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MA-05Ad ビグ・ラング 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 43900 700 XXL 15000 130 215 180 100 5 A - - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 クロー・アーム 1~1 3300 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガトリング砲 1~3 2500 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 3連装対艦大型ミサイル 3~5 4200 22 0 物理射撃 75% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大出力メガ粒子砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大出力メガ粒子砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ビーム撹乱幕 「撹乱幕」コマンドを使用可能。(消費EN20)使用すると、周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのBEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 補給機能 周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのENを毎ターン5%自動回復。 開発元 開発元 3 ビグロ 10 オッゴ 3 ビグ・ルフ 3 ビグロマイヤー 2 ノイエ・ジールII 設計元 設計元A 設計元B ビグ・ルフ パブリク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オッゴ 3 ビグロ 4 ビグ・ルフ 5 ビグロマイヤー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 雷鳴に魂は還る HISTORIC MOMENT クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』 オッゴの後方支援を行うために開発されたMAだが、その実態はビグロに製造途中だったMAのコンテナを取り付けてなんとか形にした、一年戦争末期の急造兵器。多数のオッゴを従えているように見えることから、連邦軍の兵士からは「ドラム缶の親玉」とも呼ばれていた。 メインユニットたるビグロから開発するのが常道だろうが、Lv10必要ではあるがオッゴからも開発可能。 基本性能はビグロと比較してHP+1200、EN+8、攻撃力+35、防御力+50と概ね向上しているが、巨大コンテナが災いし機動力-100、移動力-1と、機動性に関する能力はザクII並の性能になっている。 本機の最大の特徴は補給装置とビーム撹乱幕。周囲に居るだけで、毎ターンENが微量回復するため、僅かながら継戦能力が上がる。ビーム撹乱幕は範囲型の対ビーム・コーティングといった形で、範囲内のユニットの防御能力向上にも貢献する。 武装も近接・連続攻撃・対大型・貫通と一通り揃っているので、サポートしながら攻撃も行なえる。オッゴ出撃がなくなってしまったのは残念なところ。 反面、その巨体ゆえに機動性が低く、相変わらず脆いので防御面のフォローが必要。機体サイズから支援防御は受けられないので、オプションパーツで補ってやろう。 開発先はビグ・ルフかビグロマイヤーはお勧めか。
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ビグ・ラング 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 460 MA-05Ad 図鑑:ビグ・ラング生産:ビグ・ラング兵器:ビグ・ラング 支援型モビルアーマーの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 139.0m Weight 17900t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 8 - ビグロ 603隊のテストを許可 開発前作中コメント 前線において補給や応急修理を行う支援用モビルアーマーを開発する。制御用のユニットとしてMA-05を流用することで長距離支援能力の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1550 資源 7200 資金(一機あたり) 1550 資源(一機あたり) 7200 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 650 運動 30 物資 500 武装 - シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 撹乱幕可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 216 65 1-3 ミサイルランチャー 96 60 1-1 ガトリングホウ 48 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:前作ではMSも搭載できた為、撹乱幕を張れる戦艦として重宝したが、今作では原作どおりオッゴしか搭載出来なくなった。ただし、元がMAから作成した戦艦なので、艦船乗りを乗せる事が出来るMAとしての価値は失っていない。そのため、艦船乗りを戦場に投入はし易い面はある。当然だが、ビグロより耐久は上がっている。原作でオリヴァー・マイが「ビグロの特性が殺されている」と評したように、移動がビグロよりも低い8である。ただし、ジオン系量産MSは移動力7が相場の為、MSの後ろから火力支援を行うのは向いている。実弾主体のジオン系第三勢力ではジッコより硬い撹乱幕展開役として重宝する。開発サンプルだけでも上手に活用したい。「モビルアーマー」とプランにあるが、ゲームシステム的には艦船扱いなので生産する際にはそちらを確認すること。地味に艦船枠では後年のレウルーラやサダラーンなどを凌ぐ、最大の運動性を持つ。 うんちく等:カスペンからはアテにされず、プロホノウ艦長からは「調整に手間取ったらついてくるなよ。」(もちろん死なせない為)とさんざんな言われようとは裏腹に、戦場にやってきてカスペンの前で大活躍と全員の期待(?)を見事に裏切ったMA。ちなみに乗っていたオリヴァーの戦果は何とルウム戦役でのシャアの戦果とほぼ同等というとんでもない戦果であった。連邦軍からは「赤いMA?」とシャアかジョニー・ライデンに間違えられていたようである。IGLOOの設定資料によればオッゴだけではなくちゃんと人型MSの整備設備もあったようだ。連結されたビグロは後期型に属する6号機が使用されており、武装や出力、クロー等が改装されている。劇中では掴んだボールを投げて敵機を連続撃破し、本家以上の器用さを発揮している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正直クローによる格闘攻撃が出来てもよかったような気がする -- 名無しさん (2010-06-15 17 47 04) 撹乱幕が張れるのに、最大火力かつ射程2以上がビーム兵器のみで幕を張った後の支援には不向き。射程1においては雀の涙程に低威力な実弾兵器しか持たず、格闘も不可という体たらく。オマケに戦艦扱いのため、減った耐久は拠点でしか回復出来ないという…。機体性能と運用法がアンチシナジー過ぎて、涙を禁じえない。ある意味急造兵器の扱い難さを忠実に再現した結果と言える。 -- 名無しさん (2011-03-31 15 41 08) 出力が強化されたビグロの後期型を使用している設定があり、作中で艦船を一撃で葬った活躍を考えると火力が足りてない気もする。 -- 名無しさん (2011-04-17 13 03 23) 1年戦争時の機体でありながら実はゲーム中の全艦船ユニットで最高の運動性だったりする。 -- 名無しさん (2011-04-21 14 12 16) ミサイルランチャーの射程が1になったのが残念 -- 名無しさん (2011-04-22 06 12 21) ビグロから改造すると艦船に乗れないキャラクターを乗せることが可能。 -- 名無しさん (2011-05-29 14 18 52) 5HEX先に撹乱幕を張れるのヅダ使いにはありがたいのだろうが、ミサイルの射程が1ってのが… -- 名無しさん (2011-10-15 13 56 59) 名無しさん (2011-04-21 14 12 16) 制圧ができず、この火力で輸送艦と言うのは無理があり艦船とは言いがたい。そもそも「開発前作中コメント」に「支援用モビルアーマーを開発する」とある。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 48 13) ↑しかしゲーム内のカテゴリーでは艦船扱いだし(部隊数や生産ではMAではなく艦船の欄にある)、搭乗タイプも艦船なので設定はともかく艦船ユニットで間違いないですよ -- 名無しさん (2012-02-22 16 40 12) 戦艦扱いだがビグロの改造先なのでシムス等も乗る事ができる。 -- 名無しさん (2014-06-01 19 46 51) 艦船扱いのユニットの中では時期的に高い運動性を誇るので、普段発揮されにくい艦長キャラの反応を活かすことができる -- 名無しさん (2015-02-17 21 03 44) 接収ビグラングはシナプス用だな -- 名無しさん (2015-02-17 21 49 01) 性能は悪くは無いが、主武装と撹乱幕の相性がちぐはぐの上、ジッコの代わりとして生産・運用するには高すぎる。MA適正のあるキャラを乗せるならビグロの方が遥に良いが、艦長キャラを乗せて支援できる戦艦(初期マゼラン)的な運用ならチベ以上・グワジンに近い働きができる上、グワジンより耐久-150だが運動が16も高いので生存性が近い上に、接近されても他の戦艦と違い、攻撃が強い事を考えれば優秀である。できればミノ粉も撒ければ文句なしなんだけど。 -- 名無しさん (2016-01-24 04 16 22) 幕を張ってから移動する場合はいちおう射撃はできるが、その場合横からなので別途壁役が要る。 -- 名無しさん (2016-01-24 16 07 54) パイロットを乗せればはぐれたザクFⅡ、リックドムⅡらを難なく落とせるし高めの耐久と運動があるので指揮官を乗せ劇中さながらの活躍をさせよう -- 名無しさん (2016-11-27 11 59 36) オッゴを放出して、そのオッゴに撹乱幕をかけるのが仕事。オッゴのB武装は足が遅いので現場に運ぶのにちょうど良い。万が一オッゴが全滅して敵に接近されても、そのヘクスには撹乱幕が張られているため次のターンでのダメージは大幅にカットできる -- 名無しさん (2016-11-28 00 27 24) かなりデカイ割には資源が少ない -- 名無しさん (2016-11-28 21 52 32) 収容できるのが戦艦だけなんだろうな。ゲームのベースシステム的に -- 名無しさん (2017-04-13 23 39 08) 収容じゃなくて「合体」扱いならMA扱いできたんだろうけど違和感あるよね。消耗したオッゴを「合体」して格納、物資を減らして分離(発進)なら原作っぽくできそうだけど。 -- 名無しさん (2017-04-15 16 07 06) 戦艦だから格闘が無い、わざわざこいつの為にシステム弄るのも、、、。みたいな感じかな -- 名無しさん (2017-05-12 00 20 05) オリヴァーが艦長になれるのもこの辺りの苦肉の策か -- 名無しさん (2017-05-12 00 23 27) 何気に0083リベリオンにて下の部分のMAラングが登場している。まさかのGP-02キャリアーとして戦艦複数撃破の上ビグザムと交戦という大暴れっぷり。 -- 名無しさん (2017-07-22 18 27 30) ビグロの資源が5000だから、 ビグロ部分(5000)下のでかいの(2200)ということになる -- 名無しさん (2017-07-22 20 44 18) 燃費は良好、ライン外4ヘクス移動で索敵もB、誰かを乗せて防御させれば大分耐えてくれるし、攪乱幕が必要なら攪乱幕・不要なら支援射撃と臨機応変に対応できるので、実際使ってみると案外扱いやすい機体。追加生産する価値があるかと言われると微妙だが、サンプルに関しては最後まで十分通用する -- 名無しさん (2018-02-24 20 40 19) ジッコで撹乱膜を張ったら敵ターンで落とされる。そんな場所でも落とされない。そう、ビグ・ラングならね。ZOC要員、拠点壁などを撹乱膜で守る保険要員として長い間活躍する。戦術次第だがビグロを使わなくなったら改造してやる価値はあると思う。しかし、開発・改造コストの元を取るためにジッコが消滅する危険任務を何回達成し生還すればいいのか…素直に資源にする方が即リターンで得な気がしてならない。なにせ本機の解体資源7200はジッコ8.2部隊分なのだ。無理があるが仮に資金と資源の価値を等価とした場合、開発資金3500はほぼ3ジッコと等価で、生産コストは7.4ジッコである。つまり開発した場合ジッコが3部隊消滅する任務を生還すれば元は取れ、生産の場合は8部隊消滅でリターンがある。ビグロを改造した場合はビグロの廃棄資源+改造コストで7.2ジッコ相当。更に考慮すべき点として、攻撃を受けた場合拠点でしか回復出来ないので連続して任務に着き辛いデメリットがある。更に生産コストで7ジッコを作れば同時に膜が張れるメリットもある。悲しいが結論としては開発だけして3ジッコ以上を目指す。または資源にする。生産改造する価値は余程の長期戦や撹乱膜愛好家でなければ無いということになってしまった。え、遠距離攻撃で疲労させられるし(無理擁護 -- 名無しさん (2018-08-06 04 08 05) ↑一番のデメリットは、やはり拠点を食う所だと思う。拠点は戦艦や最新鋭MAに使わせたいからね -- 名無しさん (2018-08-06 05 42 51) ヴァルヴァロが優秀なのでこちらはサンプルしか使わない。集中攻撃を受けない限り簡単には落ちない撹乱膜係だが自分の武装と噛み合ってないので戦闘への参加は期待しないほうがいい。 -- 名無しさん (2019-11-19 09 48 32) 7ジッコ分のコストは掛かるが、索敵Bだし部隊数も圧縮できる -- 名無しさん (2020-01-22 12 25 24) ジッコ様を通貨にすんなw -- 名無しさん (2020-03-03 12 06 12) オッゴの巣をぶら下げているのに運動性があまり損なわれていない。赤くする必要あっただろうか?CGアニメなら赤い塗料が余ることもないのに。 -- 名無しさん (2020-10-02 16 32 38) 連邦1部後半でレオンの加入待ちしてる時諜報部がプラン持って来たけど、これ作れるならビグロ作れるよなゲーム的にそんな事言ってもしょうが無いかもだけど。 -- 名無しさん (2022-02-24 18 30 01) ジオン一部でルナツーやジャブロー上空の蓋として使ったビグロを改造するならこれとヴァルヴァロどっちが良いんだろう -- 名無しさん (2022-03-11 13 45 41) 十中八九ヴァルヴァロ。間違いなく戦艦相手だろうから殴れる、量産機相手のリーダー持ちの方がいいから。 -- 名無しさん (2022-03-11 13 54 54) 赤くする必要あっただろうか? -- 名無しさん (2022-07-21 12 12 15) 赤くする必要あっただろうか? ある小説だったかオンラインゲームかは忘れたけど「フィールドにいる朱色の機体はユーザーが機体データ弄ってテストしてる最中の双方攻撃無効なテスト機」ってのがあった。のを覚えてる。 -- 名無しさん (2022-07-21 12 20 34) うろ覚えの記憶だけが情報ソースって -- 名無しさん (2022-07-21 21 29 28) これに艦長キャラ乗せる→ビグロに改造→ヴァルに改造てできれば良かった。 -- 名無しさん (2023-04-01 14 34 13) なんだかんだで撹乱膜便利だし単機防衛用ユニットとしても耐久運動性火力が開発時期にしてはそこそこあるので悪くはない。移動8も逃げてよし追ってよしで快適。 -- 名無しさん (2024-01-22 02 06 01) 名前 コメント
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MA-08 ビグザム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66100 700 XL 21600 166 34 33 15 6 B - C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 脚部クロー 4500 22 0 1~1 格闘 85% 5% クロー射出 4000 18 0 2~4 射撃 80% 15% 大型メガ粒子砲 6000 45 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 全方位拡散メガ粒子砲 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 開発元 開発元 5 ビグロ 5 パーフェクト・ジオング 4 アプサラスIII 5 グランザム 5 量産型ビグザム 3 グレート・ジオング 設計元 設計元A 設計元B アプサラスIIアプサラスIIIビグ・ラングノイエ・ジールグランザム量産型ビグザムノイエ・ジールIIザク50 ファントマガンダムグリープ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビグロ 2 量産型ビグザム 3 アプサラスIII 5 グランザム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 EX FINAL重力への特攻 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ビグザムをモチーフにしたファントマorガンダムグリープから逆設計できる。が、もう片方の素材の入手性がビグザムと似たようなレベルなので、あまり恩恵に預かれない。
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MA-08 ビグザム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66200 700 XL 21600 198 34 33 12 6 B - C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 脚部クロー 5000 22 0 1~1 格闘 90 5 105mmバルカン砲 2000 10 0 1~2 連射 105 25 ミサイル 3000 26 0 2~4 射撃 75 5 大型メガ粒子砲 6000 60 0 3~5 貫通BEAM 75 7 LOCK3 全方位拡散メガ粒子砲 4000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除くBEAM射撃系を無効化。貫通BEAMダメージ半減 開発元 Lv EXP 機体 5 2200 量産型ビグザム 4 2220 アプサラスIII 3 2260 グレート・ジオング 7 2670 ビグロ 5 4220 グランザム 設計元 設計元A 設計元B ファントマ アプサラスIIアプサラスIIIビグ・ラングノイエ・ジールグランザム量産型ビグザムノイエ・ジールIIザク50 開発先 Lv EXP 機体 2 700 ビグロ 3 1400 量産型ビグザム 6 2100 グランザム 備考 大型MAにしては珍しく格闘戦に対応でき、武装もミサイルとマルチロックのビームがあり悪くはない。 だがどれも機体サイズの割に最大射程が短いので、必然的に相手に支援等で連続攻撃を貰いやすい位置で立ち回らねばならなくなる。 MAP兵器は全方位をカバーしているようで死角が多く、位置取りをきちんとしないと殆ど当てられないことも
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正式名称:MA-05Ad BIG-RANG コスト:4500 耐久力: 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 上空防御ガトリング砲 射撃 大型対宇宙艦ミサイル 爆風が大きい 射撃 メガ粒子砲【照射】 解説 攻略 射撃武器【射撃】上空防御ガトリング砲 【射撃】大型対宇宙艦ミサイル 【射撃】メガ粒子砲【照射】 【更新履歴】新着3件 13/02/07 新規作成 解説 攻略 戦艦ではないが機体整備能力を与えられたMAという当たらずとも遠からずな機体。ブランチバトル2-A EXに出現。 ステージ角のエリア外、かなり遠い位置に鎮座。あまりに遠いためドラゴンガンダムの攻撃はすべて届かない。 逆にビグ・ラングの攻撃も角寄りでなければそうそう食らうものではない。 Fbのメイン4発で強制ダウン。つまりダウン値8以下(戦艦系共通)。 但し、単発強制ダウンのようなダウン値の高い攻撃でも最低4発当てないと強制ダウンしない(一度に受けるダウン値に上限がある)ことに留意。 射撃武器 【射撃】上空防御ガトリング砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ビグロ部分から機銃を連射、ほぼ誘導しないため足を止めなければ食らう事は無いが、食らうとよろけなのでちょっと鬱陶しい。 なおビグ・ラング自体は方向転換しないため、銃口補正がかかっていると発射してちょっと飛んだ後フォビのサブの如く曲がる。 【射撃】大型対宇宙艦ミサイル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ビグロ部分からミサイルを発射、ゴトラタンの射撃CSっぽいものをディビニダドの核攻撃の軌道で放ったような感じの攻撃。 爆風がかなり大きいため接触に注意、基本的にステージ内に侵入してすぐ起爆する。 【射撃】メガ粒子砲【照射】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ビグロ部分からゲロビを照射、射線がホワイトベース以上に高く余程高い頻度でフワフワしていなければ食らう事は無い。 発射前に予備動作があるので警戒するのは非常に楽。
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MA-09 量産型ビグザム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25800 550 XL 14400 172 25 27 12 6 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ミサイル 1500x4 28 0 2~4 射撃 55 5 大型メガ粒子砲 6000 50 0 3~5 貫通BEAM 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 開発元 Lv EXP 機体 3 1000 アプサラスII 3 1400 ビグザム 設計元 設計元A 設計元B ビグロ パーフェクト・ジオング 開発先 Lv EXP 機体 3 1100 ビグロ 4 1650 アプサラスII 5 2200 ビグザム 備考 本当に量産されてしまったビグザム。馴染みの見た目からはかけ離れた姿に・・・ Gジェネオリジナルユニット。地上戦向きだが適応をOPで補って宇宙マップで出す方が使いやすいと思われる。
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MA-05Ad ビグ・ラング 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68200 510 4L 15000 210 26 22 15 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クローアーム 4000 16 0 - 通常格闘 100 5 大型メガ粒子砲 4500 40 0 - 射撃BEAM2 75 7 連装大型対艦ミサイル×6 1500 22 0 - ミサイル 50 5 オッゴ出撃 4200 25 0 - 特殊射撃 90 5 大出力メガ粒子砲 9000 80 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビーム撹乱幕搭載 BEAM射撃無効化 補給機能搭載 毎ターン近くにいる味方のHP・EN5%回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ビグロ α・アジールノイエ・ジールノイエ・ジールII ヴァル・ヴァロ オーガンダム(実戦配備型) 量産型キュベレイ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール 備考 Iフィールドより強力な対ビームアビリティであるビーム撹乱幕を、艦船以外で標準搭載する唯一のユニット。支援防御システムのおかげで味方の側につく場面が増えた今作では、撹乱幕とこのユニットにしかない補給機能が前作以上に活きることだろう。 多段ミサイルの燃費が比較的良い方なので、これを中心に戦術を組み立てよう。 欠点としては4Lで宇宙専用であること。他の4Lユニットと比べると基本性能もそれほど高くはないので作りたてで過信は禁物。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1193.html
MA-09 量産型ビグザム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20800 550 XL 14400 166 25 27 15 6 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ミサイル 4000 18 0 2~4 射撃 80% 15% 大型メガ粒子砲 6000 45 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 開発元 開発元 2 ビグザム 3 アプサラスII 2 アプサラスIII 設計元 設計元A 設計元B ビグロ パーフェクト・ジオング 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ブラウ・ブロ 3 ビグロ 4 アッザム 5 ビグザム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 ビグザムの廉価版だが、注目すべきはGジェネオリジナル機体であること。そのため歴戦の勇士・戦場の女神対象。 しかしIフィールドではなくただのビームコーティング。これが量産されて連邦が倒せるとも思えない。 『デイ アフター トゥモロー』というマンガでは普通のビグザムが量産されていたのはここだけの話。 『機動戦士ガンダム戦記 BattleFieldRecordU.C.0081』の原作ゲーム内で普通のビグザムが量産されていたのもここだけの話。 大気圏内での運用が前提なので宇宙適性が低い。ミサイルがあるだけアプサラスIIよりマシな気もする。
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MA-05Ad ビグ・ラング 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 63800 460 XXL 15000 160 33 18 15 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クローアーム 4000 18 0 - 格闘 85 5 大型メガ粒子砲 6000 45 0 - 貫通BEAM 75 5 LOCK3 連装大型対艦ミサイル 5000 24 0 - 射撃 60 15 オッゴ出撃 4200 20 0 - 特殊射撃 90 5 水中× 大出力メガ粒子砲 8000 60 0 MAP MAP 100 0 射程範囲 ビグ・ラング アビリティ 名前 効果 備考 ビーム撹乱幕 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 補給機能 毎ターン自機周囲4マス内の味方のENが5%回復する 開発元 開発元 10 オッゴ 4 ビグロ 3 ノイエ・ジール 設計元 設計元A 設計元B ビグロ オッゴノイエ・ジールα・アジールノイエ・ジールII アンヘル・ディオナ シャンブロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オッゴ 3 ビグロ 4 アッザム 7 ノイエ・ジール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』 格闘・マルチロック・特殊射撃にMAP兵器とひと通りの武装が揃い、宇宙限定ながらXXLサイズでは扱いやすい方に入る。しかし防御・機動は物足りないため実弾多めのステージでは危険。巨体ゆえ格闘を食らいやすいのも難。 BEAM射撃にこそ強いが、集中砲火を浴びると呆気なく落ちるためOPで防御力を上げるかフルアーマーシステムなどのアビリティを追加したい。 武装の属性が一切被っておらず対応力は高いが、それ故にOPでの強化が難しい。 序盤の序盤で作れるXXLユニットなため武装・アビリティ以外の基本スペックは控えめ、特にHPはそのままでは心もとない。とは言え大型ユニットにしては所要経験値が低めなため序盤から主力にしていれば自然と強くなっているだろう。 MAP兵器が戦艦主砲のように前面だけを攻撃するものなので扱いやすい。 ただし戦艦やXL以下と違って移動しないと方向転換できないため、MAP兵器を主力にするなら移動後攻撃等を組み合わせたい。 マルチロックがMAP兵器と同じ射程範囲をもつ大型メガ粒子砲で、ゼロ距離から遠方までカバーできるためこれまた大変に使いやすい。 アンヘル・ディオナとこの機体だけが持つ補給機能が最大の特徴。巨体ゆえに効果範囲も広く、整備士の補給やOP等と重ねることで同グループ所属機の継戦能力がひとまわり向上する。 整備士の補給と本機の補給機能、アルティメットガンダム細胞を併用すると30%ものENを回復可能である。マスターであればHP以外に帰艦して補給を受ける必要がなくなるほど(但し回復値は最大EN値に依存する)。 初期から生産登録済のオッゴから直で開発可能。やや時間はかかるが到達さえしてしまえば見違えるような活躍が出来る。 レッド系かつジオンの魂が適用されるマルチロック持ちという貴重な機体。
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ビグ・ラングBIG-RANG 登場作品 MS IGLOO -黙示録0079- 形式番号 MA-05Ad 所属 ジオン公国(第603技術試験部隊) 主なパイロット オリヴァー・マイ 主な装備 大出力メガ粒子砲ミサイル・ランチャー×8前面ガトリング砲頭部上空防御ガトリング砲30連装ビーム撹乱弾発射筒×43連装大型対艦ミサイル×2 特殊装備 オッゴ用修理・補給ユニット 【設定】 ジオン公国の宙域用傑作モビルアーマー「ビグロ」の下部に開発中だった別のモビルアーマー(名前すら明かされていない)の胴体を接続した機体。 その別のモビルアーマーの部分がこの機体の武装になっている。 その他、オッゴをクレーンとマニュピレーターで格納し、修理・補給する機能も持ち合わせている。 しかし、高機動力での一撃離脱を得意とするビグロに巨大な胴体を接続したことにより、ビグロ本来の機動力は大きく損なわれている。とはいえ、武装の豊富さと火力の高さは保証されている。 また、周囲に飛んできたビームを無力化する「ビーム撹乱膜」を用いて友軍を守ることもできた。 【原作での活躍】 製造された機体が第603技術試験部隊に配備されてきた。しかし、指揮系統の乱れによってテストパイロットは未着任。起動準備中だったオリヴァー・マイ技術中尉がそのままパイロットに選ばれた。が、これは準備に手間取って戦場まで来させまいとする艦長およびカスペン大佐の配慮からだった。 しかし彼はア・バオア・クー攻防戦に出撃、「Eフィールド」の防衛にあたった。 マイ技術中尉は初陣ながらこの戦闘で確認されているだけでボール6機、ジム2機、マゼラン級戦艦1隻、サラミス級巡洋艦5隻を撃破。もっと撃破しているかもしれない。 最終的に機体は大破するがマイは無事脱出。モニクのヅダに救出された。 【パイロット説明】 オリヴァー・マイ CV 石川 英郎 ズム工科大学を次席で繰り上げ卒業後、技術本部技術試験課に配属され第603技術試験隊に出向した青年。階級は技術中尉。 今西監督によると「戦後の闇市の探偵をイメージ」「鈍い男」。 一年戦争の闇に消えていった様々な試作兵器とそれに関わる人々を見つめ、記録してきた。 【原作名言集】 僕は今、戦うべき男としてここに来ました。そして…このコクピットに座り、本当に分かった気がします。男たちが命を懸けた戦いを見守ること…。その男たちが命を預けた兵器を見守ることを…。たとえそれがどんな兵器であっても、記録を後世まで残したい…。だから、未来にそれがつながって… 【シリーズ内での活躍】 【EXVS.】 トライアルミッションの敵機体、および護衛対象として出現。 その大きさゆえか戦闘エリア外に常に滞在しており、近接攻撃を当てる事は出来ない。 【EXVS.FB】 ブランチバトルモードでは戦艦扱いで登場し、マイは削除されてしまった。 家庭版のオンラインミッションではマイも出てくる。