約 1,192,597 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/202.html
パック:返事なきモノ BEFORE:偏在するコインの裏側(P)TF5 NEXT:フロントラインサバイバー(P)TF5 条件 レイン恵、瀬良あゆみがパートナー レベル3,7,11,15,19,23,27,31,35,39,43でランダム チャレンジ達成数10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110でランダム 全キャラの信頼度合計40000以上 解説 アンデット族専用パック。 このパックだけでも【アンデット族】の構築が可能。 だが必須カードが軒並み高レアリティな為、資金不足な時期にはオススメできない。 なお、アンデット族専用の威圧する魔眼は手違いで悪魔族パックの偏在するコインの裏側(P)TF5に収録されている為注意。 主なカード ワイト、ヴァンパイア、ゾンビキャリア、ゾンビ・マスター、ゴブリンゾンビ、ピラミッド・タートル、馬頭鬼、魂を削る死霊、アンデットワールド、生者の書-禁断の呪術-、ハデス、デスカイザー、スカル・デーモン ※レアリティ無表記のカードはノーマル。編集確定しました。 通常モンスターカード(04種) 王家の守護者 ファラオのしもべ マーダーサーカス・ゾンビ ワイト(レア) 効果モンスターカード(48種) 赤鬼 イモータル・ルーラー 疫病狼(レア) 王族親衛隊 カース・オブ・ヴァンパイア(レア) 火車(レア) 凶悪犯-チョップマン ゲルニア ゴースト王-パンプキング- ゴブリンゾンビ(スーパー) 再生ミイラ ザ・キックマン さまようミイラ 地獄の門番イル・ブラッド(レア) ジャイアントマミー シャドウ・グール 酒吞童子 スピリッツ・オブ・ファラオ 精気を吸う骨の塔(レア) 増幅する悪意 ゾンビキャリア(ウルトラ) ゾンビ・マスター(スーパー) 邪神機-獄炎(レア) 魂を削る死霊(ウルトラ) デス・ラクーダ(スーパー) ナイトメア・ホース ノーブル・ド・ノワール(レア) 不死王リッチー バーサーク・デッド・ドラゴン(レア) ピラミッド・タートル(スーパー) ファラオの化身 ヴァンパイアジェネシス ヴァンパイア・ベビー ヴァンパイア・レディ ヴァンパイア・ロード(レア) 闇竜の黒騎士(スーパー) ブラッド・サッカー ポイズンマミー ボーンクラッシャー マンモス・ゾンビ 馬頭鬼(ウルトラ) 闇晦ましの城 闇より出でし絶望(レア) 闇よりの恐怖 真紅眼の不死竜(レア) ワイトキング(レア) ワイト夫人(レア) ワイトメア(レア) 融合モンスター(01種) ナイトメアを駆る死霊(レア) シンクロモンスター(03種) アンデット・スカル・デーモン(レア) デスカイザー・ドラゴン(スーパー) 蘇りし魔王ハ・デス(ウルトラ) 魔法(09種) アンデットワールド(ウルトラ) 奇跡のピラミッド(レア) 生者の書-禁断の呪術- 第三の棺 第二の棺 デーモンとの駆け引き 不死式冥界砲 ミイラの呼び声(レア) 紫水晶 罠(03種) 王墓の罠 第一の棺 ツタン仮面
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/450.html
リジッドパラダイス 作品:東方神霊廟 ~ Ten Desires. データ BPM 157 拍子 4/4 再生時間 1 14 調性 使用楽器 SD系 Solo 007 St.HarpsichdSD-90,80,20 Solo 012 St.VibraSD-90,80,20 Solo 057 Romantic TpSD-90,80,20 Solo 082 Oct.JP SawGroove Agent 3 Basic HipHop コード進行 ZUN氏コメント 宮古 芳香のテーマです。 キョンシーといえど、基本はゾンビなのでそれっぽいエキゾチック なイントロにしてみました。しかしこの曲を書いていて途中で気付 いたのですが、イントロはピラミッド風って感じですよね。 それってゾンビじゃなくミイラなんじゃないかと…… 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 最初はまあまあだったけど、製品版やりこむ内にどんどん好きになった -- (PaLRu) 2014-03-16 12 59 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/204.html
No. No.115 召喚コスト 400 属性 毒 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 ラーの加護 15 4 1 なし ピラミッドパワー 23 9 2 なし まきつき 5 1 3 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 16 14 2 0 15 2 21 18 2 0 20 3 26 23 3 0 25 MAX 32 28 4 0 30 フォーム 謎かけよりもラーの加護の方がCP的に見てお得 -- 名無しさん (2009-05-30 10 49 26) ここに限って言える事じゃないが「微妙」とか「弱い」とか「強い」とかだけ書かれてもどこがどう弱いのか強いのか解らないから止めて欲しい。 -- 名無しさん (2009-06-07 08 29 04) 攻撃力もそれなりに高いし、良いと思う。 欲を言うと、体力がもう少し欲しい。 -- 眞理夫 (2010-01-24 11 09 16) まきつきで9ってのが微妙に使いにくい CPも初手ピラミッドにはわずかに及ばず 攻撃受けてCP貯めるわけにもいかないし、スフィンクス下位互換に近い -- 名無しさん (2011-01-20 04 58 53) 確かに -- ドラゴン (2011-12-18 14 56 38) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz -- 名無しさん (2013-11-17 17 02 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tkrt/pages/22.html
道路アイテム 値段にシルバーガチャと書いてあるものはシルバーガチャ、 ゴールドガチャと書いてあるのはゴールドガチャでのみ入手可能。 シルバーガチャ景品のアルファベットA~Z(全26個)は割愛(゜ω゜;A) 設置に必要なレベルが抜けているアイテムの情報をお持ちの方は → 情報提供 名前 画像 値段/シルバー 大きさ 観光客/人 アスファルト横 no img 1 1×1 アスファルト縦 1 1×1 アスファルト十字路 no img 1 1×1 レンガ 500 1×1 土の道路 no img 500 1×1 芝生 no img 500 1×1 玉砂利 no img 1000 1×1 200 Lv?~ ベンチ 1000 2×2 200 ビーチパラソル赤 no img 1800 2×2 200 石畳 no img 2000 1×1 200 Lv20~ ビーチチェア 2100 2×2 240 ビーチパラソル黄 3400 2×2 400 板目 no img 4000 1×1 200 Lv30~ ビーチパラソル緑 no img 5000 2×2 600 Lv20~ ビーチパラソル青 no img 6400 2×2 800 Lv30~ 虹(小) 10000 1×1 200 ピラミッド Lv1 no img 10000 3×3 200 灯台 no img 14800 3×3 2000 Lv40~ ホタテ シルバーガチャ 2×2 200 巻貝 シルバーガチャ 2×2 200 サンゴA no img シルバーガチャ 2×2 200 サンゴB シルバーガチャ 2×2 200 サンゴC シルバーガチャ 2×2 200 街頭A シルバーガチャ 2×2 200 街頭B シルバーガチャ 2×2 200 ギリシャ風建築A シルバーガチャ 3×3 1000 地中海風建築A シルバーガチャ 3×3 1000 アラビア風建築A シルバーガチャ 3×3 1000 中国風建築A シルバーガチャ 3×3 1000 アルファベットA~Z no img シルバーガチャ 3×3 名前 画像 値段/Gold 大きさ 観光客/人 風車 6Gold 3×3 200 アスファルトの橋 no img 10Gold 1×1 木製の橋 no img 10Gold 1×1 虹(中) no img 10Gold 1×1 2000 ピラミッド Lv2 no img 10Gold 6×6 2000 レインボーブリッジ no img 20Gold 1×1 ピラミッド Lv3 no img 20Gold 8×8 10000 自由の女神 no img 20Gold 6×6 10000 虹(大) no img 40Gold 1×1 30000 五重塔 no img ゴールドガチャ 7×7 9000 凱旋門 no img ゴールドガチャ 8×8 10000 スカイツリー no img ゴールドガチャ 5×5 30000 ギリシャ風建築B no img ゴールドガチャ 5×5 4000 アラビア風建築B no img ゴールドガチャ 5×5 4000 地中海風建築B ゴールドガチャ 5×5 4000 中国風建築B ゴールドガチャ 5×5 4000 ギリシャ風建築C no img ゴールドガチャ 7×7 12000 アラビア風建築C no img ゴールドガチャ 7×7 12000 地中海風建築C no img ゴールドガチャ 7×7 12000 中国風建築C no img ゴールドガチャ 7×7 12000
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4607.html
紅雲//月下美人//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- Q//主を守る者達//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-十六夜 咲夜- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Qの先攻になった。 Qがデッキ(71b47077)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Qは山札をシャッフルしました。 紅雲 w 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 2 - 紅雲//体力20( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:倭符「邪馬台の国」//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//頭突き//改竄//プレインエイジア// 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 3 - Q//体力24( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 4 - 紅雲//体力20( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 17) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//頭突き//改竄//プレインエイジア//パターン避け// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 5 - Q//体力24( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 10) 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 6 - 紅雲//体力20( 24) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 07(01 04) 手札:プレインエイジア//隠蔽//頭突き//改竄//プレインエイジア//パターン避け//未来「高天原」// 配置:未来「高天原」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 7 - Q//体力24( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 02(00 26) 戦闘:Q - 断迷剣「迷津慈航斬」(相手スルー) 結果:Q - === 5 dmg - 紅雲 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 8 - 紅雲//体力15( 24) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 46(01 27) 手札:プレインエイジア//隠蔽//頭突き//改竄//プレインエイジア//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:紅雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 奇術「ミスディレクション」 - Q 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - Q 紅雲は隠蔽を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 紅雲は葵符「水戸の光圀」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 配置:虚史「幻想郷伝説」 紅雲はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 Turn 9 - Q//体力20( 15) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山30( 28) スペル4( 4) タイマー01 24(01 12) イベント(紅雲):頭突き 紅雲は頭突きを場から捨札に送りました。 Qは楼観剣を手札から捨てました。 Qは見切りを手札から捨てました。 戦闘:Q - 断迷剣「迷津慈航斬」(相手スルー) イベント(Q):離剣の見 Qは離剣の見を場から捨札に送りました。 結果:Q - === 5 dmg - 紅雲 Turn 10 - 紅雲//体力10( 20) 呪力8( 3) 手札6( 3) 山27( 30) スペル4( 4) タイマー01 20(02 29) 手札:プレインエイジア//隠蔽//改竄//プレインエイジア//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 シーン:プレインエイジア 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 11 - Q//体力20( 10) 呪力7( 3) 手札4( 4) 山29( 27) スペル4( 5) タイマー02 22(01 46) シーン プレインエイジア 紅雲はプレインエイジアを手札から捨てました。 戦闘:Q - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 紅雲 イベント(Q):離剣の見 Qは離剣の見を場から捨札に送りました。 結果:Q - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 シーン:白玉楼階段の幻闘 Turn 12 - 紅雲//体力5( 19) 呪力9( 0) 手札4( 1) 山26( 29) スペル5( 5) タイマー01 46(03 01) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:隠蔽//改竄//パターン避け//野符「将門クライシス」// 配置:野符「将門クライシス」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 13 - Q//体力19( 5) 呪力6( 4) 手札2( 3) 山28( 26) スペル5( 6) タイマー02 49(02 08) シーン 白玉楼階段の幻闘 イベント(紅雲):隠蔽 Qは楼観剣を無作為に捨てました。 - 隠蔽 Qは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を手札から捨てました。 紅雲は隠蔽を場から捨札に送りました。 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 14 - 紅雲//体力5( 19) 呪力7( 2) 手札3( 0) 山25( 28) スペル6( 5) タイマー01 57(03 32) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:改竄//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 妄執剣「修羅の血」 - Q 紅雲は虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - Q 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:未来「高天原」 Turn 15 - Q//体力16( 4) 呪力8( 0) 手札1( 2) 山27( 25) スペル5( 7) タイマー03 36(02 33) シーン 白玉楼階段の幻闘 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 16 - 紅雲//体力4( 16) 呪力7( 4) 手札3( 1) 山24( 27) スペル7( 5) タイマー02 21(04 01) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:改竄//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:紅雲 - 未来「高天原」 vs 妄執剣「修羅の血」 - Q イベント(紅雲):パターン避け イベント(Q):レーザー避け Qはレーザー避けを場から捨札に送りました。 Q ミスった Q いや大丈夫か・・・ 紅雲 ok 紅雲 w 紅雲は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 6 Dmg - Q 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 紅雲 投了w Q 両会です 紅雲 ありー Q 決死分助かった・・・ Q お疲れ様ですー 紅雲 sc重い>< Q ですねー 紅雲 でわw Q しかし手札が無くなってヤバかった・・・ Q ではー 紅雲 離剣>< Q 流石咲夜さん 紅雲 ノン 紅雲 >< Q ノシ
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8462.html
せきぞうのもとじめ とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール せきぞうのもとじめ 他言語 Guardian General (英語) 種族 石像 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 【おうけのせきぞう】?達の元締め。ピラミッドの侵入者に容赦なく鉄槌を下す。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 831 6 94 214 21 1 95390 3235 技 通常攻撃 殴りかかる (通常攻撃) 体当たり (1.5倍攻撃/半減無視) 雄叫び (単体のオフェンス/ディフェンス低下) 何かをぐるぐる回す (単体のPP減少) グッズ なし ピラミッドのボス。道を塞いでいる石棺を調べると突然戦闘になる。 ディフェンスが非常に高く行動パターンが豊富で、体当たりの威力は本物。 しかしボスとしてはあるまじきほどHPが低く、なんと【クラーケン】より下の831しかない。大半の人は動かれる前に「ペンシルロケット5」と「PKフリーズγ」を連発で浴びせて1ターンキルしてしまうため、まるで印象に残らない。 直前に回復ポイントがないためPPも道具もない状況で戦うと苦戦するかもしれないが、余程の事がない限りは起こり得ないだろう。 元ネタ推測 石像+元締め 関連キャラクター 【おうけのせきぞう】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/783.html
パック:対巨竜兵団(P)08 DW太陽の世界、砂漠MAPの全デュエリストに5勝 モンスターカード エメラルド・ドラゴン レア 効果モンスターカード ガーディアン・スタチュー ノーマル 守護者スフィンクス スーパーレア クリオスフィンクス レア 黒蠍-棘のミーネ レア 黒蠍-強力のゴーグ ノーマル 黒蠍盗掘団 ノーマル 黒蠍-逃げ足のチック レア 黒蠍-罠はずしのクリフ レア 言語道断侍 ノーマル 守護神エクゾード ウルトラレア スピア・ドラゴン レア 聖獣セルケト ウルトラレア 首領・ザルーグ スーパーレア ならず者傭兵部隊 ウルトラレア バスター・ブレイダー ウルトラレア ヒエラコスフィンクス レア ピラミッド・タートル レア マジック・ランプ レア 万力魔神バイサー・デス レア 見習い魔術師 スーパーレア メデューサ・ワーム ノーマル 魔法カード アンティ勝負 ノーマル 火竜の火炎弾 ノーマル 騎士道精神 ノーマル 巨竜の羽ばたき ノーマル 黒蠍団召集 ノーマル スタンピング・クラッシュ ノーマル 生者の書-禁断の呪術- ノーマル 超再生能力 ノーマル 月の書 スーパーレア ピラミッドパワー ノーマル ミイラの呼び声 レア 竜破壊の証 ノーマル レアゴールド・アーマー ノーマル 罠カード 異次元からの帰還 レア 王家の呪い ノーマル 黄金の邪神像 ノーマル 底なし流砂 ノーマル 大火葬 ノーマル ダスト・シュート スーパーレア 旅人の試練 ノーマル ツタン仮面 ノーマル ドラゴンの宝珠 ノーマル 呪われた棺 ノーマル バーストブレス ノーマル パイナップル爆弾 ノーマル 覇者の一括 ノーマル 必殺! 黒蠍コンビネーション ノーマル 竜の逆鱗 ノーマル
https://w.atwiki.jp/kentaro/pages/17.html
念頭におくべき質問 顧客ソリューション利益モデル【What】顧客ソリューション利益モデルとは何か? 【HowMuch】顧客ソリューション利益モデルが利益率に与える影響は? 【適用領域】 【適用できない領域】 【情報の偏在との関連】 【自社との関連】 【その他所感】 製品ピラミッド利益モデル【What】製品ピラミッド利益モデルとは何か? 【HowMuch】製品ピラミッド利益モデルが利益率に与える影響は? 【適用領域】 【適用できない領域】 【情報の偏在との関連】 【自社との関連】 【その他所感】 マルチコンポーネント利益モデル【What】マルチコンポーネント利益モデルとは何か? 【HowMuch】マルチコンポーネント利益モデルが利益率に与える影響は? 【適用領域】 【適用できない領域】 【情報の偏在との関連】 【自社との関連】 【その他所感】 スイッチボード利益モデル【What】スイッチボード利益モデルとは何か? 【HowMuch】スイッチボード利益モデルが利益率に与える影響は? 【適用領域】 【適用できない領域】 【情報の偏在との関連】 【自社との関連】 【その他所感】 念頭におくべき質問 自社のビジネスはどの利益モデルを使っているか? 競争相手のビジネスはどの利益モデルを使っているか? もっと利益を上げるために、現在の利益モデルを使って新たにできることはないか? まったく新しい収益源をつかむために、新しい利益モデルは使えないか? 自分の仕事はどのように利益と結びついているか? 将来の事業計画は、どのようにして自社に利益をもたらすだろうか? 自社の計画の中に収益性を損なう可能性があり、中止すべきものはないか? 自社は業界のなかで、まったく新しいユニークな利益モデルをつくれないだろうか? 顧客ソリューション利益モデル 【What】顧客ソリューション利益モデルとは何か? 時間とエネルギーを注いで特定の顧客を知り尽くし、特定の顧客向けのソリューションを提供することで利益を上げるモデル。 「顧客を知り尽くす」フェーズでは、コストを度外視する点がポイント。 特定顧客向けのソリューションを提供することで他社との揺るぎない差別化が可能になる。 特定顧客を知り尽くすことで、ソリューションの運用コストを低減させることができる。 【HowMuch】顧客ソリューション利益モデルが利益率に与える影響は? 現在のところ、わからない。保留。 【適用領域】 顧客を知り尽くすことで運用コストを低下させることができるビジネス。 業務システム開発 金融 【適用できない領域】 入札による売買 【情報の偏在との関連】 同業他社が持たない情報を自社が持つことにより、顧客が選択しやすいソリューションを開発できる。 顧客が持たない情報を自社が持つ可能性もある。この場合、顧客の自社に対するロイヤリティを高めることができる。 【自社との関連】 大いに存在する。現在利益の大半を占める部門はこのモデルに忠実に従っており、第一期ソリューションでは赤字を出したものの、第二期/第三期ソリューションであげた黒字は赤字を補ってあまりあるものになっている。ただし、環境の変化により顧客のソリューション選択基準が変化を見せつつあり、この利益モデルは崩れつつある。 他の部門でもこの利益モデルを適用しているが、芳しい成果は出ていない。これはこの利益モデルの欠陥ではなく、その他何らかの要因によって運用コストの低下を達成できていないせいだと考えられる。 【その他所感】 この利益モデルを実現するには、初期の莫大なコストに耐えうる資金が必要となる。 製品ピラミッド利益モデル 【What】製品ピラミッド利益モデルとは何か? 同種だが、異なる複数の製品を異なる価格帯に配置することで、低価格帯製品では新規参入の抑止を、高価格帯製品では利益の確保を実現する利益モデル。 顧客側にも、製品側に対応するピラミッド構造が存在する必要がある。 【HowMuch】製品ピラミッド利益モデルが利益率に与える影響は? 現在のところ、わからない。保留。 【適用領域】 顧客側が品質に対して異なる価格感応性を持つ階層構造を形成している領域。 低価格のものでも商品の独自性が薄れない領域。フィギュア ある種のソフトウェアDBMS オフィスソフト 業務システム 楽器(?) 乗用車 アメックス 携帯電話 【適用できない領域】 価格感応性の異なる顧客層が存在しない領域。 同種の製品では付加価値をつけづらい領域。 日常雑貨(一部例外を除く) 清涼飲料水 情報 書籍 【情報の偏在との関連】 現在のところ、不明。 【自社との関連】 高品質でかつ高価格のシステムのみを提供するのではなく、低価格で低品質のシステムを提供するメニューを持つことで、競合企業の市場参入を防ぐ戦略が必要だと思われる。 システム開発の場合、どこで利益を確保するのかが重要になる。高品質、高価格のシステムを作っても、品質に比例して原価が高騰すれば、高価格帯商品は利益確保にむすびつかない。 製品システム(ピラミッド)内に顧客を囲い込むことで、顧客から余分な利益を得ることができる可能性がある。この場合やはり、利益を得るのは高価格帯からとなるであろう(低価格帯の価格をあげると、ファイアウォールとして機能しなくなるため)。 早急に着手すべき利益モデルであると感じる。 高価格帯と低価格帯の品質差をどう表示し、伝えるか。また、どう保証するかが重要。SLA 納期 低価格製品の前提条件も確立しておく必要がある。(要件の確定具合など) 【その他所感】 一度確立できれば強力きわまりない利益モデル。 マルチコンポーネント利益モデル 【What】マルチコンポーネント利益モデルとは何か? 同じ製品を異なる状況で販売する。 製品顧客は状況によって幅広い価格感応性を示すため、あますところなく需要を拾うことができる。 価格反応性の異なる状況を明確に識別して状況に応じた販売方法を取ることで、隠れた需要をカバーできる。 【HowMuch】マルチコンポーネント利益モデルが利益率に与える影響は? 現在のところ、わからない。保留。 【適用領域】 清涼飲料水 書籍(日本では…?) ホテル ファーストフード インターネット接続サービス 映像産業 ソフトウェアミドルウェア(開発用と商用) 【適用できない領域】 状況に応じた価格の変動が受け入れられにくい製品 特定の状況でしか使われないような製品業務システム 人形 【情報の偏在との関連】 競合他社に比べ、価格反応性が異なる状況が存在することを知っている。 【自社との関連】 あまり高くない。ASP等のサービスを提供する際には一考の余地がある。 【その他所感】 特になし。 スイッチボード利益モデル 【What】スイッチボード利益モデルとは何か? 個別サプライヤーが提供するサービスを組み合わせ、顧客が望むパッケージを提供し、エージェントとして利益を得るモデル。この考えでは、営業力や人脈、資金力または資本の回転率が必要となる。 サプライヤーのうち一定数(およそ15%~20%)以上をおさえると、顧客はこのスイッチボードを選択せざるを得なくなっていく。同時に、サプライヤーはこのスイッチボードに参加した方が得だと考えるようになる。 【HowMuch】スイッチボード利益モデルが利益率に与える影響は? 50~80%程度では…?保留。 【適用領域】 商品を単独で販売するにはリスクが大きすぎるもの。価格が大きくなりすぎるとか、期間がかかりすぎるとか。 パッケージを構成する要素が多数かつ複雑で、まとめあげる費用が高いもの。つまり、パッケージ化に専門知識とコストがかかるもの。コンピュータシステム 建築 俳優のエージェント 電化製品 【適用できない領域】 衣料 弁護士/税理士などの専門職 【情報の偏在との関連】 エージェントが、統合するための情報を集約して保持している。 【自社との関連】 大いに関係がある。自社のコアビジネスはまさにスイッチボード利益モデルである。ハードウェア/ミドルウェア/アプリケーション/ネットワーク/保守運用等のサービスを組み合わせ、コンピュータシステムとしてパッケージ化し、顧客に販売している。 優秀なサプライヤーやプレイヤーの囲い込みが重要となることがわかる。有力ハード/ソフトウェアメーカーとのアライアンス(もしくは独占契約)や、著名なサービスとの連携が有用。より多数である方が良い。 ハードであれミドルであれソフトハウスであれ独占契約を結ぶのは難しく、自社もそこまでの契約は結べていない。ただし、各種サービスの質は常にチェックし、入れ替える必要があるだろう。ミドルで独占契約を狙うのであれば、オープンソースソフトウェアを対象にすることで可能性が向上するかもしれない。 自社は依頼せざるを得ないSIerの立場から少しずつ転落しつつある。これは、スイッチボードが機能しなくなりつつあるというよりは、社会環境の変化によるものが大きい。 【その他所感】 ほとんどの製品に暗黙的に適用されているモデル。サプライヤーの数が少なく、独占契約が可能な場合にはすさまじい威力を発揮する。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9651.html
hai//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- D鯖瞬帝//疾風アヤァ11式//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- haiは山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝がデッキ(1dec4859)をロードし、ニューゲームが始まりました。 D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 haiの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 hai では D鯖瞬帝 どぞ 配置:未来「高天原」 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 10) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - hai//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 14) 手札:倭符「邪馬台の国」//歴史喰い//未来「高天原」//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」//倭符「邪馬台の国」// 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 15) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - hai//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 22) 手札:歴史喰い//未来「高天原」//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」//倭符「邪馬台の国」//葵符「水戸の光圀」// 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力17( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 25) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 7 - hai//体力20( 17) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 31) 手札:歴史喰い//未来「高天原」//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」//葵符「水戸の光圀」//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 haiは歴史喰いをD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力17( 20) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 33(00 34) 配置:風符「風神一扇」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - hai//体力20( 17) 呪力7( 8) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(01 34) 手札:未来「高天原」//虚史「幻想郷伝説」//葵符「水戸の光圀」//産霊「ファーストピラミッド」//霊撃// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 奇跡「白昼の客星」 - D鯖瞬帝 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - D鯖瞬帝 起動:虚史「幻想郷伝説」 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力13( 19) 呪力13( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 42(00 45) D鯖瞬帝は歴史喰いを場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は歴史喰いの2番目の特殊能力を使いました。 D鯖瞬帝は塞符「山神渡御」を手札から捨てました。 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - hai//体力19( 13) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 58(01 58) 手札:未来「高天原」//虚史「幻想郷伝説」//葵符「水戸の光圀」//霊撃//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 奇跡「白昼の客星」 - D鯖瞬帝 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - D鯖瞬帝 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力9( 18) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 00(01 10) 戦闘:D鯖瞬帝 - 「幻想風靡」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai イベント(D鯖瞬帝):風詠み haiの呪力が+1 (1) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 D鯖瞬帝は風詠みを場から捨札に送りました。 結果:D鯖瞬帝 - 回避 5 Dmg - hai 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - hai//体力13( 9) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 15(02 52) 手札:未来「高天原」//虚史「幻想郷伝説」//霊撃//産霊「ファーストピラミッド」//プレインエイジア// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 奇跡「白昼の客星」 - D鯖瞬帝 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - D鯖瞬帝 起動:虚史「幻想郷伝説」 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力5( 12) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー02 53(01 28) 戦闘:D鯖瞬帝 - 「幻想風靡」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai イベント(D鯖瞬帝):風詠み haiの呪力が+1 (1) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 D鯖瞬帝は風詠みを場から捨札に送りました。 結果:D鯖瞬帝 - 回避 5 Dmg - hai 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 15 - hai//体力7( 5) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー01 31(03 53) 手札:未来「高天原」//霊撃//産霊「ファーストピラミッド」//プレインエイジア//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 奇跡「白昼の客星」 - D鯖瞬帝 イベント(hai):霊撃 haiは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 5 Dmg - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝 ありがとうございました hai ありがとうございました~ D鯖瞬帝 うーん。 D鯖瞬帝 風読みの打ち所間違った模様 hai ぶっちゃけ、今の引きだと hai 後手だときついです^^; hai fmfm hai ああ、そういうことか D鯖瞬帝 白昼立てないで D鯖瞬帝 ん? D鯖瞬帝 足りないか hai 決死足りないよん D鯖瞬帝 じゃあ hai だから、風靡一回待つかしないときつそうです D鯖瞬帝 スペル捨てて歴史食い切ったのが失敗か hai 確かに^^; D鯖瞬帝 団扇切る勇気が無かった hai 団扇は万能ですしねぇ hai けど、高天使えないから実はしんどいカードです(´・ω・`) hai ってなんか文脈おかしい… D鯖瞬帝 未来「高天原」来たら団扇に頼らんでも D鯖瞬帝 天孫立つしねぇ hai ですです D鯖瞬帝 さて D鯖瞬帝 戻りますか hai はいな~ D鯖瞬帝 お疲れ様でした hai ありがとうございました~ノシ D鯖瞬帝 ノシ
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/2.html
ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ 質問 VU履歴 キャラクター ■ 主人一覧 └ 各キャラクターの概要 ストーリー ■ 攻略チャート ├ 寺子屋(遠女) ├ 雪道 ├ 高層ビル ├ 万里の長城 ├ 洞窟 ├ 火山道 ├ 駅 ├ 幻夢城 ├ 砂漠 ├ ピラミッド ├ 地底湖 ├ 遠野城 ├ バベルの塔~下層~ ├ バベルの塔~中層~ └ バベルの塔~上層~ 乱ストーリー ■ 攻略チャート ├ 幻夢の世界 ├ 幻夢の世界~厳 ├ 幻夢の世界~妖 ├ 幻夢の世界~未 ├ 幻夢の世界~想 └ 幻夢の世界~沌 MAP毎の妖怪 ■ MAP ├ ●寺子屋(遠女) ├ ●雪道 ├ ●高層ビル ├ ●万里の長城 ├ ●洞窟 ├ ●火山道 ├ ●駅 ├ ●幻夢城 ├ ●砂漠 ├ ●ピラミッド ├ ●地底湖 ├ ●遠野城 ├ ●バベルの塔~下層~ ├ ●バベルの塔~中層~ ├ ●バベルの塔~上層~ ├ ●幻夢の世界 ├ ●幻夢の世界~厳 ├ ●幻夢の世界~妖 ├ ●幻夢の世界~未 ├ ●幻夢の世界~想 └ ●幻夢の世界~沌 ドッペル ■ 種類別 ├ メインドッペル └ サブドッペル アイテム ■ 種類別 ├ ドロップ情報(敵名順) ├ ドロップ情報(アイテム名順) ├ 武器 ├ 盾 ├ 防具 ├ 装飾品 └ 素材・その他 錬金 ■錬金 エンチャント ■エンチャント スキル ■ 属性別 ├ 斬 ├ 突 ├ 殴 ├ 火 ├ 水 ├ 雷 ├ 光 ├ 闇 └ 魔 その他データ ■ その他 └ 音楽 ■ 元ネタ ├ 道具 ├ 技・魔法・スペカ ├ 妖怪 └ その他 外部リンク 公式サイト 物置(各種データ) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集