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イルカマン No.964 タイプ:みず 特性:マイティチェンジ(引っ込めるとマイティフォルムに変化する。) 体重:60.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:SV フォルム比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 イルカマン(ナイーブ) 100 70 72 53 62 100 457 イルカマン(マイティ) 100 160 97 106 87 100 650 非伝説600超族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 イルカマン 100 160 97 106 87 100 650 ケッキング 150 160 100 95 65 100 670 ヨワシ 45 140 130 140 135 30 620 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- マイティフォルム「私が来た」 第9世代で登場。 ついにヒーローポケモン見参。変身を見られてはまずいのか引っ込めないと変身できない。 同じく海洋生物+マンのヒトデマンがウルトラマンなのに対し、こちらはスーパーマンがモチーフ。 ↑イルカでヒーローって、何か「ワクワクを思い出すんだ!」とか言いそうだ。 ↑こいつ見るたびにそのキモイルカヒーローがちらつくんだが 第3世代という早い段階で登場したクジラに大分遅れて登場したイルカのポケモン。 マイティのようなネタ方向ではなくイルカをそのままポケモン化させたような正統派進化を見たかったというプレイヤーも多いのではないだろうか ドストレートな名前、なんともインパクトの強いヒーローフォルム、独特の進化条件と、第九世代でも早々に話題になったポケモン。 特筆すべきは、それでいて種族値が650もあること。こうげきに至っては160。これで一致先制技も打てます。 一般ポケモンで種族値が600台なのは極めて異例であり、ケッキングやヨワシといった前例はデメリット特性持ちである。 とするとどうやらマイティチェンジはデメリット特性扱いのようなのだが、こいつクイックターン覚えるんだよね… ↑ラス一で出すと特性が発動しなくて変身出来ないから、そこでバランス取ってるのかな? ↑ラス一だと変身できないのって、ヒーローが戦うのは誰かを守るためであって復讐のためではないとかそういう事だろうか。 アニポケで「進化すればマッチョになると思ってたのにちっとも変わんねーじゃん」みたいな理由でトレーナーに捨てられないか心配である。 ↑逆にデコロラ編の時みたいに「ナミイルカは可愛かったのに進化したらなんか変なマッチョ化するようになった」って理由で捨てられそう。 ↑常時マイティならまだしもそれだとむしろ好感度上がるような? ↑↑↑メイン回くるね。不遇な扱いじゃなさそうで安心した。 特性・マイティチェンジ。英語だとZero to Hero。 明らかに某ギリシャの英雄を意識している。 何について調べますか? →お前を進化させる方法 ……こうなった奴は黙って手を上げなさい。 ハーイ ↑一応☆5レイドでイルカマンが出ることもあるらしいね。 ↑当然のことではあるが出てくるのはナイーブフォルム。☆5レイドの中でも相当弱い部類に入る。 進化条件はユニオンサークル中にナミイルカをレベルアップさせるというもの。 友達いない人間の元にはヒーローはやってこないというのか…… ↑テラレイド廻ってると割と出てくる。 てか俺は海あまり行かなかったので進化後の方を先にゲットしてしまった。 こいつや寿司と寿司職人だったりと今作の水タイプはキワモノ揃いな気がする。 こいつのビジュアルを初めて目にしたのはマリナードタウンの顔出し看板という人も多いだろうが あれ見た目が衝撃的過ぎて作中のヒーローものの看板かと… 攻撃種族値の70→160って並び、何か見覚えがあるなと思ったら「無振り時のレジギガスのスロースタート前後の種族値」だった。 つまりイルカマンのマイティチェンジはある意味「ちからもち(ヨガパワー)」みたいな感じ。 特攻の方は実数値計算を抜きにして単純に種族値の数値を2倍にしており、防御・特防はどちらも+25、つまりは100の4分の1といったところ。 イルカマン ネタ型変身しない型 ナミイルカ型 ヒーローっぽくない型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 ネタ型 変身しない型 性格:ようき 技:ウェーブタックル/ジェットパンチ/ドレインパンチ/ビルドアップ ナイーブ状態で戦う型。 ラス1で出すのがベスト ナミイルカ型 性格:耐久系 努力値:全部耐久 持ち物:しんかのきせきとか食べ残しとか 技:ドレインキッスとかアンコールとかカウンターとか 「友達いねーぜ!」な方はこれを使おう。…ウェーブタックルとかジェットパンチとかビルドレインとか進化しないと使えない技もちらほら…。 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ナミイルカ 70 45 40 45 40 75 315 みずのベール イルカマン 100 70 72 53 62 100 457 マイティチェンジ 図鑑によると「(変身前の)身体能力はナミイルカと変わらない」とか書いてますが大嘘です。 耐久力だけ見ても輝石ナミイルカ<非変身イルカマンであり完全なネタである。 ↑まあ、それを含めてネタですから…。 ヒーローっぽくない型 性格:小市民っぽいもの(おくびょうとか) 努力値:ALL0 持ち物:だっしゅつボタン 技:ひやみず/くさむすび/あまえる/みがわり/くすぐる 満を持して変身して登場したかと思いきや、 くすぐったり結んだ草で相手を転ばせたり冷水をぶっかけたり、とことんセコイ戦い方に徹する型。 身代わりを張ってコソコソしたり時には敵に甘えてみたり。そして殴られたらまたすぐ引っ込んでしまう。 「お前の屈強な体は見せかけか」と相手に言わせたら勝ちです。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ナミイルカ イルカマン - * クイックターン 60 100 みず 物理 20 *進化時 - 1 ジェットパンチ 60 100 みず 物理 15 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 7 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 10 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 アクアジェット 40 100 みず 物理 30 17 17 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 21 21 ダイビング 80 100 みず 物理 10 25 25 あまえる - 100 フェアリー 変化 10 29 29 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 34 34 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 44 44 しろいきり - - こおり 変化 30 50 50 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 - 55 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 10 - 61 ウェーブタックル 120 100 みず 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv25 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv29 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv34 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv50 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv55 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 進化時 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など くろいきり - - こおり 変化 30 自力(マシン) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ナマズン(レベル1)、ヘイラッシャ(レベル5)、エイパム(レベル15)、チラーミィ(レベル36) とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 アチャモ(レベル24)、アルクジラ(レベル31)、ヒバニー(レベル32)、ケイコウオ(レベル45)など ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10 ゴリランダー・ノココッチ(レベル62) 遺伝は全てドーブルからでもOK。 遺伝 タマゴグループ 陸上・水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 ナミイルカ(他の人とのマルチプレイ中にLv38)→イルカマン
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イルカマン No.964 タイプ みず 通常特性 マイティチェンジ(ナイーブフォルムの状態で手持ちに戻ったとき、マイティフォルムにフォルムチェンジする) 体重 (ナ)60.2kg→(マ)97.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SV 進化 ナミイルカ→イルカマン(ユニオンサークル中にLv38以上) 変身! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 イルカマン ナイーブフォルム 100 70 72 53 62 100 457 マイティフォルム 100 160 97 106 87 100 650 ヨワシ むれたすがた 45 140 130 140 135 30 620 たんどくのすがた 45 20 20 25 25 40 175 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 問題点 1度手持ちに戻してから再登場させると強くなる、と言えば聞こえは良いが、 実質的には「最初に場に出したときは種族値が大きく下がる」というデメリット特性。 後続に負荷をかけることを承知で、なるべくHPを多く残した状態で手持ちに戻さなければいけない、という制約に窮屈さを覚えた人も少なくないだろう。 それでもデビュー当初は圧倒的な種族値と強力な専用技のおかげで見る機会はあったが、役割モロ被りの水ウーラオスに代わられるかたちで少しずつ数を減らしていった。 専用特性強化 進化前のナミイルカがみずのベール(火傷しない)なので、マイティフォルムのイルカマンも火傷耐性を持つものとする。 こういうフォルムごとの特殊仕様はメテノという前例があるので、そう無理がある話でもない。
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登録日:2022/12/05 Mon 17 54 40 更新日:2024/03/30 Sat 00 29 48NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 933 934 SV あれは誰だ そんなにトレーナーが好きになったのか、イルカマン みず イルカ イルカマン オールマイト クイックターン ジェットパンチ スーパーマン ナミイルカ ヒーロー フォルムチェンジ ポケットモンスター ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイティチェンジ ユニオンサークル ワクワクを思い出すんだ 変身 張り裂けそうな胸を突き出しこんな場所で終わる僕じゃないってことを伝えたい 心に愛が無ければスーパーヒーローじゃないのさ 禁止伝説級の一般ポケモン 第九世代 イルカマンは『ポケットモンスター』シリーズで登場するポケモンの1種である。 ■データ 全国図鑑№ 934 分類 イルカポケモン 英語名 Palafin 高さ 1.3m 重さ 60.2㎏ タマゴグループ 陸上/水中2 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず 特性:??? 種族値 HP 100 攻撃 70 防御 72 特攻 53 特防 62 素早さ 100 合計 457 努力値 HP+2 進化 ナミイルカ→イルカマン(マルチプレイ中にLv.38) ■ナミイルカ 全国図鑑№ 933 分類 イルカポケモン 英語名 Finizen タイプ みず ■概要 「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」で初登場したみずタイプのポケモン。 姿は水色と大きな瞳をした可愛らしいイルカのような姿をしている。 進化前のナミイルカは尾びれの水のリングは頭の穴から出る粘着液と海水を混ぜて作りだしたものであり、仲間同士で遊ぶのが好きらしい。 またイルカらしく超音波を扱うことが出来、それで生き物の気持ちを察する能力を持っているという。 そんなナミイルカを進化させるためには他のプレイヤーと連動して同じフィールドで冒険できるシステムである「ユニオンサークル」を利用する必要がある。 二つ以上のソフトとNintendo Switchがないとできないため、友人にお願いしたり募集掲示板やツイッターで募集したりしてサークルに入ってLv.38まで育て上げよう。せっかくだから皆でナミイルカをイルカマンに進化させるのも良い。 一応、サークルを利用しなくともテラレイドバトルでもイルカマンが出ることはあるが。 そうしてナミイルカは晴れてイルカマンに進化するのだが、 何と姿はほとんど変化しない。 違いがあるとすると隠れて見えづらいが、胸にハートの模様があるくらい。 鳴き声もそのまま、高さ・重さもそのままである。本当に進化なのだろうか? 種族値に関してはHPと素早さが高めだが他は並以下と、妙な進化条件を持っている割にはなんとも貧弱。 一応「クイックターン」や「ウェーブタックル」のような一致技に加え、「インファイト」やあの体形で何故か「きあいパンチ」や「れいとうパンチ」といったパンチ技が使える。 だが、アタッカーとして使うにはやはり力不足と言わざるを得ない。 以上のよう手間がかかる進化の割にはお世辞にも見合わない性能をしてしまっており、せいぜい図鑑の完成のために集めるくらいが関の山といったところ。 あとは見た目の愛らしさを存分に愛でてあげるといいだろう。 追記・修正はみんなで集まってお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「大変だ!サントアンヌ号が沈没した!」「中にまだ子どもがいるぞ!」 「リッシ湖が干上がってるぞ!」「これじゃ水ポケモン達は全滅だ…」 「子供が壁に向かってなみのりをした後、帰ってこないんです!」 「ダメです!剣舞加速バシャーモが止まりません!」 「誰か…誰か助けて…!」 海が呼ぶ 川が呼ぶ 池が呼ぶ 大河の光が我を呼ぶ 海からの使者 I’ll come on! イルカマン見参!! イルカマンは変身して帰ってきた! 後半は止められなかった人の責任だろって?そうねぇ… ■イルカマン(マイティフォルム) 全国図鑑№ 934 分類 ヒーローポケモン 英語名 Palafin 高さ 1.8m 重さ 97.4㎏ タマゴグループ 陸上/水中2 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず 特性:マイティチェンジ(手持ちに戻った時、マイティフォルムにフォルムチェンジする) 種族値 HP 100 攻撃 160 防御 97 特攻 106 特防 87 素早さ 100 合計 650 努力値 HP+2 ■変身の秘密 イルカマンは普段はナミイルカとほとんど変わらない姿をしており、身体能力も変わっていない。 この時の姿はナイーブフォルムと呼ばれている。 だがこれはイルカマンの世を忍ぶ仮の姿なのだ。 仲間がピンチにおちいった時、溺れている人やポケモンの声を聞いた時、 イルカマンにねむる太古の遺伝子がめざめ、 マイティフォルムに変身して真の力を解放するのだ!! マイティフォルムになると体形は逞しい逆三角形となる上に尾びれだけで立ち上がるようになる。更にヒレは腕のように太く発達しておそらく水のリングと同じ原理で作ったであろうグローブのようなものを着けている。 そして水色の長い襟とゴーグルのようなものを着けているというまさにアメコミのヒーローのような姿になるのである。 見た目だけではなく能力も通常時のナイーブフォルムとは比べ物にならないほど強化されており、50ノット(*1)にも達する遊泳速度とブロスターの方が速いのは内緒、片手でクルーズ船を軽々と持ち上げる怪力を兼ね備える。 しかもこの力を仲間の危機を救うためや、溺れている人やポケモンを助けるために使うためまさに海のヒーローと呼ぶべきポケモンである。 なお、イルカマンという名前とマイティフォルムのマッシブな体型とは裏腹に、メスもちゃんと存在する。 ■超パワー イルカマン マイティフォルムの驚くべきパワーを紹介しよう! 1:こうげきと まもりの パワーが すごい! 攻撃種族値は160とナイーブフォルムから90も強化される。 さらに、素早さ以外も大幅に種族値が引き上げられ合計種族値は驚異の650に達する。 一般ポケモンの中では最強クラスのカイリューらが合計600、通常のバトルでは強すぎて使用禁止であるコライドン・ミライドンらが680である事を考えると、これは驚くべきパワーだ。 2:へんしんが しやすい! 変身方法は「一度ナイーブフォルムでバトルに出した後、手持ちに戻す事」。 この状態で再びバトルに出すと、専用の演出と共に登場し、以後ひんし状態になるまでマイティフォルムの状態で戦うことが出来る。 今までケッキングやヨワシ、レジギガス等禁止伝説以外で合計種族値600を超えるポケモンは何かしら厳しい条件や制約が付いていたため扱いにくかったが、それらと比べると圧倒的に簡単なものとなっている。 3:みずの わざが きょうりょくだ! 専用技として、威力60の先制技「ジェットパンチ」を習得できる。 威力が1.5倍になった「アクアジェット」だが、イルカマンの攻撃力がとても高いため先制技とは思えぬ破格の火力で攻撃する事が可能になる。 主力技は威力120の反動技「ウェーブタックル」。並の耐久の敵は一撃で倒してしまえる。 攻撃しながら手持ちに戻る「クイックターン」は、変身の準備に便利なだけでなく、変身後に苦手な相手から逃げる時にも有効だ。 パラドックスポケモン解禁後は、みずテラスタルジェットパンチでハバタクカミを上から一撃で倒せることが評価され、使用率トップ20入りを果たした。 4:いろいろな わざが つかえるぞ! あくまでもフォルムチェンジである為、覚える技自体はナイーブフォルムと変わらない。 サブウェポンは「インファイト」・「げきりん」・「アイアンヘッド」・「ドレインパンチ」・「れいとうパンチ」・「しねんのずつき」とかなり豊富。 特殊技は同じみずタイプの何処かのダンサーや親分・子分と違ってこおり技にも恵まれている。 他、ヒーローの必殺技とも言わんばかりに「はどうだん」に「きあいだま」まで覚える。 「くさむすび」や「ばくおんぱ」・「ドレインキッス」なんて技まで覚える。ヒーローのキス…… ただ、マイティフォルムの本領はやはり攻撃力160にある為特殊で固めるのは少しネタ気味。 とは言えそんじょそこらのみずタイプよりは明らかに特攻も高い為、両刀型にする選択肢もなくはない。 一方補助技は有用なものは「ビルドアップ」・「くろいきり」・「あまえる」・「ちょうはつ」・「みがわり」程度。 その圧倒的な攻撃力と緩い条件を活かして、ヒーローとして悪い奴らを叩きのめしてやろう! ■弱点 …と言いたいところだが、やはりこのポケモンに課せられた制約は軽いものではない。 確かにケッキングやレジギガス等と比べれば簡単なのは間違いない。 しかし、必ずナイーブフォルムを一度バトルに出さないといけないことによるデメリットはけして小さくない。 変身の為には交代か「クイックターン」がほぼ必要になるのだが、そうなると1ターンは相手が自由に動けるターンを与えてしまう。 みず技に弱い相手なら退くなりなんなりするので問題ないのだが、特に相性が悪い相手とかち合ってしまうとアタッカーなら積み技を持っていたら安全に強化させる猶予を与えてしまうため、マイティフォルムになっても止められなくなってしまう可能性が高くなってしまう。 交代をしなければならないという性質上、交代のできないテラレイドバトルとの相性は最悪と言える。 素早さもけして低くはないが、「こだわりスカーフ」などを装備しないと確実に先制させるには不安な数値(*2)。 なら相手の攻撃を受けながら殴ろうにも、今度はHP以外微妙な耐久である点がのしかかってしまう。 そして先程「みず技に弱い相手なら」と言ったが、相手からすればイルカマンが入っている時点で相手の狙いはモロバレ。 ゲームの仕様上、ラスト1匹の状態では交代できないため先発推奨どころか先発専門となる為極めて動きを読まれやすくなってしまう。 ならば相手の初手の選択肢は言うまでもあるまい……。 ポケモンバトルはヒーローの変身を呑気に待ってあげるほど甘くはないのである。 ただ、あくまでもこれは無策にイルカマンを変身させようとすると起こる問題である。 相手に交代を読まれるのであれば、パーティ単位で確実に交代を通せるようにすればいいだけの話。変身さえできれば強力な性能を誇るイルカマンは、そもそもパーティにいるだけで選出に圧力をかけられる。 みず耐性持ちや積み技を牽制できるポケモンを同時に採用するなどすれば、自ずとイルカマンにとって理想の盤面を作り出せるだろう。 ヒーローは市民のために戦うものだが、市民もまたヒーローのために戦うのである。 イルカマンが勝利へと導いてくれる「英雄」になるのか 或いは既に手遅れで何もできない哀れな「道化」になってしまうのか。 トレーナーの技量が試されるポケモンだといえるだろう。 ■豆知識 26年のポケモンの歴史の中で初のイルカモチーフのポケモンである。 「普段は冴えない姿だが、助けを求める声を聴くと変身してヒーローになる」というスーパーマン以来の典型的ヒーロー像を「一度引っ込める」という形でゲームシステムに落とし込んだセンスは見事。オールマイトだとか人型イルカなのでN・アクア・ドルフィンだとかマイティフォルムが仮面ライダークウガの基本形態「マイティフォーム」に似てるとか色々とこじつけ連想を行うファンも多い。意図したか偶然か、『SV』にはエクスレッグというダークヒーローっぽいポケモンも居る。 色合いとイルカがモチーフなのもあって「Microsoft Office」においてのヘルプの表示などを行うカイル君に見えたというトレーナーもいる。そして最初はナミイルカを進化させる方法が全然分からず、「お前を消す方法」ならぬ「ナミイルカが進化する方法」を必死に調べたプレイヤーは数知れず。 初出のSVでは各ポケモンをはじめてゲットした時にポケモンのコンセプト画像が表示される仕様になっているのだが、イルカマンの場合はなんとフォルムチェンジ後の姿がいきなり表示される。イルカマンはNPCが使ってくることもないため、進化した直後のあまり変化がないかわいい姿からいきなり筋肉モリモリマッチョマンを見せられて面食らったプレイヤーも少なくないはず。 追記・修正は古代の遺伝子を覚醒させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イルカマンは変身して帰ってきた!っていう妙な力強さを感じさせるテキストメッセージ好き -- 名無しさん (2022-12-05 18 04 20) 何について調べますか? -- 名無しさん (2022-12-05 18 08 04) クイックターン/ビルドアップ/ドレインパンチ/しねんのずつき/なんて技構成もあったりする。ナイーブフォルムの時点でH100B72D62とそこそこ硬いから耐久に振ってオボン持たせれば1発耐えつつクイックターンって挙動も可能 -- 名無しさん (2022-12-05 18 08 26) ワクワクを思い出すんだ! -- 名無しさん (2022-12-05 18 08 43) アンコール覚えるから下手に積もうとすると逆に狩られるんだよね クイックターンでタスキ潰せるのが地味ながら強力 -- 名無しさん (2022-12-05 18 14 58) 本人か交代先にだっしゅつボタン持たせるとか考えるけど普通に積まれるか -- 名無しさん (2022-12-05 18 20 49) >ポケモンバトルはヒーローの変身を呑気に待ってあげるほど甘くはないのである。 …そんな使いづらいんか…強ポケと思ってたんだが -- 名無しさん (2022-12-05 19 24 29) 案の定N・アクア・ドルフィンを連想する方が相次いだ模様。胸のマークは「ああ 心に愛がなければ スーパーヒーローじゃないのさ」ってこと……? -- 名無しさん (2022-12-05 20 01 16) ユニオンサークル使えない場合はタイムトラベルに抵抗なかったらレイドで出るまで粘るのもあり。 -- 名無しさん (2022-12-05 20 52 57) 名前だけ聞いたとき、一部で有名な「イルカがせめてきたぞっ!」的なのかと思った。侵略者ではなく、逆にヒーローだった -- 名無しさん (2022-12-05 21 15 37) ↑4 イルカマンは先発か2番手にしか出せないから、水を等倍で受けられる奴を先発に出せばクイックターンを耐えて積むなり火力技打って後続を削るなりするだけでだいぶ得するからね。ヒーローは遅れてやってくるならそれまでに守るものを倒せば良いのだ(スコヴィラン並感) -- 名無しさん (2022-12-05 22 34 44) 進化に"ユニオン"サークルが必要なのはSSSS.GRIDMAN繋がりだろうか...いや、冗談です -- 名無しさん (2022-12-05 22 47 06) キモイルカってニックネームつけたやつ多いだろうな -- 名無しさん (2022-12-05 23 44 09) 「私が来た!」 -- 名無しさん (2022-12-05 23 47 58) イルカがせめてきたぞっ -- 名無しさん (2022-12-06 00 41 51) 地味に進化前のナミイルカが「波イルカ」だけじゃなくて「並イルカ」とか「並み居るイルカ」「並み居る力」とこれでもかとペーペーポケモンの様な名前の上でイルカマンというヒーローに進化する流れが凄い素敵、最初はなんだこの手抜き進化って思ったけどマイティフォルムのデザインとそのコンセプトで一気にめちゃくちゃ好きになった -- 名無しさん (2022-12-06 01 06 22) お前を消す方法 -- ホモイルカ (2022-12-06 11 16 17) 進化した瞬間は全然変化せんやん!と思ったら図鑑登録の表紙にクソキモいイルカ写ってて爆笑したわ -- 名無しさん (2022-12-06 14 51 16) どちらかと言うとクウガよりもエグゼイドを想像した -- 名無しさん (2022-12-06 15 37 29) お前を変身させる方法 -- 名無しさん (2022-12-06 15 45 16) お前を進化させる方法 -- 名無しさん (2022-12-06 22 59 53) スーパーマンやオールマイトやら言われているけど体のラインがウルトラマンっぽいからそれも入っているかもしれない -- 名無しさん (2022-12-07 07 45 55) 650はやりすぎだろ -- 名無しさん (2022-12-07 09 35 11) 650族っていう謎のタグ付いているけど、〇〇族ってあくまで同じ種族値のグループを分類するための用語であって、同じ種族値のポケモンがいないなら使うべきではないと思うんだけど… -- 名無しさん (2022-12-07 09 49 10) ↑同感 -- 名無しさん (2022-12-07 09 50 55) 名前はカマイルカともかけているのかもしれない -- 名無しさん (2022-12-07 20 24 49) エクスレッグ、セグレイブ、スターミー辺りと組ませたい -- 名無しさん (2022-12-07 20 25 26) ホエルオー、カイオーガ、イルカマンでプレイヤーの名前メイにしたら完全にギルティギア -- 名無しさん (2022-12-07 23 36 20) 進化条件厳しいけど、レイドで手に入るから助かった -- 名無しさん (2022-12-08 09 31 29) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-12-08 20 55 21) ボタンの部屋に置いてあるポスターがズルい。あの世界だとあんな感じでファンアートとかも多いんだろうなあコイツ -- 名無しさん (2022-12-09 00 26 04) おまえを変身させっぱなしの方法 -- 名無しさん (2022-12-09 15 19 52) 帰ってきたイルカマン -- 名無しさん (2022-12-11 17 38 50) 余談の所もうちょいスマートにまとめられないものかなと読んでて思った。 -- 名無しさん (2022-12-11 20 21 29) レジギガスより種族値合計が20少ないだけの一般ポケモン -- 名無しさん (2022-12-15 11 47 50) 変身して出てくるときにあげる「ヴオッ!!!!」て感じの野太い雄たけびがなんか好き。 -- 名無しさん (2022-12-16 22 16 45) Lv38で進化するのもスーパーマンの初登場が1938年だからかね -- 名無しさん (2022-12-17 20 57 58) なんだこれは!そう、ぼっちプレイヤーの図鑑完成を阻む巨人、イルカマンである。 -- 名無しさん (2022-12-19 14 00 41) 超かっこいい! -- 名無しさん (2022-12-20 01 23 35) あれは 誰だ 誰だ 誰だ -- 名無しさん (2022-12-24 11 16 17) スーパーマン対スパイダーマン対仮面ライダー、DC対マーベル対東映の対決になってしまう名 -- 名無しさん (2022-12-24 11 50 01) ヒーローは一時撤退してからが本番 -- 名無しさん (2023-01-04 19 14 11) 対戦はなかなか難しいが、ストーリーはお気軽に無双できる……進化できればだけど -- 名無しさん (2023-01-05 06 33 27) マリナードタウンにイルカマンとナミイルカの顔出しパネルあるの好き -- 名無しさん (2023-01-06 12 25 03) 流石にヒロアカはこじつけすぎない?オールマイトはわかるけど -- 名無しさん (2023-01-14 02 04 46) 途中送信ごめん オールマイトはわかるけど「シャチのヒーロー云々」は強引すぎると思う -- 名無しさん (2023-01-14 02 05 29) 市民の助けを呼ぶ声にさっそうと現れ……波乗りバグは自己責任です。剣舞加速バシャーモ?あの子SVに追加されんの?ジェットパンチがあるから確かに止められそうだけど。 -- 名無しさん (2023-01-27 10 45 25) ↑2言ってオールマイトも原初がスーパーマンだろうから似るのは当たり前であって… -- 名無しさん (2023-02-25 12 55 11) 変身系特性持ちの完成系って感じ。ギルガルドみたく壊れ性能化するでもなくヨワシのようにデメリットに釣り合わないスペックのせいで流行らないということもなくほどほどに強いポジションに行き着いた -- 名無しさん (2023-03-15 10 39 59) 種族値合計650とはいっても、特攻がやたら高いから両刀にしない場合は実質的には600族とそう変わらんよね。フォルムチェンジ後は特性も実質無しだし。 -- 名無しさん (2023-03-16 11 00 14) 特性実質無しなのは種族値の代償だと思うのでしょうがないとして、「種族値的に両刀の可能性がある」ってのは使われる側からすると嫌じゃない? -- 名無しさん (2023-03-16 11 30 22) 人形ならポイポイダーみたいなスーツに入ってるナイスガイなイルカも思い出すがやはり絢爛舞踏祭はマイナーか -- 名無しさん (2023-04-23 01 46 35) 今回の「進化で立ち上がってムキムキになる枠」はニャオハではなくナミイルカであった -- 名無しさん (2023-06-26 07 58 14) どこのせかいからやってきたのか ふしぎ -- 名無しさん (2023-08-09 19 39 47) コイツにむしタイプつけてやりたい -- 名無しさん (2023-08-17 20 24 11) 格闘複合してないのが不思議 -- 名無しさん (2023-08-18 11 08 50) デメリット特性の高種族値ポケモンもここまで来たかという印象 -- 名無しさん (2023-09-09 00 03 48) 変身しないで(切実) -- 名無しさん (2023-10-18 23 21 17) 変身シーンを見た人は誰もいないんじゃなくてリコみたいな優しい人にしか見せないから結果的には誰も見たことないって事になってるんだろうなぁ -- 名無しさん (2024-03-30 00 29 48) 名前 コメント
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■キャラの概要 作品タイトル:宇宙の騎士テッカマン 人類の存亡を背負い、“悪党星団ワルダスター”と戦い続ける宇宙の騎士。 その正体は、父親をワルダスターに殺された青年、南城二。 技術の粋を集めて開発された“テックセットシステム”を使用し、命を削ってテッカマンへと変身する。[公式より] キャラ解説 リーチが長めのパワーキャラ。デカキャラキラーアシストの持ち主。 ランサーのおかげでリーチは長いがひとつひとつの動作が極端に遅く、地上では弱攻撃すら遅くて刺し込みにくいしスキが大きめ。 必然的に牽制は地上よりも出の早い空中弱or中攻撃になる。その空中攻撃も懐に入られるとピンチなので 後方ジャンプやアドバンシングガードから使うようにした方がリスクが減るだろう。 いかに相手の頭上を取って空中強で表裏の2択を迫るかが勝利のカギ。 テッカを使うなら発生の早い技は必ず把握するべし。 テッカ本体の性能は対戦では厳しいのでアシストへの依存度が高い。 逆にテッカマン自体のアシスト能力はかなり高いので後方支援に徹する方が有利になる事が多い。 デカキャラを相手にした時のテッカアシストの頼もしさは群を抜いている。 2Pカラーは白と紺のツートン 3Pカラーは白と青 4Pカラーは黄色と青 [前作からの変更点] JCの発生が早くなった 二連風車は健在 【CV:森功至】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 テックランサー 溜め+攻 銀河風車 溜め+攻 ※空中可 テックウィン +攻 ガトリングランサー 攻ボタン連打 ※空中可 ハイパーコンボ ボルテッカ +攻攻 ※空中可 大回転テックランサー +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション +攻攻 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 遅いローキック 立ち中 ランサー振り下ろし、範囲広く判定強い 立ち強 ランサー振り上げ。判定が強く、相手を浮かしてしまう。一応エリアル始動は繋がる しゃがみ弱 下段ランサー突き、もちろん遅い しゃがみ中 しゃがみランサー振り上げ、立ち中より遅く弱からつながらない しゃがみ強 下方向へのランサー突き、ガトリングと6強にキャンセル可能だがあまり得策ではない ジャンプ弱 ナナメ下への突き、一番早い。牽制の要その1 ジャンプ中 正面への斬撃、エリアルはこれしか入らない状況多々。牽制の要その2 ジャンプ強 回転斬り、2ヒット。頭上を取っての表裏2択が強い。高さを調整して出さないと技が発生する前に着地してしまうので注意 ・特殊技 技 解説 強 エリアル開始技。判定は強め。 強 ランサー二連撃。大振りだが二発目ヒット時に敵が大きくよろめき、そこから各種必殺技に繋げることが出来る。 空中で強 急速に落下して下突き攻撃。着地時に大きなスキが出来るのでバロックか必殺技でキャンセルをかける必要有り ・投げ 技 解説 地上投げ 相手をランサーで突き刺し持ち上げて地面に叩きつける 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 テックランサー 回転させたランサーを水平(前方)に投げる※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない弱の方が発生が早く、強だとヒット数が多い。弱の速さは状況によっては通常技のスキ消しに使えるほど早くスキが少ない。最速で入力すれば強テックランサーからボルテッカが繋がる(タイミングは少々シビア)余談だがランサーが手元に無い方が通常攻撃が若干早くなる 銀河風車 斜め上にランサーを回転させて連続ダメージを与える。※空中可発生が遅いがダメージは大きい※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない地上でヒットさせた時は最後の方のヒットをバロックしてエリアルが可能。空中では2段ジャンプをしていない状態で銀河風車の直前の通常技をキャンセルするように発動させると風車終了後にもう一度銀河風車が出せるのでノーゲージで凄まじいダメージ量になる テックウィン ロック技なためデカキャラ相手に猛威を振るう。アシスト技。弱…で前方へ、中…で斜め上へ、強…で真上にワイヤーを投げる地上の敵にヒットすると相手を浮かし、空中時は相手を地面に叩きつける地面に刺さっているランサーに当てると、引き戻す地上ヒット時はエリアル始動技を最速入力するとエリアルに移行できる空中ヒット時は相手の頭上を取るチャンスなのでアシスト&ジャンプ強を出す癖をつけよう ガトリングランサー ランサーの連続突き。発生が早くスキが少ない。※空中可※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない何故か弱よりも強で出した方が発生が早くスキも少ない地上チェーンをガードされた時のスキ消しに強ガトリングを使うと間合いを離せて良い空中では弱ガトリングだと落下が遅く、強だと落下は速めだがゲージが若干貯まりやすいそれゆえにハイジャンプ攻撃空キャン(強銀河風車)×2で高度を稼いだ後にタイムアップ勝ち狙い、又は味方回復&ゲージ溜めを狙えるが対戦のムードが険悪になりやすいためにあくまで最後の手段に使うと良い。ゲージ溜めが目的の場合は強ボタンと中ボタンを交互に連打すると比較的に貯まりやすい ・ハイパーコンボ 技 解説 ボルテッカ 前方に極太ビーム(ボルテッカ)を発射する発射後はよろめき苦しむ隙がある※空中可。空中ではぺガスに乗って突撃してから発射する(ペガス登場時に攻撃判定が有り相手を遠くへ吹っ飛ばす)地上版のみ、ランサーがないと発生が早くなるテッカマンを後衛にしておいてヴァリアブルコンビネーションで出した時はボルテッカがしばらく相手を壁端に押し付けるのでコンボ継続可能で高火力。 大回転テックランサー 全キャラ通しても高火力の部類の技。前方斜め上にテックランサーを投げ上空に停滞させ、そこ(上空)へボルテッカを放ち反射させて攻撃する画面外に向かってランサーを投げてしまうと、しばらくの間ランサーを回収できなくなってしまう。※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないビームと回転しているランサーの間に挟みこむように当てるとヒット数が増えるヒット、ガード問わず発動後は反撃確定なのでディレイドでスキを消すか、トドメの一撃に使おう ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 スペースナイツフォーメーション 斜め上に射出するワイヤーがヒットするとペガスに乗って攻撃する※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないこの技が当たる状況なら他の通常技当てたほうがノーゲージで同じくらいの火力が有るので、デカキャラ相手以外のときは封印安定 連続技 連続技 備考 弱>中>強テックランサー>ボルテッカ (おそらく)ボルテッカ使用の基本。テックランサーとボルテッカを重ねる感じで使う。 強>強>(銀河風車・ボルテッカ・スペースナイツフォーメーション等) 銀河風車で締めても軽く一億を奪う。スペースナイツフォーメーションは位置により当たらない場合がある。 ①弱>中>強>強>HJ【弱中中>強銀河風車>強銀河風車】 バロック・ゲージ・アシスト無し、全て当たれば2億3~4千万くらい。最初の弱を屈弱にしてもいい。J強等からも入るが中を外すなどの調整が必要な場合がある。エリアル後のj中をキャンセルするように銀河風車を出すと2発目の銀河風車を出しやすい 弱テックウィン>中>強>強>HJ【弱中中>強銀河風車>強銀河風車】 テックウィン始動。①よりはダメージが下がるがそれでもノーゲージで高威力 弱>中>強>強テックランサー>弱テックウィン>中>強>強>HJ【弱中中>強銀河風車>強銀河風車】 画面中央限定 連続技(パートナーリュウ・モリガン・ヤッターマン・ジュン限定) 備考 J強>弱>中>中>アシスト>ダッシュ>弱>中>中>強>バロック>(J【ダッシュ>中】)>① 壁際限定?ノーゲージ全部当たれば3億(リュウ・ヤッターマン以外なら-1千万)。ただ()内の動作は不安定なので正直無くてもいいかも。 連続技(パートナーポリマー限定) 備考 弱>中>強テックランサー>ヴァリアブルコンビネーション ゲージ3本。当たれば2億8千万、防御されてもポリマードリルが帰ってくる頃には自由に動けるのでかなり有利。 (省略)>強>強>HJ【弱中中>jc>エアレイド>弱中中>jc 中中>反動三段蹴り>真空片手独楽 反動三段蹴りは二段目で止めたほうがいいと思われます。 J強>弱>弱>中>中>バロック>J【ダッシュ>中】着地>弱>中>中>強>強>HJ>中>強銀河風車>メガクラ>中>jc>中>エアレイド>弱中中>jc>中中>反動三段蹴り>真空片手独楽 上のを壁際限定に詰めたコンボ。かなり限定的な条件のある意味見せコンだが、全て当たれば3億8000万ちょっと。まだのびると思う。 したらば(テッカマン) 旧したらば(テッカマン) ミクロマン 03 タツノコファイト宇宙の騎士テッカマン ANIMEX 1200シリーズ 67 宇宙の騎士 テッカマン 宇宙の騎士テッカマンDISC 1 [DVD]
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 964 イルカマン(ナイーブフォルム) 100 70 72 53 62 100 マイティチェンジ 964 イルカマン(マイティフォルム) 100 160 97 106 87 100 マイティチェンジ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/マイティチェンジ@こだわりハチマキorいのちのたま ウェーブタックル/クイックターン/れいとうパンチ/インファイトorきあいパンチ/しねんのずつき/アイアンヘッド/じごくづき ■考察 単タイプかつ初回の繰り出しが低性能なのでゴミですなwww 過去には水単のヘイラッシャがヤケモンとして認められていましたが、あちらは数値受けが可能なおかげで認めらていましたなwww こいつは耐久は高いですが数値受けが出来るほどではないのでありえないwww 初手はかわいらしいイルカちゃんですなwwwしかし一度引くと一変、ムキムキマッチョのキモイルカに変身しますなwww この状態はH100A160S100その他合計650という実質オールマイトが爆誕しますなwwwそこから繰り出されるウェーブタックルの火力指数は道具を持たせてない時点で41940ですなwww火力がヤバコイルwwwまた、インファイトや冷凍パンツをはじめとした広めな技範囲もありますぞwww フォルムチェンジの都合上クイックターンとの相性は良さげですなwww 特性の仕様からトレーナーは性能を最大限に活かすために最後に出す事を避ける立ち回りが求められますなwww 要するに初回の繰り出しはほぼ不利対面確定ということになりますぞwww ナイーブフォルムの受け出し性能なぞゴミなので、役割論理で使うのであれば初手に出して交代してフォルムチェンジするくらいしか無いですなwww そして種族値650といってもそのうち50くらいは無駄かつ実質バニラ特性の水単ですので別に滅茶苦茶すごいということはないんですなwww 交代際やクイックターン際に滅茶苦茶されるのがほぼ確定しますぞwww自身の後続にひどく負担がかかりますなwww それが許されるほどの超性能も持っていませんなwww総合的にロジックしてゴミ以外ありえないwww あの見た目で格闘タイプ持ってないとかありえないwww たらればはありえませんが、もし仮にこいつに格闘タイプが付いてた所でヤケモンになれてたかどうかは知りませんがなwww たらればはありえませんが、最初からマイティフォルムならエンブオー以上の火力を出せて特殊耐久もチョッキを持てばヤンギラス程度にはあるのでチョッキヤケモンとして少しはやれたでしょうなwww まあ単水はあまり特殊受けには向いていないので仮にそうだったとしてもダメそうですがなwww ヤルカマンwwwww やるなら夜の役割が持てるナイーブフォルム以外あり得ないwww ↑んんwww途中でマイティフォルムに変身とかされたら怖いですなwww ボルカマンwwwww 頭の中にダイナマイトですかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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登録日:2015/06/06 Sat 20 35 01 更新日:2021/03/25 Thu 18 55 41 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 チーフ テッカマン テッカマンアキ テッカマンブレード 如月アキ 宇宙の騎士テッカマンブレード 宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ 林原めぐみ 紅の修羅 赤い悪魔 ※推奨BGM:REINCARNATION こんにちわ!私はユミ・フランソワ、テッカマンイーベルです。 ラダムの攻撃は、あれでおしまいではなかったんです。 連中は今度は直接攻撃を仕掛けてきました! 私達はもう、頭パニクっちゃって…。 そんな私達の前に颯爽と現れたのは、なななななんとっ!! 四人目のテッカマンでしたっ!! 第2話『VIRGIN-BLOOD』に、テックセッター!! 『宇宙の騎士 テッカマンブレードⅡ』の登場人物。 主人公・Dボウイこと相羽タカヤの恋人・如月アキ(小説版『水晶宮の少女』では姓が相羽に変わる)が変身するテッカマンである。 CV 林原めぐみ ◆概要 前作における第一次ラダム戦役終結から2年後の連合地球暦195年。 スペースナイツチーフのハインリッヒ・フォン・フリーマンはラダム母艦の残骸より回収したテックシステムを研究・解析し、地球の技術でテッカマンを生み出す『ET(アーステッカマン)計画』を立ち上げようとしていた。 スペースナイツの若き天才科学者Dr.フレイルと共に独自のテックシステムを開発するまで研究は進んでおり、フリーマンは自らを被験体にしようとする。しかし、それを止めたのは如月アキであり、彼女は自らがテッカマンとなることを強引に志願したのである。 この当時、地球は新たにラダムの脅威に晒されており、Dボウイは未だ廃人状態のままな上に侵攻してきた異星人テッカマンとの精神感応で放っておけば命は無い状態だった。 アキはかつてテッカマンブレードとしてラダムと過酷な戦いを続けるDボウイの何の力にもなれなかったことへの無力感から、 たとえ悪魔に命を捧げてでもラダムと戦い、愛する者を守れる力を強く渇望していたのである。 例え1%でも、0.1%でも…Dボウイをこの手で助けられる可能性があるのなら! 彼女が使用するテックシステムは元はラダム母艦の戦闘兵器製造用であるためフォーマットに適合しなければ死が待っているだけであった。 しかし、伊賀忍者の末裔であるアキは武芸に長けており身体能力も抜群に優れていたためか、 完全戦闘型テッカマンとしての素質も充分にあったため、フォーマットは問題なく成功した。 こうして地球製のテッカマン第一号、テッカマンアキは誕生したのだ。 しかし、そんな彼女を待っていたのはかつてDボウイが味わった、地獄よりも遥かに辛い苦しみと絶望であった……。 アキはその地獄と絶望を乗り越えることで、新たな若きテッカマン達を導き、 蘇った白い魔人と共にラダムを倒す紅の修羅として戦い続けるのである。 しかし、アキを地球製テッカマン第一号とした『ET計画』はここで頓挫することになる。 素体フォーマットを受けていない生身の人間をテッカマンにすることでは戦闘能力に限界があることが判明したのだ。 このため、素体テッカマンを再フォーマットして地球製の戦闘用テッカマンを生み出す新たな『ET計画』へと変更されたのである。 ペガス!テックセッター!! ラーサ! ◆基本スペック 元はエビルのクリスタルを使用しているためテッカマンアキは全身が血塗られた赤いアーマーで覆われており、 桜色の陣羽織を羽織っているのが特徴。さらに生身のアキの長髪がまとまらないまま露出している。 テックセットにはオメガとの戦いで大破したペガスを修復した機動兵ペガスⅡを必要とし、テッククリスタルはエビルが死の間際にDボウイに託し、遺した物を回収し、使用している。 ただし、色は赤から緑に変化しており、形状も一部変わっている。 地球製テッカマンの第一号となったアキはいわゆるプロトタイプのような存在であり、そもそも素体フォーマットを受けた人間ではない。 通常、テッカマンは素体テッカマンが光=物質変換機能によってアーマーやバーニア、ランサーなどの武器を生成することで戦闘を行うが、 アキは素体テッカマンとはならずに直接テックセットしているために光=物質変換機能がなく、バーニアや自製の武器を生成することができない。 このため飛行にはペガスⅡを必要とし、武器は地球製の人工のものを使用するしかないのである。当然、ボルテッカを使うこともできない。 アーマーも完全戦闘型テッカマンほど強固ではないため防御力も低く、アーマーの下にあるのは生身の彼女の肉体であり、 万が一致命傷を受ければ彼女自身の命が危ぶまれるのである。 よってアキは素体と戦闘型の中間体、『限りなく素体に近い戦闘型テッカマン』と言える存在となっている。 何もかもが中途半端であるが、これもプロトタイプ故の不安定さである。 しかし、アキの能力がダイレクトに反映されるテッカマンアキはアキ自身の卓越した身体能力が存分に発揮されており、 純粋な身体能力だけによる戦闘ならばラダムの完全戦闘型テッカマンとも互角に渡り合うことができるのだ。 ボルテッカを装備していないため決定打こそ欠けるが、戦闘能力は白兵戦に特化したテッカマンアックスに近い。 第2話ラスト、イーベルがリアクターボルテッカで倒した異星人テッカマンの叫び、そしてその亡骸に集まった同胞の嘆きを知り戦意を喪失した新生テッカマン三人組。 その姿を「甘いわ…!」と見かねたアキはテックセットし、紅の修羅として敵を無慈悲に葬り去る。 あまりにも凄惨な光景に目を覆うイーベルとベスナー。それをただ見据えるゾマーは二人に言う。 ベスナー「これが…戦い…!?」 イーベル「チーフ…。チーフは…チーフは、どうしてあんなに冷たく戦えるの…?」 ゾマー「知ってるんだ…あの人は知っている、自分よりはるかに辛い何かを。そして、俺達に言ってるんだ。『これが、戦いだ』って…」 イーベル「これが…戦い…?戦うって…テッカマンって…?」 ゾマー「あの人は決して振り向かない。振り向く事の辛さを、悲しみを知っているから。『ロトの妻は、後ろを顧みたらば、塩の柱となり…』」 旧約聖書に記された『ロトの妻の塩柱』の伝承を口にし、ゾマー=ダービッドは紅の修羅となったアキを見続ける。 あなた達の指導者は、過ちを犯した。テッカマンであることを、まるで人を超えたかように錯覚し、数多くの罪なき素体を巻き込んだ。テッカマンであることは、人以上でも人以下でもない。その事実を受け入れなかった。あなたもクリスタルを持つ者なら、この事を決して忘れないで! 忘れもしない『プラハの黒い9月』事件の起こったあの日、幼い自身を助けてくれた憧れの女性を重ねながら……。 ◆主な能力・装備 ●テックランサー/ランサーショット 自らの武器を生成できないアキは人工のテックランサーを武器として用いる。 このランサーは前作でブラスターエビルが遺した物をスペースナイツが回収し、それを加工したものとなっている。 刃部分はエビルのランサーのように可変させて展開することが可能であり、突き刺した時に展開することで 敵を内部から破壊できるようになっている。 ランサーは根元部分が刃を収納する機関部となっており、使用しない際は折り畳んで携行できるようになっている。 また、このランサーは銃剣としての機能も備わっており、機関部にはニードルガンが搭載されている。 弾は各機関部に三発ずつ装填されており、遠距離からはこのニードルガンでの攻撃を行うことができる。 ●テックワイヤー アキの左手首に装備されている腕輪は人工のテックワイヤーであり、標的を捕縛したり投擲したランサーを回収する際に使用する。 白兵戦の際はまずこのワイヤーで相手の動きを封じた上で一気にランサーでトドメを刺す戦法を主体としている。 ●クラッシュイントルード アキは単独では飛行できないため移動にはペガスを必要とするが、ペガスに埋め込まれているクリスタルにより クリスタルフィールドを展開することが可能であり、長距離を短時間で移動する際に利用する。 このため前作のブレード同様にペガスに搭乗している時のみこの攻撃法で大軍の殲滅や一点突破を行うことができる。 ◆余談 ●新生テッカマン三人組と同様にテッカマンとなったアキもスパロボWや『オービタルリング奪回作戦』にて出演している。 印象的なのは前作に登場したラダムテッカマン、テッカマンソード/フォン・リーとの絡みである。 この二人は共に『愛する者を守るためにテッカマンとして戦う』という共通点があり、両作品でライバル同士となって死闘を繰り広げるという展開がある。 wiki篭り達の…私達の項目…壊させはしない!ペガス!テックセッター!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 如月アキよりもテッカマンアキの方が先に建ったんだ -- 名無しさん (2015-06-06 20 46 24) このヒト何が恐ろしいって、自分よりも圧倒的に能力で勝るラダムテッカマンのミハエルに単身で勝利してるってのがもうね…… -- 名無しさん (2015-06-06 21 39 47) ↑幻の『ラダム再び』のラストで「人の強さを信じる」と言い切ったフレイルがテックシステムに取り込まれ暴走するとはひどい皮肉に感じる… -- 名無しさん (2015-06-06 22 02 23) もし仮にチーフが予定通りテッカマンになったとしても結構いい線いってたと思う。前線での指揮とかはかどりそう。 -- 名無しさん (2015-06-06 23 32 38) ↑もし本編でテッカマンになってたら、スパロボWであったフォンとの因縁が実現してたかもな……。 -- 名無しさん (2015-06-07 02 52 04) よく見るとテッカマンブレードIIなのに主人公がDボゥイと書かれてるw -- 名無しさん (2015-06-07 21 27 31) スパロボWでのテックランサーでのトドメ演出はかなりカッコイイ(かつ怖い)んだけど・・・ブレードとの合体攻撃のあれはなんだよw -- 名無しさん (2015-06-09 20 11 50) ↑Wテッカマンによるラブラブランサーだ!! 敵は(砂糖吐いて)死ぬ!! -- 名無しさん (2015-06-10 01 09 16) これで -- 名無しさん (2015-06-10 01 25 54) スパロボWだとMs.からラダム樹に取り込まれてる(素体フォーマットを受けてる)んだよね -- 名無しさん (2015-07-04 18 44 37) ↑ミス。自らね -- 名無しさん (2015-07-04 18 44 51) この人が万一完全な形でフォーマット受けてたらと思うとマジ恐ろしいな。恐らくラダムテッカマンの中でも上位に食い込むぞ。 -- 名無しさん (2015-07-10 15 25 32) アキもテッカマンになったことで、ブルーアース隊のメンバーでテッカマンにならなかったのはノアルだけになってしまったな。まぁ、テッカマンになることは決して幸せなことではないから、逆にならなくて良かったんだけど。 -- 名無しさん (2015-10-12 23 42 30) ↑ノアルはプラハの一件で(味方から)酷い屈辱味方から味合わされたけどね。 -- 名無しさん (2015-10-13 00 15 05) ↑Dボゥイの暴走・素体テッカマンへの疑念・それらを抱えているスペースナイツへの警戒・それが一気に爆発してスペースナイツが解体されたようなものだからなあ…でもフリーマン研究所が火星にあるしそこであいつも戦ってるって信じてる。 -- 名無しさん (2015-10-13 00 23 12) こんなこと言うのもアレだが、アキのテックセットで抜いたのって俺だけかな? -- 名無し (2016-06-12 23 39 55) 名前 コメント
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スカマンデル スカマンドロスの別名。
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スカマンダー スカマンドロスの別名。
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■その他メガクラディレイド大回転テックランサー解説 メガクラヴァリアブル大回転テックランサー解説 ■キャラクターの概要 1975年7月から12月まで全26回が放送された、タツノコプロ制作のSFアニメ『宇宙の騎士テッカマン』の主人公。 鉄仮面がキャラクターモチーフとなっていて「テッカマン」のイントネーションも「鉄仮面」の様に発音する。 21世紀の宇宙が舞台、ストーリーの本筋は地球征服を目的に突如現れた異星人軍団「悪党集団ワルダスター」から地球を守るために戦うといった物だが、環境破壊や公害など、社会問題を取り入れたエピソードも多く見られた。 当初は1年の構想でスタートした作品であったが人気を獲得する事は出来ず、半年で打ち切りとなってしまった。ストーリーも最終話で敵の巨大宇宙要塞に雄叫びを上げながら、決戦に挑むテッカマンの姿で終了し、結末は描かれなかった。 ■本作での性能 見た目通りの鈍重、高火力(?)、高体力のキャラクター。武器にテックランサーを持っている為リーチに長けるが、そのテックランサーにもやられ判定がついてしまっており、通常キャラとしては最もやられ判定が大きい。その為専用コンボを喰らう事も多々見受けられる。 また、システムとして(相方キャラの死亡時などの)強制交代時は着地まで一切の技入力、先行入力を受け付けない代わりに完全無敵なのだが、テッカマンに限りやられ判定が存在してしまっており(入力は受け付けていないまま)、強制交代時は完全なガード不能状態になるという病気持ち。 体力は5億4000万とアレックスと並んで通常キャラクターの中では最多。2Pカラーは淡黄色と群青のツートン。 本体時 リーチこそ長い物の通常技、必殺技の発生が全て異様に遅く、攻撃をガードさせても相手のガード硬直のマイナスフレームの方が短い為固め等は簡単に割り込まれてしまう程。かといってその分ヒット硬直を長く設定されている訳でもない為、ヒット確認をしてからキャンセルをしている様では攻撃が繋がらなかったりと冷遇されている感は否めない。 各技の基本火力は高いが、永久パターンは持っていない為、全体としてはコンボ火力が高いとは言えず、結果的に高火力キャラクターとは言えないだろう。 立ち回り面では接近に優位な機動技もないので能動的な攻めは行えないが、上昇距離の大きい空中必殺技のC銀河風車をジャンプキャンセルを交えて2回(バロックを挟めば3回)まで1度のジャンプで出す事が出来、最大到達地点は他キャラでは大鷲の健でしか触る事が出来ない。上昇途中も大きな攻撃判定がテッカマンのやられ判定を包む様に発生しており、強判定の空中必殺技を持つキャラでなければこの立ち回りを捉える事は非常に難しい、従って逃げ性能は高いと言える。風車2段で高高度に逃げ、延々BCガトリングランサーでゲージ溜め、降り際に無理やり追いかけてきた相手には判定の強いJCで降りて撃退が(このキャラの中では)強い行動だ。 また、ダメージは高い物の、本体時に出すと暗転までが遅いのでコンボに組み込むのは難しいハイパーコンボ技の大回転テックランサーは、ディレイドから出す事により暗転までのフレームを時間停止中に行える(MvC2のディレイドアイスストームと同じ原理)為、コンボに組み込むのは元より、前衛キャラのメガクラ 即暗転 ディレイド大回転テックランサーの連携が超強力。初期には ひたすら逃げてゲージ溜め→4ゲージ溜まったら生交代→殴られたらメガクラディレイド大回転 なんてのが猛威を奮った時代も…。 全体的に見ると弱い部類ではあるが、良い意味でズルく立ち回る手段が用意されているキャラと言える。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:Bテックウィン(本体時と異なり空中ヒットでもコンボ拾い出来る) ヴァリアブルカウンター:3C ヴァリアブルコンビネーション:ボルテッカ アシストは発生は遅いがリターンが厚くコンボ伸ばしとしての用途や、判定の強い技とセットで出してコンボ拾いなどが狙える。また、ロック技属性でアーマー相手でも掴める為、特にデカキャラ相手でその真価を発揮。テッカマンの中ではかなり強い要素の1つ。 ガードキャンセルは全キャラの中で最も発生が遅い。バロックを受け付ける前に反確なので出さない方が無難。 ヴァリアブルコンビネーションでのボルテッカは持続時間が長い為、本体キャラの超必演出が終わって動ける様になった後もまだボルテッカを打ち続けている場合が多い。その為、当てた場合にそこからの拾いや、ガードされても中下段をしかけて攻め継続が強い。 アシスト時のテッカマンは全キャラの中でも優秀。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 遅いローキック 立ち中 ランサー振り下ろし、範囲広く判定強い 立ち強 ランサー振り上げ。判定が強く、相手を浮かしてしまう。一応エリアル始動は繋がる しゃがみ弱 下段ランサー突き、もちろん遅い しゃがみ中 しゃがみランサー振り上げ、立ち中より遅く弱からつながらない しゃがみ強 下方向へのランサー突き、ガトリングと6強にキャンセル可能だがあまり得策ではない ジャンプ弱 ナナメ下への突き、一番早い。牽制の要その1 ジャンプ中 正面への斬撃、エリアルはこれしか入らない状況多々。牽制の要その2 ジャンプ強 回転斬り、2ヒット。頭上を取っての表裏2択が強い。高さを調整して出さないと技が発生する前に着地してしまうので注意 特殊技 強 エリアル開始技。判定は強め。 強 ランサー二連撃。大振りだが二発目ヒット時に敵が大きくよろめき、そこから各種必殺技に繋げることが出来る。 空中で強 急速に落下して下突き攻撃。着地時に大きなスキが出来るのでバロックか必殺技でキャンセルをかける必要有り 投げ 地上投げ 相手をランサーで突き刺し持ち上げて地面に叩きつける 必殺技 テックランサー 回転させたランサーを水平(前方)に投げる※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない弱の方が発生が早く、強だとヒット数が多い。弱の速さは状況によっては通常技のスキ消しに使えるほど早くスキが少ない。最速で入力すれば強テックランサーからボルテッカが繋がる(タイミングは少々シビア)余談だがランサーが手元に無い方が通常攻撃が若干早くなる 銀河風車 斜め上にランサーを回転させて連続ダメージを与える。※空中可発生が遅いがダメージは大きい※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない地上でヒットさせた時は最後の方のヒットをバロックしてエリアルが可能。空中では2段ジャンプをしていない状態で銀河風車の直前の通常技をキャンセルするように発動させると風車終了後にもう一度銀河風車が出せるのでノーゲージで凄まじいダメージ量になる テックウィン ロック技なためデカキャラ相手に猛威を振るう。アシスト技。弱…で前方へ、中…で斜め上へ、強…で真上にワイヤーを投げる地上の敵にヒットすると相手を浮かし、空中時は相手を地面に叩きつける地面に刺さっているランサーに当てると、引き戻す地上ヒット時はエリアル始動技を最速入力するとエリアルに移行できる空中ヒット時は相手の頭上を取るチャンスなのでアシスト&ジャンプ強を出す癖をつけよう ガトリングランサー ランサーの連続突き。発生が早くスキが少ない。※空中可※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない何故か弱よりも強で出した方が発生が早くスキも少ない地上チェーンをガードされた時のスキ消しに強ガトリングを使うと間合いを離せて良い空中では弱ガトリングだと落下が遅く、強だと落下は速めだがゲージが若干貯まりやすいそれゆえにハイジャンプ攻撃空キャン(強銀河風車)×2で高度を稼いだ後にタイムアップ勝ち狙い、又は味方回復&ゲージ溜めを狙えるが対戦のムードが険悪になりやすいためにあくまで最後の手段に使うと良い。ゲージ溜めが目的の場合は強ボタンと中ボタンを交互に連打すると比較的に貯まりやすい ハイパーコンボ ボルテッカ 前方に極太ビーム(ボルテッカ)を発射する発射後はよろめき苦しむ隙がある※空中可。空中ではぺガスに乗って突撃してから発射する(ペガス登場時に攻撃判定が有り相手を遠くへ吹っ飛ばす)地上版のみ、ランサーがないと発生が早くなるテッカマンを後衛にしておいてヴァリアブルコンビネーションで出した時はボルテッカがしばらく相手を壁端に押し付けるのでコンボ継続可能で高火力。 大回転テックランサー 全キャラ通しても高火力の部類の技。前方斜め上にテックランサーを投げ上空に停滞させ、そこ(上空)へボルテッカを放ち反射させて攻撃する画面外に向かってランサーを投げてしまうと、しばらくの間ランサーを回収できなくなってしまう。※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないビームと回転しているランサーの間に挟みこむように当てるとヒット数が増えるヒット、ガード問わず発動後は反撃確定なのでディレイドでスキを消すか、トドメの一撃に使おう 3ゲージハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション 斜め上に射出するワイヤーがヒットするとペガスに乗って攻撃する※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないこの技が当たる状況なら他の通常技当てたほうがノーゲージで同じくらいの火力が有るので、デカキャラ相手以外のときは封印安定 コマンド表 +... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 テックランサー 溜め+攻 銀河風車 溜め+攻 ※空中可 テックウィン +攻 ガトリングランサー 攻ボタン連打 ※空中可 ハイパーコンボ ボルテッカ +攻攻 ※空中可 大回転テックランサー +攻攻 3ゲージハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション +攻攻 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 7F 12F 18F 2 11F 14F 18F J 9F 11F 15F 6 20F 3 16F J2 16F テックランサー 17F 17F 17F テックウィン 16F 16F 16F 銀河風車 19F 23F 25F J銀河風車 18F 18F 18F ガトリングランサー 10F 10F 10F 暗転まで 暗転後 合計 ボルテッカ 32F 7F 39F (Jボルテッカ) 32F 7F 39F 暗転前のペガスに判定発生:18F 大回転テックランサー 64F 6F 70F 暗転前のランサーに判定発生:42F スペースナイツフォーメーション 22F 8F 30F ■立ち回りと崩し 地上技はガードさせて不利なので空中技主体に立ち回る。リーチの長さを活かして中距離でひたすらJCぶんぶん振り回す所謂バッタ戦法が比較的強い。相手キャラのリーチにもよるが空対空には(多分)勝てる事の方が多いだろう。逆に地上の差し込みは注意が必要。着地する時に相手との位置関係を確認し、差される距離と感じたら上いれっぱせずに、おとなしくガードするのが無難。代わりに地上での差し込みを狙ってくる相手だと、JCが地上ヒットする場合があるので、ヒットしないと決めつけず、確認をしっかりして当たっていたらエリアル二段風車コンボを決めて確実にダメージを取ろう。 上記はあくまで攻めないと勝てない状況である場合。さほど劣性ではなく、相方キャラが残っているなら無理に攻める必要はない。風車逃げとゲージ溜めを繰り返していれば相手の方から攻めてくれるので着地狩りを狙う所にJCを置くのが強力。ゲージが溜まったら相方に交代、殺せる体力まで削ったらメガクラ大回転するだけ。 逆を返せば兎に角相方が死なない様にチームを循環させる事が最重要。テッカは体力が多くワンコンボで殺される事はあまりないので、相方の体力が少なくなったら生交代ぶっ放しでも交代して構わない。 ■コンボなど レシピ 解説 JC 2A 5B 5C 3C SJ JB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) 基本コンボ。2回目風車への繋ぎは気持ち遅めに入力する。入力は下溜め上→下溜め上だけなのでジャンプキャンセルを意識する必要はない。 JC 2A 5B 5C 3C SJ JB C銀河風車 バロック JB C銀河風車 jc C銀河風車 赤ゲージ量が多くて相手がメガクラしない状況ならこっちの方が得。 Aテックウィン 3C SJ JBB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) テックウィン始動。お手軽だがメガクラで3Cをスカされると反確。 Aテックウィン J JA(昇り) JB(降り) 着地 J JA(昇り) JB(降り) 着地 SJ JAABB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) テックウィン始動。ダメージも3C拾いより高くスカ確もないが難しい。 ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 大鷲の健 健のコンボ伸ばし、メガクラ大回転を始めとし、ぶっ放しバードスマッシュVCでのガード困難連携、投げ+アシから拾えたり等、後衛テッカが大活躍。 ヤッターマン1号 被エリアル→メガクラ Cケンダマ テッカアシ バロ Cケンダマからコンボ拾えるのが強い。特攻ヤッターワンでメガクラ大回転も可能。 テッカ自体のコンボはアシストを使ってもあまり伸びない。テッカの強み(アシストとメガクラ大回転)を最大限活かせるのが上の2キャラ ■その他 メガクラディレイド大回転テックランサー解説 ディレイドからハイパーコンボを出す事で暗転までの予備動作を時間停止中に行える点と、高威力の大回転テックランサーにダウン追い討ち属性がある事を利用し、メガクラからの反撃にこれを用いる強力な連携。長いので「メガクラ大回転」とも呼ばれる。 テッカマンが後衛の状態で前衛キャラメガクラッシュ 前衛キャラのハイパーコンボ 即ディレイド大回転テックランサー。メガクラから始動出来る上、2億近いダメージを確実に与える事が出来る為非常に強い。但し技後の隙が大きい為、殺し切れないと反撃確定となるので注意が必要。 2キャラ生存状態で4ゲージ消費とやや条件は限られるが、逆を返せば4ゲージ持っていれば相手も殴りに来づらい事になる。テッカ込みのチームで戦う上では非常に重要な連携となる。 /特に鴉など体力の少ないキャラは、半分近く体力が残っていても落ちてしまう恐れがある。 以下にメガクラ大回転連携が可能な相方キャラと、それに用いるハイパーコンボ技を記す。 キャラクター 使用ハイパーコンボ 備考 大鷲の健 バードスマッシュ 空中喰らいからでも可。 白鳥のジュン スクラッチバースト 空中喰らいからでも可。 キャシャーン ブルータルアクス 地上喰らいからのみ。最速で入力しないと間に合わない。 ヤッターマン1号 特攻ヤッターワン 空中喰らいからでも可。 鴉 不知火 地上喰らいからのみ。 ドロンジョ 全てはここから 地上喰らいからのみ。 リュウ 真空波動拳 空中喰らいからでも可。 春麗 鳳翼扇 地上喰らいからのみ。 モリガン バルキリーターン 空中喰らいからでも可。 アレックス ブーメランレイドスタンガンヘッドバット 地上喰らいからのみ。 バツ 全開気合弾 空中喰らいからでも可。 ロック・ヴォルナット マシンガンスイープ 空中喰らいからでも可。 灰燼の蒼鬼 鬼戦術 地上喰らいからのみ。 ロール ロールごしごしっ TURBOロールひとやすみ 地上喰らいからのみ。 ※ポリマーはメガクラ大回転を行えるハイパーコンボなし メガクラヴァリアブル大回転テックランサー解説 メガクラディレイド大回転テックランサーはテッカマンが後衛にいる事が条件となるが、相方キャラによってはテッカマンが前衛の態でもメガクラッシュ 大回転テックランサーVCで同じ様にメガクラからの追撃を行う事が出来る。相方キャラが限られる上この場合は更にコストがかかり、5ゲージを消費。更に地上喰らいの状態からでなければならない。 厳密にはメガクラディレイド大回転テックランサーとは異なる連携だが、一緒くたに「メガクラ大回転」とも呼ばれる事もある。 相方キャラのVC技の暗転までの早さに依存する為、一部キャラで使用出来ない。 使用可 大鷲の健、白鳥のジュン、ヤッターマン1号、ドロンジョ、リュウ、ロック・ヴォルナット、ロール 使用不可 キャシャーン、ポリマー、鴉、春麗、モリガン、アレックス、バツ、灰燼の蒼鬼
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《混沌妖怪図鑑(こんとんようかいずかん)/》 ここはカオスドラマに出てくる妖怪を載せる所である。(東方除く) 鋏妖怪 シザー レモン妖怪 レインド 鉄妖怪 メタルマリオ せんべい熔解(仮) リンク 進撃の妖怪 ピカマン (ここは未完成です。どんどん追加して下さい) 関連ページ 関連画像 コメント 本当にやりやがった -- (スプレッター) 2011-03-28 22 39 38 やっちまったな~やっちまったよオイ。 -- (よっちゃん) 2011-03-28 22 49 52 やってくれる -- (メタマリ) 2011-03-28 22 50 23 本当にやるとは思わなかった -- ( ゚д゚ ) 2011-03-28 22 51 58 やっちゃった -- (こんにゃく) 2011-04-23 12 04 31 やあ。妖怪に何か用かい? -- ( ) (CRUEL ANGEL) 2011-04-23 12 12 36 名前 コメント すべてのコメントを見る