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今回はゲーム中に聴けたものから解禁される方式ではなく、何らかの条件を満たすと全て一度に解禁される。 表サクセスクリア時にエピローグを出現させれば解放される? 一部ゲーム中で使用されているのにここで聴けない曲や、使用されてないのにここで聴ける曲がある。 No. 曲名 使用場所・備考 1 Welcome to POKE World! メニュー画面 2 ワイワイファイファイ Wi-fi 3 まったり落札でやんす 8・凡田博物館 4 良きも悪きも思い出だ アルバム 5 おっつー! サクセスクリア 6 やるぞ! 試合開始 7 ホーームリャン! ホームラン 8 結果オーライ 試合結果画面 9 対決だ! カード野球 10 うちまくるぜい! ホームラン競争 11 キャンキャンキャンプ キャンプ 12 長い戦いが今始まる… ペナント開幕 13 なんとぺなんと楽しい生活 ペナント 14 ハイスピードゲーム ミニ観戦 15 母さん、オレやったよ リーグorCS優勝 16 父さん、オレやったよ 日本一 17 オレって、オレって… 優勝ならず 18 俺様の戦い 俺のペナント 19 行くぜ! 俺ペナ「出番だ!」 20 闘魂流れ旅 グッピータイトル 21 勝て!勝ち抜くんだ! グッピー説明 22 グピる! グッピー「勝ち進め!」 23 君のココロをわしづかみ! ナマーズ編タイトル 24 名前なんてーの? ナマーズ編名前入力 25 ナマナマナマーズ ナマーズ編オープニング 26 ニュースな時間です 27 そ・・・そんな・・・ 28 気楽に行こうぜ! 1年目シーズン 29 僕らの疾走感 2年目シーズン 30 燃えて正念場 3年目シーズン 31 出会いの詩 キャンプ 32 オフはホッコリまったり オフシーズン 33 マジンのテーマ 魔人関連イベント 34 炎の道すがら ナマーズ編1,2年目アクション野球 35 負けるわけにはいかない! カード野球ダッシュリメイク 36 オラオラオラ~! 裏・ガンダー登場 37 DAN・DON・DAN・DON 38 さぁ次へ行くぞなもし! 章タイトル 39 想い起こせば・・・ 40 ハタ人間現る! ハタ人間編タイトル 41 そう、私が主人公ですョ ハタ人間編名前入力、選手工房 42 海に浮かぶ街 ハタ人間オープニング 43 奇妙な刻 マップ 44 希望に向かって 表エピローグ 45 只今待機中 基地 46 忍び寄る不安 埋立地、市民病院 47 冒険super life ショッピングモール 48 たんたんシリアス 公園 49 ジットリまたは静寂なる棺 倉庫 50 爆ぜる陰謀 港 51 きっといつか・・・ 52 ゾンビ襲来 53 またまた登場しやがりまして 54 ゴーゴーガンダー ポケ3リメイク 55 闘志無限大 真のラスボス出現 56 闘志レベル1 通常戦闘 57 闘志レベル2 ボス戦 58 闘志レベル3 真のラスボス戦 59 ウイニーーンッッ! 戦闘勝利 60 また出やがりまして ガンダーロボ戦 61 どれにしようかな♪ 表開始時の買い物 62 ウキウキハッピーフゥー!! 63 楽しいデート デート 64 しんみり子 悪魔のイベント・魔人エピローグなど 65 エンドレス・ダークネス 66 ホの字です★ 告白イベント 67 垣間見る裏の世界 定期イベント等 68 悪因悪果 定期イベント等 69 密かなる悪意 浜野ルート バトルイベント時 70 張り詰めた刻 表追加イベント 71 ケラケラケミカル アルベルトや荒井三兄弟など 72 こわひ… 73 はんよ~ リセット後のあれ 74 勝負だ! ミニゲーム開始前 75 いざ試合! 試合前 76 勝ちましてん。 試合に勝利 77 負けましてん。 試合に敗北 78 どないやねん。 試合に引き分け 79 ほっこり登録 選手登録画面 80 登録します! 登録完了 81 データみるみるみ~る 完成選手データ 82 パッパラー! 選手をパワポケポイントにする 83 ココロトケル幸せの宴 ハッピーエンド系アルバム 84 ハカナキ者達の宴 バッド系アルバム 85 コンコロリンの宴 ナマピーNTR コミカル系アルバム 86 悲壮なる時の流れ バッドエンド 87 無念・・・(泣) ゲームオーバー 88 終わりどす ゲームオーバー「川柳 夢野球」 89 えらこちゃ えらやちゃ ハタ人間 うひょ~ 90 皆さんありがとう!また会おうネ! スタッフロール 91 野球仙人じゃ 野球仙人 92 ホラ選んで ミニゲーム選択画面 93 マジンをたおすでマジン ぐるぐるど~ん攻撃パート 94 ぐるぐる回して閉じ込めろ ぐるぐるど~ん封印パート 95 宇宙の彼方へさー行くぞ~ パーッと球出るヤツやん 道中 96 さあぁボスでっせー パーッと球出るヤツやん ボス 97 いわゆる玉蹴りです フットぼるぼる~ん 98 わっかるっかなぁ? ちくちくちいく 99 今日の運勢占っちゃおう! 占い
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ストーリー攻略 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細封鎖線突破 ケブロンの監視所 皇帝の財宝 氷の中を泳ぐ魚 氷中の古代遺跡 運の悪い子供 トカラフ島調査 (繰り返しクエスト) 海賊の財宝 (繰り返しクエスト) 氷中の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) いてつく洞窟 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てツンドランドうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 初回滞在 ツンドランドに滞在 - ツンドランドの料理 - お金-100ペラ 海上封鎖 確率40% クエスト「封鎖線突破」出現 皇帝陛下 クエスト「封鎖線突破」クリア済 下記アイテム1個、前進カード1枚、クエスト「ケブロンの監視所」出現 A わかりました 大砲+3 いい返事だ B まだ受けるとは言ってません かんしょう材 受けるさ C 海軍にやらせては? 操舵室+3 戦いになる D 戦争はいつまで続くんですか? 装甲+30 よくばり ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てツンドランドうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 クイン戦後1回目 - ツンドランドに滞在- クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア済 A …… プロフィール83(ジオット一世) 選択肢はメッセージ変化のみ B がんばれ! C 一緒に逃げよう! クイン戦後2回目 - クエスト「皇帝の財宝」出現 クイン戦後3回目 確率35% クエスト「トカラフ島調査」出現 クイン戦後4回目 確率35% - ジャガイモ 航路延長(リコイベント7) - ツンドランドへ拠点移動- ウンガルフのクエスト 「アジトをぶっ飛ばせ」クリア済 ツンドランドへの航路が3日延びる リコイベントの詳細はニューホープ参照 遺跡の目撃情報(レンイベント7) - PTに レン - パラポルトうろつきイベント 「古代文明の証拠」発生済 クエスト「氷中の古代遺跡」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 氷の遺跡の島へ(レンイベント18) - PTに レン - パラポルトのクエスト 「シズヤの島へ」クリア済 クエスト「氷中の古代遺跡再び」出現 ツンドランドのお酒 - PTに レン - 日数1,000以上- 人形パーツ所持数14以下- 確率25% A レンだよ キレ○ もちろん B …… ポーカーフェイス えーっと 戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (被先制,敵Lv-5) 勝ち 上記アイテム1個、人形パーツ1個、お金-350ペラ 次イベント デジーマうろつき 負け ゲームオーバー こんな奴らに負けるなんて… 強い医者 確率30% A 助けに入る イベント終了 B しばらく様子を見る 次へ A 話しかける ウズキ が仲間になる B しばらく様子を見る - デジーマの人間 デジーマ初回滞在 未発生 、確率20% ユウキ が仲間になる 秘密警察 - お金-100ペラ 簡単な依頼 クエスト「ケブロンの監視所」クリア済 人形依頼「ジオット1」受注 星の石3回目 - PTに ヒヨリ - クインシティうろつきイベント「星の石2回目」発生済 お金-5,000ペラ 星の石を6個全て集めた場合、引き続き共通イベントが発生する 働く子ども デジーマ初回滞在発生済 クエスト「運の悪い子供」出現、お金-200ペラ 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 走力10、守備10 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速140、コントロール90 ツンドランドうろつき汎用イベントの内訳 イベント内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 1,499ペラ以下 めぼしい話は 25% お金-300ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% 日数151以上のとき発生する スリ 5% 何も無し お金-200ペラ ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略 ストーリークエスト 封鎖線突破 20 ~4人 - Lv.10 ツンドランドうろつき 詳細 攻略 ケブロンの監視所 18 ~4人 - Lv.15 クエスト「封鎖線突破」クリア 詳細 攻略 サブクエスト 皇帝の財宝 25 ~4人 - Lv.15 クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア 詳細 攻略 氷の中を泳ぐ魚 20 ~4人 ジュン Lv.24 クインシティへ拠点移動 詳細 攻略 氷中の古代遺跡 25 ~4人 レン Lv.20 パラポルトのクエスト「レンの試練」クリア 詳細 攻略 運の悪い子供 60 ~4人 - Lv.50 デジーマ初回滞在発生済 詳細 攻略 繰り返しクエスト トカラフ島調査 25 ~4人 - - クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア 詳細 攻略 海賊の財宝 30 ~4人 - Lv.94 ニューホープのクエスト「岩礁のアジト」 詳細 攻略 氷中の古代遺跡再び 25 ~4人 レン - パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア 詳細 攻略 いてつく洞窟 20 ~4人 - - Wi-Fiダウンロード 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 拳銃 小銃 追加枠 20% 30% 0 5% 0 25% 20% 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 レザーコート エクスコート 暗殺者の証 帆 前進カード 1 投手人形の頭 枠2 プロテクトスーツ 鉄塊 装甲 前進カード 2 投手人形の手 枠3 ネイビーコート コットンアーマー 風の石 緩衝材 前進カード 3 投手人形の胴 枠4 プロテクター 狩獣石 操舵室 逆転カード 投手人形の足 枠5 ブレイブコート キルトアーマー - 研究室 - - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 - 走力10以上- 守備10以上 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード1枚 繰り返し2 - 球速140以上- コントロール90以上 4,000 +1,000 研究室+3、前進カード1枚 ジオット1 走力9以上 5,000 +1,000 装甲+60、前進カード1枚、人形依頼「ジオット2」受注 受注イベント ツンドランドうろつき「簡単な依頼」 ジオット2 - 走力9以上- 守備9以上 6,000 +2,000 大砲+5、前進カード1枚 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 封鎖線突破 ケブロンの監視所 皇帝の財宝 氷の中を泳ぐ魚 氷中の古代遺跡 運の悪い子供 トカラフ島調査 (繰り返しクエスト) 海賊の財宝 (繰り返しクエスト) 氷中の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) いてつく洞窟 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - 封鎖線突破 封鎖線突破 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv.10 強制 クエスト出現までの主な進行 ツンドランドうろつき「海上封鎖」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 上陸イベントにて船戦闘に勝利 マップ南のポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰ろう」 クエストクリア後に発生するようになるイベント ツンドランドうろつき「皇帝陛下」・クエスト「ケブロンの監視所」出現 クエスト詳細 - 封鎖線突破 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 5% 0 0 5% 悪いマス 35% 5% 20% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 封鎖線突破 - 航海/上陸 上陸イベント イベント結果はクインシティのクエスト「スメラの別荘」クリア済かどうかによる 結果 備考 「スメラの別荘」クリア済 船戦闘 スメラの船(下記) (中間,AI単純) 勝ち - 負け ゲームオーバー もっと船を強化しておけば 「スメラの別荘」未クリア 船戦闘 HMSガルーダ (中間) 勝ち 操舵室+5、停滞の珠1個 結果は非表示(バグ) 負け ゲームオーバー クインシティを調査しておけば スメラの船はニューホープのクエスト「スメラとのレース」海上10マス目イベント進行済かどうかによる スメラの船 進行済 パンジャン号 未進行 アルバトロス号 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 1 なし なし なし +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 2 3 4 5 E* 6 E* 7 8 9 10 E* E* 11 12 13 14 15 16 始 17 E* 18 徘徊敵の種類 出現しない 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (8,5) 人形 - メッセージのみ (14,6) 人形 - メッセージのみ (5,10) 人形 - メッセージのみ (11,10) 人形 - お金+1,000ペラ (7,17) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(7,17) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰ろう クエストクリア、お金+5,000ペラ クインシティのクエスト「スメラの別荘」クリア済の場合はメッセージが変化する B まだやることがある - クエスト詳細 - ケブロンの監視所 ケブロンの監視所 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 18 ~4人 - Lv.15 回避可 クエスト出現までの主な進行 クエスト「封鎖線突破」クリア ツンドランドうろつき「皇帝陛下」選択肢はクエスト出現時の入手アイテムにのみ影響する クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#2北東のポータル進入により直ちにクエストクリア クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「和平交渉へ」・クインシティのクエスト「北海の死闘」出現 ツンドランドうろつき「簡単な依頼」・人形依頼「ジオット1」受注 クエスト詳細 - ケブロンの監視所 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 5% 0 0 5% 悪いマス 30% 10% 10% 5% 0 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 16マス目 非強制 ・悪い船戦 下記 (船戦) 17マス目 非強制 ・悪い船戦 海上イベント 16マス目( 非強制 ・悪い船戦) 〃 17マス目(非強制・悪い船戦) 結果 備考 - 船戦闘 スクーナー (逃走可,位置不定,AI単純) 勝ち - なんとか勝てた 逃げた - うまく振り切った 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - ケブロンの監視所 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTに ハーシバル がいる場合はメッセージが変化する 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 2 0 5 なし 6 (全て獣型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 埋 5 6 7 E* 8 9 敵 岩 10 岩 11 敵 12 埋 岩 岩 13 14 E* 15 敵 16 17 18 境界 境界 1 2 3 埋 4 敵 5 6 7 埋 8 敵 9 10 敵 11 埋 12 13 E* 14 15 16 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 100% 餓えたオオカミ(75%)、凶暴な白熊(25%) 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (8,13) ポータル - メッセージのみ #2 (10,14) ポータル - メッセージのみ #2 (15,7) ポータル - クエストクリア、お金+8,000ペラ クエスト詳細 - 皇帝の財宝 皇帝の財宝 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.15 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア ツンドランド滞在イベント「クイン戦後1回目」 ツンドランドうろつき「クイン戦後2回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ(6,12)に埋まってる宝箱開封により直ちにクエストクリア クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 皇帝の財宝 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 29% 9% 5% 5% 0 10% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 0 10% 固定マス なし クエスト詳細 - 皇帝の財宝 - 航海/上陸 上陸イベント 結果 備考 - 戦闘 クラーケン×1 (船上戦闘,BGM変更) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 0 1 1 0 0 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 始 4 5 6 敵 7 敵 8 9 10 敵 11 12 埋* 敵 13 14 敵 罠* 15 16 敵 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 67% 凶暴な白熊 鳥 0 虫 33% 要塞ムカデ 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身、イベント内容 #1 (6,12) 埋 - クエストクリア、人形パーツ2個、いぶし銀、連打○、低め○、球持ち○、お金+8,000ペラ、プロフィール82(パカーディ) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 なし クエスト詳細 - 氷の中を泳ぐ魚 氷の中を泳ぐ魚 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 ジュン Lv.24 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はクインシティのジュンイベント参照 ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」クリア クインシティ滞在,うろつき「外の世界へ」 クインシティ滞在イベント「魚の調理」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南東のポータルにてごろつき戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「チョウの居場所」・ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」出現 クエスト詳細 - 氷の中を泳ぐ魚 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 非強制 ・良い何らか PT全員HP+50%、食料+2 クエスト詳細 - 氷の中を泳ぐ魚 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 5 3 なし 4 (全て獣型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 埋 埋 3 4 E* 5 6 敵 敵 7 8 9 宝 10 敵 11 宝 12 宝 宝 13 敵 14 15 宝 E* 16 埋 17 18 始 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 100% 凶暴な白熊 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (17,4) ポータル - PT全員HP+50% (12,15) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(12,15) ポータル 結果 備考 - 戦闘 ごろつき×3 (敵Lv+10) 勝ち クエストクリア、お金+15,000ペラ、クインシティへ移動、日数経過追加+3 負け ゲームオーバー(航海汎用) クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡 氷中の古代遺跡 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 レン Lv.20 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 パラポルトのクエスト「レンの試験」クリア パラポルトうろつき「古代文明の証拠」 ツンドランドうろつき「遺跡の目撃情報」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ中央の非表示ポータルにて戦闘に勝利 マップ南西のポータルにて選択肢A「そろそろ帰る」 クエストクリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき「シズヤと古代遺跡」・ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」出現 クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 4% 0 0 5% 0 悪いマス 0 0 0 0 0 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 4マス目 非強制 ・良い島 下記 (修理) 10マス目 非強制 ・良い島 下記 (寄港地) 12マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) 13マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) 14マス目 非強制 ・良い島 下記 (修理) 15マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) 17マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) 18マス目 非強制 ・良い島 下記 (修理) 19マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (嵐) 21マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) 22マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (嵐) 23マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) スタート 2 修理 6 8 寄港地 流氷 修理 16 1 3 5 7 9 11 流氷 流氷 寄港地 流氷 修理 16 修理 20 嵐 24 9 11 流氷 流氷 流氷 嵐 流氷 流氷 ゴール 海上イベント 4マス目( 非強制 ・良い島) 〃 14マス目(非強制・良い島) 〃 18マス目(非強制・良い島) 結果 備考 A 修理する 次へ PTにエンゼル 装甲+30%、食料 日数消費1~3 PTにエドワード 装甲+20%、食料 日数消費1~2 2人共いない 装甲+10%、食料 日数消費1~3 B 修理しない イベント終了 海上イベント 10マス目( 非強制 ・良い島) 結果 備考 所持金3,000ペラ以上 次へ A 補給する お金-3,000ペラ、食料+99、装甲+999、日数+3 B 補給しない 装甲+10%、日数+1 所持金2,999ペラ以下 装甲+10%、日数+1 海上イベント 12マス目( 非強制 ・悪い天候) 〃 13マス目(非強制・悪い天候) 〃 15マス目(非強制・悪い天候) 〃 17マス目(非強制・悪い天候) 〃 21マス目(非強制・悪い天候) 〃 23マス目(非強制・悪い天候) 結果 備考 A 迂回する 食料 日数消費1~3 B 突っ切る 次へ スキル運勢の詳細はスキルのページ参照 スキル運勢 航海術 大吉 - 装甲ゼロ以下でゲームオーバー 吉 装甲-10% 凶 装甲-20% 大凶 装甲-50%、船パーツ装備数5以上の場合 船装備破壊 海上イベント 19マス目( 非強制 ・悪い天候) 〃 22マス目(非強制・悪い天候) 結果 備考 A 迂回する 食料 日数消費1~5 B 突っ切る 次へ スキル運勢 航海術(大凶+10) 大吉 - 装甲ゼロ以下でゲームオーバー 吉 装甲-20% 凶 装甲-40%、船パーツ装備数5以上の場合 船装備破壊 大凶 装甲-60%、 船装備破壊 クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 船パーツまたは人形パーツ所持数18以上の場合、メッセージ追加あり クエスト共通イベントツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」(このクエスト) ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 4 なし 4 視界広さが他クエストよりも狭い ワナ 0.75マス(他クエストは0.88マス) 徘徊敵 2.00マス スキル「ワナ知識」で拡張可能。詳細はスキルのページ参照 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 4 5 6 7 埋* 8 9 埋* 10 11 敵 敵 埋 12 13 E* 14 埋 敵 15 E* 始 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 67% 餓えたオオカミ(50%)、凶暴な白熊(50%) 鳥 0 虫 33% 人喰いゴキブリ(50%)、要塞ムカデ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (7,7) 埋 - チャンスメーカー- 人形パーツ空き無しの場合 PT全員SP-5% (10,9) 埋 - 食料庫+4- 船パーツ空き無しの場合 PT全員SP-5%- 先に(7,7)埋宝を開封済の場合はメッセージ変化 (15,11) 埋 - ランダム(人形多め) (11,14) 埋 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,13) 非表示 - 下記 (凶暴な白熊戦) (3,15) ポータル 凶暴な白熊戦にて勝利 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(9,13) 非表示 ポータル 結果 備考 - 戦闘 凶暴な白熊 (被先制) 敵数不定(2体出現しうる) 勝ち 次へ 負け ゲームオーバー(レン汎用) 選択肢 結果 備考 A 石板を入れてみる マップ#1(3,15)ポータル出現 選択肢はメッセージ変化のみ B やめておく 島イベント マップ#1(3,15) ポータル 出現条件 マップ#1(9,13)ポータルにて戦闘に勝利 選択肢 結果 備考 A そろそろ帰る クエストクリア B もう少し調べる - クエスト詳細 - 運の悪い子供 運の悪い子供 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 60 ~4人 - Lv.50 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 デジーマ初回滞在 ツンドランドうろつき「働く子ども」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#1(11,3)のポータルにて黒ロック鳥戦に勝利 マップ#4(9,13)のポータルにてデスサイズ戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント アルバム47 (デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア時) クエスト詳細 - 運の悪い子供 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 5% 0 5% 悪いマス 40% 10% 5% 5% 5% 15% 固定マス なし クエスト詳細 - 運の悪い子供 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 4 0 3 5 0 0 16 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 敵 4 埋 埋 境界 敵 5 E* E* 6 敵 E* 7 敵 8 敵 9 敵 10 罠* 11 敵 敵 12 13 境界 E* 14 15 16 17 18 境界 境界 境界 境界 境界 1 2 3 敵 罠* E* 4 5 罠* 6 罠* 敵 敵 E* 7 敵 敵 8 9 10 11 境界 E* 12 13 罠* 埋 14 始 敵 敵 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 60% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 0 竜 20% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (11,3) ポータル - 下記 (黒ロック鳥戦) #2 (14,6) ポータル - 下記 (毒ヘビ戦) #2 (9,11) ポータル - 主人公のみHP-20% #3 (10,5) ポータル - PT全員HP-10% #3 (12,5) ポータル - 下記 (トラップ) #4 (14,6) ポータル - 下記 (あやしい宝箱) #4 (9,13) ポータル 黒ロック鳥戦にて勝利 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(11,3) ポータル 結果 備考 - 戦闘 黒ロック鳥×1 (BGM変更) 勝ち マップ#4(9,13)ポータル出現 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#2(14,6) ポータル 結果 備考 - 戦闘 毒ヘビ×2 (単騎,被先制) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#3(12,5) ポータル 時限選択肢(3秒) 選択肢 結果 備考 A ええっ!? ハズレ B わあ、これは何だ! ハズレ C よける! 正解 D いったい何ごとだ! ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ 主人公のみHP-30% 島イベント マップ#4(14,6) ポータル 選択肢 結果 備考 A 開ける 主人公のみHP-50% B 開けない - 島イベント マップ#4(9,13) ポータル 出現条件 マップ#1(11,3)のポータルにて黒ロック鳥戦に勝利 結果 備考 戦闘前 PT全員HP-30% PTに ウズキ がいる場合メッセージ追加有り(共通イベント参照) - 戦闘 デスサイズ×1 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、人形パーツ2個、特殊能力2個、鉄塊1個、お金-200ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - トカラフ島調査 トカラフ島調査 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア ツンドランド滞在イベント「クイン戦後1回目」 ツンドランドうろつき「クイン戦後3回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南のポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - トカラフ島調査 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 0 0 10% 悪いマス 20% 5% 5% 0 0 10% 固定マス なし クエスト詳細 - トカラフ島調査 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 2 1 7 なし 8 (全て獣型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 4 5 6 7 埋* 8 敵 9 敵 10 埋* 11 12 宝 13 埋* 敵 14 15 敵 埋 16 17 18 境界 境界 1 2 3 埋* 埋* 4 敵 5 6 7 8 敵 9 埋 10 敵 11 12 13 14 15 E* 16 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 100% 餓えたオオカミ(50%)、凶暴な白熊(50%) 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (4,3) 埋 確率50% 野手人形の頭、お金+100ペラ (15,3) 埋 確率50% 野手人形の手、お金+100ペラ (3,9) 埋 - ランダム(人形多め) #2 (5,7) 埋 確率75% 野手人形の胴、人形パーツ1個、お金+100ペラ (13,10) 埋 確率50% 野手人形の足、お金+100ペラ、 確率50% 野手人形の手 (10,13) 埋 確率50% 野手人形の足、お金+100ペラ、 確率50% 人形パーツ1個 (10,15) 埋 - ランダム(人形多め) (11,12) 宝箱 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (6,15) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(6,15) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか クエストクリア、お金+1,000ペラ、前進カード1枚 B まだやることがある - クエスト詳細 - 海賊の財宝 海賊の財宝 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 - Lv.94 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのハルカイベント参照 アンドウをPTに入れてニューホープのクエスト「岩礁のアジト」開始 「岩礁のアジト」島マップ#2(16,7)のポータル(出現確率1/8)にて岩礁のヌシ戦に勝利 「岩礁のアジト」島マップ#4(3,2)のポータルにてブルーゴースト戦に勝利 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 「赤いカギ」未入手の場合、ハルカをPTに入れてクエスト開始 マップ#2(7,3)の非表示ポータルにて「赤いカギ」入手 マップ#3(3,5)のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし 「赤いカギ」入手までの主な進行 詳細はニューホープのアンドウイベント参照 ニューホープのクエスト「近海の無人島」祭壇イベント1回目 「近海の無人島」祭壇イベント2回目 ハルカをPTに入れて「近海の無人島」開始 「近海の無人島」祭壇イベント3回目にて「赤い宝石のついたネックレス」入手 ハルカをPTに入れてこのクエスト開始 「海賊の財宝」島マップ#2(7,3)のポータルへ進入 クエスト詳細 - 海賊の財宝 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 0 0 5% 5% 悪いマス 35% 15% 15% 0 0 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 3マス目 非強制 ・悪い何らか 日数+2、食料-2- PTにハルカまたはアンドウがいる場合、 メッセージ変化(各確率50%) 4マス目 非強制 ・悪い何らか 5マス目 非強制 ・悪い何らか 9マス目 非強制 ・悪い何らか 10マス目 非強制 ・悪い何らか 11マス目 非強制 ・悪い何らか 15マス目 非強制 ・悪い何らか 16マス目 非強制 ・悪い何らか 17マス目 非強制 ・悪い何らか 21マス目 非強制 ・悪い何らか 22マス目 非強制 ・悪い何らか 23マス目 非強制 ・悪い何らか 27マス目 非強制 ・悪い何らか 28マス目 非強制 ・悪い何らか 29マス目 非強制 ・悪い何らか スタート 2 流氷 6 8 流氷 12 14 流氷 1 流氷 流氷 7 流氷 11 13 流氷 14 流氷 18 20 流氷 24 26 流氷 ゴール 流氷 流氷 19 流氷 流氷 25 流氷 流氷 クエスト詳細 - 海賊の財宝 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 16 0 1 1 0 0 8 0 0 6 9 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1,2/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 罠* 扉* 罠* 虫 3 鍵* 虫* 虫 扉 4 虫 5 6 扉* 7 宝 虫 宝 虫 始 8 宝* 宝 E* 9 境界 1 境* 2 3 E* 扉* 竜 4 5 竜 宝* 6 宝* 7 竜 8 宝* 竜 E* 9 10 竜 11 宝* W* 12 13 竜 宝* 14 15 16 竜 17 宝* 宝 竜 竜 18 map 3/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 扉* 宝* 3 4 人* 5 E* 人 6 7 人 人 8 9 W* 宝 宝 10 宝 人* 扉* 11 12 人 人 13 宝 14 人 15 16 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 ジェノサイド 獣 0 鳥 0 虫 50% 要塞ムカデ 竜 50% 恐竜 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (2,7) 宝箱 - ランダム(人形多め) (7,7) 宝箱 - (3,8) 宝箱 - (2,8) 宝箱 - 電力供給低下、アイテム1個(ランダム(消耗多め)) #2 (10,5) 宝箱 - 電力供給低下、武器1個- 武器空き無しの場合ランダム(消耗多め) (12,6) 宝箱 - 電力供給低下、防具1個- 防具空き無しの場合ランダム(消耗多め) (2,8) 宝箱 - 電力供給低下、防具1個- 防具空き無しの場合ランダム(消耗多め) (10,11) 宝箱 - 電力供給低下、強化の玉1個- 空き無しの場合ランダム(消耗多め) (11,13) 宝箱 - 電力供給低下、武器1個- 武器空き無しの場合ランダム(消耗多め) (2,17) 宝箱 - 電力供給低下、強化の玉1個- 空き無しの場合ランダム(消耗多め) (3,17) 宝箱 - ランダム(人形多め) #3 (13,2) 宝箱 - 武器2個、アイテム1個(ランダム(消耗多め)) (9,9) 宝箱 - ランダム(人形多め) (10,9) 宝箱 - (9,10) 宝箱 - (3,13) 宝箱 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (17,8) ポータル 赤いカギ入手せず 下記 (クエストクリア) #2 (7,3) 非表示 - 下記 (赤いカギ入手) #2 (5,8) ポータル PTにジュン ジュンと休憩(共通イベント) #3 (3,5) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(17,8) ポータル 出現条件 マップ#2(7,3)の非表示ポータルにて赤いカギを入手しなかった 選択肢 結果 備考 A はい クエスト終了 B いいえ - 島イベント マップ#2(7,3) 非表示 ポータル イベント結果はクエスト進行状況による ニューホープのクエスト「近海の無人島」にて「赤い宝石のついたネックレス」入手済かつPTにハルカがいる場合、赤いカギを入手する。 既に赤いカギを入手したことがある場合はPTにハルカがいなくてもよい 結果 備考 赤いカギを入手したことがある 赤いカギ 入手 赤いカギ未入手 次へ 「ネックレス」入手済 次へ PTにハルカ 赤いカギ 入手 ハルカいない マップ#1(17,8)ポータル出現 「ネックレス」未入手 マップ#1(17,8)ポータル出現 島イベント マップ#3(3,5) ポータル 結果 備考 - 戦闘 システムPT(下記) 勝ち 次へ 消耗アイテム空き有り クエストクリア、黄金像1個、人形パーツn個(下記)、 PTに ハルカ がいる場合 アイテム1個(ランダム(消耗多め)) アンドウの場合も本来は追加報酬があるが、バグにより入手不能 空き無し クエストクリア 収穫は無し… 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 戦闘相手、戦闘オプション、人形パーツ個数はポータル7箇所の電力供給イベント進行状況による 戦闘相手 戦闘オプション 戦闘勝利後 0%低下(7箇所全て未進行) ザ・システム×3 BGM変更,被先制,敵Lv+5 人形パーツ1個 10%低下 〃 〃 〃 20%低下 〃 〃 〃 30%低下 〃 BGM変更,被先制 〃 40%低下 〃 BGM変更 〃 50%低下 ザ・システム×2 BGM変更 〃 60%低下 〃 BGM変更,敵Lv-5 なし 70%低下(エマージェンシーモード) E・システム( ザ・システム×2) BGM変更,被先制,敵Lv+5 人形パーツ5個 クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡再び 氷中の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 レン 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア ツンドランドうろつき「氷の遺跡の島へ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#2北にて徘徊敵を倒して 黄色のカギ を入手 マップ#2中央のポータルにてシズヤと戦闘(共通イベント) クエストクリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「魔の海域の遺跡へ」・ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」出現 クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡再び - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 4% 0 0 5% 0 悪いマス 0 0 0 0 0 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 クエスト「氷中の古代遺跡」航海時と同様のため省略 クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡再び - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 2 3 4 1 1 0 8 マップ#1の視界広さが他クエストよりも狭い クエスト「氷中の古代遺跡」島冒険時と同様 バグによりマップ遷移では視界広さが更新されない例えばマップ#1の狭い視界の状態でマップ#2へ進入した直後は狭い視界のままとなるが、マップ#2にてキャンプ開閉した後は通常の広い視界となる +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 4 5 6 7 埋* 8 9 埋* 10 11 敵 敵 埋* 12 13 W* 14 埋 敵 15 始 16 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 罠* 敵* 罠* 4 敵 5 6 7 岩 8 岩 9 扉* 岩 敵* 宝* 10 岩 11 宝 扉* 12 E* 13 岩 14 15 敵* 16 宝* 扉* 17 E* 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 67% 餓えたオオカミ(50%)、凶暴な白熊(50%) 鳥 0 虫 33% 人喰いゴキブリ(50%)、要塞ムカデ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身、イベント内容 #1 (11,14) 埋 - ランダム(人形多め) (7,7) 埋 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (船パーツ) (10,9) 埋 確率50% (15,11) 埋 確率50% #2 (2,11) 宝箱 - ランダム(人形多め) (18,9) 宝箱 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (船パーツ) (2,16) 宝箱 確率50% 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #2 (10,17) ポータル - レンと休憩(共通イベント) (10,12) ポータル - シズヤと戦闘(共通イベント) クエスト詳細 - いてつく洞窟 いてつく洞窟 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済) クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ北西のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - いてつく洞窟 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - いてつく洞窟 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 3 0 なし 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 宝* 3 E* 4 敵 5 敵 6 宝 7 8 敵 9 10 敵 敵 11 12 13 14 敵 15 敵 16 17 宝* 始 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 80% 餓えたオオカミ(75%)、凶暴な白熊(25%) 鳥 0 虫 20% 要塞ムカデ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (17,2) 宝箱 クインシティのクエスト「スメラの別荘」クリア済 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ (3,17) 宝箱 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ (2,6) 宝箱 - ランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (3,3) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(3,3) ポータル イベント結果はこのクエストを未クリアかどうかによる 結果 備考 初回(未クリア) 戦闘 赤マストドン×1 (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、操舵室+9、お金+5,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 2回目以降 戦闘 赤マストドン×1 (被先制,敵Lv+5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+3,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用)
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彼女関連 * 仲間関連 彼女関連 フラグ進行に関するランダムイベントは別ページ参照。 * 仲間関連 ランダム「プロペラ団の野望」 妨害コマンド⑥B⇒B⑦・ダイジョーブ博士 ― プロフィールNo37登録 ラ前[]ドリル 血の気+20 あだな「ドリル」 ラ後[]魚屋 A:何か買う 体力+10 やる気-1 体力+10 血の気+5 B:やめとく やる気-1 ラ後[]きたない字 やる気-2 仲間評価+3 血の気+20 ラ前[]ガチャガチャ(計11回) A:やろう!成功 体力+21 やる気-1~2 血の気+5~6 『チャンス○』 失敗 体力+4~5 やる気-7 血の気+18~20 『三振』 B:やめておく 体力+1 やる気+1 血の気-1【0回】 体力+1 血の気+2 【1回】 体力+3 やる気+2? 血の気-3【2回】 体力+5 やる気-3 血の気+12 【10回】 ①ラ前[]クレーンゲーム A:やるぞ 【成功】技術+20 やる気+3 仲間評価+13(1回目成功) 技術+18 やる気-3 仲間評価+7 血の気+12(7回目) 技術+19 やる気-9 血の気+20(9回目) 【既に持ってる】技術+20 やる気-? 血の気+4(1回目) B:やめておこう 特になし【0回】 ラ前[]交通事故 ミート-1 走力-1 守備力-1 全経験点-49 体力-100 やる気-1 タフ-25 入院4週間 アルバム7 【回避】血の気-3(自己経験アリ-24?) 【回避・犬】特になし(2年目自宅の方だけで発生) ラ前[]うんこマン 【通常】やる気-1 血の気+4 【うんこマン】やる気-1 仲間評価-3 血の気+20 ラ前[]早弁 Aがまんしよう 体力-5 やる気-2 B食べるぞ! 体力+10 やる気+1 (明日香) 体力-10 やる気-1 タフ-5 (亀田) ②ラ後[]雨が降ってきた A:練習する 【成功】筋力+3~7 技術+3~7 素早さ+3~7 体力-7 仲間評価+1 【絶好調】 【失敗】筋力+3 技術+5 素早さ+6 体力-15 やる気-1 タフ-2【絶好調】 【失敗】筋力+5 技術+5 素早さ+7 体力-15 やる気-1 タフ-3【絶好調】風邪 【失敗】筋力+1 技術+1 素早さ+4 体力-15 やる気-1 タフ-3【不調】風邪 B:帰る 体力+7 仲間評価-1 由紀好感度-1 体力+7 仲間評価-1 血の気-1 明日香好感度+1 ラ後[]迷子のイヌ 体力+2 仲間評価+1 【田中】田中の評判が悪くなる プロフィールNo43登録 2年目河原犬? ラ後[]野球道具の贈り物 A:送り返す! 仲間評価-6 世間評価+4 血の気+8 『安定感』【村上必須?】 ↓ B:練習に使う 筋力+5 技術+5 世間評価-4 仲間の能力が上がる ラ後[]商店街のくじ引き 仲間評価+8 仲間の能力が上がる プロフィールNo46登録 ①②ラ前[]今日はみんなたるんでるな A:早めに切り上げよう 体力+25 血の気-2 B:円陣を組もう やる気+2 仲間評価+8 血の気+5 『ムードメーカー』 ②ラ後[]自動販売機でジュースでも買おうかな A:買おう 体力+5 【プレゼントキャンペーンで野球道具】 B:買わない エラーしにくさ+1 血の気+2 ※ミート? 1or2/25/5/5/5 ②ラ後[]プレゼントキャンペーン やる気+1 『チャンス○◎』 ③ラ後[]猪狩守からの贈り物 全経験点+5 やる気+1 タフ+3 仲間の能力が上がる ※1 3年目神社うろつき ラ後[のりか]G:ごめん! 【仲間評価60以上】やる気-2 仲間評価-16 血の気+12 【仲間評価59以下】やる気-2 タフ+5 血の気-4 のりかが彼女になる ラ前[のりか・亀田・智美]俺はしあわせなのか? やる気-2 『チャンス×』デート後? アルバムNo19条件?(亀田自爆イベ) ラ後[マリコ]ゲゲゲっち(成功)技術+7 やる気+1 血の気-2 マリコ+6~9 (失敗)やる気-1 血の気+2 マリコ+3 ラ後[マリコ]パンチングゲーム(成功)筋力+17~22 やる気+1 タフ+1~2 血の気-2~4 マリコ+6~12 (失敗)筋力-5 やる気-1 タフ-2 血の気+2 マリコ+3 『ケガ×』 (ケガ)筋力-8 やる気-1 タフ-5 血の気+4 マリコ好感度+3 全治3週間 ※『ケガ×』持ち ※1年目だと入院せず? ラ後[マリコ]マック やる気-1 タフ-2 血の気+8 マリコ+9 ラ前[マリコ]あの娘はいつかの A:よしっ!たすけよう! 体力-5 やる気-1 タフ-2 仲間評価-3 血の気+2 マリコ+6 B:しばらく見守ろう やる気+1 タフ-2 血の気-2 マリコ+9 C:ムシして、帰ろう やる気-1 タフ-2 血の気+2 マリコ-6 ②ラ後[マリコ]間違い電話 A:ムシする 血の気+2 マリコ+3 B:ゲーセンに行く 【成功】素早さ+11 体力-5 世間評価+2 血の気+4 マリコ+9 【失敗】体力-5 タフ+5 世間評価+2 血の気+4 C:街へ行く 【成功】素早さ+10 体力-5 世間評価+2 マリコ+9 【失敗】体力-5 タフ+5 世間評価+2 血の気+4 D:公園に行く 【成功】素早さ+10 体力-5 世間評価+2 血の気+4 マリコ+9 【失敗】体力-5 タフ+5 世間評価+2 血の気+4 ②定期[マリコ]告白 A:「いいよ」 仲間評価-? 世間評価-? マリコ+9 マリコが彼女になる B:「いやだよ」 ラ前[由紀]先輩おつかれさまです! A:飲むぞ! 体力+7 やる気+1 仲間評価-2 由紀+6 B:いらない! 仲間評価+2 由紀-3 ②ラ後[由紀]たいやきの差し入れ やる気+1 仲間評価-1 血の気+2 由紀+3 ラ前後[由紀]一緒に帰りませんか? A:一緒に帰る 体力+2 やる気+1 仲間評価-1 由紀+6(彼女時+7?) B:ひとりで帰る 仲間評価+1 世間評価-1 血の気+2 由紀-3 C:亀田君も誘う やる気+1 仲間評価+1 由紀+3 ラ後[由紀]一緒に走ろう 体力-5 やる気+2 タフ+1 血の気-2 由紀+6 ラ後[由紀]服のボタンが取れそうですよ? A:おねがいするよ B:自分でやるよ 技術+7 由紀+3 ②ラ後[由紀]視線を感じる やる気+1? 仲間評価-1 血の気-2 由紀好感度+6 ②ラ後[由紀]告白 A:付き合う! B:ことわる! ①ラ前[みなこ]あ、このあいだの・・・ 体力-5 やる気+1 タフ+2 血の気+4 みなこ+6 【コンビニ1回以上】 ②ラ前[みなこ]免許証を拾う タフ+2 世間評価+2 血の気+2 【コンビニみなこイベ①済み】 ②③ラ前[みなこ]みなこふられる タフ+2 血の気+2 みなこ+9 【コンビニみなこイベ②済み】 定期[誕生日3年目]筋力+32 「サボリぐせ」除去【好感度50未満】絶好調 ラ前[アルベルト]ノック やる気-1 血の気+6 ラ前[アルベルト]打撃の練習 やる気-1 血の気+8 ラ前[ようこ]栄養ドリンク 血の気-4 ラ前[ようこ]加藤先生 ラ前[ようこ]加藤先生とダイジョーブ博士 ラ後[ようこ]今日から私がノックをするわ 技術+2 素早さ+2 体力-5 ラ後[ようこ]あんなに肩よかったっけ? 特になし ラ後[ようこ]テニスラケット 技術+6 素早さ+6 体力-5 血の気+4 ラ後[ようこ]ちゃんとノックになってる! 技術+7 素早さ+7 体力-5 ラ後[ようこ]もうノックはしないんですか? 体力+5 タフ+2 ※やる気+? ラ後[ようこ]グランド整備 A:みんなと、相談する 体力-20 やる気+1 タフ-2 仲間評価+6 血の気-4 B:気づかないふりをする やる気+3 タフ+2 仲間評価+4 血の気+8 C:先生と話してみる やる気+1? 仲間評価-3 血の気+8 ラ前[明日香]誕生はいつ? やる気+1 血の気+2 明日香+5【三鷹が入部している】 ラ後[明日香]一緒に帰らない?(散歩) A:散歩する 体力+2 仲間評価-2 明日香+5 B:ひとりで帰る 世間評価-1 血の気+2 明日香-3 C:亀田君も誘う やる気+1 仲間評価+1 明日香+2 ②ラ後[明日香]一緒に帰らない?(駅) A 一緒に帰る B:ひとりで帰る C:亀田君も誘う 同上 ラ前[明日香]明日香、倒れる 筋力+5 やる気+1 タフ+2 世間評価+2 明日香+7 ラ前[明日香]お弁当を作ってきたの① A:よろこんで食べる! 体力+5 やる気+3 タフ+1 仲間評価-3 明日香が彼女になる B:いらない! 体力-2 タフ+2 仲間評価+1 世間評価-1 明日香好感度+3 【好感度40↑ ?】 ラ前[明日香]お弁当を作ってきたの② 同上 ラ前[明日香]お見舞い【好感度20↑?】 A:見舞いに行く 体力-2 やる気+1 タフ-1~2 仲間評価-3 明日香+7 B:見舞いに行かない タフ+2 ラ前[明日香]一緒に帰らない? 体力+2 やる気+1 明日香+2 由紀-3【2年目】 ラ前[明日香]かぼちゃバンド 体力+5 やる気+1 明日香+7 ラ後[明日香]一緒に帰らない? 体力+2 やる気+1 明日香+2 ラ後[明日香・亀田&ようこ先生]一緒に帰らない? 同上 定期[明日香]縁日(2年目8月2週) A:縁日に行く 体力+15 やる気+3 明日香+7 B:縁日に行かない ※好感度50↑だと選択肢表示されない ②ラ前[明日香]教科書忘れた A:ありがとう 明日香+2 B:また わすれちゃおうかな 世間評価-1 明日香+5 ②ラ前[明日香]また教科書忘れた 前回B⇒体力-3 やる気-2 『エラー』 ラ前[明日香]服のボタンが取れそうよ? A:おねがいするよ 明日香+5 『チャンスメーカー』 B:自分でやるよ ラ後[明日香]雨が降るんじゃないかしら? 体力+5 仲間評価-3 血の気+8 明日香+3 ラ後[明日香]勉強を教えて 血の気+6 明日香+4 ②ラ前[明日香]たこクッキー 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 明日香+5 ラ後[明日香]明石のたこやきの差し入れ やる気+1 仲間評価-1 血の気+2 明日香+2 【2年目】 ②ラ後[明日香]差し入れ(たこやき) やる気+1 仲間評価-1 血の気+1 明日香好感度+2 定期[明日香]最後の A:病院に行く 『安定感』 アルバム29 ラ後[外藤]たこやきの差し入れ① 体力+3 明日香+2 【3年目】 ラ後[外藤]たいやきの差し入れ② 体力+1 由紀+3 【3年目】 ラ後[外藤]ドライブ A:じゃ、俺も・・・ 素早さ+20 体力-15 やる気-1 仲間の能力が上がる B:俺は練習してますから 体力+7 仲間評価+5 由紀+3 智美+3 水原の能力が上がる ラ前[平山]家庭事情 やる気-1 タフ-2 血の気-4 平山の能力が上がる ラ前[平山]妹へのプレゼント 体力+10 仲間評価+3 血の気-4 亀田・平山の能力が上がる ラ後[平山]由紀の好感度 仲間評価-8 平山の能力が上がる ラ前[亀田]オイラもうダメでやんす 【1年目】やる気-1 仲間評価+4 【2年目・明日香】体力+5 やる気+1 【2年目・三鷹】やる気-1 血の気+8 【2年目・智美】タフ+1 血の気-4 【2年目・鈴木】やる気-2 仲間評価+3 【2年目・由紀】やる気+1? 体力+5 【2年目・平山】やる気-1 仲間評価+4 ②ラ後[亀田]カラオケ① やる気+1 仲間評価+3 血の気+8 ②ラ後[亀田]カラオケ② A:やらないぞ A:やらない! 仲間評価-4 血の気+12 「いくじなし」 B:やってやる! やる気-2 タフ-7 仲間評価+4 血の気+12 B:やってやる! やる気-2 タフ-7 仲間評価+4 血の気+12 やる気-1 タフ-5 仲間評価+6 血の気+10 亀田・平山の能力が上がる ②ラ後[亀田]キャプテンがみんなにおごるでやんす 【成功】仲間評価+9 【失敗】やる気-1 血の気+12 ①ラ後[亀田]奢る やる気-1 仲間評価+3 血の気+8 ① [亀田]奢られる 素早さ+10 体力-20 やる気-1 タフ+2 仲間評価+3 世間評価-4 血の気+14 ② [亀田]奢りジャンケン A:グー! あいこ⇒勝ち(やる気+1 仲間評価+1 血の気-4) B:チョキ! 勝ち(やる気+1 仲間評価+1) C:パー! ③ラ後[亀田]亀田君の父親 仲間評価+1 血の気-8 ラ前[亀田]遅刻 A:とにかく急げ! B:俺は低血圧なんだよ! 筋力+3 体力-10 『スロースターター』 ラ前[亀田]浜辺のギャルとアバンチュール 体力-15 やる気-2 タフ-10 ラ前[亀田・荒井・平山]ガンダーロボの頭が 仲間評価-11 ②ラ後[亀田・平山]偽ラブレター 亀田の能力が上がる ラ後[亀田・平山]追い込まれると弱い A:終わろう B:もう少し付き合ってくれ タフ+5 『粘り打ち』 ②ラ後[亀田・平山]あのビデオ やる気-1 仲間評価+3 血の気+6 ラ後[亀田・平山]亀田をギャフンと言わしてやる! 平山の能力が上がる(シュートLv2追加) ラ後[村上]村上と親父 特になし ラ後[村上]村上の親父 A:いっしょに逃げる 体力-5 タフ+2 B:とりあえず話してみる 血の気-4 『チャンス○◎』 ラ後[村上]怪しい連中は2種類 特になし ラ後[村上]相談があるんじゃがの 特になし ラ後[ボブ]ボブは左利き A:ゴメンよ! やる気+1 『対左投手○』 B:うるさいな! 体力-5 血の気+15 ラ後[ボブ]マイファーザーのチリシチュー 体力+7 やる気+1 血の気-6 ボブの能力が上がる ラ後[ボブ]マイファーザーのコーヒー 血の気+6 「不眠症」 ボブの能力が上がる プロフィールNo36登録 ラ後[ボブ]走塁練習 A:たのむよ 『走塁○』 B:やめておくよ 仲間評価+1 ①ラ前[ボブ]レッツダンシング① A:やってみるか 【大成功】技術+8 素早さ+8 体力-7 仲間評価+4 『センス○』 【成功】技術+5 素早さ+5 体力-7 仲間評価+3 【失敗】技術+2~3 素早さ+2~3 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 血の気+10 【体力不足?】技術+3 素早さ+3 体力-12 仲間評価+3 B:やめておく 仲間評価-2 ③ラ前[ボブ]レッツダンシング② A:やってみるか 同上 B:やめておく 仲間評価-2 ラ前[水原]別のポジション A:よし、やろう! 技術-48 素早さ-28 B:あまり気がすすまないな 仲間評価-1 ②ラ前[武田]アイドルに夢中 体力-5 やる気-1 仲間評価+1 血の気-4 ②ラ前[武田]ヤスコちゃんの限定テレホン やる気-2 仲間評価+8 武田の能力が上がる ラ前[田中]ティッシュ配り 体力-10 仲間評価+4 血の気-2 ラ前[田中]ザリガニ釣り 体力-10? やる気+1 仲間評価+4 血の気-2 ラ前[田中]割引券配り 体力-10 仲間評価+9 ラ前[田中と智美]パンの耳 やる気-1 仲間評価+3 「不眠症」田中の能力が上がる ラ前[水原]新しい練習方法 【三鷹】全経験点+6 仲間の能力が上がる 【三鷹不在】特になし ②ラ前[水原]虹の上から三番目の色 A:赤…体力+2 B:青 C:黄色…体力+2 D:だいだい E:黒…体力+5 仲間評価+3 F:わからない…仲間評価+4 水原&仲間の能力が上がる ラ後[鈴木と(田中)]カードのおまけ 田中在籍時⇒血の気+12 田中不在時⇒仲間評価-4 血の気+8 ラ前[鈴木と亀田]カードの開封 体力+10 仲間評価+3 ラ後[鈴木と亀田]ミニテスト やる気-3 仲間評価+8 血の気+12 ラ前[鈴木と亀田]ベースの秘密 やる気-1 仲間評価+3 血の気+12 ラ前[荒井・亀田]ユニフォームの洗濯 体力-5 やる気-2 仲間評価+3 ラ後[荒井]三角関数 体力-10 やる気-2 仲間評価+8 血の気+12 ラ後[荒井]勉強会② 体力-10 やる気-2 仲間評価+8 血の気+12 ①②ラ前[佐藤]魔法の精霊石 A:・・・よかったな 佐藤の能力が上がる やる気-2 仲間評価+3 血の気+8 B:効果あるわけないだろ! 佐藤の能力が上がる 仲間評価-4 C:俺も欲しいなぁ 【通常】タフ-5 仲間評価+4 血の気-4 佐藤の能力が上がる 【水原】タフ+5 血の気-4 佐藤の能力が上がる 『センス×』 ラ後[佐藤]シューティングゲーム A:普通にプレイ やる気-1 仲間評価-3 血の気+6 B:超連射!! 体力-10 仲間評価+5 血の気+6 『連打○』 ラ前[佐藤]格闘ゲーム大会 やる気-1 仲間評価+4 血の気+6 ラ前[佐藤]UFO特集 A:帰っていいよ 【村上】やる気-3 仲間評価-2 血の気+16 佐藤の能力が上がる「弱気」『ムラッ気』 【通常】やる気-1 仲間評価+6 血の気+8 佐藤の能力が上がる『ムラッ気』 B:あきらめろ! 【通常?】やる気-2 仲間評価-6 血の気+10 ラ後[ダイジョーブ博士] No:やめておく 何もなし Yes:ついて行く A:健康になる(100%) 『』 B:疲れをとる(85%) 成功:体力+63 タフ+2 失敗:やる気-4 タフ-20 C:じょうぶにする(75%) 成功:体力-? タフ+20 D:能力パワーアップ! 成功:パワー+20 走力+1or球速+4 コントロール+10 全経 験点+30 タフ-15 センス○ ※ついて行くとプロフィールNo40登録 複雑骨折 パワー-5 肩/走/守備力-1 筋力-46 技術-52 素早さ-48 やる気-5 タフ-2 仲間評価-4 世間評価-2 血の気+7 ようこ先生電話 「通常」やる気+1 「サボリぐせ」除去 「通話中」やる気-1 「サボリぐせ」 「お喋り/お誘い」体力+10 やる気+3 三鷹 36回⇒35回 サイコロははじめどこにあった? 負け犬/くそむし/ポケ作? 4/104/7/8/9 ①5⑦6⑧7/①108③111④114⑤119⑥127⑦131⑧137 智美が彼女で100%発生する3年7月4週の選択で 正しい返答をする。 事情を聞く…村上、水原、三鷹の三人がチームにいる。 3年目7月4週時点で仲間評価50以上、 智美の評価79以上 ロッカーを動かす…村上がチームにいる。 2年目の秋季大会で優勝している。 村上のイベントで秋季大会に優勝し、 村上連続イベント3回目を発生させて 村上が父親からプロペラ団の事を 聞くイベントを発生させる。(ランダム) このどちらかの条件の中で当てはまるものを選択すると、 3年目8月3週目でイベント発生。 投手は控えがいる状態、野手の場合は控えの野手が9人以上。 3年目8月3週時点で仲間、智美の評価50以上だと 村上が質問してくるので、両方か女を選択する。 これが起こると世間の評価+20で試合に勝てば、 投手…変化ポイント100、尻上がり、寸前×取得し、 一発、負け運が消える。 野手…すばやさ100、威圧感取得。 こんな感じで行けば救出できます。 長くなってすいません。
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出会い 2年目5月1週目以降からうろつき(校舎→屋上)で会える。 その後の選択肢は。 2回目が「謝る」。 3回目が「もったいない」。 4回目が「手伝う」。 その後はコマンドで会うことができる。 その後 好感度をあげるとイベントが起きる。 上げていくとさらが屋上から主人公たちが遊んでいるのを見るイベントが起きる(ランダム・必須?) その後は会いにいくとイベント。 ある程度好感度があると10月1週にさらの誕生日がわかる。 すると10月3週目に会いに行くでイベントが起きる(必須?) その後町に行くイベントが起きるので一緒にいく(100ペラ) 初詣に行く約束をした場合12月4週に連絡すると行ける。 修学旅行、バレンタインのイベントを起こした後に、 中庭にて口論しているランダムイベントを見ると、 会いに行くでイベントが起こり「中庭のことを聞く」を選ぶ。 次に会いに行くとイベントが起こる。(中庭のイベントからここまでは必須?) その後は会いに行っても屋上で待つことになる(好感度は上がるので足りない人は行くこと) 「中庭のことを聞く」イベントまで起こしていれば(?)5月4週にイベントが起き、 好感度が高ければ(?)付き合うことになる。確率でパワーヒッター。 重要なイベントを起こさなければ何も起きずに、 さらは学校をやめてしまう。 誕生日に超特殊能力をもらえる。 大会前に会いに行くと甲子園に行く約束する。 出場が決まってから会いに行くと今度は甲子園優勝の約束をする。 超特殊能力は野手「闘気」 投手「鉄腕」 バッドエンドで貰える能力は野手「内野安打○」 投手「奪三振」 おそらく10で一番簡単な彼女。 会いに行きまくればイベントは勝手におきる。 10月3週目の誕生日のイベントが起きなくてもその後のイベントは起きる。が、バッドエンド行き? ちなみに1年目は会えない。 訂正があればお願いします。 追記:さらの誕生日イベント見なくてもグッド行けました。他にもそういう方いたら修正お願いします。
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電話番号入手まで1年目フクヨカな子(うろつき:寮(?))前半 後半 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) 真島涼子の声援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) ファン第1号(うろつき:寮(?) or ランダム) 具田に対する視線(ランダム) ファン1号ですから(うろつき 食堂 or ランダム) こんなところにまで!(うろつき:寮(?) or ランダム) フクヨカな子、再び(うろつき:寮(?) or ランダム) ファン2号?(うろつき:寮(?) or ランダム) フクヨカな子のお弁当(うろつき:寮(?) or ランダム)前半 後半 お弁当の感想は?(うろつき:寮(?) or ランダム) 涼子の騒がしい応援(うろつき:練習球場(?) or ランダム)前半 後半 秋キャンプにやってきた涼子(定期 1年目10月4週コマンド前)前半 後半 2年目実家にまでやってきた涼子(帰省時 定期 2年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) おわびのしるしに(うろつき:寮(?) or ランダム) 攻略失敗時イベント・電話番号入手前(ランダム 汎用)フクヨカなストーカー ストーカーのいやがらせ 電話番号入手後重要イベント・前半(2年目12月まで)涼子に電話(汎用) 再会、ファン2号(うろつき:寮(?) or ランダム) あれ、電話がかからない(汎用) 気落ちしているファン2号(うろつき:自室) 新しい電話番号(うろつき:練習球場(?)) 大丈夫なお弁当(うろつき:練習球場(?)) ・・・つかれる(うろつき:寮(?) or ランダム) 少年野球を観戦 涼子のお弁当 あのお弁当は?(うろつき:寮(?)) 見覚えのある部屋(うろつき:寮(?)) 元気のない涼子(うろつき:練習球場(?)) 重要イベント・後半ファン2号の名前は?(うろつき:寮(?)) 2人は同一人物 再び実家に涼子が(帰省時 定期 3年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 無口の理由 涼子の告白 本当に私でいいの? 涼子のやきもち(2年目12月まで or 3年目4月~7月)前半 後半 悪いクセ、再発(ランダム) 悪いクセ、さらに再発(ランダム) 日本一の約束(定期 3年目7月4週コマンド後) 電話を我慢する(汎用) 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後) 偶然の再会?(定期 3年目9月2週コマンド後) 体質改善、失敗(定期 3年目9月4週コマンド前) 攻略失敗時イベント・電話番号入手後弁当地獄(ランダム 汎用) 涼子と別れる エンディング 入手可能な能力 浜野朱里との同時攻略について やる気が落ちやすい上に身体異常になりやすいヒロイン 電話番号入手までのうろつきイベントはランダムでも発生する。うろつきだと1週消費するので必要に迫られない限りはランダムを期待する方がいい。 涼子攻略はふくよかな子(具田談)との同時進行が必須になり、そちらのイベントでは好感度の上昇が表示されないので、ラブスコープを用意しておくことを勧める。 必須のうろつきイベントの大半は表示が(?)になっていないと発生しないために運の要素が絡むうえ、イベントでの好感度上昇量があまり高くないため超特殊能力取得にはラブダイナミクスがほぼ必須になる。(一応なくてもデートに大半の日数を費やせば取得することは出来る) さらに日本一になることがグッドエンドの条件になっているため、攻略難度はかなり高い。 電話番号入手まで 出会いイベント以外の必須イベントはランダムでも発生する。 1年目 監督評価が下がるイベントが複数あるので、ゲームオーバーに注意。 フクヨカな子(うろつき:寮(?)) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 仲間評価-1 フクヨカ 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) ランダムでは発生しないが、必須ではない。 下のイベントが発生すると、このイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 真島涼子の声援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 筋力+10 監督評価-2 涼子好感度+4 とうとう俺にもファンが? ファン第1号(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+30 涼子好感度+3 ファン1号 具田に対する視線(ランダム) 必須ではない。 下のイベントが発生すると、このイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 仲間評価-3 涼子好感度+2 上から目線なのがむかつくでやんす ファン1号ですから(うろつき 食堂 or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-10 涼子好感度-2 なんでも知っておく義務 こんなところにまで!(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-10 涼子好感度-2 あの子危ない気がしてきたぞ・・・ フクヨカな子、再び(うろつき:寮(?) or ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:しばらく様子を見る 体力-10 涼子好感度+2 あの子、俺目当てなの?好感度上昇は表示されない B:それでも話しかける やる気-1 体力+20 攻略失敗 ファン2号?(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度+3 ファンって言うよりストーカー?好感度上昇は表示されない フクヨカな子のお弁当(うろつき:寮(?) or ランダム) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+20 涼子好感度+4 好感度上昇は表示されない 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-50 監督評価-2 仲間評価-2 体調管理もプロの仕事だぞ お弁当の感想は?(うろつき:寮(?) or ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ウソを言う 体力-20 監督評価-2 「胃炎」 またかよ B:本当の事を言う 体力+10 攻略失敗 涼子の騒がしい応援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) 必須ではない。 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-2 涼子好感度+3 全経験値+6 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 ロッカーが荒らされている 秋キャンプにやってきた涼子(定期 1年目10月4週コマンド前) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-2 涼子好感度+3 全経験値+6 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 ロッカーがまた荒らされている 2年目 実家にまでやってきた涼子(帰省時 定期 2年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やる 次へ B:やらない スタミナ-5(投手) 弾道-1(野手) 涼子好感度-5 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 よかったですね。凶じゃなくって 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 こんなの当たるわけありません 大凶 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-10 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「自室にまでやってきた涼子」発生済 次の選択肢へ 上記以外 やる気-1 体力-20 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:信じる 体力+30 涼子好感度+2 B:信じない 体力+50 涼子好感度-2 おわびのしるしに(うろつき:寮(?) or ランダム) 選択肢Cは、イベント「春キャンプにまでやってきた涼子」で「A:信じる」を選んでいると、出現しない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ケータイ番号 やる気-1 涼子好感度+3 「胃炎」 電話番号入手 B:手料理 C:どっちもいらない 体力+50 『対強打者○』(投手)『サヨナラ男』(野手) 攻略失敗 攻略失敗時イベント・電話番号入手前(ランダム 汎用) 特定のイベントで間違った選択肢を選ぶと、ランダムで汎用イベントが発生するようになる。 フクヨカなストーカー イベント「フクヨカな子、再び」か「お弁当の感想は?」で選択肢Bを選ぶと、発生するようになる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-5 確率で「不眠症」「弱気」 ストーカーのいやがらせ イベント「おわびのしるしに」で選択肢Cを選ぶと、発生するようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 やる気-2 体力-10 「胃炎」 パターン2 体力-15 体力最大値-2 パターン3 やる気-1 体力-20 仲間評価+1 監督評価-1 パターン4 やる気-1 技術-20 パターン5 やる気-1 体力-5 電話番号入手後 重要イベント・前半(2年目12月まで) 涼子に電話(汎用) 重要イベントの条件を満たしていない時に発生する。 たとえ彼女になっていようがキャンプ・帰省中に電話しても好感度は上がらないので、体力を回復させたいなら普通に休憩した方がいい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 キャンプ・帰省中 体力+20 つながらない・切られる 上記以外 やる気+1 体力+40 涼子好感度+2 再会、ファン2号(うろつき:寮(?) or ランダム) これ以降の必須うろつきイベントは、ランダムでは発生しなくなるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:今日こそ弁当を断る 体力+50 涼子好感度+2 イベント継続好感度上昇は表示されない涼子に電話がつながらなくなる B:ことわらない やる気-1 体力-10 「胃炎」 攻略失敗 あれ、電話がかからない(汎用) キャンプ・帰省中以外で、涼子に電話がつながらない時のイベント。 必須なのは、1回目のイベントのみ。 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力+20 「不眠症」 2回目以降 体力+30 気落ちしているファン2号(うろつき:自室) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:また弁当を・・・ やる気+1 体力+30 涼子好感度+5 イベント継続好感度上昇は表示されない B:このままでいい 体力+30 『安定感』 イベント終了攻略失敗 新しい電話番号(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-8 技術+8 涼子好感度+2 涼子に電話がつながるようになる 大丈夫なお弁当(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+50 体力最大値+2 筋力+8 技術+8 仲間評価+2 涼子好感度+5 男でやんすねえ・・・好感度上昇は表示されない ・・・つかれる(うろつき:寮(?) or ランダム) ランダムでも発生するが、必須ではない。 必ず発生するわけではないので、必須イベントを優先した方がいい。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 少年野球を観戦 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+30 涼子好感度+3 だから涼子ちゃんも応援してくれ! 涼子のお弁当 ここでの選択肢は、必ずAを選ぶこと。 他の選択肢を選ぶと、以降の必須イベントが発生しなくなり、実質攻略失敗になる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:うまい!でも・・・ やる気+1 体力+30 涼子好感度+3 「不眠症」除去 なんか食べたことあるような味だな・・・ B:おいしい! やる気+1 体力+40 涼子好感度+4 得意じゃないって言ってたのに、おいしい。 C:普通 やる気+1 体力+40 バレなくてよかった…。 D:マズイ! やる気+1 体力+10 涼子好感度+4 ウソウソ、メチャメチャおいしいよ! あのお弁当は?(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+20 涼子好感度+3 「不眠症」除去 味が似ているけど好感度上昇は表示されない 見覚えのある部屋(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 涼子好感度-2 同居してたのか好感度上昇は表示されない涼子に電話がつながらなくなる 元気のない涼子(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 筋力+10 涼子好感度+3 なんだか元気がないな涼子に電話がつながるようになる 重要イベント・後半 ファン2号の名前は?(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 涼子好感度+3 やあ、ひさしぶりだね好感度上昇は表示されない 2人は同一人物 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+50 涼子好感度+5 「胃炎」「不眠症」除去 聞きたいことがある 再び実家に涼子が(帰省時 定期 3年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) イベント「元気のない涼子」を見ていると発生するが、「ファン2号の名前は?」を見ていて「2人は同一人物」を見ていないと発生しない。 つまりこのイベントが見れなければ、実質的に攻略失敗となる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やる 次へ B:やらない 涼子好感度-5 『安定感』 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 まぁまぁ・・・ですね 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 引きの悪い人なんだな 大凶 無口の理由 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 全経験点+5 涼子好感度+4 涼子の告白 イベントさえ継続出来ていれば2年目中に彼女にすることも可能だが、好感度が上げにくくなるので遅くしたほうが無難。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+50 涼子好感度+4 涼子が彼女になる 本当に私でいいの? 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:気にしない 涼子好感度+4 仕事も年も体質も大した事じゃないよ B:そうだなぁ 涼子好感度-5 そんなことどうでもいい攻略失敗確定 涼子のやきもち(2年目12月まで or 3年目4月~7月) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力-10 筋力+10 涼子好感度-2 今週はずっと試合じゃ 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度+3 「カゼ」 …真夜中… 悪いクセ、再発(ランダム) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 監督評価-2 仲間評価-2 涼子好感度+2 な、なにをしてるんだ? 悪いクセ、さらに再発(ランダム) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-2 仲間評価-2 涼子好感度+2 グラウンドのランダムの続き 日本一の約束(定期 3年目7月4週コマンド後) Aを選ぶと、エピローグの登録が確定する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:見た目なんて気にしないのに やる気+1 体力-10 涼子好感度+3 電話してこないでねエピローグ登録可 B:そう…かもね 体力-10 エピローグ登録不可 電話を我慢する(汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 涼子好感度+2 連絡は取らない約束だった 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後) 涼子好感度90以上で、任意の超特殊能力を取得できる。 ここまでおみくじ除くイベントをこなした場合、好感度は(約75-彼女後の半月経過数)なため、ラブダイナミックスがなく90以上をキープしたい場合20回ほどは汎用デートをこなす必要がある。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度90以上 やる気+1 体力+50 仲間評価-2 涼子好感度+2 「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)) 上記以外 やる気+1 体力+50 仲間評価-2 涼子好感度+2「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 偶然の再会?(定期 3年目9月2週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度+3 ぐ、偶然ね。 体質改善、失敗(定期 3年目9月4週コマンド前) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度+2 ん?窓の外に誰かいる? 攻略失敗時イベント・電話番号入手後 弁当地獄(ランダム 汎用) イベント「再会、ファン2号」で「B:ことわらない」を選ぶと、発生するようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 体力-10 監督評価-2 「胃炎」 パターン2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-1 涼子と別れる イベント「本当に私でいいの?」で「B:そうだなぁ」を選んだ後に、涼子に電話すると発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度-10 『キレ△』(投手)『ムード△』(野手) 涼子と別れる攻略失敗 エンディング 超特殊能力は、エピローグ登録条件を満たして誕生日イベントで涼子好感度90以上になっていると取得できる。 バッド狙いの場合はとにかく負けていればよいのでクライマックスに勝って最終週まで伸ばす必要はない。 条件・選択肢 ポジション パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「日本一の約束」でAを選択日本一になった 投手 涼子好感度90以上 体力+50 涼子好感度+4 全経験点+30球速+1(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 『球持ち○』 or 『ノビ○』 グッドエンドエピローグNo 18、プロフィールNo 22登録 上記以外 『回復○』 野手 涼子好感度90以上 体力+50 涼子好感度+4 全経験点+30弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 『プルヒッター』 or 『パワーヒッター』 上記以外 『持続』 「日本一の約束」でAを選択日本一になれなかった 共通 全経験点+5 バッドエンドエピローグNo 19登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 定期イベント サヨナラ男 野手 広角打法 野手 定期イベント プルヒッター 野手 定期イベント パワーヒッター 野手 定期イベント センス○ 野球超人伝 条件定期イベント 浜野朱里との同時攻略について ラブダイナミックス、追加イベント未購入で浜野朱里バットエンド(博士救出作戦には参加せず)と涼子ハッピーエンドを確認。
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貿易データ 買値 特産品 コテツプラグ 400P ミサイル 3000P 装甲 500P 倉庫Lv2 10000P エンジンLv3 7000P 売値 コスモカーボン 800P +400 サンダスト 800P +400 ピカクリスタル 2400P +400 万色キャンディ 150P -50 姫水 300P -100 人喰いバナナ 450P -150 ミラクルスパイス 750P -250 パーツデータ 共通 回復薬 100P プチプチ 500P ロケット弾 1000P グレネード 500P 野手 パワー+30 6000P パワー+50 18000P 走力+4 12000P 走力+5 18000P 肩力+4 12000P 肩力+5 18000P 守備力+4 12000P 守備力+5 18000P ミートカーソル+2 10000P ミートカーソル+3 20000P 弾道タイプ+2 10000P サブポジ捕・一・二・三・遊・外 各500P(価格上昇なし) 投手 コントロール+5 1000P コントロール+10 3000P コントロール+20 6000P コントロール+30 10000P コントロール+50 15000P スライダー+1 4000P スライダー+2 8000P Hスライダー+1 5000P Hスライダー+2 10000P カットボール+1 5000P カットボール+2 10000P オリジナルスライダー+1 オリジナルスライダー+2 バント○ 750P バント◎ 1500P ケガ○ 2750P
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コツ 投手育成に関して変化球の上げ方について ノックの効率について通常 レベルアップ後 チューブと投げ込み サクセス中に入手できる経験点 (試合7試合、穴蟲2、ダチョウ、おみくじ、寺門入団) 回数ごとの練習経験点 (回数ボーナスを含む)ギプス 変化球練習 筋トレ シャドウピッチング ビデオチェック ノック+総合練習 (毎週行う場合) ランニング ストレッチ チューブ バンザイ中に増加する経験点 ランニングとストレッチ ケガ率について最大体力から同じ練習を2連続で行う場合の練習2回目のケガ率 弾道の上がるイベント ミニゲームで入手できるアイテム 装備アイテムの効果について 定期イベントでやる気の上がるタイミング ハンサムよくあるパターンのうろつきとランダムイベント 彼女イベントのハンサム 仲間イベントのハンサム バンザイサクセス中に入手できるバンザイ バンザイの量と日数の関係 好感度について センス○について 各投法の初期値からランク基準能力までの必要経験点 オーバー球速 コントロール スタミナ 変化球修得する場合 (変化球経験点) レベルを上げる場合 (変化球経験点) 必要な技術経験点 スリークォーター球速 コントロール 変化球修得する場合 レベルを上げる場合 必要な技術経験点 サイドスロー球速 コントロール 変化球修得する場合 レベルを上げる場合 必要な技術経験点 アンダースロー球速 コントロール 変化球修得する場合 レベルを上げる場合 必要な技術経験点 トルネード球速 コントロール 変化球修得する場合 レベルを上げる場合 必要な技術経験点 コツ 水曜は極力ノック、総合演習を行うこと。5回ごとに耐エラーが上がる。忘れず毎週やれば耐エラーはA14まで伸ばせる。最後の1ポイントはイベント頼み。 序盤はランニングで最大体力を上げると良い。15回前後が目安。特定の彼女候補を攻略する場合はさほど必要ないかも 1回目のコアラーズ戦勝利or7月になったらスポーツ用品店に行き練習強化すること。重点的に行う練習を2つほどパワーアップさせておきたい 集会場の虫退治はバット、グローブをポイント購入してなければ挑戦する価値あり。ただし手に入らないこともあるためお好みで。 バンザイはMAXまで溜めて、水曜のノックが2回できるタイミングに発動すると良い。さらにバンザイ状態で5回目の練習を行えば経験点大量入手。(ただし回数ボーナスは2倍にならない) おみくじは大吉orほるひす(変な人形)を取ってアイテム入手したい。 慣れてくればオールBは問題なく作れるようになる。更に上を目指すことも。 投手育成に関して 変化球練習はレベルアップしないため序盤に進めておく(ノックや試合で得た筋力経験はこまめにスタミナに振るとよい) まず球種を増やす(必要経験点が多い球種が先) その後も経験点の多い球種から順番に必要なレベルまで上げる (オーバースローのカーブフォークシンカーならば、シンカーフォークカーブの順に習得し、レベルを上げていく) 試合とノックで定期的に技術変化球経験点が入ってくるためチューブ(筋トレ)は使わない(バンザイ状態のマイナスが酷いことになる) 投げ込み(ギプス)のスタミナボーナスは入手タイミングをしっかり考える (例:スタミナCの状態でスタミナ10のボーナスを得ると、筋力経験点に換算して100Pの効果になる。逆にスタミナEの状態で得ると50P分にしかならない) 多くの彼女候補のイベントも含めて順当に攻略が進めばバンザイは3~4回行える(35~40日分) バンザイが終了するとやる気が-5されて暫くの間は体力とやる気の回復に追われるのでバンザイ状態は多少怪我をしても損害は少ない バンザイを12/31に終了するように発動すれば怪我の心配はいらないので回復する必要がなくなる (ケガをしたとしても能力がマイナスされなくなる。最終日にバンザイ終了を合わせるとバンザイ状態でノックを2回行えない) バンザイ中にケガをしたとしてもステータス変化はないが経験点は入手している (回数ボーナスも入手できている) 変化球の上げ方について パワポケでは必要経験点の多い方から上げる方法がセオリーとなっている だが、アンダースローのカーブとシュートなどは途中から必要経験点の大小が逆転する カーブ1シュート1の総変2の時は両方とも必要変化経験は56 ここはセオリーではシュートから上げるべきである しかし、総変3になるとアンダースローの投法補正が原因で『カーブ70、シュート68』と逆転してしまう なのでカーブ1シュート1からカーブ3シュート3にする場合、 カーブ→シュートの順に上げると『126+162で288』 シュート→カーブの順に上げると『124+170で294』 セオリーから外れてカーブから上げたほうが得になる 特にアンダーでのカーブとシュートは総変2の時に必要経験点が同値だから気が付きにくい 他にもサイドスローでは総変5の時のカーブとシュートが必要経験点が同値になり以降は逆転する シンカーはアンダーで総変11でカーブと同値になるが、そこまで上げる機会は中々ないので無問題 スライダーは補正がある場合既にカーブ以下のため逆転せず 投法補正のあるフォームの投手を育成するときに必要経験の逆転は多くあるので注意したい 補正のないオーバースローでは起こらないので気にしなくていい (なお、パワポケシリーズと本家パワプロでは変化球の上げ方が大分異なる。 パワプロでは複数の変化球を習得しきってから上げるのではなく、 1つの球種の変化量を上げきってから別の球種を習得したほうが得になることが多い。 なので初期能力で変化球を2球種習得済みの俗にいう『天才型』は変化量を上げにくく、逆に弱くなることもある) ノックの効率について 通常 練習 消費体力 経験点 チューブ 体力-26 筋力+13技術-1変化-1 投げ込み 体力-24 筋力+7技術+4 シャドウピッチング 体力-24 技術+9変化+4 変化球練習 体力-19 筋力-1変化+13 ノック 体力-26 筋力+5技術+8変化+5 単純な増加経験点 ノック(18)>シャドウ(13)=変化球(13)=チューブ(13)>投げ込み(11) 球速コントロールスタミナ変化球の総てを兼ねた投手を育成する場合はノックを使わない手はない ノックはシャドウピッチングと遜色ない経験点に加えて筋力も手に入るので技術練習の代わりとして運用するのがよい 装備アイテム(よく飛ぶバットなど)を複数個持ち込んだときは上がる経験点の種類が多いノックはより効果を得やすい レベルアップ後 練習 消費体力 経験点 筋トレ 体力-26 筋力+16技術-1変化球-1 ギプス 体力-24 筋力+9技術+4 ビデオチェック 体力-20 技術+10変化球+5 総合練習 体力-22 筋力+5技術+9変化+6 総合練習(20)>ビデオチェック(15)>筋トレ(16)>ギプス(13) 総合練習はノックよりも経験点が増え、消費体力が減り、ますます優秀に なお、技術系練習のビデオチェックと筋力系練習のギプスの違いは、 ビデオチェックは最大ケガ率が10%,消費体力-20と少なく、ギプスはケガ率と消費体力が多いが回数ボーナスが優秀(スタミナ) 強化前はやや投げ込みがシャドウに劣るが、強化後は一長一短でどちらも利点がある 投手育成のチューブと筋トレは野手育成でのそれらよりも筋力-1のためやや使い勝手が悪い 逆に野手では全ての練習で筋力経験が入手できるので装備アイテムのバット持ち込みで大量の筋力経験が入手できる なので、チューブ筋トレの出番はあまりない チューブと投げ込み 練習 消費体力 経験点 45回のボーナス チューブ 体力-26 筋力+13技術-1変化-1 筋力+129 投げ込み 体力-24 筋力+7技術+4 スタミナ+65 45回行った時点での単純な筋力経験で考えるとチューブのほうが優秀ではある チューブ714(ボーナス含)>投げ込み315 ここで、投げ込みで手に入るスタミナについて考えてみる スタミナを上げるのに必要な筋力経験点 現在スタミナ 必要経験点 15~30 3 31~60 5 61~80 7 81~110 10 111~150 15 150~255 20 最低でスタミナ15から80までに必要な筋力経験が45+150+140で『335』 最高でスタミナ85から150までに必要な筋力経験が300+600で『900』 スタミナボーナスの価値は変動し、『筋力335~900』のボーナスになる バット持ちかつノックも利用するなら変化練習を終えてギプスを始める前までにスタミナを80前後に高められるので、 投げ込み(ギプス)の回数ボーナスは900近い筋力経験に換算できる スタミナの高い先発投手を育成するならタイミングさえ間違えなければチューブよりも投げ込みの価値が高い 投げ込み 筋力1215(+技術180) > チューブ 筋力714(ボーナス含) ただし純粋に球速を上げるために使う筋力はチューブ(筋トレ)のほうが効率よく集められる さらにリリーフを育成する場合に欲しい『回復○』が50回ボーナスで手に入ることも考えるとよい 参考:4種の筋力練習50回だけで上げられる球速 オーバースローで初期値125kmとして 練習 経験点 球速 チューブ 筋力779 158km 筋トレ 筋力929 161km 投げ込み 筋力350 148km ギプス 筋力450 151km (バットありで筋力+100なので+2~3kmほど) サクセス中に入手できる経験点 (試合7試合、穴蟲2、ダチョウ、おみくじ、寺門入団) 【括弧内は装備アイテム込み】 【試合は全奪三振で延長戦なし】 筋力 247 (269) 技術 242 (264) 変化 228 (250) 奪三振数には運が絡むので各経験点は20前後低くなると考えた方がいい 回数ごとの練習経験点 (回数ボーナスを含む) ギプス 回数 筋力 技術 筋力(バット) 技術(グラブ) 50 450 200 550 300 45 405 180 495 270 40 360 160 440 240 35 315 140 385 210 30 270 120 330 180 25 225 100 275 150 20 180 80 220 120 15 135 60 165 90 10 90 40 110 60 変化球練習 回数 変化 変化(ボール) 50 779 879 45 714 804 40 619 699 35 529 599 30 444 504 25 363 413 20 285 325 15 210 240 10 138 158 筋トレ 回数 筋力 筋力(バット) 50 929 1029 45 849 939 40 739 819 35 634 704 30 534 594 25 438 488 20 345 385 15 255 285 10 168 188 シャドウピッチング 回数 技術 変化 技術(グラブ) 変化(ボール) 50 579 200 679 300 45 534 180 624 270 40 459 160 539 240 35 389 140 459 210 30 324 120 438 180 25 263 100 313 150 20 205 80 245 120 15 150 60 180 90 10 98 40 118 60 シャドウを11回以上行うなら練習を強化したほうが得 (変化経験狙いの場合は6回以上) シャドウ11回→技術99+8 うろつきスポーツ店1回+ビデオ10回→100+8 (グラブ持ちは13回以上、ボール持ちは8回以上) ビデオチェック 回数 技術 変化 技術(グラブ) 変化(ボール) 50 629 250 729 350 45 579 225 669 315 40 499 200 579 280 35 424 175 494 245 30 354 150 414 210 25 288 125 338 175 20 225 100 265 140 15 165 75 195 105 10 108 50 128 70 ノック+総合練習 (毎週行う場合) 回数 筋力 技術 変化 筋力(バット) 技術(グラブ) 変化(ボール) 27 135 262 143 189 316 197 25 125 244 131 175 294 181 20 100 186 101 140 226 141 15 75 135 75 105 165 105 10 50 88 50 70 108 70 (ノックは19回、総合練習は8回) ランニング 回数 筋力 筋力(バット) タフ 35 210 280 +82 30 180 240 +69 25 150 200 +57 20 120 160 +45 15 90 120 +33 10 60 80 +22 初期体力は80or90なので体力最大には31or27回必要 ストレッチ 回数 筋力 技術 筋力(バット) 技術(グラブ) タフ 45 135 180 225 270 +81 40 120 160 200 240 +71 35 105 140 175 210 +61 30 90 120 150 180 +51 25 75 100 125 150 +42 20 60 80 100 120 +33 15 45 60 75 90 +24 10 30 40 50 60 +16 初期体力は80or90なので体力最大には40or45回必要 チューブ 回数 筋力 筋力(バット) 15 210 240 10 138 158 5 68 78 チューブ6回→筋力78 うろつきスポーツ店1回+筋トレ5回→筋力80 チューブを6回以上行うのであれば練習を強化したほうが得 (ただ、スポーツ店のミニゲームは発生しないこともある) 序盤は強化練習がない変化球練習を進めた方がいいことに加え、 タフ稼ぎや彼女攻略も行うとなると変化球以外の練習は大抵コアラーズ戦後に開始することになり、 ギプス強化前の投げ込みは行う可能性が少ないので考えない タイヤ、メディスンも強化してまで行わずともよいはず 回数ボーナスのケガ○が欲しければもう俺ペナで取ろう バンザイ中に増加する経験点 練習 経験点 ギプス 筋力7 技術2 変化球練習 変化11 筋トレ 筋力14 チューブ 筋力11 ビデオチェック 技術8 変化3 シャドウピッチング 技術7 変化2 ノック 筋力3 技術6 変化3 総合練習 筋力3 技術7 変化4 ランニングとストレッチ ランニング 体力-22タフ+2筋力+6 ストレッチ 体力-6タフ+1筋力+3技術+4 10回行った場合の増加体力(ボーナス含む) ランニング 24 ストレッチ 16 どちらも一長一短 序盤のケガをしない数日にランニング、その後はストレッチ、と使い分けてもいい ランニングは序盤からデート、またはフラグを立てねばならないルートで細々と体力が回復される場合に有利 奈津姫、夏菜、武美などが当てはまる ストレッチは「体力最大で練習→ストレッチ→回復→体力最大で練習・・・」とケガ率0%で練習を進めつつ行うことも可能 ケガをしない利点を生かして序盤に低体力のまま強引に進めて最大体力を稼ぐ手もある 貴子は攻略開始がランダムイベント後の6/1からの連続イベントからなので序盤に使ってみてもいい 武美も必要好感度が少ないため序盤で一気にストレッチを行う余地がある 夏菜は序盤からランダムイベントフラグを立てる必要があり、デートも手間がかかるためストレッチには向かない ちよは序盤の必須イベント体力が下がる上に日火木土と飛び石の曜日で並んでいるため間にストレッチを挟むと効率が良い なお低体力のままストレッチを進める場合は序盤にノックを行うための体力が確保できないので注意 維織? 知らん ケガ率について ケガ率0%はケガをしない おまもり→ケガ率-1% 体力0から体力10上がるごとに最大ケガ率の10%が下がる 100-最大ケガ率/10の体力を残せばケガ率0% 最大ケガ率-(現在体力*最大ケガ率/10)=ケガ率 最大体力に関わりなく現在体力が100以上はケガ率0% ケガ率とケガのイメージ ケガ率5%以下で練習していく場合 → ほぼ安全、サクセス中にケガはしないはず ケガ率9%以下で練習していく場合 → 1,2度は怪我をする、運がよければ無事故 ケガ率10%以上でも練習してしまう場合 → ああっ!パワプロくんの骨が見えているでやんす! (当然ながら感想には個人差がある) 最大体力から同じ練習を2連続で行う場合の練習2回目のケガ率 ●通常練習 ・体力80の場合 ランニング 6% チューブ 14% 投げ込み 11% シャドウピッチング 7% 変化球練習 12% ・体力90の場合 ランニング 5% チューブ 11% 投げ込み 9% シャドウピッチング 5% 変化球練習 9% ・体力100の場合 ランニング 3% チューブ 8% 投げ込み 6% シャドウピッチング 4% 変化球練習 6% ・体力110の場合 ランニング 2% チューブ 5% 投げ込み 4% シャドウピッチング 2% 変化球練習 3% ・体力120の場合 ランニング 0% チューブ 2% 投げ込み 1% シャドウピッチング 1% 変化球練習 0% ・体力125の場合 ランニング 0% チューブ 0% 投げ込み 0% シャドウピッチング 0% 変化球練習 0% ●通常練習(おきもの持ち) ・体力80の場合(カッコ内はおきもの無しと比べて変化した数字) ランニング 6%(+-0%) チューブ 12%(-2%) 投げ込み 10%(-1%) シャドウピッチング 6%(-1%) 変化球練習 12%(-1%) ・体力90の場合 ランニング 4%(-1%) チューブ 9%(-2%) 投げ込み 7%(-2%) シャドウピッチング 4%(-1%) 変化球練習 8%(-1%) ・体力100の場合 ランニング 3%(+-0%) チューブ 6%(-2%) 投げ込み 5%(-1%) シャドウピッチング 3%(-1%) 変化球練習 5%(-1%) ・体力110の場合 ランニング 1%(-1%) チューブ 3%(-2%) 投げ込み 2%(-1%) シャドウピッチング 1%(-1%) 変化球練習 2%(-1%) ・体力115の場合 ランニング 0% チューブ 2% 投げ込み 1% シャドウピッチング 1% 変化球練習 0% ・体力120の場合 ランニング 0% チューブ 0%(-2%) 投げ込み 0%(-1%) シャドウピッチング 0%(-1%) 変化球練習 0% ●強化練習 ・体力80の場合 タイヤ 7% 筋トレ 16% ギプス 13% ビデオチェック 4% ・体力90の場合 タイヤ 5% 筋トレ 13% ギプス 10% ビデオチェック 3% ・体力100の場合 タイヤ 4% 筋トレ 9% ギプス 7% ビデオチェック 2% ・体力110の場合 タイヤ 2% 筋トレ 6% ギプス 4% ビデオチェック 1% ・体力115の場合 タイヤ 2% 筋トレ 4% ギプス 3% ビデオチェック 1% ・体力120の場合 タイヤ 1% 筋トレ 2% ギプス 1% ビデオチェック 0% ・体力125の場合 タイヤ 0% 筋トレ 0% ギプス 0% ビデオチェック 0% ●強化練習(おきもの持ち) ・体力80の場合(カッコ内はおきもの無しと比べて変化した数字) タイヤ 6%(-1%) 筋トレ 14%(-2%) ギプス 12%(-1%) ビデオチェック 4%(+-0%) ・体力90の場合 タイヤ 5%(+-0%) 筋トレ 11%(-2%) ギプス 9%(-1%) ビデオチェック 3%(+-0%) ・体力100の場合 タイヤ 3%(-1%) 筋トレ 7%(-2%) ギプス 6%(-1%) ビデオチェック 2%(+-0%) ・体力110の場合 タイヤ 2%(+-0%) 筋トレ 4%(-2%) ギプス 3%(-1%) ビデオチェック 1%(+-0%) ・体力115の場合 タイヤ 1%(-1%) 筋トレ 2%(-2%) ギプス 1%(-2%) ビデオチェック 0%(-1%) ・体力120の場合 タイヤ 0%(-1%) 筋トレ 0%(-2%) ギプス 0%(-1%) ビデオチェック 0% 弾道の上がるイベント 凡田イベで上がる弾道は2まで (既に弾道2以上の時は代わりにパワー+3) ちよ同棲イベで上がる弾道は3まで (既に弾道3以上の時に代わりに上がる能力はなし) ミニゲームで入手できるアイテム 穴蟲:特効薬、缶詰、攻略本、 赤いリストバンド、よくとぶバット、ナイスなグラブ、ラブダイナミックス、スーパーパワビタD おみくじ:バット、グラブ、赤いリストバンド、人工精霊、スーパーパワビタD、パワビタD 穴蟲でアイテム未所持時にスーパーパワビタDだけ確認できなかったので、 持っているアイテムと被ったらスーパーパワビタDになるのかもしれない 装備アイテムの効果について バットグラブボールスパイク 経験点入手時にそれぞれ筋力技術変化球素早さが+2される 練習では常に効果を発揮、試合結果やイベントでも一部で効果を発揮 人工精霊 対戦相手チーム全員の調子が不調に 攻略本 ミニゲームの難易度が低下 今作では経験点も変わらない おきもの 消費体力が80%に減少 練習とイベントの両方で効果を発揮 おまもり ケガ率が-1%される 置き物のほうが安くて便利だが何か別に効果があるのだろうか? 呪いの人形 特別なマイナスイベントと時々プラスのイベントが発生する ポケ9は拾わないことができるため負担にならない ラブダイナミクス 彼女候補の好感度が上昇する場合さらに好感度+1 ラブスコープ 彼女候補の好感度が見える しっかりメモしておけば特に必要はない 定期イベントでやる気の上がるタイミング 4/8 選択後 +1 4/28 試合 +1 (狂犬戦) 5/19 試合 +1 (全力戦) 6/9 試合前 +1 (コアラーズ戦) 6/9 試合 +1 (コアラーズ戦) 7/4 夏祭り、大吉 +2 7/15 試合 +1 (コアラーズ戦2) 7/15 試合後 +1 (コアラーズ戦2) 10/5 球団選択 +1 10/21 試合 +1 (コブラーズ戦) 11/4 試合前 +1 (反乱戦) 11/4 試合 +1 (反乱戦) 12/29 試合 +1 (コブラーズ戦) 2回のコアラーズ戦と反乱戦では合計でやる気+2される 低調子での試合を辞さないのであればバンザイ後のやる気をここで回復させてもいい ハンサム 定期イベントで上がるハンサム 4/8 5 or 7 4/9 2 or 5 4/9 3 4/12 2 or 5 or -2 4/21 2 or 3 4/28 試合 w5 4/29 2 5/19 試合 w5 6/9 試合 w2 6/15 ダチョウ 5 7/15 試合 w5 10/5 球団非選択 2 10/10 4 10/13 2 or 0 or -2 10/21 5 + 2 10/21 試合 w5 10/22 10/21敗北 2 11/4 試合 8 or 0 or 3 ハンサムの上がる選択肢+試合全勝で最大ハンサムは『70』 よくあるパターンのうろつきとランダムイベント 穴蟲のためにうろつき集会所初回 ハンサム+2 練習レベルアップのために商店街初回 ハンサム+2 ピエロ入団 ハンサム+3 貴子2 ハンサム+1 or -3 イヌ2 ハンサム-1 or 2 定期と合わせたハンサムの合計は『74~80』 彼女イベントのハンサム ちよ必須+準必須イベント ハンサム+25~17 (さらに20回以上行うことになる汎用デートでハンサム+2の結果あり) 武美必須+準必須イベント ハンサム+4~-6 (汎用除く各所でのデートで合計-4) 夏菜必須+準必須イベント ハンサム+11 (汎用デートではハンサムが上がらない) 貴子必須+準必須イベント ハンサム-7 維織必須+準必須イベント ハンサム 奈津姫必須+準必須イベント ハンサム 『人気者』の取得を狙えるのはちよ、維織、奈津姫 仲間イベントのハンサム 寺門 ハンサム+5 (グラウンド6回+河川敷1回) ピエロ ハンサム+2 (グラウンド3回目) 電視 ハンサム+24 (喫茶店初回+7回、維織と准のイベントと平行するので発生率が低い) 集会所 ハンサム+6 (初回除く3回、前半のみ) 白 ハンサム+4 (加入イベ+集会所3回+河川敷1回) 会長 ハンサム+6 (集会所4回) バンザイ サクセス中に入手できるバンザイ 4/8 10 or 15 選択肢 4/9 5 or 10 選択肢 4/21 5 or 10 選択肢(来週試合) 4/28s w5~l15~20 狂犬戦 (win or lose と活躍の度合いに応じて変化) 4/29 5 椿 5/12 10 来週試合 5/19s w5~l15~20 全力戦 6/9 5 試合前 6/9s w5~l20 コアラ戦 6/17 5 野球商店街発足 6/20 10 7月に試合 7/4m 20~10~5 夏祭り 10/5 7 (球団選択しない場合) 10/10 5 カレー屋で助っ人と 10/13 0 or 5 来週試合(コブラ戦) 10/21 -5 or 5 ミニゲーム 10/22 l3 or w10 コブラ戦の勝敗で変化 11/4 5 or 0 or 3 (反乱戦なしコブラ敗北orなし、勝利or有り、勝利) 11/4s 10 反乱戦 加算されるバンザイ値の多い選択肢(球団を選択)+試合に活躍 勝利+おみくじ大吉で、 イベントでの入手バンザイ値の合計は143 練習79回でバンザイ3回 練習129回でバンザイ4回 ●バンザイの上昇するランダムイベント アルベルト3 +20 凡田1,2 +10 +10 ピエロ2,3,4 +2 +5 +5 (イベント3回目で逃しても捕まえても4回目に捕まえればバンザイは同値) ピエロ加入でバンザイ+12(バンザイ値155) 練習73回でバンザイ3回 練習123回でバンザイ4回 ピエロ加入と凡田でバンザイ+37 練習60回でバンザイ3回 練習110回でバンザイ4回 他にも高ハンサム時のランダムで+3~5されるが1,2度発生するのが関の山で頼りには出来ない ●武美 『プラス分』 うろつき商店街初回A+2 漢方店麦茶+2 漢方店客+2 正体判明イベントB+5(A+3orC0) 裏山タイマー+15 上記イベ後の試合+5,+5 ケーブル+5 河原汎用(正体判明後)+2 ミルキー映画(正体判明後)+5 遊園地時間+5 合計 2+2+5+15+5+5+5+5+5+(2*河原汎用)=49+(2x) 『マイナス分』 漢方店私に会いに?-5 漢方店チケット-2 漢方店汎用-2 日祝漢方店初回-2 日祝漢方店汎用-2 商店街適当-5(回避可能) 合計 -5-2-(2*汎用と日曜漢方)=-7-(2x) 武美ルートはバンザイ値+40以上は計算できる ハマれば練習110回前後は可能だから +200 ピエロは高確率で加入してくれるので +12 うろつき集会所初回 (ミニゲーム穴蟲のため) +2 ここまでで『バンザイ値397』 河原の汎用デートと日祝漢方店の回数次第では10日のバンザイ4回は十分視野に入る ●夏菜 夏菜にはバンザイが下がるイベントが1つもない バンザイ増加序盤イベ +5+3+5+1 スポ観戦+2 特殊公園+5 特殊スポ+5 好感度40特殊映画+3 城田の肉イベント+1 魚ケーキ+5 冬子の話+5+5 城田味方+5 練習100回+ピエロ加入+集会所初回で『バンザイ値357』 汎用スポーツ観戦や城田の連続イベントを含めなくとも夏菜ルートで『バンザイ値35以上』は計算できる これで『バンザイ値392』 うろつきスポーツ店初回で+8、古書店2,5回目でそれぞれ+10なので、 スポーツ観戦回数とうろつき場所次第では10日のバンザイ4回も視野に入る ●奈津姫 バンザイ値の上がるイベントも多いことに加えて、カレー屋の手伝いは毎回バンザイ値+2 なので安定して10日バンザイの4回発動が可能 ともすればハッピーエンドフラグを立てないと10日バンザイ4回には足りなくなるかもしれない 10/31イベ バンザイ+10 集会所4回 バンザイ+2*4=8 ●貴子 凡田やアルベルトなどのランダムイベントが発生しないとバンザイ4回はやや厳しいか ●ちよ 必須イベントで稼げるバンザイ値は15と、他の彼女候補と比べるとやや少ない なので、発動できるバンザイは『10日バンザイ3回+5~8日のバンザイ1回』がほぼ限界 バンザイの量と日数の関係 バンザイの量 100 90 80 70 60 50 20 発動日数 10日 8日 6日 5日 4日 3日 2日 好感度について 武美 月曜に好感度-1 維織 月曜に好感度-2 貴子 月曜に好感度-1 夏菜 月曜に好感度-1 ちよ 月曜に好感度-2 奈津姫 月曜に好感度-1 維織とちよだけ好感度が下がりやすい これはラブダイナミクスを持っていても変わらない (ラブダイナミクスの効果は好感度が上昇する場合さらに好感度+1) センス○について 必要経験点が9割に下がる (または所持経験点/0.9とも) パワポケ9は隠し彼女の奈津姫を攻略すると入手できる でも奈津姫ルートって本当に有利なの? と思ったので少しだけ調べてみた ギプス45 585P 変化30 444P ノック27 530P 練習合計1559P 定期イベントと試合で大体650Pとして 1回のサクセスで『2200P』の経験点が入手できるとする。大体合ってるよ、大体 『2200/0.9=2444』なので、『センス○』は『約244』の経験点に換算できる 奈津姫以外のラスイベ経験点 夏菜 筋力+42 技術+52 変化球+52 → 146P 貴子 技術+40 変化球+30 → 70P ちよ 筋力+40 技術+46 変化球+14 → 100P 武美 0 くやしいなぁ… 維織 知らん ざっと攻略中に手に入る経験点を考える 奈津姫のデートごとに経験点+2 → デート50回として経験点100/0.9=111 計355P 貴子でデートごとに筋力+6 → デート50回として経験点300P 計370P 夏菜 特殊デート 22+12+24 スポ観戦1回 +9 城田+21 → 経験点88P 計234P ちよ デートで経験点+7(平均) → デート70回として 計590P 経験点換算で『ちよ>貴子>奈津姫>夏菜』の順となる しかし、貴子は技術経験が下がり、デートで毎回筋力がプラスされるわけでもない ちよも体力が回復しない欠点があり、練習回数が他の彼女たちよりも少なくなる 練習とサクセス経験も甘く見積もってあるのでそれらが増えれば増えるほど奈津姫が有利になる 加えてカシミールで働き始めるイベント以外はランダムもない一本道の安定したルートと、 高確率で入手できる複数の特殊能力なども拍車をかける とは言うものの『センス○』の手に入る奈津姫ルートも入手経験まで考慮すれば圧倒的に有利ということもない 有利は有利だが劇的な変化はなく『球速+2~3kmか総変+1かA14がA15』程度の変化に収まるはず 各投法の初期値からランク基準能力までの必要経験点 【初期能力:125km コンG90 スタF15 変化球1種】 【ロックオンなし 守備マニュアル 変化球1種】 オーバー 球速 球速 筋力 技術 パワポケポイント 165km 1165 200 +18 160km 865 175 +18 155km 615 150 +18 150km 415 125 +10 145km 265 100 +5 140km 165 75 +3 135km 90 50 +2 130km 40 25 +1 コントロール コン 技術 パワポケポイント A180 1100 +10 B155 600 +5 C135 300 +3 D120 150 +2 E110 80 +1 スタミナ スタ 筋力 パワポケポイント A150 1235 +10 B110 635 +5 C80 335 +3 D60 195 +2 E30 45 +1 ギプス45回のボーナスでA150になるC85までは筋力385 変化球 修得する場合 (変化球経験点) 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常(特殊) 通常 特殊 特殊 1球種 *96 136 *96 136 116 136 156 116 136 216 2球種 168 228 168 228 198 228 258 198 228 348 3球種 280 360 280 360 320 360 400 320 360 520 4球種 400 500 400 500 450 500 550 450 500 700 5球種 540 660 540 660 600 660 720 600 660 900 変化球は変化量を上げる前に球種を増やすのが効率的なので、 『変化量が上がっている状態から新たに別の球種を覚える場合』は考えない レベルを上げる場合 (変化球経験点) 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 -総変1 *48 *68 *48 *68 *58 *68 *78 *58 *68 108 -総変2 *56 *76 *56 *76 *66 *76 *86 *66 *76 116 -総変3 *70 *90 *70 *90 *80 *90 100 *80 *90 130 -総変4 *80 100 *80 100 *90 100 110 *90 100 140 -総変5 *90 110 *90 110 100 110 120 100 110 150 -総変6 112 132 112 132 122 132 142 122 132 172 -総変7 124 144 124 144 134 144 154 134 144 184 -総変8 136 156 136 156 146 156 166 146 156 196 -総変9 148 168 148 168 158 168 178 158 168 208 総変10 160 180 160 180 170 180 190 170 180 220 総変11 172 192 172 192 182 192 202 182 192 232 ●必要経験点の増え方 総変1から2 『+8』 総変3から4 『+14』 総変4から5&総変5から6 『+10』 総変6から7以後 『+12』 必要な技術経験点 必要技術は習得もレベルアップも所持球種数とレベルに関わりなく一定 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 技術 15 20 15 20 20 20 25 20 20 30 スリークォーター 球速 球速 筋力 技術 165km 1220 200 160km 905 175 155km 645 150 150km 435 125 145km 280 100 140km 175 75 135km 95 50 130km 45 25 コントロール コン 技術 A180 1055 B155 580 C135 300 D120 150 E110 80 変化球 修得する場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 1球種 *91 129 - - 133 156 148 110 129 248 2球種 160 217 - - 228 262 245 188 217 400 3球種 266 342 - - 368 414 380 304 342 598 4球種 380 475 - - 518 575 523 428 475 805 5球種 513 627 - - 690 759 684 570 627 999 レベルを上げる場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 -総変1 *46 *65 - - *67 *78 *74 *55 *65 124 -総変2 *53 *72 - - *76 *87 *82 *63 *72 133 -総変3 *67 *86 - - *92 104 *95 *76 *86 150 -総変4 *76 *95 - - 104 115 105 *86 *95 161 -総変5 *86 105 - - 115 127 114 *95 105 173 -総変6 106 125 - - 140 152 135 116 125 198 -総変7 118 137 - - 154 166 146 127 137 212 -総変8 129 148 - - 168 179 158 139 148 225 -総変9 141 160 - - 182 193 169 150 160 239 総変10 152 171 - - 196 207 181 162 171 253 総変11 163 182 - - 209 221 192 173 182 267 必要な技術経験点 必要技術は習得もレベルアップも所持球種数とレベルに関わりなく一定 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 技術 14 19 15 20 23 23 24 19 19 35 サイドスロー 球速 球速 筋力 技術 165km 1285 240 160km 955 210 155km 680 180 150km 460 150 145km 295 120 140km 185 90 135km 100 60 130km 45 30 コントロール コン 技術 A180 1005 B155 555 C135 275 D120 140 E110 80 変化球 修得する場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 1球種 *86 122 - - 151 177 140 104 122 281 2球種 151 205 - - 257 296 232 178 205 452 3球種 252 324 - - 416 468 360 288 324 676 4球種 360 450 - - 585 650 495 405 450 910 5球種 486 594 - - 780 858 648 540 594 999 レベルを上げる場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 -総変1 *43 *61 - - *75 *88 *70 *52 *61 140 -総変2 *50 *68 - - *86 *99 *77 *59 *68 151 -総変3 *63 *81 - - 104 117 *90 *72 *81 169 -総変4 *72 *90 - - 117 130 *99 *81 *90 182 -総変5 *81 *99 - - 130 143 108 *90 *99 195 -総変6 101 119 - - 159 172 128 110 119 224 -総変7 112 130 - - 174 187 139 121 130 239 -総変8 122 140 - - 190 203 149 131 140 255 -総変9 133 151 - - 205 218 160 142 151 270 総変10 144 162 - - 221 234 171 153 162 286 総変11 155 173 - - 237 250 182 164 173 302 必要な技術経験点 必要技術は習得もレベルアップも所持球種数とレベルに関わりなく一定 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 技術 14 18 15 20 26 26 23 18 18 39 アンダースロー 球速 球速 筋力 技術 165km 1345 240 160km 1000 210 155km 710 180 150km 480 150 145km 305 120 140km 190 90 135km 105 60 130km 45 30 コントロール コン 技術 A180 950 B155 525 C135 265 D120 130 E110 70 変化球 修得する場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 1球種 *82 116 - - 168 197 133 *99 116 313 2球種 143 194 - - 287 331 219 168 194 505 3球種 238 306 - - 464 522 340 272 306 754 4球種 340 425 - - 653 725 468 383 425 999 5球種 459 561 - - 870 957 612 510 561 999 レベルを上げる場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 -総変1 *41 *58 - - *84 *99 *66 *49 *58 157 -総変2 *48 *65 - - *96 110 *73 *56 *65 168 -総変3 *60 *77 - - 116 131 *85 *68 *77 189 -総変4 *68 *85 - - 131 145 *94 *77 *85 203 -総変5 *77 *94 - - 145 160 102 *85 *94 218 -総変6 *95 112 - - 177 191 121 104 112 249 -総変7 105 122 - - 194 209 131 114 122 267 -総変8 116 133 - - 212 226 141 124 133 284 -総変9 126 143 - - 229 244 151 134 143 302 総変10 136 153 - - 247 261 162 145 153 319 総変11 146 163 - - 264 178 172 155 163 336 必要な技術経験点 必要技術は習得もレベルアップも所持球種数とレベルに関わりなく一定 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 技術 13 17 15 20 29 29 21 17 17 44 トルネード 球速 球速 筋力 技術 165km 1050 200 160km 780 175 155km 555 150 150km 375 125 145km 240 100 140km 150 75 135km 80 50 130km 35 25 コントロール コン 技術 A180 1225 B155 675 C135 335 D120 170 E110 90 変化球 修得する場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 1球種 106 150 - - *81 *95 172 128 150 151 2球種 185 251 - - 139 160 284 218 251 244 3球種 308 396 - - 224 252 440 352 396 364 4球種 440 550 - - 315 350 605 495 550 490 5球種 594 726 - - 420 462 792 660 726 630 レベルを上げる場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 -総変1 *53 *75 - - *41 *48 *86 *64 *75 *76 -総変2 *62 *84 - - *46 *53 +95 *73 *84 *81 -総変3 *77 *99 - - *56 *63 110 *88 *99 *91 -総変4 *88 110 - - *63 *70 121 *99 110 *98 -総変5 *99 121 - - *70 *77 132 110 121 105 -総変6 123 145 - - *85 *92 156 134 145 120 -総変7 136 158 - - *94 101 169 147 158 129 -総変8 150 172 - - 102 109 183 161 172 137 -総変9 163 185 - - 111 118 196 174 185 146 総変10 176 198 - - 119 126 209 187 198 154 総変11 189 211 - - 127 134 222 200 211 162 必要な技術経験点 必要技術は習得もレベルアップも所持球種数とレベルに関わりなく一定 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 技術 17 22 15 20 14 14 28 22 22 21
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/62.html
超特殊能力は緊縛,呪縛。 登場するのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアする必要がある。 最初にランダムイベントを3回見る必要があるが、それ以後は簡単。 根性が必要なイベントが無いので、多少時期が遅くなっても集中的にデートすれば巻き返すことができる。 ただし、2年目2月2週のイベントの後から3年目に入るまでにデートコマンドを使用しないと攻略失敗になるので注意。 エピローグ登録に甲子園の優勝が必須。 攻略のポイント 会えるようになるまで 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・後半 エピローグ 資料最愛の人が靖子とは ランダム特殊能力 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 1度表サクセスをクリアしないと登場しない。 最初にランダムイベントを3回見る必要があるが、それ以後は簡単。根性が必要なイベントが無いので、多少時期が遅くなっても集中的にデートすれば巻き返すことができる。 ただし、2年目2月2週のイベントの後から3年目に入るまでにデートコマンドを使用しないと攻略失敗になるので注意。また、エピローグ登録に甲子園の優勝が必須になる。 会えるようになるまで 会えるようになるまで +章リンクと範囲 会えるようになるまで 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・後半 2年2月2週の重要定期イベント『バレンタイン』から 謎の女性 謎の女性の不意打ち 謎の女性 謎の女性 連続イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年8月1週~1年3月4週 発生条件 逆襲球児編クリア済 コマンド選択後に確率2.4~6.8%, 期間内に3回目まで発生する確率40.4% 3回目発生後に発生するようになるイベント うろつきイベント『謎の女性の不意打ち』 連続イベント(全3回) 回数 結果分岐 結果 備考 1回目 - ラブスコープ有効化(靖子) ,靖子好感度+5, 体力-10, 筋力+5 感動だわ! 2回目 A デートに誘ってみる 靖子好感度+3, チームワーク-5, 技術+5 ‥‥‥!? B 追い払う 攻略失敗 , 靖子好感度+1, 体力+10, 筋力+10 つい調子に乗っちゃって 3回目 - 靖子好感度+3, 体力-5, やる気-1,体力最大値+2, チームワーク+2 ラーメンでも食べに行かない? 謎の女性の不意打ち 謎の女性の不意打ち 発生方法 うろつき 自宅 発生条件 自宅うろつき済 ランダムイベント『謎の女性』3回目発生済 分岐 結果 備考 - 会うコマンド有効化(靖子) ,靖子好感度+3, 体力+10, やる気+1, チームワーク-2,弱気と不眠症が治る どうやって出てくればいいのよ? 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・前半 +章リンクと範囲 会えるようになるまで 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・後半 2年2月2週の重要定期イベント『バレンタイン』から 靖子とデート (汎用イベント) 誕生日(2年目) クリスマス 靖子とデート 靖子とデート (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う 靖子 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 重要定期イベント『バレンタイン』(2年2月2週)未発生 非汎用イベントは全10種 下表の上から順に確率20%で発生する。会うコマンド32.2回以内に10種全て発生する確率98% 内容 結果 備考 勉強 靖子好感度+4, 体力+10, 技術+2 テストで赤点取ったでしょ? パスタ 靖子好感度+4, 体力+15, やる気+1 あなたの後ろにいるわよ 練習 靖子好感度+4, 体力-15, やる気+1, 筋力+10, 技術+10 落ち着かないんでしょ? 釣り 靖子好感度+4, 体力-15, やる気-1, 体力最大値+2 精神力をきたえるのよ カラオケ 靖子好感度+4, 体力-10, やる気-1 私の知ってる歌がなくて 図書館 靖子好感度+3, 体力+10, やる気-1 勉強きちんとしてる? 星空 靖子好感度+5, 体力+20, やる気+1 なつかしいわ お好み焼き 靖子好感度+4, 体力-5 食べ過ぎた? 牛丼 靖子好感度+4, 体力+15, やる気+1 よく食べるわね 大人の勉強 靖子好感度+6, 体力-5, やる気+1 殴るわよ 靖子とデート(汎用イベント) 靖子好感度+3, 体力+15, やる気6以下ならやる気+1,20% 弱気が治る, 19% 不眠症が治る, 61% なし 映画/のんびり/お話/観覧車 誕生日 誕生日 (2年目) 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が靖子 靖子好感度31以上 誕生日内イベント分岐の優先順位は第2位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 靖子他3人は-1) 分岐 結果 備考 - 靖子好感度+4, 体力-10, やる気+1, 技術+10 そんなにビックリしなくても クリスマス クリスマス 発生方法 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が靖子 靖子好感度41以上 クリスマス内イベント分岐の優先順位は第5位(桜華,麻美,まこと,冴花,(野球部),靖子,千羽矢) 分岐 結果 備考 - 靖子好感度+4, 体力+15, やる気+1 甲子園優勝さえしてくれれば 会えるようになってから・後半 会えるようになってから・後半 +章リンクと範囲 会えるようになるまで 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・後半 2年2月2週の重要定期イベント『バレンタイン』から バレンタイン 音信不通 しばらく会うのをやめましょう 電話だけならいいよな? そうだ、素振りをしよう! 靖子への思いを昇華 (汎用イベント) 誕生日(3年目) 甲子園に行くぞ! 甲子園敗退 靖子の日記 バレンタイン バレンタイン 重要イベント 発生方法 定期 2年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が靖子 靖子好感度31以上 バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第6位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『しばらく会うのをやめましょう』(2年3月4週まで) デートイベント『音信不通』(3年4月から) このイベント発生後に発生しなくなるイベント 汎用デートイベント『靖子とデート』 分岐 結果 備考 - 靖子好感度+4, 体力+10, やる気+1 勉強なんてしてる場合じゃないわ 音信不通 音信不通 発生方法 会う 靖子 発生時期 3年4月1週から 発生条件 重要デートイベント『しばらく会うのをやめましょう』未発生 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 会うコマンド消滅(靖子), 靖子好感度-20, 体力-5 さよなら しばらく会うのをやめましょう しばらく会うのをやめましょう 重要イベント 発生方法 会う 靖子 発生時期 2年2月2週~2年3月4週まで ( 7週間限定 ) 発生条件 重要定期イベント『バレンタイン』(2年2月2週)発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『電話だけならいいよな?』 定期イベント『甲子園に行くぞ!』(3年7月3週) 定期イベント『靖子の日記』(3年8月4週) 定期イベント『甲子園敗退』(3年8月2,3,4週) エピローグ シーン追加・セリフ変化定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 地方予選敗退ゲームオーバー 分岐 結果 備考 - 靖子好感度+3, 体力+15, やる気+1 少し会わない方がいいかな 電話だけならいいよな? 電話だけならいいよな? 発生方法 会う 靖子 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 重要デートイベント『しばらく会うのをやめましょう』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『そうだ、素振りをしよう!』 結果分岐 結果 備考 A 電話をかける 靖子好感度+3, 体力+5, やる気+1 約束したじゃないの B がまんする! やる気-1, チームワーク-2 電話も封印だ! そうだ、素振りをしよう! そうだ、素振りをしよう! 発生方法 会う 靖子 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『電話だけならいいよな?』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 汎用デートイベント『靖子への思いを昇華』 分岐 結果 備考 - 全経験点+10, 弱気が治る なんだこの気持ちわぁ~~~~! 靖子への思いを昇華 靖子への思いを昇華 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う 靖子 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『そうだ、素振りをしよう!』発生済 3年7月4週からセリフ変化 分岐 結果 備考 - 体力-5, 筋力+5, 技術+5 ガマンだ 誕生日 誕生日 (3年目) 発生方法 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が靖子 靖子好感度71以上 誕生日内イベント分岐の優先順位は第4位(千羽矢,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 靖子他3人は-1) 超特殊能力の入手判定は下表反映 前 (3年5月4週終了時点で91以上) 結果分岐 結果 備考 靖子好感度90以上 靖子好感度+2, 体力+10,野手 緊縛 , 投手 呪縛 これもあげるわ! 〃 89以下 靖子好感度+2, 体力+10 ナニこれ? 甲子園に行くぞ! 甲子園に行くぞ! 発生方法 定期 3年7月3週 (試合勝利後) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『しばらく会うのをやめましょう』発生済 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気+1, 筋力+10, 技術+10 スタンドで応援していたのよ 甲子園敗退 甲子園敗退 発生方法 定期 3年8月2,3,4週 (試合に負けた後) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『しばらく会うのをやめましょう』発生済 分岐 結果 備考 - 野手 エラー, 投手 寸前△ 自分の運命を変えてしまったのね 靖子の日記 靖子の日記 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『しばらく会うのをやめましょう』発生済 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) あ、あのね‥‥私! エピローグ エピローグ 発生条件 重要デートイベント『しばらく会うのをやめましょう』発生済 甲子園優勝 超特殊能力は定期イベント『誕生日』(3年6月1週)にて取得済 アルバムとプロフィールは甲子園優勝後のイベント(下記)にて登録 プロフィールNo.54,55は千羽矢イベントでも登録可能だが、この追加エピローグは靖子エンドでのみ発生する。千羽矢攻略の詳細は雨崎千羽矢ページ参照 結果分岐 結果 備考 A 靖子といたい! 靖子が彼女になる,アルバムNo.15登録(日記),プロフィールNo.15登録(靖子),全経験点+20, ランダム特殊能力 ありがとう‥‥ B 靖子をあきらめる‥‥ アルバムNo.16登録(閉じた輪),プロフィールNo.15登録(靖子),全経験点+20 結ばれちゃダメ プロフィールNo.54,55登録(ホンフー,ジオット) 選手登録直前の追加エピローグ(選択肢Bを選んだ場合のみ) 資料 資料 最愛の人が靖子とは ランダム特殊能力 特殊能力一覧 資料 - 最愛の人が靖子とは 最愛の人が靖子とは 関連イベント 誕生日(2年目), クリスマス, バレンタイン, 誕生日(3年目) 靖子以外が彼女でない、かつ靖子の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。 冴花,千羽矢,桜華は同値でもOK 資料 - ランダム特殊能力 ランダム特殊能力 関連イベント エピローグ 抽選は1回限り。入手できなかった場合の補償は無い (所持済のものを入手しようとした、または捕手以外でブロック〇を入手しようとした) 主人公ポジション 確率 取得する特殊能力の候補 備考 野手 各 5.0% 流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ 各 7.5% 安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ) 投手 各 6.7% 逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり 各 10% 勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇 資料 - 特殊能力一覧 特殊能力一覧 下表はランダム特殊能力にて取得する特殊能力を含んでいません 野手 投手 取得イベント 備考 緊縛 呪縛 誕生日(3年目) 好感度90以上 エラー 寸前△ 甲子園敗退 攻略のポイント 会えるようになるまで謎の女性 謎の女性の不意打ち 会えるようになってから・前半靖子とデート (汎用イベント) 誕生日 (2年目) クリスマス 会えるようになってから・後半バレンタイン 音信不通 しばらく会うのをやめましょう 電話だけならいいよな? そうだ、素振りをしよう! 靖子への思いを昇華 (汎用イベント) 誕生日 (3年目) 甲子園に行くぞ! 甲子園敗退 靖子の日記 エピローグ資料 最愛の人が靖子とは ランダム特殊能力 特殊能力一覧
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ステージ名:パワプロスタジアム 登場作品:実況パワフルプロ野球シリーズ 特徴 空中足場のない野球場で戦うステージ。 落とし穴は無いが、モブキャラがボールを投げたり打ったりしてくるので、 移動の際は注意すること。 仕掛け 雨が降ったり、花火が上がる。当然ボールも飛んでくる。 パワプロクンがアピールをし続けると、低確率で実況アナウンサーが喋り出し、 対戦相手の特徴を教えてくれる。 主なBGM 試合(パワプロサクセスシリーズ) 箱・タルのタイプ 特になし ポケモントレーナーの立ち位置 客席スタンド 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ パワプロクンとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「試合(パワプロサクセスシリーズ)」 関連 新ステージ投票 ステージリスト コメント これのミスはなステージテンプレを編集したんだよ -- 火星 (2013-11-04 20 06 53) 名前 コメント
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初期メンバー山田 青野 村山ルート分岐まで Aルート Bルート 三船パワーアップイベント カビンダ 漁火 ほるひす 智林五郎(弟) 途中加入メンバー智林昭雄(兄) 貴田 ゆうま 守田 奥野 パワーアップ後の選手能力 カッコつきの選択肢やイベントは、パワーアップやエピローグ登録に不要、もしくは、選んではいけないものを指す。 初期メンバー 山田 必要なイベントはすべてランダム。最初のイベントが発生すれば、以降のイベントも発生しやすくなる。 5回目のイベントはパワーアップとは関係ないが、投手で特殊能力を取得できる。なお、個別エピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 日の出島の駄菓子屋 ランダム A:貸さない! 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 食玩の大量発売どちらを選んでもイベント継続 B:しょうがないなぁ・・・ やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 ランダム ― 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 ニセ超人ライダー ランダム ― 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 山田パワーアップ ランダム A:・・・もらうよ やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 オオクワガタ B:・・・いらない 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 青野 うろつきイベントだけでパワーアップするが、パワーアップイベントの発生時期が限定されていることに注意。 彼女攻略と並行していると、「恋の病」になってうろつける回数が減ったりするので、機会を逃さないように。 パワーアップだけなら話をするだけでいいが、練習をうまく挟めば特殊能力を多く取得できるので活用するといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:アパート(青野) ― ― 体力+20 仲間評価+3 青野の部屋プロフィールNo 3登録 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 ― 体力+20 仲間評価+2 アメフトをしていた うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 1年目12月まで A:行く 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 試合の誘いイベント継続 (B:行かない) 体力+20 仲間評価+3 イベント終了 うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」 ― ― 体力+20 やる気+1~3 仲間評価+2 特訓されてる?パワーアップには不要 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 6月休日or9月~12月の休日 ― 体力+10 やる気+3 仲間評価+5『ムード○』(共通)『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)のいずれか取得 試合観戦青野パワーアップ うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」(3回目) ― ― 体力-25 仲間評価+4 タフ+5 全経験点+10タフ30以上の時『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 上達してきた気がするパワーアップ前でも発生 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 ― 体力+30 仲間評価+5 『持続』取得 後輩の指導に行くエピローグ登録条件達成 うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」(6回目以降) ― 体力-30 仲間評価+5 タフ+5 全経験点+30『打球反応○』(球速140以上)/『重い球』(球速140未満)取得(投手)パワー100以上の時『パワーヒッター』取得(野手)パワー100未満の時『アベレージヒッター』取得(野手) かなり上達してきたな クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 18登録 村山 パワーアップのパターンが2つあり(エピローグも2パターンある)、練習中に質問するイベント2回の選択肢が「A→A」(Aルート)か「B→B」(Bルート)かで分岐する。(ほかの組み合わせではパワーアップ不可) ルート分岐まで 練習中に質問するイベントの発生は基本的にランダムだが、うろつき回数が3の倍数の時は必ず発生する。つまり最多でも6回うろつけばルート分岐が確定する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:アパート(村山) ― ― 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 村山の母親プロフィールNo 30登録 うろつき:アパート(村山) A:お母さんと仲いいよねぇ 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Aルートの条件 B:君の夢って何? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Bルートの条件 (C:めんどくさいし、いいや) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可 うろつき:アパート(村山) A:彼女とかいないの? 体力-10 仲間評価+4 筋力+3 技術+5 前イベントでA選択済だとAルート確定A以外選択済だとパワーアップ不可プロフィールNo 4登録 B:ところで、夢は何なんだい? 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+8 前イベントでB選択時に出現Bルート確定プロフィールNo 4登録 (めんどくさいし、いいや) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可プロフィールNo 4登録 Aルート パワーアップに必要なイベント数が多いが、人工精霊かラブダイナミクスを確実に入手できるため、それが欲しい場合はこちらがおススメ なお、このルートのエピローグは未来に帰っても登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:行く 体力-25 仲間評価+3 マニアポイント+20 村山とはぐれるイベント継続 (B:行かない) 体力+20 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 ランダム ― 体力-5 やる気-1 仲間評価+2 村山が女性にナンパされる (うろつき:アパート(村山)) A:ええ、まあ・・・ 体力+10 やる気-2 タフ+5 仲間評価+1 最近帰りが遅い必須ではない B:いえ、そんなことはないです 体力+10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+1 (うろつき:アパート(村山)) ― 体力+10 やる気-1 タフ+1 仲間評価+1 必須ではない何度でも発生 うろつき:工場 「呪いの人形」所持 やる気-1 「呪いの人形」消失 「ラブダイナミクス」入手 龍神様 上記以外 やる気-1 「人工精霊」入手 うろつき:アパート(村山) ― 体力-30 やる気-2 仲間評価+4 技術+20 変化球/素早さ+10 村山を説得村山パワーアップ クリア後 ― ― エピローグ アルバムNo 14登録 Bルート パワーアップに必要なイベント数が少ないため、手軽にパワーアップさせたいならこちら。最後のイベントで特殊能力を取得できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 やる気+2 仲間評価+2 プロテストについて村山パワーアップ うろつき:アパート(村山) A:まだまだ探すぞ! 体力-20 仲間評価+4 確率で『逃げ球』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 母親と喧嘩エピローグ登録条件達成 B:やーめた! 体力-20 仲間評価+2 タフ+10 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 15登録 三船 最初のランダムイベントが発生すれば、1年目8月にパワーアップの機会がある。他のランダムイベントはパワーアップとは無関係。 ただし、三船がパワーアップする確率は低く、ケガのリスクもあるため、パワーアップを狙うかは慎重に。 エピローグはランダムイベントを最後まで進めると登録できる。パワーアップイベントは発生していなくてもよい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 1年目6月まで平日 ― 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 三船の通勤プロフィールNo 5登録 ランダム 1年目12月まで平日 ― 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 レースクィーン ランダム A:かっこいい 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 かっこいいだろどれを選んでもイベント継続 B:まあまあ 体力-5 タフ+1 仲間評価+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 C:かっこ悪い 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 ランダム ― タフ+1 「不眠症」 山田と三船の喧嘩 ランダム 1年目8月休日仲間評価10以上 A:やる 「パワーアップイベント」の項目参照 強化練習パワーアップ可 (B:やらない) やる気-2 仲間評価-5 パワーアップ不可 ランダム 1年目12月まで休日 A:山田に聞きに行く 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 山田に三船の秘密について聞くイベント継続 (B:何もしない) 体力+10 やる気+1 イベント終了 ランダム 2年目以降平日 ― 体力-5 やる気+1 タフ+3確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田が秘密をばらす彩と別れた状態だと発生しない ランダム ― 体力-5 やる気+1 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田がまた秘密をばらすエピローグ登録条件達成彩と別れた状態だと発生しない クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 19登録 パワーアップイベント どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。 確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしなかった 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 イベント継続 ケガをした イベント終了 練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 1回目のランダムイベント発生済確率 仲間評価+3 三船パワーアップ 上記以外 カビンダ 大半がランダムイベント。途中のうろつきイベントは、3回目以降のうろつきで発生。 前半のイベントでやる気を削られただけで終わる場合がほとんどで、期待はできないと言える。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 歯磨き粉を取られる ランダム 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 山田とカビンダがけんか ランダム 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) 山田が部屋に侵入 ランダム 仲間評価+2 カビンダの給料の行方 うろつき:アパート(カビンダ) うろつき3回目以降 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 物価の違い ランダム ― 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 カビンダと空き地で練習 ランダム やる気+3 仲間評価+8確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 娘が病気カビンダパワーアッププロフィールNo 6登録 クリア後 選手登録後 エピローグ アルバムNo 10登録 漁火 パワーアップイベントはすべてランダム。パワーアップしなかった場合は次のイベントでチームから離脱してしまう。 パワーアップすると格段に能力が上がり使いやすくなるが、盗塁×などのマイナス能力はそのままなので注意。 エピローグもパワーアップした場合とパワーアップしなかった場合で2通りあり、未来に帰っても登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 仲間評価+2 カビンダと漁火 (ランダム) ― 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 奥野との口論で発火必須ではない ランダム ― 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 グラビアを見て発火 ランダム ― 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 三船の挑発で発火 ランダム A:・・・・・ 体力+10 仲間評価+3 パワーアップ不可 B:使い方を考えましょう 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 C:練習をしましょう! 仲間評価+6 能力について聞く漁火パワーアップ D:口止め料は? 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上)「スーパーパワビタD」入手 パワーアップ不可 ランダム 漁火パワーアップ済 仲間評価+3 スカウトを断るプロフィールNo 7登録 上記以外 仲間評価-5 スカウトを受ける漁火離脱プロフィールNo 7登録 クリア後 ― 前イベント発生時に漁火パワーアップ済 グッドエンド アルバムNo 16登録 漁火離脱済 バッドエンド アルバムNo 17登録 ほるひす ランダムイベントでパワーアップするが、2回目以降は発生率が低いため、大抵は1回目でやる気を下げられただけで終わる。 最後のイベントではAを選ぶとパワーアップするが、ほかの選択肢で特殊能力を取得可能。 なお、ほるひすにエピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 やる気-1 ほるひす登場 ランダム ― やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) 村山に指導プロフィールNo 8登録 ランダム ― (イベントのみ) 怪しい物音 ランダム A:よし!今から行って確かめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 物音の正体ほるひすパワーアップ (B:嫌な予感がするからやめよう) 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 パワーアップ不可 (C:いたずらしてやれ!) 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+101週間の入院 確率で『センス○』取得 智林五郎(弟) アパートうろつきのみでパワーアップする。試合・育成の両面で重要なので、必ずパワーアップさせたい。 最初の登録名は「智林」だが、智林昭雄(以下智林兄)の加入後は登録名が「智林五」に変わる。 後述の智林兄のエピローグ登録条件を満たしてクリアすると、本人のエピローグも登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 (ランダム) 1年目6月1週平日まで ― 仲間評価+1 お先に失礼します必須ではない うろつき:アパート(智林) ― A:野球の練習に誘う 体力-20 仲間評価+5筋力+5 技術+5 変化球/素早さ+10 部屋を訪問どちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 9登録 B:のんびりする 体力+30 仲間評価+3 うろつき:アパート(智林) ― 体力-15 やる気-1筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 智林の兄プロフィールNo 10登録 うろつき:アパート(智林) ― 体力+20 やる気-1 タフ+5 技術+5 野望会議で居眠り うろつき:アパート(智林) ― 体力-15 仲間評価+2筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 のたうちまわる智林兄 うろつき:アパート(智林) (A:おとなしく待っている) 体力+40 パワーアップ不可 B:昭雄の部屋を調べる やる気+1 仲間評価+3 部屋を調査智林弟パワーアップ クリア後 選手登録後 智林兄エピローグ条件達成済 エピローグ アルバムNo 11登録 途中加入メンバー 智林昭雄(兄) 俊足でヘッドスライディング持ちのため出塁させやすく、頼りになるキャラクター。 智林の部屋を7回以上うろついていると練習後にランダムイベントが発生するようになり、加入させられるようになる。 パワーアップはランダムイベント1回だが、主人公の能力が一定以上であることが条件。 必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。 野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。 エピローグはパワーアップしていなくても登録できるが、最後のイベントの発生が大帝国キラーズ戦後のため、運が悪いとうろつけないまま終わる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 練習後に確率 アパート(智林)うろつき7回以上 (A:ガマンする) 体力-25 タフ+10 仲間評価+2筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 智林兄加入不可 B:注意する 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 智林兄と勝負智林兄加入 ランダム 主人公のステータス一定以上 (A:自分の練習に集中しろ) やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 パワーアップ不可 B:注意しよう ― ホゥオエエエエエエェッ!智林兄パワーアップ (うろつき:アパート(智林)) 智林兄未加入時1年目12月2週以降仲間評価30以上 A:どういうこと? 仲間評価+3 智林兄弟の過去エピローグ登録可 B:ふうん 仲間評価+1確率で『キレ○』(投手)『体当り』(野手)取得 うろつき:アパート(智林) 智林弟パワーアップ後智林兄加入後2年目1月2週休日以降 ― 体力-10 タフ+3 「弱気」除去 Pレポート智林兄未加入時は不要 うろつき:アパート(智林) 2年目3月3週以降 ― 体力-15 仲間評価+3筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 智林兄が留学を決意エピローグ登録条件達成 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 12登録 貴田 和桐沙耶のルートを進めていくと加入する。方法は該当彼女候補のページを参照。 投手としての能力はそれなり。リリーフ特化なせいか、リードしていると主人公が投手でも勝手に入れ替えで出てくるのが困りもの。 パワーアップさせると超特殊能力を取得できなくなるため、まともにプレイしていればパワーアップする事は無い。エピローグは加入させれば登録できる。 ゆうま 加入からパワーアップまで全てランダムイベント。イベントの発生率が低く、加入しないままクリアすることになることも多い。 捕手としては守田よりも優秀で、彼が序盤に来てくれれば捕手問題は一気に解決なのだが、守田を勧誘した時に限ってその後来たりも。 パワーアップするとプロフィールが登録される。個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― (イベントのみ) ゆうま加入 ランダム 体力+10 やる気+1 未来が見える ランダム 体力+20 やる気+1 記憶が戻るがすぐに喪失 ランダム 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 山田に殴られて記憶喪失 ランダム 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 和桐の社員にゆうまパワーアッププロフィールNo 12登録 守田 8月~12月にあき地に行くと加入イベントが起こる。ただし、2回目のあき地うろつきの時に石を片付けていないと発生しない模様(要検証)。 パワーアップイベントとなる各ランダムイベントはパワーアップ前でも発生し、最終イベント発生時に守田が加入しているとパワーアップする。 なお、パワーアップイベントの最初の2回でやる気が下がる上にパワーアップすると外野手のみになり、捕手でなくなってしまう、 おまけに要らないムードメーカーまで押しつけられる、と碌な目に遭わないイベントである。 個別エピローグはなく、プロフィールも加入時に登録されるため、パワーアップさせるメリットは基本的にないといえる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:あき地 石を片付けた後?1年目8月~12月 A:仲間に誘う 体力+10 やる気+1 仲間評価+5 守田加入プロフィールNo 13登録 (B:追い出して、練習する) 体力-30 筋力+12 技術+7 変化球/素早さ+7『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 加入不可 C:ゆさぶってみる タフ+3 技術+15 守田加入プロフィールNo 13登録 ランダム ― ― 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 子供を誘拐? ランダム ― 体力+10 やる気-1 怪しい包み ランダム ― 体力+10 また怪しい包み ランダム ― 体力+10 やる気+1守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 守田の葛藤守田加入済の時守田パワーアップ 奥野 大帝国キラーズ戦勝利後の定期イベントでDを選ぶと加入。そこそこの能力を誇る投手なので主人公が野手なら頼りになるが、仲間評価が10下がるので注意。 Aを選ぶと耐エラー率+1。奥野が要らないならこちらでもいい。 パワーアップしない唯一の仲間。加入させてクリアすればエピローグを登録できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 2年目3月4週平日コマンド前 (A:オトシマエ?) 体力+5 耐エラー率+1 (B:じゃあ、今後ともよろしく) 体力+25 やる気+1 (C:ざまあみろって感じですね) 体力-80 筋力-10 技術-10『ムード×』(共通)『ヘッドスライディング』『体当り』(野手)取得 D:外国ってどこへ? 体力-10 技術+15 仲間評価-10 奥野加入プロフィールNo 23登録 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 20登録 パワーアップ後の選手能力 ※奥野はパワーアップがないので通常時の能力 投手 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 山田○ 右投右打 サイドスロー 141km スライダー3、カーブ3、フォーク4 100 160 ピンチ○ 貴田○ 左投左打 スリークォーター 138km スクリュー4、カーブ4 60 200 気迫、キレ○、ピンチ×、リリーフエース、変化球中心 奥野 右投右打 オーバースロー 152km シュート2 40 110 鉄腕、重い球、ピンチ○、闘志 野手 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 山田○ 右投右打 捕手・外野手 4 80 12 9 9 9 アベレージヒッター、粘り打ち、チャンス○、バント○ 青野○ 右投右打 三塁手・捕手 4 140 6 12 9 9 パワーヒッター、アベレージヒッター、安定感、強振多用 智林○ 右投左打 二塁手・遊撃手 4 70 15 8 9 9 バント○ 智林五○ 右投左打 二塁手・遊撃手 5 80 15 8 9 9 バント○ 村山○ 右投両打 遊撃手・二塁手 5 100 11 10 10 10 アベレージヒッター、守備職人 三船○ 右投左打 外野手 5 90 13 10 9 9 バント○ カビンダ○ 右投右打 外野手 4 140 10 10 8 8 パワーヒッター、三振、ムラッ気、強振多用 漁火○ 右投右打 外野手 5 130 12 9 8 8 盗塁×、対左投手×、ムラッ気、強振多用 ほるひす○ 右投右打 外野手 1 180 12 4 4 1 エラー、ムラッ気、強振多用 智林昭○ 右投左打 外野手 4 100 13 8 8 8 奪力、粘り打ち、バント○、ムラッ気 守田○ 右投右打 外野手 4 90 9 9 9 9 奪力、アベレージヒッター、流し打ち、安定感、チームプレイ○、慎重打法、慎重盗塁 ゆうま○ 右投右打 捕手・遊撃手・二塁手 4 120 12 9 9 9 奪力、ムラッ気、強振多用