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オリジン(オルタ)共通《魔力炸裂》 《※ガルガリエル》 《※モノゲネース》 アコライト インファント サーチャー サモナー シャーマン《満月の衣》 シューター セイジ《専門知識:医学》 《専門知識:クリーチャー学》 ソーサラー《魔法剣舞》 《魔法弾幕》 《魔力分解》 ナイト《甲冑組み手》 《前線構築》 ネゴシエーター フィスト《破龍撃 《※円環撃》 フェンサー プリースト パンツァー《生体強化人間》 マーチャント メカナイゼーション リターナー(オルタ) ロード オリジン(オルタ) 『オリジン・オルタナティブ』内説明でも示唆されていたが、『エメラルドドメイン』ではオリジン世界にも本ミームのブランチが存在することが判明している。 共通 《魔力炸裂》 特技の説明文からすると『ソード・ワールド2.0』の特技「魔力撃」が元ネタか。 《※ガルガリエル》 天使階級の第三位「座天使(スローン、オファニム、ガルガリン)」の上位天使で、「月の運行」を司るという。ちなみにガルガリエルと並ぶ座天使には「太陽の運行」を司る「オファニエル」がいる。 《※モノゲネース》 ギリシア語で「独りの」という意味を持ち、同時にキリスト教では「神にとってただ独りの存在」たるイエスをも示しうる言葉。 アコライト 用語の由来は《クラス:アコライト》の項を参照 インファント 『神曲奏界ポリフォニカTRPG』の「イノセント」、『セブン=フォートレス』シリーズの「ぷち」、『ブレイド・オブ・アルカナ』シリーズの「アングルス」等「無垢なるゆえに未来を切り開きうるクラス」がモチーフか。 サーチャー オリジンのシーフが「魔法盗賊」的要素を持つのに対して、より「暗殺者」的要素を深めたブランチ。 サモナー 「使い魔」を固有装備として使うのは『ナイトウィザード 3rdEdition』の魔獣使いからか。 シャーマン いわゆる民俗学的な「巫(かんなぎ)」を再現するためのブランチか。 《満月の衣》 神官が獣化して力を得るのは、『クリスタニアRPG』のクラス「ビーストマスター」(「神獣」を信仰する「神獣の民」の中でも特に強い加護を使いこなす存在)が使うタレント「パーシャル~」、『D D』第4版の「ドルイド」の固有能力等がモチーフか。「ビーストマスター」の中でも「神獣王フェネス」(元月神の銀狼)の力を振るうものが一番このクラスに近い。 シューター 『ソード・ワールド2.0』に同名クラスが存在する。 セイジ 他のTRPGでは「セージ」と呼ばれることが多い学者クラスを再現するブランチ。 《専門知識:医学》 『JIN-仁-』の南方仁等を再現するための特技か。 《専門知識:クリーチャー学》 『ソード・ワールドRPG』系列におけるセージの主な仕事。同TRPGにおいては敵のデータを知るための「魔物知識判定」がほぼセージにしか出来なかったため、セージの知識判定失敗=未知の敵との戦いなんてこともしばしばあった。 「クリティカル率を下げる」効果は『ソード・ワールド2.0』のセージの「魔物知識判定」高達成値成功時の特典から。 ソーサラー 《魔法剣舞》 『指輪物語』のガンダルフや『魔法先生ネギま!』のネギ・スプリングフィールドのバトルスタイルからか。 《魔法弾幕》 これも『魔法先生ネギま!』のネギ・スプリングフィールドが使う「桜花崩拳」からか。 《魔力分解》 最近の作品だと『魔法科高校の劣等生』に登場する技術「術式解体(グラム・デモリッション)」が近いか。 ナイト 《甲冑組み手》 柳生心眼流に伝わる「甲冑兵法」等が元ネタか。 西洋風ファンタジーTRPGでこれをやったのが『ソードワールドRPG』のイリーナ・フォウリー。彼女はシールドアタックと組みつきで暗黒神官を制し、魔法支援を受けてガス状の怪物を組みつき状態で殴り倒した。 《前線構築》 『ソード・ワールド2.0』の戦闘特技「ブロッキング」が元ネタか。 ネゴシエーター フィスト いわゆるファンタジー作品での「モンク」や「グラップラー」を再現するためのブランチか。中華系の武侠・プロレスよりのクライムファイター・格ゲー再現のフィストウォーリアー以外の徒手格闘キャラを表すとも言える。 《破龍撃 格闘系の作品でしばしば登場する「徹し」の技が元ネタか。 《※円環撃》 『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』でヒュンケルが使った「無刀陣」からか。 フェンサー 『ソード・ワールド2.0』に同名クラスが存在する…がそっちの方は「軽戦士」全般を担当するので、いわゆる「剣士」・「武芸者」キャラを再現するものと思われる。 プリースト 発想的には『天下繚乱RPG』の「退魔僧」が近いか? パンツァー 《生体強化人間》 ガンダムシリーズの強化人間か。 マーチャント TRPG系で「商人」だとRPF『レッドドラゴン』の禍グラバ・雷鳳・グラムシュタールが代表的か。 CRPGまで含めると、やはり『ドラゴンクエスト』シリーズのトルネコが代表的だろうか。 メカナイゼーション 『アルシャードff』の「ジャーヘッド」や『ファイナルファンタジー10』のアルベド族がモチーフか。 リターナー(オルタ) ロード
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登録日:2015/02/28 Sat 07 56 54 更新日:2021/08/04 Wed 01 42 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NIN型 シノビックパーク ニンジャ ニンニンジャ メダロット ロボロボ団 忍びなれども忍ばない!←そんなことはない 忍者 機体項目 「シノビックパークで僕と握手!」 NIN型 男型 頭部 かすみあみ(1、パーフェクトエディション、カードロボトル)→かくれみの(2、4) まもる 射撃トラップ→格闘トラップ 頭部 カミカゼ(DS以降) ねらいうち トルネード 右腕 くない なぐる ソード 左腕 にんじゃとう がむしゃら ソード 脚部 しのびあし 二脚型 ニンニンジャとは、漫画・ゲーム作品「メダロット」シリーズに登場する、忍者型メダロットである。 青い装束に藁のチョッキ?を纏ったような、誰がどう見ても忍者な機体。 両腕の武器はサムライの刀とは異なり、腕と一体化しているデザイン。 また、名称こそ違うものの、見た目はどちらも短刀である。 何故か頭パーツの名称が統一されてない不思議な機体。 そもそもDS以降では性能から大きく変わっている。流石忍者汚い。 また、DS以降では他のパーツ表記もひらがな→カタカナになっている。 相性の良いメダルは「シノビ(頭部、脚部)」「クワガタ(両腕)」 ■ゲームでのニンニンジャ GB用ソフト「メダロット」にて初登場。 とはいえ登場するのは主に隠しマップのシノビックパークである。 地味に両腕のパーツは店に売っておらず、野良ロボトルで奪うか、イベントにより手に入れるしかない。 ある意味免税店に売ってるアレよりもレア? まぁそのイベントが「頭部(コンビニで購入可能)を持ってとなりの民家に入るだけ」で無限に発生させられる上に そもそもシノビックパークでのエンカウントは9割忍者であるが。 2以降でもシノビックパークには大体登場する。 また、初代メダロット大集合なメダロッ島ビックリサイトの大会において、「ジャー・スイハン」も使用した。 頭部は男性型で唯一の射撃トラップ 腕部は成功、充填、熱量に優れ 脚部はバランスの取れたステータス …なのだが一般的な扱いは 産廃 である。 なにせ肝心の威力が 頭部は1、腕部は5 しかない… 熟練度や脚部の隠しステータス補正の方が大きい頭部はともかく、 推進補正を受ける左腕ですら相当弱い。右腕に至ってはそれすらないので防御されたら大抵の場合5ダメージしか与えられない。 残りの脚部はクワガタで最初に貰えるタタッカーに勝るステータスが1つもなく バランスよく低い と言えば、唯一という長所のある頭部以外はどんな結果になるかは言うまでもない。 ちなみにしのびメダルが相性がいいのは、これとキングファラオの頭部以外だけなのだが、そのキングファラオに至っては 腕部の威力0で熱量充填も最悪、脚部は最初のイベントで戦う相手のコーラタンクの完全劣化とかいうニンニンジャにすら劣るシロモノなのでしのびメダルの不遇さを際立てている。 キングファラオの頭部は逆に装甲以外主人公機の上位互換に近い高性能なのでよく頭部のブースター扱いされる 1でさえこの有様なのでましてインフレの進んだ2以降はお察し。 なぜか2以降では頭部の名称が変更され、ついでに格闘トラップになった。 ■漫画でのニンニンジャ 「テラカド一号」という機体が登場。ロボトル監視衛星として活躍する他、宇宙空間にてロボトルを繰り広げた。 見た目的には、ニンニンジャの下半身に人工衛星をくっつけたような大胆なデザイン。 漫画では何故かシノビックパークと衛生管理センターがまとめられているためだろう。 初登場は意外と早く、第一話でロボトルルール違反を犯したロボロボ団員を吹き矢で狙撃した。 シノビック宇宙センターの話の中でゲットレディ型の「テラカドくん二号」を打ち上げる予定だったが、中身をロボロボ団の衛星メガファントにすり替えられ、 テラカド一号も墜落させられたがメダルは生還してメガファントも撃破した。 いつの間にか再び打ち上げたようで、ビーストマスターの話ではテラカドと同型の衛星が複数登場し、ビーストマスターを攻撃を試みたがデスブラストで迎撃された。 それとは別にシノビックパークでヒカルがメタビーに左腕を購入しており、その話の中で使用した。…射撃機体の上に そもそもゲームでは腕は売ってない のだが… その後リストア中のKBTパーツの代わりとして装備、その話の最後ではロクショウも使用した。 作中では強そうな扱いを受け、クワガタメダルと相性が一致するのだが、先の通りこれの威力は 5 しかない。 「2」でもイッキたちがシノビックパークを訪れた際に1シーンだけ登場。 ■アニメでのニンニンジャ 無印14話「忍びが通る」にて登場。 シノビックパークにて、ゲットレディと共に「ニンジャーズ」というコンビを結成。 だが、ロボロボ団に利用されてしまい、様々な術でメタビーを苦しめる。 この回の戦闘シーンは一見の価値あり。 余談ではあるが、その後の予告の「なんだこのオッサン!?」というフレーズのインパクトに余韻を持っていかれた視聴者も少なくは無い。 また、6話では「テラカド」がこちらにも登場しているが、メダロット2ベースであるためか後述する後継機の「ワイアーニンジャ」となっている。 ロボトル協会の所有する衛星兵器であり、レフェリーに暴行を加える等の非道な行いをする輩に容赦なく吹き矢による制裁を与える。成層圏外から。 メダロット三原則(人間に危害を加えない)というのがあるが、ロボロボ団は人間として認識されてない(公式設定)ので、何も問題は無い。 ■関わりの深いメダロット ゲットレディ 「1」から登場しているKNI(クノイチ)型メダロット。ふともも。 接近戦主体のニンニンジャと異なり、爆弾を用いた遠距離攻撃を得意とする。 ワイアーニンジャ 「2」において登場した後継機。 頭部パーツがトラップから忍び込み格闘に変更されており、格闘パーツを主に使うのであれば抑えておきたい一体。 というか、通常プレイで手に入る唯一の忍び込み格闘パーツ(他のはパスワード入力やパーコレからしか手に入らない「バイフィッシュ」のみ) ペレドメ 「真型」にて登場する緑な忍者。 他のメダロットが大きくリファインされる中、なんと頭部以外のパーツ名がニンニンジャと完全に一致。 そして頭パーツの名前は「ずきん」 ずきんて。 ちなみにゲットレディに相当するのは「メディエスピオ」。 LEDシャドウ ロボロボ団により改造されたニンニンジャ。 黒メインに赤いアクセントの機体で、厨二心をくすぐるデザイン。正直メッチャカッコいい。 名前を直訳すると……? ■その他 手のひらサイズの「メダロットコレクション」、1/12サイズの「アリイ製プラモデル」にて商品化されている。 前者に関してはかなり多くのメダロットが参戦したが、その中でもヒロイックな忍者という事でそこそこな人気を得る。 後者はそもそも6体しか登場しておらず、主役級メダロットであるメタビーとロクショウ、ライバル機のロールスター、 悪役のビーストマスターとコフィンバットというコアなファンにはたまらないラインナップ。 その中でもニンニンジャのチョイスは謎かつ絶妙であり、貴重な逸品である。 「バトルメダロット」や「デュアルモデル」、近年発売している「D-Arts」「コトブキヤ製プラモデル」シリーズにも登場の希望は薄いため、 現在ではアリイ製プラモが一番遊べるニンニンジャと言える。 念の為言っておくが、忍ばずわっしょいな39代目のスーパー戦隊には出ない。…多分。 追記・修正はシノビックパーク帰りにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] dualだと頭以外のパーツが全部優秀で、特に脚部は二足型では珍しく水中適性が高いので終盤まで使える良パーツだった。 -- 名無しさん (2015-02-28 17 35 59) 忍びなれども忍ばない!! -- 名無しさん (2015-03-01 13 10 57) アニメのテラカドは3号でワイアーニンジャだったはず -- 名無しさん (2015-11-18 10 07 58) 名前 コメント
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ジオ・マスター・チャッピー コモン 自然文明 コスト4 パワー1000 ファイアー・バード ■自分の山札の上から、自分のマナゾーンへ7枚までカードを置く。 そのマナを、ターン終了時に、墓地に置く。 作者:mpedm どう考えてもこれはやばい。 評価 4ターン目に7マナ圏が出せる。 ギフトで早だしすれば2ターン目にも登場。 さすがに2ターン目からギャラクシーなどが登場するのはつらいか。 ややオーバーキルかもしれないがパロロなどともコンボできる。 MorG
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シールドマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 剣士の上級職。 盾役となって仲間を守るシールドマスター。 戦いの最前線での活躍が期待できる。 転職条件 剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。 必要なもの 忍耐の心 毒と炎上を起こさない立ち回り ヒーラーがいなくても壁になる決意 性能 剣士のタンク(盾役)部分を進化させた後継職。僕らのメイン盾。肉壁。鉄塊。鉄の城。タンク以外のロールは基本的に考えなくてよい。 基本的に全ての攻撃をガードできるストロングガード、全クラス中最大のHPと防御力と、タンクになるべくステータスはトップ。 シールドマスター以上にタンクに向く職業はないため、パラディンや将軍等のタンクを担える職業と同一PTになったとしても、タンク役は放棄しないようにしよう。 他クラスが挑発しても、シールドマスター目がけて進むMobが大半。 ルームマスターとなると、多少シャウトを忘れてもMobが自動で寄ってくる。積極的に建てるべき。 ヒールヘイトが実装されたため、ハイプリなどのヒーラーにターゲットが向かいやすくなった。こまめにシャウトを入れてヒーラーを守っていこう また、ハイプリやフロマスと同じく特化型クラスなので、別のロールになろうとしても基本的に無理がある。 Mob吸着役ということで、ルンマスが設置したサークルへ上手く誘導したい。 パッチ1.12で大変貌。 R回避からの専用反撃が可能になったので敵の攻撃をR回避→反撃→シールドスマッシュで敵を気絶させられるように。 回避反撃はSPを回復させるのでシルマスの命綱であるSPを高速自力回復可能。 SPが回復しやすくなったため、シャウトを入れやすくなった。積極的に入れていこう。 とにかく攻撃スキルを繋げやすくなり手数のシルマスという訳のわからない状態に。 通常攻撃二回→スマッシュ(無敵時間あり)→R回避→専用反撃→通常攻撃二回、という永久機関が可能。専用反撃と通常攻撃でSPが補充されるのでマジ永久機関。 スマッシュの無敵時間のおかげで複数の敵相手でも余裕を持って殴りまくれる。 つまりこれまでの防御力はそのまま、火力(と言うより手数)とSP回復能力を得たのが今のシルマスである。 その分、シャウトを忘れて用心棒以上に突進して帰ってこないシルマスが続出している。そんなに殴りたいならソドマスへ行くこと。 殴りハイプリほどではないが、タンクとしての役割を捨ててまで殴るシルマスも邪魔になりがち。PTにとって利点はない。 シルマス自身にとっても手数が増えた分、これまで以上に攻撃バフでの底上げが大切なので注意しよう。 タンク役であることは変わらないので、自分のロールを忘れないよう心掛けたい。攻撃バフより防御バフを気にすること。 ディフェンダーコンボは二連目と三連目でSPを消費する。 一連目はSPを消費しない。 二連目と三連目はSPを消費し、二連目を敵に当てると防御バフが掛かる。 シャウト一段目、通常攻撃二段目、ディフェンダーオーラの積み重ねにより、シルマスは自力で防御アイコンを赤くできる。 四連目はSPを消費しない。ただ、敵を吹き飛ばす効果があるので状況判断が大切である シールドスマッシュには範囲内の敵を高確率でスタンさせる機能がある。 複数の敵を気絶させられるが、攻撃を入れると解除されてしまうので殴るのはアタッカーに任せよう。 発動の瞬間、僅かだが無敵時間まで付いており、単発系の攻撃ならこれで無効→カウンター→相手はスタン→用心棒の先生、後はお願いします。 ぶっちゃけこのスキルがシルマスの命綱。 「複数の敵に同時に当てると」攻撃力上昇アイコンが付く。地味に嬉しい。 三段目を入れると敵が毒沼まで吹き飛ぶ→うわぁぁぁ、なのでガードボタンキャンセルの癖を付けると事故が減る。 中ボスの特殊攻撃をキャンセル&気絶状態に追い込んだり、三段目を入れて敵をダウンさせることで火力職が対応するための時間を稼ぐ技もある。 実は三段目をぶち込んで吹き飛んだ敵を追い気味に殴れば通常攻撃を全段入れることもできる。 更に通常攻撃三段目からシールドチャージに繋げば一応無限コンボが可能だがSPが切れるので現実的ではない。 なんにせよシルマスを極めるなら様々な使い道を体得して損はない。 開幕即ヴィクトリーシャウト(二段、三段)で敵のタゲを取れば最低限遠距離攻撃は自分に向くので前衛が邪魔されずに敵を粉砕できる。 なおヴィクトリーシャウトは一段目で防御、三段目で攻撃力上昇効果が付く。ちょっと嬉しい。 シールドチャージはPT戦地雷スキル。 ソロの時、ヴィクトリーシャウトと入れ替えて雑魚に囲まれた状態からの脱出スキルとして使う程度。 その場合もシールドスマッシュ、下手すると剣士スキルのステップイン〜バッシュの方が有用ですらある。 積極的に攻撃技として使えば侮れない火力をはじき出すが、ソロ以外で使うと敵は散らすわ本人は彼方に行くわ沼に飛び込んで自滅するわといいことなし。 ただし敵を弾き飛ばすのはかなり楽しい。 通常攻撃を三連入れた直後、シールドチャージを入力すると打ち上げになってそのままコンボに移行できるのでソロ時オススメ。 ストロングガード 他職のガードより強力で、すべての攻撃をガードできる 一部の攻撃は、背面にも判定があるので注意。背中を向けた赤鬼が回転攻撃したときなどは、背面攻撃扱いなのか赤鬼側に向けてガードすると飛ばされる。ゴーレムのボディプレスなどは、自キャラを超えて飛んで行った場合、向きを合わせないとガードできない。 ストロングガード(に限らずガード類全般)はエフェクトとは無関係に効果が発動する 攻撃を受けたときにSPが僅かでも残っていて、ボタン押していれば効果がある。SP切れたとき連打してると案外防いでくれたりする。ガードモーションが出た後ボタンを離しても、0.5秒くらいはオートガードしてくれる。 デブリズでの全敵の攻撃を一つを除いて完全にガードしきれるのでデブリズで一番生き残りやすいクラスといってもいい。 信長の溜め攻撃のみ信長に隣接している場合は自分の背後にも当り判定が付くので防ぎきれない。素直に距離をとろう。 信長の魔法陣を四つ出す攻撃は受け止めた時のノックバックで下がらされ、直後背後に出る魔法陣からダメージを受ける。受け止めてすぐ前に出れば無効化可能。 ラス オブ ガーディアン 盾を投げてダメージを与える遠距離スキル そもそも放っておいても寄ってくるMobに対して遠距離スキルを使うクラスではないので、セットする必要性はほとんどない。 ガーディアンズシャウト 良くも悪くもノックバック無効になる ダウンによる起き上がり無敵が使えなくなるので注意。 シールドスマッシュとは相性がいいが、使いにくいスキル 明言しておく! シルマス最大の敵は雑魚でもボスでも忍者でもない、スリップダメージだ! キュアなしハイプリは滅多にいないが、範囲なので離れていた場合のことも考えよう。 最大HP割合でダメージが来るのでとんでもない数値のダメージが入る。 ハイプリの回復も追いつかないペース。というか音を上げる。ハイプリのSPが死ぬ。 DoTダメージを軽視するシルマスは、即刻立ち回りを考え直す必要がある。 一応、敵の攻撃をガードすることで確率で状態異常が解除されるが頼ると死ぬ。回復したら嬉しいな、くらいに思おう。 スキル選択 タンクというロール上、ストロングガードとヴィクトリーシャウトは必須 残りの一つも、シールドスマッシュで基本安定。 ソロ時は、ヴィクトリーシャウトをシールドチャージに変更し、吹き飛ばしを堪能する。 地雷 シールドチャージ連発 シャウト等でターゲットを取らない スリップダメージを受けまくる スキル スキル名 タイプ 説明 剣士で習得したスキル 各種 剣士を参照 ディフェンダーコンボ 打撃 ソードの2連撃から、シールドを使った連撃を繰り出す。レベルアップで最大4連撃に。 ストロングガード 防御 分厚いシールドで鉄壁のガード状態を作る。通常ガードできない攻撃もガードできる。 シールドチャージ 打撃 シールドを構え、敵に突貫する。攻撃を受けてもひるまないので、連続ヒットが狙える。 シールドスマッシュ 打撃 シールドで敵をなぎ払う範囲攻撃。レベルが上がると最大で3連撃ができるようになる。 ガーディアンズシャウト 打撃 闘気を放ち敵を威嚇し、周囲の敵を吹き飛ばすと共に一定時間敵の攻撃に怯まなくなる。3rd より追加。 ラス オブ ガーディアン 打撃 重厚なシールドを投擲し、敵を吹き飛ばす。シールドを投げている間は無防備になる。3rd より追加。 ディフェンダーオーラ 常時 覇気を放ち、敵を引きつけつつ、味方の物理防御力をアップさせる。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 800 125 130 85 95 85 150 80 10% 50 なし 21 855 101 135 88 100 89 155 83 10% 51 22 910 102 140 91 105 93 160 86 11% 52 ヴィクトリーシャウト 2連射 23 965 103 145 94 110 97 165 89 11% 53 24 1020 129 150 97 115 101 170 92 11% 54 なし 25 1075 130 155 100 120 105 175 95 12% 55 ディフェンダーコンボ 4連撃 26 1130 131 160 103 125 109 180 98 12% 56 なし 27 1185 132 165 106 130 113 185 101 12% 57 28 1240 108 170 109 135 117 190 104 13% 58 29 1295 109 175 112 140 121 195 107 13% 59 30 1355 135 180 115 145 125 200 110 14% 60 シールドチャージ 2連撃 31 1415 136 185 118 150 129 205 113 14% 61 32 1475 137 190 121 155 133 210 116 14% 62 33 1535 138 195 124 160 137 215 119 15% 63 34 1595 139 200 127 165 141 220 122 15% 64 35 1655 140 205 130 170 145 225 125 15% 65 シールドスマッシュ 2連撃 36 1715 141 210 133 175 149 230 128 16% 66 37 1775 142 215 136 180 153 235 131 16% 67 38 1835 143 220 139 185 157 240 134 17% 68 39 1895 144 225 142 190 161 245 137 17% 69 40 1965 145 230 145 195 165 250 140 17% 70 シールドスマッシュ 3連撃 41 2035 146 235 148 200 169 255 143 18% 71 42 2105 147 240 151 205 173 260 146 18% 72 なし 43 2175 148 245 154 210 177 265 149 18% 73 44 2245 149 250 157 215 181 270 152 19% 74 45 2315 150 255 160 220 185 275 155 19% 75 ディフェンダーコンボ攻撃力 UP SP消費軽減 46 2385 151 260 163 225 189 280 158 20% 75 47 2455 152 265 166 230 193 285 161 20% 76 48 2525 153 270 169 235 197 290 164 20% 77 49 2595 154 275 172 240 201 295 167 21% 78 50 2665 155 280 175 245 205 300 170 21% 79
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マスター・オブ・パペット レア 闇 3マナ クロスギア ■相手のクリーチャーは、このカードがクロスされたクリーチャーを 可能なら攻撃しなければならない。 作者 mpedm 業務連絡:↑の欄を管理人権限で編集いたしました。と、いっても「クロスギア」の位置を変えただけですが。 評価
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鎧亜の呪蒼タボマスター UC 水/闇文明 (5) クリーチャー:ロスト・クルセイダー 3000 ■ロスト・プリズム+(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加え、次のRP能力を使う) RP-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。 作者:wha +関連カード/1 《鎧亜の呪蒼タボマス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ベビースターラーメン キャラクター 商品通常商品 コメント おやつカンパニーが製造する、味付けフライ麺風のスナック菓子。ラーメンだけでなく、ベビースターの名を冠した焼きそば、蕎麦、うどん、パスタなどの麺類の味のスナック菓子や、煎餅など別の形態のスナック菓子もあり、ひとつのブランドを築いている。また、通常の全国向け商品の他に、地域限定の商品。 キャラクター コジョンド:ベイちゃん チャーレム:ビーちゃん 商品 通常商品 バシャーモ:チキン カイオーガ:うましお あさせのしお必携 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 商品 通常商品 バシャーモ:チキン カイオーガ:うましお あさせのしお必携 期間限定 メガバシャーモ:スパイシーチキン ゲンシカイオーガ:ペッパーソルト 日本全国向けラーメン ニャースorチョロネコorニャオニクスorエネコ:妖怪ラーメン マグカルゴ:ココナッツカレー味 オクタン:ベビースタードデカイラーメンたこ焼きソース味 モジャンボ:ベビースタードデカイラーメン天下一品こってり味 日本全国向けラーメン以外 ウツドン:ベビースターうどん 地方限定ラーメン カモネギ:ベビースター下仁田ねぎラーメン -- (ユリス) 2017-03-28 20 40 45 ジラーチ:ホシオくん -- (palasite) 2017-03-28 18 29 02 タイプ別インデックスにつきまして、編集者の意図がつかめず、商品にマイナスイメージを与えることが想定される部分につきまして、 管理人の判断で記述を変更させていただきました。 -- (管理人) 2011-07-08 22 19 39
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ビーストキャップ ビーストキャップ 防御 回避 重量 耐久 装備条件 補正 1 1 4 432 STR30 STR+1 雲のビーストキャップ 防御 回避 重量 耐久 装備条件 補正 1 3 3 432 STR30 STR+2 魔のビーストキャップ 防御 回避 重量 耐久 装備条件 補正 1 1 4 432 STR30 STR+2 LUC+1
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スターストーン レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 海底遺跡 PD 虚構の回廊 スターストーンを合成する 合成ランク1 加工薬×1+古びた宝石箱×2 (通常)謎の宝石×1+魔法のレンズ×1 (GU)ダンジョンの青い宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 スターストーンから合成する 合成ランク3 スターストーン×1+粉塵の魔術書×1=安全石粉 合成ランク3 スターストーン×1+研磨剤×1+魔法のインク×1=魔法のレンズ 合成ランク3 スターストーン×1+飾り石×1+加工薬×1+研磨剤×1=星の宝石 ≪右手≫ 合成ランク4 バジリスク(オリハルコン入り) 合成ランク6 バジリスク 合成ランク8 バジリスク(ライカンの手爪入り) ≪両手≫ 合成ランク2 トレジャーハンド(女性用) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る