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幻影の荒野G ピラミッド2A エリア 出現モンスター レベル 戦闘数 ピラミッド1A ソリミー 砂漠盗賊 デザートモス ハカモリヘイ ハカモリ カビスケ コケもぐぅ 100~102 55 ピラミッド1B ソリミー 砂漠盗賊 デザートモス ハカモリヘイ ハカモリ カビスケ コケもぐぅ コケもぐた 100~103 55 ピラミッド1C ソリミー 砂漠盗賊 デザートモス コケもぐぅ ハカモリヘイ ハカモリ カビスケ コケもぐた コケちゅう? 100~104 70 ピラミッド1D ソリミー 砂漠盗賊 デザートモス コケもぐぅ コケもぐた コケちゅう? ピラウサギ 100~105 70
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【1】イベント 冒険イベント:「ギザのピラミッド」ツアー 企画コンセプト 新規入会者を迎えて、レベル、入港許可などなどのハードルの低い 近場で皆さんが参加できるイベントを行ないたいと思います。 簡単なクエストですので、攻略と言うよりは、 商会メンバーの交流を一層深めるきっかけに出来ればなぁ、と思います 【2】日時 4月4日(日曜) 21時~ チュニス集合 【3】準備 クエだし要員:Radish latte 発見必要スキル:視認1 宗教学2 アラビア語(艦隊に1人いればOK) 【4】内容(案) イベント「ギザのピラミッド」 STEP①:冒険者クエスト「ギザのピラミッド調査」 ↓1.カイロ 休憩所主人 ↓2.アレクサンドリア 書庫 宗教学の本 ↓3.カイロ対岸 奥地へ(斜め岩) ↓4.ギザ地方 西のピラミッド入り口 視認 STEP②:ピラミッドをバックに集合写真 ↓ STEP③:ギザのピラミッド内部探索 【5】その他 他企画や、ご意見等ありましたらどうぞー ↓↓↓ 書いてる本人が、このクエも探検もやった事ないです。穴があると思いますのでサポートお願いします。。 -- (らて) 2010-03-19 10 47 45 企画立案 運用整理お疲れ様です ^-^ -- (ちゃっくとぱるぷん) 2010-03-19 18 11 49 黄砂ふきあれる杭州におりまするぅ。。。明日には帰国するので、目玉焼きたのむぜー。 -- (いしゅと) 2010-04-02 01 29 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意! 作業予定にないものを制作すると、完成予定のものと干渉したり意図しないものになってしまう場合があり、 その場合取り壊したりする必要が出てきてしまいます。 そしてそれを取り壊すのがめちゃくちゃ心苦しいので、何か予定外のものを作る際は コメントでもゲーム内チャットでも大丈夫なので事前にかるーく聞いてみてください! 水辺緑化運動 街の近くの川沿いは緑化されていて凄い良い感じなので、川沿い全体を緑化したいと思います。 シルクタッチで草ブロックを回収させるor土ブロックを繋げて伝播させる。 建築予定 神殿 主に柱がメインの野外神殿的なもの あまり派手になるとピラミッドが霞むので、シンプルなほうがいいかもしれない スフィンクス でっかい 街 近隣の生成された村を拡張する感じで増やしていく。 村に寄せた建築で、文明からかけ離れてしまわないように注意が必要 石切場(飾り) 遺跡発掘現場のような雰囲気の見た目に。 足場などを適当に配置したらそれっぽくなってほしい。 ピラミッド資料 ピラミッドと内部構造 https //cocreco.kodansha.co.jp/move/news/column/O48Xb スフィンクス https //recotripp.com/spot/80963 神殿 http //isekineko.jp/egypt-komombo.html 発掘現場 https //natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/c/091300098/ 建築の掟
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隣接エリア ピラミッド(入り口) 砂漠のオアシスを北に抜けた先にたたずんでいるピラミッド型ダンジョン 眠りにいざなうモンスターや足の速いモンスターなど強敵が数多く存在する。 どっぺる初の3層ダンジョンであり、なかなかの難所である。 しっかりと準備をして挑もう。 1F 人魂(NPC)…ストーリークエストクリア後に出現。 出現モンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム バンディット 98 8 盗賊の指輪、砂賊のファルシオン、紅の秘薬 大きなカロル瓶 インプ 68 20 魔道士の指輪、インプの杖、小悪魔の着ぐるみ 浄化のハーブ 墓守 112 2 墓守のカタール、戦士の指輪 純潔のリンゴ レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 カルマ インプの指輪、睡眠避けの指輪 漆黒のオカリナ MAP北部 南北に2つ連なる広めの部屋の倒壊物のない南側の部屋 ランダム 特性: TP: 魔法:アイスストーム 弱点: 有効: インプx2体と出現 HPが減ると逃走 インプのスリープが怖いのでインプから先に倒したい。 2F 出現モンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム インプ 68 20 魔道士の指輪、インプの杖、小悪魔の着ぐるみ 浄化のハーブ 墓守 112 2 墓守のカタール、戦士の指輪 純潔のリンゴ ガーゴイル(赤) ガーゴイルの石槍、ガーゴイルの大盾 硬化の妙薬 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 パンドラ 444 パンドラの斧、欺く箱の羽ペン エリクシル 3連宝箱の右側の部屋の中心 夕方限定 シンボル 再戦不可 特性:追加スタン TP: 魔法: 弱点: 有効: 殺られる前に殺れ。 3F 出現モンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム インプ 68 20 魔道士の指輪、インプの杖、小悪魔の着ぐるみ 浄化のハーブ 墓守 112 2 墓守のカタール、戦士の指輪 純潔のリンゴ ガーゴイル(赤) ガーゴイルの石槍、ガーゴイルの大盾 硬化の妙薬 ガーゴイルは攻撃しなければ動かないので楽に狩れる。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 ガーゴイル(青) ガーゴイルの翼、ガーゴイルの石鎧 怪力の妙薬 全域 ランダム 特性: TP: 魔法: 弱点: 有効: 通常のガーゴイルと同じで攻撃しなければ動かない。 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 古代の王 300 なし 不死鳥の忘れ物 北部大部屋 腕試しを選択 シンボル 再戦不可 特性:2回行動 TP:体当たり、脳天打ち、ギガントスラッシュ 使用魔法:テンションバースト モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 魔神デスペルタル 3000 なし 世界樹の苗木 ??? ストーリークエスト シンボル 再戦不可 特性:TP自動再生15 TP:チェインコンボ、圧殺(単体大ダメージ)、ナイトメア(全体睡眠+毒) 使用魔法:メイルストローム、アポカリプス イベント:ビーストステップ(HP半分以下、HP再生+10%、敏捷性2段階上昇、ターン終了時) 有効:水濡れ、防御力低下、魔法防御力低下、状態異常耐性低下、暗闇、沈黙 3ターン目からターン終了時に特殊技を使用するようになる。 更に9ターン目のターン終了時に会話イベントと共に精神集中、10ターン目のターン終了時にゲラの光を使用。 ゲラの光を受けると確実に全滅するので実質9ターンが勝負。 まともに戦うと長期戦は必至なので狂戦士x2などのメンバーによる短期戦を心がけたい。 3ターン目:魔界の瘴気(こちらの攻撃力・魔法力・防御力・魔法防御力の強化を全て解除) 4ターン目:狂信の歌(全体魔法力アップ・魔法防御力ダウン) 5ターン目:溶解シャワー(全体ダメージ+防御力ダウン) 6ターン目:ウィークネス(単体状態異常耐性ダウン 治療方法なし) コメント 魔神に沈黙と暗闇が効いてビックリした (2012-11-13 22 13 18) 魔神から苗木盗めました (2012-11-03 23 18 53) ボスと戦うには邪悪な種火と聖なる種火が必要。聖なる種火はカクトゥスで手に入ります (2012-07-24 20 00 20)
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『苦悩のピラミッダー』で造られていたピラミッドの名前。ピラミッドの名前について議論しているシーンで最後に登場した召使いの何気ない一言によって名づけられた。 古代エジプト関連の文献によると、当時ピラミッドの名前は「偉大なピラミッド」や「神聖なピラミッド」など、形容詞+ピラミッド、というようにつけられていた。このうんちくは劇中でも使用されている。 苦悩のピラミッダー
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ピラミッド3C ピラミッド5A エリア 出現モンスター レベル 戦闘数 ピラミッド4A ソリミー 砂漠盗賊 ハカモリヘイ ハカモリ カビスケ コルペスキノコ コケどろろん 115~17 65 ピラミッド4B ソリミー 砂漠盗賊 ハカモリヘイ ハカモリ カビスケ コルペスキノコ コケどろろん デザートキノコン? 115~118 65 ピラミッド4C ソリミー 砂漠盗賊 ハカモリヘイ ハカモリ カビスケ コケどろろん デザートキノコン? モルドマタンゴ 115~119 80 ピラミッド4D ソリミー 砂漠盗賊 コルペスキノコ コケどろろん デザートキノコン? モルドマタンゴ セトザート 115~120 80
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ピラミッドと数字の不思議 ピラミッドと円周率の関係 観光地として人気の高いエジプトのギザの三大ピラミッド。このピラミッドは数字と大きく関係しています。 ピラミッドには円周率を表わすπが隠されていると言われています。クフ王のピラミッドの一辺の長さをピラミッドの高さを半分に割ると、πの値に極近い数字が算出されます。古代のエジプト人は円周率のことを知っていたのでしょうか。 ピラミッドと黄金比 黄金比は黄金分割とも呼ばれ、古代ギリシャで発見されました。私たち人間にとって最も美しく安定した比率で、美しく見せるための基本的な条件とされています。 ピラミッドには、この黄金比が使われていると言われています。クフ王のピラミッドを例に挙げると、ピラミッドの高さと底辺の長さの比率がだいたい1:1.6になります。これは黄金比と呼べる特別な比率になります。 同じ黄金比の比率を持つものとして、ミロのヴィーナスも腰で区切ると上下に1:1.6になりますし、ギリシャのパルテノン神殿も高さと幅の比率が1:1.6、古代ローマの凱旋門も高さと幅の比率が1:1.6になっています。 このように、1:1.6の比率を持つものはとても美しい形をしているので、この比率は神秘的な比率と考えられました。身近なものではテレホンカードやハガキなども黄金比になっています。 ピラミッドと地球 ピラミッドの大きさが地球の大きさと深い関わりがあると言われています。地球を東西と南北へ360度ずつ区切っていく地理度というもので見ると、クフ王のピラミッドの一辺がその地理度の1分の1/8と同じで、辺心距離はこの地理度の1分の1/10と同じになります。また、クフ王のピラミッドの高さが地球と太陽の一番近い距離の1/10億になります。 要は、大ピラミッドの高さを10億倍すると、地球から太陽までの距離の1億4700万キロになるということです。同じくピラミッドの高さを43200倍すると地球の半径になります。そして、ピラミッドの総重量の100兆倍が地球の重量と同じです。 長さの単位 私たちが長さを表わすときは「mm」「cm」「m」などとしています。古代エジプトでの長さの単位は「キュービット」という単位を用いていました。 紀元前2750年頃のエジプト、サッカラで、キュービットとみられる長さの単位を用いられていたということが分かっています。その長さの標準は523.5~524mmです。cmやmなどのように、キュービットを表わす単位の記号があり、その象形文字は肘になっています。 キュービットは肘から中指までの長さからきており、身体尺といわれるものです。人それぞれ長さは違いますが、平均値で使われていました。もちろんピラミッドはキュービットを基準として計測されていたようです。 その長さを細部に至るまで精密にはかると、ピラミッドに使われているキュービットには2種類あることが分かります。これには根拠があり、長い方のキュービットはファラオの腕の長さを基準に、短いほうは国民の腕の長さを基準に決められたものとされています。 キュービットの単位は古代エジプトだけではなく、古代ギリシャや古代ローマ、古代イスラエルなどでも使われていますが、国によって1キュービットの長さが違っています。 古代エジプト人と数学 ピラミッドの高さや一辺の長さ、水平や直角を作っていること、地球の大きさや数学との関係が明らかにされてきました。しかし、これは現代の科学で分かったことであり、古代エジプト人がどうやってその数字をはじき出していたのかはやはり謎なのです。 地球の大きさや太陽への距離、その偶然とはいいがたい数字の一致に謎は深まるばかりです。ピラミッドには、まだまだ解明されていない謎がたくさんあります。ピラミッドにまつわる全てのことが明らかになったとき、きっと歴史は大きく変わるのではないでしょうか。
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ピラミッドの謎 1984年発売 (マジカル・ズゥ) Story あなたは、新たに発見されたピラミッドを調査する為、エジプトにやって来た。 このピラミッドは、これまでの物とは形も構造も異なっており、実り多い調査が期待された。 あなたは、ピラミッドの前にベースキャンプを張り、そこに残って調査隊からの連絡を待つことにした。 しかし出発から3日過ぎても何の連絡も無い。 事故が起きたのか?何か凄いモノでも見つけたのか? とにかく3日も連絡が無いのはただ事ではない! あなたは消息を絶った調査隊を探す為ただ一人ピラミッドに入ることを決意した。 Operation コマンド入力式(英語) Comment Link レトロAVG攻略 --- [外部リンク] 攻略あり
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イベントミッション 試練のピラミッドを40 00以内にクリア 試練のコインx25 ランキング報酬 1~40 試練のコインx250 41~100 試練のコインx200 101~200 試練のコインx150 201~500 試練のコインx100 501~1000 試練のコインx75 1001~2500 試練のコインx50 2501~ 試練のコインx25 試練のピラミッド 一階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 二階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 三階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 四階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 五階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 六階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx5 試練のピラミッド 七階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 八階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 九階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 十階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 十一階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 十二階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx5 試練のピラミッド 十三階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 十四階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 十五階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 十六階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 十七階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx3 試練のピラミッド 十八階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx5 試練のピラミッド 最上階 初回クリア報酬 Vジェムx10 試練のコインx5
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地図 特筆すべき点 ストーリー上の要素 DLC未配信時のラストダンジョンだったため、アニメの展開とは違うストーリー上重要なイベントが存在する。 その中に、仕様上どうしようもないが地味に取り返しがつかない要素がある。 ↓※重要なネタバレなので、念のため「+」をクリックで表示 +... 操作キャラが洗脳・分断され、一人ずつ助けていく展開になるのだが、一人助けるごとに画面左上で準・ワイワイ会話が発生する。イベント内会話のため、トークRECには記録されない。 キャラはピラミッド内の隠し部屋にそれぞれ囚われており、初見は開けてみるまで誰がどの部屋に囚われているかがわからない。 この時、最後の一人を助け出すと強制的にイベントが進行するため、2面に囚われているメラ、フブキ、チアキのうち、最後に救出したキャラに関するワイワイ会話を聞くことができない。図を参考に、どうしても聞き逃せない推しキャラは先に助けること。 A:マタロウ B:霧隠 C:九尾 D:コマ E:フブキ F:メラ G:チアキ ※1面のA~Dについては、ある程度ストーリー上の順番が決まっている 棺は宝箱orトラップ 各所に配置されている棺は宝箱なので、開けるとアイテムが手に入る。ただし、開けた棺が罠であった場合、雑魚が追加で出現する。 ストーリーイベント時は、敵に話しかけないとバトルが発生しない特殊マップとなっているため、開けた棺が罠であっても本体が軽く振動するだけで何も起こらない。 壁に光るYの字は隠し通路 壁の上に緑色の「Y」の字が光っているポイントが複数ある。 Aボタンで調べることで隠し通路の扉を開き、宝箱部屋などに入ることができる。 ストーリー時にあった隠し部屋はその後のダンジョンでは消えている場合がある。 (隠し通路に入ることで全体マップで全ての隠し通路が見えるため、痕跡だけは確認できる。)