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カスィーンの町 カスィーンはアップタル町長による公正なものの少々厳しい男に統治された小さな町である。 “町民”の殆どは実際にカスィーンを取り囲む森と平原の中の小さな家かキャンプに住んでいるが、町は非常に固い絆で結ばれている。 ニアマサスの人々の殆どと同様に彼らは従属されることを拒否し、互いに立ち上がった。 以下にいくつかの最も特徴のある建物とカスィーンの周囲に住んでいる何人かについて、記載する。 カスィーン 小さな町 伝統的権力(町長); 属性:混沌にして善 基本価格 500gp 人口 750 構成 孤立(人間93%, ハーフリング3%, ハーフオーク2%, エルフ1%, ハーフエルフ1%) 権威 ジョナーク・アップタル 中立にして善 男性 人間 アリストクラート3 当選した町長, コルヴィン・ヴェトナー 秩序にして中立 男性 人間 エキスパート3/ローグ2 木こりギルドのマスター, グレガー・ウィスロ 秩序にして善 男性 人間 ファイター4 ファイターの師であり守衛長, ホルガスト 真なる中立 男性 人間 ウィザード6 町の賢者, ランタル・プラシット 中立にして善 男性 人間 エラスティルのクレリック2 神父 カスィーンでの購入 500gp以下の装備品(高品質の武器や鎧も含む)に関して、全く問題なく購入出来る。 しかしながら、魔法のアイテムの購入は少々難しい。 500gp以下(通常、2Lv以下のポーション、3Lv以下のスクロール)は75%の確率で見つけることが出来る。 ホルガストとプラシット神父からこれらの商品は購入することが出来る。 更に、町では以下のアイテムが販売されている。 ブラッガーは中型用のハーフプレート(彼は追加で20gp支払えば小型用に合わせてくれる)1着、+1ロングソード(2,315gp)1振り、+1木製ライト・シールド(1,153gp)1個を販売している。 プラシット神父はワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(22チャージ, 300gp)を1本販売している。 ホルガストはハンド・オヴ・ザ・メイジ(900gp)1個、リング・オヴ・フェザー・フォーリング(2,200gp)1個、リング・オヴ・カウンタースペルズ(4,000gp)1個、ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル2, 50チャージ, 1,500gp)1本、デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター(9,000gp)1個を販売している。 カスィーンの場所 以下のリストはカスィーンの中でも重要ないくつかの建物である。PCたちがこの町で生まれ育ったのならば、町の縁の近くのどこかに家があるだろう。 1. 7枚の銀貨亭 カスィーンへの訪問者の殆どがこの居心地の良い2階建ての宿屋兼酒場に泊まる。ティレルヴァー・シルヴァーズが営んでおり、宿泊費が普通(4sp/1日)で、上質の食事(3sp/1日)と活気のある酒場が特徴である。ティレルヴァーは彼の娘であるアイシナと気前良く自分自身にチップを払うことで知られる親しい友人の“ちょっと足りない”ジムス・イギンスに手伝ってもらっている。 2. 大ホール 主に会合や結婚式及び他の祝賀祭に使用される大ホールは町の中心部の近くにある3階建ての高い木造建造物である。内側は各フロア毎に小さな部屋と大きなスペースを持っている。冒険を成功した英雄の為の祝賀祭は彼らの帰還の際、ここで行われる。 3. 木こりギルドホール カスィーンの第一次輸出産業は牙森周辺から伐採してきた木材である。木こりは丸太をエンカーサン湖へ至るツアーロンデル川から伐採している限り、僅かに料金のかかるギルドホールのスタンプを全ての丸太につける必要がある。その結果、日和見主義であるコルヴィン・ヴェトナーの下、木こりギルドは町の力のあるグループの一つとなっている。 4. エラスティルの寺院 町で唯一の石造建築物は町で唯一の寺院でもある。寺院は正式にエラスティルに捧げられているが、ゴズレーやゴルム、シェリーン及びトラグへの信仰も数多く捧げられている。プラシット神父は唯一の神父だが、町民の殆どは彼を“司祭長”と呼ぶ。 5. 守衛本部 守衛長のウィスロはこの建物かカスィーンの通りをパトロールするのに彼の時間の殆どを費やす。守衛たちは忙しくない場合、町で問題が起これば、有効な力となる。 6. リネット鉄鋼 鋼鉄の品のこととなると、リネットの店は町のニーズの多くに役立つが、彼の品質はブラッガーのものとはかけ離れている。ここには鋼鉄製の品物の殆どが通常の価格で見つけることが出来るが、高品質の品物は見つけることは出来ない。 7. アルナマの家 ここはカスィーンに住んでいる数少ないレンジャーの一人であるアルナマ・ラストリッドの家である。アップタル町長はそれとなくレンジャーの直感を信頼している為、頻繁に町議会にアルナマを呼ぶ。 8. サー・ドラモットの家 ここは町を監視するラストウォールから来た騎士であるサー・ドラモットの家である。 9. ブラッガーの家 ここはドワーフの鍛冶師であるブラッガー・アイアンホームの工房兼家である。ブラッガーの作品はリネット鉄鋼を超えているが、鍛造するのがゆっくりで高値を要求する。ブラッガーは殆どの高品質の金属製の武具を鍛造することが出来る。 10. ヴァーギダンの私有地 ここは風変わりなヴァーギダン一家の家であり、町では少し気味の悪い評判が立っている。 11. ホルガストの塔 ホルガストの僅かに曲がった塔は町外れに立っている。 12. アップタル町長の家 この川に沿って立つ地味な建物はアップタル町長の家である。彼はよく大ホールで会合を開くか、川で彼の小さなボートに乗って釣りを楽しんでいるのを見かけられる。 13. アイリマラの家 ここはカディーラから来た神秘的な女性であるアイリマラ・オニリの家である。 カスィーンの人々 以下のリストはカスィーンに住む著名な個人や家族の多くを網羅している。また、このリストは11種ある基本クラスのそれぞれの師や教師を含んでいる。始めにキャラクターたちは彼らの背景や育成について、直接町に関わりがなくても、これらの師や教師の内の1人とコネクションを持っておくことを推奨する。 サイガー・アンラヴィス(混沌にして中立 男性 人間 ローグ4/ファイター2) カスィーンの人々は自然と部外者に対して用心深く、そしてサイガーは彼らの不安を和らげる様なことを何もしていない。彼は暗い色を纏い、人付き合いを避け、4ヶ月前から7枚の銀貨亭に宿を取っている。彼は町の周囲をぶらついているのを時々町民に見られているが、そうでなければ、殆ど7枚の銀貨亭の彼の部屋か酒場にいる。実際にサイガーは国際的な宝探しや冒険者の所属する巨大なグループの一つのパスファインダー協会に所属しているパスファインダーである。彼はパスファインダー協会がベルクゼンへの遠征を編成するのに使うことが出来る北ニアマサスに注目している為にこの町にやってきた。サイガーは彼の大儀に加われるものを町の中で探し続けているが、大儀に加われるものは最初に自分たちが優秀であることをサイガーに示す必要がある。 サー・ドラモット(秩序にして善 男性 人間 パラディン3, パラディンの師) 北の軍国主義国家であるラストウォールの人々はベルクゼンのオークたちを抑えるのは彼らの義務であると考えている。残念ながら、オークの軍は薄く広がっている為、彼らはベルクゼンの国境の近くで見張りをする多くの斥候たちに依存している。サー・ドラモットはそんな斥候の一人である。彼は町で権力を全く持っていないが、どんなオークたちの活動についても定期的にラストウォールの指揮官に報告している。アップタル町長は問題が燻っている時は常にサー・ドラモットの支援に感謝しているが、町に他国からの将校が駐留することについて心配している。カスィーンの人々はサー・ドロモットを尊敬しているが、彼に故郷へと戻り、自分たちの裁量に任せて欲しいと考えている。師としてのサー・ドロモットは少々厳しいが、有能で博識である。残念ながら、彼のレッスンの全てはラストウォールへの貢献として扱い、彼の生徒に大きな名誉になる様な貢献を考える様に教える。 ジョサイ・エルマラン(混沌にして善 男性 ハーフエルフ バード5, バードの師) ジョサイは町の唯一の真のエンテーテイナーである。ベルクゼンの国境近くで起ったオークたちとの戦いによって片足が不自由になり、この町に4年前から腰を落ち着けている。怪我にも関わらず、ジョサイは様々な楽器や演奏のスタイルを演じる有能な演奏者である。彼は7枚の銀貨亭の上の一室に住んでおり、そこで毎晩演奏している。ジョサイはバードのキャラクターたちの師として申し分がない。しかしながら、彼のルーズなスタイルと比較的気楽な本質は彼をかなりだらしない教師にしている。そして、彼の酔いどれの長ったらしくてとりとめのない彼の過去に関する恐怖の語りはいかなる他の事柄についても話すつもりがないことを示している。 グリムスカー(中立にして悪 男性 ハーフオーク エキスパート1/ウォリアー3) 森林管理ギルドは周囲の森で木を伐採するのを助ける為に様々な労働者を雇っている。彼らの何人かはカスィーンの人々に対して、無作法であり、思いやりにも欠けている。グリムスカーはそんな労働者たちの一人である。このハーフオークが伐採に関してそれ程腕が立たなかったならば、かなり以前に解雇されていただろう。彼が町にいる際、町民は彼に近づかない様にし、守衛はすぐ近くをパトロールし続ける。グリムスカーは酔っぱらって、ウェイトレスにちょっかいをかけるちんぴらとして知られている。幸い、彼は地元のヴィンテージのウィスキーに対してアレルギー反応(飲むとすぐに意識不明になる)を持っており、それが地元の酒場のオーナーによってしばしば弱点として悪用されている。 ホルガスト(真なる中立 男性 人間 ウィザード6, ウィザードの師) 町の東端に南に僅かに傾いたレンガと材木で作られた塔がある。これは地元の神秘の賢者であるホルガストの家である。ホルガストは非常に博識だが、年老いており、物忘れが激しい。というわけで、町民(特に町長)は非常に重要な時のみ彼に相談する。ホルガストは一日の殆どを彼の塔を散歩したり、読書をしたり、パイプをふかしたり、うたた寝したりするのに費やしている。一週間に一度、彼は一見したところ尽きることのない様に見える金貨を携え、必需品と食糧を購入する為に町へ散歩に出かける。彼はこれを数年前に莫大な貯蔵を見つけたことによって齎されたものだと言っているが、真実は定かではない。ホルガストは苛立たしさを助長する師である。彼のレッスンは風変わりで時代遅れのものだ。彼の徒弟たちは彼から特権を学ぶ為に全ての雑用を行わなければならないが、彼は一日の殆どを寝て過ごしており、殆ど教えることはない。彼らはホルガストがうたた寝している間にこっそりと彼の持つウィザードの呪文書から数多くのことを学んでいる。 “ちょっと足りない”ジムス・イギンス(混沌にして中立 男性 ハーフリング ローグ3, ローグの師) 7枚の銀貨亭の酒場の常連はサービスしたのが席を立つ前に(“ちょっと足りない”であった場合はとりわけ)硬貨を数えなければならない。彼はこの渾名が彼の背丈が足りないからだと言っているが、このハーフリングのウェイターはチップをちょろまかす性癖があることで知られている。ジムスは町民の全てに対して本当に親切で、役立っているが、数枚の硬貨や切れ味の悪いダガーに関わらず深夜に他人の家から盗み出すのを止められない。町民の殆どはこれに気づいているが、何かが紛失してもあまり腹を立てない。結局のところ、彼らは紛失物がどこに行ったのかを知っているのだ。7枚の銀貨亭でジムスと共に働いている誰もが確実にこの優しい泥棒から多くのチップといたずらを得る。彼は小さな盗みは全てのとびっきりの楽しみの中にあると考えている。 ブラッガー・アイアンホーム(混沌にして中立 男性 ドワーフ エキスパート3/バーバリアン2, バーバリアンの師) ブラッガーはカスィーンで営む二人の鍛冶師の一人である。この頑固なドワーフは町の南側で小規模な商売を営んでいる。町の広場にある競争相手であるリネット鉄鋼に売上では凌がれているが、ブラッガーの商品は高い品質である。ブラッガーは無愛想な師ではあるが、彼の作品が計画通りにならない時の怒りの発露にかけては信じ難い程優秀である。そういうわけで、彼はしばしば彼の工房を修理するのに時間を費やさなければならず、彼の作業はより遅くなる。ブラッガーの指導スタイルは工芸品や技巧に焦点を合わせているが、怒りの制御や怒りを解き放つべき正しい時について彼の生徒に教えることも出来る。 ゴルフォンド・キール守衛(秩序にして善 男性 人間 ウォリアー2) 単純な男ではあるが、ゴルフォンド・キールは毎日物見やぐらを受け持つ熱心な守衛である。勤務中以外は、しばしば彼は年配の母の為に町の周囲で使い走りをするか、町の子供たちと一緒に遊んでいる。キールが若かりし頃、馬に頭を蹴られ、感覚を失ってしまった。それ以来、彼はひどい意地悪の犠牲者となり、それら全てに彼は笑顔と乾いた笑いで応える様になった。彼を苦境に陥らせるとしてもキールは真実を話す。キールはウィスロ守衛長を尊敬し、他の守衛たちと異なり、彼を物笑いの種にするのを拒否している。お返しに、ウィスロ守衛長は多くの失敗にも関わらず、キールを他の守衛たちと同様に扱っている。 アルナマ・ラストリッド(中立にして善 女性 人間 レンジャー4, レンジャーの師) ニアマサスは何年もの間、国を開拓し、国内や外国の脅威から護り続けた勇敢な森の住民であるレンジャーたちで知られている。アルナマはそんなレンジャーの一人である。彼女はタフで物静かであり、愛する国とカスィーンの人々を護る為にリスクを背負うことを恐れない。彼女はモルスーンとの戦争の初期に孤児となり、レンジャーの集団の下で育てられた。それらのレンジャーたちは彼女たちが知っている全てを彼女に教えた。アルナマが成年に達した時、彼女の両親の出身地を探す為に彼女は集団から旅立った。その旅は彼女をカスィーンに導き、その後ずっと彼女は町外れにある古い家に住み、ここに留まっている。アルマナは腕の立つレンジャーではあるが、最良の教師ではない。彼女から学ぼうとする者は彼女がせっかちで、規律のない存在であることを知る。しかしながら、彼女は模範を示して指導することには優れており、広範囲にわたるパトロールや狩りに彼女の生徒を伴う。 アイリマラ・オニリ(秩序にして中立 女性 人間 モンク2, モンクの師) カスィーンの人々の殆どは町の10マイル以内で生ま育ったが、アイリマラはカディーラの町でカスィーンの謙虚な人々の殆どが発音さえ出来ない名前でこの世に生を受けた。当然ながら、この美しく、エキゾチックな女性は他人を避ける。彼女は現在およそ8年間町外れに住んでおり、心の平穏を見つけようとしていると言っている。アイリマラには何年もの間多くの追随者がおり、イローリの秘密をアイリマラの主張する実践から学ぼうとしているが、今のところ全員がより簡単な道の為に彼女の保護を放棄し、去っている。しかしながら、彼女から学ぼうとする者はアイリマラの隠れる一面がすぐに露になり、鋼の意志がある者だけが彼女の傍で耐え忍ぶことが出来ることを知っている。 ランタル・プラシット神父(中立にして善 男性 人間 エラスティルのクレリック2, クレリックの師) カスィーンの小さな町には一つしか寺院がない。これはエラスティルに捧げられている寺院ではあるが、プラシット神父は他の好意的な神を崇拝している人が同様に寺院で祈るのを許している。プラシット神父はこれらの神の名の下にサービスを提供しないが、いくつかのアルコーブに他の神の小さな聖堂を設置している。その中には、ゴズレーやゴルム、シェリーン及びトラグも含まれている。プラシット神父は親切で理解があるが、共同体の防衛のこととなると頑固だ。彼はまだ若く、24歳に過ぎず、霊的な問題を除いて、共同体の多くのものが町議会で彼をあまり信頼しない。彼はタムランで軍人として訓練されたが、初陣の後に聖職者になる為に立ち去った。彼はその理由について、口を閉ざす。 アイシナ・シルヴァーズ(混沌にして善 女性 人間 コモナー1) アイシナは彼女の美しい母親と殆どそっくりである。それは不幸にも1年前に妻を亡くした彼女の父ティレルヴァーに若干の痛みを引き起こす事実である。この若い少女は町の中心部の近くで宿屋兼酒場である7枚の銀貨亭を営む彼女の父親を手伝っている。アイシナはまだほんの13歳に過ぎないが、町のゴシップについてよく知っていることで知られている。彼女は様々な噂や物語を収集、分類し、宿屋に1杯だけ立ち寄った人にさえそれを広める。アイシナは一所懸命に働く笑顔の似合う少女だが、彼女の父親を内心では心配している。彼女は宿屋を引き継ぐことで彼女の父親を誇らしい気持ちにさせ様と思っているが、これはタムランに行き、自分の為の人生を送るという彼女の本当の夢の障害となっている。 ティレルヴァー・シルヴァーズ(中立にして善 男性 人間 コモナー3) ティレルヴァーは一人娘であるアイシナと共にカスィーンにある7枚の銀貨亭という唯一の宿屋兼酒場を営んでいる。ティレルヴァーは初老であり、10年以上前に彼の父親からこの宿屋兼酒場を引き継いだ。ティレルヴァーはジムスはそうではないが顧客に誠実で、善人だが、昨年絶望に陥った。彼の妻は一人息子を生むと亡くなり、そして、息子さえも冬まで生きることが出来なかったのだ。その結果、ティレルヴァーは妻と後継者を失った。アイシナは彼の気持ちを明るくさせようと宿屋兼酒場を引継ごうとしているが、ティレルヴァーは迷っており、彼女が幸せな結婚をした後に立派な従業員に宿屋兼酒場を引き継がせようと考えている。町に裕福な流れ者が転がり込んだ時だけティレルヴァーは元気づく様に見える。 オルミラ・ツリーソング(真なる中立 女性 人間 ドルイド2, ドルイドの師) ドルイドはニアマサスでは珍しい存在ではないが、オルミラはカスィーンの通りでも視線を一身に集める存在である。この初老の女性だけが唯一自然な材料(樹皮や葉っぱ及び草)から作られた衣服を纏い、常に多くの小さな森に棲む動物たちを伴っている。彼女は絶えず自分自身や伴っている動物たちと話しており、誰も彼女に答えるものはいない様に見えるにも関わらず、完全な会話になっている。長年にわたって、オルミラは多くの徒弟を一人前のドルイドにしてきた。彼女から学ぼうとする者は全ての深遠な様式に使命を帯びて派遣され、1週間風を聞き、新しい種子を町中に植え、地元の動物たちを真似る。 ジョナーク・アップタル町長(中立にして善 男性 人間 アリストクラート3) 四年毎にカスィーンの町では、次期町長を決める為に選挙を行っている。アップタルは11年以上町長の任に就いている。次の選挙が僅か数ヶ月に迫っている為、アップタルは今年の久遠の炎の探索行が問題なく終わることを望んでいる。アップタル町長は年がら年中発生する土地論争や町民間の屁理屈を和解する仕事に関しては公正だ。しかし、部外者のこととなると、反論出来ない証拠がない限り、町民に同調し、少し用心深くなる。 モルタス・ヴァーギダン(ソーサラーの師) もし町で最も奇妙な一家が誰かカスィーンで12人に尋ねれば、同じ回答を12回得るだろう、ヴァーギダンと。この古くからいる一家には血筋の中に魔法の力が流れており、各子供たちは何らかの秘術を使う才能を持っている。この魔法の力が何処から来るのかは謎であり、一家は男女同席の場でそのことについて話すのを拒否している。家族に対して威張っているのは裕福で風変わりな家長であるモルタス・ヴァーギダンである。この老人の白髪は膝まで垂れ下がっており、彼はしばしば自分の家のホールを独り言をつぶやきながら歩き回っている。彼と同居しているのはそれぞれ異なる妻との間に生まれた12人の子供たちと2人の生まれた時からの使用人である。この家出身のソーサラーたちは老人が彼の秘密の僅かしか共有しないので、自分たちの為に物事を学ばなければならない。子供たちの多くは彼の現実を把握する能力がゆっくりと衰えていっていると信じ始めている。 コルヴィン・ヴェトナー(秩序にして中立 男性 人間 エキスパート3/ローグ2) 木こりギルドのギルドマスターとして、コルヴィン・ヴェトナーはカスィーンの町でアップタル町長に次ぐ力を持っている。残念ながら、町長がカスィーンの人々を助ける為に彼の力を使用する際は、コルヴィンは私腹を肥やすことだけに興味を持っている。コルヴィンは約束事を守る為に手紙に記す習慣があるが、不確定要素がある場合、コルヴィンは確実に自分自身と木こりギルドに有利になる様にする。町の武器職人たちがギルドで作っている木製の武器に抗議した際も、武器職人たちがギルドからどんな木製の部品も購入することに同意した時のみ、コルヴィンは折れた。このことは町の多くのものたちに“コルヴィンの矢”、“コルヴィンの棍棒”の品質に関する冗談を生んだ。 グレガー・ウィスロ守衛長(秩序にして善 男性 人間 ファイター4, ファイターの師) カスィーンの町はモルスーンとの戦争の真の恐ろしさを全く知らないが、ベルクゼンからの奇襲部隊が齎す脅威についてはよく知っている。その様なものとして、町は何年もの間、守衛長であるウィスロに監視してもらっている。町民は大変残念がったが、グレガーはスケジュールを守り、連隊に関する創意溢れる構想を持ち、自発的に行動する頑固な男だ。年老いたファイターではあるが、グレガーは能力のある教師である。しかし、彼のレッスンは融通が利かず、規律も厳しい。彼が訓練した守衛たちは非常に腕が立つが、秘かに老人を忌み嫌っている。陰で“のろまの守衛長”と陰口を言うのが最近の流行である。
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メインデッキ 40枚 モンスターカード 13枚 メタモルポット /地/岩石/700/600/2 スフィア・ボム 球体時限爆弾 /闇/機械/1400/1400/4 スフィア・ボム 球体時限爆弾 /闇/機械/1400/1400/4 スフィア・ボム 球体時限爆弾 /闇/機械/1400/1400/4 魔鏡導士リフレクト・バウンダー /光/機械/1700/1000/4 魔鏡導士リフレクト・バウンダー /光/機械/1700/1000/4 魔鏡導士リフレクト・バウンダー /光/機械/1700/1000/4 魂を削る死霊 /闇/アンデット/300/200/3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム /炎/悪魔/3000/2500/8/【条件召喚】 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム /炎/悪魔/3000/2500/8/【条件召喚】 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム /炎/悪魔/3000/2500/8/【条件召喚】 マシュマロン /光/天使/300/500/3 冥府の使者ゴーズ /闇/悪魔/2700/2500/7 魔法カード 14枚 光の護封剣 /通常魔法 火炎地獄 /通常魔法 火炎地獄 /通常魔法 火炎地獄 /通常魔法 通行税 /永続魔法 通行税 /永続魔法 サイクロン /速攻魔法 スケープ・ゴート /速攻魔法 悪夢の拷問部屋 /永続魔法 悪夢の拷問部屋 /永続魔法 悪夢の拷問部屋 /永続魔法 波動キャノン /永続魔法 波動キャノン /永続魔法 波動キャノン /永続魔法 罠カード 13枚 自業自得 /通常罠 自業自得 /通常罠 自業自得 /通常罠 魔法の筒 /通常罠 停戦協定 /通常罠 拷問車輪 /永続罠 仕込みマシンガン /通常罠 仕込みマシンガン /通常罠 仕込みマシンガン /通常罠 おジャマトリオ /通常罠 ディメンション・ウォール /通常罠 ディメンション・ウォール /通常罠 ディメンション・ウォール /通常罠 融合カード 3枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 リフレクト・バウンダーを攻撃表示で放置したり スフィアボムをちらつかせる事で相手の攻撃を牽制 基本的に相手の攻撃宣言をトリガーとしたトラップによるバーンが主体。 相手が攻撃を躊躇っても波動キャノンなどで十分勝利をつかむことができる。 通行税などを使い、相手が早めに大嵐やその他除去カードをつかってくれたらラッキーである。 相手の主力は容赦なくラヴァ・ゴーレムで除去してしまいましょう。 バーンデッキは、大抵どんなデッキにも勝つことはできますが逆にどんなデッキにでも負けます。 構築と自分のドロー運次第ですね(* ω )b 余計なバーンカードを抜いて手札断殺、強欲な瓶などのドロー補助カードをいれるのもいい作戦と思いますよ(`・ω・´)ゞ
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・呪文耐性上昇 【マジックバリア】 概要 味方全員の【呪文耐性上昇】?の効果を1段階ずつ付与する補助呪文。消費MPは4。 【魔結界】を全体掛けするのと同等の効果を得られる。 Ver2.0までは敵専用呪文。Ver2.1から【どうぐ使い】がレベル48で習得。 対照的な呪文に、相手の耐性を1段階ずつ下げる【ディバインスペル】がある。 初出はDQ6であり、ドラクエらしくない呪文と、よく槍玉に挙げられる。(漫画ロトの紋章から持ち出してきたのが要因となっている模様) Ver2.0 上記の通りこの時点では敵だけが使えた呪文であり、その遮断効果は数値上で実感できた。 バージョンが進む毎に雑魚モンスターですら最上級攻撃呪文の使用者が増える中、こちらが使える呪文に中々ならず、こちらが耐性を唯一上げられる魔結界も、一回で二段階ブレス耐性を上げられる【心頭滅却】に比べれば、手間のかかる方法だったために待望されていた。 Ver2.1 ようやくどうぐ使いが覚える様になり、強力な呪文を連発するモンスターへの対策がしやすくなったといえるだろう。 ただし、道具使いは他にも多くの補助呪文を持っており、その多さ故にこの呪文を使うのに時間がかかることになる。 敵の呪文の使用頻度を見極めてから、あらかじめ作戦を練って、戦闘に臨むのが好ましい。
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,ィ、 ,、 / l ヽ / お で 今 ,'i ヽ' ヽ ./ . l ヽ ,/´^v'^、 / ん. は. の ,'.l .ト ヽ、V,' _,,、'-‐''" ̄/ , -、'、 '、 | み な は . l .l \ \r''"´/ィ、ヽ / ./ __ヽl、 '、 |. ょ い. メ --、 ヽ `ヽ、ヽ'"/ l ヽ.ヽ、,,/ /./´__ヽ.l ヽ,,l _,、-''´ハ | う ・ ラ l\ ヽ、 `"´ `-r" / /__ ヽl,/'、ヽ ノ ,l | だ ・ ゾ ー┴-ヽ ヽ─--- 、. . 'v' //ヽヽ l''"7ヽ l/,イl l ん .・ | l l`"''ー---=-、、.l 'イ .O.l / ヽ,、-'"/ l__.ィ \、 だ マ l ̄`ヽ l ! / r==--、、l ヽノ;/___ //l l ヽv' \__ ._/ l ‐ッ、ヽ、 '、 fl . . -―- 、__, '7r'"_l_l__」/ / // ,ハ l ヽ ヽ'、 l.| . '" ''叨¨ヽ `ー-、 .l /__ / /ハ 'vr"^/イ!`i.|. ` ー /叨¨) ./, / __,/ / ハ ヽ ,'i l.| l.l'" ヽ, il/l'イ/ ̄ ̄ ,/ ヽ .ヽ,'.l l.| l | `ヽ.___´, ,/ lハ/ /,ヘ、,' l l| l|、,, `ニ´ '.,ハ l l / ///,' l || ||//ヽ、,,ィ ,ィ1"''ヽ /l l l |ヽ / /// ,' l .l | ll// /ヾィr'1l l l.lヾイl .l l lヽ\ /// .,' .l .| | l|// / i l l.| l l l l l .'、.'、'、 ヾ\ /// ,' .| l | l.|l l l l .| l| i l l l |.ト '、 '、ト、 ヾ\ "''ー、l .l! l | l | ! l l.| l l l l |.l'、 '、 '、ヽ ヾ\ l .l .l | | l.|l l l | l .|. | l l l |ヽ ヽ ヽヽ ヽ\._ l l| .| l .l l| l .l .l l | l l l |、ヽ ヽ ヽヽr'" ̄`ヽ、-───、'''" `ー''"l l | l | l .l l | l l . l .l .l l ; lヽ、ヽ ヽ ̄  ̄ヽ ヽ_,,、-‐'''"l く;;l l l l | ll l l l l l l .l l l、lr ヽ ヽ ヽ ノ ,ノ____/ ━[ステータス]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 バーン / 人間(男) 】 好感度【-】…お客さん 体力 [-/-] / 霊力 [-/-] ※戦闘非参加キャラ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ -説明- フラワーショップ『魔王城ネージュ(雪)太陽の畑』の店主のお爺さん。 ちょっとお茶目な所もある孫娘思いのお爺さん。 ちなみに魔王ではない。
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ターンの構成 #このページは現在、書き掛けです スタンドフェイズ ドローフェイズ エネルギーフェイズ キャラフェイズ アビリティフェイズ アタックフェイズアタック宣言ステップ サポートステップ パートナーブロックステップ アタック解決ステップ アタック終了ステップ アタックフェイズ エンドフェイズ チェックタイミング スタンドフェイズ あなたは、自分の舞台にある、前のターンで活躍して疲れたカードの向きを、元気いっぱいにします。【レスト】しているカードを【スタンド】、【リバース】しているカードをレストします。 エネルギーとベンチのキャラクターを以上の状態に遷移させます。 「ターンの始めに」、「スタンドフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。 ドローフェイズ あなたは、カードを1枚引きます。先行の第1ターンは引けません。 自分の山札の上から、カードを1枚引き、手札に加えます。 「ドローフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。 エネルギーフェイズ あなたは、自分の手札にあるカードを1枚まで選び、裏向きでエネルギー置場に置くことができます。 「エネルギーフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。効果の処理の順番は「エネルギーフェイズの始めに」タイミングの効果発動 → エネルギー置場にカードを1枚裏向きで置く事ができる、である。エネルギーを置いた後に、「エネルギーフェイズの始めに」タイミングで発動する効果は使えない。例:エネルギーを置いてから、駆け魂索敵 エルシィ/掃除係の効果で1番上の山札を見ることはできない。 キャラフェイズ 以下の行動を、好きな回数、好きな順番で行えます。 リングにあるカードをベンチに置く。(ベンチが3枚になるまで) 手札にあるカードをフィールドに置く。「キャラフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。 効果の処理の順番は「キャラフェイズの始めに」タイミングの効果発動 → キャラカードのプレイができる、である。キャラカードをプレイした後に、「キャラフェイズの始めに」タイミングで発動する効果は使えない。例:ナビの務め ジゼル/カルタッファル空族の効果は、カードをプレイする前に実行しなければならない。 2つの行動を行う際、プレイするカードのレベルの数だけ、エネルギーを【レスト】させる必要がある。 リングにあるカードをフィールドに置く、もしくは、手札にあるカードをフィールドに置く行為を「カードをプレイする」と言う。細かい話だが、正しい順序は「エネルギーを【レスト】する」 → 「カードを場に出す(ベンチに置く)」である。例:あさひ/十九女を手札からフィールドに置いた時、または、リングからベンチに置いた時、レベル0のカードはプレイできない。あさひ/十九女を手札からリングにプレイした後、リングのあさひ/十九女をベンチにプレイする事は出来ない。 リングのカードをベンチに置く場合は、ベンチの空きがあるときのみ行うことが出来る。ベンチに置いてあるカードを控え室に置き、リングのカードをベンチに置く、また、リングのカードとベンチのカードを入れ替える、ということはできないので注意。例外的な記述がある場合は、上記の限りではない → “性格以外はパーフェクト”星奈/隣人部また、カードの効果でリングとベンチを入れ替える事は可能。 → アリシア/貴族、袴田 ひなた/無垢なる魔性等 手札からフィールドにカードをプレイする時、プレイする場所(リングもしくはベンチ)にカードが既に置いてある場合には、プレイするカードを対象の領域に置いた後、そこに元々置いてあったカードを控え室に送る。既にカードが置かれている領域に対して手札のカードをプレイすることを「圧殺する」「張り替える」などと言ったりする。圧殺の正しい手順は上記の通り「フィールドに新しいカードを置く→そこに元々置かれていたカードを控え室に置く」であるが、実際のゲームにおいては動作簡略化のため「対象の領域に置かれているカードを先に控え室に送る→新しいカードを手札からその領域に置く」という手順で圧殺が行われることも多い。しかし、これはあくまでも間違った手順。この手順が前後することでカード処理に差が生まれてしまうということも稀にあるので注意が必要である。例:深夏&真冬/椎名姉妹は、このカード自身の存在するベンチの枠に対して「椎名 深夏」および「椎名 真冬」がプレイされた場合にも効果を使用することができる。圧殺について、「手札の深夏(真冬)がベンチに置かれる」よりも前に「深夏&真冬が控え室に置かれる」と勘違いしていると処理を間違えてしまうので注意。 ベンチに空きがある場合でも、手札からカードをプレイし、プレイする前からあったベンチのカードを置き換えることは可能。 アビリティフェイズ あなたは、自分のカードの【キャンセル】の技でない、【起】効果の技を、以下の手順で、好きな回数、好きな順番で使用することが出来ます。 1.使用を宣言します。 2.技のコスト([ ]の中に書かれています)を支払います。 3.技の効果を解決します。 「アビリティフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。 効果中に「そのフェイズを終了する。」という記載がない限り、また、起動コストの支払いが可能な限り、実行できます。 アタックフェイズ あなたは、自分のベンチのスタンドしているカードの数と同じ回数だけアタックし、相手のリングにあるカードへダメージを与えることができます。 アタック宣言ステップ これがこのターンの最初のアタック宣言ステップである場合、「アタックフェイズの始めに」の技が発動します 「アタックフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。効果の処理の順番は「アタックフェイズの始めに」タイミングの効果発動 → アタックサブフェイズ、である。ベンチのカードでサポートを行った後に、「アタックフェイズの始めに」タイミングで発動する効果は使えない。例:“光の抜刀剣士”アスベル/剣士の効果は、実際のアタックを行う前にしか実行することが出来ない。 サポートステップ 1.あなたは、自分のベンチにあるカードを1枚選び、レストします。このことを「サポートする」と呼びます。サポートしたカードの「名前」と「称号」が、自分のリングにあるカードの「パートナーの名前」と「パートナーの称号」と一致したなら、そのアタックはパートナーアタックとなります。 技効果の中には「パートナーアタックにならない。」という効果もある。パートナーアタックにならないだけで、サポートした時には通常のアタックになる。アタック自体が無効になるということではない。例 相手の場に神城 凜/ゴスロリがリングにいて、神城 凜/銀光の神速剣士がベンチにいる場合、自分のリングのカードのパートナーでサポートしても、通常のアタックになる。 2.「サポートした時」、「アタックした時」、「サポートされた時」、「アタックされた時」等の技が発動します。 「サポートした時」、「アタックされた時」等の技効果は全て同時のタイミングで発動する。同時のタイミングで発動した技効果の解決はターンプレイヤーから行われる。例 自分のリングに“カードゲーマー”星奈/隣人部、自分のベンチに“本気で協力する”星奈/隣人部がいる、相手のリングに楠 幸村/隣人部、相手のベンチに拘束の幸村/隣人部がいる場合“カードゲーマー”星奈/隣人部を“本気で協力する”星奈/隣人部でサポートした時、“本気で協力する”星奈/隣人部と拘束の幸村/隣人部の技効果が解決領域に置かれる。互いにキャンセルを使用せず、通常通り解決を行った場合、まずターンプレイヤーの効果から解決される。“本気で協力する”星奈/隣人部の効果を解決し、“本気で協力する”星奈/隣人部を控え室に置いたとする。次に非ターンプレイヤーの効果を解決する。拘束の幸村/隣人部を解決し、拘束の幸村/隣人部を控え室に置いた。すると、“カードゲーマー”星奈/隣人部の攻撃力4000に“本気で協力する”星奈/隣人部の技効果・攻撃力+2000が加えられ、攻撃力6000でのアタックになるしかし、防御力4500の楠 幸村/隣人部に拘束の幸村/隣人部の技効果・防御力+2000が加えられて防御力6500になり、このアタックではリタイヤに置かれなくなる。 上記のケースで相手のリングに防御力4000の“もののふ見習い 幸村/隣人部がいた場合、仮に“本気で協力する”星奈/隣人部を技効果で控え室に置かなかった場合、相手は拘束の幸村/隣人部を技効果で控え室に置くことで、リングのカードをリタイヤに置かれることを防ぐことが出来る。しかし、このケースで“本気で協力する”星奈/隣人部を控え室に置いた場合、相手は拘束の幸村/隣人部の効果を使ってもリングのカードはリタイヤに置かれてしまうため、拘束の幸村/隣人部を温存するか、リタイヤに置くかを判断することが出来る。その為、この様な状況では相手の行動を見てから技効果の解決を決められる分、非ターンプレイヤーのほうが有利ともいえる。 パートナーブロックステップ 1.アタックされたプレイヤーは、自分のリングにいるカードのパートナーを手札から控え室に置くことで、パートナーブロックをすることができます。 2.パートナーブロックが成立すると、そのアタックによるダメージが0となります。ただし、パートナーアタックされたカードは、ダメージとは関係なく、リタイヤ置場に置かれるので、パートナーブロックでは防げません。 パートナーアタックされた場合でも、パートナーブロック自体を禁止されているわけではない。例:自分の場にリック・エルウッド/さすらいの少年剣士がいて、手札に双剣の海狼 ディラン/伊達と酔狂の両刀使いがある、相手のリングに神出鬼没の猫娘 シャオメイ/怪盗ブラックテールがいて、ベンチに骨董屋の店主 シャオメイ/怪盗ブラックテールがいる場合、相手が骨董屋の店主 シャオメイ/怪盗ブラックテールでサポートした時、通常ならばパートナーアタックになる為、パートナーブロックをする必要はないしかし、手札の双剣の海狼 ディラン/伊達と酔狂の両刀使いを控え室に置くことによって、手札の中に〔手札〕の記述があるカードがなくなった場合、相手の神出鬼没の猫娘 シャオメイ/怪盗ブラックテールの技効果でカードを引くことはできなくなり、相手のアドバンテージを減らすことができる。 双剣の海狼 ディラン/伊達と酔狂の両刀使いの様なリングの特定の作品や特定の技属性をパートナーブロックすることができるカードはイースvs.空の軌跡のブースターパック発売以降ではスタンダードな技効果となっているが、一部にはサポートステップで発動し、パートナーブロックするカードもあるのでタイミングに注意。→兄/兄 アタック解決ステップ 1.パートナーアタックされたカードは、ダメージとは関係なく、リタイヤ置場に置かれます。 2.あなたのリングにいるカードの攻撃力の分だけ、相手のリングにいるカードにダメージを与え、ダメージが防御力以上になったカードは、リタイヤ置場に置きます。 3.リングにカードが無い場合、山札の1番上のカードをリングに置きます。 4.【スパーク】の技と「リタイヤ置場に置かれた時」等の技が発動します。 アタック終了ステップ 1.アタック解決ステップの4.が解決された後、このタイミングで「アタックの終わりに」、「パートナーアタックの終わりに」等の技が発動します。 2.あなたのベンチに【スタンド】しているカードがいて、さらにアタックをしたい場合、このステップを終了して、また「アタック宣言ステップ」に戻ります。 エンドフェイズ 1.自分の手札が6枚を超えているなら、5枚になるようにカードを選び、選んだカード以外を控え室に置きます。 2.「ターンの終わりまで」や「そのターン中」と書かれた技の効果が消えるとともに、全てのカードのダメージは0となります。 チェックタイミング ルールの基本的な流れを、以下のページにて図解で説明されている。 → 「かもね」と「かける」のカードゲームスキット 名前 コメント
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ブーバーン No.467 タイプ ほのお 特性 ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする) 隠れ特性 やるき(ねむり状態にならない) 体重 68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト LG/XD/Pt/HGSS/BW/XY(フレンドサファリ)/SV(藍) ※ブーバーンへの進化は第4世代から可能 進化 ブビィ→ブーバー(Lv30)→ブーバーン(マグマブースターを持たせて通信交換) 栄光の三色拳 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ブーバーン 75 95 67 125 95 83 ほのおのからだ/やるき エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン/やるき ルージュラ 65 50 35 115 95 95 どんかん/よちむ/かんそうはだ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 特性妄想 通常特性に「もらいび」を追加 隠れ特性を「メガランチャー(はどうの技の威力が1.5倍になる)」に変更。基本技に「あくのはどう」「だいちのはどう」「はどうだん」「りゅうのはどう」が追加される。進化前の特性は「やるき」 専用特性妄想 あっぱれ 自分の攻撃で相手を倒すと、天候を晴れにする。 変則じしんかじょう。 新専用技 ボルカノキャノン ほのお/特殊技/120/90/10/相手単体/±0 1ターン目に力をため、ついでに自分の素早さを一段階上げる。2ターン目に攻撃。 メテオビームの炎・素早さ版。もちろんパワフルハーブを持たせれば1ターンで攻撃までできる。 中速なので素早さアップ効果はそこそこ重宝するはず。
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ワイバーン ワイバーン(レベル5) 種族 竜族 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~木材(20,000)木材(50,000)経験値(3,000)親密度(3,000)シルバーメダル×15 素材 翼竜の銀の鉤爪皮革羽毛翼竜の赤翼翼竜の毒針 強化石 武の紫石武の紫晶石飾の黄石飾の黄晶石 カード ワイバーンカード
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ルービックキューブ【登録タグ:る 企画】 ルービックキューブとは、ハンガリーの建築学者ルビク・エルネー(エルノー・ルービック)が考案した立体パズル。 QuizKnockは今までに色々なルービックキューブ企画をしている。 1段ルービックキューブ 2018年12月7日投稿 ルービックレース 2019年1月17日投稿 45秒 2019年1月19日投稿 ナトリウムランプ ✖ ルービックキューブ 2019年6月16日投稿 QuizKnock名場面集 ふくらPが「オレンジ色の世界」でルービックキューブに挑戦!その結果は… 全部白いルービックキューブ 2020年1月29日投稿 リモートルービックキューブ 2020年5月20日投稿 ルービックケージ 2020年9月9日投稿 難読漢字ルービックキューブ 2021年3月20日投稿 マジック 2022年5月20日投稿 ルービックキューブインポッシブル 2022年8月24日投稿
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最終更新日時:2024-03-24 12 30 43 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 7 6 5 フルネーム オーガスタス・バーンズ 5 5 5 肩書き ポストプレイヤー 1 1 1 国籍 イングランド 1 1 1 ポジ FW 1 年齢(1期) 31歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ポストプレイヤー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 8 8 1 6 1 E 2期目 9 9 9 3 6 1 E 3期目 9 9 9 4 6 1 E 4期目 8 9 8 5 6 1 E 5期目 7 8 8 6 6 1 E 6期目 7 7 7 7 6 1 E 7期目 5 6 5 5 6 1 E 8期目 0 0 0 0 6 1 E PK FK CK CP 5 4 4 6 知性 感性 個人 組織 1 - 5 - 多彩な技術が光るポストプレイヤー。 左サイドから中央あたりがベストポジション。 天邪鬼な性格が災いし、グラウンド外でついついチームメイトに迷惑をかけてしまう。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - セナルのアナル -- 名無しさん (2024-03-24 12 30 43) 名前 コメント