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[部分編集] ボアアップキットの種類及び基本情報 2009年一月現在の価格です。価格は今後変動する可能性があります ですが現時点での価格を掲示することでブランドごとの動向、特徴をしることができると思い 掲示しています。ですから参考程度に メーカーごとの傾向 各メーカーが用意しているヘッド キットの種類ノーマルヘッド流用ボアアップキット DAX70系発展型ヘッド付きボアアップキット メーカー独自開発ヘッド付きボアアップキット メーカー独自開発4バルブヘッド付きボアアップキット ヤフオク5700円80ccボアアップキットについて キャブと排気量、ヘッドの組み合わせ 各メーカーへのリンク ボアアップ時におすすめな純正流用パーツ 品番:14401-115-010 APE50純正カムチェーン。 縦型のカムチェーンは横型純正に比べて強化品が使われている。 縦横50ccなら共に82リンク。キタコで同一のものが定価:¥2,625だが こちらなら1600-1900円程。ちょっとお得。 品番:15100-GBG-931(15100-KWB-600) タイカブ、もしくはCD90の純正オイルポンプ。 6V純正に対して2.6倍の流量を持ち12v50純正に対しては1.6倍の流量を持つ。カブ90純正より1.3倍の流量でもある。 純正最強?のオイルポンプ。これに名前を付けて売るメーカーもあるという。 これを上回る2.8倍3倍を謳うオイルポンプもあるが大抵はこれで十分。 [部分編集] メーカーごとの傾向 低価格 クリッピングポイント,ビームーンファクトリー 後々の発展性 タケガワ,キタコ,デイトナ 耐久性 JUN タケガワ 商品の展開も幅広く、低価格Eステージから4バルブまで用意。 付属の説明書も懇切丁寧でわかりやすい。4ミニ界のトヨタ。 クラッチや外装などの周辺パーツも多い。 但し初期ロット以外は品質に難アリな事も多々ある。 ジーンズで言えばリーバイス キタコ 武川と双璧を成す。商品数も多く幅広いくアップグレードにも対応できる。 武川に比べると多少過激な製品作りといった印象を受ける。 武川同様周辺パーツ多し。 ジーンズで言えばエドウィン デイトナ 商品数は双璧であるキタコ武川に比べると少ないがそれでも4バルブヘッドまで用意している。 双璧に比べると多少高品質高価格なイメージがある。 ジーンズで言えばLee JUN 最高出力にはこだわらず耐久性に振った商品が多い。 横型80ccWPC加工ボアアップキットは有名。普段使いならここを選択する人多し。 ボアアップモンキーで日本一周した人が使ったことを売りにしている。 クリッピングポイント 低価格系メーカー。単品売りだとそこまで安くないがセット売りだとメーカー系で一番安い。 質はそこそこらしい。ただし付属するキャブレターが中華系で難があるという話も。 マフラー等ある程度の周辺パーツを扱う。 SHIFT UP 最近低価格かつレース志向で勢いを増すメーカー。 安くて質のいい製品を作る。CPやBMFより質はいいらしい? 縦型が中心で横型パーツは少ないが DE耐向けの横型100ccボアストロークアップキットなどを販売。 ビームーンファクトリー 81ccボアアップキット一万円は格安。これでアルミだから驚き。 ただヘッド付きボアアップキットの安さではCPが安い。質は? 周辺パーツは作らない ヨシムラ 4ミニでは新興メーカー。 そのブランド力を生かした高価格・高品質・高出力・高付加価値なキットを販売。 横型での評判は未だ定まっていないが、縦ならメジャー。 昔出してて撤退したのよ。 54φピストンなんかで返り咲いたね。 [部分編集] 各メーカーが用意しているヘッド メーカー ノーマル 純正改 メーカー独自 4バルブ タケガワ ○ ○Rステージ,Rステージ+ ○スーパーヘッド ○DOHC キタコ ○ ○STD ○ウルトラ,ウルトラSE ○DOHC デイトナ ○ ○ ダイナ ○SOHC 4V JUN ○ ○ ○ × CP ○ ○ × × BMF ○ ○ × × ヨシムラ ○ × ○ × 純正改はDAX70/CUB100EXを改良したものを指す 独自は武川スーパーヘッドなど [部分編集] ノーマルヘッド流用ボアアップキット メーカー 商品名 排気量 シリンダー種類 価格 備考 タケガワ Eステージ ボアアップキット 81.2cc 全て鉄 18,900 価格が安く、説明書も丁寧、信頼のブランド。カムもついてこの御値段だが鉄シリンダーで放熱性に劣るのが玉に傷。将来の発展性に難がある。原付二種識別シール付き タケガワ ハイパーEステージ ボアアップキット 81.2cc 全て鉄 33,600 上記キットにPC18キャブ、スプロケ、キノコエアクリ、プラグを追加したお買い得セット タケガワ Sステージ ボアアップキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 26,250 カム付き。最もベーシックかもしれない。パワー・耐久性・コストパフォーマンス・ブランド。全て揃ってます。ただ88ccだとスリーブ厚が薄いのが難点か。将来の発展性も十分にあります タケガワ Sステージ SCUT106ccボアアップKIT 106cc オールアルミメッキ 34,650 カム付き。排気量を一気に二倍以上に上げることができるキット。カム付き。ただしピストンスカートが短く、ピストンが首振りを起こすという話も。スリーブも薄い。排気量を手に入れる代わりに耐久性も失う。諸刃の剣か? キタコ 75cc LIGHT ボアアップキット 75cc 全て鉄 10,290 メーカー系ボアキット最安値圏のキットだが、カムがつかないので上が回らなくなる。ローコストかつ耐久性を重視しつつ二種化できればいいという人に。 キタコ 88cc LIGHT ボアアップキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 21,000 タケガワと双璧を成すキタコの88ccキット。カムは別売り キタコ 88ccLIGHTボアアップキット(アルミメッキ) 88cc オールアルミメッキ 25,200 オールアルミで放熱性に優れる。カムは別売り デイトナ ノーマルヘッド対応ビッグボアキット 75cc 鉄スリーブ+アルミ 18,900 カムは付属せず デイトナ ノーマルヘッド対応ビッグボアキット 85cc 鉄スリーブ+アルミ 18,900 カムは付属せず。下記ボアアップキットより3cc減った分多少耐久性が良いという。 デイトナ ノーマルヘッド対応ビッグボアキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 18,900 カムは付属せず デイトナ ハイパーボアアップキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 40,950 カムからスプロケ、キャブ、ガスケットまですべて同梱してある。初心者向け JUN HN72ccボアアップキット 72cc 鉄スリーブ+アルミ 26,500 WPC加工が施されており他より高い耐久性を謳う。カムは付属しない JUN 日本一周レプリカ72ccパワーアップキット 72cc 鉄スリーブ+アルミ 45,000 上記キットに独自加工PC20キャブ、キノコエアクリ、カム、シングル強化クラッチを追加したセット。モンキーで日本一周した人のキットを基にしている JUN NH80ccボアアップキット 80cc 鉄スリーブ+アルミ 26,500 WPC加工が施されており他より高い耐久性を謳う。カムは付属しない JUN 日本一周レプリカ80ccパワーアップキット 80cc 鉄スリーブ+アルミ 45,000 上記キットに独自加工PC20キャブ、キノコエアクリ、カム、シングル強化クラッチを追加したセット。モンキーで日本一周した人のキットを基にしている ヨシムラ 88cc ボアアップキット 88cc オールアルミメッキ 29,400 88cc以下では数少ないオールアルミメッキシリンダーを搭載。高品質を謳う。その分価格も高い。カムは別売り。 CP ボアアップ72ccキット 72cc 鉄スリーブ+アルミ 16,800 低価格がウリのクリッピングポイントのボアアップキット。カムは付属しない。 CP パワーアップ3点セット72cc 72cc 鉄スリーブ+アルミ 25,000 上記ボアアップキットに、PC"タイプ"キャブレター、カム、キノコエアクリを追加したお買い得セット。価格は安いが国産ではないキャブが不安点 CP ボアアップ88ccキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 16,800 低価格がウリのクリッピングポイントのボアアップキット。カムは付属しない。 CP パワーアップ3点セット88cc 88cc 鉄スリーブ+アルミ 25,000 上記ボアアップキットに、PC"タイプ"キャブレター、カム、キノコエアクリを追加したお買い得セット。価格は安いが国産ではないキャブが不安点 BMF BMF ボアアップキット 81cc 81cc 鉄スリーブ+アルミ 10,290 低価格がウリのビームーンファクトリー。この価格でも鉄スリーブ+アルミシリンダー。カムは付属しない。発展性も無い。 BMF BMF ボアアップキット 88cc 88cc 鉄スリーブ+アルミ 14,490 この価格で88ccというのはなかなか無い。カムは付属しない。発展性も無い。 [部分編集] DAX70系発展型ヘッド付きボアアップキット メーカー 商品名 排気量 シリンダー種類 価格 備考 タケガワ レギュラーボアアップキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 49,350 HタイプとVタイプがある。シリンダーのフィンの形状が違うので買う際は好みで選ぶこと。DAX70から進化した点は、カムがベアリング付きになったこと タケガワ R-Stage(+D)BoreUpキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 64,575 カブ100EXのヘッドが基?デコンプ付き キタコ 88cc STD ボアアップKIT 88cc 鉄スリーブ+アルミ 49,875 武川に比べるとカムがベアリングタイプではなく抵抗が大きそうな感じ。しかし6V系のパーツが利用できるので考え方次第か キタコ 88cc STD ボアアップKIT(メッキシリンダーバージョン) 88cc オールアルミ 52,500 上記ボアアップキットのメッキシリンダーバージョン デイトナ ハイパーヘッドビッグボアキット(88cc ) 88cc 鉄スリーブ+アルミ 52,290 インマニ付き JUN ビッグフィンヘッド 80ccフルセットボアアップ 80cc 鉄スリーブ+アルミ 50,000 タイカブ100EXのヘッドが基? BMF BMF スペシャルヘッド88ccボアアップキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 39,690 他社より一万円安い価格設定 SU 88cc High Revolution ボアアップキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 39,990 ガスケットが付属。 SU 88cc High Revolution2 ボアアップキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 52,500 上記ボアアップキットの鍍金シリンダー版。アルミガスケットが付属。 CP ハイパワー72ccキット 72cc 鉄スリーブ+アルミ 32,000 BMFより更に安いヘッド付きボアアップキット。但しカムは付属しないためセット売り値引き対象のハイカムタイプNを購入する必要あり。また、ロッカーアームも付属しないためノーマルヘッドから移植する必要あり。強化ロッカーアームも欲しい場合はハイカムST3をセット購入で。 CP ハイパワー88ccキット 88cc 鉄スリーブ+アルミ 32,000 BMFより更に安いヘッド付きボアアップキット。72cc版と同様カムの購入が必須 [部分編集] メーカー独自開発ヘッド メーカー 商品名 排気量 シリンダー種類 価格 備考 タケガワ スーパーヘッド+R 88CC 88cc 鉄スリーブ+アルミ 104,475 言わずと知れたスーパーヘッド。超高回転型、高集中力ヘッドの代表。デコンプ付き タケガワ ツインスパークスーパーヘッド+R SCUT 106ボアアップキット 106cc オールアルミ 130,725 二つのプラグで燃焼効率UP。デコンプ付き [部分編集] メーカー独自開発4バルブヘッド付きボアアップキット メーカー 商品名 排気量 シリンダー種類 価格 備考 キタコ DOHC 88cc ボアアップKIT 88cc 189000 [部分編集] Building renovation 三栄水栓 【PH84-32】ロータンクサイフォン 25 04 08 30 http //www.ninotosches.ch/files/1S9/iwclt515-index.html [部分編集] キャブと排気量、ヘッドの組み合わせ キタコの虎の巻腰上編より キタコがそういっているだけだから参考までに ノーマルキャブ PC20 ケイヒンPE24 ミクニFLAT24 VM26 PWK28 FCR28 ライト75cc ○ ◎ ライト85/88 ○ ◎ STDヘッド85/88 ◎ ◎ ◎ ○ STDヘッド104/108 ○ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ウルトラヘッド88 ○ ◎ ◎ ○ ウルトラヘッド108cc ○ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ウルトラヘッド117cc ◎ ○ ○ ウルトラSEヘッド88cc ○ ○ ◎ ウルトラSEヘッド108cc ◎ ○ ○ ウルトラSEヘッド117cc ◎ ○ ○ ウルトラSEヘッド125cc ◎ ○ ○ ○=キタコが使用可能とするキャブレター ◎=キタコが推奨するキャブレター キタコのPC20にはノーマルヘッド用と STD,ウルトラヘッド用がの二種類があるので注意が必要。 インマニの内径がちがう。 STDヘッド=DAX70系ヘッド=タケガワレギュラー系=クリッピングポイントのヘッド等 [部分編集] リンク SP TAKEGAWA Official Site http //www.takegawa.co.jp/ 株式会社キタコ http //www.kitaco.co.jp/ DAYTONA MOTORCYCLE http //daytona-mc.jp/ JUN international:ジュンインターナショナル製品のインターネット通販のお店|ようこそPEGASUS(ペガサス)へ http //www.e-pegasus.jp/index.html モンキー本舗トップページ http //www.hct.zaq.ne.jp/monkeyhonpo/ ヨシムラ 4st Mini World http //www.yoshimura-jp.com/products/4st_mini/index.html SHIFT UP Official Site http //www.motor-shiftup.co.jp/ CLIPPING POINT WEBSITE http //clippingpoint.jp/
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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サンプリングビット数を16Bitから8Bitに変換します。 音質は少し劣化しますがデータサイズは半分になります。 #include stdio.h #include string.h #define FileName Warp1_ste.wav //適当な曲を探して下さい。 // defines #define STR_RIFF RIFF #define STR_WAVE WAVE #define STR_fmt fmt #define STR_data data #define WAV_MONAURAL 1 #define WAV_STEREO 2 #pragma pack(push,1) struct WaveFileHeader{ char Riff[4]; // RIFFヘッダ unsigned int FileSize; // ファイルサイズ - 8 char Wave[4]; // WAVEヘッダ }; struct TagChank{ unsigned char Fmt[4]; // fmt チャンク unsigned int FmtSize; // fmt チャンクのバイト数 }; struct WaveFormat{ unsigned short FormatTag; // フォーマットID unsigned short Channels; // チャンネル数 unsigned int SamplingRate; // サンプリングレート unsigned int BytesPerSec; // データ速度 (Byte/sec) unsigned short BlockAlign; // ブロックサイズ unsigned short BitsPerSample; // サンプルあたりのビット数 }; struct tagWrSWaveFileHeader { unsigned char hdrRiff[4]; // RIFF unsigned int sizeOfFile; // ファイルサイズ - 8 unsigned char hdrWave[4]; // WAVE unsigned char hdrFmt[4]; // fmt unsigned int sizeOfFmt; // sizeof( PCMWAVEFORMAT ) struct { unsigned short formatTag; // WAVE_FORMAT_PCM unsigned short channels; // number of channels unsigned int samplesPerSec; // sampling rate unsigned int bytesPerSec; // samplesPerSec * channels * (bitsPerSample/8) unsigned short blockAlign; // block align unsigned short bitsPerSample; // bits per sampling } stWaveFormat; // PCMWAVEFORMAT unsigned char hdrData[4]; // data unsigned int sizeOfData; // Waveデーターサイズ }; #pragma pack(pop) WaveFileHeader waveFileHeader; WaveFormat waveFmtPcm; TagChank chank; //16bitを8bitに変換 int Wav16BitTo8Bit(FILE *fpIn, FILE *fpOut, long sizeOfData) { unsigned int i; short In[2]; unsigned char Out[2]; for (i = 0; i sizeOfData / sizeof In ; i++) { if(fread( In, sizeof In, 1, fpIn) != 1) return -1; Out[0]=(unsigned char)((In[0] 8)+128); Out[1]=(unsigned char)((In[1] 8)+128); if (fwrite(Out, sizeof Out, 1, fpOut) != 1) return -1; } return 0; } // wav ヘッダ 書き込み long wavHeaderWrite(FILE *fp, long sizeOfData, unsigned short ch, unsigned long sampRate, unsigned short sampBits) { unsigned short bytes; tagWrSWaveFileHeader wrWavHdr; strncpy((char *)wrWavHdr.hdrRiff,STR_RIFF,sizeof wrWavHdr.hdrRiff); // RIFF ヘッダ wrWavHdr.sizeOfFile=sizeOfData + sizeof(wrWavHdr) - 8; // ファイルサイズ strncpy((char *)wrWavHdr.hdrWave,STR_WAVE,sizeof wrWavHdr.hdrWave); // WAVE ヘッダ strncpy((char *)wrWavHdr.hdrFmt,STR_fmt,sizeof wrWavHdr.hdrFmt); // fmt チャンク wrWavHdr.sizeOfFmt= sizeof wrWavHdr.stWaveFormat; // fmt チャンク,無圧縮wav は 16 wrWavHdr.stWaveFormat.formatTag=1; // 無圧縮PCM = 1 wrWavHdr.stWaveFormat.channels=ch; // ch (mono=1, stereo=2) wrWavHdr.stWaveFormat.samplesPerSec=sampRate; // sampleng rate(Hz) bytes = sampBits / 8; // bytes/sec wrWavHdr.stWaveFormat.bytesPerSec = bytes * ch * sampRate; wrWavHdr.stWaveFormat.blockAlign=bytes * ch; // byte/サンプル*チャンネル wrWavHdr.stWaveFormat.bitsPerSample=sampBits; // bit/サンプル strncpy((char *)wrWavHdr.hdrData,STR_data,sizeof wrWavHdr.hdrData); // dataチャンク wrWavHdr.sizeOfData=sizeOfData; // データ長 (byte) fwrite( wrWavHdr, sizeof wrWavHdr, 1, fp); // write header return ftell(fp); } // wav データ書き込み int wavDataWrite(FILE *fpIn, FILE *fpOut, long posOfData,long sizeOfData, short bytesPerSingleCh) { fseek(fpIn, posOfData, SEEK_SET); //元ファイルのデータ開始部分へ if( bytesPerSingleCh==1){ fprintf(stderr, 8ビットファイルです ); return -1; }else{ return Wav16BitTo8Bit(fpIn, fpOut, sizeOfData); } } // ファイル内容書き出し int wavWrite(char *inFile, char *outFile, unsigned long sampRate, unsigned short sampBits, long posOfData, long sizeOfData) { unsigned short bytesPerSingleCh; FILE *fpIn, *fpOut; if((fpOut = fopen(outFile, wb )) == NULL) { fprintf(stderr, %s をオープンできません.\n , outFile); return -1; } bytesPerSingleCh = sampBits / 8; // wav ヘッダ書き込み if(wavHeaderWrite(fpOut, sizeOfData/2, WAV_STEREO, sampRate, sampBits/2) != 44) { fprintf(stderr, ヘッダを書き込めません %s\n , outFile); fclose(fpOut); return -1; } if((fpIn = fopen(inFile, rb )) == NULL) { fprintf(stderr, %s をオープンできません.\n , inFile); fclose(fpOut); return -1; } // wav データ書き込み if(wavDataWrite(fpIn, fpOut, posOfData, sizeOfData, bytesPerSingleCh)!=0) { fprintf(stderr, wavDataWriteでエラー発生.\n ); fclose(fpIn); fclose(fpOut); return -1; } fclose(fpIn); fclose(fpOut); return 0; } bool readfmtChunk(FILE *fp, WaveFormat* waveFmtPcm){ if(fread(waveFmtPcm, sizeof(WaveFormat), 1, fp) != 1)return false; printf( データ形式 %u (1 = PCM)\n , waveFmtPcm- FormatTag); printf( チャンネル数 %u\n , waveFmtPcm- Channels); printf( サンプリング周波数 %lu [Hz]\n , waveFmtPcm- SamplingRate); printf( バイト数 / 秒 %lu [bytes/sec]\n , waveFmtPcm- BytesPerSec); printf( バイト数×チャンネル数 %u [bytes]\n , waveFmtPcm- BlockAlign); printf( ビット数 / サンプル %u [bits/sample]\n , waveFmtPcm- BitsPerSample); if(waveFmtPcm- Channels != 2) { printf( \nこのプログラムはステレオのファイルを対象とします.\n ); printf( このwavファイルのチャンネル数は %d です.\n , waveFmtPcm- Channels); return false; } if(waveFmtPcm- FormatTag != 1) { printf( \nこのプログラムは無圧縮PCMのみを対象とします.\n ); printf( このwavファイルの形式は %04X です.\n , waveFmtPcm- FormatTag); return false; } if(waveFmtPcm- BitsPerSample != 8 waveFmtPcm- BitsPerSample != 16) { printf( \nこのプログラムは8/16ビットサンプリングされたものを対象とします\n ); printf( このwavファイルの bits/secは %d です.\n , waveFmtPcm- BitsPerSample); return false; } return true; } bool WaveHeaderRead(char *wavefile){ long fPos, len; FILE *fp; errno_t err; if (err=fopen_s( fp,wavefile, rb ) !=0){ printf( %sをオープンできません\n , wavefile); return false; } printf( \n%s \n , wavefile); // ヘッダ情報 if (fread( waveFileHeader, sizeof waveFileHeader, 1, fp) != 1){ printf( %ld で読み込み失敗\n , ftell(fp)); fclose(fp); return false; } if(strncmp( waveFileHeader.Riff, RIFF , 4) != 0){ printf( RIFF フォーマットでない\n ); fclose(fp); return false; } // WAVE ヘッダ情報 if (memcmp(waveFileHeader.Wave, WAVE , 4) != 0){ printf( WAVE が無い\n ); fclose(fp); return false; } // 4Byte これ以降のバイト数 = (ファイルサイズ - 8)(Byte) len = waveFileHeader.FileSize; // チャンク情報 while (fread( chank, sizeof chank, 1, fp) == 1){ if(memcmp( chank.Fmt, fmt , sizeof chank.Fmt) == 0){ len=chank.FmtSize; printf( \ fmt \ の長さ %ld [bytes]\n\n , len); fPos = ftell(fp); if(! readfmtChunk( fp, waveFmtPcm))return false; fseek(fp, fPos + len, SEEK_SET); }else if(memcmp(chank.Fmt, data , 4) == 0){ len = chank.FmtSize; printf( \n\ data\ の長さ %ld [bytes]\n , len); fPos = ftell(fp); fseek(fp, len + fPos - 4, SEEK_SET); break; }else{ len=chank.FmtSize; printf( \ %c%c%c%c\ の長さ %ld [bytes]\n\n , chank.Fmt[0],chank.Fmt[1], chank.Fmt[2],chank.Fmt[3], len); fPos = ftell(fp); fseek(fp, fPos + len, SEEK_SET); } } fclose(fp); return true; } void main(int argc, char *argv[]){ WaveHeaderRead(FileName); if( waveFmtPcm.BitsPerSample != 16 ) { fprintf(stderr, サンプリングビット数は16ビットでなければなりません\n ); return; } if( wavWrite(FileName, 16BitTo8Bit.wav , waveFmtPcm.SamplingRate, waveFmtPcm.BitsPerSample, 0, waveFileHeader.FileSize)!=0) return; getchar(); }
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スプリングフィールドペットショップ Springfield Pet Shop” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 97 Springfield Pet Shop スプリングフィールドペットショップ なし 4h, 135, XP15 Jub-Jub^ 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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スプリング・パンチ(アニメ) 装備魔法 機械族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力がアップした時、 装備モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を使用したターン、バトルフェイズをスキップする。 機械族補助 直接ダメージ 装備 魔法
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概要 カードNo. 215 レアリティ コモン マス数 12 必要SP数 5 主な運用
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羅甲パワード・ホプロマシ 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ヘラ 所属 オッペンハイム傭兵隊 ヘラの乗機だった羅甲パワードをベースに、 ログ博士が発掘した古代パラキア兵器のパーツを取り付けた機体。 パラキア文明の生み出した超合金『パラメタル』製の重装甲を全身に配し、 超大型ハンマー『剛鉄鎚』を主武器とした事により、機動性が犠牲となってはいるが 攻守共に成された大幅なパワーアップは、そのデメリット補って余りあるものである。 尚、ホプロマシとは古代ローマの重装闘士のことを指す言葉。 モデルは仮面ライダーキバのドッガフォーム。 武装 剛鉄鎚×1 円月輪 主な活躍 SRC外伝「傭兵達の挽歌2」 SRC外伝「傭兵達の挽歌3」 外伝SS「毘沙門外伝‐黒衣の粛清者‐」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スプリングフィールド総合病院 Springfield General Hospital” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 63 Springfield General Hospital スプリングフィールド総合病院 Level24 Start the “General Hospital” quest 24h, 300, XP30 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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スプリングフラワーバスケット ピンク 分類 : アクセサリ/手系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「桜咲く季節」 春の散歩道 高確率版