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サブをヒーローにしてディレイ→クロスってつないだら、残像も重なってメチャ火力出そう - 名無しさん (2018-08-02 12 15 57) サブヒーローは鼓舞でレギオンのHP消費補うのもよさそうだよな - 名無しさん (2018-08-02 14 02 47) メインサブ関係なくヒーローとの相性は良さそう。スラストやバーストで削った分ヒーロースキルで回復したり残像に属性攻撃させてそれにスピアインボルブしたり。 - 名無しさん (2018-08-03 10 52 54) HP消費の連動でサブセスタスとか面白そう - 名無しさん (2018-08-04 00 50 58) 取得時期は遅めだけどグッドラックでバステ封じ役が多くいるPTで役に立ってる。消費HPもLvMAXでもそんな多くない(体感) - 名無しさん (2018-08-04 22 03 46) とりあえずサブに入れとくと、ブラポン使えて強い - 名無しさん (2018-08-04 23 26 51) プリンスに次ぐ範囲バッファーと言ってもいいぐらい強化スキルが優秀 - 名無しさん (2018-08-06 20 56 30) 物理前衛のサブクラスとして優秀だなまじで - 名無しさん (2018-08-06 22 54 49) ブラッドウェポンの消費HP、固定値? %とか書いてないけど - 名無しさん (2018-08-07 09 10 51) %だね。何回か使った感じ小数点以下はたぶん切り捨てかな - 名無しさん (2018-08-09 00 37 22) ブラッドベールのツリーがアタッカーのサブに優秀すぎる。 - 名無しさん (2018-08-07 20 32 46) 本人ステはINTとWIS以外そこそこ高いしパッシブでさらに硬い前衛になるんだけど、いかんせんスキル倍率がパッとしないのが残念。威力がHP消費に合ってない - 名無しさん (2018-08-07 21 13 21) 血の暴走がスキルの消費、ブラッドウェポンの消費、敵の攻撃、毒ダメージなんでも発動するからサブパラディンでカードスキル使ってるだけで攻撃しまくる - 名無しさん (2018-08-08 02 05 30) 殴っちゃいけないタイミングでも出ちゃう事あるから良し悪しだねぇ - 名無しさん (2018-08-08 12 55 37) 血の暴走がブラックサバスの前提になっているから「万能ヒーラー」として使うには少々リスクを感じてしまう今日この頃 - 名無しさん (2018-08-08 17 34 21) アタッカー起用するならブラポン→ディレイ→ブーストレギチャ×3→クロスがいいかな - 名無しさん (2018-08-08 11 41 52) まだレベル40台だけどディレイ→クロスで4桁行くな。レベルマックスとバフで2000は楽に超えて行きそうな手ごたえ - 名無しさん (2018-08-08 12 43 24) HP物攻物防ブーストにブラベブラポンが優秀だな ガンナーと一二を争うくらいの優秀なサブかね - 名無しさん (2018-08-09 07 37 51) 血の暴走五輪ってどれくらい威力出るの? - 名無しさん (2018-08-09 08 55 51) ブラッドウエポンのHP消費とプリのリインフォースの回復ってどっちが先に発生しますか? - 名無しさん (2018-08-09 11 37 25) ブラッドウェポンは味方が行動したときにHP減るから、リインフォースとは発動タイミングが違う - 名無しさん (2018-08-09 12 14 52) ブラッドウェポンが掛かってるプリンセスが自分に強化を掛けたときの場合です - 名無しさん (2018-08-09 12 54 46) 先にHP減ってからリインフォースで回復してますね、デメリットは消せてるかと - 名無しさん (2018-08-09 13 18 18) ありがとうございます! - 名無しさん (2018-08-09 13 23 03) たまたま鼓舞で似たような事を検証してたので、ブラッドウェポンの所にリインフォースについても書きました - 名無しさん (2018-08-09 15 09 26) ショーグンよりよっぽどショーグン出来るなコイツ・・・ - 名無しさん (2018-08-09 14 17 54) ブラポンのHP消費→血の暴走→シングルスラスト→血の暴走みたいに任意で1ターンに2回発動ねらうのって出来ますか? - 名無しさん (2018-08-09 15 21 11) 今作の暴走は新Ⅰ仕様だからたしか出来るはず。サブで一騎と併せれば3回以上も狙えるかもよ - 名無しさん (2018-08-10 23 45 50) 第十迷宮のホムホムから最強武器の素材ゲットしてからクソ強くなった。お値段は647000円だけど節約すればギリギリ買える範囲なのでハイラン使ってる人は頑張る価値ある - 名無しさん (2018-08-11 18 12 02) メインで完結してるだけにサブ悩むな・・・。とりあえず決死の覚悟欲しかったからパララディンにしてる - 名無しさん (2018-08-11 21 18 06) 血の暴走の魅力からしてシングル系にするのか、絆の恩恵も使いたいからレギオン - 名無しさん (2018-08-12 06 53 53) にするかすっごい悩んでずっとロングスラスト屋さんになってるけど皆さんメイン攻撃スキルなんですか? - 名無しさん (2018-08-12 06 54 53) ボス相手にブーストレギオンチャージが強いからレギオン系 - 名無しさん (2018-08-12 07 11 56) サブ悩むな・・・自身の攻撃スキルで十分だしパッシブ狙いでええか - 名無しさん (2018-08-12 12 55 31) サブシノビでサブウェポンに短剣持たせて状態異常パに突っ込んでフォース貯めるとかどうよ - 名無しさん (2018-08-12 18 45 05) 何ターンくらいでたまる? - 名無しさん (2018-08-12 18 52 14) 貯まるフォース量はシノビのページに書いてある。1回で15%だから元々の貯まる量を考慮すると5ターン位?状態異常継続させないといけないから工夫は必要。勿論、グッドラックがあるから状態異常パとの相性は良い - 名無しさん (2018-08-14 00 28 20) 面白い発想だと思ったけど、ハイランダーのダメージ効率・TP効率的にはびみょー? フォースブーストのHP吸収はすごく便利だから、そこにどのくらい価値をおくか次第かねえ - 名無しさん (2018-08-14 08 32 35) 今回ロングスラスト行動補正マイナスになってんのか - 名無しさん (2018-08-12 16 11 12) 適正レベル帯だと軽鎧盾靴のテンプレ装備で大体先手取れる程度には速いからあんまり気にならないけどね - 名無しさん (2018-08-13 08 14 38) 迷ったらプリかインペ辺りのTP補強できるクラスが良さげ。兎に角バフにデバフにクロスにってTPが猛烈な勢いで無くなるから - 名無しさん (2018-08-12 19 06 46) ショーグン/ハイランダーとハイランダー/ショーグンの一騎当千を比較。前提として、無明と物攻ブーストは同倍率なので除外。装備やステータスによる差もここでは考慮せず、単純な倍率比較。 - 名無しさん (2018-08-13 19 16 22) 5人PTまたは分身込みで1人防御やラストオーダーする際の一般的な追撃数四回と仮定。式は「(一騎当千倍率)×(回数)+(血の暴走×発動期待値)+(飛鳥落とし合計数値)」 - 名無しさん (2018-08-13 19 21 31) ショーグン 150×4+100×1+135=835。ハイランダー 119×4+100×2+140=816。 - 名無しさん (2018-08-13 19 24 42) ハイランのブースト一騎たのしすぎるわ!!全員が攻撃参加なのにHPがもりもり回復していくんだもの - 名無しさん (2018-08-13 22 35 04) キズナの恩恵って、ブラッドウェポンの行動時HP現象じゃあ反応しない? - 名無しさん (2018-08-14 00 48 57) 防衛本能→王家の血統リインフォースで燃費いい。あとカオススクリーム(封じ状態耐性低下)をグッドラッグで相殺出来たんだけど過去作からそうだっけ? - 名無しさん (2018-08-14 05 45 30) フォース切れてから何をすればいいんだろ?ゾディいないからインボは使いにくいし... - 名無しさん (2018-08-14 08 07 05) 序盤は3色にインボ連打しかやること無いよ。中盤以降はディレイ→クロスを交互に使って終盤はレギオン - 名無しさん (2018-08-14 08 39 59) メディがいないからレギオンも厳しいんだよね。やっぱディレイ→クロスしかないかー。ありがとう - 名無しさん (2018-08-14 08 50 53) フォースブースト維持してレギオンだぞ、普通に使ったら危ない - 名無しさん (2018-08-14 10 21 37) フォース切れてからだってば - 名無しさん (2018-08-14 12 01 39) ディレイ撃ってバフ撒いて折を見てクロス。ディレイが敵のバステ封じで事故りそうならクロス連打 - 名無しさん (2018-08-14 20 53 47) 絆の恩恵と吸気ってどう違うの?なんで絆の恩恵は自信が味方に含まれずに吸気は自身が味方に含まれるの? - 名無しさん (2018-08-14 11 27 01) 絆の恩恵はキズ(ダメージを与えた)恩恵だから絆とキズのダブルミーニングのスキル名にしたらしいよ、知らんけど - 名無しさん (2018-08-14 12 22 03) せめて表記は別にして欲しかったなぁ。紛らわしい - 名無しさん (2018-08-14 14 29 11) ????? - 名無しさん (2018-08-14 14 32 03) ディレイはTP効率や取り回し、何よりフォース使用中の着弾のことを考えると4止めが無難かな? - 名無しさん (2018-08-14 16 29 13) フォース発動中に発動しないとダメージ上乗せされないからそこらへんはあまり考えなくていいんじゃないかな。HP消費そこまで増えるわけじゃないし上げていいと自分は思う - 名無しさん (2018-08-14 17 07 05) 元々燃費悪いし、ディレイ待機中にアイテム係やバフ撒いたりしたいから10必須かなぁ。TP周り気にしてたらジリ貧になってボス倒せないし - 名無しさん (2018-08-15 13 15 51) LV100越えた終盤だけど今作もハイランダー強いな。最終槍装備してからは全体睡眠にさせて前提Lvまでのレギオン系してるだけで雑魚は壊滅するし、防御も堅いので音貝役だし、フォースは回復便利だし、サブにも充分SP回せるし、ハイランダーが主役かなと錯覚するLV - 名無しさん (2018-08-14 20 44 01) ブラッドベールツリーの倍率見た瞬間にこれヤバいやつじゃん強い通り越してぶっ壊れちゃう?って思ったわ。使ってないけど - 名無しさん (2018-08-15 12 14 32) ブラポがバフ最強枠とかアタッカー職なのにバフ職のお株を奪っているのが恐ろしい。グッドラックもあるし、どこかで主人公してたLV - 名無しさん (2018-08-15 21 44 14) してたんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-08-15 22 43 40) ブラックサバスをハイランダーサブで使ったら思った以上に回復してちびりました 武器も問わないので本職でもサブでも非常にいいスキルですね - 名無しさん (2018-08-15 22 01 50) ハイランダー強いのにイマイチ人気ないよね。地味だからかな? - 名無しさん (2018-08-15 22 02 19) サブとしても優秀でありHP消費というリスクはあるものの無難に強力で単体として完成されている為ちょっとダメな子のシナジーを探す方に夢中になりやすいかもしれない - 名無しさん (2018-08-15 22 07 40) アームズ+ブラッドウェポン+フォースブレイク一騎当千の爽快感は抜群なんだけどね - 名無しさん (2018-08-15 22 10 28) それはショーグンが…泣いております - 名無しさん (2018-08-15 22 50 47) 一騎当千に関してだけなら??の存在が出てきた分ショーグンの方が使いこなすから…普段の使用感?はははぬかしおる - 名無しさん (2018-08-16 08 15 27) ハイランダーの方がSTRが高く物理ブーストも8までとれる事と血の暴走の確率を考えるとどっちが一騎で火力でるんだろうなって考え始めたら…いやいやショーグンの方が凄いに違いない??wo - 名無しさん (2018-08-16 09 04 03) ??を考慮するならきっと きっとショーグンが一騎当千を使えるはずだ!と想像したのに引退ショーグンの手が滑ってハイランダーにいってしまったなぁ不思議だ - 名無しさん (2018-08-16 09 06 47) ショーグン側が??を活用して一騎当千を活用するなら夜活動型になって必然的に無明取ることになるから物理ブーストの分は差にはならんぞ、あと上にも計算式出てるが一騎当千に関しては僅差ではあるけどショーハイ側のが期待値は高い。ついでに言うと当千PTだとほぼ必須になるプリと相性がいいのもどちらかというとあちら。まぁ何が言いたいかって言うとこっちも向こうも互いに使い道あるんだから馬鹿にするのはよそうな - 名無しさん (2018-08-16 09 28 38) ハイラン一騎は他キャラが全員攻撃に参加しても英雄でどんどん回復するっていうのと殴れば殴るほど血の暴走でやすいっていうのが利点だな。 - 名無しさん (2018-08-16 21 23 04) ショーグンにはショーグンの利点があってハイランダーにはハイランダーの利点があるんだよなぁ、変なノリで他職を貶めるのは流石にNG - 名無しさん (2018-08-16 09 21 53) ごめんね悪ノリが過ぎた ただ上の人も考証ありがとう真面目に考えた結果かなり食われてるんじゃないかと自暴自棄になってたわすまん - 名無しさん (2018-08-16 09 41 58) アタッカーなのにフォース2つが回復系だから中途半端なイメージを受けるのかもね。 - 名無しさん (2018-08-15 22 36 37) フォースが強いからハイラン3人とかでエクセラ使って永遠にフォースで回復するPTとかクソ強そう。物理耐性有るボスだと詰むけどw次の周回で作ってみようかな - 名無しさん (2018-08-15 22 43 11) しのびのさぶ - 名無しさん (2018-08-15 23 37 50) HP消費するから以外とリスク高いんだよね。使ってみると案外そこまででも無いけれど、触った事ないならそう言ったリスクは敬遠されて当然ではある。だって世界樹だし。 - 名無しさん (2018-08-17 00 20 05) まぁ、これだろうね。 使うの避けてる人は、サブヒーロー鼓舞を勧めたい。 - 名無しさん (2018-08-17 16 25 27) サブガンナーでペネトレイターとかダブアクするの楽しい - 名無しさん (2018-08-16 00 20 17) 人気ないのは例の目にハイライトがないからなのかなと好きなクラス絵の投票を見たら、しいたけちゃんが投票率高くて声出して笑った - 名無しさん (2018-08-16 16 25 31) ハイランダーの前衛としてのハイスペックステータスを活かしつつ、安定性重視でHP削るスキルを使わないってなるとスピアリバーサルツリーになるけど、こっち使ってる人います?他職とのシナジーもあんまりないし、こっちのツリー使ってる人あんまりいないかな? - 名無しさん (2018-08-16 18 16 34) こっちはブレインレンドから切ってるね、封じ役は他にいるので。シングル系も全切りするとサブにSPを回せるので。 - 名無しさん (2018-08-16 18 56 53) リバーサルも強いよ、というかブラポンとの相性がすごく良い。HP減少のタイミングが行動時だから敵のHPが80%下回るまではこっちがHP全快の状態でも撃っても3倍補正が乗る。ただHP削るスキルを全く使わないとなると決め手にかけて微妙な感じになっちゃうと思う - 名無しさん (2018-08-16 19 04 45) 発生すごい速いし、3倍補正のっけれる状況ならハイランダー最強の攻撃だから、パーティー構成次第でじゅうぶんメインに張れますよ。 3倍乗っけれない時に使う用のスキルをもう一つ用意して、になるけど - 名無しさん (2018-08-16 20 59 40) ツリー完結してるディレイクロスがあるから、わざわざ倍率低いそっち使う人もいないんじゃ無いかな。ブラックサバスは別 - 名無しさん (2018-08-17 00 15 12) 完結とは言ってもディレイ待ちの3ターンを埋めるスキルは要るわけで、 レギオンチャージかインボルブかリバーサルかサバスのどれかは取る事に - 名無しさん (2018-08-17 00 30 32) 皆さんありがとう、全てありがたく参考にさせてもらいます。スピアリバーサルを使いつつ、相性の良さそうなソードマンをサブに添えてやってみます。 - 名無しさん (2018-08-19 12 38 48) サブパラとして使ってる。今のところ攻防ともに十分な働き - 名無しさん (2018-08-16 20 45 42) ブラッドベールとか卑怯だぞ!(褒め言葉) - 名無しさん (2018-08-17 00 15 37) な、なんて卑怯なんだ! 休養しなきゃ - 名無しさん (2018-08-17 16 32 41) サブショーグンで一騎使いたいけど、ブースト切れてる間はサブを活かせるような立ち回りって何があるんだろうか - 名無しさん (2018-08-17 21 13 24) 表で槍より刀のほうが強いからぶっちゃけ槍全部切っちゃったけどそれでも一騎強いなってなったな。ブーストない時は単体は武器スキルや祟り撃ちして複数の場合は子守歌や含み針からブレイブワイドとかと合わせて2、3人点火の一騎。プリのアームズでバフ兼回復かけたり鼓舞やハーベストでブラベと合わせてそうそう死なない。殴りたくないなら大武辺者やらブラポンだなあ。HPブーストやハーベストのレベルの高さのおかげでメインショーより気軽に一騎使える。 - 名無しさん (2018-08-17 23 46 30) スピアリバーサルがmasterに居るのが不思議 そんな強スキルかこれ? - 名無しさん (2018-08-17 21 17 15) ブラポンから倍率810出るお手軽さだからベテランかって言われると同化と思う。ブレインレンドの先にあるのはいやがらせだけど - 名無しさん (2018-08-17 23 56 00) ???と組み合わせればかなーり使い勝手のいい場面もあるしな - 名無しさん (2018-08-18 11 11 02) ほぼ対雑魚用なんだけど、それ用として見れば他職見渡しても最高クラスの単体物理スキルっぽい感じするし妥当じゃないかなあ。火力だけじゃなくて出の速さTPの安さ安定感まで含めて - 名無しさん (2018-08-19 12 41 08) サブショーグンで??使って日中は槍のスピアリバーサルで戦い夜はおもむろに刀を振り始めるとかちょっと楽しそうだな - 名無しさん (2018-08-18 11 23 16) サブパラにすると本当にタフだな。まさに重戦車。 - 名無しさん (2018-08-18 23 15 50) 3のアタッカー型ファランクスが夢見た形が大体この組み合わせ。個人の固さならハイ/リパだけどこっちは厨二力が高すぎる - 名無しさん (2018-08-18 23 40 03) スキル名のせいでFF14でなぜか盾に転向した暗黒みたいだな - 名無しさん (2018-08-19 00 17 40) 分かる 雷属性乗っけたインボルブでブリッツリッター強化して再現とか美味しい… - 名無しさん (2018-08-19 14 09 51) 物理型なら攻撃防御補助何でも出来るのがハイの強み、持たされたパッシブがどれも優秀で良い - 名無しさん (2018-08-19 03 04 09) 三色ガードまで考えたらサブパラがド安定そうだけど、サブショーグンの浪漫が・・・迷うな - 名無しさん (2018-08-19 11 34 00) タゲを集めるパラスキルと血の暴走・ブラッドベールが噛み合ってるんよな。PTにパラがいるならショーグンなり好きな職にすれば良いが、PTにパラいないならパラをオススメする。どうせ終盤は3色ガード無いと詰むんだ。 - 名無しさん (2018-08-19 20 45 37) 新世界樹1の頃から、久々に使って見たけど、思ったより火力出なくてビックリする。やっぱり倍率かなり下げられてるのかな? - 名無しさん (2018-08-19 14 40 51) 倍率は下がってないでしょ。1の頃はグリモアスキルのアクトブーストがぶっ壊れてただけ。 - 名無しさん (2018-08-19 20 38 22) あと七王のスキル全般。 - 名無しさん (2018-08-19 20 41 01) STR、槍のATK共に高水準。マスタースキル倍率も十分だしブーストでさらに伸びるし突等倍以上なら他アタッカー職と遜色ない(極まったシカは別)。結局問題は高倍率スキルが突しかないってところに尽きる - 名無しさん (2018-08-20 03 01 30) レギオンチャージとスピアインボルブを主力とする場合サブは何がいいんだろ、サブガンだとダブアタの暴発が怖いしディレイクロスのがいいのかな - 名無しさん (2018-08-20 08 28 52) ダブルアタック系列を避けるとなると、ドクの物ブと各種パッシブか、プリのパッシブでHPTPの保ちを良くするか、あたりに落ち着くんじゃない? - 名無しさん (2018-08-20 12 31 16) ヒーローなら鼓舞でレギオンで消費したHPを即回収できるし、フォースセイブもあってブーストも早まるのが良い感じだと思う。 ただ残影は事故の元だから取らない方が吉。 - 名無しさん (2018-08-26 11 52 19) 2周目やってるけど結局ハイランダーに戻ってきてしまう。最初は色々な火力職(ヒロとかペリ)使ってたけど一長一短でやっぱハイランダー安定ってなる。介護なしの単騎で火力出せるのはやっぱ強い - 名無しさん (2018-08-20 12 24 14) 対裏ボスパーティみたいなのにはどうしても入らんのよなぁ、本人だけでは搦め手の無いストレートな火力要員なだけに - 名無しさん (2018-08-21 05 50 25) 本人だけってお前ハイランダー単騎で挑むつもりか?ストレートな火力要員いいじゃないか。搦手は他に特化してるのがいるんだし。 - 名無しさん (2018-08-21 13 14 51) ボス攻略のページにハイラン入りで短期決戦パ紹介されてるし自分もシカと組んでアタッカー二人で令嬢4or5ターンキルしたけど - 名無しさん (2018-08-21 15 16 11) STR・LUK依存スキルは付着率にSTRのほうが重要らしくその計算だとハイランダーはかなりいい線行くから投刃いいかもしれない - 名無しさん (2018-08-21 10 55 32) ふと思い立って、武器スキルのトライです試してみた。 ・・・10数ターンかかったけど、普通に死△の赤オーラFOEの息の根止めてた。つおい - 名無しさん (2018-08-21 17 48 23) 最強武器のスキルが睡眠付与の列攻撃だったりするし自前でブレインレンドもあるしグッドラックもあるし本職だけで結構色々やれるな - 名無しさん (2018-08-22 00 43 57) それが本当ならブレインレンドはかなり縛れるはず - 名無しさん (2018-08-22 20 33 27) ハイランのブレイン封じよりヒロペリのトリップの方が封じ決めてるのがなんとも…自分の運に極振りしたい - 名無しさん (2018-08-28 09 43 40) ブレインレンドはスキル自体の封じ率がさっぱり。MAXまで上げて、ようやくトリップの4に並ぶ程度。 ってファミ通の攻略本がゆってた - 名無しさん (2018-08-30 20 47 38) 概要のとこ,「新・世界樹の迷宮Ⅱより参戦」ってあるけど間違ってます。誰か編集頼みます。 - 名無しさん (2018-08-22 15 07 32) 新1のときは主人公専用だったから新2から参戦ってことですかね? - 名無しさん (2018-08-22 15 12 30) 汎用職としてのハイランダーは新2からだし公式でも2の職扱いなので別に間違ってない - 名無しさん (2018-08-22 15 26 03) 上のコメントした者ですが,確認不足でした……大変失礼。 - 名無しさん (2018-08-23 07 56 19) ほぼ突単だから情報のない1週目はメイン火力には選びにくいというのはあるかもしれない。 - 名無しさん (2018-08-22 15 47 34) 高火力スキルのHP消費が結構大きいので、フォース切れると負担が大きいのが欠点 - 名無しさん (2018-08-22 17 33 12) プリのヒールオーダー、ドクの脈動でカバーとかは? - 名無しさん (2018-08-22 18 09 54) 脈動は、かなりスキルレベル上げてドクの装備をWIS特化にしないと足りない - 名無しさん (2018-08-22 18 23 04) アリだと思います。メディやドク等とセットで使うならそこまで負担にならないかも。うちは回復をほぼパッシブに頼ってたので負担がキツくなってリストラしちゃいました - 名無しさん (2018-08-22 18 23 21) 雑魚戦ならハーベストでほぼプラマイ0以上にできるし、FB中ならむしろ回復するし、FB切れたらシングル系ならブラッドベールのパッシブなのに防御の号令以上に被ダメ減らす高性能でHP消費の負担はほとんど感じなかったけどなあ - 名無しさん (2018-08-22 23 45 10) プリもだけど、ヒロを一緒に入れとくと殴って勝手に回復してくれるから相性いいなこの二人 - 名無しさん (2018-08-23 00 05 30) そこをどうにかするのがハイランダーの醍醐味だから…。概要にこの旨書こうと思ったけどわかりきったことをグダグダと書いて長くなりそうなんで迷っている - 名無しさん (2018-08-23 11 27 43) HP消費はメンバーやスキルでどうにでもなるけど突耐性ある敵に対して手も足も出なくなるからその時にサブで何やらせるかが一番の課題だわ - 名無しさん (2018-08-23 23 25 53) インボルブ大事。 あとは終盤にかけては武器スキルつきの槍で補うのも - 名無しさん (2018-08-23 23 36 52) 最悪困ったらアームズやらなにやらで属性付与した誰かにインボルブ着火で殴ってもらうのもあり - 名無しさん (2018-08-24 04 20 17) 属性→インボルブが一番合理的かねー。それ以外だと防御力捨てたくないし盾で殴るあたりか。 - 名無しさん (2018-08-25 01 42 45) インボルブもMAXで3倍ちょっとってのは苦しいよね - 名無しさん (2018-08-25 09 20 19) サブをパラにして盾で殴るのは割とアリだった。 フレアで火属性攻撃も出来るし、ブラッドベールが発動してればフレアの不安要素である軽減無しもカバーできる。 - 名無しさん (2018-08-27 18 08 02) 盾技持ちをサブにすれば武器2種持たなくても一応斬以外の属性は網羅できるんだよな。突以外はメイン火力張れないが - 名無しさん (2018-08-24 00 59 06) リミットレスあれば刀持って槍技撃てたんだがな - 名無しさん (2018-08-24 01 48 55) ほれ、そこに殺戮フルブレイクがあるじゃろ? - 名無しさん (2018-08-27 13 30 31) 一騎当千+血の暴走って結局ショー/ハイよりハイ/ショーの方が強いんだっけ? STRもわずかにハイランダーの方が上だし - 名無しさん (2018-08-27 22 37 19) 単純な火力なら血染め以外は殆ど変わらないけど血染めの倍率が半端ないからメインショーのほうが最高リターンは大きい、ブースト時に数千単位でPT回復するから回復行動を取らずに済むとかHPブでブーストなしでもよく使っていけるのとかブラベでアホみたいに硬いから全体的に使いやすい - 名無しさん (2018-08-28 04 21 08) 火力で言えばショーハイ、扱いやすさで言えばハイショー、ハイショーだとダメージは一歩及ばない - 名無しさん (2018-08-28 17 21 26) 期待値・最大火力は共に倍率の高いショー/ハイに軍配が上がる。装備や他メンバーの自由度・上振れ確率は相性いいブーストと高確率暴走持つハイ/ショーに軍配が上がる。 - 名無しさん (2018-08-28 17 40 38) 成程、参考になる ハイ/ショーの方が血の暴走率が圧倒的に高いから少し一騎が弱くても総ダメ―ジはハイ/ショーの方が上かと思ったがそうでもないんだな まあメインハイランの強みは数々の補助スキル系★の方か - 名無しさん (2018-08-28 20 25 19) 槍と刀の攻撃力差もあるからなぁ - 名無しさん (2018-08-28 21 16 33) サブショーで一騎するなら槍捨てて刀だけ装備して刀の攻撃力で勝負すれば話は変わるかな?瞬黒貫かドラゴンビートがあれば槍スキル無しでもさほど困らんし - 名無しさん (2018-08-28 21 34 50) 正直槍を捨てるならブラポンやグッドラックを考慮してもメインショーの方素直に使ったほうが良いまであると思う - 名無しさん (2018-08-29 00 55 47) メインハイランの一騎当千の強みはフォースブースト使用時じゃないかな - 名無しさん (2018-08-28 23 24 04) ブースト中だと一騎当千以前にレギオンチャージという強力なライバルがいるけどね - 名無しさん (2018-08-29 23 15 06) レギオンチャージに勝る点は三色属性で攻撃出来ること、リンクの着火に比較的向いていることだろうか - 名無しさん (2018-08-29 23 20 44) アームズとptを考慮すると一騎当千の方が圧倒的に倍率は高い、ただそこまでするには周りのメンバーも制約が課せられてくるから浪漫砲の部類は出ないけど - 名無しさん (2018-08-30 02 10 08) 圧倒的な差がつくってシカシノを起用した場合ですかね?4、5回追撃程度だと弱点ついてもブースト乗ったレギオンチャージと特に差はないし - 名無しさん (2018-08-30 10 23 03) そら一騎当千使うならシノシカないしシカシノを使わない手はないし… - 名無しさん (2018-08-30 16 31 02) 血の暴走考慮してるか?? - 名無しさん (2018-08-30 16 33 02) 何を当たり前のことを - 名無しさん (2018-08-30 17 54 16) 言うほど差はないよな。Boostレギオンチャージ3連打は単独で使える技としては破格 - 名無しさん (2018-09-05 22 04 49) メインハイの利点はHPと防御とブラベでアホみたいに硬いこと、ブーストが攻撃と回復同時に行えて防御疎かに出来ること、とかかなあ。メインハイだと一騎で5人追撃しても余裕あるし、追撃数が増えれば血の暴走チャンスも更に増える。武器一本に絞っても良いけど裏ボスも雷以外は二刀流でも耐える位硬い。 - 名無しさん (2018-08-29 03 36 34) 利点は硬さ、ブースト、血の暴走の発動率かな属性アームズがいい仕事するから火力もある、個人的にはプリがいるなら火力は一騎に絞って槍を捨てサバスと刀スキルって選択もありだと思う。ネタで一騎暴走リンクパ作ったけど結構火力あっておもしろいバフ管理がアレだけど、ハイランはサブも含めていろいろ遊べて面白い。 - 名無しさん (2018-08-30 09 36 42) リンクさえまともな倍率ならネタではなかっただろうに - 名無しさん (2018-09-19 01 05 12) シノビの肉弾で倒してもハーベスト発動しないんですね。肉弾パの回復きついなぁ - 名無しさん (2018-08-29 03 44 40) ハイランのページで言うことじゃないけど、アベンジャーというスキルが - 名無しさん (2018-08-29 06 19 44) 分身しまくって肉弾飛ばしてるんですが、本体以外だと「戦闘不能」ではなく消滅なのでアベンジャーも発動しないみたいなんです。 - 名無しさん (2018-08-31 01 11 36) なん……だと。適当ぶっこいてすいませんした - 名無しさん (2018-08-31 01 16 16) メディの最後の癒しなら分身死亡時にも発動するよ - 名無しさん (2018-08-31 19 50 57) ハイパラの要塞感は本当に頼りになる、全然落ちない - 名無しさん (2018-08-31 00 04 57) ボス戦ブーストチャージ3連発後のサブウエポンだとサブ込みで何がおすすめやろか? - 名無しさん (2018-09-02 02 07 39) 普通にバフ撒きつつディレイクロスでいいと思うけど、敢えて挙げるならフルブレイクは殺戮じゃなくても安定して強いし防御面も捨てずに済むし付属するパッシブも強い。変わったことしたいならショーグンの命令とか面白いかもね。 - 名無しさん (2018-09-03 09 16 03) ロンゴミアント持たせてスリープテイルすれば良いよ。抑攻ブーストやグッドラック駆使すれば眠りも普通に入る - 名無しさん (2018-09-05 22 26 09) サブをパラディンにしたいんですけど、三色ガードは取るとして他に取ったらいいスキルはありますか? - 名無しさん (2018-09-02 22 03 08) どういう運用かによるけどディバイド系はブラッドベールのおかげで使いこなせるよ。盾殴り系スキルは槍スキルが便利なのであんまりいらなかった。リカバリガードはいざという時便利。逆に三色ガードは裏ボス以外必要を感じない - 名無しさん (2018-09-03 00 25 30) 脆い味方がいるならディバイド取ればいい。スマイト系列のツリーとれば突と無しかないハイには貴重な壊属性攻撃手段ができる。 - 名無しさん (2018-09-03 00 46 28) 属性防御をしたいんだったらゾディで先見したほうがいいよ。サブパラだと追加効果防げない - 名無しさん (2018-09-12 10 56 51) ハイショー聞いてて思ったけど一騎当千で絆の恩恵って発動しないの? - 名無しさん (2018-09-03 18 07 04) 絆の恩恵の発動条件は同列にいる他者のHPを減らすことだから、自分のHPを減らす技は無関係 - 名無しさん (2018-09-03 18 37 47) 俺のハイランダー盾しかいじってない・・・ - 名無しさん (2018-09-10 22 12 30) 血の暴走で首切が発動するなら、ミリオンラッシュも発動しないのかな。血の暴走に限らず、首切は発動するけどミリオンラッシュは発動しない(またはWIKIに記載されてない)スキルの違いがいまいちわからん。 - 名無しさん (2018-09-19 09 00 05) ハイランダーの燃費、TPアクセが必須なレベルに悪いんだが…誰も話題にしていないってことは、プリがいること前提なのか? - 名無しさん (2018-09-20 09 38 50) いや他のアタッカーの主砲スキルの燃費見るとわかるがハイランダーのスキルはHPコストにする分TPはむしろ安いぞ。ただ、ハイランダーは絆の恩恵で味方のTP回復したりするが自分は回復できない、瞬間的なチャンスに大消費大火力スキルを叩きこむタイプではない、などの理由で消耗が激しく感じるだけ。プリでなんとかするよりメディやファマのブーストハマオorアムリタの方がハイランダーの補助向きかな - 名無しさん (2018-09-20 12 25 29) レギオンチャージ★にしてもガンナーの3分の2くらいしか火力出ない。燃費悪すぎ。 - 名無しさん (2018-09-20 12 49 57) イグニッションでアクセルドライブ連発しても勝てないからね……。ガンナーのスキル倍率おかしな事になってますわ。ガンナーの火力が実際の0.7倍くらいならバランス取れてたように思う - 名無しさん (2018-09-20 13 39 34) 火力3分の2も少しおかしい気がするが、そこよりハイランダーで燃費気にするなら大体のアタッカー使えないと思うが…。 - 名無しさん (2018-09-20 14 25 45) ガンナーなんてチャージにしろ跳弾にしろ何かしらのサポートや防具犠牲にしてるからお門違い過ぎる。ハイランの利点は前衛二刀流とかやっても全く落ちずに安定した火力出し続けられるガチガチさと高火力なんだから。裏ボス真ボスなんて補助しなきゃすぐ落とされるガンナーなんて俺には使いにくい - 名無しさん (2018-09-20 14 48 59) 真ボス裏ボス相手にも補助入れないのか…… - 名無しさん (2018-09-20 15 40 33) ガンナーのサポートなんて鈍弱で大体おkのお手軽環境じゃん - 名無しさん (2018-09-20 15 02 04) ガンナーとハイランダー比較して火力で負けてる!って言われてもはいそうですねとしか。ブシドーとショーグン比べてるみたいなもんやぞ - 名無しさん (2018-09-20 15 43 21) 負け方にも程度ってもんがあるわ。あとショーグンは陣だのフォースで乗算バフかけたりだのでブシドーよりサポート能力高いからなあ - 名無しさん (2018-09-20 16 09 16) それならガンナーとハイランダー比べてもハイランダーはブラポンや英雄でサポート能力高いから問題無いという結論になるのでは? - 名無しさん (2018-09-21 03 22 40) ならんよ。ガンナーは3点封じと確定スタンと後列から後列に最大火力を発揮できるアドバンテージがあるからハイランダーがサポートで勝っているかといったら逆じゃねーの? - 名無しさん (2018-09-22 15 14 40) 単体で火力完結するガンナーとハイランダー比べてる時点でちょっとな…。ハイランダー使わないでいいならそれでいいじゃんそんなゲームよこれ。 - 名無しさん (2018-09-22 15 27 59) ガンナー上げたいのかハイラン下げたいのか分からんけど、プリを越える倍率持ってるブラポンに触れない時点で真っ当な評価じゃないだろうよ。しかも結局言ってる事の大半が火力だし - 名無しさん (2018-09-24 04 53 44) ハイランダーは総合スペックでなんでもできるってポジションだからねぇ。というかこれだけのスペックで単純に自前の槍スキル振り回しているだけでガンナー並の火力出していたら頭おかしいわ - 名無しさん (2018-09-20 17 18 19) ハイランがブシやガンに匹敵する火力出せるなら今度はブシやガンが要らない子になるだけだからな - 名無しさん (2018-09-20 17 51 51) ガンナーもなんでも屋だろ - 名無しさん (2018-09-22 15 15 54) ゾディ「ほんとガンナー信者にはまいったな」 - 名無しさん (2018-09-21 16 40 02) 何でも出来るならまず前衛こなしてから言って欲しいと思うが - 名無しさん (2018-09-22 15 47 56) ガンナーファイブが成立する時点で… - 名無しさん (2018-09-22 15 55 55) 最終盤のボス戦のみじゃねーかw世界樹は裏ボスと戦うだけのゲームじゃないさ - 名無しさん (2018-09-23 02 22 03) ガンナーファイブだけで完全制覇するだって? - 名無しさん (2018-09-23 22 50 50) できなくはないだろうけど(ファーマーファイブでやっている人すらいるし)ハイランダーファイブの方が楽…というかハイランファイブは下手なコンセプトパーティーよりコンセプトあって強いしな… - 名無しさん (2018-09-23 23 11 46) ガンナー5で令嬢のとこ行く途中に雑魚に不意打ちくらってhageたことあるわ。 - 名無しさん (2018-09-23 23 15 00) ガンナーがクソちゅよいのは百も承知だけど、そもそも片や前衛・高火力高耐久・バフサポート、片や後衛・超高火力紙耐久・バステサポートというまるで役割が違う職業であれやこれや優劣つける意味とは - 名無しさん (2018-09-22 16 26 27) 両方好きだから両方使ってるけど、両方強いんで問題無い - 名無しさん (2018-09-23 23 26 42) サブパラにする場合の槍スキルって何取ってる?主にガンナー介護の予定なんだけどガードの合間にディレイ挟んだりすればいいのかな - 名無しさん (2018-09-25 00 53 08) ディレイは基本撃ち得で遠隔だから後列からでも後列にでも撃てる腐りづらいスキルだと思う。 - 名無しさん (2018-09-25 03 17 46) ブラッドウェポンで絆の恩恵発動しますか?前衛ペリハイパラでペリがドライブ連発時によくブラッドウェポンをかけるんですが、絆の恩恵発動するならぜひ取りたいな、と。 - 名無しさん (2018-09-25 21 46 49) この手の質問よくあるけど絆の恩恵の項目にちゃんと説明書いているんだから読んでくれよ - 名無しさん (2018-09-25 22 02 03) ということは発動しないんですね。ブラッドウェポンも行動毎にHP消費するのになんで発動しないんだろう…。項目の所に「ブラッドウェポンでは発動しない」とは書かれていなかったので発動対象になるのかと思って - 名無しさん (2018-09-25 23 09 50) ブラポンでHPが減るのはバフかけられたキャラの行動であってハイランの行動じゃないから - 名無しさん (2018-09-25 23 56 17) スキルかけた時点ではHPは減らないから対象外なんですかね? - 名無しさん (2018-09-25 23 13 05) まぁ、そういうこと。ブラポンはバフの効果でHP減るのであってハイランダーによってHPが減少して居るわけじゃないって理屈。 - 名無しさん (2018-09-26 01 07 38) 後同じ話題なら白い丸をクリックして返信の形にして1つの枝に纏めてくれると他のコメントが流れづらい - 名無しさん (2018-09-26 01 08 45) まあブラポンで連続して何ターンも発動したら強すぎるか。 すいませんルール何も知らなくて。次からそうします - 名無しさん (2018-09-26 09 31 28) 単職PT比べたらならハイランダーくっそ強そう - 名無しさん (2018-09-29 22 37 44) 構えで分業、遠隔攻撃持ち、回復持ちのブシドーがライバルやね。ハイランの売りはバフと耐久かな? - 名無しさん (2018-10-06 08 13 36) 血の暴走で1ターンに10回とか追撃発動させるんじゃないかな。攻撃してもバフかけてもみんなで追撃かけるとか専用で組んだら楽しそう。ライフ管理に失敗したら一撃で全滅しかねないがw - 名無しさん (2018-10-10 09 54 00) ヒーローもいいとこいけると思う。遠隔、回復、ガード、火力、バステ回復もいける - 名無しさん (2018-10-06 09 14 14) ヒーローはいっそソロでブースト残像出しまくって本体アイテム係という手も - 名無しさん (2018-10-07 21 42 16) 一騎当千の着火にブラックサバス良いな、自傷する前に回復するから雑魚戦でも容易に振っていける - 名無しさん (2018-09-30 05 22 43) シングルバースト★でガッツリ体力減らせばスピアリバーサルも使いやすかった。勿論ディバイド役が必要だからシールドフレアを使うようなPTに組み込むといい動きが出来そう。ハイランダーは編成によって全然動き方が変わるから面白いと思った。 - 名無しさん (2018-10-01 02 24 07) 攻撃職のサブに困ったらサブガンに続いてサブハイ率が高いこと。居合いブシでサバス★まで取っておいたら、14階層の鶏のお供のパイン処理に凄く役立った。 - 名無しさん (2018-10-07 21 20 25) 迷ったらブシドーだゾ。ブシドーのサブはハイランダーが1番人気みたいだけど。 - 名無しさん (2018-10-07 22 44 01) 俺もサブはとりあえず排卵にすること多い。時々サブブシも試すが構えの持続ターンがやや短くてちょっぴり煩わしぃ - 名無しさん (2018-10-08 03 13 52) うちはシノビだなぁ。回避UP抑制攻撃含み針燃費向上。分身なくても単純に能力を底上げしてくれる - 名無しさん (2018-10-10 10 03 10) 絆の恩恵って重複するんかな? - 名無しさん (2018-10-16 20 52 30) サブショーの一騎当千がシナジーいいというからやってみたら強すぎてワロタ あまりに強すぎてハイランダーの行動がほとんど一騎当千ばかりになってもうた - 名無しさん (2018-10-17 22 00 17) ハイプリでグッドラック絆、プリシノで分身不屈。TP3で延々と掛け続ける。条件ドロップ待ちに。 - 名無しさん (2018-10-21 14 07 44) グドラク絆は良い。個人的には不屈バグは自重かな。。。あれ使うなら液ぶっかけるわ - 名無しさん (2018-10-22 14 03 34) 新1主人公のハイランダーグラ使いたかったな……。 - 遊月 (2018-10-24 12 21 55) あと一組新規グラが欲しかった・・・いや椎茸ちゃんも嫌いじゃないんだけど - 名無しさん (2018-10-24 22 35 03) スピアインボルブって誰も議論がないけれど、表記上の属性倍率間違っていない。もっと出ている気がするが、気のせいか。 - 名無しさん (2018-10-28 11 45 23) 基本使う時って弱点突いてアームズ使ってるから強く感じるんじゃね?一応アームズ込みでレギチャとかディレイ→クロスとかと同じくらいダメ出るし - 名無しさん (2018-10-29 18 34 59) 強いとかバランス良いとか評判良いけど、コイツどうやって運用するもんなん?安全第一でやってきた自分としては、行動するたびにHPごっそり持って行かれて、敵が動くとすぐhageて使い辛いんだけど。ほどほどLvに抑えたら倍率もほどほどだし。 - 名無しさん (2019-01-22 20 58 39) ちなみにサブヒロにしたり、ドクで必ず最後に回復したりはしてる。でも敵が動くとすぐhageる・・・ - 名無しさん (2019-01-22 21 02 14) リジェネ持ちのミスと組んだり新1みたくパラでカバーしたり。サブはセスとかショーあたりが初心者にはオススメ - 名無しさん (2019-01-22 21 23 23) ミスはまだ組んだ事無かったし、ちょっとでも回復しようとサブヒロにしてたんで試してみます。ブースト中以外は援護中心は盲点。なるほど、そういう立ち回りも出来る事も含めて、バランスが良いと評判なわけか。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-23 01 08 14) 排卵はキチンと育てればレギチャやスピア、ディレイ・クロスが猛威を振るう。ヒロのレジ底上げとしても有能。通常時も自前のハーベストに加えて他職のバッシブ回復を組んだ上でオーバーキルすればブースト中でなく通常時でも黒字回復を叩き出すよ。後は早くから容易に最強武器が手に入るのも反則的な利点だね。バッシブで耐久もあるから慣れれば並みのアタッカーよりも沈まないし、他メンバーも毎ターン回復するからPT自体が滅し難くもなる。 - 名無しさん (2019-03-27 07 02 32) オーバーキルは関係なかった。けどPT構成次第で黒字回復はする。間に攻撃挟まれる時は最速最遅スキルでタイミング読めば良い。どちらも★まで上げると700%程度あるしね。他職のカバーは必要になるがマイナス速度の防御半減といった他職スキルよりは安全に使える。 - 名無しさん (2019-03-27 07 26 20) ハーベストも鼓舞も最大HP対象だからプリの覇気やHP増加の装備品にHPブーストも取得すれば回復量は上がる。更に一度に敵を複数殲滅すれば殲滅数ごとに判定出て回復量は上がる。そこにプリとかのリジェネ系も組めばハイランの技でPT崩壊なんて事は最終盤でも中々陥らない。 - 名無しさん (2019-03-31 14 03 55) 序盤中盤の排卵HP管理は最大HP低くてサブスキルでバッシブ回復追加できずに回復量低いから他職で敵削ってから排卵で殲滅と攻撃順を調整すると良い。あとは回復職の回復を最遅にするか最速にするかも調節するべし。雑魚倒すのに2T掛るなら1T目に敵より後に排卵攻撃で回復職が最遅または次ターン最速なら排卵のHP消費後に敵に攻撃されて沈むとかは回避できる。 - 名無しさん (2019-04-02 18 13 56) ちなみに最終盤はHPブースト★にすればHP600越えで自身のバッシブ回復と鼓舞とか合わせれば200以上も毎回全体回復する。HP消費しない技(ロング・イボルブ・スピア)で殲滅すればリスクなしの全体大回復。特にブレインは即死付いてるしスピアは★なら終盤の硬い敵も突耐性ない限り一撃で落とす。アクセやプリの覇気でHPの下準備するとスピアはさらに1T目から猛威を振るう。速度も異常に早いから嫌な敵に打ってつけでもある。 - 名無しさん (2019-04-02 18 33 57) ハイランダーをメインアタッカーとして動かし辛いならブラポンやディレイ、サブクラススキル(序盤はロングスラストやインボルブ)で機を見つつブースト時のみ一気に叩きに行くという使い方が安全。メインアタッカーでめちゃくちゃゴリゴリ行くなら下手にアレコレサポートするよりハイランダー三人くらい並べた方が楽だったりする - 名無しさん (2019-01-22 23 20 48) あんまり言われないけど攻撃スキルのほとんどが速度補正かからないかむしろ加速し、オマケに命中補正にプラスされるって凄まじいよな。このおかげでザコ戦で安定して先手を取れるし格上の敵と戦った時に稀によくあるMISSも無いから安定したダメージディーラーになれる - 名無しさん (2019-02-01 10 51 14) レギオンバーストの殲滅力がなくなった代わりにブラックサバスが良い仕事する様になった感がする - 名無しさん (2019-02-02 16 37 13) パラディンのシールドフレアの後にスピアインボルブが発動すると、炎属性付与されることを確認。(対うろつく跳獣) - 名無しさん (2019-02-13 17 42 52) •バフに攻撃と急がしすぎる!そうだハイランダーを分身させよう!←なんか草 - 名無しさん (2019-05-12 00 19 28) サブファマいいぞ。絆の恩恵と怖いもの知らず付けてレギオン系のスキルレベル調整すれば低燃費お裾分けみたいなことが出来る。 - 名無しさん (2019-05-24 13 46 42) 攻撃バフ・防御バフがあって、間接的にだけどHP・TP回復できて、仲間の補助はいるけど三色属性使えて、火力も耐久もそれなりにあるっていう万能職だよね。癖がありそうに見えて以外と使いやすい。 - 名無しさん (2019-05-24 15 18 28) ハイランダーで攻撃もバフもいろいろ使いたいとなるといっそ複数ハイランダーで攻撃とバフ役分ける方が強そうか分身は置いといて - 名無しさん (2019-05-26 10 11 15) サブレンにして弓持たせるとグッドラックやブラッドウェポンで味方の補助をしつつ暇な時に弓で攻撃できる(しかもSTRが高いのでそこそこ威力が高い)堅い後衛ができる。実用性は知らんけど - 名無しさん (2019-06-11 07 33 13) 後衛から攻撃するだけなら自前の遠隔槍スキルで事足りるような……サジ矢朧矢あたりなら話は別だけど - 名無しさん (2019-06-11 13 04 18) 手軽な炎属性攻撃のフレイムアロー、後列殺しのドロップショット、燃費も倍率も良いサジ矢朧矢、わりと使える技揃ってると思うけどなぁ - 名無しさん (2019-06-11 17 11 19) 「思う」じゃなくって使ってみればいいんじゃね? で実際の攻略においてこういうPT編成でこんな感じに機能しました、って話なら有益な情報になるよ - 名無しさん (2019-06-11 18 31 18) 今作でサブの攻撃スキル生かそうと思っても、基本的にメインでやった方がよくね、になっちゃうんだよなあ。遠隔攻撃ならハイも持ってるし、弓と槍のATK差でスキル倍率以上の差が出るし。高レベルブラポン使いたいけど、前衛3人埋まってるならありかもしれないけど、それはパーティー構成を間違ってる気がする。 - 名無しさん (2019-06-18 09 32 29) まーちょっとした俺の小話でも聞いてくれ、後衛型ハイランダー 試してみようとしたことあるんだ、ブラポンとディレイで援護しつつロングスラストで突くの。編成はヒロペリハイパラメディで、メディ前に出して殴らせてれば効率的には一番良くなると思ってた。ブラポン覚えるまでは良かったんだが、そこからヒロペリと一緒に前に出て自分にバフかけたら封じ用に取ったブレインレイド前提のインボルブ振り回し始めたまま二度と後ろに戻ってこなかった。本気でやるなら近接槍スキルは一切習得しない位の意思が必要だった。改めて思うと仮にこれ前が職被りなしで並べるとするとハイラン蹴れるの誰よって思うし、ソドやショーでも後ろに下げられてバフデバフ撒きに専念させられる未来しか見えない。つまり何が言いたいかって言うとハイランダーめっちゃ強いよね - 名無しさん (2019-06-18 13 15 19) 火力役にかけた高レベルブラポンの被ダメをヒールオーダーで回収できるサブプリ便利。他に火力役がいて、回復役やメインプリのいないPTの選択肢としていい感じ - 名無しさん (2019-09-09 12 02 10) ブシドーやらガンナーやらの脳筋と一緒に前衛に並べて、最大Lvのブラポンかけて、シングルバーストで瀕死になってスピアリバーサルぶんぶんするのが強かった。守りはディバイドパラが何とかしてくれる - 名無しさん (2019-10-21 06 44 37) 絆の恩恵の説明に「本体分身共に効果は得られない」と書いてあるけど、普通に相互発動するよね。これって分身の効果によるHP減少が絆の恩恵の発動対象外ってことかな? - 名無しさん (2020-01-10 22 43 10) 重複しない、て説明で勘違いしたのかもしれません...同列に置いておけば確かに相互回復できましたので訂正しておきます。有難うございました。 - 名無しさん (2020-01-10 23 18 28) サブクラスで紹介されてるバッファー型サブプリが使いやすい。ブラッドウェポンを自分に使ってもリインフォースの回復量が自傷ダメージを上回ってロイヤルベールが発動する。攻撃バフを1個しか使えない状況なら本職に強化倍率で勝るし強化が使えない敵でも攻撃参加できて汎用性も高い。ディレイチャージとブレイクが遠隔で後列から使えるのもいい。あと真ボス相手で耐久力が輝いた。 - 名無しさん (2020-01-31 21 05 34) 高ステータス、バランス良いパッシブ、高倍率のバフを持つ反面、攻撃スキルのクセが強くて最終伸び悩む印象。 - 名無しさん (2020-04-20 18 20 53) うちのハイは最終的に真ボスを見越してサブゾディになった。目立ったシナジーは無いんだけど、先見で受けてディレイ準備→後でクロスにつなげたり、絆の恩恵を仲間に配りながら自分はリターンエーテルで回収したりで楽しい。TPの軽いスキルばかりだから、レストアはあまり活きないね。 - 名無しさん (2020-11-10 20 28 57) サブパラで前衛ソドと一緒にブラッポン+プリからアームズ貰って、ガードスキル⇒アームズ血の暴走や、アームズダブスト⇒インボルブが楽しい。前衛としてソドハイのは申し分ないし、プリからヒルオダ - 名無しさん (2020-11-30 09 29 23) ハイランダー/セスタスを前衛二人置いて 後衛にリーパーとミスティック入れた状態異常特化パーティって強いんかな。残り1枠はプリンスかメディ辺りで - 名無しさん (2021-03-14 21 38 05) 突耐性相手にどう対策するかが課題になるかと思う。片方のハイのサブを盾殴りできるやつにするか、サブショーで属性に厚くするか、サブセスのままなら二刀流シルバースラストでごり押すか。命中問題は暗闇と混乱があれば何とかなりそうではあります。 - 名無しさん (2021-03-16 11 48 17) ハイラン入れてるのにインボルブ振る余地がないのはなんかもったいない気がする。ミスのサブはゾディとかにしたい(令嬢行くならどうせ必要だし)。あと状態異常特化にするなら付与役がリパとミスというのは若干安定感に欠ける印象もある。逆にリパ・ミスがいればデバフはもちろん回復もそこまで問題なさそうなので、いっそシカを入れて普段は後衛から投刃、異常入ったら前に出してブラポン盛ってズタズタにしにいくっていうのが個人的に良さげ - 名無しさん (2021-04-11 10 03 23) 異常特化ならもう一枠は同じくシカ推すかな。ディザスター延長のシカ、解魔使えるミス、虚弱激流リパのバステトリオで。ハイがバフれるし、回復デバフはミスリパ居れば十分だからプリやメディはそこまで必要ない気がする - 名無しさん (2021-04-11 17 39 22) メインハイラン二人入れたバステ型PTってので思ったんだが、ハイ/シノやハイ/シカだとサブウェポンにクロスナイフ持たせて混乱付与係ができるよな、と。混乱付与した後高い火力出せるわけでもないが、リスクは低めでPT構成の自由度も高い。ミスティックは解魔の札的に居たほうがいいけど、そもそもハイランとミスティックは何するにしても相性がいいし - 名無しさん (2022-12-03 18 37 59) シノビなら狂牙がある、むしろニッカリ握れる刀職の方がサブの選択肢としては高相性揃いだぞ - 名無しさん (2022-12-03 19 31 11) 狂牙はコスト重いからハイランだと連発すると息切れしやすいのが難点だと思う。とくにハイ/シノで分身するなら。まぁザコ戦ボス戦で使い分けたらいいだけの話なんだけど、ハイランが混乱付与した後スピアリバーサルかレギオンチャージ連発モードに入るなら、夜賊や残滓に、分身や抑制攻撃ブースト的にサブはシノビかナイトシーカーが適当かなと - 名無しさん (2022-12-04 22 14 40) ハイランダー/ショーグンを二人置くと英雄の戦い一騎当千が6セットx2出来るの気持ちよすぎる。EX発動してない方も安心して一騎当千できるし。ああ~たまらねえぜ - 名無しさん (2021-06-08 23 15 50) インボルブ便利なのになんかぱっとしないなと思って考えたんだけど、単純な倍率以上に着火役の問題がネックだな。新1ではアーサーやリッキーの属性に合わせて打つだけで良かったけど、今作は属性攻撃職を自称してるゾディが微妙な性能な上にチャージ挟むと毎ターン打てないという向かい風仕様。せっかくノービスから使えるのにそれが特にメリットになってないのが残念 - 名無しさん (2021-08-21 20 42 07) 単純な倍率がそもそも問題じゃね。条件付きスキルなのに普通に弱いもん。 - 名無しさん (2021-08-22 02 46 57) 同じノービススキルの凍砕斬や雷切りより倍率高いしなぜかブシの三色物理もナーフされてるし今作の複合物理技はだいたいこんなもんじゃないか?レジメントと三色チャージがイカれてるってだけで - 名無しさん (2021-08-22 19 30 47) 眠っちゃって不発とかそういうのが多い気がする。だが序盤から少ないSPで3色対応できるからハイランダーが重宝するというのは間違いない - 名無しさん (2021-08-23 13 15 45) グッドラックでダークミストとかの状態異常系デバフを相殺できるのって結構強いんだけどどこにも書いてないな。 - 名無しさん (2022-06-16 10 32 55) 確かに相殺できた。結構強いどころか特筆もんだねこれ(多分異常耐性低下を使う強敵がそんなに思い当たらないってのは見過ごされる理由)。ハイランダーの万能っぷりがまた増してしまったな。 - 名無しさん (2022-06-16 18 18 03) ドクトルの吸気は自分のTPも回復するけどハイランダーのは回復しない。「味方」だと自分を含んで「仲間」だと自分は含まないのかー。条件の厳しさからすると妥当な調整だけど。 - 名無しさん (2022-06-17 13 53 23) ハイ/ショーとヒーローの相性がすこぶる良い。ブースト一騎当中はレジメントレイヴ連発。ブースト終わったら残像フォースギフターであっという間にブーストゲージ回収。ファーマーまで入れるとずっと一騎当千ができて楽しいこと楽しいこと - 名無しさん (2022-07-11 20 30 05) 今作、前列枠がカツカツだから、槍スキルは遠隔攻撃扱いで後衛アタッカーとして運用できる仕様だったらもっと採用率上がったのではないかと一思案 - 名無しさん (2022-08-08 00 49 08)
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ラクチェ・プレイラン 種族:人間族 登場作品:戦女神Ⅰ、天秤のLa DEA。 解説 ミルフェの街を訪れたキャラバン、「馴鹿の革袋団」に所属する見習いの踊り子兼娼婦。 キャラバン内では一番若いらしく、まだ一人前ではないと判断されて娼婦としての仕事はしていないが、 子供扱いされていると不満を感じており、内心では仲間の役に立つ為に娼婦の仕事も早くしたいと考えている。 ミルフェへの道中においてキャラバンが盗賊に襲われた時には仲間達を救う為に一人囮となる事で危機に陥ったが、セリカ達に助けられた。 その一件からセリカに懐き、助けられたお礼も兼ねて処女も彼に捧げる事となった。 ニウ曰く、セリカみたいな外見の男が好みのタイプであるとの事。 アリシアやシュリ、サリアとも仲良くなり、アリシアの店を手伝う事もある。 セリカ達との別れ際にはいつの日かレウィニア神権国の王都で興行できるようになって再会する事を約束した。 雑感・考察 戦女神Ⅰでもほぼ同じ設定だが、シュリ達と仲良くなる描写は無かった。 原作に存在したヒロイン死亡イベントの多くがカットされた天秤においても死亡する展開が残されたキャラであり、盗賊の襲撃を受けた後はすぐに救出しないと死亡してしまう。 (カウラとの会話中に亡骸をミルフェに埋葬したという描写がある) 名前
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attachref 隣接マップ ノースアイランドフィールド02 サウスアイランドへの洞窟2 モンスター レベル 名前 場所 行動 属性 備考 20 山怪 最奥地 固定 無 BOSS何回でも復活する クエスト 採取関連 場所 採れるもの 備考 コメント 名前
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ヨッシー New アイランド 【よっしー にゅー あいらんど】 ジャンル 横スクロールアクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 アーゼスト 発売日 2014年7月24日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブスロット 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント SFC版のエンディングぶち壊し新要素少なすぎ劣化した操作性と理不尽な仕様隠しハテナ雲の嵐入手できるかは運のタマゴメダルクリアだけなら難しくない ヨッシーシリーズリンク 概要 特徴 問題点 シリーズものとしての問題点 ゲームバランスの問題点 その他の問題点 評価点 総評 余談 概要 SFCで発売された人気ソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の続編にあたる作品。 開発元のアーゼストは『ヨッシーの万有引力』や『ヨッシーアイランドDS』を開発したアートゥーンの後継会社である。 この時点で嫌な予感がしたファンは少なくなかったが、残念なことに、その予感はものの見事に的中してしまった。 特徴 基本的なアクションはSFC版と変わらない。舌を伸ばして敵を食べ、タマゴを作って投げる。今回はランダムで黄色タマゴや赤タマゴも作るようになった。 タマゴの投げ方には従来の「いけいけ」と「じっくり」に加え、3DS本体を傾けて狙いを定める「ジャイロ」がある。 稀に巨大なヘイホーや鉄製のヘイホーが出現。これをボタン連打で飲み込むとタマゴも巨大化し、前者は土管などの仕掛けを破壊できる「メガタマゴ」に、後者は水に潜るのに必要な「テツタマゴ」となる。 グラフィックはやはり手描き風で可愛らしく、大人も子供も親しみやすい。 採点システムも存在しているが、今作ではスペシャルフラワー5個、赤コイン20枚、スターのお守り30の採点が別々になり一度に3種類全てをパーフェクトにしなくても済むようになった。 各ワールドの全コースでパーフェクト達成すると高難易度のスペシャルコースが解放される。 ステージクリア時に貰える事があるタマゴメダルを集めると、乗り物ミニゲームを楽しめる。 変身も引き続き登場。SFC版から存在する「ヘリコプター」「せんすいかん」に加え、DS版から登場の「トロッコ」、そして今作で追加された「ききゅう」「さくがんき」「そり」がある。 ボスは全てタマゴ3発で倒せるようになった。 スーパーマリオブラザーズシリーズ同様に攻撃ボタンも押しておかないとダッシュが出来ない、二画面を駆使したせいで上下にも気を配る必要があるステージ構成といった『DS』の要素は廃止された(*1)。 同じコースで3回ミスするとヨッシーが空を飛べるようになる羽根が、4回目からは無敵状態にもなる黄金の羽根が出現。これを使うかどうかは任意。 問題点 シリーズものとしての問題点 本作ならではの新要素が少ない。 敵やギミックの殆どが初代で登場したものをそのまま流用しただけであり目新しい要素が殆どない。 そのくせ削られた要素も多いため独自の評価点もあるDSと違いこちらは完全に初代の劣化にしかなっていない。 新要素は前述したメガタマゴやテツタマゴ、モーフィング、1-4のハンマー、各種ボス、雑魚敵に至ってはマメさん程度という有様。DSの頃はゲームバランスこそ不安定ながらも新要素を取り入れたり配置を工夫したりと努力の跡は見られたのだが……。 なお上述した新要素の殆どはPVで紹介されている。目玉要素の薄いゲームの宣伝にありがちな手法である。 「New」と銘打っているが、とんでもないタイトル詐欺である。 SFC版のエンディングをぶち壊すストーリー設定。 この作品はSFC版のエンディング後のストーリーなのだが、その内容が「コウノトリが赤ちゃんのマリオとルイージの届け先を間違え、正しい届け先に向かう途中で再びさらわれた」という、身も蓋もないもの。SFC版の感動的なエンディングが台無しである。シチュエーション的にいえば初代をなぞること自体はある程度しかたないと言えるが、もう少し違った描き方はできなかったのだろうか。 初代でマリオたちを助けたシーンと、スタッフロールで2人を運ぶコウノトリのシーンの間に本作が挟まれ、本作の事件が解決した後に初代のエンディングにおける「ヒーローたんじょう!」のシーンに繋がると強引に解釈することもできなくはないが……。 操作性が初代と比べて悪い。本作が初プレイならさほど気にならないレベルだが、初代を遊んだ後に本作をプレイすると真っ先に気になる。 立ち止まっている時に、後ろのタマゴを手に取ってから持ち上げるまでの速度が非常に遅い。本作ではタマゴが必要となる場面が非常に多い為ストレスが溜まる。 実は歩いている時か上を向いている時であれば後ろのタマゴを手に取るモーションをキャンセルして素早くタマゴを持ち上げる事が出来るのだが、なぜ立ち止まっている時にそれが出来ないのか疑問である。 舌を出した時や卵を作る時の減速も非常に急で後半のステージやスペシャルステージなど急かされる場面では特にネックになりやすい。 卵を構えた状態で↓を入力すると構えをキャンセルできるのだが空中でこれをやるとなんとヒップドロップしてしまう。過去作に慣れている人は要注意。 ダッシュ速度は初速が遅く、最高速になるまでに相当走らなければならない。 踏ん張りジャンプの持続時間がかなり短く難易度を無駄に上げている。さらに空中でダメージを受けると操作を一切受け付けず理不尽な落下死が多発する。 変身時の移動はジャイロ操作のみでアナログスティック操作ではできない。そのため、動かしにくい・見づらい・疲れる・外でプレイしにくいといった問題点を抱えている。 ゲームバランスの問題点 ステージ自体は短いため、やり込まなければボリュームが薄い。 やり込もうとすると前述した操作性の悪さや、後述する理不尽な隠しアイテムや仕様に悩まされることとなる。 アイテムの隠し方が非常に投げやり。 なんと8割ほどは触らないと発見できない隠しハテナ雲の中に隠されている。 後戻りできない箇所や足場が不安定で落ち付いて探せないような場所にあったりと配置自体も嫌らしい。 なんと1-1に初見殺し的に隠されているポイントがある。チュートリアルとなるべきコースでこれは……。 しかし皮肉にもこの先待ち受ける理不尽な隠しハテナ雲ラッシュのチュートリアルになっているとも言える。 いかにも怪しいポイントならともかく明確な目印のない空中などに隠されていることが多いのもマイナス。 加えて隠しハテナ雲発見の当たり判定自体も妙に小さい上に微妙に左右に揺れているものもあり、ちゃんと探したはずなのに触れることができずに見落としてしまうケースもある。 また変身のミニゲームの中にも赤コインが隠されている。そのミニゲームはコースの途中の扉にあり、進行のためには嫌でも必ずやらないといけない。 レールの上をただ走るだけのトロッコ、ただ上に上昇していくだけの気球はまだ簡単だが、それ以外の乗り物は別。全てジャイロ操作なので焦りがちになってしまい、画面が見づらく判別が難しくなるため時折後退しながら総当たりするしかない。しかし後退を繰り返すとほぼ確実に時間切れになるうえ、削岩機で壊す岩の中に隠されていたりもする。 これらは前作が高難度なのを反省して難度を下げた結果なのだろうが、理不尽になってしまえば、意味がない。もっとも初代でもクリアするのならさほど難しくないものの100点を取るのは難しい仕様だったので、前作の新要素も評価も低く原点回帰をねらったつもりなのだろう。 スターのおまもりの取得判定が狭くなり、食べて取るのが難しくなった。 そのため、走って回収しようとして下をくぐってしまったり舌で回収しようとして空振りしたりといったことが頻発する。 ハテナ雲から出現した際は雲にあらかじめヨッシーを重ねて素早く回収するのがシリーズの基本なのだが本作では出現直後に判定がないのか、すり抜けてしまう。 即回収したい場合はハテナ雲の上に位置取りヨッシーを左右に振ると比較的安全に回収できる、が判定自体小さいため慣れないと難しい。 そもそもヨッシーのジャンプ力では雲の上までは届かないような場所に設置してあることも少なくない。 そしてお守りが消滅する時間も非常に早く、うっかりばら撒いてしまえば全回収は困難。 おまもりの数に余裕のないコースもあるためパーフェクトを狙う際に非常にストレスが溜まる。 タマゴメダルの入手方法が完全に運頼み。 ゴールした時ルーレットが花で止まると、そのコースで入手した数と同じ数のタマゴメダルが手に入るのだが… スペシャルフラワーを5個入手した状態でゴールしても当たる確率は1/2。スペシャルフラワーが少ないと当たる確率・個数共に少なくなる。 そのため、運が悪いと何度同じコースをクリアしてもタマゴメダルを一切入手できないことも。 ある程度ルーレットの位置を予測してゴールすることはできるが、狙って当てることは難しい。 既にタマゴメダルを入手したコースでも、再クリアすれば何度でもタマゴメダルを入手できるのが救いか。 なお、タマゴメダルを30個集めるとそのワールドの乗り物ミニゲームが解禁されるが、前述したようにジャイロ操作を強要するため有り難味が薄い。 今作では土管内に隠されているスーパースターを取るとマリオではなくヨッシーがパワーアップし、壁やトゲの上を自由に駆け回る。しかしそこにも赤コインやフラワーが存在し、時には壁から壁へ素早く飛び移らないといけないルートも出てくる。こちらも失敗すると時間切れ確実。 しかし最後に赤いスターを取ると超高速で出口まで飛んでいき、その間は完全無敵となり狭い通路に密集した岩や敵をなぎ倒していく。そこに辿り着くまでに溜まったイライラも一緒に吹き飛ばしてくれる。 タマゴの仕様が噛み合っていない。 SFC版では投げたタマゴの反射する回数はどのタマゴも一律4回で固定となっていた。しかし本作では緑タマゴは2回、黄色タマゴは1回、赤タマゴは全く反射しない、とタマゴの色によって反射回数が固定となっている。 さらに本作ではタマゴブロックや敵から卵を生成した際ランダムで黄色タマゴや赤タマゴができる仕様となっており、これが前述の仕様とひどく相性が悪い。アイテムを獲得する為にタマゴの反射が必須となる場面なのに赤タマゴしかない…といった事がそこそこ発生する。 ついでに卵の取得判定もスターのお守り同様妙に小さい。タマゴブロックから出した卵を回収するのに無駄に手間取ってしまう。 一部コースの難易度が理不尽。 前述したようにヨッシーの動作一つ一つにワンテンポ遅れがあるため急かされるギミックと致命的に相性が悪い。 DSほど鬼畜ではないものの、操作性が悪いせいで操作が思うように行かず思わぬ場面でミスをしやすいため難易度は決して低くない。 主に飲み込みや卵投げの挙動によるミスが多いためアイテム回収を諦めクリアに徹すればそこまで難しくはない。 ボスはタマゴ3発で倒せるようになっているが、さすがにラスボス・隠しボスまでタマゴ3発で終了というのはあまりにも味気ない。 しかも一度ダメージを与えるたびに相手の攻撃と無敵時間が挟まれるために待ち時間が長くなり地味にストレスが溜まる。 更に隠しボスは全ての通常コース(スペシャルコースは除く)を羽根を使わずにクリアしていないと戦う事ができない。 ただし羽根を使った状態でクリアしたコースを改めて羽根を使わずにクリアすると、羽根を一度も使わずにクリアした扱いになる。 + 一応ネタバレ 羽根を使った状態でクリアした通常コースがひとつでもある場合はベビィクッパで終了だが、羽根を一度も使わずに通常コースを全クリアした状態だとその後大人クッパが時空を超えて登場する。 更に大人クッパを撃破するとエンディングが変化し、今まで羽根を出してアシストしてくれたキャラの正体が大人マリオである事が判明する。 その他の問題点 BGMの質が低い。 タイトル画面の曲は64版『ヨッシーストーリー』のテーマ曲アレンジになっているのだが、64版経験者を含めた多くのユーザーから大不評を買った。 コースやボス戦のBGMは本作メインテーマのアレンジしか使われていないが、それも全体的に出来が良いとは言い難い。 特に変身ミニゲーム中のBGMはマヌケでやる気が無くなるという意見すらある。 それぞれ違ったアレンジがされているとはいえ曲のフレーズが同じなので聞き飽きやすい。 同じく劣化していると評されているDS版の方が「音楽」として成り立っているだけマシであるという声もある。 一応城のBGMはDSのような眠くなる単純なBGMではなくなり、おどろおどろしさが復活してはいる。 評価点 完全クリアを最初から諦め、クリアだけに徹すればそこまで難しくはない。 制限時間もない上に残機が増えやすく、使うとミスしにくくなる羽根もあるため救済措置はある。 ただ前述したようにやり込まなければボリュームが薄いので、シリーズ未経験者でも楽しめるかどうかは微妙なところである。 前述の採点システム変更により100点を取りやすくなった。 DS版のように複数の赤ちゃんを入れ替える必要がなくなり、ゲーム進行の煩わしさが軽減された。 グラフィックは非常に綺麗でヨッシーシリーズ最高と言ってもいいほど。絵柄もかわいく、ザコ敵も魅力的。 総評 DS版同様、アーゼスト開発ということもありやや不安視されながら迎えられた本作であったが、その出来は予想をさらに下回るものであった。 劣化した操作性・理不尽な仕様・質が低いBGMなど問題点は数多いが、やはり初代と比較して評価できる点が殆どない事と、初代のEDを台無しにしたストーリーがシリーズ作品としてあまりに致命的であった。 ベースは初代なので初代未プレイであればエンディングまで一通りプレイする分には楽しめるかもしれない。操作性の悪さや不親切な仕様もコンプリートを狙わなければそこまで気にならない範囲ではある。 しかし、一通りプレイするだけではボリュームが薄く、やり込もうとするとこのシリーズを語る上で外せない探索収集の大半が完全に運頼みのタマゴメダルの入手と隠しハテナ雲を総当たりで探すことに終始し、さらに操作性や仕様が足枷になるとくれば魅力の半減は必至である。 本作ならではの見所・長所も無いと断言して差し支えなく、追い討ちとばかりにWiiUで初代のGBA版がバーチャルコンソール(*2)で、そしてSwitchで初代のSFC版が『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』にて配信されている為、Switchを所持しているならば態々本作をプレイする意義は極めて薄いだろう。 余談 2chの本スレでは発売前の盛り上がりが嘘のように静まり返り「本スレが葬式会場スレと化す」という事態に陥った。 その後、本スレは2スレも消費しないうちに書き込み不可状態となった。 海外のレビューでもレビューを集計しているMetacriticによる平均点が64点と低い点数であった。 又、任天堂イギリスがTwitterで「お気に入りのヨッシーゲームは何?」というアンケートをしたところ、本作はわずか5%の最下位であった。(参考) 因みに今作から、ポチのぶち模様が初代の公式イラストのものとは逆になっている。
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達人ナッキーの収穫わざ ハッシー博士の工房研究所 ワカーナのおしゃれ洋品店 商人シャムの赤いメダル交換 達人ナッキーの収穫わざ 画像 収穫技 交換アイテム きる 小枝の柵×2アクションスタンプ×1 たたく さぐり石×2ふつうの土×2アクションスタンプ×1 つむ ひやっとする石ベンチ×1コンクリートブロック×3アクションスタンプ×1 けずる きれいな水×3アクションスタンプ×1 ほる メラナイト付き石製トーチ×1ペリドット付きトーテムポール×1アクションスタンプ×1 ハッシー博士の工房研究所 画像 工作台 交換アイテム 木の工作台Lv.1 小枝×3 木の工作台Lv.2 万能な板×4 織り機 木綿(ワタ)×5亜麻(リネン)×5 木の工作台Lv.3 麻の布×3木綿の布×3 石の工作台Lv.1 銀岩のかけら×2あかい岩のかけら×2あおい岩のかけら×2 石の工作台Lv.2 銅のかたまり×2鉄のかたまり×2 土の工作台Lv.1 くろい土×5あかい土×5さらさらした砂×5 宝石の工作台Lv.1 ペリドット×4琥珀×4 染め場 アンスリューム×3 *ブーゲンビリア×3 貝の工作台Lv.1 海砂×5 貝の工作台Lv.2 キンチャクガイのパネル×2 ワカーナのおしゃれ洋品店 画像 アイテム名 交換アイテム 備考 シンプルなTシャツ アイランドコイン×3000アイランドコイン×2100木綿(ワタ)×3 男子限定 シンプルなTシャツ アイランドコイン×3000アイランドコイン×2100木綿(ワタ)×3 女子限定 アイランド染めTシャツ(黄緑×オレンジ) アイランドコイン×6500アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×5 アイランド染めTシャツ(紫×紺) アイランドコイン×6500アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×5 アイランド染めTシャツ(青×紫) アイランドコイン×6500アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×5 アイランド染めパンツ(黄緑×オレンジ) アイランドコイン×5000アイランドコイン×3500木綿(ワタ)×3 男子限定 アイランド染めパンツ(紫×紺) アイランドコイン×5000アイランドコイン×3500木綿(ワタ)×3 男子限定 アイランド染めパンツ(青×紫) アイランドコイン×5000アイランドコイン×3500木綿(ワタ)×3 男子限定 アイランド染めワンピース(黄緑×オレンジ) アイランドコイン×8000アイランドコイン×5600木綿(ワタ)×5 女子限定 アイランド染めワンピース(紫×紺) アイランドコイン×8000アイランドコイン×5600木綿(ワタ)×5 女子限定 アイランド染めワンピース(青×紫) アイランドコイン×8000アイランドコイン×5600木綿(ワタ)×5 女子限定 ヘンプの帽子 アイランドコイン×8000アイランドコイン×5600亜麻(リネン)×5 ヘンプのバッグ アイランドコイン×7000アイランドコイン×4900亜麻(リネン)×5 ヘンプのサンダル アイランドコイン×6000アイランドコイン×4200亜麻(リネン)×5 ヘンプのリュック アイランドコイン×4500亜麻(リネン)×5 お散歩バスケット アイランドコイン×5000亜麻(リネン)×5 女子限定 タンクトップ/プルメリア アイランドコイン×3000木綿(ワタ)×3 男子限定 タンクトップ/ハイビスカス アイランドコイン×3000木綿(ワタ)×3 男子限定 タンクトップ/ブーケンビリア アイランドコイン×3000木綿(ワタ)×3 男子限定 タンクトップ/アンスリューム アイランドコイン×3000木綿(ワタ)×3 男子限定 フラパンツ/プルメリア アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×3白の染料×2 男子限定 フラパンツ/ハイビスカス アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×3赤の染料×2 男子限定 フラパンツ/ブーケンビリア アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×3桃の染料×2 男子限定 フラパンツ/アンスリューム アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×3緑の染料×2 男子限定 レザーサンダル/茶 アイランドコイン×3000亜麻(リネン)×5 男子限定 レザーサンダル/青 アイランドコイン×3000亜麻(リネン)×5 男子限定 レザーサンダル/緑 アイランドコイン×3000亜麻(リネン)×5 男子限定 レザーサンダル/桃 アイランドコイン×3000亜麻(リネン)×5 男子限定 キャミソール/プルメリア アイランドコイン×3000木綿(ワタ)×3 女子限定 キャミソール/ハイビスカス アイランドコイン×3000木綿(ワタ)×3 女子限定 キャミソール/ブーケンビリア アイランドコイン×3000木綿(ワタ)×3 女子限定 キャミソール/アンスリューム アイランドコイン×3000木綿(ワタ)×3 女子限定 フラスカート/プルメリア アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×3白の染料×2 女子限定 フラスカート/ハイビスカス アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×3赤の染料×2 女子限定 フラスカート/ブーケンビリア アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×3桃の染料×2 女子限定 フラスカート/アンスリューム アイランドコイン×4500木綿(ワタ)×3緑の染料×2 女子限定 フラワーサンダル/プルメリア アイランドコイン×3000亜麻(リネン)×5 女子限定 フラワーサンダル/ハイビスカス アイランドコイン×3000亜麻(リネン)×5 女子限定 フラワーサンダル/ブーケンビリア アイランドコイン×3000亜麻(リネン)×5 女子限定 フラワーサンダル/アンスリューム アイランドコイン×3000亜麻(リネン)×5 女子限定 商人シャムの赤いメダル交換 画像 アイテム名 交換アイテム 細い川の角/アジアン シャムの探す赤いメダル×1 細い川の角/ジャングル 細い川の角/トロピカル 細い川/アジアン シャムの探す赤いメダル×2 細い川/ジャングル 細い川/トロピカル 川の大きな滝/アジアン シャムの探す赤いメダル×24 川の大きな滝/ジャングル 川の大きな滝/トロピカル 歩ける草むら/ジャングル シャムの探す赤いメダル×4 右向きウッディな扉/茶・左 シャムの探す赤いメダル×2 右向きウッディな扉/茶・右 左向きウッディな扉/茶・左 左向きウッディな扉/茶・右 シンプルなラタンチェア/薄茶 シャムの探す赤いメダル×3 シンプルなラタンチェア/茶 ウィッカー編みアームラタンチェア/茶 シャムの探す赤いメダル×8 ウィッカー編みアームラタンチェア/白 ウィッカー編みアームラタンチェア/青 ピーコックラタンチェア/茶 ピーコックラタンチェア/白 ピーコックラタンチェア/青 テラスウッドデッキ/茶 シャムの探す赤いメダル×6 ウッディなフルーツボウル/茶 シャムの探す赤いメダル×10 ウッディなフルーツボウル/青
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ナギサ=ハイラント vs エリーゼ ナギサ=ハイラント>主にモンスターを倒して生計を立てている15歳の冒険者 考えるより先に体が動いてしまうのが欠点 エリーゼ 幼い少女の姿をしているモンスター 気が弱く自らの姿は見せず敵の姿を借りて戦うという変わった魔法が使える ナギサ=ハイラント 待て~!ボクのホットケーキ~~!!(大きな声で叫びながら草原を走っている少女が2人、当然追いかけているのはホットケーキではない)うぅ・・一ヶ月ぶりの賞金首、絶対に逃がさないんだからぁ~!(どうやら追いかけているほうの少女は、もう一方の少女に掛かった賞金が目当てらしいが、肝心の相手は10メートル以上先に・・)こ、こうなったら・・・風よ、、我が身に纏い翼と成れ・・「フライ」!!(呪文の詠唱をすると、少女の背中に羽が生えたかのように空を飛び、先回りをする)へっへ~、もう逃がさないよ♪大人しく捕まってねぇ~ エリーゼ ふえ~ん・・何で、こんな事になるんですかー・・?(ナギサに追いかけられている少女・・エリーゼが走りながら、ナギサの方へ泣きながら言葉を出す・・のだが、ナギサの状態を見るとそれは届かぬ声だったようだ)うぅ・・鏡よ、その身にかの者の姿を宿せ・・「ミラー」!!(涙を見せながら、追いついて来たナギサの顔を見るや否や魔法の詠唱に掛かり、自らの姿をナギサと全く同じに変える)それは、こっちのセリフだよ♪大人しくしてたら痛い目にあわないからねぇ~?(姿が変わったエリーゼだが、それだけではなく口調や雰囲気までナギサその物になっている)風よ、、我が身に纏い翼と成れ・・「フライ」!!え~いっ!(ナギサの使った物と同じ魔法で空を飛ぶとナギサに近付き蹴りつける) ナギサ=ハイラント へ?・・な?ななな?!(エリーゼの「ミラー」によほど驚いたのか、口をあんぐり上げたままのナギサ)うぅ・・ボクのマネ、しないでよっ!(姿ばかりでなく口調もそっくりに似せられているため、動揺する)でも、マネっこじゃボクには適わないよ・・・って、えぇ?!(エリーゼが目の前でやって見せたのは「フライ」、一度しか見せていない魔法を使われ余計に動揺してしまうと、その隙に空中から蹴りが飛んでくる)あうっ!!?・・うぅ・・(おおきく後ろに吹き飛ばされ、うめき声を上げている) エリーゼ へっへ~♪油断大敵ってね~(癖や素振りまでもを完璧にマネて、ナギサの動揺を誘う)さって、マネっこで勝てないって所をボクに見せてよ?この程度で終わりって事は無いよね~?(「フライ」の翼を出したまま、軽いステップで跳び準備は出来ているとでも言わんばかりにナギサの動きを待つのだが・・)次は、ボクにどんなのを見せてくれるのかな?楽しみだよっ(ただ、待っているという訳ではなくナギサの筋肉や目の動きに集中し、先の動きの予測もしているようだ) ナギサ=ハイラント うぅ・・「これって反則だよぉ・・・でも、このまま引き下がるわけには行かないよっ!」(心の中で泣き言を言いながらも、自らを奮い立たせると)ご希望通り、いい物を見せてあげるよ♪・・光よ、かの者を捉え我に差し出せ・・「バインド」!!(数本の光のロープが飛んでいるエリーゼに襲い掛かる。いくらナギサのスピードをもってしても数本のロープを掻い潜ることは難易) エリーゼ 「えへっ♪動揺してる動揺してる・・こう動いたって事は次は・・うん、あれだねっ!」(思考もナギサの物に類似している為に、ナギサの動揺が手にとって見え、その様子に軽く微笑みを浮かべる)次は、「バインド」を見せてくれるんだよね?光よ、かの者を従え我に差し出せ・・「バインド」!(余裕たっぷりの表情と声でナギサの声に答えると、ほぼ同時に「バインド」の詠唱を始め、襲い掛かってくるロープを同じ「バインド」のロープで縛り全てを無効化する)あははっ♪ボクはキミだよ?これ位の事で倒せるなんて思わないでねっ! ナギサ=ハイラント どんなに早く動けたって「バインド」からは逃げれないよ!(呪文が発動しエリーゼを捕らえるのも時間の問題と思っているが・・)ええ?!!・・うそぉ?!(まるで最初から知っていたかのように「バインド」を使いこなすエリーゼに唖然としてしまう)で、でも・・まだ終わってないよっ!(余裕の態度のエリーゼに対し、自信を失いかけるが持ち前の前向きさで立ち直ると、高速飛行で接近し突きを放つ)魔法勝負だったら負けちゃうけど、こっちだったら負けないよ♪ エリーゼ へへっ♪キミの考えは、全部ボクにお見通しだよっ?(ナギサのバインドを封じ、得意そうに微笑むと同時に次の行動を予測し前に出る)「フライ」の羽での高速飛行からの突き・・この程度の攻撃当たらないよ~!(エリーゼもフライを使いこなし、ナギサの突きを跳んで避けると同時に片足をナギサの肩に着地させ余裕のパフォーマンスのおまけをつける)えへっ♪どうかな?ボクの身のこなしは それじゃあ、次はボクから行くよ?光の剣よ、天空より降り注ぎ彼の者に裁きを下さん・・「ジャッジメント」!!(エリーゼの魔法で空の色が薄暗くなると同時に光の剣がナギサ目掛け、何本も降り注ぎ煙が2人の視界を遮る)この程度じゃあ終わらないよね?ボクはキミ、キミはボク・・この位の攻撃は避けるって知ってるんだよ? ナギサ=ハイラント あれ?・・・あうっ?!(エリーゼが高く飛び、一瞬見失うが間髪置かず肩に重いものが)どうかなもこうかなも、ボクの猿真似じゃない?!(パフォーマンスという小馬鹿にされた態度が頭に着たのか、そのまま勢いよく足を掴もうとするが・・)え?・・これって・・・・うわぁぁあぁあああ!!!(天からの無数の剣による怒涛の攻撃。巻き起こる煙がナギサの危機を物語っているが・・)はぁ、はぁ・・・あぶな、かったぁ~(間一髪のところで全てを回避できたらしく、服装は乱れているが傷ひとつない) エリーゼ よし、次行っちゃうよっ!?(ナギサの言葉を無視するように軽く叫ぶと、体勢を立ち直す暇も与えず接近する)つっかまーえたっ!次はどんな魔法を使っちゃおうかな?それとも、打撃の方が好みかな?(ナギサ自身に聞かずとも、「ミラー」状態にあるエリーゼなら記憶や思考能力である程度予測は出来るのだが、改めて聞く事によって挑発的な効果を生む)よし、きーめた!いくよー・・せーのっ・・えいっ!!(そして、捕らえたナギサを超至近距離から全身の力を込め殴り掛かる)これは避けられるかな・・? ナギサ=ハイラント ふぅ~・・(大技を避け切った安堵からか、体勢の立て直しが遅い・・その隙にエリーゼは接近してくる)「す、少しは休ませてよぉ・・」(等と泣き言を言っているが、エリーゼの口から挑発とも取れる言葉が出ると・・)ば、馬鹿にしないでよ!?君くらい本気を出せばすぐやっつけちゃうんだからっ!!(見事挑発に乗ってしまい、怒りに我を忘れ隙が生まれる)あぐっ!!・・・うぅ・・(冷静に防御すべきところを回避しようとし、逆にエリーゼの突きが直撃する) エリーゼ ふーん・・そう言ってる割には攻撃当たっちゃってるけど、これも策の内なのかな?(ナギサの思考は全てわかってるとでも言いたそうな余裕の表情を浮かべ、囁き掛ける)あ~わかったよ!最初のうちはやられてて、最後の最後にボクを倒して正義の味方っぽく終わらせようと思ってるのかな♪でも、残念・・・キミの攻撃がボクに当たる事は絶対無いよ?(絶対的な自信からか、言い終えると折角捕まえたナギサを放しゆっくりと背を向けながら離れる)ほぉ~ら、チャンスだよ~? ナギサ=ハイラント ふんっ!そうだよっ、これだって作戦なんだから♪(エリーゼへの見栄か、ただ単に攻撃を食らってしまったのに作戦と言い張る)うっ・・「なんで僕の考えが全部わかっちゃうの・・?」(見事に図星を突かれ、言葉を失う)「そういえば・・さっき『ボクはキミ、キミはボク』って言ってたよね・・・・もしかして・・」(エリーゼの言葉を思い出すと何か作戦を思いついたのか、表情が一転する)へっへ~♪わかっちゃったよ!君の弱点・・・・・幻よ・・彼の者に偽りの像を見せん・・「ミラージュ」!(呪文の詠唱が終わると、まるで蜃気楼のようにナギサの体がぼやけ、次第に消えていく・・・そして)「えへへ・・そ~っと、そ~っと・・・」(エリーゼに気付かれないよう息を殺して後ろに回る) エリーゼ えへっ♪それなら、これからが本番だね?楽しみ~(ナギサの見栄を軽い口調で返し、挑発っぽい振る舞いを見せる)ふふふ~♪「大分ボクのミラーで参ってるみたい♪このまま、かる~くあしらっちゃおっと~」(等と軽く考えていると、目の前のナギサが消え、驚きに目を白黒させる)うわっ!?あ、あれ、こんな事するなんてボク知らないよ・・?(予想外の動きに、辺りを見回すがナギサの姿が見つからず余計に焦ってしまい、ナギサのチャンスを広げる)うぅ・・「ど、どうすれば良いの・・?よく、考えて・・ボクはあの子自身なんだから、絶対にどこか突破口が・・・ううぅ・・見つかんないよ~~・・」 ナギサ=ハイラント 「ん~♪焦ってる、焦ってる・・」(今のエリーゼはまるでさっきまでのナギサの様・・それが面白いのかニヤニヤとエリーゼの様子を眺めている)「おっと・・こんなことしてる場合じゃないよ・・モタモタしてたら気付かれちゃう」(戦いの最中ということを思い出し再びエリーゼに接近する、やがて完璧に背後を取ると)えぇいっ!捕まえたよ♪・・これから・・・(エリーゼを捕らえるとすぐさま脇の下を擽り始める)キミはボクなんだよね?だったらここ、弱いんじゃない? エリーゼ う~・・ダメだ・・見つかんない・・って、ダメだよ!弱気になっちゃ・・集中集中・・うぅ・・わかんない・・(ナギサの姿を必死に探そうと集中するが、それも長くは持たず結局見つけられず仕舞いになってしまう)ひゃあっ!?ちょ・・ちょっと、冗談だよ・・ね?ひゃう・・う・・んぅ・・も・・ダメ・・きゃはっきゃははははは!!く、くすぐったぁ~い、やめ・・やめてぇ~!!?(ナギサに捕まえられると同時に、ナギサの弱点でもありミラー状態にあるエリーゼの弱点でもある脇の下を擽られ、大きく暴れるが逃げ出せずやがて・・)・・ふあ、み・・「ミラー」が切れちゃいました・・ど、どうしよう・・(「ミラー」の効力が切れ、脇を擽られている状態で元のエリーゼの姿に戻ってしまう)えへへ・・♪ご、ごめんなさいですぅ~~!!(が、驚くべきスピードでそこから抜け出しナギサから逃げ出そうとする) ナギサ=ハイラント んふふ~♪・・だ~めっ!はなさないよ~・・(いかにも意地悪そうな笑みを浮かべ、嫌がるエリーゼを擽り続ける。やがてエリーゼの「ミラー」が切れると・・)あれ?もしかして・・魔法の効果切れちゃったの?「チャーンス!このまま一気に倒しちゃうよ♪」(絶好の好機に気が緩むと・・)あっ?!こらっ、逃げちゃ駄目だよっ!!(その隙にエリーゼは物凄いスピードで逃げ出してしまう)うぅ~・・逃げ足が速いなぁ~・・「でも、なんとしても捕まえなくちゃ・・今晩のご飯が掛かっているんだから!」(いったんエリーゼと距離を置かれてしまったが、諦めず再び捕まえようと高速で距離を詰める) エリーゼ わぁ~ん・・許してくださいですぅ~・・(必死で逃げるが、ナギサの追撃にドンドン空いていた距離が縮められて行く)うぅ・・このままだと、追いつかれちゃいます・・また、「ミラー」で・・ううん、ダメです・・さっきと同じになっちゃいます・・どうすれば・・きゃうっ?(ナギサから逃げながら、考え事をしていると運悪く小石に躓いて転んでしまう)はぅ・・いたたですぅ・・んぅ?「この感じは・・だ、ダメです今出ちゃ・・で、でも我慢出来なそう・・です・・」(エリーゼのお腹の中に溜まってしまったガスが限界に近付き、必死に出すのを我慢するがそのがんばりも虚しく無音のオナラが辺り一面に不快な匂いをばら撒き始める「はぅ・・出ちゃいました・・・」) ナギサ=ハイラント そんな事言ったって逃がさないよ~!!(徐々にエリーゼとの距離も縮まり、後は時間の問題と思っていると・・)あれ?転んじゃった・・いったそ~・・(全速で逃げている状態で転んだエリーゼの余りの転び様に顔を覆うが、これ以上にない好機を無駄にするわけにいかないため、すぐさま詰め寄る)もう観念してね?ボクのホットケーキちゃん♪・・・光よ・・・(「バインド」でエリーゼを拘束しようと詠唱している途中・・強烈な悪臭が辺りに漂う)はうっ?!!・・く、くさぁ~いっ!!・・・何これぇ~?!(エリーゼの予想外の反撃、ナギサは正体不明の悪臭にただただ苦しむ) エリーゼ あぁ・・「ご、ごめんなさいです・・」(さすがに口に出して言うのは恥ずかしかったのか、落ち込みながら心の中でナギサに謝る)で、でもチャンスです・・逃げても捕まるから、しょうがないです・・倒しちゃいます・・!(悪臭に苦しんでいるナギサに近寄り、魔法では無く肉弾戦を挑む)わ、私だって・・やれば出来るんですから・・!(余り、そうは思えないセリフと口調なのだが、ナギサに接近する速度と拳のスピードは申し分無く、下手すれば武道家並みとも言えるだろう攻撃を繰り出す) ナギサ=ハイラント こほっ・・・・・うぅ・・くさかったぁ・・・(ようやく臭いも薄まり、まともに息が出来るくらいになると、気を取り直してエリーゼを捕獲しようとする・・・が、先ほどまでいたエリーゼの姿はない・・すると、死角から何かが迫って来るのを察知する)ひゃあっ?!・・あぐっ・・凄い力・・まるで武道家だよ・・(飛んできたのは強烈な突き、エリーゼの華奢な外見に不釣合いな程の攻撃に思わず感心してしまう)でも、これくらいじゃやられないよっ!(すばやくしゃがみ込むと、エリーセの足を払う) エリーゼ うぅ・・やっぱり、止められた・・(あれ程の突きでやっぱりというのは、少し間違っているが・・残念そうな表情で距離を取ろうとして・・)きゃっ!?いたたた・・(後ろに下がるが、咄嗟に伸びてきたナギサの足は避けきれず、その場に尻餅をついてしまいスカートの中が丸見えになってしまう)あっ!?み、見えちゃいました・・?(そのことにエリーゼも気付いたようで、素早くスカートを抑えると真っ赤な顔でナギサの顔を見つめる)「絶対知られちゃいけなかったのに・・絶対に見られちゃいましたよね・・?ううん、まだわからないです・・神様、見えてませんように・・!!」 ナギサ=ハイラント 「よ~しっ!これなら捕まえられ・・////?!!」 (転んでいくエリーゼのスカートの中が見えると、一気に真っ赤になる)「え・・今のってアレ・・だよね?」・・はひ?!ううん、ボクな~んにも見てないよっ、ホント!うん、見てない見てない・・(見てはいけないものを見てしまったと思っているところで、エリーゼに問い掛けられ焦ってしまい見たことがバレバレに・・)「うぅ・・こんなんじゃ余計に怪しいよ・・」・・ご、ごめんね・・その、今のは不可抗力というか・・・(さすがに無理があると気付き、気まずそうに謝る) エリーゼ はわっ!?「ぜ、絶対見られてます・・だって、怪しすぎです・・うぅ、恥ずかしいです~・・」(ナギサの誤魔化しで見られてしまった事に気付き一気に、顔を真っ赤にするとナギサの言葉も届かないのか呆けてしまったような表情をしてしまう)はう~~・・・・べ、別にこれに深い意味は無くてですね・・下にはちゃんとしたのも履いてますし・・「うぅ・・誤魔化すと余計おかしいです・・でも、どうすれば信じて貰えるですか・・」(ナギサに事情を説明する必要も意味も無いが、流れやエリーゼの性格上説明に力が入ってしまう) ナギサ=ハイラント 「うぅ・・気まずいよぉ・・」あ、あのね・・・誤魔化さなくても良いよ・・・今のはボクと君だけの秘密にしておくから・・(もはや戦いどころでない、この気まずい雰囲気を何とか打開しようと必死に言葉を探し、やっとのことで言葉が出る)ボクも結構大きくなるまでは外せなかったんだから・・気にしないで・・・(あえて自分の恥ずかしい過去を晒してまでも、エリーゼの精神的ダメージを緩和しようとする) エリーゼ うぅ・・別にそんな訳ではないのですが・・・(エリーゼの秘密であるオムツについて、話し合う2人だが、エリーゼがそれを着用しているのには意味があり、それを言えば誤解は解けるのだが、その意味もエリーゼにとっては恥ずかしく中々言い出せないようだ)こ、これをつけてるのは、別に我慢出来ないからとかじゃなくて・・です、ううぅ・・「誤魔化しても誤魔化せ切れない気がしてきました・・」やっぱり、良いです!ここで、あなたを倒せば・・!行きますっ!!(吹っ切ったのか妬けになったのか、叫ぶと立ち上がると同時にナギサに迫り大振りな攻撃を繰り出していく) ナギサ=ハイラント ?・・「まだ誤魔化そうとしてる・・・やっぱり悪い事したなぁ・・」(エリーゼの事情などまるで知らないナギサはエリーゼの様子に同情してしまう・・が、そうこうしている内に何か決心したエリーゼの攻撃が繰り出される)うわぁっ?!・・あ、あぶなかったぁ~・・・もうっ!いきなりなんて酷いよ!!(大振りな攻撃だったため回避することは出来たが、それでも間一髪。いきなりの攻撃にナギサは大声で文句を言う) エリーゼ はうっ・・避けられちゃいました・・「こうなったら、誤解を解く為にも・・恥ずかしいですがあれをするしか・・」(何かを思いついたように首を立てに振るとつけていたオムツを取り外し始める)んしょんしょ・・ふぅ・・ほ、本気で行きますから・・!(オムツを取り外すとエリーゼの言った通り普通の下着が現れ、それと同時に言い表せないような悪臭が辺りに漂う)「さっき、オナラしちゃったから・・すごい匂いがします・・」い、行きます!!(律儀に走り出す前に一言伝えると、ナギサに飛び掛る) ナギサ=ハイラント ちょっ、ちょっと?!!(いきなりオムツを脱ぎ始めるエリーゼ止めようとするが、中にはちゃんとパンツを履いていたため安心する)「そういえば、さっき『下にはちゃんとしたのも履いている』って言ってたっけ・・?」・・っ?!!・・うぅ、またこの臭い・・いったい何なの~~?!!(安心したのも束の間、オムツから開放されたオナラの臭いがナギサのところまで漂ってくると、またも鼻を覆い片手で空気を仰ぐ)い、行きますって・・・ちょっと待って・・(臭いのせいでそれどころではないナギサはエリーゼに静止をかけるが、聞く耳もないエリーゼに捕まって押し倒されてしまう) エリーゼ え、えっと・・ごめんなさい・・(激臭に苦しそうにするナギサに、少し遠慮し引こうとするが考え直し、押し倒したナギサの鼻にお尻を近づけて行く)ちょっと・・ううん、慣れてない人にはすごく臭いかもしれないですが・・我慢して下さいね?(まだ、オナラはしていないのだがそれでも、オムツ内で溜まっていたおならが下着に吸収されていて既にナギサはオナラをされているような臭いを味わっているだろう・・)いきなりやるときついですから、最初は軽めにしますね?(言い終わると同時にエリーゼのお尻から「プッ」と小さく放屁音が鳴り、辺り一面の匂いが濃くなり始める) ナギサ=ハイラント や・・何するの?・・ふむっ?!!(近づくエリーゼのお尻、そこでようやくナギサはさっきまでの悪臭の原因がエリーゼにあることを悟る・・が)「う・・息を止めているのに・・鼻が痛いよぉ・・・」(どんなに抵抗しようとも悪臭はナギサの鼻の中に入り込んでくる・・更にお尻は接近し、とうとうナギサの顔が埋もれてしまう・・)むっ!!むぐぅうぅ~~っ!!!(オナラをしていないのにエリーゼのお尻からは既に気絶しそうなくらいの激臭が・・ナギサは必死に意識を保つが、エリーゼの「軽め」のオナラが放たれると・・・)っっ?!!!!!・ん・・・ぅ・・ぁうぅ・・・(大きく痙攣したかと思うと、手が小刻みに震える。お尻に覆われている顔からは涙が零れる) エリーゼ うぅ・・苦しそうです・・(苦しそうにするナギサの様子を見て、ゆっくりと責めようと思っていた考えを止め腹部に集中し始める)えと・・強烈なの行きますね・・私も、余り我慢出来ないからすぐ気絶出来ると思います・・(気絶させて、苦しさから解放させようという考えなのか、それだけいうと「むすぅ・・」という温かい気体と共に言い表せない・・いや、しゃべる事や思考する事も難しくなるような臭いがナギサの鼻にダイレクトで注ぎ込まれる)ふぅ・・う、はうぅっ!!く、臭いですぅ・・・ ナギサ=ハイラント 「うぅ・・なんか、言ってる・・・あはは・・聞こえないや・・・」(意識が半分飛んでいるナギサは、エリーゼが話している言葉も満足に聞き取れず、ただただ流れに身を任せようと目を閉じる・・・すると同情したエリーゼのせめてもの情けのオナラが静かに放たれる)!!!!・・・・・(さっきまでのオナラが可愛く感じられるほどの臭いは、風前の灯だったナギサの意識を一瞬で狩ってしまう・・) エリーゼ うぅ・・酷い匂いでした・・(自分で放った匂いだが、予想以上の匂いにむせながら立ち上がると軽く呟く)え・・えと・・勝っちゃいましたけど、このままだと・・ちょっと可哀相です・・よね?あのこれ・・少ないですが、良かったらホットケーキ食べて下さいね?(もう聞こえていないだろう声でナギサに囁きかけ、手に少量のお金を握らせると立ち上がり姿を変え、逃げるように去っていった) ナギサ=ハイラント う・・うぅ・・・や、くさい・・よ・・・はなしてぇ・・・(これでもかと言うほどにオナラの臭いが染込んでしまったナギサは、気絶していてもその臭いに苦しめられているのか、エリーゼが去った後もしばらくはうなされていたとか・・・)
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PLANTOYS 4101 サボテンバランスゲーム 陽気なメキシカンイベント 2012月7日15日(日)20 00 ~ 2012年7月31日(火)23 00 【期間限定】陽気なメキシカンイベントはじまりました♪ 攻略法 「切る」だけ使います。 4/6は「ハシラサボテンの実」と「黄金のウチワサボテンの花」を集めます。 5/6は「ハシラサボテンの実」と「黄金のタマサボテンの花」を集めます。 6/6は「ハシラサボテンの実」と「黄金のウチワサボテンの花」と「黄金のタマサボテンの花」を集めます。 ハシラサボテンは4本しかなく回復まで12時間かかるので「ハシラサボテンの実」が不足すると考えられる。よって、クエストごとの必要数(下記「必要な材料」を参照)が集まるまでは、ハシラサボテンを優先して収穫するといいかも。 「黄金のウチワサボテンの花」と「黄金のタマサボテンの花」を効率よく集めるには、制限時間5分以内に10回収穫した方がいいので、10回分のスタミナが残るようにウチワサボテンとタマサボテンを収穫する。(スタミナが15以上ある状態でウチワサボテンとタマサボテンは収穫を始める。) メキシカンイベント No. クエスト内容 クリア報酬 1/6 ウチワサボテンからウチワサボテンの葉肉を収集しよう(2)タマサボテンからタマサボテンの葉肉を収集しよう(2) アイランドコイン(300)切る100%(2) 2/6 ハシラサボテンからハシラサボテンの葉肉を収集しよう(3)ハシラサボテンからハシラサボテンの実を収集しよう(2)ハシラサボテンの実とムラコスの顔料を交換しよう(1) アイランドコイン(350)復活の素/陽気なサボテン島(2) 3/6 花付きウチワサボテンから黄金のウチワサボテンの花を収集しよう(1)花付きタマサボテンから黄金のタマサボテンの花を収集しよう(1) アイランドコイン(400) 4/6 花付きウチワサボテンから黄金のウチワサボテンの花を収集しよう(5)黄金のウチワサボテンから花とムラコスのタイル石を交換しよう(1)石の工作台Lv.2で陽気なガイコツタイルの好きな色を作り始めよう(4) アイランドコイン(500)陽気なワラチェ(1) 5/6 花付きタマサボテンから黄金のタマサボテンの花を収集しよう(5)タマサボテンの花とムラコスの漆喰を交換しよう(1)石の工作台Lv.2で陽気なローテーブルを作り始めよう(2) アイランドコイン(750)陽気なソンブレロ(1) 6/6 ハシラサボテンの実とムラコスの顔料を交換しよう(4)黄金のウチワサボテンの花とムラコスのタイル石を交換しよう(6)タマサボテンの花とムラコスの漆喰を交換しよう(6)石の工作台Lv.2で、陽気なサボテンポットを作り始めよう(2) アイランドコイン(1,000)陽気なポンチョ(1)陽気なベルボトム(1) プレゼントチャンス 2012年7月15日(日)20 00 ~ 2012年7月23日(月)2 00 No. クエスト内容 クリア報酬 プレゼントチャンス 6/6と同時進行 陽気なガイコツペンダント(1) スペシャルクエスト 2012年7月15日(日)20 00 ~ 2012年7月31日(火)23 00 No. クエスト内容 クリア報酬 スペシャルクエスト 石の工作台Lv.2で、陽気なガイコツタイルの好きな色を作り始めよう(3)石の工作台Lv.2で、陽気なローテーブルを作り始めよう(2)石の工作台Lv.2で、陽気なサボテンポットを作り始めよう(1) マラカスダンス(1) 必要な材料 必要な材料 イベント 1~4 5 6 小計 SP 合計 ハシラサボテンの実 16 24 32 72 12+24+16=52 124 ハシラサボテンの葉肉 24 36 48 108 18+36+24=78 186 黄金のウチワサボテンの花 24 - 72 96 18+0+36=54 150 ウチワサボテンの花 32 - 96 128 24+0+48=72 200 ウチワサボテンの葉肉 32 - 96 128 24+0+48=72 200 黄金のタマサボテンの花 - 36 72 108 0+36+36=72 180 タマサボテンの花 - 48 96 144 0+48+48=96 240 タマサボテンの葉肉 - 48 96 144 0+48+48=96 240 工作アイテム 必要な材料 陽気なガイコツタイル/黄(1)陽気なガイコツタイル/白(1)陽気なガイコツタイル/桃(1)陽気なガイコツタイル/青(1) ムラコスの顔料(1)×4 ハシラサボテンの実(4)×4ハシラサボテンの葉肉(6)×4 ムラコスのタイル石(1)×4 黄金のウチワサボテンの花(6)×4ウチワサボテンの花(8)×4ウチワサボテンの葉肉(8)×4 陽気なローテーブル(1)×2 ムラコスの顔料(3)×2 ハシラサボテンの実(4)×3×2ハシラサボテンの葉肉(6)×3×2 ムラコスの漆喰(3)×2 黄金のタマサボテンの花(6)×3×2タマサボテンの花(8)×3×2タマサボテンの葉肉(8)×3×2 陽気なサボテンポット(1)×2 ムラコスの顔料(4)×2 ハシラサボテンの実(4)×4×2ハシラサボテンの葉肉(6)×4×2 ムラコスの漆喰(6)×2 黄金のタマサボテンの花(6)×6×2タマサボテンの花(8)×6×2タマサボテンの葉肉(8)×6×2 ムラコスのタイル石(6)×2 黄金のウチワサボテンの花(6)×6×2ウチワサボテンの花(8)×6×2ウチワサボテンの葉肉(8)×6×2 期間限定:行商ムラコスの手土産 (陽気なサボテン島) 2012月7日15日(日)20 00 ~ 2012年7月31日(火)23 00 交換リスト 必要な材料 ムラコスの顔料 ハシラサボテンの実(4)ハシラサボテンの葉肉(6) ムラコスのタイル石 黄金のウチワサボテンの花(6)ウチワサボテンの花(8)ウチワサボテンの葉肉(8) ムラコスの漆喰 黄金のタマサボテンの花(6)タマサボテンの花(8)タマサボテンの葉肉(8) 黄金のタマサボテンの花 タマサボテンの花(20) 黄金のウチワサボテンの花 ウチワサボテンの花(20) 期間限定:工作アイテム 2012月7日15日(日)20 00 ~ 2012年7月31日(火)23 00 工作台 工作アイテム 必要な材料 時間 島pt 解除 石の工作台Lv.2 陽気なガイコツタイル/黄陽気なガイコツタイル/白陽気なガイコツタイル/桃陽気なガイコツタイル/青 ムラスコの顔料(1)ムラスコのタイル石(1) 3時間 51pt 3/6をクリアする 陽気なローテーブル ムラコスの顔料(3)ムラコスの漆喰(3) 8時間 275pt 4/6をクリアする 陽気なサボテンポット ムラコスの顔料(4)ムラコスの漆喰(6)ムラコスのタイル石(6) 12時間 497pt 5/6をクリアする 期間限定:サリーのネイチャー交換所 (サムの自然ショップ島) 2012月7日15日(日)20 00 ~ 2012年8月1日(水)23 59 交換リスト 必要な材料 タマサボテン(家具) アイランドコイン(300)タマサボテンの葉肉(20) ウチワサボテン(家具) アイランドコイン(300)ウチワサボテンの葉肉(20) ハシラサボテン(家具) アイランドコイン(300)ハシラサボテンの葉肉(20)
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ディスカバリー・アイランド テーマランド:Discovery Island ディズニー・アニマルキングダム オープン:1998年4月22日 アトラクション イッツ・タフ・トゥ・ビー・ア・バグ! ディスカバリー・アイランド・トレイル アドベンチャー・アウトポスト ウィルダネス・エクスプローラーズ エンターテイメント ツリー・オブ・ライフ・アウェイクン ショップ Preparing レストラン Preparing
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大地旋竜 スパイランディス UC 火/自然 (7) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン/ガイア・コマンド/竜の一族 7000+ ■スピードアタッカー ■マッハファイター ■パワーアタッカー+8000 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」収録。ボルケーノ・ドラゴンとガイア・コマンドを併せ持つ竜の一族。 スピードアタッカーとマッハファイターを持つT・ブレイカー。パワーアタッカーでパワー15000になる。 収録エキスパンション DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」 関連 《幻月龍聖 フルムーン・レイダー》 《腐敗海王 イーヴィル・スラッシャー》 《傀儡工師 サソゥリ》 《大地旋竜 スパイランディス》 《電機甲城 マッド・マックス・ファクトリー》 評価 名前 コメント