約 2,145,249 件
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/384.html
1 bit = OFF(0)or ON(1)= 2 (ビットの10進法,16進法への換算表) 1 bit = 2^1 =(2^1) = 2 = 2 2 bit = 2^2 =(2^1)^2 = 2× 2 = 4 4 bit = 2^4 =(2^2)^2 = 4× 4 = 16(-- -- -- -F) 8 bit = 2^8 =(2^4)^2 = 16× 16 = 256(-- -- -- FF) 16 bit = 2^16 =(2^8)^2 = 256× 256 = 65536(-- -- FF FF) 32 bit = 2^32 =(2^16)^2 = 65536×65536 = 4294967296(FF FF FF FF) 1 byte(octet)= 8 bit = 2^8 = 256 (2進数:00 00 00 00 - 11 11 11 11,8進数:0 - 377,10進数:0 - 255,16進数:00 - FF) (32ビットは8ビットの4重積) 32 bit = 2^32 =(2^16)^2 = 2^16×2^16 =((2^8)^2)×((2^8)^2) ={(2^8)×(2^8)}×{(2^8)×(2^8)} =(2^8)×(2^8)×(2^8)×(2^8) = 8 bit × 8 bit × 8 bit × 8 bit 32 ARGB = 8 A × 8 R × 8 G × 8 B = FF FF FF FF 否定:NOT Aの全ての桁を反転 ビット反転の桁数を指定するには(NOT A)AND(2^N-1)で、N桁の補数「(2^N-1)-A」を得られる (2^N-1)は全桁が1であり、AND(2^N-1)でその桁のみを取り出せる A NOT A 0 1 1 0 論理積:AND A=B=1でのみ、1となる Bで1にした桁のみをAから取り出し、他の桁には0を代入 論理和:OR A=B=0でのみ、0となる Bで0にした桁のみをAから取り出し、他の桁には1を代入 排他的論理和:XOR=EOR A=Bで、0となる Bで0にした桁をAから取り出し、Bで1にした桁を反転 A B A AND B A B A OR B A B A XOR B 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 否定論理積:NAND A=B=1でのみ、0となる A=Bを反転し、他の桁には1を代入 否定論理和:NOR A=B=0でのみ、1となる A=Bを反転し、他の桁には0を代入 否定排他的論理和(同値):XNOR=EQ A=Bで、1となる Bで1にした桁をAから取り出し、Bで0にした桁を反転 A B A NAND B A B A NOR B A B A XNOR B 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 NOTとANDとORのみで全ての論理演算が可能 NOT(A AND B)=(NOT A)OR(NOT B) NOT(A OR B)=(NOT A)AND(NOT B) (A OR B)AND C =(A AND C)OR(B AND C) A AND(B OR C)=(A AND B)OR(A AND C) (A OR B)AND(C AND D)=(A AND C)OR(A AND D)OR(B AND C)OR(B AND D) XORでAとBの交換が可能 ① A:= A XOR B ② B:= A XOR B ③ A:= A XOR B NANDとNORは単独で全ての論理演算が可能 ①A NAND B = NOT(A AND B) NOT A = A NAND A ←同値反転を利用 A AND B = NOT(A NAND B)=(A NAND B)NAND(A NAND B) A OR B =(NOT A)NAND(NOT B)=(A NAND A)NAND(B NAND B) ②A NOR B = NOT(A OR B) NOT A = A NOR A ←同値反転を利用 A OR B = NOT(A NOR B)=(A NOR B)NOR(A NOR B) A AND B=(NOT A)NOR(NOT B)=(A NOR A)NOR(B NOR B) Excel 2013では、エンジニアリング関数で、下記のビット演算が実装されている。 10進数はいったん2進数に変換されて、ビット演算された後に、2進数から10進数へ再変換されて返される。 BITAND:ビットの論理積 BITOR:ビットの論理和 BITXOR:ビットの排他的論理和 BITLSHIFT:ビットの左シフト BITRSHIFT:ビットの右シフト 計算
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/68.html
一覧(DLC以外) DLCリフタングル=ビショットについて 武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。 入力から攻撃発生まで時間がかかるので起き攻めなどに使うと効果的。 近接からおもむろにキャンセルしたりと敵の裏に出すように使うと面白い。 逆に素出しは攻撃発生まで遅く、隙も大きいため遠距離障害物裏でもないと危険。 残念ながらビット系装備を複数装備することは出来ない。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 プチマスィーンズ[DOG] 53 9 0% 0% 5% 2 - オフィシャルショップケモテック杯 ハウリンビット5機ショップ入荷がタッグマッチ狙撃スター1のみ プチマスィーンズ[CAT] 53 9 0% 0% 5% 2 LP-1SP+1 マオチャオクイーン マオチャオビット5機 ココレット 68 20 0% 0% 5% 2 - オフィシャルショップ アーンヴァルMk.2ビット2機 3 ココレット+IR 349 83 0% 0% 20% 2 ロック範囲-1SP+1 美馬坂真尋(クリア前ヴァルハラ)ガイドウェポン杯 アーンヴァルMk.2ビット2機 リリアーヌ 350 84 0% 8% 5% 2 - オフィシャルショップ アーンヴァルMk.2ビット2機 5 ナヴァグラハ 588 114 0% 15% 5% 2 - オフィシャルショップ ビット8機 リリアーヌ+LB 591 114 0% 20% 5% 2 - 立花茂(クリア後ヴァルハラ) アーンヴァルMk.2ビット2機 ココレット+LB 638 115 0% 0% 5% 2 - 百武健心(クリア後ヴァルハラ) アーンヴァルMk.2ビット2機 プチマスィーンズ[DOG]+GC 641 109 0% 0% 5% 2 - プレミアムショップ ハウリンビット5機ショップ入荷がアックスビット杯のみ500戦&ハウリンクイーンクリアでメール入荷 プチマスィーンズ[CAT]+GC 641 115 0% 0% 5% 2 LP-2SP+3 プレミアムショップ マオチャオビット5機ショップ入荷が吉川素子(クリア後ヴァルハラ)のみ500戦&マオチャオクイーンクリアでメール入荷 ナヴァグラハ+GR 677 118 0% 30% 20% 2 ロック範囲-2DEX-1SP+2 竹姫葉月(クリア後ヴァルハラ) ビット8機 DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 リフタングル=ビショット 378 0(79) 0% 12% 5% 2 - オフィシャルショップ リアパーツ下記参照 4 リフタングル=ビショット+BK 504 0(118) 0% 12% 5% 2 - プレミアムショップ リアパーツ下記参照 リフタングル=ビショットについて 4体の子機がミサイル(二弾頭型)の軌道で飛んでいく。 壁や床にぶつかるとその時点で爆発し弾は撃たない。
https://w.atwiki.jp/seraphisno/pages/16.html
名前 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 備考 量産型ビット 135 0 0 0 0 30 0 クイックスフィア 150 0 0 0 0 70 5 マルクビット 190 0 0 0 0 100 0 ロストマシン 0 0 0 0 460 50 スケープ初期装備 マイクロビッター 4200 0 0 0 0 800 0 水質追加半導浮遊球体 9500 0 0 0 0 1000 100 テトラエクトプリズム 0 0 0 0 2200 0 フィルノアビットシステム 28000 0 0 0 0 2900 0 マジカル光線波動ビット 200000 0 0 0 0 8000 800 ニューフェニティビット 8000 8000 8000 8000 22000 10000 機球ジークブラスター 50000 50000 50000 50000 600000 100000
https://w.atwiki.jp/geothermrg/pages/35.html
ビット ボーリングで用いる,岩石を削り取るための「刃」。金属にダイヤモンドを埋め込んだものや,超硬合金などで作られる。形は平面状のもの,円錐を3個組み合わせたもの(トリコーンビット),コア採取に用いる円筒形のものなどいろいろある。岩石をたくさん削るとすり減るので,高価だが消耗品である。
https://w.atwiki.jp/wentz/pages/52.html
非売品ビット スレイヤーD
https://w.atwiki.jp/psz_friends/pages/66.html
【名前】ビット 【フレンドコード】4983-9000-9627 【備考】夕方~深夜がメインになると思いますが日によってまちまちです
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/121.html
ビット パイロットの可否 メインパイロット能力 サブパイロット能力 使用条件 特殊ボイス発生条件 声優 パイロットの可否 メイン 可 サブ 可 メインパイロット能力 操縦能力:A 格闘能力:S 射撃能力:E サブパイロット能力 操縦能力:A 格闘能力:S 射撃能力:E 特殊能力:なし 使用条件 Ziファイターズモードの最終戦にランダムで出現、倒すと使用可能 特殊ボイス発生条件 EXストライクレーザークロー ライガーゼロ戦闘前 ライガーゼロシュナイダー格闘EX、EXレーザーブレード パンツァー射撃EX 声優 櫻井孝宏
https://w.atwiki.jp/finalfantasy12/pages/17.html
基本・応用編 ガンビット・簡単説明 ガンビット・入門編 ガンビット・応用編 ガンビット・おすすめ ガンピット・味方へ ガンビット・1ページ目 ガンビット・2ページ目 ガンビット・3ページ目 ガンビット・4ページ目 ガンピット・敵へ ガンビット・5ページ目 ガンビット・6ページ目 ガンビット・7ページ目 ガンビット・8ページ目 ガンビット・9ページ目 ガンビット・10ページ目 ガンビット・11ページ目 ガンピット・自分へ ガンビット・12ページ目 ガンビット・13ページ目 ガンビット・14ページ目
https://w.atwiki.jp/songsdata/pages/77.html
- 1st:2013年7月24日「真夏の天体観測」つりビット 1st:2013年7月24日「スタートダッシュ!」つりビット 1st:2013年7月24日「サバイバルドリーム」 2nd:2013年11月27日「バニラな空」つりビット 2nd:2013年11月27日「ズキズキ物語 〜恋のハロウィン大作戦〜」つりビット 3rd:2014年3月26日「旅立ちキラリ。」つりビット 3rd:2014年3月26日「寿司パラダイス」つりビット 4th:2014年7月30日「踊ろよ、フィッシュ」つりビット 4th:2014年7月30日「ラムネ色のスケッチ」つりビット 4th:2014年7月30日「WATER DRIVE」つりビット 0:2014年10月10日「Go! Go!! Fishing」配信限定 つりビット
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/139.html
HOME 関数 その他の関数 ビット関数 ビット関数 MySQL では、ビット演算に BIGINT(64 ビット)演算を使用します。したがって、以下のビット演算子の範囲は最大 64 ビットになります。 | ビットごとの OR。 mysql SELECT 29 | 15; - 31 結果は符合なしの 64 ビット整数。 & ビットごとの AND。 mysql SELECT 29 15; - 13 結果は符合なしの 64 ビット整数。 ^ ビットごとの XOR。 mysql SELECT 1 ^ 1; - 0 mysql SELECT 1 ^ 0; - 1 mysql SELECT 11 ^ 3; - 8 結果は符合なしの 64 ビット整数。 XOR はバージョン 4.0.2 で追加された。 longlong(BIGINT)値のビットを左にシフトする。 mysql SELECT 1 2; - 4 結果は符合なしの 64 ビット整数。 longlong(BIGINT)値のビットを右にシフトする。 mysql SELECT 4 2; - 1 結果は符合なしの 64 ビット整数。 ~ すべてのビットを反転させる。 mysql SELECT 5 ~1; - 4 結果は符合なしの 64 ビット整数。 BIT_COUNT(N) 引数 N に指定された数値を 2 進表記したときに 1 に設定されるビット数を返す。 mysql SELECT BIT_COUNT(29); - 4