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目次 目次 モード概要 トレーニングオプションTRAINING SETTINGSプレイヤーキャラクター/パートナーキャラクター/エネミー1キャラクター/エネミー2キャラクター パートナーコントロール/エネミー1コントロール/エネミー2コントロール 難易度 ステージ選択 ロックオン形式 TRAINING RULE対戦形式 制限時間 相手ロックオン設定 PARAMETERHP自動回復 スタビリティゲージ ステータス異常 ブースト・ウェポン/プレイヤー/パートナー/エネミー1/エネミー2 TRAINING SUPPORTメニュー表示 入力履歴表示 攻撃データ表示/被攻撃データ表示 スタビリティダメージの倍率表示 おすすめの設定 モード概要 様々な条件を設定して操作の練習ができるモード。 ランクマッチの待ち受け中に時間潰しとしてプレイすることもできる。 小説版『とある魔術の電脳戦機』に登場した劇中ゲームのトレーニングモードは恐るべき罠だったが、そういう原作再現要素はない模様。 トレーニングオプション トレーニングモード中にオプション画面を開くと(PS4版ではコントローラー(DUALSHOCK4)のOPTIONボタン、Vita版では本体のSTARTボタン)、TRAININGのタブからトレーニングモードの各種設定を行うことができる。 なおL1またはL2ボタンを押すと、通常のオプション画面と切り替えられる。 なお自機やパートナーや敵機、ステージ、ロックオン形式、対戦形式、制限時間を変更すると、メニューを抜けた後でローディング画面からバトルが仕切り直しになる。 TRAINING SETTINGS トレーニングモードの各種設定を行う。 プレイヤーキャラクター/パートナーキャラクター/エネミー1キャラクター/エネミー2キャラクター キャラクター選択画面に戻らずに自機や敵機を変更できる。 2on2の場合は味方寮機や敵寮機も変更できる。 変更するとローディング画面からバトルが仕切り直しになる。 なおランクマッチ待ち受け中は変更できない。この場合、自機はランクマッチ開始時に選んだ機体で固定、敵機はテムジンで固定になる。 パートナーコントロール/エネミー1コントロール/エネミー2コントロール 味方機や敵機の動きを「NO MOVE」/「COM」から選択できる。 「NO MOVE」はその名の通りの棒立ちになり、「COM」は自動で動き回るようになる。 デフォルトでは「NO MOVE」。 実戦的な練習をするならCOMに、攻撃の威力を確認したいときなどはNO MOVEにしよう。 なお過去作にあった「動くけどショットは撃たない」のような細かい設定はできない。 難易度 エネミーコントロールで敵を動かす設定にした場合の、COMの強さを選べる。 「NORMAL」/「HARD」/「EXPERT」の三段階。 デフォルトでは「NORMAL」。 ステージ選択 キャラクター選択画面に戻らずにステージを変更できる。 デフォルトでは「祭典会場(オフィシャル・バーチャロン・スタジアム)」。 変更するとローディング画面からバトルが仕切り直しになる。 ロックオン形式 キャラクター選択画面に戻らずに「スマート」/「ベテラン」の操作を変更できる。 前述のように、変更するとローディング画面からバトルが仕切り直しになる点に注意。 TRAINING RULE 対戦形式 キャラクター選択画面に戻らずに「1vs1」/「2vs2」を変更できる。 変更するとローディング画面からバトルが仕切り直しになる。 なおランクマッチ待ち受け中は「1vs1」で固定になる。 制限時間 制限時間を「無制限」~「70」の間で4段階に変更できる。 デフォルトでは「無制限」。 変更するとローディング画面からバトルが仕切り直しになる。 相手ロックオン設定 2on2でのみ有効。敵のターゲットを「通常」/「プレイヤーのみ」/「パートナーのみ」の三種類から選べる。 デフォルトでは「通常」。 ダブルアタックを凌ぐ練習や、放置時の行動を研究したい時などに使えそう。 PARAMETER HP自動回復 ONにすると、攻撃を受けた直後にHPゲージが回復する仕様になり、敵も味方も死ななくなる。 デフォルトでは「ON」。 実戦形式の練習や、連係攻撃の減り具合を確認したい時などにはOFFに、 延々殴り合いたい時や、単発攻撃の威力を色々試したいときなどにはONにすればと良いと思う。 スタビリティゲージ 「通常」/「常にMAX」を選べる。「常にMAX」にしておけば、敵も味方もダウンしなくなる。 デフォルトでは「通常」。 ステータス異常 「通常」/「全て無効」/「H.C.V.(Hit Clock Violation=勝ち逃げペナルティ)無効」/「状態異常無効」の四種類から選べる。 デフォルトでは「通常」。 ブースト・ウェポン/プレイヤー/パートナー/エネミー1/エネミー2 「使用しない」/「通常」/「常に使用可能」の三種類から選べる。敵味方個々に設定可能。 「常に使用可能」にすると、最初からVWゲージがMAXの状態でバトルが開始される。ブースト中にVWを重ね掛けすることはできないが、ブーストモードが終了した時点で再びVWゲージがMAXになる。なお、テムジンのVW(そげぶ)を食らっても瞬時にVWゲージが全快する。 デフォルトでは「通常」。 VWの性能検証や有効な連携を研究するなら自機「常に使用可能」、 VWの避け方を模索するなら敵機「常に使用可能」、 暗転返しの検証や練習をするなら自機敵機双方「常に使用可能」、 ソロでVW禁止縛りして遊びたくなった時は双方「使用しない」にしておこう。 TRAINING SUPPORT メニュー表示 以下の入力履歴、攻撃データー、被攻撃データ、スタビリティダメージ倍率の項目を一括で有効化・無効化できる。 個々に設定したい場合は触らず、以下の項目を設定する。 デフォルトでは「表示する」。 入力履歴表示 「表示する」を選ぶと、画面左端にゲームパッドの入力履歴が縦に連なって表示される。 デフォルトでは「表示する」。 入力に失敗したり暴発したりしている時の確認や、バグ技の検証などに便利。 攻撃データ表示/被攻撃データ表示 「表示する」を選ぶと、画面右端にウインドウが出現し、自機や敵機が最後に当てた(食らった)攻撃のHPダメージとSTダメージが数値表示される。更にステータス異常の付加効果が発動していればその状態名も表示される。 デフォルトでは「表示する」。 攻撃の威力や、距離減衰やブーストなどの影響を検証する上で便利。 最後のダメージのみを上書き表示する仕様のため、多段ヒットする攻撃や、ヒット時にスリップダメージのある攻撃は、途中の威力がたいへん見づらい。この場合はスタビリティゲージ常時MAXのオプションを切った上で、あらかじめ相手にSTダメージを与えておき、あと1発で倒れるという状態にしてから多段攻撃を当てよう。 スタビリティダメージの倍率表示 「ダッシュ中は転倒しやすい」など、自機の状況ごとに設定されているSTダメージの倍率を数値で確認できる。 デフォルトでは「表示する」。 おすすめの設定 ランクマッチ待ち受けなどで遊ぶ機会の多いトレーニングモードを遊び倒すためのアイデアなど。 各種攻撃力の確認、検証 デフォルトのまま。 攻略Wikiのデータを加筆、検証するのに使える。 1on1の実戦練習 デフォルトから、 「エネミー1コントロール」を「COM」、 「難易度」を好みで「HARD」「EXPERT」に変更。 「ステージ選択」を「ランダム」。 「制限時間」を「90」。 「HP自動回復」を「OFF」。 「メニュー表示」を好みで「表示しない」。 ランクマッチ待ち受け中の練習に。 VWの回避練習 デフォルトから、 「エネミー1コントロール」を「COM」、 「難易度」を「EXPERT」。 「ステージ選択」を「ランダム」。 「HP自動回復」を「ON」。 「ブースト・ウェポン/プレイヤー」を「常に使用可能」。 「ブースト・ウェポン/エネミー1」を「常に使用可能」。 ※敵かガンガンVWを使ってくるので、回避や暗転返しの練習におすすめ。 オラタン風レギュレーション デフォルトから、 「エネミー1コントロール」を「COM」、 「難易度」を好みで「HARD」「EXPERT」に変更。 「ステージ選択」を「ランダム」。 「ロックオン形式」を「ベテラン」。 「HP自動回復」を「OFF」。 「ステータス異常」を「H.C.V.無効」。 「ブースト・ウェポン/プレイヤー」を「使用しない」。 「ブースト・ウェポン/エネミー1」を「使用しない」。 「メニュー表示」を「表示しない」。 ※「制限時間」をデフォルトの「無制限」にしつつ、H.C.V.を無効にすれば、ポイント制を無効化して遊ぶことができる。
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奥義名 準備 効果 説明 タグ 所持 [無]鳥竜陣【青】 1 3分15 2分32秒 1 2分15 2分28秒 味方全体の消費TPがわずかに軽減される。レベルがあがると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果継続時間が延長する [奥義][支援][味方全体][TP軽減] ドスランポス [無]狗竜陣 3分 即時 味方全体の気合ゲージが増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][支援][味方全体][気合ゲージ増加]] ドスジャギィ [無]鳥竜陣【赤】 1 3分15 2分32秒 即時 敵全体にダメージを与え、確率で毒にする。レベルが上がると効果と発動確率が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][支援][敵全体][確率 毒] ドスイーオス [無]鳥竜陣【白】 1 3分15 2分32秒 即時 味方全体のTPをわずかに回復する。レベルがあがると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][支援][味方全体][TP回復] ドスギアノス [無]鳥竜陣【黄】 1 3分15 2分32秒 即時 敵全体にダメージを与え、確率で麻痺にする。レベルが上がると効果と発動確率が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][攻撃][敵全体][確率 麻痺] ドスゲネポス [無]鳥竜陣【白】 3分 即時 味方全体のTPをわずかに回復する。レベルがあがると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][支援][味方全体][TP回復] ドスギアノス [無]鳥竜陣【黄】 1 3分15 2分32秒 即時 敵全体にダメージを与え、確率で麻痺にする。レベルが上がると効果と発動確率が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][攻撃][敵全体][確率 麻痺] ドスゲネポス [無]青熊獣陣 1 3分15 2分32秒 1 2分15 2分28秒 味方全体のTP自然回復量が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果継続時間が延長する [奥義][支援][味方全体][TP回復増加] 青熊獣アオアシラ [無]彩鳥陣 1 3分15 2分32秒 即時 味方前衛生存者のパラメータがランダムで1つ増加する。レベルがあがると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][支援][味方生存者][増加 ランダム] 彩鳥クルペッコ [氷]白兎獣陣 1 3分15 2分32秒 即時 敵全体に氷属性のダメージを与える。レベルが上がると威力が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][攻撃][氷属性][敵全体] 白兎獣ウルクスス [無]火竜陣 1 3分30 2分2秒 1 2分30 2分58秒 必殺・超支援アビリティの威力が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果継続時間が延長する [奥義][支援][味方全体][必殺威力増][超支援効果増] 火竜レオリウス
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バーニング・フォース C 火文明 (6) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーはシールドを追加で2枚ブレイクし、シールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 作者:仙人掌 《カンクロウ・ブラスター》とは違った意味でのフィニッシャー呪文。 《バーニング・パワー》を100倍くらい圧縮すると、こんな感じになる。 フレーバーテキスト くらってくたばれ。 評価 こりゃ強い! 雑に投げてもそれなりに仕事しそう。レアリティもコモンですか! -- 名無しさん (2015-12-02 12 14 47) 《必殺!王牙爛漫!!》や《灼熱のド根性》よりきちんとコストが考えられている。 -- 名無しさん (2015-12-02 20 27 37) 名前 コメント
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■レッドバーストガン・トレーニング レッドバーストで敵を倒していく。民間人を撃ってはダメ 最初:3000点 ブロンズ:8000点 シルバー:10000点 ゴールド:12000点 ■イエローブラスターガン・トレーニング イエローブラスターで敵を倒していく。 最初:4000点 ブロンズ:9000点 シルバー:11000点 ゴールド:13000点 ■ブルーバルカン・トレーニング(オーブ75個必要) ブルーバルカンで敵を倒していく。 ブロンズ:11000点 シルバー:13000点 ゴールド:15000点 ■ピースメーカー・トレーニング(オーブ105個必要) ピースメーカーで敵を倒していく。 ブロンズ:11000点 シルバー:13000点 ゴールド:15000点
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中二病アビリティーメドレー PBWのアビリティを、某スーパーロボッ○大戦の戦闘シーンのように やってみようっていうネタシリーズ 作品 シルバーレインアビリティーメドレー 参加者/使用データ ●参加者(順番適当) 姫宮心 ヨシキキーリング 躑躅森幽 如月清和 朝穂魅臣 木幡黯 長門燈馬 森里沙乃 アザゼルオルタンシア 艮寅狼魅龍 水無月昴 月宮友梨 大脇礼佳 白月蒼燈 リコリスカラミンサ 七種燈迩 ●使用楽曲 oo39.com様 魔王魂様 煉獄庭園様 けもりぅ様 PANICPUMPKIN様 ●使用効果音 効果音g様 WEB WAVE LIB様 Senses Circuit様 ∈(・ω・)∋
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エルドラード・バーニング コモン 火 3 呪文 ■パワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■自分の山札を見る。その中からエルドラードを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)火に導かれ、アグラの生命が輝く。 作者:まじまん 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 コモンの「エルドラード呪文」サイクル。 《エルドラード・スパーク》 《エルドラード・クリスタル》 《エルドラード・メディスン》 《エルドラード・バーニング》 《エルドラード・ストーン》 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BURNING ROAD タイトル BURNING ROAD バーニング・ロード 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00518 ジャンル レース 発売元 ビック東海 発売日 1997-1-31 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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効果 [#xdb7dd6e] 習得キャラクター [#tb808eb1] 備考 [#ne73d08d] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 200 ガンダム系のユニットに搭乗時、命中、回避率+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 刹那・F・セイエイ 1 初期習得済 00 ロックオン・ストラトス 1 初期習得済 00 アレルヤ・ハプティズム 1 初期習得済 00 ティエリア・アーデ 1 初期習得済 00 ヨハン・トリニティ 1 初期習得済 00 ミハエル・トリニティ 1 初期習得済 00 ネーナ・トリニティ 1 初期習得済 00 2nd 刹那・F・セイエイ 1 00 2nd ロックオン・ストラトス 1 00 2nd アレルヤ・ハプティズム 1 00 2nd ティエリア・アーデ 1 00劇場版 刹那・F・セイエイ 1 備考 ソレスタル・ビーイングのガンダムパイロットが持つアビリティ。 ガンダムに限られるが、ACEポイント200(初期習得済みならタダ)で命中、回避率を同時に+10%できるのは大きい。
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード --- タワーシールド 破壊↑30% 2~5 --- 初期装備 【Ⅱ】CC・ブーステッド Episode3クリア 【Ⅲ】CC・ブーステッド Episode5クリア 【Ⅳ】CC・ブーステッド Episode6クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1策敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ ソーマ・シックザール 体力:Lv10ふんばり:Lv10乱戦時防御力:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 心頭滅却 溜め動作速度:Lv10被ダメージカット:Lv2 4 1200 被ダメージカットⅡ溜め動作速度Ⅱ 静かなる闘志 バースト時間:Lv10捕喰体力吸収:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- Episode6クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 心頭滅却 溜め動作速度:Lv10被ダメージカット:Lv2 4 1200 被ダメージカットⅡ溜め動作速度Ⅱ 静かなる闘志 バースト時間:Lv10捕喰体力吸収:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- Episode6クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 クラシック衣装 クラシック衣装:Lv10 10 0
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 チャージスピア アサルト シールド 破壊の一撃 5~10 --- 初期装備 【Ⅰ】バンガードグライド 難易度3「アンブレイカブル」クリア 【Ⅱ】バンガードグライド Episode2クリア 【Ⅲ】バンガードグライド Episode6クリア 【Ⅳ】バンガードグライド Episode7クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ギルバート 器用:Lv5結合崩壊報酬追加:Lv10受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ ギルバート 血の力『鼓吹』:Lv10 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア 固有アビリティ フラッギング・ギル 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5受け渡し最大レベル:Lv-3 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア 鼓吹の誓い 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode9クリア ギル・カスタム アスリート:Lv10近接特殊攻撃威力:Lv5 4 1200 +選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅡ アスリート:Lv10 --- --- Episode2クリア スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 100 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode2クリア 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾 Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防 Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 フラッギング・ギル 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5受け渡し最大レベル:Lv-3 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア 鼓吹の誓い 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode9クリア ギル・カスタム アスリート:Lv10近接特殊攻撃威力:Lv5 4 1200 特記事項 習得・消滅条件 フラッギング・ギル 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5受け渡し最大レベル:Lv-3 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア後消滅、選択可能アビリティに変化 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 ビリヤードプレイヤー ビリヤードプレイヤー:Lv10 --- --- +性能解説 前作同様、銃撃メインのAIで「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。 得意とするのはアラガミ弾受け渡しと、血の力『鼓吹』による味方の攻撃力上昇。 ……だが、どちらも近接形態でないとこなせない。更に銃身は近接への移行が遅いアサルト。…ここまでくると、もはやイジメである。 真価を発揮するには、ジュリウスらと同じくアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのはやはり『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。OP100の状態で『BB・識別爆発弾M』を2発撃っただけで近接形態に移行するようになる為、捕喰の頻度も血の力の発動率もグッと増える。 真価を発揮したギルはサポート役として非常に優秀であり、トップクラスの受け渡し能力と血の力による攻撃力上昇により、プレイヤーを強力にサポートしてくれる。好みでトラップか回復柱を所持させるか、状態異常を任せるかすれば更に強力。NPCで、ギルの右に出るサポーターはいないだろう。 …ただし、素で紙耐久な上に、回復弾系アビリティと『BB・識別爆発弾M』で枠が埋まる分、耐久面に乏しい点は注意。せめて一枠は『ふんばり』に割きたい。 選択外アビリティは強力であるものの、固有の方はいずれも微妙な組み合わせ。優秀なスキルである『覚悟』が含まれるものもあるが、NPCはほぼ決まった場面でしかガードをしない為、実はあまり意味がない。 サポート能力の高さを保ちつつ耐久面を充実させたい場合は、アサルトから消費OPが多めのスナイパーに換装すれば良い。そうすれば、回復弾系アビリティがなくとも、『BB・識別爆発弾M』だけで充分消費が早くなる ……ただ、NPCの神機が換装できるようになるには、最強のアラガミ『紅蓮のオロチ』をギルと二人だけで討伐しなければならず、それまでにストーリーはクリアしている為、完全に趣味の領域だが。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり ギルのサポート能力を引き出すならこれが安定。銃身をアサルトからスナイパーに換装できるなら、回復弾系アビリティの代わりに4つ目の選択肢から選んで入れてもいいかもしれない。 BB・識別爆発弾M (回復弾系アビリティ) トラップ所持Ⅱ/回復柱所持Ⅱ/〇〇付与Ⅲ