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製作者・黒豆ポテト パイロット タイラント=ギルガメッシュ ギルガメッシュ, ぎるがめっしゅ, 男性, 英雄, AAAA, 200 特殊能力 覚悟, 1 超底力, 1 切り払いLv8, 1 潜在力開放=野生化, 1 190, 50, 175, 100, 200, 150, 超強気 SP, 60, 気迫, 1, 激闘, 1, ド根性, 1, 鉄壁, 1, 鼓舞, 1, 魂, 1 FREE_164.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 ユニット タイラント=ギルガメッシュ タイラント=ギルガメッシュ, たいらんとぎるがめっしゅ, (英雄(タイラント=ギルガメッシュ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 10000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=大魔刃 ブースト=修羅の血 高位ユニット=非表示 8000, 80, 1700, 50 BSBC, FREE_164U.bmp 大魔刃, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 設定 タイラント=ギルガメッシュ 年齢:105歳 身長:220cm 体重:120kg 一人称:俺様 二人称:てめぇ 愛称呼び捨て 三人称:あいつ 設定: デルティアのエクスガード一番隊隊長。 エクスガード隊員を統括する存在であり、隊長の中の隊長 数十年前に冒険者として旅をしていた際、強力なモンスターとの戦いで目を負傷 その際に死んでしまうかと思ったが、何故か置いてあった謎の薬を飲む事で大復活 更に、身体能力等も異常なまでに強化され、今もまだ生きている 実はその薬は古に大暴れしていたと言う修羅の血をふんだんに使って作られた薬 故に、彼が大復活を遂げ、身体能力の異常強化も無理は無いと言える その存在は最早傭兵や戦士の中で知らない者は無く、殆どの戦士や傭兵が彼を目標にしている 性格は超豪快・超大胆・超戦闘狂。おおよそ隊長になれるような器では無い しかし人望はかなり厚く、その為もあってか現在一番隊長となっている 魔力を一切持たない身体として生まれた為、まともな遠距離に対する攻撃方法を持たない 銃や弓も訓練したが、元来の性格もあってか自分に馴染めずに諦めた 故に、彼が持っているのはたった一本の剣のみ。しかし、その剣の大きさは尋常では無い 自分の身の丈の数倍はあろうかと言う超巨大剣。彼をそれを軽々と片手一本で扱う その巨大さから、大魔神とかけて“大魔刃”と言う名が付いている 戦闘時には勿論最前線に立ち、その巨大な刃と共に数多の敵を軽々と蹴散らす
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SG/073 T10 C クレハ/セイランの巫女 女性 パートナー なし レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5500 【わたしはクレハ、すべてを照らす日輪の巫女】《武器》《光》 【自】〔ベンチ〕 このカードがサポートした時、このカードを自分の控え室に置いてよい。1枚以上置いたら、そのアタック中、あなたのリングの《武器》を+2000/+0。 作品 『シャイニング・ウィンド』
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タイトル ヨッシーアイランドDS 機種 NintendoDS ジャンル アクション 発売日 2007年3月8日 概要 前作ヨッシーアイランドから長い期間の後に発売された続編。基本的なシステムは前作と同じだが、本作では背中に乗せる赤ちゃんがマリオだけではなく、乗せているキャラによって能力に差が出ることが特徴。 レビュー by M320 オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★★★ 良い点様々な特徴を持つ赤ちゃんたちヨッシーは背中に乗せる赤ちゃんによって出来ることが異なる。例えばベビィマリオを乗せれば速く走れる、ベビィピーチを乗せれば風に乗って遠くへ飛べる…、など。ステージの特定の場所で赤ちゃんをチェンジできるため、状況に応じた赤ちゃんを考える必要がある。 歯ごたえのあるステージ前作と比較して、ステージの難易度がかなり上昇している。100点を狙わずにクリアするだけでもそれなりに苦労するが、それだけにクリアできた時の達成感も大きい。 悪い点スペシャルアイテムの廃止前作ではボス戦でなければどこでも使用できたスペシャルアイテムが本作ではなくなってしまった。これによって、特に100点を目指す際のスターのお守りが不足することが多くなり、難易度上昇に拍車をかけている。 ボーナスゲームの使い回しスペシャルアイテムの廃止に伴って、前作ではアイテム獲得用だったゲームがそのまま残機アップ用のゲームに流用されている。特に前作に慣れている人にとっては手抜きに感じられてしまうだろう。 一部の音楽特に洞窟とお城の音楽がイマイチ場面に合っていない。後者はボスのいるステージにもかかわらず緊張感があまりないということが原因だろうか。 総括 前作がかなりの名作だっただけに、続編ということで比較される部分が多くなってしまったと思うが、それを抜きにしても難易度はかなり高いゲームと言える。クリアだけでもそれなりに難しく、さらに100点を狙うとなると難易度はさらに跳ね上がる。全コース100点が取れる人は相当アクションゲームが得意と言えるだろう。
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アングレカム アイランド 上級狩場 スク制限Lv65以上 アイスメモリアルクエストに関するDropのみを取得出来るマップ また、このマップのボスモンスターだけからDropするレアもあるので頑張ってください 大量に沸きやすく、地味にモンスター1体1体も強い為PTを組んでACPを積んで行くのが理想 ※Jentle@ウィキより抜粋
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大見出し 第一回イラストコンテスト 「ツアーズ2 メタルライフ園」作品掲載ページ ■はじめに ■審査員コメント 常設審査員コメント(平林) 臨時審査員コメント(願真) 臨時審査員コメント(ダムレイ) スタッフコメント(谷坂 遍) 受賞作品 5作品 応募作品 ダーム むつき・萩野・ドラケン 萩野真澄 ミサゴ・H・ドランジ 神室璃來 コール・ポー 優羽カヲリ 乃亜・クラウ・オコーネル フツカ・ニカ 矢神サク 両山南天 九条イズミ 矢上ミサ 島鍋 玖日 戯言屋 はぐろ 若宮 とよたろう
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タイラントフィスト(たいらんとふぃすと) 概要 ヴェスペリアに登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 高い攻撃性を秘めた特殊素材製手袋。圧倒的な力で敵をねじ伏せる ガントレットの一種。 物理攻撃力+70、物理防御力+10、魔法攻撃力+30、魔法防御力+10でハイパーコンボ、ハイパーコンボ2、ハイパーコンボ3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 548 分類 ガントレット 物理攻撃力 70 物理防御力 10 魔法攻撃力 30 魔法防御力 10 敏捷 0 売値 2200 スキル ハイパーコンボハイパーコンボ2ハイパーコンボ3 装備者 ユーリ 入手方法 合 鱗竜の皮×1猿人の剛毛×2コウモリの翼×2イノシシの毛×2(Lv.:2200ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ タイラントフィスト(英:tyrant fist)とは、「暴君の拳」という意味。 ▲
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通常技 5A 発生? 硬直差? 目の前でグーからパーにする感じ。判定が小さい。ただしゃがみには当たる。 リーチもないので、ほぼコンボ専用。近距離での拾いにも。 5B 発生? 硬直差? クレセント以上にリーチの長い伸びる手を突き出す技、判定は微妙で相手の姿勢が低いとまったく当たらない。 また発生も遅くなっており、硬直も少し長め。 空中ガード不能なので、先端あたりで飛び防止として振ればリスクも低い。 また2Cさえ届かないような拾いもこれや2Bで代用できる。 5C,BE5C 発生? 硬直差? チェーンソーを振り下ろす技、BE対応、判定が上から出るので対空に使えなくもない。 上段で多段なのを利用して相手の起き上がりシールドを読んで使うのも有効かと。 BE5Cは下段→Ver.Aから上段。当てて有利なのでばれない程度に。 2A 発生6F 硬直差? 妙に短く感じるコンボ始動の基本技、下段。 体感クレセント以上に短く、発生も6Fと遅いので、暴れには使いにくい。 2B 発生? 硬直差? 体制を低くし両手を突き出す下段の2段技、リーチがクレセント以上に長いが発生が遅い。 リーチと多段の分だけ隙も大きめなので注意が必要。 何気に補正がきつく使いにくい。立ちシールド読みなどに。 2C,BE2C 発生? 硬直差? 足元をセイバーでなぎ払う技、BE対応、Hit時ダウン、リーチが長い HIT確認からスパイラルコンボにつなげるのが理想、無理ならhit、ガード時問わず5A空キャンから有利状況へ。 ハーフムーンの場合はほぼこれがエリアル始動となる。 BE時は補正が緩和され、隙が軽減。発生は遅いので使い勝手は微妙。 しかしワンツースリーコンなど、コンボ面では有用。 JA 発生6F 硬直差? 水平方向に小パン。 他のJ攻撃が遅く、かつハーフには良い対空が無いので差し込み要因として結構重要な技。 JB 発生? 硬直差? 斜め下45度に腕を伸ばして攻撃。かなりリーチが長い、が発生が遅い。 攻撃判定が伸びきる間際に発生らしく、空中の競り合いには向かない。対地の置きなどに。 JC,BEJC 発生? 硬直差? 金槌を振り下ろす技、発生が少し遅めだが発生した際の判定は中々。 攻撃判定の持続時間には素晴らしいものがあり、起き攻め等で詐欺飛び込みを非常に狙いやすい。BE時は確定ダウン 特殊技 6A(通称ツー) 発生? 硬直差? ハーフ専用の5A派生の技。手にドリルをつけて殴る。 しゃがみには当たるが、リーチが短く使い勝手は微妙。ほぼコンボ専用。 6A(通称スリー) 発生? 硬直差? ハーフ専用の6A派生の技。手にトンファーを持って殴る。 ツーが当たってスリーが当たらないことはまずないので、コンボには有用。 4B 発生? 硬直差? 火炎放射を発射。 近作から持続が大幅に減り、使い道がよくわからない技となった。 バクステ暴発のお供。その際のヒット率が妙に高いのは何故だろうか。 6C 発生? 硬直差? 少し前進しながらウォーハンマーを振り上げる、判定が上まであるため対空に使えなくもないが リーチが余りない上に隙も大きいのであまりお勧めは出来ない、エリアル始動技。 (Ver1.07)空ガ不可になった J2C 発生? 硬直差? 斜め下30°に火炎放射、リーチがあり削りもあるが発生が遅く着地後に長めの硬直がある。 見た目程判定が大きくない、出すのにはジャンプ後に一回ニュートラルに戻す必要がある、意外な暴発に注意。 投げ 地上投げ 相手を掴んで電流を流し込む、レデュース可、投げた後は起き攻めへ移行。 近作から補正が50%掛かるので、SOSと一緒に投げてもそれほどダメージは見込めない。 空中投げ 相手を掴んで叩き落す、受け身可能なので受け身狩りはしっかりしよう。 こちらの補正は100%のまま。
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/10月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/10/6 9 00 〜 2023/10/9 8 59 2回目 2023/10/13 9 00 〜 2023/10/16 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 3ぼんのや 物理かくとう90 元タイプ一致技のため威力×1.5急所に当たりやすく、50%で相手の防御を1段階下降し、30%で相手を怯ませる ブレイブバード 物理ひこう120 与ダメージの33%を反動として受ける シャドークロー 物理ゴースト70 急所に当たりやすい リーフブレード 物理くさ90 元 テラスタイプ一致のため威力×2 急所に当たりやすい 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間95% 強化解除 時間94% ビルドアップ 変化 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 時間81% 弱体解除 時間80% つるぎのまい 変化 自身の攻撃を2段階上昇 時間60% グラスフィールド 変化 グラスフィールドを5ターン展開地面にいるポケモンの草技の威力を1.3倍にし、毎ターン1/16回復 じしん等の技の威力を半減 時間59% リーフストーム 特殊くさ130 元 テラスタイプ一致のため威力×2 命中90 使用後自身の特攻2段階低下 シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り80% 発動体力 残り60% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 実数値 ※性格はいじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9510 286 196 203 226 156 特性 特性 分類 備考 きもったま 隠れ特性 「ゴースト」タイプにも「ノーマル」「かくとう」技が当たるいかくの効果を受けない テラスタル タイプ 備考 くさ 第1回・第2回開催時 解説 13種目の☆7レイドで、初のリージョンフォームでの開催となる。 通常技は急所ランクの高い3つの技と威力の高いブレイブバードであり、範囲補完も優れているため相性受けは地味に困難。 特に一致テラスにより高威力となっているリーフブレードと、2種の追加効果を持つ3ぼんのやは危険であり、これらの技は最低限等倍以下に抑えたい。 全体行動のビルドアップやつるぎのまいで更に火力を強化してくる。 即座に攻撃を下げて火力を落とすか、ちょうはつでそもそも打たせないようにすることを推奨。 ソロの場合、初手で上からちょうはつし、強化解除を待った後に2回行動し、その後ちょうはつすることで、ビルドアップとつるぎのまいの両方を防止できる。 強化解除と弱体解除はそれぞれ序盤の1回ずつしか使ってこないため、能力ランクの操作をやりたい放題だが、こちらの耐久上昇とあちらの火力低下は急所により無効化されるリスクは常に付きまとう。 また、残り時間60%付近でグラスフィールドからリーフストームを打ってくる点には注意が必要。 特攻が低めのこのポケモンでも一致テラス グラスフィールドの補正によりかなり高い火力が出る。 単体攻撃であるため、自分に飛んで来る確率は最低でも1/4(*1)となるが、草等倍以上で被弾するとかなり痛い。 1/8で急所に当たる技と威力の高いサブウェポン、グラスフィールド下のリーフストームの存在から、ソロの場合は一部のポケモンを除いて安定してクリアすることは困難。 とは言え、そこそこの高確率でソロクリアできるポケモンは何体か報告されており、レイドでの汎用性が高いソウブレイズでも十分にクリア可能。 野良でサポーターをする場合、味方の急所事故を予防するために相手を火傷状態にしたり、防御応援で味方全体の耐久を上げたり、回復応援やいのちのしずくでHP管理をすることで安定しやすい。 また、余裕があればアシッドボムを打つことである程度削りにも貢献できる。 対策ポケモン・戦術 ソロ マタドガス 性格:ひかえめ 努力値:H136 B116 C252 S4(*2) 特性:不問(*3) テラスタイプ:どく 持ち物:かいがらのすず 技:アシッドボム、ヘドロばくだん、ちょうはつ、ベノムショック 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 その後に2回殴ったあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 その後、瀕死になるまでテラスタルを切らずにアシッドボムを連打。 復活後、テラスタルを切りつつアシッドボムでジュナイパーの特防を最低まで下げ、その後はヘドロばくだんorベノムショックで削る。 2,3ターン目の行動はテラスタルを溜めるためであるため、追加エフェクトが出ないベノムショックが最安定。 確定で1度瀕死にはなるが、高めの物理耐久と毒タイプによる優秀な耐性からかなり安定してクリア可能。 なお、特性はほぼ影響がないためガラルの姿でもカントーの姿でもどちらでも良い。 アルセウス 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 B4(汎用) 特性:マルチタイプ テラスタイプ:どく 持ち物:もうどくプレート 技:アシッドボム、ちょうはつ、てっぺき、じこさいせい 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待っててっぺきを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 3度目のてっぺきを積んだ後、じこさいせいでHPの管理をしつつアシッドボム連打。 持ち前の耐久や、マルチタイプによる優秀な耐性によって手順通りに動けば基本的に失敗しない。 唯一の欠点は、入手手段が限られるアルセウスと対戦での需要も高い毒テラピースが要求されること。 ソウブレイズ 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 B4(汎用) :H160 A96 B252(最強ヒスイジュナイパー用調整(*4)) 特性:もらいび テラスタイプ:ほのお 持ち物:クリアチャームorおんみつマント 技:むねんのつるぎ、ちょうはつ、ビルドアップ、つるぎのまい 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待ってつるぎのまいorビルドアップ→むねんのつるぎ後、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 後はむねんのつるぎ連打。 2ターン目にビルドアップを積んでいた場合、相手のHP50%以上かつこちらのHPに余裕がある状況でつるぎのまいを追加で積む。 相手のHPを削るペースには要注意。 2ターン目につるぎのまいを積んだ時など、あまり高速で削り過ぎると相手のHPが50%未満の2回行動中にリーフストームを打たれてしまう。 2回行動中は味方が瀕死になっていることも特に多く、自身にリーフストームが飛んできやすい上、2回攻撃+リーフストームで倒される可能性が高くなる。 倒されてしまった場合はクリアがほぼ不可能なため、相手のHPが50%以上ある間にリーフストームを受ける様に調整することを推奨。 タイプ上、初動にはシャドークローを、テラス後は3ぼんのやを誘発するためどうしても急所ケアができず、特に努力値振りがHAやBAの場合はあまり安定しない。 特別に調整した個体でない場合は、急所による失敗のリスクが常に付きまとうため安定性は低めだが、1度クリアするだけで良いなら準備のハードルも低くおすすめ。 アーマーガア ① 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252 D4 特性:ミラーアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:ボディプレス、てっぺき、ちょうはつ、はねやすめ 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待っててっぺきを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 3度目のてっぺきを積み、はねやすめでHPを管理しつつ、ボディプレスで殴る。 テラスタルしていた場合はリーフストームがかなり痛いため、リーフストームを使ってくるまではテラスタルをしない方が良い。 序盤の急所連打やはねやすめ直後の3ぼんのや急所、テラスタル後のブレイブバード急所がかなり痛く、安定性は汎用ソウブレイズより多少マシな程度。 なお、アーマーガアの格闘テラスタル個体は北2番エリアに固定シンボルで出現するため育成のハードルも低い。 ② 性格:いじっぱり 努力値:A252 B252 H4 特性:ミラーアーマー テラスタイプ:ひこう 持ち物:かいがらのすず 技:ドリルくちばし、ビルドアップ、ちょうはつ、はねやすめ 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待ってビルドアップを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 はねやすめでHPを管理しつつ、ビルドアップを合計4~6回積み、ドリルくちばしで殴る。 テラスタル後は基本的には安定するが、てっぺきボディプレ型と比較して準備が長くなるため、はねやすめ直後の3ぼんのや急所の脅威が上がっている。 また、素の耐久もてっぺき ボディプレス型より低いため、総合的な安定性は大差ない。 マルチ シールド展開と弱体解除のタイミングが一致しているため、基本的には状態異常が1度しか解除されない。 そのため、野良のサポートにおいては相手を火傷状態にして火力を大幅に削ぐのがパーティ全体の安定性上昇に極めて有効に働く。 その場合はシールド展開中の相手を確定で火傷に出来るかえんだま+なげつけるが主軸。 候補となるのは優秀な耐性とちょうはつを持つベトベトンやストリンダー、 シャドークローで抜群は付かれるものの、高めの耐久で誤魔化せ自身は火傷にならず、ちょうはつも持つグレンアルマ、 ちょうはつは無いものの、ひやみずで相手の攻撃上昇をかき消せ、はねやすめによる安定性や、しろいきりによるサポートも可能なカイリューなど。 ベトベトンを使う場合は抜き調整をするのを推奨。 グレンアルマ以外は自身も火傷になるが、回復応援で解除出来る。
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元スレURL SS 鞠莉「ヨッシーアイランド」 概要 ヨッシーアイランドに墜落した鞠莉コプター 彼女を助けたのはようよしヨッシー 参考:スーパーマリオ ヨッシーアイランド タグ ^鞠莉 ^Aqours ^コメディ 名前 コメント
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ミカエルイッセイランガベー(ミカエル1世ランガベー) ローマ皇帝の一。 関連: テオフュラクトスランガベー (テオフュラクトス・ランガベー、父) プロコピア (妻) テオフュラクトス (子) スタウラキオス(2) (子) ニケタス(2) (子) ゴルゴー(5) (子) テオファノ(3) (子) 別名: ミハイルイッセイランガヴェ (ミハイル1世ランガヴェ)