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ティレルビートル No.- オオクワガタ型 type-KWG 格闘 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 5 30 50 37 13789 格闘貫通:破壊した場合、その後方1コマのメダに威力20で追加攻撃できる スターターボンボンバージョン特製カード。レア度5。
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登録日:2011/09/09(金) 10 18 17 更新日:2024/04/17 Wed 03 29 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SD SD新規収録カード アンデットワールド アンデット族 フィールド魔法 フィールド魔法優遇枠 種族操作 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 《アンデットワールド》(以下UW)とは遊戯王OCGに登場するストラクチャーデッキ、及び同デッキに収録されたカード。 《アンデットワールド/Zombie World》 フィールド魔法 (1):フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全てアンデット族になる。 (2):お互いはアンデット族モンスターしかアドバンス召喚できない。 概要 初登場は2008年6月21日に発売された「ストラクチャーデッキ-アンデットワールド-」。 10年近い歴史を持つ遊戯王OCGの中で全カード初の「墓地の種族を変更する」カード。 どこぞのヘルカイザーがバカバカ墓地の種族を変えていた為に意外に思うかも知れないが、輪廻独断は11期になって「ANIMATION CHRONICLE 2021」にて登場した。 その効果は強力でアンデット一択だが、影響力は凄まじい。知っての通り、アンデット族は蘇生カードが充実した展開力に特化した種族である。 つまりこのカード一枚でその展開力が更に向上すると言う事である。 また、ヴェノミナーガ様やインヴェルズを一枚で事実上無力化できるのも隠れたポイント。帝モンスターにも刺さるが帝にはアンデットの最上級モンスターも存在してる為対処される事もある。 全てのカードがアンデットということはつまり全てのカードが場に出た途端に蛆のわいたようなゾンビになってしまうということ、 つまりBMGや霊使いまでもが…あ、でも吸血鬼っぽくなるならそれはそれで。 機械族やサイバース族がアンデットになるというのはどういうことなんだ ただし、アンデット以外には強烈なメタとして働くものの、肝心のアンデットデッキにはあんまり恩恵がないのが悩みどころ。 アンデット関連のサポートがアンデット以外のモンスターに使えるようになるだけであり、アンデット族自身にはこのカードは全く影響しない。使うならばメタを意識するか、事実上こいつが必須となる下記のサポートカードとの組み合わせを前提とすべきだろう。 関連カード 《イモータル・ルーラー》 効果モンスター 星4/地属性/アンデット族/攻1800/守 200 このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードをリリースし、自分の墓地の「アンデットワールド」1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 海外で誕生したUWサポートカード第1弾。 自身をリリースしてUWをサルベージするのだが……どこからも特殊召喚できないデメリットに見合っているとは言い難い。 《グローアップ・ブルーム》 チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキからレベル5以上のアンデット族モンスター1体を手札に加える。 フィールドゾーンに「アンデットワールド」が存在する場合、手札に加えず特殊召喚する事もできる。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 《グローアップ・バルブ》がアンデット化したと思しきモンスター。 上級以上のアンデットをサーチする効果はUWと何ら関係ない。 しかしUW適用下ではそのまま特殊召喚、つまりサーチのみならずリクルートが可能となる。 《屍界のバンシー》 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 フィールドゾーンの「アンデットワールド」は効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札・デッキから「アンデットワールド」1枚を選んで発動する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 儚げな見た目をしているが、大半の下級モンスターと殴り合える攻撃力を持つバンシー。 デッキからもUWを発動できる効果は手札に加えないので《灰流うらら》が効かず、コストで除外するので《墓穴の指名者》も直接チェーンできない。 相性の良いカード ◆《生者の書−禁断の呪術−》 ◆《馬頭鬼》 お馴染みアンデット用蘇生カード。 UWがあるだけで自分の墓地の全モンスターが無条件で完全蘇生が可能になり、生者の書の方はついでに相手墓地も荒らせる。 相手からしてみれば堪った物ではない。 ◆《ゾンビ・マスター》 ↑と同じくアンデット限定蘇生カード。 違いは対象が☆4以下のみなのと、相手の墓地のモンスターも蘇生可能な点。 此処からシンクロやエクシーズに繋げられるとふつくしい。 ◆《地獄の門番イル・ブラッド》 こちらも墓地の全てのモンスターが蘇生対象になる。まぁ自分が破壊されれば蘇生したモンスターも破壊されるが。 ◆《真紅眼の不死竜》 UW適用下ではサイズの小さいゴヨウになる。ただしこちらは特殊召喚の表示形式が自由なので、そのまま追撃できる。 ◆《アンデット・スカル・デーモン》 アンデット限定で効果破壊耐性を付加する。 召喚は難しいが、成功すれば中々のしぶとさを発揮できる。 ◆《デスカイザー・ドラゴン》 特殊召喚成功時、相手の墓地のアンデット族モンスター1体を攻撃表示で自分フィールドに蘇生する。 アンデット・スカル・デーモンよりシンクロ召喚しやすい。 ◆《月風魔》 コナミの名作「月風魔伝」の主人公。悪魔・アンデット族キラー。 UW適用下では相手を問答無用で破壊する万能除去と化す(戦闘を介する必要があるが)。 寝取られた時が大変だが……。 つか、同デッキにも入ってる対の存在・龍骨鬼より相性良いって……。 ◆《冥界龍 ドラゴネクロ》 漫画版ルドガーの融合決闘竜。フィールドのモンスターが全部アンデットになるので簡単に召喚できる。 さらに「龍の鏡」で墓地融合も可能、「超融合」なら相手のモンスターをかっぱらって呼べる、となかなか好相性。 そして呼び出せばコイツもアンデットになるのでサポートが共有できる。 ◆《死霊王 ドーハスーラ》 リニューアル版ストラクチャーデッキについてくる同族殺し。 詳細は個別項目に譲るが、アンデットワールドが出ているととんでもない能力になる。 ◆《群雄割拠》 フィールド上の種族の統一を強制する永続罠。 併用するとフィールドに自分のモンスターが存在するプレイヤーは手札・デッキ・除外ゾーンからアンデット族しか出せなくなり、アンデットでない種族を中心としたデッキは行動が滅茶苦茶縛られる。 ただ、蘇生には影響がないことや、先にアンデットワールドを発動しているとフィールドには干渉しないことがネック。 ◆《センサー万別》 群雄割拠とは逆に、フィールド上の種族の不統一を強制する永続罠。 併用するとフィールドに自分のモンスターが存在するプレイヤーはアンデット族が出せなくなる。 また、アンデット族以外の種族を出すと、フィールドに出たとたんモンスターが1枚になるよう墓地に落とさなければならなくなる。 要するにフィールドにモンスターが1枚しか維持できなくなるので、群雄割拠とは違った形で行動が滅茶苦茶縛られる。 自分も影響を受けやすいのでデッキを選ぶのが難点だが、発動タイミングや順番を問わずロックがかかるのは利点。 ここまでカードの解説をしてきたが、SDの方に触れないのも可哀想なので少し解説しよう。 タイトル通り今回のテーマは【アンデット族】。第6期最初のSDである。 パッケージを担当するのは《真紅眼の不死竜》 テーマ通り、収録カードは殆どがアンデット族で占められている。 収録カードも中々豪華で、《カース・オブ・ヴァンパイア》《ゲルニア》《ブラッド・サッカー》等の絶版だった限定カードや 《手札抹殺》《和睦の使者》等11枚ものカードが再録された。 しかし、現在禁止となっているカードや新規カードと相性の悪いカードも幾つかあり、大分手を加える必要がある。 また、「墓地の種族も統一する」ということで『一族の結束』を使いたくなるが、 アレは墓地の「元々の」種族を参照するという裁定がでている(09/06/14)ため、相性はよくない。 ただし、フィールド上の種族は元々でなくて構わないため、相手の結束に対するメタとして機能する。 こちらが使う場合は真紅眼の不死竜等で相手モンスターを奪った際にそれを強化するために使うとよい。 余談 タッグフォースSPではイシズのシナリオで出て来るゾンビ・マスターが使用して来るのだが、なぜかその際に目線カットイン+専用台詞が存在するという謎の優遇措置を受けている。 ちなみに台詞内容は「おもしろき こともなき世を おもしろく……ギャハハ! アンデットワールド!」というもの。 追記・編集は機械族をアンデット化させてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 機械族の場合はスクラップみたいな感じになるのでは? 漫画で時の魔術師の効果で錆びたリボルバードラゴンみたいに -- 名無し (2013-05-10 19 10 01) 魔導にも征竜、炎星という現環境トップのほとんどに強いのにサイクロン無制限なせいでイマイチ活躍出来ないのが辛い。 -- 名無しさん (2013-05-10 23 09 49) これとDNA移植手術あればマンモスの墓場がやっと原作と同じになれるな。 -- 名無しさん (2013-09-12 23 16 41) ファンデッキとかの天敵 -- 名無しさん (2014-04-02 14 08 42) 一族の結束は「元々の種族」を参照するから終末の騎士とかを入れにくくなるのがね…そうじゃなかったらさすがに強力すぎだけど -- 名無しさん (2014-05-15 18 44 43) ↑5スクラップモンスターが更にスクラップになったらただのゴミじゃないですか… -- 名無しさん (2014-08-05 12 12 02) 聖騎士も装備が殆ど剥げる。この効果を内蔵したモンスターとか出ないかな -- 名無しさん (2015-10-24 19 54 13) まぁ機械族は憑依された付喪神みたいになるんだろう。 -- 名無しさん (2015-10-26 14 45 36) 一族の結束って元々の種族しか参照にしないから月風魔以前にまず入らないカードだと思うんだが -- 名無しさん (2016-11-17 12 07 13) ↑場のカードは元々じゃなくてもよくなかったっけ? アンデットワールド上なら相手モンスターも同種族になるから相性は悪くない気もする -- 名無しさん (2016-11-17 12 51 51) アンデ統一ならいいかもしれないけど上の通り終末の騎士とかマスマとか墓地送りできるカードをいれないのはアンデとしても厳しいからね -- 名無しさん (2016-11-17 13 23 57) 店での購入時に渡す札では「アンテッドワールド」と誤植されていた。元々アンデットという表記自体が誤りなのにそこから更に誤るとは・・・ -- 名無しさん (2016-11-17 13 45 22) このカード出る前からアンデット族は相手の墓地を参照してた -- 名無しさん (2018-03-03 13 26 27) ゴブゾン入れてほしかった。 -- 名無しさん (2018-03-04 08 10 52) 機械より岩石の方が謎な気がする。機械に関しては「死=直しようがない決定的な故障」という解釈ができるが、石が死体になるってなんなんだ -- 名無しさん (2020-08-05 23 08 11) 今やサイバースっていうもう一つ謎なのもいる。そもそも電脳空間の存在なのに -- 名無しさん (2021-08-08 04 51 10) ↑別作品になるけどFateのデッドフェイス(死を迎えながらも死にきれない精神情報が無理矢理肉体を動かしてる、謂わば電脳ゾンビ)が近いかも? -- 名無しさん (2023-01-03 11 47 21) アルバスの落胤やティアラメンツもドラゴネクロ採用軸なら十分イケる。 -- 名無しさん (2024-04-17 03 29 22) 名前 コメント
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メタルビートル(初期型) カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 1 2 R カード navi メタルビートル(初期型) 機体説明 登場人物としてのメタビー 挿絵 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル? メダロット・navi 機体説明 初代メダロットカブトバージョンにおける主人公機である。 クワガタバージョンのヘッドシザース(初期型)とは対に当たる存在。 言わずと知れた「メダロット」という作品における看板的存在。 精度の高い右腕の単発銃と威力の高い左腕の機関銃で蜂の巣にし、 とどめは頭部の角から発射される貫通ミサイルで決める。 後期型と外見は変わらないが、あちらは明るめのオレンジに対してこちらは茶色である。 …と言ってもこの初期メタビー、「メタルビートル(初期型)」は 沢山のシリーズを重ねて登場した他のKBT型や、後期型と比較するとどうしても能力値が低い。 それでも頭部の「ミサイル」はさすがKBT型と言ったところか。ただし火薬属性であり、ライバルはよりによって食太郎である。また、攻撃性能ではグランドボムの方が圧倒的に高い。 左腕の「サブマシンガン」に関してもなかなかの性能だが、 威力で上回るアサルトライフルをはじめとする他のパーツに交換される可能性が高い。 脚部「オチツカー」も基本バランスは良く、序盤はお世話になるかもしれない。 しかしターマノリー・アーマーカー・ストーカー・チェアリーと言った高推進かつ高射撃値の車両型などに交換されるだろう。 そもそもチェアリーは最初のコンビニで売っているので慣れたプレイヤーには即交換される。 そして大体のプレイヤーがナイトアーマー等の盾パーツに変えるであろう右腕のリボルバーはなんとゲーム中の成功値の表示が「5」である。 あまりにも低すぎると思ったが、一応初代公式ガイドブックとパーフェクトBOOKでは成功値「50」と表記されている。 しかしリメイクのパーフェクトエディション、「めたびー」として登場するメダロット2・Rでの表記も「5」である…。 とりあえず初代の右腕の射撃パーツを集めてみると パーツ名 機体 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 効果 補足 リボルバー メタルビートル(初期型) 20 5 10 8 2 射撃 ライフル 当機である スナイプライフル シアンドッグ 20 6 10 8 4 射撃 ライフル 成功1、放熱2の違い バルカン タンクソルジャー 10 20 5 2 12 射撃 ガトリング 成功、充填に優れるがその他に難あり マシンガン セーラーメイツ 10 20 5 6 2 射撃 ガトリング 実はタンクソルジャーより強い、女性型 右腕他の特性でも比較 プレッシャー ベティベア 10 24 10 10 0 重力 プレス 装甲が低いが熱量0 プラスドライバ ユイチイタン 10 54 5 12 7 重力 ブレイク 最初の鬼門、驚異の成功値 ブレイカー マッドマッスル 20 66 0 14 10 重力 ブレイク 威力最低な上時間がかかるが、成功は最高値 ついびレーザー ロールスター 10 4 25 7 8 光学 レーザー 光学では最速 ノーマルレーザー イエロータートル 10 4 35 8 12 光学 レーザー 時間がかかる代わりに威力高い ミギビーム コーマドッグ 10 10 20 12 14 光学 ビーム 成功値はあるが、あまりにも遅い… カーニバル マジカルピエロ 10 6 15 10 2 火薬 ミサイル 火薬は貫通あり ホーミング セキゾー 20 6 20 12 4 火薬 ミサイル 上と比べると時間はかかるが、威力と装甲は勝る かやくだま ゲットレディ 10 14 10 14 2 火薬 ナパーム 女性型の中では一応使える攻撃パーツ サイクロン クローテングー 30 15 5 6 4 対空 アンチエア 装備しているだけで対空付加 タイクーミサイル ランドモーター 30 8 10 4 2 対空 アンチエア ↑を成功以外全て上回る キューリバクダン リバーソーサー 30 8 10 4 2 対水 アンチシー ↑の対水版 デスボム ビーストマスター 30 12 30 16 6 火薬 ナパーム さすがラスボス、ねらいうち補正入ります …パーツバランスから考えても本当にリボルバーの成功値は「5」のようだ。(そもそも成功50は重力並である) しかしパーツの性能そのものは完全にタイクーミサイル、キューリバクダンの完全下位互換で特効もないのでこれの立場はゲームではお察し。 逆に考えてみよう。純正で組まれたメタビーはたしかにカッコいいし実戦にもそこそこ使えるだろう。 この「メタルビートル(初期型)」の各パーツのパラメーターが主人公機でありながら、どこか悩ましい数値であること。 それはメダロットを始めた全てのメダロッターに『メダロット』の醍醐味の1つである「パーツ組み換え」の楽しさを知ってもらうため。 各種パラメーターや特性、メダルやチームとの相性を考えて、頭ひねってパーツを選ぶ奥深いカスタマイズ。 「メタルビートル(初期型)」は上位・下位互換と言った強さや見た目などをひっくるめて様々な要素から、 我々メダロッターに好きな戦い方を選ばせ、ロボトルの面白さ、メダロットの面白さを伝えるためだったのではないかとも思える。 一般に使われる愛称「メタビー」は 漫画版メダロットでヒカルのこの機体のパーツをつけたメダロットが自分から「メタビー」と名乗り、 ヒカル メタビーのコンビが魔の十日間事件を解決したことで有名になってから、 「メタビー」という名前を初期型後期型問わずこのKBT型の機体につけるメダロッターが増えたのだとか。 攻略本等で説明される時も「メタビー」で紹介されるようになった。 ちなみに初期設定では形式番号が「BTL型」らしく、この設定は漫画「メダロッターりんたろう!」内で利用されている。 また初代GB版やPEでロボトルで登場するとき、機体名が「メタル・ビートル」だったり「パワービートル」だったりすることも。 ゲーム版メダロット2・Rではこの初期型と後期型が同時に登場することもあり、 初代メダロットでヒカルが使っていた初期型…つまりこのページの「メタルビートル(初期型)」を「めたびー」、 イッキが使う後期型…つまり「メタルビートル(後期型)」を「メタルビートル」と区別されることがある。 「めたびー」と表記される場合は各パーツ名もすべてひらがなになっている。 ゲーム版メダロット・naviで再登場するのはヒカルが使用すること、カラーリングや各部名称からこちらの初期型である。 性能は初代とは大きく異なり、圧倒的なスペックでまさに伝説の機体にふさわしい強さを誇る。 KBT型一覧 メタルビートル(初期型) 初代カブトムシ、伝説の機体 メタルビートル(後期型) 通称「メタビー」、メダロットの看板! カンタロス チューニング済み波島専用機だぜ! ベイアニット 重装甲の二代目カブトムシ アークビートル X計画の賜物、夢の機体 サイカチス 初の変形カブトムシ ブラックビートル ダークサイドメスカブトムシ カブトベニマル 少年銃士コカブト アークビートルD 変形機能追加ヘラクレス グランビートル 角が特徴的なRR社の最新機体 カイゼルビートル 皇帝の風格、グランビートルの後継機 プーパビートル 宇宙カブトのサナギ マスクドカブト シルクハットガンマン、カブトベニマルとの関係は? アンズドビートル あんず屋出身、最初のメスカブトムシ クロトジル 基本に帰ったカブトムシ デコトム パワーシューター、クロトジルの後継機 ビート THE TRUE KBT MEDAROT ガンノウズ 新たな舞台DSで戦う、新カブトムシ型メダロット!! 対抗機体 ヘッドシザース(初期型) クワガタバージョンの主人公機 登場人物としてのメタビー メタビー(登場人物)を参照のこと 挿絵 機体性能 メダロット 「メタル・ビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 30◎ 4 火薬 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 10 8 2 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 25 15 10 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 30 35 6 10 20 射撃 二脚 メダロット2・メダロットR 「めたびー」(男) 頭部 みさいる KBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 30◎ 4 火薬 うつ ミサイル 右腕 りぼるばー KBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 10 8 2 射撃 うつ ライフル 左腕 さぶましんがん KBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 25 15 10 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 おちつかー KBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 30 35 6 10 20 20 射撃 ニ脚 メダロット カードロボトル? 「メタビー」 頭部 ミサイル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 5 4 火薬 300 ねらいうち 貫通効果 効果 このミサイルの攻撃で相手のパーツを破壊した場合、 残りのダメージは相手の別のパーツに与えることが出来る。 右腕 リボルバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 2 1 射撃 200 うつ 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 左腕 サブマシンガン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 2 連射 300 ねらいうち 追撃 効果 このパーツの充填分と同量のエネルギーを追加で支払えば、 そのつどパーツの威力が+1づつアップしていく。 脚部 オチツカー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 25 射撃 300 二脚 射撃威力+1 効果 オチツカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 メダロット・navi 「めたびー」(男) 頭部 みさいる KBT-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 51 27◎ 4 速度 うつ ミサイル 4~5 敵1体 右腕 りぼるばー KBT-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 45 13 9 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 さぶましんがん KBT-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 31 23 15 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 おちつかー KBT-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 36 23 48 13 29 速度 二脚
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《ハイパービートル》 効果モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻1400/守1600 このカードが昆虫族モンスターを生け贄にして召喚された場合、 このカードの元々の攻撃力は二倍になる。 part22-648 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/06/05 Sun 15 51 16 更新日:2024/04/05 Fri 10 50 55NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 KBT型 アークビートル アークビートルダッシュ ヘラクレスオオカブト マスタービートルの上の方 メダロット 合体機 変形前は…←変形したら凄いんです 後継機 アークビートルダッシュ KBT型 男型 頭部 アペンディクス うつ/レーザー 右腕 スカッター うつ/ライフル 左腕 スプリンク ねらいうち/ガトリング 脚部 ブレイザー 二脚 パワー変形 アニメ・ゲーム「メダロット」に登場するアークビートルの後継機。 外見はアークビートルの両肩にブースターの様なパーツが追加され、変形機構のためか脚部など一部デザインが変わり、元のアークビートルよりもがっしりとした印象を受けるフォルムとなっている。 メダチェンジ後はヘラクレスオオカブトそのものの姿となる。 因みに肩のパーツは脱着が可能のようで、アニメでは外した状態でもロボトルをこなしていた。 【ゲーム】 「メダロット4」カブトverでレトルト、「navi」カブトverで波島鱗太郎が使用する。 上記のようにアークビートルの強化版としての姿がある反面、ゲーム中では、全体的に装甲値が低くなり、機体性能はお世辞にも高いと言えず後継機というより劣化版に思えてしまう。 (ただし頭パーツは変形前でも貫通光学で威力もブラウンバイソンの頭部と同威力なためそのままでも割と使える部類。カブト版の本編ではレトルトがチームロボトルで出してくれるため、ローテーションで撃たせるようにすると相手に一気にダメージを与えてくれる。) ……が、アークビートルの強さは変形後に受け継がれていた。 威力64のドライブAのレーザーはプロミネンスと比較すると威力面では見劣りするが、高い命中率と使用回数2回は使い易い。 高い機動力を活かして攻撃を回避しながら、高威力のレーザーで敵に大打撃を与える事が出来る。 しかし、元々の装甲値の低さ、パワータイプの変形方法などのデメリットも存在するため、コイツを活躍させるには僚機による補助が必要不可欠である。 なお、残念ながら「4」「navi」共にティレルビートルとの合体は再現されていない。 また入手はカブト版限定であるが、4では変形後は推進がカンストしていることもあってメダマスター試験のメダスピードキングを勝ち抜くにはよっぽどこの競技が上手くない限り本機体かディストスターじゃないとまず勝てないので使用したメダロッターは多いだろう。 【アニメ】 「メダロット魂」に登場。 ロボトル大会の景品としてギンカイが手に入れ、愛機であったベイアニットのメダルで『アークダッシュ』として活躍する。 また、ブースターを装備して「マイティレクリスモード」に変形し、ユウヅルのティレルビートルと合体、「マスタービートル」になる。 【立体物】 バトルメダロット、デュアルモデル等で発売。 こちらは追加パーツでティレルビートルとの合体を再現している。 ただしギミックの関係か可動範囲が狭く、特に脚は膝間接が無い。 追記・修正は変形、合体してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメでイッキがアークビートルD見たときの反応が何もなくて少し寂しかったぜ レトルトェ… -- 名無しさん (2014-09-23 16 14 46) 魂はパラレルワールドだから(震え声) -- 名無しさん (2015-07-18 08 03 00) 性能から後継機つーより、発展型量産機。あるいは一般販売用の先行型って印象があったなぁ。当時。 -- 名無しさん (2019-10-21 21 51 54) 今思うと、アークダッシュはベイアニットのような重量級パーツを付けていたからか、装着直後にも関わらず機敏に動いてたな。博士が調整したのかもしれんが -- 名無しさん (2021-09-27 20 18 03) メタルビートルに対するサイカチス、って感じだよねアークD。全体的に軽くなった代わりに装甲や火力削って変形が入ってる感じが -- 名無しさん (2024-04-05 10 50 55) 名前 コメント
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名称 「タイガービートル(黒)」 武器 オオエンマハンミョウの顎をモチーフにした、牙。主に噛み付き等で使用される。中々の咬合力を誇り、防御にも攻撃にも使用できる。 能力 跳躍力と怪力。オオエンマハンミョウの持つ、能力がそのまま反映されている。 ポテンシャル 攻撃型 性格 黒ギアの為無し
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【名前】キング 【登場作品】仮面ライダー剣 【本名】コーカサスビートルアンデッド 【異名/愛称/コードネーム】カテゴリーキング(ホボ全員) 君(正体バレ前に栞と白井にそう呼びかけられた) 【年齢/性別】少なくとも1万年前から生きている 男性 【人称】自分→僕 ライダー適合者は各ライダー名で呼称 始→ジョーカー 【立場】コーカサスビートルアンデッド 【身体的な特徴】身長230?体重139?。黄金に輝く重量級の騎士の鎧のようなボディ。左腕に重厚な盾を装備。 巨大で先端が大きく広がって缶切の刃状になっている剣「オールオーバー」を携帯、 人間の姿の時は中肉中背、10代後半の少年の姿。金髪気味の茶髪、ハードなヘアスタイル リングやピアスなどシルバーアクセサリー、左腕にリストバンド型腕時計 真紅で薄手のジャケット、黒のTシャツに黒いレザーパンツ、携帯には髑髏のストラップアクセサリ スカラベUDを操っている時は右手首に古びたリボン状の布をゆるく巻いている 【精神的な特徴】何事においても興味半分遊び半分。 【技術/特殊能力】人間の姿に変身、人語を解す知性がある。 アンデッドを精神的に支配、操ることが出来る。 人間の姿の時でも念動力を操れる(栞を椅子ごと空中浮遊、手のひらから衝撃波) 攻撃を受けた瞬間何もない空間に盾が出現、総て防いでしまう (攻撃を防いだ直後盾は再び消失する) ホームページ、携帯サイト作成 【紹介】スペードのカテゴリーキングに位置するコーカサスビートルの始祖たるアンデッド。 最強を自負しており自ら「キング」と名乗る。自身の強さを過信していてバトルファイトには興味がない。 それ程好戦的ではなく戦いを端から見て楽しむイヤなタイプ。基本的に人間の姿で行動し カメラ付き携帯で他者が傷つき苦しむ様子を笑い楽しみながら撮影するのが趣味。 カテゴリーAの影響下にあるレンゲルが警察官に暴力を振るう画像をネットで公開し 仮面ライダーを社会的に貶めようとした。 スカラベUDの時間停止能力を操り相川始からハートの2を残してラウズカードを総て強奪、 監禁してジョーカーに目覚めるよう促す。目覚めたジョーカーを精神支配して 世界を破壊しようと考えていたが特に強い目的意識があるわけでなく面白半分。 奪ったハートのカードを睦月(カテゴリーA影響下)に渡してしまうがそれも面白半分。 望美が不良少年グループに絡まれている所を助けたことがあるが当然良心からではなく 身の程知らずな少年達が不可視の盾により自分が手を下すまでもなく勝手に傷つく様を見て 幼稚な優越感と残虐性を満たす為の行動だった。 剣崎や始を翻弄し弄んだが栞の機転により携帯サイトを利用したやり口を逆に利用され 所在を特定。カードとブレイラウザーを奪われながらも果敢に立ち向かってくるブレイドに オールオーバーを奪われ、無敵を誇った盾を破壊されると(「矛盾」の格言を地でいく展開) 大した抵抗もしないまま捨て台詞を残して封印される。 怪人態時の攻撃力や特殊能力より人間体時の無邪気な悪意に満ちた作為の数々が性質が悪かった。 【関連アイテム】カメラ付き携帯
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 スターターデッキのコンセプトを突き進めたビートダウンデッキ。 高BPの【不屈】ユニットと赤ユニットで、ブロッカーもろとも敵を薙ぎ倒す。 キーカード キャットムル 2ターン目から攻撃を開始する為にも必須。 初手にこのカードが見えなかったら、マリガンもやむなし。 シナジー/コンボ 悪の覚醒、不可侵防壁 相手に不可侵防壁が3枚あるならば、こちらには悪の覚醒+不可侵防壁で6枚ある、というだけの話。 デッキ構築 スターターデッキの発展形の為、戦い方に難しいところはない。 しかし、ビートダウンデッキの欠点として、ジャッジメントデッキが天敵。仮想敵に想定する必要がある。 1ターンキルだけは避けたいので、ジャッジメントが撃てる4ターン目までには、 相手にブロック必須と思わせるぐらいに、相手のライフを削りとっておく必要がある。 また、ジャッジメントデッキが相手だと、たとえBP1000のユニットでも生かしておくと害になる。 この辺りの都合で、ランサー、バルバトス、魔槍のリリム辺りで、相手のユニットの数を減らすプレイングが必要。 相性が悪いのは青。 ムーンセイヴァーとダーク・アーマーが如何ともしがたく、リリムで運よく割るのが精一杯。 が、ユニット同士の基本BPの差は、こちらが上なので、デックのコンセプトに反して、粘り強く戦う必要がある。 ユニット/進化ユニットカード リーフィア レアリティも低くて集めやすいギガマムートを入れているが、うっかり防御に回ったことを考え、保険に入れるのもアリ。 グラインドビートル レアリティも低くて集めやすいハッパロイドを入れているが、CP効率がいいので交換に入れるのもアリ。 ベヒーモスドラゴン どうせ防御に回ったら負けなんだ、と割り切って、リリスの代わりに入れて、序盤から攻め続けるのもアリ。 蛮王ベリアル 正直、このカードで戦況を打開するまで、ターンを重ねている時点で負けに感じるが、万が一の為の切り札として入れておくのもあり。 ヘルハウンド 相手の不可侵防壁を運よく割れれば、こちらの不可侵防壁を一枚得になる。 ただ、BPが低めなので、ゴライアスと交換するかと言うと難しい。 トリガー/インターセプトカード 新品の鎧 インターセプトカードが複数枚セットされていないと、どうにもならないデッキなので、3枚入れておきたい。 英雄の剣 不可侵防壁の節約に役立つ上、無色カードからの奇襲になるので、便利。 パワーショーテージ CP1というコストが結構重い。 スターターに入っているので、英雄の剣が揃うまでの代用になる。 ユニット No. レア 属性 名称 CP 枚数 2 C 赤 ソードファイター 1 3 4 UC 赤 ランサー 2 3 7 UC 赤 ゴライアス 4 3 10 VR 赤 不知火伍式 4 2 40 UC 緑 ハッパロイド 1 3 44 C 緑 キャットムル 2 3 48 UC 緑 ギガマムート 4 3 進化 12 VR 赤 魔槍のリリム 3 2 51 R 緑 バルバトス 4 2 トリガー No. レア 属性 名称 CP 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 0 3 61 UC 無 新品の鎧 0 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 0 2 インターセプト 81 UC 赤 悪の覚醒 0 3 96 UC 緑 不可侵防壁 0 3 74 VR 無 英雄の剣 0 2 ジョーカー(キャラクター) 基本的なデッキなので、特に推奨はなし。 どのジョーカーでも、それなりに強みとなる。 このデッキに対するメタの張り方、対策など まず、あらゆるテクニカルデッキは、このデッキのようなビートダウンデッキを逆手に取る必要がある。
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永遠の眠りについたような気がした。 しかし、目が覚めた。 どうやら気のせいでしかなかったようだ。 月明かりがやけに眩しい。 夜目は利くほうだったが、ここまでではなかった。 思わず、手で光を遮る。 そこで、ふと、気付いた。 じっと腕を見る。 自慢だった鱗はところどころ禿げていた。 それどころか肉がこそげている所すらあった。 血はなく、痛みもない。 あぁ…、 俺は…、 屍人になってしまったのか……。 まあいいや。 長い人生。いや、それよりも長い死後のことだ。 屍人になることもあるだろう。 はてはて、屍人なぞになるつもりはなかったのだが。 まあ、よし。なってしまったものは仕方がない。 屍人として立派に生きていこ……、 …? 立派に死んでいこう? ふむ……………。 それはそれとして。 俺は、今後何をしていこうかと、若干鈍くなった頭で考えていた。 俺は、ぼんやりと月を眺めていた。 突然、声が掛けられた。 そいつは腐っていた。目がこぼれていた。死んでいた。 にもかかわらず動いていた。 うひゃあ、屍人だぞ。 腰を抜かす俺に、そいつは呆れたように声を出す。 「おいおい、何を腰抜かしてるんだ…… お前も屍人だろうにさ」 ああ、そういえば、そうだったか。 「はあ、寝ぼけた野郎だな……。 ほら、転がってないで起きろ」 そいつはそう言って、手を差し出してきた。 すまんすまん、と手を掴む。 しかし、一つ気になることがある。 聞いていいだろうか? どうしても気になることがあるんだが。 「なんだ? なんでも聞いてくれ。 おなじ屍人だ。 遠慮はいらんよ。」 目がこぼれてるというのに、 どうして俺の様子がわかるんだ? 喉が腐り落ちてるのに、 何故声が出せるんだ? 「はっはっはっ。成り立ては気になるよなあ。 だがな、 残念ながら俺も知らん。 そういうお前も、 目がないじゃないか」 ……………? ……!? まさか!? こんなに鮮明に見えているのに! 恐る恐る、震えた手で、顔を触る。 目の辺りは、 あぁ、 窪んでいる。がらんどう、がらんどうだ。からっぽだ! 急に目の前が真っ暗になった。 当然だ。 見えるわけがない、瞳がないのだ。 臭いが感じられない、舌はすでに千切れている。 どこを向いているかも分からない、頭頂眼は腐り落ちた。 まっくらだ。まっくらだ……。 「お、おい! しっかりしろよ! 気づいてなかったのかよ! くそっ! 落ち着け! 見える! 目がなくても大丈夫だ! なんだか知ら…… 違う! 死神様の御力だ! 信じろ! 見えるぞ!」 その後も、そいつはずっと喧しかった。 落ち着けって、お前の方が落ち着いてないじゃないか。 なんだか、くだらなくなってきた。 目を開けると月明かりが眩しい。 あせったそいつの顔が、滑稽だ。 見える。見える。 当然だ。 耳なんてなくもそいつの声はうるさかった。 目なんてなくても見えるに決まってる。 「なんだ、見えるじゃないか」 「お、おう。ずいぶんと立ち直りが早いな…」 「いいことだろう?」 「ああ、そりゃそうだが」 「これからどうすればいいんだ?」 「んー、あー。イワンが班に欠員が出たとか言ってたな。 ついてこい。案内するよ」 「わかった。仕事はどんなもんだろうかな」 「イワンのとこは、道の整備だったかな? ま、詳しくはイワンに聞いておけ」 「そういう経験ははまったくないんだが……。 大丈夫だろうか」 「なーに、時間は腐るほどある。 いつか慣れればいいだけさ」 「そんなものか」 「そんなもんだよ。 ……そうだ。面白いことを教えてやる。 俺たちの感覚は肉を離れてるのは、わかってるだろう? だからな、その気になれば足の裏からの風景も見えるんだ。 足に目を生やしたかのようにな」 「マジか」 「マジさ。やってみな」 「嘘だろー……。 ってマジだ…! ……気分悪いな! 滅茶苦茶つらいんだが!」 「はっはっはっ。そうだろうそうだろう。 生きてた頃の感覚に合わせるほうが無難さ。 もしくは実際に目をつけてみるとかな。 背中に付けると便利だぞ」 「……なんだか慣れそうにないよ」 「いや、お前ならすぐに慣れるさ。 すぐじゃなくても、いつか慣れる。 なにはともあれだ。 夜のスラヴィアにようこそ! 同類よ、歓迎するぞ!」 危うく屍に戻りそうになった時は自己を保てずに消えていくスラヴィアンというのはこういうものなのかともの悲しく思えました。スラヴィアンとしてはっきりと個を持ったとしてもその後にどう生きていくかがなければまた屍に戻るんでしょうか -- (名無しさん) 2013-04-24 18 31 19 ゆるくもっそりしているのがゾンビっぽい。人生の記憶がごっそり抜け落ちたのに何故かゆるいのも屍人っぽいな -- (としあき) 2013-10-31 21 36 19 屍人になったけど自身を把握しきれずにすぐに消えてしまう屍人も多いんだろうか -- (名無しさん) 2015-02-03 23 44 12 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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【名前】 ゴウライビートル 【読み方】 ごうらいびーとる 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之十「雷神と滅びの谷」 【分類】 シノビマシン 【出力】 不明 【合体】 轟雷神轟雷旋風神天雷旋風神 など 【搭乗者】 カブトライジャー 【必殺技】 カラクリ忍法・角変化 【詳細】 カブトムシ型の戦車式シノビマシン。 カブトライジャーが操縦する。 1本角は主砲の「轟雷砲」として使用でき、胴体へと装備された2門のガトリング砲「ゴウライキャノン」を武器としている。 更に2つの大砲による一斉砲撃は小山を7.8秒で吹き飛ばす程の火力を誇り、他にも2門の「パルスビーム砲」を機体上部へ装備。 合体時は轟雷神の上半身の部分を構成する。