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ミステリースポットとオカルトボール 戦闘中、時折オカルトボールが画面に出現し戦場がミステリースポット化することがあり ミステリースポットの中では双方に特殊なルールが課された状態でゲームが進みます スポットの効果は以下の通りです スポット 効果 ピラミッド 双方のオカルト必殺技が最大強化 ストーンヘンジ フィールドが徐々に狭まります バベルの塔 触れたオカルトボールで敵を攻撃できます 黄泉比良坂 中央に近寄るほど体力が減少しますが、終了時に効果中の全ダメージがなかったことになります ナスカの地上絵 オカルトボールに触れるたびに体力、スペルゲージが回復します 地獄谷 画面下方がダメージゾーンになりキャラが見えにくくなります 月の都 射撃の弾速が下がります(影響を受けない射撃もあります) オカルトボールにキャラが触れると取得率が1上がり、時間が経つか合計7回触れると ミステリースポットが終了、取得率の高いプレイヤーがオカルトボールを手に入れます オカルトボールは集めると「オカルトアタック」の性能が上がり、4つ以上持っていれば「怪ラストワード」が使用可能 さらに集めれば怪ラストワードの威力が上昇します 妹紅の場合は発火の性能が上がります。 自分の弾幕が画面にある間に攻撃を受けると、弾幕がかき消されオカルト玉に変化します オカルト玉は中央ゲージに吸収され、ミステリースポットの到来を早める効果があります ピラミッド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ピラミッド.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ピラミッド2.jpg) ピラミッドの間、オカルトボールの数に関係なくオカルト技が最大強化状態で繰り出せる 怪ラストワードは通常どおり4個必要で威力もボールの数そのまま オカルトボールがゼロであってもオカルト技が使用できる。割と重要 オカルト技を多用しないキャラにとっては空気になりがちだが、使用してくる相手には要注意 ストーンヘンジ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ストーンヘンジ.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ストーンヘンジ2.jpg) 端から徐々に壁が狭まってくる 近距離戦を強いられるため、常に打撃技を警戒する必要がある コンボ中にストーンヘンジが終わると思わぬコンボ失敗になることも。終了のタイミングには気をつけよう バベルの塔 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バベルの塔.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バベルの塔2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 持続 ??? ?? ?? 40 射撃 ? 珠に触れると触れた側の攻撃として攻撃判定が出る 射撃判定であるためグレイズ可。ガードするとガード削りダメージが発生しガード耐久値も削る 狙って当てるのは至難であり、お互い思わぬ攻撃を受けて戦いづらい。コンボの邪魔になることも多い 黄泉比良坂 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黄泉比良坂.jpg) 徐々に自傷ダメージのようなものが蓄積する。中心へ行くほど減少量があがる 自傷ダメージが溜まりきった状態で攻撃を受けると体力ゲージが残っていてもやられてしまう 黄泉比良坂の間は全ての攻撃が自傷ダメージ扱いとなり、黄泉比良坂が終了すると全ての自傷ダメージが回復する そのため、この間に倒しきれなければいくらダメージを与えても無駄となる 珠の触れる範囲が非常に広くなっており、触るたびに触れる範囲が狭くなっていく ナスカの地上絵 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナスカの地上絵.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナスカの地上絵2.jpg) 珠に触れると体力、スペルカードゲージが回復、上昇する 体力は要検証、スペルカードゲージは100で固定 スペルカードゲージ上昇の恩恵は大きいので積極的に触れて行こう 地獄谷 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地獄谷.jpg) 画面下方がダメージゾーンになり、見えにくくなる ただ、ダメージは少しなのであまり気にならない 月の都 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (月の都.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (月の都2.jpg) 射撃の弾速が下がる そのため、射撃を使うコンボルートがほとんど繋がらなくなる 一部の射撃判定技と大部分のスペルカードは影響を受けない なので、射撃技を使わないルートに変更しなければならない。 妹紅の場合、自傷の火爪,火焔鳥,火焔竹筒と全スペカは影響を受けない コメント 名前
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モルガ//ガトリング//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-慧音(人間)- 御影智久//普通のプリバ//メルラン-魂魄 妖夢-ルナサ-リリカ- 御影智久は山札をシャッフルしました。 御影智久の呪力は今1(+1)です。 モルガ どぞ 御影智久 手札OKです 御影智久 ではいきます 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - モルガ//体力24( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 15) 手札:編纂//永遠の苦輪//「インペリシャブルシューティング」//リザレクション//「パゼストバイフェニックス」//虚人「ウー」//セルフバーニング// 配置:「インペリシャブルシューティング」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 御影智久//体力22( 24) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 17) 御影智久はカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - モルガ//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 18(00 23) 手札:編纂//永遠の苦輪//リザレクション//「パゼストバイフェニックス」//虚人「ウー」//セルフバーニング//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 御影智久//体力22( 24) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 25) 御影智久はカードを1枚引きました。 戦闘:御影智久 - 人符「現世斬」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - モルガ 結果:御影智久 - Dmg 2 3 Dmg - モルガ 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - モルガ//体力21( 20) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 25(00 41) 手札:編纂//永遠の苦輪//リザレクション//「パゼストバイフェニックス」//虚人「ウー」//セルフバーニング//「インペリシャブルシューティング」// 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 御影智久//体力20( 21) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 42) 御影智久はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 御影智久はカードを1枚引きました。 戦闘:御影智久 - 人符「現世斬」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - モルガ 結果:御影智久 - Dmg 2 3 Dmg - モルガ 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:人符「現世斬」 Turn 8 - モルガ//体力18( 18) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 41(00 57) 手札:編纂//永遠の苦輪//リザレクション//虚人「ウー」//セルフバーニング//「インペリシャブルシューティング」//永遠の苦輪// イベント(モルガ):セルフバーニング モルガの体力が-1 (17) - セルフバーニング モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 モルガは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガはカードを1枚引きました。 モルガはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):永遠の苦輪 モルガは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 「パゼストバイフェニックス」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - 御影智久 配置:虚人「ウー」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 御影智久//体力14( 17) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山31( 26) スペル4( 5) タイマー01 35(01 04) 御影智久はカードを1枚引きました。 戦闘:御影智久 - 人符「現世斬」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - モルガ 結果:御影智久 - Dmg 2 3 Dmg - モルガ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 シーン:萃集 Turn 10 - モルガ//体力14( 12) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山25( 30) スペル5( 5) タイマー01 02(02 14) シーン 萃集 手札:編纂//リザレクション//「インペリシャブルシューティング」//永遠の苦輪//月まで届け、不死の煙//里守// 配置:「インペリシャブルシューティング」 シーン:月まで届け、不死の煙 起動:産霊「ファーストピラミッド」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 御影智久//体力12( 14) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山30( 25) スペル5( 6) タイマー02 09(01 39) シーン 月まで届け、不死の煙 御影智久はカードを1枚引きました。 戦闘:御影智久 - 人符「現世斬」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - モルガ 結果:御影智久 - Dmg 1 3 Dmg - モルガ 御影智久はルナサ・ソロライブを御影智久のリーダーにつけました。 起動:人符「現世斬」 モルガの体力が+1 (12) - 月まで届け、不死の煙 Turn 12 - モルガ//体力12( 11) 呪力8( 0) 手札5( 4) 山24( 29) スペル6( 5) タイマー01 33(02 28) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:編纂//リザレクション//永遠の苦輪//里守//野符「将門クライシス」// イベント(モルガ):永遠の苦輪 モルガの体力が+1 (13) - 「インペリシャブルシューティング」 モルガは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 「インペリシャブルシューティング」 vs 人符「現世斬」 - 御影智久 結果:モルガ - Dmg 1 4 Dmg - 御影智久 配置:野符「将門クライシス」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 御影智久//体力7( 12) 呪力6( 3) 手札4( 3) 山29( 24) スペル5( 8) タイマー02 26(02 05) シーン 月まで届け、不死の煙 御影智久はカードを1枚引きました。 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 御影智久は幽霊ヴァイオリンを御影智久のリーダーにつけました。 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 モルガの体力が+1 (13) - 月まで届け、不死の煙 Turn 14 - モルガ//体力13( 7) 呪力12( 1) 手札4( 3) 山23( 28) スペル8( 6) タイマー01 55(02 46) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:編纂//リザレクション//里守//紅の自警隊// モルガは紅の自警隊をモルガのリーダーにつけました。 モルガはリザレクションをモルガのリーダーにつけました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 御影智久//体力7( 13) 呪力7( 0) 手札3( 2) 山28( 23) スペル6( 8) タイマー02 37(02 58) シーン 月まで届け、不死の煙 御影智久はカードを1枚引きました。 戦闘:御影智久 - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - モルガ 結果:御影智久 - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 モルガの体力が+1 (10) - 月まで届け、不死の煙 Turn 16 - モルガ//体力10( 6) 呪力9( 1) 手札3( 3) 山22( 27) スペル8( 7) タイマー02 51(03 25) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:編纂//里守//編纂// イベント(モルガ):編纂 モルガはカードを1枚引きました。 - 編纂 モルガはカードを1枚引きました。 - 編纂 モルガは編纂の『自分が引く』を選択しました。 モルガは編纂を手札から捨てました。 モルガは月まで届け、不死の煙を手札から捨てました。 モルガは編纂を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):セルフバーニング モルガの体力が-1 (9) - セルフバーニング モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 モルガは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 モルガは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガはカードを1枚引きました。 モルガはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 モルガはリザレクションを場から捨札に送りました。 モルガはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 モルガの体力が+1 (10) - 「パゼストバイフェニックス」 モルガは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 「パゼストバイフェニックス」 vs 神弦「ストラディヴァリウス」 - 御影智久 結果:モルガ - Dmg 1 2 Dmg - 御影智久 起動:産霊「ファーストピラミッド」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 御影智久//体力4( 9) 呪力8( 3) 手札3( 2) 山27( 16) スペル7( 8) タイマー04 04(03 59) シーン 月まで届け、不死の煙 御影智久はカードを1枚引きました。 イベント(モルガ):里守 モルガはリザレクションをモルガのリーダーにつけました。 モルガは里守を場から捨札に送りました。 戦闘:御影智久 - 獄界剣「二百由旬の一閃」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - モルガ 結果:御影智久 - Dmg 0 1 Dmg - モルガ 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:人符「現世斬」 モルガの体力が+1 (9) - 月まで届け、不死の煙 Turn 18 - モルガ//体力9( 4) 呪力9( 1) 手札2( 3) 山15( 26) スペル8( 8) タイマー03 50(05 02) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:産霊「ファーストピラミッド」//セルフバーニング// イベント(モルガ):セルフバーニング モルガの体力が-1 (8) - セルフバーニング モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 モルガは貴人「サンジェルマンの忠告」を山札から捨札に送りました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガはカードを1枚引きました。 モルガはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 モルガはリザレクションを場から捨札に送りました。 モルガはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 モルガの体力が+1 (9) - 「インペリシャブルシューティング」 モルガの体力が+1 (10) - 「インペリシャブルシューティング」 モルガは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 「インペリシャブルシューティング」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - 御影智久 結果:モルガ - Dmg 2 2 Dmg - 御影智久 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 御影智久//体力2( 8) 呪力9( 6) 手札3( 2) 山26( 11) スペル8( 8) タイマー05 28(04 58) シーン 月まで届け、不死の煙 御影智久はカードを1枚引きました。 イベント(モルガ):フェニックスの尾 モルガはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 モルガはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 モルガの体力が+1 (9) - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 モルガは紅の自警隊を場から捨札に送りました。 モルガは紅の自警隊の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは永遠の苦輪を捨札から山札の上に置きました。 モルガは山札をシャッフルしました。 イベント(モルガ):フェニックスの尾 モルガはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 モルガはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 御影智久 呪力足りないですw モルガ あ モルガ 引いてしまった モルガ ・・・ モルガ んー 御影智久 ジャッジ・・・と行きたいのですが、あなたがジャッジw モルガ 俺の負けかなー 御影智久 まあ引いた2枚戻して切れれば 御影智久 もどしてくれれば モルガ じゃ、公開して2枚戻します モルガは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 モルガは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 モルガは山札をシャッフルしました。 御影智久 了解です モルガはフェニックスの尾を捨札から手札に加えました。 モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 モルガの呪力は今2(+3)です。 モルガ ok モルガ どぞ 戦闘:御影智久 - 人符「現世斬」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - モルガ 結果:御影智久 - Dmg 0 3 Dmg - モルガ モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 小悪魔が観戦を始めました。 御影智久 うーむ 御影智久は幽霊トランペットを御影智久のリーダーにつけました。 taroが観戦を始めました。 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 モルガの体力が+1 (7) - 月まで届け、不死の煙 Turn 20 - モルガ//体力7( 2) 呪力11( 2) 手札4( 3) 山9( 25) スペル8( 8) タイマー04 59(08 44) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:産霊「ファーストピラミッド」//貴人「サンジェルマンの忠告」//フェニックスの尾//永遠の苦輪// イベント(モルガ):永遠の苦輪 御影智久 引かれたか 御影智久 投了 モルガ ほい モルガ ありがとうございましたー 御影智久 ありがとうございましたー モルガ ちなみに モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガ 5分の1だった 御影智久 リザか尾、里守でも 御影智久 このターンは凌げますからね モルガ ですね 御影智久 どの道もう目が無かったです モルガ ふむ モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガ さて、戻りますかな 御影智久 ですね 御影智久 ノシ モルガ ノシ
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マイクロパンダ は、2007年3月11日に公開された、DAN-BALLで七番目のゲームである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マイクロパンダ.png) マイクロパンダは、目から何かを放っている四角いパンダを操り、公園を明るくしてポイントを稼ぐという、アクションゲームである。 ランキングも制作されている。 スペースキーでタイトルに戻れる。 このゲームはDAN-BALLで初の3DCGゲームである。 オブジェクト 草…1pt 柵…1pt 花…2pt ピラミッド(?)…2pt 木…3pt 街灯…3pt ヤシの木…3pt 花壇…4pt あずまや…4pt ハス…5pt 五角形の茶色い石(?)…5pt サボテン(?)…5pt 時計…6pt 看板…7pt 噴水…8pt 城…9pt 大ピラミッド(?)…9pt タイトル画面 PLAY…99秒間に何ポイントを稼げるかを競う。 PLAY FREELY…自由に公園内を探索できる。 リザルト画面 SCORE…獲得した得点。 fly high…パンダの最高ジャンプ値。 objet…点灯したオブジェクトの数。 Lighting rate…オブジェクトの転倒率。 Total point…SCOREとfly highを合わせた、総合得点。 名前 コメント
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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ kiwamu//レイムを狩るモノたち//レミリア-蓬莱山 輝夜-八雲 藍-伊吹 萃香- logX//第2回ランダム大会記念//藤原 妹紅-西行寺 幽々子-蓬莱山 輝夜-慧音(人間)- 賽が投げられて、logXの先攻になった。 kiwamu また後手っ kiwamu やばい、負ける予感しかしないw 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - kiwamu//体力18( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:式神:橙//霧化//パワーアップ//天罰「スターオブダビデ」//紅符「不夜城レッド」//サーヴァントフライヤー//パターン避け// 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - logX//体力24( 18) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 戦闘:logX - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - kiwamu 結果:logX - Dmg 1 1 Dmg - kiwamu 配置:亡郷「亡我郷」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - kiwamu//体力17( 23) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:式神:橙//霧化//パワーアップ//紅符「不夜城レッド」//サーヴァントフライヤー//パターン避け//パターン避け// logX こんどこそ・・・ 配置:紅符「不夜城レッド」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 5 - logX//体力23( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:logX - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - kiwamu 結果:logX - Dmg 1 1 Dmg - kiwamu 配置:亡郷「亡我郷」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 6 - kiwamu//体力16( 22) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:式神:橙//霧化//パワーアップ//サーヴァントフライヤー//パターン避け//パターン避け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 kiwamuはサーヴァントフライヤーをkiwamuの難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 Turn 7 - logX//体力22( 15) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:logX - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - kiwamu 結果:logX - Dmg 1 1 Dmg - kiwamu 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 8 - kiwamu//体力14( 21) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:式神:橙//霧化//パワーアップ//パターン避け//パターン避け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - logX 結果:kiwamu - Dmg 2 4 Dmg - logX 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 9 - logX//体力17( 12) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 10 - kiwamu//体力12( 17) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:式神:橙//霧化//パワーアップ//パターン避け//パターン避け//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - logX kiwamu うーん 結果:kiwamu - Dmg 2 4 Dmg - logX 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - logX//体力13( 10) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:logX - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - kiwamu 結果:logX - Dmg 1 回避 - kiwamu 配置:始符「エフェメラリティ137」 起動:始符「エフェメラリティ137」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 12 - kiwamu//体力10( 12) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:式神:橙//霧化//パワーアップ//パターン避け//パターン避け//式神「橙」// 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - logX logX L logXの呪力が-1 (3) logXの呪力が-1 (2) logXの呪力が-1 (1) kiwamu む…これって kiwamu ちょっと質問いいですか? logX おkっす kiwamu 避けたら効果ない? logX ないw kiwamu よしw イベント(kiwamu):パターン避け kiwamu ぱわーきたらしゃーない 結果:kiwamu - 回避 4 Dmg - logX kiwamuはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:式神「橙」 Turn 13 - logX//体力8( 10) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) kiwamu いよっしゃー 戦闘:logX - 始符「エフェメラリティ137」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - kiwamu 結果:logX - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:始符「エフェメラリティ137」 Turn 14 - kiwamu//体力7( 7) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:式神:橙//霧化//パワーアップ//パターン避け//紅符「不夜城レッド」// 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - logX kiwamu うーーん イベント(kiwamu):パターン避け kiwamuはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - 回避 4 Dmg - logX 配置:紅符「不夜城レッド」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 15 - logX//体力3( 7) 呪力10( 3) 手札6( 3) 山27( 27) スペル7( 7) 配置:難題「燕の子安貝 -永命線-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 16 - kiwamu//体力7( 3) 呪力9( 8) 手札4( 5) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:式神:橙//霧化//パワーアップ//デーモンロードウォーク// 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - logX イベント(logX):終わらない戦い kiwamu なにぃぃぃ 結果:kiwamu - Dmg 2 4 Dmg - logX logXの体力が+1 (-2) logXの体力が+1 (-1) logXの体力が+1 (0) logXの体力が+1 (1) kiwamu むぅ… logXは終わらない戦いを場から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 17 - logX//体力1( 5) 呪力12( 8) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 7) kiwamu 不老不死とか…まさか、ね… logX ありません・・・まけました>< kiwamu ありがとうございましたー kiwamu 御仏ゲーだったなぁ… logX くそ・・・公式戦9連敗だと・・・!? kiwamu 8連敗でとまったぜw kiwamu まぁ、今回のはデッキ引いた時点で絶望があったりしたから仕方ないとはいえ… logX 俺ならそのデッキだったら logX 藍様リダにしてしまうなぁ・・・。 logX 愛で。 kiwamu みんな命中難だと踏んだので kiwamu 避ける方向に動いてみたんだけど kiwamu 逆に当たらずにまけまくったw logX w kiwamu 体力1まで削った後あたらないとか、もうねw logX w logX こっちも結構避けカードいれたのになぁ・・・ logXはレーザー避けを山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamu そのメンバーなら輝夜Lにしてるかなぁ… logXは藤原「滅罪寺院傷」を山札の一番上から捨札に送りました。 logXは難題「燕の子安貝 -永命線-」を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamu あるいはゆゆ様か logX 俺も、カグヤL、ゆゆさまLは考えたけど logX もこの炎がこわくてw kiwamu あーw kiwamu しかし、ランダムもたまにはいいな kiwamu 偶にでいいけどw logX w kiwamu よし、とりあえず戻ります kiwamu ありがとうございましたー logX ういす kiwamu ノシ logX ありです logX ノシ
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一回戦 フラン可愛いよフラン//レミリア様は本当に美人なお方//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- hai//デッキ名//博麗 霊夢-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- フラン可愛いよフランは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(ae4b7393)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 フラン可愛いよフラン どうぞ hai では 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 2 - フラン可愛いよフラン//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 11) 手札:虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//転世「一条戻り橋」//三種の神器//月下美人//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 3 - hai//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 22) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 4 - フラン可愛いよフラン//体力20( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 23(00 20) 手札:虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//三種の神器//月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - hai//体力19( 20) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 46) 戦闘:hai - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 1 2 Dmg - フラン可愛いよフラン 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 6 - フラン可愛いよフラン//体力18( 18) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 50(00 37) 手札:虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//三種の神器//月下美人//パターン避け//プレインエイジア// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 フラン可愛いよフランは新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を場から手札に戻しました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 7 - hai//体力18( 18) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 39(01 28) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 8 - フラン可愛いよフラン//体力18( 18) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 30(01 04) 手札:隠蔽//三種の神器//月下美人//パターン避け//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 虚史「幻想郷伝説」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 0 3 Dmg - hai 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 9 - hai//体力15( 18) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 08(02 02) 戦闘:hai - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 2 2 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 10 - フラン可愛いよフラン//体力16( 13) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 04(01 41) 手札:隠蔽//三種の神器//月下美人//パターン避け//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 11 - hai//体力13( 16) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 43(02 55) 戦闘:hai - 星符「エスケープベロシティ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - フラン可愛いよフラン haiは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - 回避 3 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:夢符「二重結界」 Turn 12 - フラン可愛いよフラン//体力13( 13) 呪力10( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 03(02 00) 手札:隠蔽//三種の神器//月下美人//パターン避け//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:虚史「幻想郷伝説」 フラン可愛いよフランは三種の神器をフラン可愛いよフランの葵符「水戸の光圀」につけました。 Turn 13 - hai//体力13( 13) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 01(03 33) けなこが観戦を始めました。 戦闘:hai - 星符「エスケープベロシティ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - フラン可愛いよフラン haiは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 フラン可愛いよフランは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 フラン可愛いよフランは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 イベント(hai):パターン避け フラン可愛いよフランの呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 フラン可愛いよフラン 代償を hai 了解です haiは魔符「スターダストレヴァリエ」を手札から捨てました。 結果:hai - 回避 3 Dmg - フラン可愛いよフラン haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:夢符「二重結界」 Turn 14 - フラン可愛いよフラン//体力10( 13) 呪力8( 3) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー04 04(02 50) 手札:隠蔽//月下美人//パターン避け//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//葵符「水戸の光圀」// イベント(フラン可愛いよフラン):隠蔽 haiは大結界「博麗弾幕結界」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 フラン可愛いよフランは隠蔽を場から捨札に送りました。 haiはパターン避けを手札から捨てました。 戦闘:フラン可愛いよフラン - 虚史「幻想郷伝説」 vs 星符「エスケープベロシティ」 - hai イベント(hai):無重力 フラン可愛いよフランの呪力が+1 (6) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 イベント(フラン可愛いよフラン):パターン避け フラン可愛いよフランはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:フラン可愛いよフラン - 回避 回避 - hai haiは無重力を場から捨札に送りました。 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 15 - hai//体力13( 10) 呪力7( 1) 手札1( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 01(05 00) haiは妖怪退治をhaiのリーダーにつけました。 起動:夢符「二重結界」 Turn 16 - フラン可愛いよフラン//体力10( 13) 呪力7( 1) 手札4( 0) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 59(03 21) 手札:月下美人//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 虚史「幻想郷伝説」 vs 夢符「二重結界」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 17 - hai//体力10( 9) 呪力8( 2) 手札1( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 22(05 54) 戦闘:hai - 星符「エスケープベロシティ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:夢符「二重結界」 Turn 18 - フラン可愛いよフラン//体力5( 8) 呪力10( 3) 手札4( 0) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー06 01(03 55) 手札:月下美人//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//パターン避け// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 虚史「幻想郷伝説」 vs 夢符「二重結界」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 フラン可愛いよフランは月下美人をフラン可愛いよフランのリーダーにつけました。 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 19 - hai//体力5( 4) 呪力11( 3) 手札1( 2) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー03 54(07 21) 戦闘:hai - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 転世「一条戻り橋」 - フラン可愛いよフラン イベント(フラン可愛いよフラン):パターン避け フラン可愛いよフランはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 3 回避 - フラン可愛いよフラン 配置:神技「八方鬼縛陣」 hai わかってたけど行くしかなかったもんなぁ^^; フラン可愛いよフラン ですねえ 起動:魔空「アステロイドベルト」 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 20 - フラン可愛いよフラン//体力4( 2) 呪力9( 3) 手札2( 0) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー07 49(06 31) 手札:プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 転世「一条戻り橋」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 2 4 Dmg - hai フラン可愛いよフラン ありがとうございました hai ありがとうございました~ haiは無重力を山札の一番上から捨札に送りました。 haiはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 haiは無重力を山札の一番上から捨札に送りました。 haiは高速詠唱を山札の一番上から捨札に送りました。 haiはオーレリーズソーラーシステムを山札の一番上から捨札に送りました。 hai ・・・・ フラン可愛いよフラン 無重力さん・・・ hai なにこの時間稼げば1チャンありそうなメンツ・・・ hai むしろ、チムプが欲しかったです>< フラン可愛いよフラン >< hai 弾幕結界が落ちたのが地味に痛かったですね(´・ω・`) フラン可愛いよフラン 隠蔽が仕事をするとは hai www hai では、次をお願いします 二回戦 フラン可愛いよフラン//すわかな//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- hai//無垢なる叡智---ゲーテ//慧音(人間)-パチュリー-八意 永琳-慧音(妖怪)- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、フラン可愛いよフランの先攻になった。 フラン可愛いよフラン では hai どぞ 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - hai//体力20( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - フラン可愛いよフラン//体力20( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 07) 手札:侵略//ネイティブフェイス//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//祟り//開宴「二拝二拍一拝」// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 4 - hai//体力20( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 12) 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 5 - フラン可愛いよフラン//体力20( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 26) 手札:侵略//ネイティブフェイス//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//祟り//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 6 - hai//体力20( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 28(00 32) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 シーン:プレインエイジア haiは覚神「神代の記憶」を手札から捨てました。 Turn 7 - フラン可愛いよフラン//体力20( 20) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(01 02) シーン プレインエイジア 手札:侵略//ネイティブフェイス//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//祟り//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 0 4 Dmg - hai 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 シーン:ネイティブフェイス Turn 8 - hai//体力16( 20) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 06(01 12) シーン ネイティブフェイス 配置:木符「シルフィホルン」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 9 - フラン可愛いよフラン//体力20( 16) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 12(01 53) シーン ネイティブフェイス 手札:侵略//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//祟り//祟り// 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 10 - hai//体力16( 20) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 52(01 40) シーン ネイティブフェイス 配置:水符「プリンセスウンディネ」 haiは叡智をhaiのリーダーにつけました。 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 11 - フラン可愛いよフラン//体力20( 16) 呪力6( 0) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 39(02 18) シーン ネイティブフェイス 手札:侵略//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟り//祟り//手長足長さま// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 0 4 Dmg - hai 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:祟符「ミシャグジさま」 haiは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - hai//体力12( 20) 呪力5( 0) 手札3( 4) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー02 20(01 52) シーン ネイティブフェイス haiは山札からカードを1枚手札に加えました。 haiは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 13 - フラン可愛いよフラン//体力16( 11) 呪力6( 0) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 55(03 15) シーン ネイティブフェイス 手札:侵略//祟り//祟り//手長足長さま//手長足長さま// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 祟符「ミシャグジさま」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - 回避 4 Dmg - hai 起動:開宴「二拝二拍一拝」 haiは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - hai//体力7( 16) 呪力6( 2) 手札3( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 18(02 14) シーン ネイティブフェイス haiは山札からカードを1枚手札に加えました。 haiは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 15 - フラン可愛いよフラン//体力12( 6) 呪力8( 0) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 19(04 00) シーン ネイティブフェイス 手札:侵略//祟り//祟り//手長足長さま//手長足長さま//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 祟符「ミシャグジさま」 vs 覚神「神代の記憶」 - hai イベント(フラン可愛いよフラン):祟り haiの呪力が+1 (1) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 フラン可愛いよフランは祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 フラン可愛いよフランは祟りを場から捨札に送りました。 結果:フラン可愛いよフラン - 回避 4 Dmg - hai 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 haiは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - hai//体力2( 12) 呪力8( 3) 手札3( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 05(02 39) シーン ネイティブフェイス haiは山札からカードを1枚手札に加えました。 haiは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - フラン可愛いよフラン フラン可愛いよフラン ありがとうございました hai ありがとうございました~ hai あら、思った以上に減らしてる^^; hai では、戻りますね フラン可愛いよフラン はいー フラン可愛いよフラン ノシ hai ありがとうございました~ノシ
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ピラミッド
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紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 芙蓉//実験型b1//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-橙-慧音(人間)- 芙蓉は山札をシャッフルしました。 芙蓉の呪力は今1(+1)です。 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 手札:浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//魂符「魂の遊戯」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 3 - 芙蓉//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 04) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 29) 手札:浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌// イベント(芙蓉):斥候 芙蓉は山札を上から3枚見ました。 - 斥候 芙蓉は斥候の『自分のデッキを見る』を選択しました。 芙蓉は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 芙蓉は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 芙蓉は斥候を場から捨札に送りました。 紅雲 3枚together 芙蓉は山札を上から1枚見ました。 芙蓉は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲 おk 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 5 - 芙蓉//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 46(00 49) 戦闘:芙蓉 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 紅雲 結果:芙蓉 - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:亡舞「生者必滅の理」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 6 - 紅雲//体力21( 21) 呪力4( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 48(01 09) 手札:浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊// 配置:魂符「魂の遊戯」 紅雲は浮かばれない地縛霊を芙蓉の産霊「ファーストピラミッド」につけました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 7 - 芙蓉//体力21( 21) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 06(01 07) 芙蓉の体力が-1 (20) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:芙蓉 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 紅雲 結果:芙蓉 - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 芙蓉の体力が+1 (19) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 19) 呪力4( 1) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 07(01 56) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 紅雲は未練がましい緊縛霊を芙蓉の幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 9 - 芙蓉//体力19( 19) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 51(01 22) イベント(芙蓉):鑑定 芙蓉は山札を上から1枚見ました。 - 鑑定 芙蓉は鑑定の『1枚公開』を選択しました。 芙蓉は編纂を山札から手札に加えました。 芙蓉は鑑定を場から捨札に送りました。 戦闘:芙蓉 - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 紅雲 結果:芙蓉 - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 Turn 10 - 紅雲//体力17( 17) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 4) タイマー01 21(02 26) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版//死者選別の鎌//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 11 - 芙蓉//体力17( 17) 呪力8( 3) 手札6( 3) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー02 20(01 37) 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 12 - 紅雲//体力17( 17) 呪力9( 8) 手札4( 5) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 30(03 02) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版//お迎え体験版// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は無間の道を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 13 - 芙蓉//体力17( 17) 呪力14( 3) 手札6( 3) 山27( 23) スペル5( 6) タイマー03 04(01 48) 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 14 - 紅雲//体力17( 17) 呪力9( 11) 手札4( 6) 山22( 27) スペル6( 5) タイマー01 40(03 54) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// イベント(芙蓉):斥候 芙蓉は山札を上から3枚見ました。 - 斥候 芙蓉は斥候の『自分のデッキを見る』を選択しました。 芙蓉は斥候を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (8) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - 芙蓉 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - 芙蓉 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 15 - 芙蓉//体力13( 16) 呪力16( 4) 手札6( 3) 山26( 22) スペル5( 7) タイマー03 52(02 09) 配置:野符「将門クライシス」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 16 - 紅雲//体力16( 13) 呪力11( 13) 手札4( 5) 山21( 26) スペル7( 6) タイマー01 58(04 34) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版//人符「現世斬」// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は無間の道を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を手札から捨てました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 芙蓉の体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を芙蓉の死符「ギャストリドリーム」につけました。 紅雲の呪力が-1 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - 芙蓉 芙蓉の体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - 芙蓉 配置:人符「現世斬」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 17 - 芙蓉//体力7( 16) 呪力20( 1) 手札6( 3) 山25( 16) スペル6( 8) タイマー04 46(02 31) 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 18 - 紅雲//体力16( 7) 呪力9( 19) 手札4( 6) 山15( 25) スペル8( 6) タイマー02 18(05 54) 手札:頭上華萎//無間の道//浮かばれない地縛霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 紅雲の呪力が-1 (8) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 芙蓉 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - 芙蓉 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 19 - 芙蓉//体力2( 16) 呪力26( 4) 手札7( 3) 山24( 15) スペル6( 9) タイマー05 42(02 45) イベント(芙蓉):鑑定 芙蓉は山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 芙蓉は鑑定の『4枚見る』を選択しました。 芙蓉は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 イベント(紅雲):頭上華萎 芙蓉は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 芙蓉は凶兆を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 芙蓉の体力が-1 (1) - 頭上華萎 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 芙蓉の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 芙蓉 ありがとうございました 紅雲 ありでしたー 紅雲 ではー 芙蓉 では 紅雲 ノシ
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田之上//上白沢慧音//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 鳥月//動く死体の宴//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-小野塚 小町- 鳥月は山札をシャッフルしました。 鳥月 どぞ 田之上 では 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - 鳥月//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 3 - 田之上//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 13) 手札:虚史「幻想郷伝説」//三種の神器//隠蔽//隠蔽//パターン避け//野符「将門クライシス」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 4 - 鳥月//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 17) 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 Turn 5 - 田之上//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 25) 手札:三種の神器//隠蔽//隠蔽//パターン避け//野符「将門クライシス」//転世「一条戻り橋」// 配置:野符「将門クライシス」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 6 - 鳥月//体力19( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 24(00 25) 配置:屍霊「食人怨霊」 起動:屍霊「食人怨霊」 Turn 7 - 田之上//体力20( 19) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 47) 手札:三種の神器//隠蔽//隠蔽//パターン避け//転世「一条戻り橋」//三種の神器// 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 屍霊「食人怨霊」 - 鳥月 結果:田之上 - 回避 4 Dmg - 鳥月 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 8 - 鳥月//体力15( 20) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 47(00 38) 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 起動:屍霊「食人怨霊」 Turn 9 - 田之上//体力20( 15) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 38(01 01) 手札:三種の神器//隠蔽//隠蔽//パターン避け//三種の神器//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 屍霊「食人怨霊」 - 鳥月 イベント(田之上):パターン避け 田之上はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:田之上 - 回避 4 Dmg - 鳥月 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 10 - 鳥月//体力11( 20) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 09(00 58) 鳥月は怨霊喰いを山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:鳥月 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 田之上 結果:鳥月 - Dmg 1 4 Dmg - 田之上 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:猫符「キャッツウォーク」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 11 - 田之上//体力16( 10) 呪力5( 1) 手札5( 6) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー00 58(01 37) 手札:三種の神器//隠蔽//隠蔽//三種の神器//未来「高天原」// 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 鳥月 結果:田之上 - 回避 4 Dmg - 鳥月 配置:未来「高天原」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 12 - 鳥月//体力6( 16) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー01 37(01 13) 鳥月は猫符「キャッツウォーク」を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:鳥月 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 田之上 結果:鳥月 - Dmg 1 4 Dmg - 田之上 配置:恨霊「スプリーンイーター」 起動:恨霊「スプリーンイーター」 鳥月は間欠泉の怨霊を鳥月の恨霊「スプリーンイーター」につけました。 Turn 13 - 田之上//体力12( 5) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山28( 26) スペル6( 6) タイマー01 12(02 31) 手札:三種の神器//隠蔽//隠蔽//三種の神器//悪戯// 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 恨霊「スプリーンイーター」 - 鳥月 鳥月は猫符「キャッツウォーク」を山札の一番上から捨札に送りました。 鳥月は間欠泉の怨霊の1番目の特殊能力を使いました。 鳥月は屍霊「食人怨霊」を場から捨札に送りました。 結果:田之上 - Dmg 2 3 Dmg - 鳥月 起動:未来「高天原」 田之上は三種の神器を田之上の未来「高天原」につけました。 Turn 14 - 鳥月//体力2( 10) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山24( 28) スペル5( 6) タイマー02 37(01 39) 鳥月 塔慮 田之上 はい 田之上 ありがとうございました 鳥月 ありがとうございました 鳥月 漢字間違いがひどいw 田之上 w 田之上 体力10でキャッツウォークを起こしたところは 田之上 宵越しでしたね 鳥月 忘れてたw 田之上 w 田之上 よくある 田之上 私も忘れる 田之上 まあ戻りますか 田之上 ノシ 鳥月 ノシ
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Fanatics 抄訳/遺産経済 遺産経済(Fanatics ) Wonder Economy 原文:Civilization Fanatics Centerのフォーラムより http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252666 書かれたのはBtSv3.13時代。以下抄訳: Tecibbar Nov 29, 2007, 12 36 AM 世界遺産を建て損ねると途中まで造った分のハンマーが換金されるよな。これを利用して遺産経済ってどうよ? まず石材か大理石が必須。加速資源+鍛冶場+組織宗教+勤労志向で1ハンマーが3ゴールドに変換される。 1つの都市で遺産を作り、完成しかけたらキャンセルして別の都市で作り始める。これで作りかけが大量になる。 伐採のボーナスと奴隷制緊急生産のあふれハンマーも利用できる。剣士を緊急生産してあふれを遺産に注ぐとか。 どこか他国が遺産を完成させると作りかけが一斉に換金される。ピラミッドで1000ゴールドぐらい簡単に手に入る。 首都にはひたすら小屋を建てて1500ADごろまで科学を全部任せる。活版印刷の発明前はあんまり育ってない小屋で働かせて成長優先。 官僚制とアカデミーで首都のビーカーを増幅。官吏と教育を急げ。 代議制でなく世襲制を使う。専門家はそんなに雇用しない。科学者を雇っても6ビーカーと偉人ポイントだけだが、鉱山で働いて金に変換すれば12ゴールドになる。銀行とかが整わないうちは1ゴールドに2~3ビーカーの価値がある。 首都は出来るだけ人口を伸ばして、それ以外の都市はほどほどで止める。 首都の近くに国境が迫ると小屋に略奪の危険がある。序盤は維持費を気にせず拡張して領土を広げておく。 生物学発見以降は国立公園+国民叙事詩で偉人を出して企業を創始できる。収入源を企業に切り替えて普通の小屋経済か専門家経済に移行する。 vicawoo 経済っていうか小技じゃないの?伐採換金とかの系統でしょ。 DaveMcW 良さげ。俺の計算だと1ハンマー=2.5ゴールドの価値だから3ゴールドに変換は使える。 InvisibleStalke 使えるか?金は貯まるだろうけどそれで何を買うの。科学スライダー100%だけじゃ弱いと思う。第一生産ブーストがあるならそのまま遺産建てた方が得。 Quechua 発想は面白い。強いて問題点を挙げるとすれば: 石材や大理石が無いと話にならない。 序盤の研究がきつい。換金されるまではほとんど研究できないし、換金後もすぐには挽回できない。 鉱山からハンマーを出して換金だと普通の科学・金銭増幅施設が使えない。 ハンマー不足。金銭に変換した後普通に必要な分のハンマーも残るかどうか。 kakitadairu 勤労志向ならいいかもね。でも普段AIとの取引とかでも入ってくるからそんなに金要らないんだが。ハンマーを金に変換するレートとしては最高だろうけど、それでもハンマーの方がいい。 Willburn 前からあるあふれ換金と同じじゃん。 Babibo あふれ換金って何? vale この技を使った場合のハンマー換金レートは厳密には1:3でなく1.25:3。鍛冶場があるなら他の物を作る場合でも25%ボーナスがあるはず。 あふれ換金ってのはハンマーあふれを使った小技。生産完了したときに余ったハンマーは次に持ち越されるんだが、あふれが多すぎると超過分が換金される。だから例えば防衛志向+石材で防壁を造って伐採や緊急生産すると大量のあふれハンマーが出て金になる。詳しくはこのスレ見とけ。 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=218272 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=217566 (訳注 上はこちら:ハンマーあふれ考察(Fanatics 抄訳) かいつまんで説明すると、次に持ち越されるあふれの量は先の生産物のコストが上限になっています。例えば防壁を造ってハンマー余りが出た場合、次に持ち越されるのは50まで。これを超えた分は1:1でゴールドに変換されます。) CivCorpse やっぱりそのままピラミッド建てる方が得じゃね?代議制でボーナスと幸福貰えるし。世襲制で同じ幸福確保しようとすると15ユニット必要で、そのハンマーと維持費考えたらピラミッド換金は無いだろ。それから1000ゴールドって事は誰かが建てる前に2回完成できるペースって事だよな?難易度何?敵に石材あったり勤労志向だったら無理だろこれは・・・。あと、遺産を作りかけで置いとくと貯蔵ハンマーがだんだん腐っていくぞ。結局ハンマーを金に替えるんだったら剣士を15体作って隣国に攻め込む方が得だろ。都市を占領すれば100ゴールド以上略奪できるんだし。 Julian Delphiki 遺産のハンマーは腐らないと思ってた・・・。 Bureaucracy ピラミッドならそのまま建てろよ。いらない遺産もあるけどピラミッドや自由の女神は換金する気になれん。それと遺産を建てれば他の文明が取れなくなる事も考えろ。 Tecibbar 遺産経済は普通の専門家経済と比べても使えるよ。ピラミッドは無くて良し。ヘンジとかオラクルとかファロスは普通に建てるけど。首都以外の都市は穀物庫と鍛冶場だけにしてハンマー節約、軍備もほどほどに抑えて技術リードを狙う。侵略戦争はカノンが出るあたりで始めれば良し。聖都で金集めはそんなに役に立たない。最後に、この経済の肝は官僚制にして首都にオックスフォードとアカデミー建てて研究100%をキープする事。世襲制なら代議制より首都の人口を伸ばせる。首都の1商業は4.5ビーカーの価値だ。 要望などありましたらどうぞ。翻訳のリクエストも受け付けています。 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?s=dd9ef976f5d472cded4fb92f6f9e1595=248435 が読みたいです。 -- ハンマーと富の価値レートが1.25:3というのはどういう理屈なんでしょう。金銭の緊急生産は1 3だし直接生産は1 1だしで、いまいちピンと来ないんですが。 -- 加速ありで100ハンマーが300ゴールドに。加速なしでも鍛冶場ありだと100ハンマーは125ハンマーに。直接生産で125ゴールド。125ゴールドを300ゴールドに変えるテクニックってことじゃないかな -- なるほど。1.25 3は普遍的なものじゃなくて、このテクニックに限っての話ということですね。 -- 記述を微修正しておきました(,,゜ー゜) -- 自国でそのまま建てちゃだめですか?他国じゃないとだめなんですか? -- KAMIRA 名前 コメント
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対戦カード:ユキ・くるみ・リリーBの黒い三連星・裏Vsアリス・魔理沙・霊夢 ファイト内容:組体操 映姫「今日も今日とて東方ファイト。ジャッジを務める四季映姫です」 文「組体操というと何故か嫌な思い出しかしないのは気のせいでしょうか?司会の射命丸文です」 霊夢「御托はいいとして、なんで私たち体操服なのよ!」 魔理沙「椛から渡された服が体操服ってどういうことだ」 アリス「この上なく似合うサイズでよかったと思うけどね」 リリーB「・・・」 くるみ「え?私たちも体操着強制!?」 ユキ「もうすでに私は着てるけどね」 映姫「まぁ、そろそろ行きましょう。どこかの運動会のプログラムにも必ず組み込まれている組体操。今回はあなたたちが組体操をしてもらいます」 文「今回も屋内ですけどね」 霊夢「どうしたら勝ちと判断されるのかしら?」 文「審査員の方々を呼んであります。審査員の皆様、どうぞー!」 早苗「審査員に選ばれました」 チルノ「あたいもだよ!」 霖之助「魔理沙の体操着姿が見れると聞いt」 魔理沙「マスタースパーク!」 神綺「アリスちゃんが出ると聞いて」 マイ「ユキが出てると聞いて」 映姫「・・・、以上の5名を審査員として迎えました。あなた方は今から組体操で演技力・想像力の2つを表現してもらいます」 文「審査員の皆様の持ち点は20点ずつ、100点満点で競っていただきます」 映姫「演技力と想像力の合計点を足した数値が高い方が勝ちとなりますので」 魔理沙「・・・なんか嫌な予感しかしないのは気のせいか・・・?」 霊夢「ぱっぱと終わらせましょ」 アリス「とりあえず扇・三人ピラミッドの2つは欠かせないわね」 魔理沙「とりあえずアリスが言ったやつは固定でいいんだろうけど、想像力って何をすればいいんだぁ・・・?」 霊夢「スペカぶっ放すとか」 アリス「・・・それ、いいわね」 魔理沙「いいのかよ!?」 霊夢「・・・!閃いたわ!」 アリス「何かしら?」 霊夢「トーテムポールみたいに肩車して、そこからマスパ→アーティフル→夢想封印で行けるんじゃないの!?」 ユキ「組体操って言ってもあんまりわからない」 リリーB「3人技だと扇・三人ピラミッドぐらいしか・・・」 くるみ「ぷちタワーとかは?」 ユキ・リリーB「それだぁぁぁぁぁ!」 ※ぷちタワーってなに? 下の二人が手をつないで向かい合い、その手の上にもう一人が乗る3人技の一つ 文「それでは開演です!まずは霊夢・魔理沙・アリスの3人から!」 霊夢・魔理沙・アリス「3人扇!」 魔理沙「次だぜ!」 アリス「三人ピラミッドよ!」 霊夢「次よ次!」 魔理沙「三人ピラミッド(難)だぜ!」 早苗「見た感じ普通ですね」 霖之助「なに、ここからすごいのが来る」 チルノ「あたいってばさいきょーねっ!」 魔理沙「いくぜ!トーテムポールだ!」 神綺「アリスちゃんが一番上だわ~」 魔理沙「いくぜ!恋符「マスタースパーク」!」 会場に一閃の光。 アリス「続けていくわ!魔符「アーティクルサクリファイス!」 つづいて上海人形が大爆発 霊夢「これで終いよ!霊符「夢想封印」!」 止めと言わんばかりに夢想封印が飛び出す チルノ「あたいっ!?」ピチューン マイ「うそぉっ!?」ピチューン 魔理沙「これで私たちの「演技」はお終いだぜ☆」 霖之助「・・・後半は演技と言えるのか・・・?」 霊夢「気にしたら負けよ霖之助さん」 映姫「それでは、演技力の採点をお願いします」 早苗「16点!」 チルノ「15てんよ!」 霖之助「20点」 神綺「20点~」 マイ「14点で」 文「演技力合計85点!いきなりですか!?」 映姫「では続いて想像力の採点を」 早苗「組体操の中にスペルカードを組み込むなんて、流石幻想郷。常識が通じませんね!19点!」 霖之助「僕も同じ意見だ。19点!」 チルノ「なんだかよくわからなかったけど19てん!」 神綺「アリスちゃん素敵~、20点~」 マイ「14点で」 文「想像力合計91点!化け物ですかこの人たち!?」 映姫「両方の点を合計すると・・・176点!これはすごいですね」 霊夢「私の閃きの賜物ね」 文「では、続いて黒い三連星・裏の3人です!開演!」 リリーB「・・・扇っ!」 くるみ「次は3人ピラミッド!」 ユキ「これで締めるわ!回転ぷちタワー!」 霖之助「な・・・、あの技は!」 魔理沙「知っているのか香霖!」 霖之助「知る人ぞ知る「回転式のリトルタワー」!まさかここで見れる時が来るとはっ!」 リリーB・くるみ・ユキ「これでお終いよっ!」 文「さぁ、演技が終わりました。審査員の皆様、演技力の採点をお願いします!」 霖之助「19点!」 早苗「18点!」 チルノ「16てん!」 マイ「19点」 神綺「14点~」 文「合計で86点!1点上回りました!」 映姫「では続けて想像力の採点を」 霖之助「20点!」 早苗「16点!」 チルノ「17てん!これなら文句ないわよね!」 マイ「19点」 神綺「15点~」 文「想像点の合計は・・・87点!普通に届きませんでしたね!」 映姫「そしてこの二つを合計すると・・・173点!惜しくも3点届きませんでしたか」 霊夢「私の閃きのおかげね」 文「というよりなぜ組体操にスペカを組み込んだんですか?」 魔理沙「そりゃあ、勝つためだぜ!」 くるみ「納得がいかないわ!」 映姫「では、今日のファイトはこれにて閉幕!」 結果:レイマリアリスチーム:176点、黒い三連星・裏チーム:173点。3点及ばずレイマリアリスチームの勝利