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【作品名】ウンディーネ 【名前】ウンディーネ 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】一撃で太陽系を破壊するパンチを放つ。この攻撃に自分は影響を受けない。 【防御力】マシンガンの射撃に痛がるがなんとか行動出来る。 大型トラックの突撃に痛くても我慢出来る。 【素早さ】達人並数人に一斉に襲い掛かられるも全て避ける。移動速度は100m7秒台 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 853 名前: ◆TJ6Am7C0T2 [sage] 投稿日:2010/05/30(日) 13 56 38 ID Y8bsg1Nl ウンディーネ 考察 戦法、自分は影響を受けない太陽系破壊パンチで攻撃し、 太陽系ごと敵を葬ることとにする。 反応速度は、達人並数人に一斉に襲い掛かられるも全て避ける ×遠藤倉之助 反応負け。 ×ソウルオブサマサ 物理無効。ビーム負け。 ×AM-000クロイゼル 反応負け。 △天地ひつぎ@はやて×ブレード 反応が互角ぐらい分け ×小早川美雷/毛利維磨/吉川加子 三時間後に送り+ライトニングレインのコンボ負け。 △22スレ 555 性別がわからないので分け。 ○ハリカルン 同じようなキャラ。反応差勝ち。 ○エギル=ガーナル/ジェイ=シェントア 基本的な体術は封印されない。パンチ勝ち。 △露鵬&白露山 「検査の結果を信用しない」により考察不能になる ○素派鈴苦 反応差勝ち 22スレ 555=ウンディーネ
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シャンデラ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 ポケットモンスターシリーズ以外 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール シャンデラ 他言語 Chandelure (英語) 全国図鑑 0609 イッシュ図鑑 115 分類 いざないポケモン 高さ 1.0m 重さ 34.3kg 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 進化条件 【ランプラー】 やみのいし 前のポケモン 【ランプラー】 次のポケモン 【キバゴ】 【ランプラー】の進化系。 怪しげな炎で燃やされた魂は行き場をなくしこの世を永遠にさまよう。 能力値 ステータス タイプ ゴーストほのお タマゴ ふていけい とくせい もらいびほのおのからだ 隠れ特性 すりぬけ HP 60 とくこう 145 こうげき 55 とくぼう 90 ぼうぎょ 90 すばやさ 80 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 野生では出て来ないので、ランプラーを進化させないと手に入らない。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 キタカミの里のフィールドには出て来ないが、★5・6のテラレイドバトルには出てくる。 外伝 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 初心者向け 遠隔 アタック型 実装日 ライセンス価格 2023/04/27 ?????コイン/575ジェム 進化 Lv1 Lv5 Lv7 ヒトモシ ランプラー シャンデラ 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 5.0 1.0 1.0 2.0 3.0 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 ひのこ Lv5 かえんほうしゃ オーバーヒート わざ2 Lv1/3 ナイトヘッド Lv8 ポルターガイスト ふういん ユナイト Lv9 闇夜の業火 とくせい Lv1 すりぬけ 2023/04/27から実装。高火力のアタック型。相手の動きを封じたり視界を奪う追加効果も持つ。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 フィールドスマッシュの敵として登場。 炎属性の攻撃を吸収して強力な攻撃を繰り出す。炎の床に落とせば無条件で強化されるので注意が必要。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 元ネタ推測 シャンデリア 関連ポケモン 【ヒトモシ】 【ランプラー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに アンディ ガチャで出現するキャラ。 アンディ 武闘家アンディ 樹海の武闘家アンディ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 樹海の武闘家アンディ 体当たり 木 激レア 30 2447 918 290 マジックスキル 貫通率25%増加木属性攻撃5%増加 説明 敵を一撃で倒したときに、後ろに下がらずそのまま直進することができる「貫通」の能力を持った貴重なキャラクター。 本人いわく羊の妖精らしいが、ただの手足の短い羊のような気もする。 和風の兜をかぶってかわいさがアップ。 目指すはゆるいキャラグランプリナンバーワンらしいが、まだどこの地域にも属しておらず所属先を探している。 ついに一城の長となったアンディ。 カブトはとにかく派手にすれば強く見えることに気付いていろいろつけ足してみた。 備考
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■「キャンペーンパス」について キャンペーンハンドアウトで提示される「キャンペーンパス」は、 この「聖骸戦争」において、プリプレイ毎に新たに提示されるものです。 ※ つまり「ライフパス」「PC間パス」「シナリオパス」に加えて 4つ目のパスを所持した状態で、毎回のシナリオは開始されます。 キャンペーンの特別ルールとして、キャンペーンパスは 「パス処理タイミングにおいて、自由に失っても良い」ものとします。 失ったキャンペーンパスは、自動的に次のプリプレイで再び獲得できます。 +■天壌院・紅音専用キャンペーンハンドアウト ■天壌院・紅音専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「戸田・蒼子への(任意:友情推奨)」 主な関係NPC:【ターミィ】(相談相手?)、戸田・一輝(蒼子の弟) キミは雪代学院に通う女学生だ。 由緒正しい「天壌院家」の後継者として相応しい人物になるため、 そして「聖骸戦争」にマスターとして参加し、勝ち残るために。 キミは幼い頃から、ずっと厳しい修行を課せられてきた。 だが、そんなキミにも友人は居る。 いつも明るく元気な同級生「戸田・蒼子」(とだ・あおこ)だ。 彼女は優秀なテレポーターであり、ずっと「世間慣れ」している。 その才能を活かしてあちこちでアルバイトを重ねているのだ。 キミが困っているとき。いつも彼女は手を差し伸べてくれた。 キミが迷っているとき。いつも彼女は笑顔で待っててくれた。 ‥‥彼女の誠意に応えてあげたい。心からキミはそう思っている。 ※ 蒼子は「聖骸戦争」や魔法などの知識は全くありません。 そのような怪しげで危険な儀式の存在を知れば、親友・紅音を 救いたいと反発するでしょう。キミの祖父の意に反して‥‥ ※ 「蒼子からの因縁」は、キャンペーン本編の展開に合わせて どんどん変化していきます。キミが持つ「蒼子への感情」も、 プリプレイ毎に変化させて構いません。 +■“嫁尾・まいら”専用キャンペーンハンドアウト ■“嫁尾・まいら”専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「自我への(任意:戸惑い推奨)」 主な関係NPC:柳川葉月博士(VF団協力者)、アンドロイド「優衣」 キミは生命を持たない「人形」でしかない。そのはずだ。 「器」としての肉体はあるものの、それを動かす「魂」がない。 精々、プログラム通りに、ヒトの情緒反射を模倣する程度だ。 でも。最近、ドクターの命令が「聞こえなくなる」時がある。 数多の防護壁を破り、直接、キミの制御中枢へと届くモノがある。 それは嘆き。日々の平穏が失われたことへの悲しみ。 それは怒り。全てを打ち砕くような、理不尽への憤り。 それは祈り。誰かに笑顔で居てほしいという、小さな願い。 それは‥‥ 「誤動作データ」フォルダの中に、それらの痕跡が積もっていく。 そして、キミの中に、新たな情報処理クラスタが生まれつつある。 ドクターは気づいている。だが「これを消せ」とは命じてくれない。 キミは変わってしまうのだろうか。「人形」以外の「何か」に。 ‥‥どうして、その事が気になるのだろう。理解できない。 ※ まいらちゃんの受信する電波その2(誰かの魂と感応)の 表現として「疑似的な自我の芽生え」パスを用意しました。 このキャンペーンパスを保持している間は、ドクター以外の 命令電波も受信可能です。 ※ 「このパスがないのにドクターの命令に違反した」場合、 それは電波その2(誰かの魂と感応)の仕業ではなく、 「まいらちゃんの中で何かが囁いた」扱いとします。 ※ なお「魂がない」状態でも、まいらちゃんはデフォルトで 簡単な質疑応答が可能です(やや無機質な対応でしょうが)。 その処理クラスタの優先順位に従い、常に「最善の判断」で 応えるでしょう(GM判断)。 +■鷹見仁専用キャンペーンハンドアウト ■鷹見仁専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「龍導寺・沙妃への(任意:幼子推奨)」 主な関係NPC:樹蘭(相談相手)、鮫島辰夫(沙妃の運転手兼護衛) 坂の上のお屋敷には、ひとりの少女が住んでいる。 ‥‥その少女の名は「龍導寺・沙妃」(りゅうどうじ・さき)。 キミの婚約者(12歳)だ。まぁ、祖父達の他愛ない口約束だが。 将来、この優しい娘が美人さんになる予感はひしひしと感じる。 多忙な両親と一緒に過ごす時間が少ないためか、沙妃ちゃんは いつも寂しそうだ。キミが顔を出すと、とても喜んでくれる。 だが、沙妃ちゃんには特異な才能があるらしい。あまり人前で 見せてはいけないそうだが、キミにだけと秘密を教えてくれた。 「わたしは、このせかいのみらいをうけつぐんだって」 そして、キミは彼女と共に事件に巻き込まれた。 ‥‥彼女の笑顔を護りたい。キミは心からそう願っている。 ※ 沙妃ちゃんとの婚約話はあくまでも「ネタ」です。 本人はまんざらでもなさそうですが、暴走するなよ~w なお、樹蘭さんは「私は沙妃ちゃんの味方よ」だそうで‥‥ ※ 沙妃ちゃんの登下校は、運転手と護衛を兼任する使用人 壮年の無口な男性エキストラ「鮫島さん」が付き添います。 キミも馴染みで、よくリムジンに同乗させてもらいます。 +■“祁答院・芹香”専用キャンペーンハンドアウト ■“祁答院・芹香”専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「家族への誓い」 主な関係NPC:【ターミィ】(相談相手)、祁答院・鐘斡(借り) キミは「失われた魔法世界」から来た王族の末裔だ。 キミの祖母(“最後の王女”フェリシア)は、滅亡しつつあった 祖国から神器【調停者の瞳】と共に逃れ、この世界へと漂着した。 その後、彼女はこちらの世界で成功して「祁答院財閥」を興し、 新たな平穏を手に入れた。そのはずだったが‥‥ フェリシアの前に【ターミィ】が現れ、【神器】を巡って争う 「聖骸戦争」の存在を教えた。その勝者となれば「故郷の復興」も 可能であると。そう告げてしまった。 そして、キミの周囲から全てが失われた。 家族も。地位も。財産も。‥‥未来の選択肢さえも。 残されたモノは「滅びた王家の誇り」と「一族の未練」だけだ。 勝たねばならない。キミは家族の墓標の前で誓いを立てた。 「失った全てを取り戻す」ために‥‥! ※ すでに、キミは叔父の「祁答院・鐘斡」に借りがあります。 これ以上は頼れません。叔父の面子を護るためにも、キミは 優等生を演じる必要があります。振る舞いに注意! ※ 神器【調停者の瞳】は先祖伝来の家宝です。奪還しましょう! +■不動賢専用キャンペーンハンドアウト ■不動賢専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「神器【苛烈なる正義】への拒絶」 現在、キミは神器【苛烈なる正義】を所持しており、手放せずに困っている。 この神器【苛烈なる正義】の所有者である限り、キミに安らぎの時はない。 ※ 不動賢が被っている「不眠の呪い」はコレを所持していることの副作用です(フレーバーですがw) 無論、神器【苛烈なる正義】を装備するかしないかは自由に決めていいよ! 神器【苛烈なる正義】詳細データ この神器は「装備部位」を消費せずに装備可能な武器である。 装備者には「常に」以下の効果が自動適用される。その上で「起動条件」を満たしたならば、 下記の「超過駆動」「神焉展開」の特殊能力を発動させてもよい。 基本1:最大LPが+1される。 基本2:どんな状況下でも決して「不意打ち」を受けない。 基本3:自身が被ったBS「放心」は特技やアイテムでは回復させることはできない(覚醒時の回復はOK)。 基本4:感情パスを新規取得した場合、その内容は「●●への怒り」になる(後に変化させてもOK)。 ☆超過駆動【アルゴス】 起動条件:2LP消費。「未行動」時のみ。「シーン内の誰かが特技/エネミー特技の使用を宣言した」直後に起動する。 効果: シーン内のキャラクター1体を対象とする。対象が宣言した特技/エネミー特技1つの効果をすべて打ち消し、 対象に20点のHP喪失を適用する。だが、その特技/エネミー特技を「この神器の所有者」が取得していない場合、 この能力は自動的に無効化されてしまう。 ※ 使用宣言の不要な「タイミング:常時」の特技/エネミー特技は打ち消せない。 ※ 「特技として扱う」アイテム類(内なる無限の世界シリーズなど)は範疇外。 ☆神焉展開【???】 起動条件:??? 効果:??? ※ この神器の詳細は情報項目として調査可能です(キャンペーンを通じて有効)。 +■真田りんご&岸田のクソジジイ専用キャンペーンハンドアウト ■真田りんご&岸田のクソジジイ専用ハンドアウト キミたちは外道だ。 いや、正確には「表社会に迎合する気のない、はぐれ者」(アウトロウ)だ。 女子高生のりんご。得体のしれない正体不明の浮浪者、岸田。 博徒ふたりが出会い、最初の一勝負が終わったそのとき、【ターミィ】から声をかけられた。 その結果、りんご側が岸田のジジィに「押しかけ弟子入り」して、師弟関係が結ばれた。 どうやら「聖骸戦争」とかいう大がかりな儀式やらは、随分と面白そうだ。 常識に囚われず、素直に興味を示した2人は、さっそく【英霊】の召喚を試みることにした。 ――どうせ、そのままじゃ麻雀にも面子、足りないしな。 +■【英霊】PC専用キャンペーンハンドアウト(シャナ、ソウジ、皇帝:共通) ■【英霊】PC専用キャンペーンハンドアウト(シャナ、ソウジ、皇帝:共通) キャンペーンパス:「マスターへの義務感」 主な関係NPC:【ターミィ】(仲介者/審判?) キミは「聖骸戦争」の参加者により、この現世へと召喚された存在だ。 その身体はフレアを練り上げて構成された仮初のものでしかないため、 【マスター】との契約が解除されれば、簡単に失われてしまう。 キミには願いがある。それを叶えるためには、契約した【マスター】が この戦争に最後まで生き残り、【創世】を達成しなければならない。 当然、他のマスターも己を護るために【英霊】を召喚しているだろう。 あらゆる時代の英雄たちと凌ぎを削り合う。それが「聖骸戦争」だ。 疑問も多い。あの【ターミィ】は何を基準にマスター候補者を選ぶ? 「継承者の刻印」とは? 誰が何故「聖骸戦争」システムを生み出した? ‥‥マスターと共に生き残ろう。すべてを解き明かすためにも。 ※ 別に「マスターに願いが何かを告げる」必要はありません。 マスターと契約を交わす時に「キミの願いを叶える」ことも自動的に 織り込まれているため、マスターが「聖骸戦争の勝者となった」なら キミの願いは必ず叶えられます。 (マスター契約が強制的に解除された場合も同じです。御安心を) ※ 「美酒町」では「非常識な存在」は非常に目立ち、騒ぎになります。 現代社会においては、誰もが手軽に記録を残せることをお忘れなく。 “死人に口なし”にも限界はあります。監査組織が火消しに動きますが、 キミの情報は誰でも「情報収集判定」で得ることができる、という事を 意識しておきましょう。なお[透明くん]は購入可能ですよ!(10/0) +■英霊“フェンサー”専用キャンペーンハンドアウト ■“フェンサー”専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「鷹見仁への(任意:守護推奨)」 主な関係NPC:【ターミィ】(互いに疑惑を)、龍導寺・沙妃(保護対象?) キミは正規の英霊ではない。だが、キミの使命は「鷹見仁を護る」ことだ。 そのため、キミは「鷹見仁の召喚儀式に介入する」ことで、彼の元へと駆けつけた。 既に神器【調停者の瞳】は力を失った。‥‥チャンスは、この一度だけなのだ。 鷹見仁を危険な「聖骸戦争」へと巻き込んだ【ターミィ】のことは許せない。 だが、既にマスターとなった彼を、このまま放置しておくわけにもいかない。 幸か不幸か、彼はキミを「英霊」だと思い込んでいる。ならば期待に応えよう。 絶対に。彼と共に生き延びて。未来を勝ち取ってみせる‥‥! ※ キミは神器【調停者の瞳】の第2段階の超常能力【パンドラ】を使用して、 その効果で「鷹見仁を救う」ことに成功しました。が、その代償は大きく、 しばらくの間は、この神器の力を使用することはできません。 (情報収集&イベントで回復?) ※ また【パンドラ】の副作用により(?)、キミは「未来の知識を得たが、 それを思い出すことができない」状態です(プロミネンス《心砕き》扱い)。 「自分が何処の誰なのか」「鷹見仁を護りたい」の2つだけは覚えている。 それ以外は、ほぼ何も覚えていない状態だと思ってください(GM判断) +■英霊“坊や”専用キャンペーンハンドアウト ■英霊“坊や”専用ハンドアウト キミは当初、「抑止力」(カウンターガーディアン)として、 この「聖骸戦争」を阻止するために顕現する予定だった。 だが、何らかの要因により、その行程は歪められ‥‥ キミは一介の「英霊」として顕現せざるを得なくなった。 おそらく「聖骸戦争」には、外部からの干渉への対策が講じられていたのだろう。 だが、逆に言えば「英霊」として参加する分には誰にも文句は言わせない。 キミの目的は「この聖骸戦争を廃止させること。その黒幕の存在抹消」にある。 その過程としてどんな手段を用いるかは、キミの自由裁量に任された‥‥ということだ。 ※ ぶっちゃけますと「舞台裏」を探ることを期待された探偵役ですw 「聖骸戦争」運営側から敵視され、勝手に介入してくるでしょう。 キミの周囲には、次々に不可解なトラブルが発生します。いわゆる疫病神的な存在ですね。 (カオスフレアであるキミ自身には特に不都合な影響はありませんがw) ※ マスターとの関係はキミが自由に決めて良い。無理に「義務感」を抱く必要はない。
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(※編集中) 当方からの文書ないし架電による連絡に対し,一切の返答が無し。 調停にも欠席。 参照 イオンの基本理念http //www.aeon.info/company/rinen/ イオンディライト経営理念http //www.aeondelight.co.jp/corporate/philosophy.html イオンディライト行動規範(ページ下段)http //aeondelight-security.co.jp/corporate/index.html 参考情報 当方との調停欠席当時のイオンディライト社代表取締役は,その後イオンリテール社長に栄転した,梅本 和典氏(※現在は会長)http //ryutsuu.biz/strategy/f020602.html http //www.aeonretail.jp/company/list.html サイトメニュー:リンク 当サイトの編集方針 訴訟進行の記録 トップページ
https://w.atwiki.jp/rorikonfightersarena/pages/37.html
幼魂ファイターズアリーナでは幼魂度(と非想天則歴の違い)を考慮し 対戦会の勝敗において、ハンディキャップを設けます。 ハンディキャップ概要 幼魂度に応じて勝敗条件の差をつける 幼魂度 ★☆☆ 該当プレイヤー すん, たみ 相手幼魂度 ハンディキャップ ★★☆ ①1ラウンド取得すると勝利扱い②魔法陣コンボを決めると勝利扱い③スペカを絡めたコンボを決めると勝利扱い ★★★ ①1ラウンド取得すると勝利扱い②魔法陣コンボを決めると勝利扱い③スペカを絡めたコンボを決めると勝利扱い 幼魂度 ★★☆ 該当プレイヤー ROZE, takky, TNS 相手幼魂度 ハンディキャップ ★☆☆ ①1ラウンド落とすと敗北扱い②魔法陣コンボをもらうと敗北扱い③スペカを絡めたコンボをもらうと敗北扱い ★★★ ①1ラウンド取得すると勝利扱い 幼魂度 ★★★ 該当プレイヤー 月野定規, のぇる 相手幼魂度 ハンディキャップ ★☆☆ ①1ラウンド落とすと敗北扱い②魔法陣コンボをもらうと敗北扱い③スペカを絡めたコンボをもらうと敗北扱い ★★☆ ①1ラウンド落とすと敗北扱い
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を一段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃があがる) 入手可能ソフト:FR/XD/HG/DW 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第五世代でインファ、ワイルドボルト取得で大幅強化された。 しかし、炎統一の中でウインディでインファするなら猿や軍鶏に任せた方が適任か? 「ウィンディ」でなく、「ウインディ」です。 間違えるやつにはフレドラ。 ウインディ晴パアタッカー型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 晴パアタッカー型 性格:無邪気、せっかち 努力値:AorS252、S252 アイテム:命の珠 確定技:フレアドライブorオーバーヒート/ソーラービーム 選択攻撃技:ワイルドボイド/神速/めざめるパワー(氷など)/地ならし/インファイト 選択補助技:朝の日差し/鬼火 天敵は誰だろう 物理耐久型 特性:いかく 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252orS調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみorカゴのみ/広角レンズ 確定技:おにび/あさのひざしorねむる 選択攻撃技:火炎放射or大文字/めざめるパワー(氷など)/じならし/しんそく 選択補助技:にほんばれ/あまえる/ほえる/まもる 威嚇込みならばなかなか安定する。 素早さ無振りでも遅くはないので天敵のバンギやドサイドン、マリルリに先制鬼火が非常に有効。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 31 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 25 - 31 - 34 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - 39 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 43 - 39 - 42 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 42 - 45 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 48 - かたきうち 70 90 ノーマル 物理 5 - - 45 - 51 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - 56 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ★ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀= 3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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概要 所在地 アメニティ寄付・強化寄付 強化 ピアソンの肉屋 おこる事象 コンパニオンアクティビティ発生内容一覧 調達依頼 移動用キャンプセット ジョンの牧場 概要 この項目では、さまざまなギャングや、見知らぬ人のキャンプが存在するが アーサー・モーガン が所属するキャンプのみ取り扱う。 ギャングの拠点となる場所。ストーリーを進めると拠点場所が変わる。 キャンプでは様々な出来事が起こるほかプレイヤーも様々なことができる。 キャンプ内では馬の持ち込み、走ることができない。 所在地 ブラックウォーター(チャプター1が始まるまで) コルター(チャプター2まで) ホースシュー高台(チャプター2の間) クレメンスポイント(チャプター3の間) シェイディベル(チャプター4の間) ラカイ(チャプター5のグアーマのあと) ビーバーホロー アメニティ アーサーの寝床ベッド 過去の功績(ストーリーを進めると増えていく) 髭剃りセット 寄付強化による宿泊施設、弾丸、医薬品、食料品、嗜好品、繋ぎ場、鶏舎、革加工道具、キャンプボートの追加(後述) 武器箱ver1.20で追加。チャプター2以降で使用可能で使わない武器をしまっておける。 ポーカー、フィンガーフィレット、仲間と狩り・釣りに行くアクティビティ参照 シチュー、コーヒーの飲食ピアソンに食材を寄付すると飲食できる 手伝い薪割り、荷物運びなどができる。これらをやると名誉が上がる。 寄付・強化 キャンプの寄付・強化ができるようになるのはミッション「高利貸しとその他の罪」をクリアした後。 チャプター5を終えてしまうと寄付・強化ができなくなるので注意。スーザンによると誰かに壊されたらしい。 寄付 キャンプの共有金庫に現金または現物(食料品など)を寄付するとキャンプの財産が増える。キャンプの仲間も時々寄付してくれる。 一度寄付したら取り返しできない。 強化 強化するには共有金庫の隣の帳簿を利用する必要がある。 帳簿には寄付金額一覧と強化内容及び必要金額が記載されている。少々高額ではあるが宿泊施設に投資してファストトラベルを解放しておけば移動が楽になる。 強化名 内容 金額 備考 医薬品 基礎 $0 初期設備 感覚を研ぎ澄ます $30 スリル溢れる $50 良質なもの $75 食料品・嗜好品 必需品 $0 初期設備 風味豊か $30 豊富なレパートリー $45 贅沢しよう! $55 アーサーの軍需品 最初はシンプルに $0 初期設備 守りを固める $60 大規模な武力 $90 楽しくやろう $110 宿泊施設 簡易的な小屋 $0 初期設備 大事な事は先に $220 次はどこ? $325 ファストトラベル解放。一度行った町ならばワープできる。ただしキャンプからの一方通行。 みんなへ! $300 繋ぎ場 $300 馬小屋から馬を戻したり、メインの馬を呼び出せるようになる。 鶏舎 $175 シチューの質があがる。シチューはデッドアイの強化になる。 革加工道具 $225 キャンプボート $450 釣りに使える。ボート自体の詳細。 ピアソンの肉屋 ゲーム内解説ピアソンはキャンプで肉の解体や革細工をしている。狩猟で手に入れた獲物を渡すと様々なものを作ってくれる。肉は食料運搬馬車に貯蔵してスープの材料に、上質な皮や骨はキャンプの小物や袋の材料に、他の部分はキャンプの資金となって寄付される。 できる行為は以下の通り。 寄付をする。肉や植物などを寄付できる。 作成アップグレードを頼む。 バッグはエピローグ後に盗品商より購入可能 バッグ アンロック条件 内容 必要材料 強壮剤バッグ 革加工道具を購入する医薬品馬車を2回アップグレードする 鹿の毛皮(最良)×1雄鹿の毛皮(最良)×1エルクの毛皮(最良)×1 材料バッグ 革加工道具を購入するピアソンに5つの死骸を寄付する 鹿の毛皮(最良)×1アナグマの毛皮(最良)×1リスの毛皮(最良)×1 キットバッグ 革加工道具を購入する募金箱に3つの金品を寄付する 鹿の毛皮(最良)×1エルクの毛皮(最良)×1ヒョウ/パンサーの毛皮(最良)×1 食料品・嗜好品バッグ 革加工道具を購入する食料品馬車を2回アップグレードする 鹿の毛皮(最良)×1バイソンの毛皮(最良)×1アライグマの毛皮(最良)×1 素材バッグ 革加工道具を購入する見張りの焚き火で3回作成する 鹿の毛皮(最良)×1イノシシの毛皮(最良)×1イグアナの皮(最良)×1 金品バッグ 革加工道具を購入する募金箱に50ドルを寄付する 鹿の毛皮(最良)×1ビーバーの毛皮(最良)×1ウサギの毛皮(最良)×1 東の伝説バッグ 革加工道具を購入する残り全ての袋を作成する 鹿の毛皮(最良)×1クーガーの毛皮(最良)×1狼の毛皮(最良)×1 おこる事象 キャンプ内で?マークがでると誰かが話をしたがっているので積極的に話しかけてみよう。 キャンプを3日以上離れると名誉が減る。 キャンプ内に死体を運び入れることはルール違反のため名誉が下がるほか、ダッチに注意される。 コンパニオンアクティビティ 各キャンプで発生する見知らぬ人ミッションのようなもので一度クリアするとリプレイできない他、チャンスを逃すと二度とプレイできない。 発生内容一覧 発生チャプター 関係のある人物 内容 発生条件 チャプター2 チャールズ 狩猟 レニー フィンガーフィレット ティリー ドミノ チャプター3 ハビア 釣り チャプター4 おじさん 家畜泥棒 誇り高きアンジェロブロンテクリア後、キャンプで夜のみ発生。 レニー 馬車強盗 マイカ 馬車強盗 チャールズ 銀行強盗 調達依頼 詳しくはこちら。 移動用キャンプセット 詳しくはこちら。 ジョンの牧場 詳しくはこちら。
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現代社会という基盤と未来という公理化された普遍的射程においてポストヒューマニズムは自律的な主体に代わり,統一的でない主体像を提示しようとする。表象としての機械と有機体,人間と他の生の形式が,シームレスなタペストリーとして包括的に融合され,相互に依存し,ともに進化する超越的認識としてポストヒューマニズムの概念における抽象機械の差異化を生成する。松本良多によればポストヒューマニズムとは脱人間主義という思弁的断絶をへてクリティカルな人間と機械が共生するバイオモーフィックの哲学である。 ポストヒューマンは、人類の進化の生成する多様体としての抽象機械の脱コード化によって生み出される。ポストヒューマンと他の仮説上のアクタントとの違いは、松本良多によればポストヒューマン自身かその先祖が人間であったという事実だけでありアクター・ネットワークに内包する。ポストヒューマンのアプリオリとしてトランスヒューマンがある。トランスヒューマンは人間の限界を超える強化をしたものであるが、同時に人間と認識されるものである。 ポストヒューマニズムの形態として、松本良多があげるのは人間と人工知能の共生、意識のアップロード、プロスゼティックの延長としてのマルティプリティなども考えられる。例えば、分子ナノテクノロジーによって人間の器官を再設計したり、遺伝子工学、精神薬理学、延命技術、ブレイン・マシン・インターフェース、進化した情報管理ツール、向知性薬、ウェアラブルコンピューティングなどの技術を適用することも考えられる。 バイオテクノロジーにより個体をニューロンのマルティバレント入出力機能を持つ多様体と置換したとする。どのような事象公理のアプリオリの概念のフレームワーク、モナドとして再定義されるコード化のなかでも自身にたいする認識は以前とまったく変わらないだろう。そして松本良多によればテクノロジーのよるアキュムレイトと置換を持続していけば、内在する強度としての知性は加算的に積層するシリコンの微分化という特異点を生成する。各エージェンシーが正確にニューロンの機能を模倣するので、個体の行動や記憶は公理化された以前の自我と全く変わらない。 よってクリティカル ヒューマニズムは地球上に人類が存在しなくなった未来に生まれるであろう支配的な種をポストヒューマンとは定義していない。 ポストヒューマンは、現在の人間の尺度から見て超越論的な存在になるとする考え方もある。これは一部のサイエンス・フィクションにあるような存在形態のレベルが上がる等といった生易しい話では済まず、ポストヒューマンが築き上げる世界があまりにも高度で洗練されているため、生身の人間が見たらその意味を全く理解できない。世界が高度過ぎて認知できないということは、意味が無いように見えるため、むしろ乱雑な世界に見えるだろうということである。
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◆活躍度 左センターバック E センターバック D 右センターバック E ◆総合おすすめ度:E ういんど 「通称梅干。何故かロスタと違って左で適性7がでず、当然活躍度もイマイチ以下。CBとしても非常に微妙で良くて穴埋めという有様、右でも適性6なので当然使えない。コイツがいてLOHがイケメンディーノならイタに変える手が有効、アルゼンチンでもいい。ルーマニアで使っちゃダメだ」 小鳥遊 「RCBで2.60を計測。ただのマグレか!?それでもビッグ2+1(パジェル・カヌー+デュラン)とはどえらい差。 アルヘンでも・・厳しいんじゃないかなぁ・・」 <左センターバック> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 1 30 0 0 3 0 2.07 本A 4 30 1 0 2 0 2.27 本A 5 29 0 1 0 0 2.17 本A 5 30 1 0 1 1 2.20 本B <センターバック> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 2 30 0 0 2 0 2.20 本B 2 30 1 0 2 1 2.30 本B 3 29 1 0 0 0 2.30 本B <右センターバック> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 1 30 0 0 1 0 2.00 本C 3 30 1 0 1 0 2.60 本B 3 29 0 0 0 0 1.93 本B