約 3,147,352 件
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/430.html
祈りの付与力が重複しています - 名無しさん 2013-12-14 11 44 00 アビリティの吸魂はカルネロに付いていません - 名無しさん 2013-12-14 11 56 51 ロクサーナは、「演奏話術」でメインパーティの防御力と移動速度を増加させる。 魔法使い専用ではありません - 名無しさん 2014-01-05 19 12 44 キャラのアビで通常攻撃 炎のキャラに氷の武器持たせたら、どうなるの? - 名無し 2014-05-14 02 12 54 凍結 - 名無しさん 2014-12-18 21 41 16
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/155.html
バーニングボール 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 炎をあしらった車体長めのバイク。 歴代登場作品 マリオカート8/マリオカート8デラックス ドリフトタイプ。 マリオカート8 初期マシンとして登場。 標準的な性能。やや軽い。 マリオカート8デラックス 初期マシンとして登場。 滑りにくさが高い。 加速、ミニターボ、反重力でのスピード、水中以外での曲がりやすさがやや高い。 陸上/水中でのスピード、重さがやや低い。 ミニターボ+0.25 入手条件 『マリオカート8』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 小ネタ キノコとファイアフラワー型のエンジンを搭載している。 関連マシン トライマッシュ -同じくキノコ ハテナブロック型エンジン搭載 モト・ドーザー -『8』にて同じ性能 きせかえスクーター -『8』にて同じ性能 スケルトン -『8』にて同じ性能 スタンダードバイク (8・8DX) -『8』『8DX』にて同じ性能 W25 シルバーアロー -『8』『8DX』にて同じ性能 ハナチャンバギー -『8』『8DX』にて同じ性能
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/12870.html
バーニング・ソウル 速攻魔法 自分の墓地のカード1枚を選択して手札に加える。 墓地再利用 魔法 同名カード バーニング・ソウル(OCG)
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アビリティ名 オススメ度 評価 おだて ★☆☆☆☆ エール効果上昇。効果は大きくはない。後衛向。 ヨイショ ★★☆☆☆ おだての上位互換。後衛向。 褒めちぎり ★★★☆☆ エール効果をそこそこ上げるので、後衛であることが多い人にはオススメ。後衛向。 乱舞の宴 ★★☆☆☆ 特攻を大きく上昇させる。前衛向き。 晒し巻き
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その弾の、メインビジュアルに登場しているキャラクター3体の技能力を発動できるカード。コンボマークはない。 稼動初期は初回生産版のみ登場したが、後に普通生産版にも登場するようになった。 強力な能力を発動できるが、「ランダムで発動・コンボマークがない」ことから使用が敬遠されている。発動能力も後に単独技カード(主に拡張カードが多い)で登場することが分かっているため、残念ながらあまり評価されているカードとは言いにくい。 (*人によってはレア以上SR未満の価値という人もいる) NEOからはプロモーションカードではなく、通常カードとして番号が振られている。 また、EX5弾からNEO2弾までは「金箔捺し」から「銀箔捺し」になっていた。 NEO3弾からは排出度もSR並になり、強力な効果を持つようになった。 イラストレーターは開田裕治など。 【大怪獣バトル】 番号 名前 P-011 スペシャルアビリティ1 P-027 スペシャルアビリティ2 P-044 スペシャルアビリティ3 P-048 スペシャルアビリティ4 【大怪獣バトルEX】 番号 名前 P-049 スペシャルアビリティ5 P-089 スペシャルアビリティ6 P-093 スペシャルアビリティ7 P-095 スペシャルアビリティ8 【大怪獣バトルNEO】 番号 名前 N055 スペシャルアビリティネオ1 N112 スペシャルアビリティネオ2 N167 スペシャルアビリティネオ3 N222 スペシャルアビリティネオ4 N278 スペシャルアビリティネオ5 N335 スペシャルアビリティネオ6 N392 スペシャルアビリティネオ7 N449 スペシャルアビリティネオ8 N506 スペシャルアビリティネオ9 N??? スペシャルアビリティネオ10
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダー龍騎サバイブ 【用語】 バーニングセイバー 【よみがな】 ばーにんぐせいばー 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第21話、第30話 超アドベンチャーバトルDVD 守れ!てれびくんの世界 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド リュウキで発動。 コンプリートフォームの状態でカメンライド サバイブで仮面ライダー龍騎サバイブを召喚し、ファイナルアタックライド リュウキのライダーカードをディケイドライバーに挿入し、ライドブッカー ソードモードと龍騎サバイブの持っている銃型の召喚機「龍召機甲ドラグバイザーツバイ」に内蔵された長剣「ドラグブレード」から炎の刃を飛ばして攻撃する。接近してきた敵を直接斬るパターンもある。 オリジナルの龍騎の物語では雑誌「テレビマガジン」が新技開発企画で開発した必殺技であり、アドベントカードでドラグブレードを炎上させて強化する単なる「ソードベント」だった。 バーニングセイバーで倒された怪人・ライダー 倒した怪人 分類 使用話 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー 第21話 暗黒龍ドラグブラッカー ミラーモンスター 第21話 ソーンファンガイア ファンガイア 第30話 てれびバエくん その他 超アドベンチャーバトルDVD 【関連するページ】 ソーンファンガイア ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド リュウキ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ 必殺技 暗黒龍ドラグブラッカー
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装備しているだけで効果を発揮するアビリティ。 進化すると「同じ効果の上位ランク」ではなく「異なる効果」のパッシブを持つ魔神も多い。 名称 効果 I II III IV V VI VII VIII IX X 覚醒 所有する魔神 最大HPアップ 最大HP+ +30 アルファス(I)、シトリ(IV) 最大MPアップ 最大MP+ +15 +16 デカラビア(I) STRアップ STR+ キメイエス(I) INTアップ INT+ +15 アンドラス(I) AGIアップ AGI+ +15 ストラス(I) DEXアップ DEX+ アンドロマリウス(I) MNDアップ MND+ +15 マラクス(I) 名称 効果 I II III IV V VI VII VIII IX X 覚醒 所有する魔神 物理攻撃力上昇 物理攻撃力+ +20 +24 +28 +32 +36 +40 天砕ゼパル(I)、アンドレアルフス(II)、天砕アンドレアルフス(III)、ムルムル(V)、ウアル(V)、大鏡アンドレアルフス(V) 物理防御力上昇 物理防御力+ +20 +24 +28 +32 +36 +40 剣魔フェネクス(I)、ウアル(V) 属性防御力上昇 オロバス(III) (打、斬、刺)MP減 打、斬、刺属性消費MP-(%) -10 ウェパル(I)、ハウレス(III) (火、水、風、闇)MP減 火、水、風、闇属性消費MP-(%) -10 -12 -14 -16 -18 叡智フルカス(I)、叡智ロノウェ(III) (光)MP減 光属性消費MP-(%) -10 -12 -14 サロス(I)、サブノック(V) (火、水、風)属性効果上昇 火、水、風属性攻撃力+ +15 +17 +19 +21 +23 ロノウェ(I)、クロケル(III) (光、闇)属性効果上昇 光、闇属性攻撃力+ +15 +23 +25 賢天フォラス(I)、アムドゥシアス(III)、アミー(V) 被[光]ダメージ減 光属性ダメージ-(%) -1 -1.5 -2 -2.5 賢天ナベリウス(I) 被[闇]ダメージ減 闇属性ダメージ-(%) -1 -1.5 -2 -2.5 フォラス(I) 名称 効果 I II III IV V VI VII VIII IX X 覚醒 所有する魔神 ファストムーブ 戦闘開始時、行動ゲージにボーナス(%) +15 +18 剣魔アーゲンティ(I) チェインヒット率上昇 通常攻撃時、一撃追加する確率(%) +1 +3 影刃ラウム(I)、影刃ダンタリオン(III) クリティカル率上昇 攻撃時、クリティカルヒット確率+(%) +1 ダンタリオン(I)、ウォレフォル(V) 敵視増加 敵視+(%) +25 +30 +35 +40 +45 フェネクス(I)、マルファス(III)、グシオン(III) 敵視減少 敵視-(%) -10 -15 -20 -25 神癒サクス(I)、神癒サロス(II) 戦闘後MP回復 レライエ(I) コメント 名前 物理攻撃力UPⅧ +48 - 名無しさん 2016-02-08 11 34 43
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アビリティコンボ(パワーコンボ)とは 仕込みと起爆の具体的なアビリティバイオティック爆発・仕込み バイオティック爆発・起爆 テックバースト・仕込み ファイア爆発・仕込み クライオ爆発・仕込み 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ テックコンボ・起爆バイオティック テック コンバット コンボに使えるアビリティ一覧表 主人公だけでできるコンボの例 アビリティコンボの仕組みがわからない方のためにシングルプレイ用に書いたページです。 コンボの仕組みをもっと詳しく知りたい方はマルチのアビリティコンボをどうぞ。 ヘルス=敵の赤い体力=作中で言うHP 「ヘルス状態の敵」は元からシールドがないか、シールドがはがれた赤い体力の状態の敵の事を言っています。 アビリティコンボ(パワーコンボ)とは ME3ではアビリティにコンボというものが存在する。 コンボを発生させると爆発が起こり周辺に追加のダメージとさまざまな効果を与える。 コンボを起こすには同じ敵に仕込みアビリティと起爆アビリティを使う必要がある。 仕込みと起爆、両方の機能を兼ね備えているアビリティも多いが、基本的に仕込みと同じアビリティで起爆はできない。 コンボの種類は以下の4種。 【バイオティック爆発】ダメージとノックバック効果、アーマーとバリアに効果的 【テックバースト】ダメージとひるませる可能性があり、シールドに効果的 【ファイア爆発】ダメージと有機生命体をパニックにさせる可能性があり、アーマーに効果的 【クライオ爆発】ダメージとヘルス状態の敵を凍らせる可能性がある アビリティを使うのは自分だけでもいいし、部隊メンバーと協力してもいい。 仕込みができた場合、視覚的に表示される。 体を紫色の光が覆っていたり(バイオティック爆発)、燃え盛っている、もしくは体を赤い光が覆っていたり(ファイア爆発)、青みがかった電気をまとっていたり(テックバースト)、凍結して白くなっていたり(クライオ爆発)する。ただ、一部の敵への仕込みは視覚的に表示されない。 便宜上コンボのくくりは2種類で、バイオティックコンボとテックコンボがある。テックコンボはテックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発が該当する。 一部アビリティのアップグレードにある『コンボダメージ増加』は仕込み・起爆共に効果がある。 アビリティ自体のダメージはコンボダメージには影響しない。 コンボのダメージは使うアビリティのランク合計が高いほど大きなダメージになる。 各コンボの基礎ダメージは一緒だが、各防護膜(シールド・バリア・アーマー)へのダメージ率が違う。 コンボ シールド バリア アーマー バイオティック爆発 100% 200% 200% テックバースト 200% 100% 100% ファイア爆発 100% 100% 200% ※クライオ爆発のみダメージ補正が存在しない。 (マルチプレイのアビリティ(アビリティコンボ)より抜粋&追記) アビリティコンボの仕込み→起爆のプロセスは若干複雑なため以下説明。 テックコンボはほとんどのアビリティで起爆が可能だが、受付時間が約三秒と短い。(逆にバイオティックのワープなどはその効果時間中ならいつでも起爆できる) バイオティックコンボの仕込みは、テックアビリティによって仕込み状態が一時的に上書きされる。 持続時間の長いアビリティでも、仕込みの役割をするのは一度のみ。 【コンボの成立例】 ワープ→スロウ=バイオティックコンボ成立。 シンギュラリティ→ワープ→ショックウェーブ=1度だけバイオティックコンボ成立。ワープで起爆した場合は仕込み効果が発動しない為、ショックウェーブでの起爆は不可 ワープ→テック仕込み→スロウ=テックコンボ成立、バイオティックコンボは起こらない。 ワープ→テック仕込み→スロウ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 テック仕込み→ワープ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 インシネレート→オーバーロード→インシネレート=ファイア爆発に続いてテックバースト成立。 (いずれもワープ持続時間内を想定) このように、バイオティックコンボは仕込みになるテックアビリティによって阻害されうるが テックコンボを発生させるかテックコンボの仕込みが切れた後、まだバイオティックの仕込みが続いていればバイオティックコンボができる。 上の応用でエンジニアは理論上、インシネレート→オーバーロード→インシネレート→オーバーロード…と交互に繰り返せばファイア爆発、テックバースト、ファイア爆発…と延々続けることができる(リチャージ時間を短くして起爆が間に合えば)。 仕込みと起爆の具体的なアビリティ バイオティック爆発・仕込み ※前提として浮いた状態になる敵はヘルス状態である。浮いた敵には仕込めている事になる。 ショックウェーブ ランク6下リフトショックウェーブ取得時&浮かせた敵のみ シンギュラリティ マルチとは違い、ヘルス状態の浮かせた敵のみ ステーシス アーマーの敵は不可 スラム 上昇中、ヘルス状態の敵のみ ダークチャンネル 他の対象に効果が移ると新たに仕込み効果 バリア(爆破) 浮いた敵のみ プル 浮いた敵のみ ラッシュ ヘルス状態の敵のみ(ランク6シールド貫通を取ることでシールド/バリアの敵も仕込める。アーマー敵には仕込めない) リーヴ 効果時間が起爆受付時間 リフトグレネード 浮いた敵のみ ワープ デフォルトで10秒起爆受付時間 バイオティック爆発・起爆 ※バイオティックコンボの起爆はバイオティックに限られる。 クラスターグレネード ショックウェーブ シンギュラリティ(爆発) ランク6下爆破取得時の時間経過による爆発 スラム ヘルス状態の敵のみ スロウ ノヴァ バイオティックチャージ フレア ラッシュ シールド・バリア・アーマーにも起爆可(マルチはアーマー敵を起爆できない) リフトグレネード ヘルス状態の敵のみ ワープ テックバースト・仕込み エナジードレイン オーバーロード サボタージュ 有機的な敵のみ。1.5秒後に発生。ランク6対テック弱体化でテックコンボのダメージが増える ディスラプターバレット 敵の体の周りに電撃が流れた時に仕込めている ファイア爆発・仕込み インシネレート インセンディリーバレット ヘルス・アーマーへの仕込みが可能。シールド状態の敵には仕込んでも起爆できないが、ヘルス状態になると起爆できる。 インフェルノグレネード カーネージ セントリータレット ランク6下火炎放射器を取った場合のみ。受付時間1秒程。 クライオ爆発・仕込み ※ヘルス状態の敵の完全凍結時のみ仕込みとなる クライオバレット クライオブラスト セントリータレット ランク5上クライオバレット取得時 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ コンクーシブバレット ランク6上アンプリファイ取得時、インセンディリーバレットを適用していると、コンクーシブバレットを使った時にヘルスとアーマーの敵にファイア爆発を仕込める(ヘルス状態の敵は撃ってから1秒程待つと体中が赤くなる)。クライオバレット適用時もヘルス状態の敵を凍結させクライオ爆発を仕込める。ディスラプターバレット適用時、英語のwikiではテックバーストを仕込めると記述があるがこの者は確認できていない。 スティッキーグレネード これも弾薬アビリティによってコンボを仕込めるようになる。確認できているのはディスラプターバレットのみ。ディスラプターを使った状態でスティッキーを敵に貼り付けた瞬間に仕込めている。 テックコンボ・起爆 テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発をまとめてテックコンボと呼んでいる。 テックコンボの起爆は全てのカテゴリーのアビリティで可能。 バイオティック クラスターグレネード シンギュラリティ(爆発) ショックウェーブ スラム ヘルス状態の敵のみ スロウ ノヴァ バイオティックチャージ ラッシュ リフトグレネード ヘルス状態の敵のみ ワープ テック インシネレート エナジードレイン 起爆対象は、シールド/バリア状態の敵か機械生命体に限られる(シールドとして吸収できる状態の敵) オーバーロード コンバットドローン(爆発) ランク4爆破取得時、ドローンが破壊された時の爆発 デコイ(爆発) ランク6自爆型デコイ取得時、デコイが破壊された時の爆発 コンバット カーネージ 近接地雷 コンクーシブバレット スティッキーグレネード フラググレネード コンボに使えるアビリティ一覧表 テックBはテックバースト、バイオはバイオティック爆発 バイオティック/テック起爆はそれぞれバイオティックとテックで仕込んだものを起爆できるかどうか アビリティ名 仕込み種類 バイオティック起爆 テック起爆 ヘルスの敵のみ仕込み 備考 インシネレート ファイア 〇 ランク5上8秒間の追加ダメージに仕込み効果はなし インセンディリーバレット ファイア シールド/バリアの敵に仕込んだ場合、防護膜が無くなった後に起爆できる インフェルノグレネード ファイア エナジードレイン テックB 〇 起爆に使う時はシールド/バリア状態か機械の敵のみ オーバーロード テックB 〇 カーネージ ファイア 〇 近接地雷 〇 クライオバレット クライオ 〇 クライオブラスト クライオ 〇 クラスターグレネード 〇 〇 コンクーシブバレット 〇 コンクーシブバレット※ テック3種 〇 ※ランク6アンプリファイ取得時、弾薬アビの属性の仕込みが発生するコンクーシブで付与した仕込みをコンクーシブで起爆できる コンバットドローン(爆発) 〇 ランク4爆破取得時、ドローンが破壊された時の爆発 サボタージュ テックB 有機的な敵のみ。1.5秒後に仕込み発生ランク6対テック弱体化でテックコンボのダメージが増える ショックウェーブ バイオ 〇 〇 ※ ※ランク6リフトショックウェーブ取得時のみ仕込み効果 シンギュラリティ バイオ 〇 シンギュラリティ(爆発) 〇 〇 ランク6爆破取得時、時間経過による爆発 スティッキーグレネード ※ 〇 ※弾薬アビ使用時、テックコンボが仕込める ステーシス バイオ アーマーには効かない スラム バイオ 〇 〇 〇 起爆もヘルス状態の敵のみ スロウ 〇 〇 セントリータレット(炎) ファイア ランク6火炎放射器取得時 セントリータレット(氷) クライオ 〇 ランク5クライオバレット取得時 ダークチャンネル バイオ 他の対象に効果が移ると新たに仕込み効果 デコイ(爆発) 〇 ランク6自爆型デコイ取得時、デコイが破壊された時の爆発 ディスラプターバレット テックB ノヴァ 〇 〇 バイオティックチャージ 〇 〇 バリア(爆破) バイオ 〇 フラググレネード 〇 プル バイオ 〇 フレア 〇 ラッシュ バイオ 〇 〇 〇※ デフォルトでどの防護膜でも起爆できる※ランク6シールド貫通を取るとシールド/バリアの敵も仕込める リーヴ バイオ 〇 効果時間中仕込み リフトグレネード バイオ 〇 〇 〇 起爆もヘルス状態の敵のみ ワープ バイオ 〇 〇 仕込み持続時間10秒 主人公だけでできるコンボの例 コンボをシェパード一人で行う場合、いずれも武器をなるべく軽くしてリチャージ時間が少ないことが求められる。 クライオ系で完全凍結できるのはヘルス状態の敵のみで、クライオ爆発を仕込めるのも完全凍結した敵に限られる。 ソルジャーインセンディリーバレットで銃撃(ヘルス・アーマーの敵)+コンクーシブバレット=ファイア爆発 ディスラプターバレットで銃撃+コンクーシブバレット=テックバースト クライオバレットで銃撃+コンクーシブバレット=クライオ爆発 インセンディリーバレット使用&コンクーシブバレット(ランク6アンプリファイ取得時)コンクーシブバレット(ヘルス・アーマーの敵)+コンクーシブバレット=ファイア爆発 ヴァンガードインセンディリーバレットで銃撃(ヘルス・アーマーの敵)+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=ファイア爆発 クライオバレットで銃撃+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=クライオ爆発 プル(浮いた敵)+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=バイオティック爆発 インフィルトレーターサボタージュ(機械以外の敵・約1.5秒後に仕込み)+インシネレート=テックバースト インシネレート+スティッキーグレネード=ファイア爆発(タイミングが難しい。スティッキーが貼り付いてから爆発するまでにインシネレートでもいい) クライオバレットで銃撃+インシネレート=クライオ爆発 ディスラプターバレットで銃撃+インシネレート=テックバースト センチネル(テックアーマーを使用しているとリチャ-ジ時間が遅くなるので注意)(リフトグレネードは仕込みも起爆もヘルス状態の敵である必要があるためコンボとしての実用性は低い)ワープ+スロウ=バイオティック爆発(バイオティックコンボの基本にして進化次第で大きなコンボ威力を誇る優れもの) オーバーロード+ワープ/スロウ=テックバースト クライオブラスト+ワープ/スロウ/オーバーロード=クライオ爆発 アデプトワープ+スロウ/ショックウェーブ/クラスターグレネード=バイオティック爆発 シンギュラリティ+ワープ/スロウ/ショックウェーブ=バイオティック爆発(クラスターグレネードを省いているのは当てにくいため) プル+ワープ/スロウ/ショックウェーブ=バイオティック爆発 エンジニアインシネレート+オーバーロード=ファイア爆発 オーバーロード+インシネレート=テックバースト サボタージュ(機械以外の敵)+オーバーロード/インシネレート=テックバースト クライオブラスト+インシネレート/オーバーロード=クライオ爆発 基本的には仲間とコンボを狙う方が時間的に猶予があり楽である。 仲間とコンボを狙う際は、先に仕込みアビリティを使う方の指示を出して、アビリティが出たのを確認してから起爆アビリティを使うとよい。パワーリングで同時に指示をすると先に起爆アビリティが当たってしまうことがある。 重量を極限まで軽くして一人でコンボした方が火力が出る場合もある(コンボダメージ増加を取ったワープ+スロウなど)。
https://w.atwiki.jp/ankaaasao/pages/42.html
《ソードアート・オンライン》に登場する《アビリティ》をまとめた項目です。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 名称 効果 修得条件 備考 ソードマスター 片手剣装備時、通常攻撃と奥義を除く片手剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 片手剣熟練度1000 マスターブレイダー 両手剣装備時、通常攻撃と奥義を除く両手剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 両手剣熟練度1000 大剣豪 刀装備時、通常攻撃と奥義を除く刀ソードスキルで増加する疲労値が1になる 刀熟練度1000 マスターフェンサー 細剣装備時、通常攻撃と奥義を除く細剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 細剣熟練度1000 ダガーマスター 短剣装備時、通常攻撃と奥義を除く短剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 短剣熟練度1000 アックスマスター 両手斧装備時、通常攻撃と奥義を除く両手斧ソードスキルで増加する疲労値が1になる 両手斧熟練度1000 マスターメイサー 片手棍装備時、通常攻撃と奥義を除く片手棍ソードスキルで増加する疲労値が1になる 片手棍熟練度1000 スピアマスター 槍装備時、通常攻撃と奥義を除く槍ソードスキルで増加する疲労値が1になる 槍熟練度1000 グランドブレイカー 打撃装備時、通常攻撃と奥義を除く打撃ソードスキルで増加する疲労値が1になる 打撃熟練度1000 シャープシューター 投擲スキルが必中になる 投擲熟練度1000 鍛冶 武器・防具の修理・強化ができる 鍛冶熟練度100 ※1 マスタースミス 《鍛冶》の上位アビリティ武器・防具の修理・強化ができる武器・防具を+100まで強化できる 鍛冶熟練度1000 ※1 建造 オブジェクトを作成できる 建造熟練度100 ※1 マスタービルダー 《建造》の上位アビリティオブジェクトを作成できる 建造熟練度1000 ※1 裁縫 衣服・靴を作成できる衣服・靴の修繕ができる 裁縫熟練度100 ※1 マスターテーラー 《裁縫》の上位アビリティ衣服・靴を作成できる衣服・靴の修繕ができる 裁縫熟練度1000 ※1 ラストアタッカー 敵の残りHPが20%以下の場合、与えるダメージが20%アップ ボスラストアタック10回 ※2 フレンドサーチャー 《フレンドリスト》に登録されているフレンドの現在位置がわかる 追跡熟練度100 体術 武器熟練度に《体術》が追加される ??? 二刀流 武器熟練度に《二刀流》が追加される ??? ※1 … 実行する際は専用のアイテムが必要 ※2 … 修得条件の対称となるのはフロアボスだけでなく、クエストボスやイベントボスなど全てのボスモンスターが対象
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効果 [#ycb6f06d] 習得キャラクター [#r1294712] 備考 [#o18f723b] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 250 格闘・射撃・反応・守備値+5テンションが超強気以上でさらに、覚醒値+20 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 SEED キラ・ヤマト 1 初期習得済 SEED アスラン・ザラ 1 初期習得済 SEED カガリ・ユラ・アスハ 1 SEED ラクス・クライン 1 SEED DESTINY シン・アスカ 1 初期習得済 SEED DESTINY アスラン・ザラ 1 初期習得済 SEED DESTINY キラ・ヤマト 1 初期習得済 SEED DESTINY ラクス・クライン 1 備考 SEEDを持つ者の専用アビリティ。 上昇値自体は微妙だが、4つのステータスを万遍なく強化できる。 超強気以上だと、原作通りに瞳のハイライトが消える。シンの場合は戦闘BGMも変更される。