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飛行R ラビットメイジ ラビットメイジ MAX Lv 45 性別不明 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 880 1620 1350 3850 LvMAX時能力(純正品) 3500 5400 4500 13400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ワンダー・ワンド敵AT -5%初期 ★ MAX ---QSK インフィニティ・ジェム 売却価格 2600マーニ 入手経路 無料召喚(ブロンズ、シルバー、ゴールド) 召喚セリフ 図鑑テキスト思い出した。思い出した。ようやく僕は思いだした。僕はウサギの魔術師だ。僕は世界を救わなきゃ。奇怪な機械の兵器から、魔法の国を救わなきゃ! レアリティ一覧(兎魔術師)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ミッシングバニー 25 3 --- Uノーマル バニートゥリード 35 6 --- レア ラビットメイジ 45 10 敵AT -5% 初期 ★ Sレア アークスペルラビット 55 15 敵AT -5% 初期 ★ Uレア キングメイジラビット 65 20 敵AT -10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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誕生祝の原からの腐ったパイ 適正レベル:6 授与NPCの名前:身善家のオパール 授与NPCの所在:誕生祝いの木、かまどの近く 前提クエスト:ロベリアのパイ 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「また戻ってきたの?あなたが届けたパイのことでホリーは何て言ったの?ベリーが腐っているんでしょう?わたしはこんな問題にかかわってる暇はないのよ!ロベリアはパーティー用のデザートを手に入れるために何日もわたしを追いかけまわして、そしてわたしはやっとホリーからパイを手に入れたというのに...腐ってるだって!」 「こんなパイ、角笛吹きのホリーに返して。そして代わりのパイが急いで欲しいと伝えてちょうだい!彼女の家はホビット村のメイン広場の北よ」 「さあ、とっとと行って!これ以上遅れるなんて我慢できないわ!」 背景 腐ったベリーを使ってパイを焼いてしまったホビット村の角笛吹きのホリーは、その腐ったパイを発見したらすべて持って帰ってくるようにあなたに頼んだ。ホビット村の身善家のオパールがそのパイの一つを持っている。 目的 目的1 角笛吹きのホリーの家は、ホビット村のメイン広場の北にある。 身善家のオパールがホリーの腐ったパイの一つを持っているので、あなたはできるだけ早くそれを取り戻さなくてはならない。お得意さんのために新しいパイを焼かなくてはならないホリーは、ホビットたちに一切れ欲しいとせがまれて邪魔をされたくないので、あなたは空腹のホビットにパイの匂いを嗅ぎつけられないようにしなくてはならない。 報酬 固定報酬 金:90cp 選択可能な報酬 なし 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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エグジビット レーザー注意
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画像 動作 イオンPsの水ピアースガンを発射する。 その他 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/stm32uc4crs/pages/23.html
STM32(に限らず恐らくほぼすべてのARMマイコン)では,マイコンがプログラムを実行している間,PCでそれを監視したり,任意のタイミングでその実行を一時停止し,マイコン内部の状態を調べたりということができます.これをin-circuit debugなどと呼んだりします.ST-LINKはSWD(Serial Wire Degub)という規格を用いてSTM32マイコンと通信し,PCからのIn-circuit debuggingを可能にします. この項は,講座を一通り終わらせてから学習すべき...かも. ところで,プログラミングを初めるとき,まず最初に書くのは"Hello World"でしょう. なので,本講座ではまず最初に,デバッグチャンネルからHello Worldを出力するプログラムを書きます. デバッグ用の関数 前回作成したプロジェクトには,初期状態でデバッグに使用できる有用な関数がいくつか定義されています.以下にそれらの関数を列挙します.これらはいずれも,デバッガを通じてPCに情報を送信するもので,プログラムの実行を止めることなくプログラムに異常がないかを調べることができます.所謂printfデバッグ. int trace_printf(const char* format, ...) int trace_puts(const char *s) int trace_putchar(int c) void trace_dump_args(int argc, char* argv[]) trace_printf,trace_puts,trace_putcharはそれぞれ,C言語の標準ライブラリに定義されるprintf,puts,putcharにそれぞれ対応します. ちなみに,これらの関数はUARTなどを使わず,SWD経由でPCにデータを送信します.従って,AVRでprintfデバッグをする時とは違い,USBシリアル変換器が不要となります. 自動生成されたmain関数に,次のようにtrace_puts関数の呼び出しを加えます. int main(int argc, char* argv[]){ // At this stage the system clock should have already been configured // at high speed. trace_puts("Hello, the world of STM32 ARM microcontrollers!"); // Infinite loop while (1) { // Add your code here. }} 最初のビルド 変更を加えたプログラムをビルドしてみましょう. メニューのProject - Build all またはビルドのアイコンをクリックしてビルドします. ビルドエラーが発生しなければ次のステップに進みます. デバッグの設定 次はPC側でデバッグの設定をしていきます. メニューの Run - Debug Configurations... または虫のアイコンを選択して,デバッグの設定画面を開きます. 画面左側の GDB OpenOCD Debugging という項目をダブルクリックして,現在開いているプロジェクトのためのデバッグ設定を新規追加します. 画面右側の Main のタブから, C/C++ Application の欄に正しくプログラムファイルが指定されているか確認します.何も書いてない場合は Search project... から,プログラムファイルを指定します. 画面右側の Debugger のタブから,デバッガの設定が正しいことを確認します. Config Optionsの欄に -s "${openocd_path}\..\scripts" -f interface/stlink-v2.cfg -f target/stm32f1x.cfg と書いてあることを確認してください. ST-LINK/V2-1を使用する場合は -s "${openocd_path}\..\scripts" -f interface/stlink-v2-1.cfg -f target/stm32f1x.cfg と書いてあることを確認してください. デバッグの実践 設定が完了したら,デバッグ機能が正常に動作することを確認します. ターゲット(マイコン)の電源を入れ,デバッガ(ST-LINK)をマイコンとPCに接続します. 再びデバッグ設定画面を開き,先程追加したデバッグ設定を選択して右下のDebugを押します. するとデバッグが開始されます.main関数の中括弧がハイライトされ,その左側に青色の矢印が表示されているはずです. これは,現在プログラムが実行されていて,その実行がメイン関数の手前で一時停止されていることを意味します.STM32の開発では,任意の行にブレークポイントを置くことで,その行の直前でプログラムの実行を一時停止させることができます. main関数の手前には自動でブレークポイントが置かれます.先程のデバッグ設定画面から変更することもできます(詳細略). プログラムの実行が一時停止された状態から再開するには,メニューのResumeアイコンを押すか,F8キーを押します.すると,プログラムの実行が再開され,eclipseの画面下部にあるConsole欄に Hello, the world of STM32 ARM microcontrollers! と出力されます. これでHello Worldができました.簡単でしょ? 次回はLチカを書きながらGPIOの使用方法を学びます.
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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アップデートがあるまでLv24でとれるスキルポイントはクエスト報酬あわせて475。 セントヘイブンにいったらクエ報酬で480に。 4人でマスターまわしが美味しい! ゴブリン製造機は壊してOK、生まれてきても経験値は0。 弓はパッシブの基本技がいいらしい?
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ルナビット アルタイル説明 シリウス説明 図鑑No 054 主な出現場所 110,117番道路,スフィア遺跡(シリウス) 主な入手方法 野生のものを捕まえる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) なし なし とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ するどいめ エスパー なし 妖精・陸上 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 にらみつける ノーマル 06 ねんりき エスパー 12 かなしばり ノーマル 19 スピードスター ノーマル 24 サイケこうせん エスパー 30 くろいまなざし ノーマル 37 みらいよち エスパー 42 つきのひかり ノーマル 48 サイコキネシス エスパー 55 めいそう エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 23 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 48 スキルスワップ エスパー ひ1 いあいぎり ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ ねこだまし ノーマル ねこのて ノーマル ふういん エスパー コスモパワー エスパー アンコール ノーマル メロメロ ノーマル バトンタッチ ノーマル おだてる ノーマル バリアー エスパー いびき ノーマル こうそくスピン ノーマル 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 2 とくぼう 0 種族値 体力 68 攻撃 80 防御 55 速さ 70 特攻 97 特防 65