約 3,450,832 件
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/551.html
ビックバイパー クリーチャー 3マナ パワー1000 効果なし
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名前 コメント 21回目:【航海日誌:探索:朝の平凡な島:365人:旗艦を拠点に周辺を探索、島を調査する・珍しい花を発見する:珍しい花を調べる・医薬品に使える花のようだ:他に何かないか探索してみる・魔法文明の隠れ里を発見した:隠れ里の人達と友好的な接触を試みる:こちらの黒革の正装とその仕立て方、日陰の花×2と紫色の結晶×3を譲渡し、代わりにローブ用の布とローブの仕立て方、実用書の巻物を貰い、口伝で伝わっている小説や物語を教えてもらいメモする:集落の人達に礼を言って後にし、先ほど貰ったメモを具体的な集落の場所などの情報を省いて脚色して本にする・成功した、脚本とかも出来そうだ:集落の人達に迷惑にならない程度で木を伐採、燃料にするため炭にしながらついでに先ほどのメモを焼いて撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-29 15 38 57) 20回目:【航海日誌:日常:午前の平凡な海域:282人:旗艦の兵器ドッグを一時的に兵器改造の設備として機能させ、開発達成値の低下を狙う:人型機の改造を行う・独自改造に成功した:部下を労って本日の業務終了、休息へ:フィーネとミスラに会いに行く・3人で雑談して過ごした:撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-29 15 38 31) 19回目:【航海日誌:探索:午前の無人島:362人:旗艦を拠点に、周囲を探索して調査する:倉庫船の改修を行う、先ずは手始めとして材料として木材を採取:採取した木材を使って、倉庫船を改修する。収納物を宝と装備にだけ限定する事で、収納スペースを増やす・完成した:探索してこの島特有の植物を採取する・紫色の結晶を発見:結晶を探索してみる:木材を採取して、炭にする事で燃料にする:黒狼の毛皮を使って衣服を仕立てる:撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-29 15 38 19) 18回目:【航海日誌:会見:午前のエーカーさんの島:357人:エーカー氏を尋ねる・留守みたいだ:エーカー氏を探しに行く・失敗したが発見、エーカー氏は黒い獣と対峙していた:黒い獣を倒す、一頭を退治しもう一頭の攻撃もやり過ごす。残った一頭はたじろいで逃げていった:エーカー氏をつれてエーカー氏の小屋へと戻る:軽く部屋の片付けとかしつつ、明日を待つ:朝飯を食ってから、自律機械の修繕を行う・修理完了:撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-29 15 38 07) 17回目:【航海日誌:探索:午前の平凡な島:357人:旗艦を拠点に、周辺を探索して島を調査する・洞窟を発見する:洞窟を探索する・さらに奥を発見、海底に何か沈んでいるようだ:泣く泣く諦めて、燃料になりそうな物がないか探索する・燃料になりそうな結晶を発見:素材になりそうな結晶を探索する・発見:何か素材を探索する・壊れた風車みたいな物を発見する:機械の改良に使えそうな物を探索する:機体のボディ部分を探索する・整備用自律機械のボディを発見:帰り際にもう一回炭結晶を探索して撤退】 -- ブラックバード (2008-11-29 15 37 57) 16回目:【航海日誌:日常:午前の平凡な海域:192人:船内に移動し、フィーネとミスラと話をする:撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-29 15 37 43) 15回目:【航海日誌:会見:午前の不思議な島:211人:島でエーカー氏を探す・人工的な池を発見する。サルベージ中のようなので待つことにする、2時間後に人型潜水機が現れた:エーカー氏に幾つかの機体の改造と武器の修復の協力をお願いする・信頼してもらえたようだ:エーカー氏の協力で人型潜水機2機の改造を行う・成功、人型の燃料20、30%の削減に成功した模様:ミズグモをベースに、作業用の機体へと改造する・成功した:エーカー氏にお礼を言い、撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-29 15 37 32) 14回目:【航海日誌:戦闘:プラーツァの聖地:525人数:事前行動、【記録石:オ:財1:何かの記録が入っている石。使用すると見ることが出来る】で情報を得る:プラーツァ聖地の地図を使って、移動。その後、先ず敵に発見されない位置で人型2機を潜水させる・見つかってないようだ:二つ重なってる島の脆い部分、つまり砲撃したら上の島が下に完全に落下しそうな場所を探して、そこに集中砲火を与える事で敵全戦力を大雑把に叩く・成功、支柱が壊れ、島が崩れる。敵4割が壊滅:潜水機で敵に見つからないように島に潜入し、他艦隊は崩れた島の地形を活かして攻撃されない位置へと移動・移動して人型を潜水させる、潜入すると旗艦と超兵器を発見、スピア状だ:撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-29 15 37 19) 13回目:【航海日誌:探索:午前の不思議な島:347人:旗艦を中心に拠点を設置し、周辺を探索して調査する・特殊な海流を避けて拠点設置、洞窟を発見:洞窟を探索する・色々回収、一本道だった、どうやら研究施設か工場のようだ:施設を調べ、利用可能状態に出来そうなら試みる・失敗、黒い煙を上げ始める:稼動してない機材から燃料を抜き取って拠点へ戻る・燃料と謎の鉄の球体ゲット:特殊繊維などを用いて、作業用ジャケットを仕立てる・完成、デザインが悪い!:完成したジャケットを貝か野草の塗料で黒く塗装してましなデザインにする・まともになったぞ:撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-23 09 50 38) 12回目:【航海日誌:探索:夜の無人島:246人:旗艦を拠点に一日過ごす準備と探索のため火の確保をする:拠点を基点に周囲の探索を行い、島を調査する・取り合えず安全のようだ:慎重に光を調査する・謎の四足歩行の機体を発見:機体を偵察して調査する・背中部分に人間が乗れそうだ、探索用みたいだ。4機居る。接触を試みたら女性が出てきた、グランドロアで名前はケセドというらしい。機体一つと情報の交換を持ちかけられた:薬草や果物などを採取する:鉱石や布など物を作るのに使える素材を採取する・炭鉱を発見:ケセド達と合流する、情報と【シルバーリング:オ:資8】をミズグモと交換する:撤退】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 29 37) 11回目:【航海日誌:会見:午前:会見人数367人:会見相手・放浪旅団:会見して撤退】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 29 22) 10回目:【航海日誌:探索:午前の平凡な島:329人:島に上陸する:旗艦を拠点に周辺を探索する・無人島のようだが、昔は誰かが住んでいたようだ:作物などを多く集める:道を手がかりに、集落の跡地などがないか探索:集落を探索する・隠し倉庫を発見・隠し倉庫を探索した:集落を後にし、また食物を探索する・トマトメロン発見:自然で手に入る素材を探索する・木、魚、獣が取れそうだ:木材を確保しよう・ヒノキゲット:燃料がないか探索する・炭鉱を発見:炭鉱から燃料を持って帰って撤退】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 29 11) 9回目:【航海日誌:戦闘:夕方の無人の海域:263人:相手に悟られぬように人型潜水機を潜水させ、無線でコンタクトを取る:潜水人型機による奇襲攻撃を皮切りに一斉砲撃を仕掛け、敵船舶4隻を落としつつ陣形を崩す・砲撃が来た、回避:陣形が崩れているうちに10隻を落す・敵旗艦が出てきた、波動砲を回避する:追撃できないように砲撃し、撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 28 59) 8回目:【航海日誌:探索:午前の未知の島:201人:流されてる島に上手く接岸する・足場は柔らかい繊維のようだ:周辺を探索し、島を調査する・洞窟を発見、紫色の繊維で出来ている:洞窟を探索する:何かないか探索してみる・繭を発見する:繭を調査する・島全体の繊維がこの繭に繋がっているようだ:風の音がするほうへと向かう・航空機が着陸してこようとしている:航空機にコンタクトを取ってみる・レーザースキャンされた、羽蟻型のメカが降りてくる:ハッファザに事情を説明してもらう・あの繭は古代の人間が眠る永眠装置らしい:ハッファザに賭けを持ちかけ、承諾させる:永眠装置を開けて中の人間が生きているか確認する・賭けは負け、中の人間は息絶えていた:繭を回収して撤退する・遺体は弔っておいた】 -- ブラック (2008-11-22 12 28 43) 7回目:【航海日誌:取引:午前中:取引人数:取引相手:穏便な商船希望:取引相手の商船にウギュの実の事を話して興味を持たせる・興味を持ってくれたようだ:もう一押し交渉、ヨイショして気分良くさせ購入に前向きにさせる・失敗したー、値切られる:もう一声粘って値段を高くする・また興味を持ってくれたぞ:【ウギュの実:特:資8:島でしか生産できない幻の珍味】×15をサチョリーニ氏に資10で売却する:取引を終えて、撤退】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 28 32) 6回目:【航海日誌:探索:午前の平凡な島:201人:旗艦を拠点に、島の周辺を探索し調査する・河口を発見、【食用植物:資2】×3ゲット:河口を探索する・魚が多く泳いでいる:魚をゲットする・【川魚:資4】×3ゲット:もう少し周辺を探索し、人工物がないか調べる・木製の装飾された棒を発見、川から流れてきた?【装飾された棒:資1】ゲット:木製の装飾された棒を調べる・この辺りの諸島の部族の物らしい、閉鎖的で燃料や電気を使う文明を嫌うらしい:その部族を刺激しないように、旗艦へと戻り周辺で探索を行うに止める・【果実:資3】×5ゲット・動物の気配がする・・・:気配に気がつかれないように息を潜め、動物の動きを探る・樹人族の存在に先に気がつく:樹人族にばれないように観察を続け、データを資料に纏める・樹人族は幻の珍味の植物の手入れをしていた・樹人族は顔があって喋れるらしい:樹人族と取引を行う:【銅鼓:オ:資12:叩くと心地よい音がする】と珍味を交換する:撤退する】】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 28 20) 5回目:【航海日誌:探索:昼の旧式人工島:50人:以前の経験を頼りに、探索を開始。武器になりそうな物、資産、燃料になりそうな物を中心に探索する・以前見逃した入り口にたどり着く:レーザーの砲台を修復して武器とする【真空管】使用・応急修復した【レーザー銃:このゲーム中に2回だけ戦+20】ゲット:慎重に洞窟の中を探索し、金品、燃料、使えそうな兵器のどれかを探索・金属製の箱発見:慎重に金属の箱を調べる・【核燃料:特:資??】ゲット:施設を調べて、核燃料を船に転用する方法を調べる:核燃料で燃料基地を稼動させ、燃料を確保する・稼動した【294燃料】ゲット:レーザー銃を完全修復させる・失敗した:撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 28 06) 4回目:【航海日誌:探索:夕方の平凡な島:探索人数31人:島を探索する・川のほとりで引っかかっている人を発見:引っかかっている人を助ける・引き上げるのに手こずり、服が破ける。溺れてた人は背中に黒い翼が生えていた:応急手当を行う・翼娘の意識が戻った・なんか記憶喪失らしいぞ(汗:翼娘を連れて旗艦に帰還する・少女に服を渡して着替えさせる:少女を連れて、少女を知る人物が居ないか島を探索する・なんか見るからに怪しい夜戦服の男を二人発見する:男達にばれないように、少女を連れて旗艦に帰還する・なんか近くまで人が着てるっぽいぞー:気がつかれる前に撤退】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 27 52) 3回目:【航海日誌:昼のローレイの遺跡・怖い海域:探索人数32人:旗艦を安全な場所に撤退させ、巡洋艦でローレイの遺跡を探索する・波紋の中心に細長い青銅製の塔を発見:細長い青銅製の塔に巡洋戦を接岸する:塔の入り、入り口付近を探索する・鉄製の箱発見:鉄製の箱を調べる・【銅鼓:オ:資12:叩くと心地よい音がする】:塔を慎重に探索していく:塔の調査を引き続き行う・運が切れたのか失敗した:最後に燃料でも何でも良いので、運営に使えそうなものを探す・【青銅の黒樽:財:資15:中に燃料40ga入っている】ゲット:旗艦に戻る:ルーフェンスに協力してもらってシルバーリングを調べる・分からなかった:青銅の塔の場所を地図に書き残す・【青銅の塔の地図:財:資0:使用するとローレイの遺跡・青銅の塔に行くことが出来る】ゲット:探索を終了する】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 27 36) 2回目:【航海日誌:早朝の怖い島:探索30人:船を停める場所を探す・発見、船を入り江に停める:旗艦を拠点に周辺を探索し、怪しい島を調査する・岩ばっかりだ:岩を調査する・分からなかった:岩の調査を打ち切り、岩以外に何かないか調べる・何かの気配を察知・気配の方を見ると、いきなりレーザーが!?・回避失敗、岩陰に隠れるも部下10名が倒れる:岩陰に隠れたまま光線砲台の死角に隠れ、破壊を試みる・成功【真空管:特:資産4】ゲット:船に戻り、亡くなった部下を水葬で弔う:真空管をルーフェンスの助力で調査・旧式のレーザーの物らしい・島は古い人工島らしい:地図に書き残す・【旧式人工島の海図:作:資10】ゲット:撤退する】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 27 21) 1回目:【航海日誌:不思議な島の夜:探索人数30人:辺り一帯を探索して、人が居ないか調べる・砂しかない・島の厚さは10cm:慎重に砂以外に何か物質が存在しないか探索する:砂を掘って何か出ないか&島の地面を調べてみる・木箱発見:木箱を開ける前に、調べてみる・【シルバーリング:オ:資8】ゲット:野営して朝を待つ・朝になると島が消えていた!海底に四角い穴を発見:潜って慎重に穴を調べる・浮かび上がる文字発見:文字を解読できないか調べる・少し分かった、文面は調査? 光の文字はグランドロアの技術らしい:残りの文面を解読する・情報ネットワークとホワイトマリアの調査と判明、船らしい:続けて文面を解読・ローレイの遺跡が近くに眠っているらしい。場所も記されている【ローレイの遺跡の地図:財:資4:使用するとローレイの遺跡に行くことが出来る】ゲット:航海を終える】 -- ブラックバード (2008-11-22 12 27 02)
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「実力差がありすぎるからといって手を抜くほど俺は甘くはないぞ」 概要 バートと似た容姿の男 愛称は黒いバート。暗黒の不死鳥と言う異名を持つ。 ルクスを作った科学者が大迷宮に残っていたバートの血痕を採取してルクスの時のようにならないようバートの正義感を完全に消されて邪悪な戦士となり真クッパ軍の大幹部としてに配属された 性格は冷酷、残虐である。 上司には忠実を見せつつも自分よりも能力の劣る大幹部より下のクラスの者の事は終始馬鹿にし続ける。そのためか一部の仲間から敵視されたり妬まれたりしている。しかも、真クッパ軍の大幹部というのはただの装いに過ぎず、本心ではクッパを倒し、自らが世界を掌握する事を画策している〔正義感を完全に消したため味方でも平気で裏切るようなってしまった〕 SSにおいてのブラックバート シーズン2から登場している。前述の通り、真・クッパ軍に所属している。 武器 武器はデットソード。 デットソードには闇のクリスタルがはめ込まれておりより邪悪さを増している〔オリスマの世界から不法入手したもの〕 補足 格闘が得意な本物とは逆に剣の達人であり、ラントも驚くほどの剣術を見せるなど劇中の剣士の中でも最強の実力を持つ 格闘でもそこそこ戦うことができる、銃は苦手でまったくあたらない 元ネタはトランスフォーマーカーロボットのブラックコンボイ。 技 バートスラッシュ デットシュート デットフェニックス 最後の切り札。 関連 バート 以下 ブラックバートを見張っていたり嫌っていたりする者達 E655系 マルーンエクスプレス ガッツ星人ボルスト キラーロ デスゼノン
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【ダークバーン】 BT-121 ◎呪詛円陣 / Curse Engine LandSpell[ 3(闇) / 50f ] ターン終了時に全てのプレイヤーへ1点のダメージを与える。 場に出たときドローストック+1を得る。 UA-134 ◎吸魂円陣 / Soul Drain Engine LandSpell [ 7(闇闇闇) / 450f ] ターン開始時に対戦相手は1HPを失い、あなたは1HPを得る。 DD-034 ○損害賠償 / Compensation for damages BattleSpell [ 4(闇闇) / 0f ] 攻撃プレイヤーに3点のダメージを与える。あなたは3HPを得る。 その名の通り、闇属性のカードを中心としたバーンのようなデッキ。 呪詛円陣・吸魂円陣等でじわじわとダメージを与え、相手が攻撃してきたらHP吸収バトルスペルで反撃する。 炎属性も入れて直接火力を強化したタイプのデッキも存在する。 代表的なカード クリーチャー《ジャージーデビル》 : クリーチャーを入れる場合はどうしても少数精鋭になるので、このカードが使いやすい。 ソーサリー《即死》 : コストの安い単体除去。闇属性クリーチャーには効かないので注意。 《衰弱》 : 100fで発動する、即効性のある単体除去。 《友引》 : コストの安い複数除去兼火力。小型クリーチャーに強い。 《放射能汚染》 : 全体除去。こちらも小型クリーチャーに強い。 《滅亡》 : 複数除去。コストは高いがファストキャストで100fで撃てる。 《吸魂術》 : 吸魂円陣よりも即効性のある直接火力。属性拘束の重さがネック。 バトルスペル《損害賠償》 : サブ火力。1発で6HPもの差が出るので強力。しかし攻撃されないと使う事もできないので注意。 《教頭の憎悪》 : 損害賠償より威力はあるが、コストは重い。 《突然死》 : メイン単体除去。大型クリーチャーを出されたらこいつの出番。 ランドスペル《呪詛円陣》 : メイン火力。初手か2手目には出しておきたい。 《吸魂円陣》 : フィニッシャー。7MPなので対抗呪文が効かないのも大きい。 サンプルデッキ ノンクリーチャー・ダークバーン(Ver2.17) Card Num 40枚 Crystal - 15枚(11枚) 11 《闇のクリスタル》 4 《無色のクリスタル》 Summon - 0枚 Sorcery - 8枚 2 《吸魂術》 2 《友引》 2 《滅亡》 2 《放射能汚染》 LandSpell - 8枚 4 《呪詛円陣》 4 《吸魂円陣》 BattleSpell - 9枚 4 《突然死》 4 《損害賠償》 1 《教頭の憎悪》 初手はなるべく無色のクリスタル、あるいは呪詛円陣で。なるべく早く吸魂円陣に繋げたい。 ランドスペル破壊やバトルスペル封印を食らったら運が悪かったと思って諦めよう。 関連リンク デッキ集
https://w.atwiki.jp/wiki9_1kiru/pages/28.html
ロック・バーン モンスター 16枚 ステルスバード×3 デス・コアラ×3 マシュマロン 闇の仮面 クリッター 聖なる魔術師×2 スカラベの大群×2 デス・ラクーダ×2 イナゴの大群 魔法 13枚 波動キャノン×3 レベル制限B地区 スケープ・ゴート サイクロン ライトニング・ボルテックス 平和の使者×3 天使の施し 光の護封剣 強奪 罠 11枚 グラビティ・バインド×2 ミラーフォース 激流葬 魔法の筒 停戦協定 炸裂装甲×2 奈落の落とし穴×3 B地区やグラビティ・バインドでロックして、波動キャノンやステルス・バードで焼く。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/2407.html
/ ヽ / \ , 、 _,.. -‐=< \ \ヾV / / ` < ≧=、、.,,_ `丶、 \ j /' / , イ `"''<  ̄`ヽ、ヽj;;! ! , ;/ / ~゙''<、 ヽ;;;;;;;;| /ハ i/>一 、 ~゙''<、\;;;;j !fi! j'ィ≦ニミh、、 ,>ー-、;;; ;;;{ !{i{ jハ ` ゞィ≧ヾv ァxィャ≦≠ミ;;;;;;;;;;;;;;i} ',ハ! { ` ー'' {;;'" ̄`_°´ノ;;;;;;;;;;/ `'| j j;;;; ゝ ´);;;;;;;/ Vハ ∨ j!;;;;} /;;;;;;;/ i ! 厂{ ノ' リ;、 /;;;;;;;/ | /,,,,,,,,≧ミイ≠' } /;;;;;;;/ !ヘ イ ゞー- ミ≧二;;;ン;;;;;;;;;{、 jl!∧ ` 乂.,,______ `≧'" !;;;;;;;;;;;{ V、 、丶``jl| ハ  ̄`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{i V< >''`` /{i! }h、., ,;xー= 、 );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ji } `"''< 名前:カーティス・ブラックバーン 性別:男 原作:killer7 一人称:俺 二人称:呼び捨て 口調:男性口調/威圧的 AA:killer7.mlt ダン・スミスの師匠の殺し屋。 年齢は59歳でかつては『シアトル自警団』に所属していた。 養子として引き取った少女達を殺害し、その死体を剥製にして家に飾るペドフェリアである。 更に報復は徹底的にやる主義で、対象者の関係者どころか家族さえも皆殺しにする。 アヤメという少女を養子兼弟子にしている。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫は惑星アレスを独立させるようです オリジナル 帝国の軍人で、乗機はGN-X 脇 まとめ 登場回rss R-18 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/120.html
デッキ概要:ロックしてダメージカードで相手ライフを直接削る。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:B 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 溶岩魔人 ラヴァ・ゴーレム×1 レベル4以下×11 デス・コアラ×2 ステルス・バード×2 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 サブマリンロイド×1 デス・ラクーダ×2 ジェルエンデュオ×2 魔法×13 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 平和の使者×2 レベル制限B地区×1 波動キャノン×3 ダブル・トラップ×1 カードトレーダー×2 罠×15 拷問車輪×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 おジャマトリオ×2 自業自得×2 神の宣告×3 和睦の使者×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ステルスや波動キャノンでダメージを稼ぎ、戦闘には参加しない。 遠くからチクチクとつっつき、ハマると相手に何もせずに終わることから、使って好感度を上がることはないだろう。 デッキ構築 特殊勝利・バーン・デッキ破壊に戻る。
https://w.atwiki.jp/we10edit/pages/237.html
選手名 国籍 移籍先 メモ ポンゴル FRA リバプール レンタルバック ベラミー Wales リバプール ポール・ディコフ Scot マンチェスターシティ リチャード・リー ENG ワトフォード レンタルバック 外す
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/91.html
ビックバイパー(びっくばいぱー) グラディウスシリーズの自機。 グラディウス歴?6653年開発、58年「闇の女神戦」が初陣。 非常に特徴的な先割れのフォルムを持った機体である。 シリーズによって多少異なるが スピードアップ ミサイル ダブル レーザー オプション シールド の6種類のパワーアップを持つ。 コナミのレトロゲームの代表的キャラクターとして同社の他のゲームにもたまに出ている。
https://w.atwiki.jp/kyujinworks/pages/22.html
お水系の歴史も古い「スナックバー」は昔から存在する高時給アルバイト 一般的に「スナック」と呼ばれ親しまれており、その歴史は古くから存在します。業種は飲食店に分類され、女性がお店のオーナーであるケースがほとんどで 責任者の女性は「ママ」と呼ばれています。主なサービスは会話やカラオケがメインになり、アルコールやフードサービスはオマケのような存在です。 スナックの客層の年齢層は高く、若者向けのお店という印象は薄いですが、成人を迎えて入ればどなたでも気軽に楽しめるお店なのです。 スナックのお仕事内容とお給料の目安 スナックのアルバイト内容としてはカウンター越しでのお客さまとの会話やカラオケ、そしてお酌や灰皿交換が主なサービスになります。 テーブルなどでお客さまの隣に座っての接待になると飲食店ではなく風俗店という扱いになるため、基本的には法律によって禁止されています。 時給はお店の場所や規模によって異なりますがだいたい1500円から3000円程度が目安になります。指名が無いためにノルマも存在せず、働きやすい ナイトワークの一種と言えるでしょう。また、同伴やキャストドリンクといった歩合給もつくお店がほとんどです。