約 3,754,506 件
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「会う」コマンドが使用可能になってから会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」 必須フラグまとめ 会うコマンド1回目 会うコマンド2回目 会うコマンド3回目 会うコマンド汎用 何かの提案をする 桜華を手伝う 桜華を手伝う汎用 気分転換をする 公園(1回目) 公園 桜華とトレーニング 繁華街(1回目) 繁華街(2回目) 繁華街 カラオケに行く 繁華街 マニアショップに行く 繁華街 荷物持ち ナマーズパーク(1回目) ナマーズパーク(2回目) 桜華の家(1回目) 桜華の家(2回目) 桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時) 桜華の家 自宅(1回目) 自宅 親の帰りが遅い 自宅 病気があるとき 海へデート(7~8月限定?) ランダム「男の人との話し方」 ランダム「もう少し練習していくかな?」 ランダム「桜華と一緒に帰る」 ランダム「本校にやってきたけど・・・」 ランダム「電車で一緒に通学」 ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」 定期 2年目6月1週(誕生日) 定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇) 定期 2年目10月2週(収穫祭) 定期 2年目12月1週(開拓独立) 定期 2年目12月4週(クリスマス) 定期 2年目1月1週(初もうで) 定期 2年目1月4週(修学旅行) 定期 2年目2月2週「バレンタイン」 3年目4月1週以降会うコマンド1回目 会うコマンド2回目 監視カメラ設置 会うコマンド3回目 車にはねられそうになる 会うコマンド4回目 ボディガード ランダム「桜華と下校」 ランダム「本校にて」 定期 3年目6月1週(主人公誕生日) 3年目6月1週以降 会うコマンド ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」 定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」 定期 3年目8月1週 定期 3年目8月2週 定期 3年目8月4週 定期 甲子園決勝戦前 電話番号取得前のイベントは前半参照 +電話番号取得後 電話番号取得後 特筆されていない期間は練習に充てる。 2月4週デート クラスメイトに謝罪 3月デート 神桜分校に行く デート 提案 「他の分校と連携すべき」 4月デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目 デート 手伝う 分校生から相談→「桧垣先生に診てもらう」が出現 5月デート 気分転換 桜華の家 デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」 6月デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現 デート 提案 「ツナミネットから調査」 7月デート 気分転換 ナマーズパーク1回目 デート 手伝う 他の分校との連携について 8月デート 気分転換 海 デート 手伝う 漣から電話1回目 9月デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現 デート 手伝う 漣から電話2回目 10月デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現 デート 提案 「マスコミに現状を暴露」 11月デート 提案 「スポンサーを探すべき」 デート 手伝う 桧垣から電話 12月デート 手伝う スポンサーが決まる デート 1月~3月デート デート 4月デート 経費削減 デート 防犯カメラ 5月デート ひき逃げ(体力100以上にしてから) デート ボディガード 「会う」コマンドが使用可能になってから 月2回までしか会うことができない点に注意 会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 説明 結果 備考 月3回会ってしまった場合 やる気-1 好感度-1 根性-1 体力最大値+2 『ムード△』 約束を破ったら、あなたに協力を頼むのは考えさせて頂きますわ 会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」 説明 結果 備考 懲りずに月4回会ってs(ry やる気-2 好感度-5 根性-5 体力最大値+5 『エラー』 あなたとの協力関係はもう解消させて頂きます(攻略終了) 必須フラグまとめ 提案する 「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。 提案内容 出現条件 備考 他の分校と提携 最初から出現 桧垣に診てもらう 手伝う1回目 マスコミに告発 気分転換 自宅1回目 ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー ツナミネットから調査 気分転換 繁華街2回目 ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー スポンサーを探すべき 気分転換 ナマーズ2回目 手伝う 回数・内容 発生条件 備考 1回目 おかしくなった先輩の話 提案「桧垣に診てもらう」発生条件 2回目 他の分校との連携 「手伝う1回目」を見た後 3回目 レンとの会話1 「ツナミネットから調査」を提案済 4回目 レンとの会話2 「レンとの会話1」が必要 5回目 桧垣の診断結果 「桧垣に診てもらう」提案済 6回目 スポンサーが見つかった 「スポンサーを探すべき」提案済 クリスマス告白 気分転換で桜華の家に一度行っている 会うコマンド1回目 選択肢 結果 備考 桜華をフォローする 根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30 見守る 好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30 根性低いとこっち?要検証 会うコマンド2回目 選択肢 結果 備考 飛び出す 好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』 見守る やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』 根性値は未検証 会うコマンド3回目 選択肢 結果 備考 甲子園優勝だ! 好感度+2 体力+60 確率『積極打法』or『リリーフエース』 選ばなかった方はあとで提案可能 他の分校と連携すべき 好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』 会うコマンド汎用 選択肢 結果 備考 何かの提案をする 次の選択肢へ 桜華を手伝う 次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生) 気分転換をする 次の選択肢へ 「何かの提案をする」で選択後後発生 何かの提案をする 選択肢 結果 備考 甲子園優勝だ! 好感度+1 やる気-1 体力+10 会うコマンドで提案してないほう 他の分校と連携すべき 好感度+2 体力+30 桧垣先生に診てもらう 好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』 手伝う1回目の後発生 マスコミに実態を公表 やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』 気分転換で「自宅」を選択後発生 ツナミネットから調査 好感度+1 技術+0~10 体力+30 気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。「桜華を手伝う」のフラグ発生 スポンサーをさがすべき 好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』 気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生 気分転換を提案 次の選択肢へ 選択後、「何かの提案をする」からは消滅 桜華を手伝う 説明 結果 備考 (初回) 好感度+3 根性+1 体力+40 「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が発生 他の分校と連携 やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+30 上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生 漣から電話1回目 好感度+2 根性+1 体力+30 「ツナミネットから調査」を選択後発生 漣から電話2回目 好感度+2 技術+1~10 体力+30 上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生 桧垣から電話 好感度+2 体力+20 確率『悪球打ち』or『重い球』 「桧垣先生に診てもらう」選択後発生 スポンサーが決まる 好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』or『ホーム○』 「スポンサーをさがすべき」選択後発生 桜華を手伝う汎用 フラグを満たしてない場合発生 選択肢 結果 備考 力仕事を手伝う 筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1 交渉を手伝う 技術+1~5 体力-30~40 好感度+1 調査を手伝う すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1 気分転換をする 公園(1回目) 選択肢 結果 備考 好感度+3 チームワーク-1 体力+50 私も主と一緒に遊びたかったですわ 公園 桜華とトレーニング 選択肢 結果 備考 体力-40 好感度+2 根性+1 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 たまにこうして汗を流すのも良いですわね 繁華街(1回目) 選択肢 結果 備考 桜華の髪型が珍しいから 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』 桜華がかわいいから 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『リリース○』or『送球○』 俺がかっこいいから すばやさ+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 そ、そうですわね 俺がユニフォームだから 筋力+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 繁華街(2回目) 必ず最後に 根性-2 体力+30 となる 選択肢 結果 備考 格闘ゲーム「好戦的な武術」 『パワーヒッター』or『ノビ○』or 筋力+11~20 好感度+1 「ツナミネットから調査」を提案可能に シューティング「デュアルピー」 『内野安打○』or『球持ち○』or すばやさ+11~20 好感度+3 メダルゲーム「運命宝珠」 筋力+6~10 技術+6~10 すばやさ+6~10 好感度+2 囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」 『いぶし銀』or『重い球』or 技術+11~20 好感度+2 繁華街 カラオケに行く 選択肢 結果 備考 ― 体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』 ラブラブ♥ビッグバン 繁華街 マニアショップに行く 選択肢 結果 備考 豪遊するぞ! 筋力+7~10 好感度-2 根性-1『さおりちゃん人形』『ゴメラ人形』入手 体力+20 全部買うぞ! やはりブルーレイソフトだ! 好感度+2 技術+7~10 体力+20 あの最上生徒団がついに やはりフィギュアだ! 好感度+1 根性-1 『さおりちゃん人形』入手 体力+20 男の方でも人形遊びしますのね やはり怪獣人形だ! 好感度+2 チームワーク+1 『ゴメラ人形』入手 体力+20 144分の1スケールのゴメラ人形 今日は自重しよう 根性-1 『ピボットマン』 好感度+1 体力+20 心がさわぐけど、桜華もいるし さおりちゃん人形は根性が減っていくので選ばないのが吉。 繁華街 荷物持ち 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 まずはお洋服から・・・ A:もう止める 好感度+2 体力最大値+2 根性+3 今日はそろそろこの辺で・・・ B:まだがんばる ― 以下の関門が順番に出現。体力が切れるまでA、Bの選択肢が出続ける (食料品) 筋力+1~10 体力-20 う、うん。どんどんいこう! (台所用品) 筋力+1~10 体力-30 わ、わかった早く行こう! (掃除用具) 筋力+1~10 体力-40 は、早く行こう! (装飾品) 筋力+1~10 体力-50? は、早く・・・ (大工用具) ? ? (?) ? ? (体力切れた場合) やる気-1 好感度+2 体力最大値+3爆弾ポイント+1 根性-1 う、腕がしびれて!も、もうダメだ! 体力MAXが150なので装飾品を運んだ時点で体力残り0となり、強制終了。 大工用具まで行く方法があるかどうか不明、その次があるかどうかも不明。やる際は爆弾ポイントに注意。 ナマーズパーク(1回目) 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20 ナマーズパーク(2回目) 選択肢 結果 備考 ― 「スポンサーをさがすべき」を提案可能に 桜華の家(1回目) 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40 2年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい 桜華の家(2回目) 選択肢 結果 備考 変だな 好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60 似合ってる 好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60『ムード○』 むしろそれがいい! 好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60 桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時) 選択肢 結果 備考 ― 体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去 桜華の家 選択肢 結果 備考 それは大変だな 俺も手伝うよ! ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○ 自宅(1回目) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 根性+1 体力+40 「マスコミに現状を暴露」を提案可能に 自宅 親の帰りが遅い 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+45 体力最大値-1 (桜華に夕ご飯を作ってもらいました。) 自宅 病気があるとき 選択肢 結果 備考 ― 病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』 海へデート(7~8月限定?) 選択肢 結果 備考 桜華と遊ぶのが 好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』(確率) 海の家で食べるのが 好感度-1 体力最大値+2 体力-9 『ゲッツー崩し』or『フルカウント○』 海でトレーニングするのが 筋力+ 技術+ 根性+2 桜華の水着姿が 筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 弾道+1(確率) ランダム「男の人との話し方」 選択肢 結果 備考 わからない 好感度+2 技術+~10?チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 桜華と普通に話せるのはうれしいな お父さんに似ていたから 確率『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 雰囲気は似たところがあるかも 怒りの感情が大きかったから 確率『バント○』 好感度+1チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 ・・・言われてみれば、そうかもしれませんわね 俺がかっこよかったから 筋力+~10? 好感度+1チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 ・・・それはありませんわね ランダム「もう少し練習していくかな?」 選択肢 結果 備考 この辺でやめておく 体力+5 いや、今日はこれくらいにしておこう 少しだけ追加する 好感度+1 チームワーク-1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-? チームワーク+1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-? 主がんばってるな まだまだ全力で練習だ! 好感度+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-? チームワーク+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-? 主、すごくがんばってるな Cは根性が一定以上でないと選べない? ランダム「桜華と一緒に帰る」 選択肢 結果 備考 確率『ローボールヒッター』or『奪三振』 好感度+2 チームワーク-2 体力+10 ランダム「本校にやってきたけど・・・」 選択肢 結果 備考 声をかけない 体力+10 ジャマしないでおこう 声をかける 好感度+2 根性-1 体力+30 好感度+2 根性-1 体力+10 また人捜しですの? ランダム「電車で一緒に通学」 選択肢 結果 備考 好感度+2 根性-1 木村に話があったから ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」 選択肢 結果 備考 そのことを指摘する 根性-2 好感度+1 確率『安定感』 一緒に通いたいと思って 指摘しない 好感度+2 体力+10 定期 2年目6月1週(誕生日) 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』 共通して好感度+3 根性+1 体力+40 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 確率『チャンス○』or『低め○』 スパイクorボール 『速いスパイク』入手 確率『チャンス○』 『幸せのボール』入手 確率『低め○』 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』 リストバンド 『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』 『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 確率『低め○』 グラウンド整備の道具 部室レベル+15 確率『チャンス○』or『低め○』 定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+1 体力+10 私、幻でも見てましたの? 定期 2年目10月2週(収穫祭) 選択肢 結果 備考 ダメだよ 好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20 わかった 好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率) 定期 2年目12月1週(開拓独立) 選択肢 結果 備考 好感度+2 根性+2 体力+20 定期 2年目12月4週(クリスマス) 選択肢 結果 備考 告白しない (下記3つ目の選択肢の「今日はやめとく」と同じ) 次の選択肢へ 告白しよう! (下記3つ目の選択肢が出現) 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 ぶたのぬいぐるみ 好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』 桜の香水 好感度+3 技術+16 桜のネックレス 好感度+3 筋力+14 携帯端末「ツナミパッド」 好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』 呪いの人形 好感度+2 『三振』除去 呪いの人形を所持してる場合選択可呪いの人形消失 ダント君人形 好感度+3 素早さ+21~28? 自宅イベントを進めて父親に貰っている場合 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 スパイクorボール 『速いスパイク』入手 『幸せのボール』入手 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 リストバンド 『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』 『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 グラウンド整備の道具 部室レベル+15 選択肢 結果 備考 告白する! 根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 『威圧感』 好感度60以上? 根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 好感度60未満? 今日はやめとく 体力+30 定期 2年目1月1週(初もうで) 選択肢 結果 備考 野球がうまくなりますように 各経験点+1~5 チームメイトと仲良くなれますように チームワーク+1~5 桜華ともっと仲良くなれますように 好感度+1~5 部室がきれいになりますように 部室レベル+1~5 手のケガの調子がよくなりますように 爆弾ポイント-1 根性が身につきますように 根性+1~5 選択肢 結果 備考 おまもり入手 やる気+1 おみくじ 運勢 結果 備考 大吉 吉 末吉 凶 大凶 定期 2年目1月4週(修学旅行) ツメイがいない 選択肢 結果 備考 早く止めないと! 根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5 こうなったら俺も! 筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』 ほっとく ― グラススキーで競争 選択肢 結果 備考 ゆっくり行く 体力-5 次の選択肢へ 桜華に合わせる 体力-20 全力だ! 体力-40 限界を超える!! 体力-50 根性-3 選択肢 結果 備考 ゆっくり行く 体力-5 次の選択肢へ 桜華に合わせる 体力-20 全力だ! 体力-40 限界を超える!! 体力-50 根性-3 選択肢 結果 備考 ゆっくり行く 体力-5 桜華に合わせる 体力-20 全力だ! 体力-40 限界を超える!! 体力-50 根性-3 選んだ選択肢によって結果が分岐 負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ 選択肢 結果 備考 好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』 いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ 時間制限あり 全力→合わせる→合わせるで回避確認 選択肢 結果 備考 桜華をかばう 根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10 確率『守備職人』or『打球反応○』 競争に勝つ 次の選択肢へ 勝負を優先する 好感度+1 体力最大値-3 時間切れ 選択肢 結果 備考 桜華の気持ちを聞く 根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』 クリスマスに告白していると出ない ほっぺにキスを・・・ 根性-5 好感度+3 体力最大値-1 確率『ハイボールヒッター』or『闘志』 確率『ぼんのう』 野球の道具が欲しい 根性-3 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 バット よくとぶバット入手 好感度+1 グラブ ナイスなグラブ入手 好感度+1 スパイク 速いスパイク入手 好感度+1 ヘルメット 光るヘルメット入手 好感度+1 リストバンド 赤いリストバンド入手 好感度+1 グラウンド整備の道具 部室レベル+15 好感度+1 定期 2年目2月2週「バレンタイン」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+20 確率『人気者』 3年目4月1週以降 車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で惹かれそうになるイベントは「桜華をかばう」) 体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨 ↓ 桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ) ↓ 6月1週誕生日に桜華が攫われる ↓ 会うコマンド:野球に専念する ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー ↓ 根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend 会うコマンド1回目 選択肢 結果 備考 - 好感度+2 体力+30 予算が削減される 会うコマンド2回目 監視カメラ設置 選択肢 結果 備考 こうなったら実力行使だ! 好感度+2 根性+2 すばやさ-0~10 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『打たれ強い』 桜華に止められる 法律に触れるぞ! 好感度+4 技術+0~10 やる気+1 体力+20 確率『バント処理』 会うコマンド3回目 車にはねられそうになる 時間制限あり 選択肢 結果 備考 桜華をかばう やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性が一定以上ないと出現しない あわてて避ける やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証 (時間切れ) やる気-1 根性-25 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証 桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし) 詳しく聞けるようになるのは2週目以降 選択肢 結果 備考 詳しく聞く ― しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・ 別にいい ― 選択肢 結果 備考 わかったよ 好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』 桜華にはかえられない 根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』 両方大事だ! 根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20 会うコマンド4回目 ボディガード 選択肢 結果 備考 警戒はゆるめられないよ 好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10 それもそうだな 好感度+2 ランダム「桜華と下校」 選択肢 結果 備考 好感度+1 チームワーク-1 体力+10 ランダム「本校にて」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+1 体力+10 (桜華と中庭で談笑しました) 定期 3年目6月1週(主人公誕生日) 選択肢 結果 備考 ― 好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』 選択肢 結果 備考 それじゃあ、また明日 やる気+1 好感度+3 体力+20 やっぱり今日はこのまま… やる気+1 好感度+3 体力-50確率:筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』それ以外:筋力+10~20 技術+10~20 ぼんのう持ちが最低条件好感度90未満だと追い返される 選択肢 結果 備考 やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得 桜華が攫われる 3年目6月1週以降 会うコマンド 必須フラグ。このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー 選択肢 結果 備考 桜華にはかえられない ― 次の選択肢へ 野球に集中する やる気-1 根性+2 『不眠症』除去 根性60以上? 両方大事だ!! 根性-5 筋力+20 技術+20 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去 根性80以上? 選択肢 結果 備考 それでも桜華が大事だ! ― ゲームオーバー 野球に集中する やる気-1 根性+2 『不眠症』除去 根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる 両方大事なんだ!! 根性-5 筋力+10 技術+10 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去 根性60以上? ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」 選択肢 結果 備考 校長先生に直談判する やる気-1 根性-1 体力+10 やめておく やる気-1 根性+1 体力+10 定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」 選択肢 結果 備考 野球に集中できない ― ゲームオーバー 今は野球に集中する 根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3 根性が一定(50?)以上ないと出現しない 定期 3年目8月1週 開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。 必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー 選択肢 結果 備考 十三番高校だ! 根性-5 根性+2 根性が一定(50?)以上ないと出現しない 定期 3年目8月2週 選択肢 結果 備考 ― 根性+1 ミーナからの連絡 定期 3年目8月4週 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 根性-3 ホンフーに遭遇 定期 甲子園決勝戦前 選択肢 結果 備考 手を抜くことを約束する 筋力+5 技術+2 すばやさ+11 超特殊能力がなくなる 自動的に敗北 桜華バッドエンド 野球に手は抜けない 根性-5 『内野安打○』or『キレ○』(確率)『尻上がり』も確認 根性+7 やる気+1? 根性が50以上ないと出現しない 試合へ 手を抜かないが桜華も助ける 根性-5 『キレ○』 根性+10 やる気+1 根性80以上? イベント後、試合前『内野安打○』(内野安打◎)or『尻上がり』『ノビ○』(ノビ◎)、四球除去(確率?) バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する 最終的にバッドエンドになるため問題なし 勝敗 結果 勝利 桜華グッドエンド 敗北 桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪
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対戦表 通常モード 今回は13試合まで進められる。 ただし、能力の上昇幅が前作よりも低いため、前作より大幅に強い選手ができるというわけではない。 3・6・7・8・9試合目では、特定の条件を達成すると、サクセスチームが出現する。(通常モードのみ) このサクセスチームは下記の表に書いてある難易度とは異なっている。(通常モードサクセスチーム登場条件参照) 試合数 対戦相手候補 COM 1 花丸高校・日の出高校 よわい 2 3 巨人・日本ハム除くプロ10球団 4 5 6 ややよわい 7 8 ふつう 9 巨人・日本ハム 10 つよい 11 ナマーズ パワフル 12 ガンバーズ 13 デビルスターズ 通常モードサクセスチーム登場条件 試合目 登場条件 3試合目 条件1 2試合連続で1回コールドを成立させている 条件2 条件1を満たしていてかつ本塁打を1本以上打っていると親切高校(難易度ふつう)と対戦 条件3 条件1を満たしていてかつ10安打以上記録していると極亜久高校(難易度ややよわい)と対戦 注意 条件2・3を同時に満たしている場合は親切高校が優先される 6試合目 条件1 過去5試合でのイニング数が合計7イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ盗塁3個以上だと大神ホッパーズ(難易度ふつう)と対戦 条件3 条件1を満たしていてかつ奪三振3以上or30安打以上でデンノーズ(難易度ふつう)と対戦 注意 条件2・3を同時に満たしている場合は大神ホッパーズが優先される 7試合目 条件1 過去6試合でのイニング数が合計8イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ奪三振5以上でドリルモグラーズ(難易度つよい)と対戦 8試合目 条件1 過去7試合でのイニング数が合計8イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ投手の自責点3以下、3本塁打以上でブギウギビクトリーズ(難易度パワフル)と対戦 条件3 条件1を満たしていてかつ投手の自責点5以下、50安打以上でBB団2軍(難易度ややよわい)と対戦 注意 条件2・3を同時に満たしている場合はブギウギビクトリーズが優先される 9試合目 条件1 過去8試合でのイニング数が合計11イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ投手の自責点3以下で火星オクトパス(難易度パワフル)と対戦 ギリギリ勝負モード 試合数 対戦相手候補 COM 1 花丸高校・日の出高校 よわい 2 3 巨人・日本ハム除くプロ10球団 ややよわい 4 ふつう 5 パワフル
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4月24日コマンド前(土) 24日コマンド後(土) 25日コマンド前(日) 25日コマンド後(日) 26日コマンド前(月) 27日コマンド前(火) 27日コマンド後(火) 28日コマンド前(水) 28日コマンド後(水) 29日コマンド前(木) 29日コマンド後(木 集金日) 30日コマンド前(金 練習・うろつきコマンド開放) 5月1日コマンド前(土) 2日コマンド前(日 打撃タイプ選択) 6日コマンド前(木) 9日コマンド前(日) 13日コマンド後(木) 19日コマンド後(水) 22日コマンド前(土) 27日コマンド後(木 集金日) 29日コマンド後(土) 30日コマンド後(日) 31日コマンド後(月 サイデン・BARU加入 VS「ネットセイバーズ」)開始状況 試合後 6月1日コマンド前(火 ウズキ加入) 5日コマンド後(土) 9日コマンド後(水) 12日コマンド後(土) 16日コマンド後(水) 23日コマンド後(水 ミーナ加入) 24日コマンド後(木 集金日) 30日コマンド後(水) 7月3日コマンド前(土 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」) 4日コマンド後(日) 17日コマンド後(土 VS「SGKGK」)開始状況 試合後 24日コマンド後(土 ミニゲーム「野球おみくじ」) 29日コマンド後(木 集金日) 31日コマンド後(土 VS「ジコーンズ」)開始状況 試合後 8月8日コマンド後(日) 9日コマンド前(月) 10日コマンド後(火) 14日コマンド後(土 VS「ネットセイバーズ」)開始状況 試合後 20日コマンド後(金) 22日コマンド後(日 VS「ツンドラーズ」)開始状況 試合後 25日(水 VS「マイティブラザーズ」)開始状況 試合後 26日コマンド後(木 集金日) 28日(土 VS「ジコーンズ」)開始状況 試合後 31日(火 VS「ナイトメアーズ」)開始状況 試合後(ミニゲーム「逃げるげるげる!」) エンディング選手登録前 選手登録後 毎週日曜日のイベント終了時に所持金から1万円が引かれる。所持金が足りなければ信用度-10 こころか信用度が0になるとゲームオーバーになり、デモ絵No 3登録 4月 24日コマンド前(土) 1回クリアしていると、開始時にイベントを短縮できる。 表サクセスで選手を3人以上登録していると開始時の選択肢に「D:むしろ事件の背景を知りたい」が追加され、これを選ぶと背景イベントが追加される。 結果 備考 やる気+1 オープニングプロフィールNo 1・2・3登録 24日コマンド後(土) 結果 備考 体力-5 こころ-3 取り立てに注意しよう 25日コマンド前(日) 結果 備考 (イベントのみ) 先輩がいなくなったのは22日 25日コマンド後(日) 結果 備考 こころ-5 ひっかけ 26日コマンド前(月) 結果 備考 体力+10 こころ+3 ツナミネットへ 27日コマンド前(火) 条件・選択肢 結果 備考 A:ずるいぞ、俺にも見せてくれよ やる気+1 筋力+10 27日コマンド後のイベント発生 B:ああ、任せたよ 体力+20 27日コマンド後のイベントなし C:そんなこと言って・・・ パターン1 こころ-3 体力+10 パターン2 体力+20 技術+5 27日コマンド後のイベント発生 27日コマンド後(火) 結果 備考 体力最大値+2 こころ-6 恐怖のビデオ 28日コマンド前(水) 結果 備考 (イベントのみ) ハッピースタジアム 28日コマンド後(水) 条件・選択肢 結果 備考 A:もう少し様子を見よう 次の選択肢へ 開田君の消滅 B:試合が成立前に引っこ抜く! やる気-2 体力-20 こころ-20 技術+10 条件・選択肢 結果 備考 A:もう少し様子を見よう やる気-2 体力-20 体力最大値+4 こころ-20 変化球/すばやさ+5 開田君の消滅 B:ケーブルを抜く! やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-20 筋力+10 29日コマンド前(木) 結果 備考 こころ-5 体力-10 母からの電話 29日コマンド後(木 集金日) 条件・選択肢 結果 備考 所持金6万以上 こころ+2 信用度+2 所持金-6万 集金 所持金6万未満 こころ-6 信用度-15 所持金-6万 30日コマンド前(金 練習・うろつきコマンド開放) 条件・選択肢 結果 備考 A:そのうち帰ってきますよ 体力-10 体力最大値+2 こころ-1 渦木警部の尋問 B:開田君なら、よくあることです 体力-5 こころ-2 条件・選択肢 結果 備考 A:ぐ、偶然ですよ! こころ-2 変化球/すばやさ+5 渦木警部の尋問 B:本当に不思議ですね こころ-1 体力-5 C:俺は何も知りませんよ! ― 条件・選択肢 結果 備考 A:途中で先輩がいなくなった こころ-1 体力+5 渦木警部の尋問 B:・・・いえ、特に何も 体力-5 信用度-2 C:野球のゲームです! 体力最大値+2 こころ-3 信用度-2 条件・選択肢 結果 備考 A:故障してるんですよ! 体力-10 こころ-4 信用度-2 渦木警部の尋問 B:さ、さあ? こころ-2 技術+5 C:引越しの準備ですよ 体力-15 こころ-1 信用度-5 5月 29日コマンド後の定期イベントで疑いを晴らせないとゲームオーバーになり、デモ絵No 4登録 疑いを晴らす方法はうろつきイベントのページを参照。 1日コマンド前(土) 条件・選択肢 結果 備考 B:カオル 体力+5 こころ+4 筋力+3 再びツナミネットへ 上記以外 体力+5 こころ+3 2日コマンド前(日 打撃タイプ選択) 結果 備考 全経験値+2 試合操作の話 6日コマンド前(木) 結果 備考 やる気-1 こころ-3 母「早くこっちに帰ってきなさい!」プロフィールNo 23登録 9日コマンド前(日) 結果 備考 やる気+1 こころ+5 サイデンとの出会い背景イベント有 開始時に背景イベントを追加しているとプロフィールNo 47・48登録 13日コマンド後(木) 結果 備考 こころ-5(10以上)/-2(10未満) 信用度-2 渦木の聞き込みを目撃 19日コマンド後(水) 結果 備考 (イベントのみ) 経験値の話 22日コマンド前(土) 結果 備考 体力-10 こころ-4 ジコーンズのアドミラル 27日コマンド後(木 集金日) 条件・選択肢 結果 備考 所持金6万以上 こころ+2 信用度+3 所持金-6万 集金ですよ! 所持金6万未満 こころ-10 信用度-15 所持金-6万 29日コマンド後(土) 条件・選択肢 結果 備考 千脇に会っている 「先輩のビデオテープ」入手済 こころ+4 信用度+4 疑いを晴らす 「先輩のビデオテープ」未入手信用度30以上 こころ+3 上記以外 こころ-100 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 千脇に会っていない 30日コマンド後(日) 結果 備考 (イベントのみ) 野球のヒント 31日コマンド後(月 サイデン・BARU加入 VS「ネットセイバーズ」) 開始状況 負けている状態で始まるが、打てれば逆転サヨナラ勝ちも可能。 どの試合でもミート打ちにするとヒットが出やすい。この試合では負けても結果が変わらないので操作に慣れることを目的にするといい。 状況 備考 後攻 9回裏 5-4 攻撃 無死二三塁 最初の試合 試合後 どの試合でも、難易度が「やさしい」だったり打撃タイプが「ロックオン」や「フルダケ」だともらえる経験値が減る。 結果 備考 全経験値+30 最初の試合 6月 この月からうろつきイベントで仲間の勧誘が出来るようになる。 手順は仲間のページを参照。 1日コマンド前(火 ウズキ加入) 結果 備考 やる気+1 こころ+4 田西と浅梨 5日コマンド後(土) 結果 備考 体力+5 こころ+3 仮面の下のサルプロフィールNo 5登録背景イベント有 9日コマンド後(水) 結果 備考 体力+10 こころ+2 カオルが照れる背景イベント有 12日コマンド後(土) 条件・選択肢 結果 備考 A:事情を話してみる 次の選択肢へ バカ王子 B:いや、なんでもないです 体力+30 信用度+3 条件・選択肢 結果 備考 A:仲間にする やる気-1 NPCの全レベルUP パカ王子加入 B:いえ、けっこうです 体力+20 こころ+3 パカ王子加入不可 16日コマンド後(水) 下記の選択肢は最終試合後のイベントの結果にも影響する。(詳細は後述) 条件・選択肢 結果 備考 A:まあ、いいか やる気-1 体力-10 こころ-5 『打たれ強い』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 カオルとデート B:忙しいからだめ 体力+5 こころ+3 2つ目の選択肢は、どちらを選んでも結果は変わらない。 23日コマンド後(水 ミーナ加入) 結果 備考 こころ+4 武内ミーナプロフィールNo 13登録 24日コマンド後(木 集金日) 条件・選択肢 結果 備考 所持金6万以上 こころ+2 信用度+3 所持金-6万 集金ですよ! 所持金6万未満 こころ-10 信用度-15 所持金-6万 30日コマンド後(水) 結果 備考 体力+5 こころ+3 デンノーズ快進撃背景イベント有 開始時に背景イベントを追加しているとプロフィールNo 51登録 7月 3日コマンド前(土 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」) このイベントの時点で信用度30以上無いと、野球コーチENDにならないので注意。 ミニゲームをプレイしたかどうかや成功の可否はエンディングには影響しないが、プレイして成功していると8月に和桐社長に会うイベント時に発生するミニゲームの難易度が下がる。 条件・選択肢 結果 備考 やってみる 次へ ミニゲームをプレイプロフィールNo 30登録 やめておく やる気+1 体力+50 こころ+5 信用度+3 イベント終了プロフィールNo 30登録 難易度が「やさしい」だともらえる経験値が減る。 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-10 全経験値+(倒した数-5)÷2 こころ-5 信用度+3 所持金+1万 フナムシ退治 失敗 体力-50 全経験値+(倒した数-15)÷2 こころ-7 所持金+5000 4日コマンド後(日) 条件・選択肢 結果 備考 A:大会に参加する (イベントのみ) デウエス登場 B:いや、やめておく 信用度-100 ゲームオーバー デモ絵No 3登録 17日コマンド後(土 VS「SGKGK」) 開始状況 併殺すれば終わりなので、ボール球を打たせるといい。ホームランを打たれての逆転サヨナラ負けだけは絶対に避けること。 ここで勝てばこの月の集金を気にしなくてよくなるため、必ず勝っておきたい。 状況 備考 先攻 9回裏 5-3 守備 一死一二塁 予選第1試合 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+30 所持金+(100万/メンバーの数) 予選第1試合プロフィールNo 45登録 敗北 やる気+1 24日コマンド後(土 ミニゲーム「野球おみくじ」) 条件・選択肢 結果 備考 やる 次へ ミニゲームをプレイ やらない 体力+30 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力+50 こころ+6 全経験値+20 「カゼ」「不眠症」「弱気」「頭痛」除去 夏祭り 吉 やる気+1 体力+20 こころ+2 全経験値+8 「カゼ」除去 末吉 体力+10 体力最大値+2 凶 やる気-1 体力最大値-2 こころ-2 全経験値-5 「弱気」 大凶 やる気-2 体力最大値-5 こころ-5 全経験値-10 「弱気」「頭痛」 さらに「ほるひす」や「イタチ」にあてた場合は、以下が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 「ほるひす」に当てた 「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手両方持っていれば「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手両方持っていれば「スーパーパワビタD」入手 夏祭り 「イタチ」に当てた 「イタチの人形」入手持っていれば「割れたメット」か「ゆがんだバット」入手両方持っていれば「野球凡人伝」か「病めるグラブ」入手 29日コマンド後(木 集金日) 条件・選択肢 結果 備考 所持金6万以上 こころ+2 信用度+3 所持金-6万 集金ですよ! 所持金6万未満 こころ-10 信用度-15 所持金-6万 31日コマンド後(土 VS「ジコーンズ」) 開始状況 相手の能力が高いうえ、3点ビハインドという非常に不利な状況で始まる。最初のチャンス時にどれだけ差を詰められるかがカギ。 能力差を考えるとこの試合が最難の試合になるが、勝てればエンディング時に特殊能力を取得できる。 状況 備考 後攻 8回裏 4-1 攻撃 一死一三塁 予選第2試合 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+30 所持金+(100万/メンバーの数) 予選第2試合プロフィールNo 44登録 敗北 ― 8月 8日コマンド後(日) 結果 備考 (イベントのみ) ミーナさんが夜中に 9日コマンド前(月) このイベントの後、20日までに工業団地のうろつきイベント「和桐社長の話」を発生させないと、ゲームオーバーになるので注意。 結果 備考 所持金-700 ジオット社長プロフィールNo 22登録 10日コマンド後(火) 彼女がいればイベントの内容が変わる。詳細は各彼女候補のページを参照。 結果 備考 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 体力最大値-2 こころ-5 さびしい誕生日 14日コマンド後(土 VS「ネットセイバーズ」) 開始状況 最初のチャンス時に点を取っておけば余裕ができる。サヨナラ負けしないように注意。 前の2試合のどちらかで負けていた場合、ここで勝っておかないとゲームオーバーになるので注意。前の2試合で勝っていればこの試合で負けてもゲームオーバーにはならないが、ジコーンズに勝てるなら負けることはまずないだろう。 状況 備考 先攻 8回表 2-2 攻撃 無死二塁 予選第3試合 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+30 所持金+(100万/メンバーの数) 予選第3試合プロフィールNo 46登録 敗北 ― 条件・選択肢 結果 備考 予選で2勝していない予選で「ネットセイバーズ」に敗北 ゲームオーバー デモ絵No 3登録 上記以外 ― 予選通過 20日コマンド後(金) 条件・選択肢 結果 備考 「和桐社長の話」発生済 (イベントのみ) カオルとデウエス 上記以外 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 22日コマンド後(日 VS「ツンドラーズ」) 開始状況 最初のピンチを抑えればほぼ勝てるが、相手は『チャンス○』持ちが多いので(カード野球では特に)油断は禁物。これ以降の試合に負けるとゲームオーバーになる。 状況 備考 先攻 8回裏 3-2 守備 無死二塁 本戦第1試合 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+35 本戦第1試合 敗北 ゲームオーバー デモ絵No 5登録 25日(水 VS「マイティブラザーズ」) 開始状況 相手の投手は直球型が多いのでストレートを狙うといい。守備の時は盗塁に注意。 状況 備考 先攻 8回表 2-2 攻撃 無死二塁 本戦第2試合 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+35 本戦第2試合 敗北 ゲームオーバー デモ絵No 5登録 26日コマンド後(木 集金日) 条件・選択肢 結果 備考 所持金6万以上 こころ+2 信用度+3 所持金-6万 集金ですよ! 所持金6万未満 こころ-10 信用度-15 所持金-6万 28日(土 VS「ジコーンズ」) 開始状況 予選の時よりは楽だが1点ビハインドなので最初のチャンス時に同点にしておきたい。 アドミラルの能力の高さは厄介だが、采配が調子重視であるらしく出てこないことが多い。 状況 備考 後攻 8回裏 3-2 攻撃 一死二塁 本戦第3試合 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+35 本戦第3試合 敗北 ゲームオーバー デモ絵No 5登録 31日(火 VS「ナイトメアーズ」) 開始時に背景イベントを追加していると試合前にイベントが追加される。 開始状況 最初のチャンス時に差を詰められないとかなり苦しくなる。相手は変化球を使うことが多いのでそれを狙うといい。 難易度を「やさしい」にすると1点ビハインドになるので、どうしても勝てないなら難易度を下げてしまうのも手。 状況 備考 後攻 7回裏 3-0 攻撃 無死一二塁 最後の対決 試合後(ミニゲーム「逃げるげるげる!」) 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+40 デモ絵No 2登録 敗北 ゲームオーバー デモ絵No 5登録 引き分け 再試合 相手の調子が全員絶不調になる 勝利後にミニゲームが発生する。 条件・選択肢 ポジション 結果 備考 成功 ― 次へ 失敗 A:やり直す 投手 スタミナ-5(球速140未満) 球速-2(球速140以上) コントロール-5 難易度が1段階下がる 野手 パワー-5 耐エラー-1 B:やり直さない ― ゲームオーバー エピローグNo 3登録 ミニゲームクリア後のイベントは6月16日コマンド後の定期イベントでカオルに誘われたときにどちらを選んだかで変わる。 条件・選択肢 結果 備考 「A:まあ、いいか」を選択した 全経験値+30 プロフィールNo 20・21登録 「B:忙しいからだめ」を選択した A:あやまる 筋力+50 技術+50 すばやさ+30 B:笑顔で別れる 全経験値+40 確率で『フルカウント○』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 エンディング 選手登録前 条件・選択肢 結果 備考 予選で「ジコーンズ」に勝利信用度50以上 次の選択肢へ 上記以外 野球コーチENDの条件を満たしていれば全経験値+20「選手登録後」へ 最後の警告 条件・選択肢 結果 備考 A:楽しみですね! 筋力+40 技術+20 『対強打者○』(投手)『連打○』(野手)取得 すべてが終わった後で B:冗談じゃないですよ! 技術+40 変化球/すばやさ+20 『低め○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 C:次は俺たちだけでやりましょう。 筋力+20 変化球/すばやさ+40 『ホーム○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 開始時に背景イベントを追加していると最後にイベントが追加される。 選手登録後 難易度「ふつう」以上で一度もコンティニューせずにクリアすると選手登録時に背番号を決められる。登録が完了するとPポイント+20 登録後に各種エピローグ登録。主人公のエピローグは概ねクリア時の信用度によって決まる。 条件・選択肢 結果 備考 7月3日コマンド前の定期イベント発生時に信用度30以上信用度60以上95未満 野球コーチEND エピローグNo 6登録 信用度60以上野球コーチENDの条件を満たしていない 正社員END エピローグNo 7登録 信用度35以上60未満 土産物屋END エピローグNo 8登録 信用度35未満 フリーターEND エピローグNo 9登録 初クリアだとエピローグ後にスタッフロールが流れデモ絵No 1登録。以降は難易度「ふつう」以上で一度もコンティニューせずにクリアすればスタッフロールが流れる。
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旧ページ(野手)、旧ページ(投手) 入手方法について固定出現 野手・投手共通の特殊能力 野手能力 投手能力 ランダム出現概要 強い野手能力 普通の野手能力 強い投手能力 普通の投手能力 ランダム出現しないもの 抽選システム解説 入手方法について 入手方法について 固定出現 出現する特殊能力が特定の種類に限定されているイベント・宝箱 ランダム出現 ほぼ全ての特殊能力が出現する可能性のあるイベント・宝箱 固定出現 固定出現 野手・投手共通の特殊能力 野手能力 投手能力 出現する特殊能力が特定の種類に限定されているイベント・宝箱 入手機会は基本的に1回限りだが、繰り返し入手可能な場合がある(繰り返しクエストの宝箱など) 固定出現 - 野手・投手共通の特殊能力 野手・投手共通の特殊能力 特殊能力名 イベント・クエスト名 繰り返し入手 超特殊能力(10種ランダム) デジーマのクエスト「カリムーの宝」(2回目以降) グントラム(強)戦に勝利してクリア 繰り返し可 ムード△ パラポルトうろつき・レンイベント6「古代文明の証拠」選択肢C - 固定出現 - 野手能力 野手能力 特殊能力名 イベント・クエスト名 繰り返し入手 闘気 パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」クリア - 奪力 デジーマうろつき「デジーマのお酒」 - 威圧感 クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」(2回目以降) 海上15マス目クリア - ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」クリア リコ(強)戦の結果は不問 - 人気者(打者) パラポルトうろつき「レンの実家」 - ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」 島イベント 選択肢C - アベレージヒッター パラポルト人形依頼「シズヤ依頼1」達成(期限内) - パワーヒッター パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア - パラポルト人形依頼「シズヤ依頼3(闘気)」達成 - 内野安打◎ パラポルト人形依頼「シズヤ依頼3(闘気)」達成 - チャンス○ パラポルトうろつき・レンイベント6「古代文明の証拠」選択肢B - パラポルトのクエスト「コルサデーニャ島」 埋宝 出現確率30% 繰り返し可 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」 島イベント 選択肢A - 対左投手○ パラポルトのクエスト「コルサデーニャ島」 埋宝 出現確率30% 繰り返し可 逆境○ パラポルトうろつき・レンイベント6「古代文明の証拠」選択肢A - パラポルト人形依頼「シズヤ依頼1」達成(期限超過1~50日) - 流し打ち パラポルトのクエスト「コルサデーニャ島」 埋宝 出現確率18% 繰り返し可 キャッチャー○ パラポルトのクエスト「コルサデーニャ島」 埋宝 出現確率23% 繰り返し可 いぶし銀 ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」クリア - 連打◯ ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」クリア - 初球○ ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」 島イベント 選択肢B - チャンスメーカー ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」 埋宝 - 積極守備 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」 島イベント(マダラ) - 悪球打ち ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 宝箱 出現確率25% 繰り返し可 ベアハンドキャッチ ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 宝箱 出現確率25% 繰り返し可 ピボットマン ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 宝箱 出現確率25% 繰り返し可 固定出現 - 投手能力 投手能力 特殊能力名 イベント・クエスト名 繰り返し入手 鉄腕 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」(2回目以降) 本気シズヤ戦に勝利してクリア - 剛球 デジーマのクエスト「失われし古代文明」 シズヤ戦に勝利してクリア - キレ◯ ツンドランドうろつき「ツンドランドのお酒」選択肢A - パラポルト人形依頼「シズヤ依頼3(フォッシュ)」達成 - 重い球 パラポルトうろつき・レンイベント9「シズヤと古代遺跡」 - 球持ち◯ ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」クリア - ノビ◎ パラポルト人形依頼「シズヤ依頼3(フォッシュ)」達成 - キレ△ ゲームオーバーでもらえる? ジャイロボール デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」 島イベント(マダラ) - パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」クリア(60日未満) - ノビ◯ パラポルト人形依頼「シズヤ依頼2」達成(期限内) - ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」 シズヤ戦に勝利してクリア 陸戦,海戦は不問 - 尻上がり デジーマのクエスト「鬼ノ島」 埋宝 出現確率25% 繰り返し可 奪三振 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」 宝箱 - ピンチ○ パラポルトうろつき・レンイベント6「古代文明の証拠」選択肢D - パラポルト人形依頼「シズヤ依頼2」達成(期限超過1~50日) - ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 埋宝 出現確率18% 繰り返し可 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 埋宝 出現確率50% 繰り返し可 勝ち運 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」 埋宝 - 回復○ ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 埋宝 出現確率18% 繰り返し可 打たれ強い ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 宝箱 出現確率25% 繰り返し可 逃げ球 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」 島イベント 選択肢A - クイック◯ ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 埋宝 出現確率18% 繰り返し可 低め◯ ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」クリア - テンポ○ ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」 島イベント 選択肢B - ホーム○ ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 埋宝 出現確率18% 繰り返し可 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 埋宝 出現確率25% 繰り返し可 短気 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 埋宝 出現確率50% 繰り返し可 ポーカーフェイス ツンドランドうろつき「ツンドランドのお酒」選択肢B - ランダム出現 ランダム出現 概要 強い野手能力 普通の野手能力 強い投手能力 普通の投手能力 ランダム出現しないもの 抽選システム解説 ほぼ全ての特殊能力が出現する可能性のあるイベント・宝箱 ランダム出現 - 概要 概要 特殊能力は大きく5種類に分けられる 強い野手能力としてランダム出現するもの 〃 普通の野手能力 〃 強い投手能力 〃 普通の投手能力 ランダム出現しないもの 野手用の特殊能力のうち7種は、強いと普通の両方に含まれる。査定は三振-2以外-1 チャンス△ 対左投手△ 盗塁△ 走塁△ ムード△ 三振 ケガ△ 投手用の特殊能力で強いと普通の両方に含まれるものは無い。 投手人形であっても持てる野手用特殊能力が10種ある。ただし投手人形での査定はゼロ。 査定+2 バント◎ ケガ◎ 査定+1 バント○ ケガ○ ムード○ 持続 ムラッ気 安定感 査定±0; 査定-1 ケガ△ ムード△ ランダム出現 - 強い野手能力 強い野手能力 23種 野手の特殊能力は査定バグ無し 査定+3 威圧感(打者) 闘気 奪力 神速 豪力 緊縛 査定+2 人気者(打者) 広角打法 キャッチャー◎ アベレージヒッター パワーヒッター チャンス◎ 対左投手◎ ケガ◎ 盗塁◎ 内野安打◎ 査定+1; 査定±0; 査定-1 ケガ△ ムード△ チャンス△ 対左投手△ 盗塁△ 走塁△ 査定-2 三振 ランダム出現 - 強い投手能力 強い投手能力 22種 バグにより実際の査定は本来のものと異なる 実際の 査定+1 重い球(本来+2), スロースターター(本来-1) 実際の 査定±0 他全ての強い投手用特殊能力 本来の査定+3 威圧感(投手) 鉄腕 剛球 絶倫 呪縛 気迫 本来の査定+2 人気者(投手) キレ○ 重い球 対強打者○ 球持ち○ ノビ◎ ジャイロボール 本来の査定+1 ノビ○ リリース○ 本来の査定±0; 本来の査定-1 一発 スロースターター ノビ△ 本来の査定-2 寸前△ ランナー△ キレ△ 軽い球 ランダム出現 - 普通の野手能力 普通の野手能力 59種 ハテナ枠で出る(各人形パーツに付いてる特殊能力枠の黄色いやつ) 野手の特殊能力は査定バグ無し 査定+3; 査定+2 バント◎ 送球○ 守備職人 固め打ち 査定+1 バント○ ムード○ ケガ○ 持続 チャンス○ 対左投手○ 逆境○ 流し打ち サヨナラ男 内野安打○ キャッチャー○ ヘッドスライティング 体当たり 盗塁○ ブロック○ 走塁○ いぶし銀 粘り打ち 連打○ ムラッ気 初球○ 安定感 満塁男 ムードメーカー 代打○ チャンスメーカー チームプレイ○ ゲッツー崩し ローボールヒッター ハイボールヒッター レーザービーム 積極守備 ベアハンドキャッチ ピボットマン プルヒッター 天然芝○ 悪球打ち 帳尻合わせ サブポジ○ ヘッドスライディング2 査定±0 ミート多用 慎重打法 慎重盗塁 積極打法 積極盗塁 査定-1 ムード△ ケガ△ チャンス△ 対左投手△ 盗塁△ 走塁△ チームプレイ△ サブポジ△ 査定-2 三振 タイムリーエラー ランダム出現 - 普通の投手能力 普通の投手能力 29種 ハテナ枠で出る(各人形パーツに付いてる特殊能力枠の黄色いやつ) バグにより実際の査定は本来のものと異なる 実際の 査定+2 けん制〇(本来+1) 実際の 査定+1 低め〇 乱調(本来-1) 実際の 査定±0 他全ての普通の投手用特殊能力 実際の 査定-1 ポーカーフェイス(本来±0) 速球中心(本来±0) 本来の査定+3; 本来の査定+2 尻上がり 打球反応○ 奪三振 本来の査定+1 ピンチ○ 対左打者○ 勝ち運 回復○ けん制○ 打たれ強い 逃げ球 クイック○ 闘志 低め○ テンポ○ フルカウント○ ホーム○ バント処理○ 本来の査定±0 短気 ポーカーフェイス 速球中心 変化球中心 本来の査定-1 四球 ピンチ△ 対左打者△ 回復△ 負け運 打たれ弱い クイック△ 乱調 査定-2; ランダム出現 - ランダム出現しないもの ランダム出現しないもの 代打要員 守備要員 代走要員 強振多用 途中交代 センス○ センス△ チャンス× 対左投手× 送球△ 完投タイプ リリーフエース 中継ぎエース ランダム出現 - 抽選システム解説 抽選システム解説 主に以下の流れを経て特殊能力が出現する アイテムカテゴリ抽選 人形パーツが当選したら続行 人形パーツ抽選 特殊能力が当選したら続行 特殊能力抽選強い or 普通 野手 or 投手 各テーブル内からランダム決定 特殊能力が出現 ランダムにアイテムが出現する状況において、2回の抽選で「人形パーツ」「特殊能力」に当選した場合に上記の特殊能力のいずれかが出現する 例えばクエスト目的地の島に置いてある・埋まってる宝箱で中身未指定の場合、下表のように30%×7.7%=2.3%で特殊能力が出現する 抽選1 カテゴリ抽選 抽選2 人形パーツ抽選 消耗・換金 20% 投手人形の頭 7.7% 武器 10% 投手人形の腕 15.4% 人形パーツ 30% 特殊能力 7.7% 主なイベントにおける特殊能力の実質的な出現確率は下表のようになる イベント 確率 クエストの島の宝箱(上表) 2.3% カテゴリ「人形パーツ」指定済 7.7% アイテム「特殊能力」指定済- デジーマ「残されし古代文明」宝箱- ツンドランド「運の悪い子供」クリア報酬 100% 海上マスの主なイベント 1.1% ぼくゴボゴボ(海上イベント)「ホンフーの逆襲!」島内イベント 3.8% 〃 船パーツとカード空き無し 7.7% ハルカとカード勝負(海上イベント) 0.6% アンドウが拾ってくる(拠点共通イベント) 0.2% カテゴリ抽選についてはアイテムのページ参照 人形パーツの抽選については野球人形のページ参照 ランダム出現 - 抽選システム解説 - スキル「目利き」 特殊能力においてスキル「目利き」は強い能力の出現確率に影響する スキルレベルについてはスキルのページ参照 バグ合算上限なし、職業パーツ加算なし 主な目利きレベルにおける強い能力出現確率は下表のようになる Lv.10 Lv.30 Lv.50 2.3% 18.9% 51.0% + 導出 2回の抽選に2回とも当選すると強い能力となる 抽選1の当選確率 1+目利きレベル×2 抽選2の当選確率 1+目利きレベル 野手能力・投手能力の出現確率は均等(各50%) 分類 確率 テーブル内容 強い 50% 強い野手能力(23種) 50% 強い投手能力(22種) 普通 50% 普通の野手能力(59種) 50% 普通の投手能力(29種)
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消費アイテム・換金アイテム パーツ 価格 売却価格 回復薬 30 15 爆弾 30 15 聖水 30 15 銀 - 20 ゴールド - 50 ダイヤ - 100 壊れたパーツ - 1 ゴミパーツ - -10 基本能力パーツ パーツ 基本価格 売却価格 ミートカーソル+1 200 100 ミートカーソル+2 500 250 ミートカーソル+3 1200 600 パワー+5 30 15 パワー+10 150 75 パワー+20 700 350 パワー+30 1500 750 パワー+50 2500 1250 走力+1 50 25 走力+2 250 125 走力+3 750 375 走力+4 1200 600 走力+5 1800 900 肩力+1 50 25 肩力+2 250 125 肩力+3 750 375 肩力+4 1200 600 肩力+5 1800 900 守備力+1 50 25 守備力+2 250 125 守備力+3 750 375 守備力+4 1200 600 守備力+5 1800 900 サブポジション・ファースト 20 10 サブポジション・セカンド 50 25 サブポジション・サード 30 15 サブポジション・ショート 50 25 サブポジション・外野手 40 20 サブポジション・キャッチャー 50 25 球速+1 50 25 球速+2 150 75 球速+3 500 250 球速+4 900 450 球速+5 1500 750 スタミナ+5 20 10 スタミナ+10 100 50 スタミナ+20 500 250 スタミナ+30 900 450 スタミナ+50 1600 800 コントロール+5 20 10 コントロール+10 100 50 コントロール+20 500 250 コントロール+30 900 450 コントロール+50 1600 800 スライダー+1 290 145 スライダー+2 870 435 カーブ+1 310 155 カーブ+2 930 465 フォーク+1 340 170 フォーク+2 1020 510 シンカー+1 350 175 シンカー+2 1050 525 シュート+1 300 150 シュート+2 900 450 特殊能力パーツ パーツ 基本価格 売却価格 ケガ○ 500 250 持続 200 100 安定感 50 25 バント○ 50 25 バント◎ 100 50 キャッチャー○ 600 300 キャッチャー◎ 1200 600 固め打ち 500 250 流し打ち 700 350 パワーヒッター 1000 500 アベレージヒッター 1000 500 内野安打○ 800 400 送球○ 600 300 粘り打ち 300 150 逆境○ 300 150 連打○ 400 200 初球○ 500 250 代打○ 300 150 満塁男 250 125 サヨナラ男 300 150 体当たり 100 50 ブロック○ 100 50 ヘッドスライディング 300 150 チャンス○ 250 125 チャンス◎ 600 300 走塁○ 500 250 盗塁○ 400 200 対左投手○ 250 125 対左投手◎ 600 300 チャンスメーカー 600 300 守備職人 880 440 ピンチ○ 300 150 キレ○ 1500 750 ノビ○ 1200 600 回復○ 600 300 クイック○ 200 100 打球反応○ 800 400 重い球 800 400 勝ち運 400 200 打たれ強い 200 100 リリース○ 300 150 牽制○ 200 100 尻上がり 800 400 闘志 500 250 低め○ 300 150
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本スレpart7より 誤字訂正 119 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2008/12/21(日) 19 54 33 ID dT0rRPco0 表サクセスの投手育成理論?的なもの考えてみた 試験では30点を目指す為にサクセス内コントロール+30は取る →経験値ボーナス35を貰う為 キャンプ中にセンスのボーナスを多く貰う為にあらかじめキャンプ前に5の倍数-1回に練習をして調整。 キャンプ中ケガ率が高い時はセンスポイントで体力全回復。無かったらストレッチ →サクセス終了時に余裕でセンス200超えます。 スタミナ高い選手を作るときは三年目に投げ込みonly →スタミナBまでは余裕で作れます 朱里ハッピーエンド、日本シリーズ敗退、1リセットで スリークォーター 速球154キロ コントロール135 スタミナ115 カーブ1 SFF3 Hシンカー4 スライダー1 勝ち運 やリリース、ピンチ○、威圧感等等 みたいな選手が作れました。ただ、朱里の高感度が低かった為超特殊能力がゲット出来ませんでした。 適当に作ってこんな感じでしたので、投手作るなら朱里がお勧めできると思います。 アイテム無し育成理論(シズヤ) part29より 一部修正 目標 アイテム無し AA150キロ 総変7~8 特殊15~ フォーム:アンダー推奨(コントロールが上がりやすいため) 得意球種はストレート推奨 題名にも書いてあるが、彼女はシズヤ前提 1年目 まず最初の月はランニングで体力上げ。キャンプに入ったらセンスでやる気を上げてまたランニング。 3週になったらセンスでコントロール+30取得。 投球練習ではストレートのみで30点以上を目指す。3月の1週もランニング。ケガしたらリセット。 うろつけるようになったら自宅通いで魔人の評価を落とす。 → うろつき:自宅(3回目以降) 評価落としが終わったらミルキー通り→表通りで社長に会って球速を上げる。 → うろつき:ミルキー通り[表通り](紫杏に出会う) その後諸星に会ってラブダイナミックスを狙う。幸せ草だったらキープしてもいいし胃炎を治すのに使ってもいい。 → うろつき:ミルキー通り[表通り](諸星と談笑) シズヤ登場までは練習したりやる気を上げたりアウトレットモールでよく飛ぶバットを狙ったり胃炎を治したり自由。 源地さんには1回は会っておきたい。 → うろつき:ミルキー通り[アウトレットモール](買い物) → 仲間:源地 順調なら5~6月あたりにシズヤが登場するはず。登場したら連続でコマンド実行。 → シズヤ(彼女) (シズヤ関連のイベントは数が多いので以降省略) (↓にも書いてあるが、 シズヤ:電話(野球の力を上げる) このイベントの選択肢は特殊能力に影響を与える、詳しくは↓の3年目誕生日参照) 一発病がつくが後に消えるので気にしない。誕生日にイベントで対強打者取得 その後は練習とシズヤに会うのを織り交ぜる。狩村のイベントを狙うなら回復コマンドは実行せず、珍民軒に通っておく。 → うろつき:珍眠軒 → 仲間:狩村 コマンド回数がカツカツなので秋キャンプまでに変化球4回、投げ込み4回、ランニング9回近くまではやっておきたい。 1軍に上がったらシズヤと外出できるのでアウトレットモールで置物や人工精霊、 そして何よりラブダイナミックスを狙っていきたい 12月になって体力に余裕があればシャドウピッチング。なかったらシズヤと外出してアイテムを狙ったり。 クリスマスに対左打者○取得帰省したらシズヤと話す。 2年目 おみくじは大吉を狙いたいところ。おみくじの後シズヤと話す。 練習できるようになったら春のキャンプまでにシャドウピッチを4回しておく。 春キャンプにはシズヤを連れていかなくていい。恋の病になる可能性がある。 3月になったら練習場が?の時に行って狩村イベントを開始させる。 その後練習、うろつき珍民軒、シズヤコマンドを織り交ぜていく。(狩村イベントは6月2週まで) → 定期:狩村 練習は変化球か投げ込みを中心にしていきたいが 最終的に投げ込みは35回までやりたいところなのでよく考えてやろう。 この辺りまでにシズヤとのデート(アウトレットモール)でラブダイナミックスが手に入らないと 好感度が苦しくなってくる。無い場合は表通りなどと交互に行こう。 誕生日にナイスなグラブが手に入るのでここら辺から投げ込みを中心にしていきつつ、 秋キャンプまでに練習回数を調整していきたい。 12月になったら去年同様シャドウピッチをしたい。クリスマスイベントの後、 魔 人 が シ ズ ヤ の 生 命 力 を 大 幅 に 落 と す ヘタをするとシズヤが消滅するので十分に気をつけたい。更にこれ以降月1でしかシズヤと会えなくなるので注意。 帰省したらシズヤと話す。 3年目 おみくじは大吉(略) 元旦にシズヤと話し、封印の壺をゲット。シャドウピッチはボーナス前まで調整しておきたい。 キャンプ以降はひたすら投げ込みとシズヤコマンド。投げ込みは35回を目指して。試合にはもちろん勝つ。 投手はリセットのペナルティが痛いので腕の見せ所。 監督評価があれば投手変更もできるので場合によっては積極的に使う。 6月頃になってシズヤの好感度が不安だったら連続で実行してもいい。会えないが好感度は上がる。 8月の誕生日に好感度が高ければ超特殊能力の鉄腕の取得と一発病が除去される。 これ以降は練習に集中していい。投げ込みが35回終わったら好みでシャドウピッチか変化球。 リーグ優勝、クライマックス勝利を経て10月の4週にシズヤコマンド。 センス○と1年目の時に筋力を選んでいたらノビ○、技術、変化を選んでいればキレ○が手に入る。 その後は当然日本一を狙い、魔人との決戦。そしてエンディング ムード○(シズヤの出身地)ムラッ気(シズヤの服装) 持続(帰省時orシズヤの知識) 対強打者(1年目誕生日) 対左打者(1年目クリスマス) ケガ○(2年目誕生日) ピンチ○(試合orあきらめるのか?) 完投型(契約時、もちろん!) 勝ち運(お茶のランダムイベント)尻あがり(25歳くらい) 低め○(狩村、15歳くらい) けん制○(紫杏イベント) 打たれ強い(ランプの嫌がらせを全てした後諦める) キレ○(狩村、技術か変化を選んで10月4週のイベント) ノビ○(筋力を選んで10月4週のイベント) 奪三振(デート表通り) 打球反応(狩村)ジャイロボール(狩村、デートマニアショップ)テンポ○(狩村) 安定感(色々) リリース○(センスポイント) 鉄腕(3年目誕生日) センス○(10月4週のイベント) 注意点:シズヤの生命力には終始気を使わされる。更に魔人の嫌がらせが付きまとうので 仲間評価はただ下がりし、打ち身、腰痛、風邪になる。 シズヤが治してくれるのを待ちながら影響を受けない練習をしていくのが上策? また、センス○をとるまで能力を上げるかは好み。 変化球を敢えて取らないで最後まで進めば、リセットのペナルティが 軽くなるというメリットもあるし、最後まで上げないでいくのも充分ありだと思う サンプル選手 ぞごを びどじ るおよ ずおぎ さでぢ どこま ひをす めたで たもに ぐぜむ あげな じべそ だざこ げぬそ ざされ まめぎ づには こめど んごは めぶざ でのあ づほら お 朱里変化球派育成理論 朱里を彼女にして、5球種総変13~15程度の変化球派投手の育成を目指します。 投法はアンダー、変化球はストレート。変化球派ですが、アンダーの場合初期の球速5キロとシンカー1に要する経験点はほぼ変わらず、また先に変化球を取るとリセット時のペナルティで消えてしまうため3年目までは変化球は取りません。ペナルティを軽減するため、球速は139キロ・コントロールも120Dで止めておきましょう。11は恐ろしく守備の動きがいいので、2年目まではストレートとスローボールだけでも余裕で全試合完封できます。 持ち込みは幸福のボール・ラブダイナミクス・追加イベント。おきものも怪我率を下げるためにあるに越したことはありませんが、基本的にキャンプ時と3年目以外は体力は余りがちなのでキレ○を取るために追加イベントを優先します。 練習回数目標は、ランニング5回・投げ込み5回・シャドウピッチング15回・変化球練習40回・ストレッチ10回です。 野球センスの使い道は、サクセス内コントロール+30・体力全回復×2・フォーク1・カーブ1・スライダー1の6つです。これでほぼちょうど使いきれるはずですが、何か事故が起こって予定通りの野球センスが稼ぎきれなかった場合は体力全回復パネルを1つ諦めます。 3年目に入って変化球を上げる場合、その順番は、シンカー1→シュート1→シンカー、シュートを順不同で3ずつまで→(野球センスで)フォーク1→(経験点で)フォークを上げたい所まで(総変15目指すなら3、そうでないなら2までを推奨)→(野球センスで)カーブ1→(経験点で)カーブ3まで→(野球センスで)スライダー1→スライダー上げられる所まで、の順番が1番効率がいいです。5方向3ずつは相当上手く回らないと厳しいですが、一応可能です。現実的な目標としては33233くらいが妥当かと。 1年目 1月~2月 ランニング×2→体力回復→ランニング×3(計5回)→ストレッチ 1月2週の定期イベントはA。 投球テスト前にセンスでサクセス中コントロール+30のパネルを取って、テストは全部ストレートで。30点を目指しましょう。 まあ、ぶっちゃけ投げた位置からどれだけコントロールがずれるかの運ゲーですが。 3月~10月3週 以下のことをすべてこなします。 変化球練習4回・シャドウピッチング4回・ストレッチ3回(計4回) うろつき食堂(ちくちくちいく) 平均13問程度は答えられるようにミニゲームで特訓しておきましょう。 うろつきグラウンド(源池) うろつきミルキー通り2回 2回目はアウトレットモールで朱里と会う 電話朱里 8回(1年目に見られるイベントの数が8個。「差し入れ」は必須ですが、他に関しては好感度を上げたいだけなので汎用イベントでも可) うろつきミルキー通り表通り 紫杏と会う 数えてみれば分かりますが、これだけだと31週中24週しかかかりません。なので様子を見て、月の初めに魔人に計5回ほど電話しておきましょう。この数週間は替えが聞くため、荒井三兄弟や具田にバッドステータスを付けられて直すのに時間が掛かったり「差し入れ」がなかなか出なかった時の予備もかねます。余った期間は投げ込みを1~3回ほど。 順番についてですが、とりあえず3月1週はストレッチ。その後、やる気を上げられる食堂には3月2週に行っておいて、3月3週以降に源池がグラウンドに出れば何よりも優先して会っておきます。 練習については、監督評価が上がるシャドウピッチングと投げ込みは可能な限り9月2週以降にします。9月1週に試合があるわけですが、この時監督評価が高いと1軍に上がってしまい、10月1週の投球テストが受けられなくなってしまいます。とはいえそれまで1回もやっていないと6週間の間に4回シャドウピッチングをやる羽目になって、体力の減るランダムが発生したりすると体力的に厳しくなるため、シャドウピッチングを2回やっている程度で9月2週を迎えるようにします。 表通りで紫杏に会うのは、ギリギリの9月3週または4週にします。何故なら、11では直す手段がほとんどない「恋の病」をノーリスクで治療できるため、それまでに朱里イベントで恋の病にかかっていても平気になるからです。 朱里イベントの詳細については「彼女」のページを参照してください。選択肢については、基本的には経験値よりも朱里の好感度を優先します。 6月4週投球テスト前には技術経験点を全てコントロールに費やしておきます。この時点で120Dまで上がれば御の字。 ランダムイベントについてですが、鬼鮫のレッスンは確実に受けます。監督評価が上がってしまうのは痛いですが、評価の上がる練習を可能な限り控えているのでよほど評価の上がるランダムイベントが連発しない限りは何とかなります。それから倉刈さんは様子を見ます。3回のイベントで合計60近い経験点をくれる凄くいい人。倉刈さんが出ているかどうかは1年目の時点でリセットするかどうかの基準にもなります。 10月1週で1軍に昇格してしまっていて、かつ倉刈さんが出ていないようならリセットした方がいいでしょう。 10月4週~12月4週 変化球練習×3(計7回)→シャドウピッチング×1(計5回)→ストレッチ×3(計7回)→朱里と会う×1→体力回復 怪我率の低くなる順番で練習。1年目のうちにこなしておかなければいけないVSワームホール戦は終わらせますが、2年目キャンプ終了時に微妙にやる気が下がるのでパートナーになるのは後回し。 2年目 1月~2月 体力回復→魔人と会う→ストレッチ×2(計9回)→変化球練習×3(計10回)→ストレッチ×1(計10回) おみくじは大吉、と言いたいところですが、ぶっちゃけ目押しは無理なので苦手な人は避けてもいいです。 3月1週~10月3週 以下のことを順不同でこなします。 変化球練習×4(計14回)、シャドウピッチング×4(計9回)、投げ込み×1~4回(1年目と合わせて計4回になるまで) 朱里と会う 16回前後 魔人に電話 様子を見ながら1~2回 練習の順番については、筋力が取れる投げ込みは、鬼鮫に腰痛にされる前に終わらせたいので優先的にやっておいた方がいいです。以降筋力の上がる練習はほぼ実行しないので腰痛はガン無視の方向で。 朱里の2年目汎用でないイベントは合計で16個。全てこなせば好感度は余裕で足りますが、汎用イベントが起こるようなら回数を多少増やします。 全シリーズ共通のパワポケの仕様上、何故かは知りませんが(乱数の偏りでしょうか)同系列のイベントは立て続けに起こることが多いです。ですから、魔人のバッドイベントが1つ起きれば翌週も起きやすくなっているため、バッドイベントが起きた翌週に魔人に電話して防御するというのを1回か2回くらいはやっておいてもいいと思います。 微妙に時間が余りそうですが、具田のステーキが来るのもおそらくこのあたりですから結構日程はかつかつです。余ったらランニングでもしておきましょう。 1年目は内野後陣外野前進で四隅にストレートを投げていればほぼ抑えられましたが、流石に2年目の試合はそこまで楽ではありません。基本は内野前進してボール1つ外角に外れたスローボールをひっかけさせることを考えて、たまに内野後陣でストレートを入れていくくらいでいいでしょう。 10月4週~12月4週 投げ込み×1(計5回)→シャドウピッチング×1(計10回)→変化球練習×3(計17回)→シャドウピッチング×3(計13回)→体力回復 11月4週の練習前にセンスパネルで体力全回復します。 3年目 1月~2月 体力回復→シャドウピッチング(計14回)→朱里と会う×2→変化球練習×3(計20回)→シャドウピッチング×1(計15回) 朱里は出来ればリモコン装置まで進めておきたいですが、こればっかりはランダムなので。3月以降にもつれこんでも日程的には何とかなります。 3月~10月 以下のことをこなす 変化球練習20回(計40回) リリース○取得 朱里と会う×2回~(甲斐と会うまで) 体力回復コマンド×? 魔人に電話×?+うろつきミルキー通りアウトレットモール 余った時間はシャドウピッチングor変化球練習。 黒野博士救出作戦の時に手に入る特殊能力や最後のキレ○を粘るかどうかは個人の判断で。その後はまあ、セーブするようなタイミングもないので試合に備えて能力を上げてしまってもいいです。一瞬にしてあり得ない量の変化球を持つ化け物が出来上がります。 魔人と悪魔のイベントは体力を回復しながら最後にそこそこ経験値が手に入るのと、妨害も阻止できるので一応最後までこなします。 最後の体力全回復パネルも適当なタイミングで使いましょう。 後は試合で全勝すればよし。 サンプル選手 名前:津士 スピード:141km/h コントロール:B157 スタミナ:C106 スライダー2 カーブ3 フォーク2 Hシンカー3 シュート3 特殊能力:中継ぎエース・威圧感・ピンチ○・対左打者○・勝ち運・けん制○・打たれ強い・逃げ球・リリース○・クイック○・闘志・テンポ○・フルカウント○・ジャイロボール・気迫 パスワード ぞごを びぼぼ さおあ だらべ けでほ ごこお んしぼ ぢにで たもに そぜつ あえな おべめ だちじ へごゆ わあぬ ぞいい れゆど ぢぞふ よどさ ろひて でのあ づほさ さ 威圧感を粘るのに4回リセットしたのでラストでキレ○は粘れず。ただ、甲斐のランダムでで奇跡的に超低確率のジャイロボールが手に入ったのでこれで良しとすることにした。基本的に変化球しか投げないので、勝負所で投げるジャイロボールはコンピュータですらほぼタイミングを合わせられない。気迫威圧感でミート-4されることも相まって、下手をすれば170キロよりも決め球として有効。割とボール先行気味の配球になるのでフルカウント○や逃げ球も結構相性はいい。
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基本事項敵シルエットについて 敵とのバトルについて 敵のレベル ザコ敵ハタ人間型 人型(長顔) 犬型 UFO型 ゴキブリ型 ライム型 ロボット型(角顔) 砲台型 戦車型 ドラゴン型 イベント敵共通 第1章 第2章 基本事項 敵シルエットについて 初期状態で移動せずに静止しているシルエットもいる。 どの移動パターンでも主人公が一定距離近づくと追跡し、一定距離離れると元の移動パターンに戻る。 移動パターンが直進の敵シルエットは壁にぶつかると真右か真左に移動する。どちらに移動するかはシルエットによってランダムに決まる。 移動パターンが不規則の敵シルエットは斜めにも移動できるが、追跡の仕方がアバウト。 第1章の地下基地と第2章で鍵を持っている敵シルエットは、必ず初期状態では静止している。 形 第1章の出現場所(地下基地以外) 移動パターン 静止 鍵 ハタ人間型 全部 壁沿い ○ ○ 人型 南公園・北公園 直進 × × 犬型 パライソMAP・南公園・北公園・倉庫(残り4日以降、宇宙怪物のみ) 直進 ○ × UFO型 パライソMAP 不規則 × × ゴキブリ型 モール・倉庫 壁沿い ○ × ライム型 モール(緑ライムのみ)・病院・倉庫 壁沿い ○ ○ ロボット型 なし(地下基地には出る) 直進 × × 砲台型 モール・病院・倉庫 静止 ○(初期は常に静止) × 戦車型 パライソMAP・南公園・倉庫・北公園 直進 × × ドラゴン型 なし(地下基地にも出ない) 不規則 × × 敵とのバトルについて 主人公サイド同様にスキルを持つものもいる 死亡時に反撃してくる敵は、弱点属性や特定のダメージソースで倒せば、反撃してこない。 すばやさは敵のレベルによって異なり、逃げる際に相手の攻撃してくる回数は一定ではない。 前列の味方は、転倒すると後列に移動する。 レベルが10以上低い敵からは経験値が得られず、レベルが6以上低い敵からはスキル経験値が得られない。(自分よりレベルが5低い敵までならスキル経験値をもらえる) 頑丈な機械に対して電属性はわかりやすいが、素早さが高く回避(体捌き)持ちの敵には光属性武器で弱点を突きたい。 敵のレベル 第1章の場合、残り日数で決められた基本レベルに、場所ごとによるレベル補正値を足したものが敵のレベルとなる残り10日の段階で基本レベルは1。残り9日以降、日数の経過とともに3ずつ上昇していく。 レベル補正値 +0 全体マップ モール1F 病院1F 北公園左 南公園下 +2 モール2F 病院2F3F 北公園右 南公園上 +3 倉庫1F左 +5 倉庫1F右 倉庫2F 地下基地1F~4F +8 地下基地5F~9F +9 地下基地10F 第2章では敵のレベルは階数によって決まり、1階降りるごとに+1(10の倍数階では+2)される。式で表すと、(敵のレベル)=(階数)*1.1(小数点以下切捨て)となる。 味方のレベルは99が上限だが、敵のレベルには上限がないので、90階を超えると敵のレベルの方が必ず高くなる。 ザコ敵 ハタ人間型 水属性武器でしか攻撃できない。水属性武器を持っていない場合、素手(武器攻撃力0)で攻撃する。 能力は異なるが、どの敵も名称は「ハタ人間」で一括されている。 最大で計4体出現する。 全種類共通で恐怖効果を無効化する。 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 攻撃 スキル 落とす素材 備考 子供 全日 29階まで パンチキック 頑丈2 小さな花木の実 特に厄介な攻撃はなく水属性武器があれば楽に倒せる能力は子供 女性 店員 男性店員はエプロン(丸目)、男性は白のワイシャツ姿(ツリ目) 女性 パンチ ボロキレ 店員 パンチ ボロキレガラクタ 男性 69階まで パンチ ボロキレガラクタ 不良 パンチ木刀体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 堅い木粘つく液体 髪型がリーゼント木刀のクリティカルに加え、体力の20%も削られる体当たりが厄介テツゲタがあると安定する 警備員 パンチ拳銃 頑丈4護衛2 ガラクタ小さな歯車 上記のハタ人間よりも硬くて強い拳銃はクリティカルが発生するのでレベル差がある場合は注意 兵隊 地下基地4階以降 50階以降 パンチ機関銃(3回攻撃) 頑丈6射撃2 ガラクタ小さな歯車宇宙クズ 警備員以上に硬い機関銃でかなりのダメージを受ける複数出た場合は水風船で一掃するといい 人型(長顔) 第1章のシルエットの出現は残り7日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ハッパ 残り7日以降 1~29階40~59階70~79階 4 突進恐ろしい悲鳴(死亡時反撃、恐怖、致命、回避無効) 急所狙い1 ○ × × 小さな花ハッパの葉堅い木 倒すと「恐ろしい悲鳴」で反撃してくる ギャスビゴー星人 地下基地4~6階 20~59階 3 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき なし ○ ○ ○ ガラクタ小さな歯車光るレンズ 毒電波と各種属性の怪光線が厄介 ナスビ なし 10~89階10の位が4,7の階には出現しない 4 突進破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ) 急所狙い1 × ○ × 幸せ草ハッパの葉堅い木 倒すと「破裂」する サクラ 20~79階10の位が5の階には出現しない 4 吸血(割合ダメージ、回復、回避無効) 急所狙い5 × × ○ ハッパの葉幸せ草堅い木 倒しても反撃はないが、クリティカルが出やすい 宇宙傭兵 60階以降 3 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき 回避4曲撃ち6(毒電波)護衛2 ○ ○ ○ 鉄宇宙クズ輝くレンズ 多数のスキルを取得したギャスビゴー星人 犬型 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ハタイヌ 全日 19階まで 4 かみつき 回避2連携2 ― ― ― 小さな花ガラスの破片 水属性武器でしか攻撃できない連携はまず発生しないので気にしなくて良い 宇宙怪物 残り4日以降 10~39階 2 かみつき(負傷) 体捌き2警戒5連携2 ○ × ○ 獣の皮小さな花 負傷させられることが多い ストーカー なし 30~59階 2 かみつき(負傷)火球(火) 体捌き2警戒10連携2 ○ × ○ 獣の皮魔獣の毛皮 宇宙怪物の上位版警戒がやたらと高いので先制を貰いがち 宇宙ビースト 50~79階 1 かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)火球(火) 体捌き3回避3先制3(かぎづめ) ○ × ○ 獣の皮魔獣の毛皮魔獣の骨 ダークビースト 70階以降 1 かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)放電(電、2回攻撃)プラズマ砲(タメ有、電) 体捌き4先制8(かぎづめ) ○ × × 獣の皮魔獣の毛皮漆黒の骨 2回行動宇宙ビーストの上位版 UFO型 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 コウモリ 残り5日まで 49階まで10の位が偶数の階にのみ出現 6 かみつき 回避2 ○ ○ ○ 木の実獣の皮 転倒無効 小型UFO 残り7日以降 79階まで10の位が奇数の階にのみ出現 6 レーザー(後列攻撃、光) 警戒2応援2護衛2 × ○ × ガラクタ小さな歯車 気絶・致命以外無効後列をひたすら狙うウザい敵先制されたら最悪。後列があっさり倒されることも 宇宙コウモリ 残り4日以降 30~79階10の位が奇数の階にのみ出現 6 かみつき吸血(割合ダメージ、回復、回避無効) 回避2 ○ ○ ○ 獣の皮 転倒無効コウモリの強化版 宇宙ブレイン なし 20~69階10の位が偶数の階にのみ出現 3 触手(全体、ランダム複数回攻撃)毒電波(恐怖、回避無効)破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓)怪光線(火) 解析8速射1 ○ ○ ○ ガラクタ赤色の粘液鉄 弱点で破裂回避 エルダーブレイン なし 70階以降 3 触手(全体、ランダム複数回攻撃、恐怖)毒電波(恐怖、回避無効)破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓)吸血(割合ダメージ、回復、回避無効) 解析8速射1 × × × 鋼ふしぎな機械念動石 負傷ダメージで破裂回避 ゴキブリ型 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 人食いゴキブリ 全日 49階まで10の位が偶数の階にのみ出現 6 かみつき 根性1 ○ ○ ○ 茶色い殻黄色い粘液 根性のせいでしぶとく粘られる 宇宙ゴキブリ なし 60~89階10の位が偶数の階にのみ出現 6 かみつき破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ) 破裂がついてウザさが倍増大した見返りもないので可能な限り戦わないこと ライム型 第1章のシルエットの出現は残り7日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 緑ライム 残り7日以降 59階まで 合計4 突進 なし × × × 粘つく液体ボロキレゴム質の肉(第2章のみ) 転倒・恐怖無効 赤ライム 突進(火) 解析2 × × × 赤色の粘液ボロキレ 転倒・恐怖・火傷無効 黄ライム 突進(雷) × × × 黄色の粘液ボロキレ 転倒・恐怖無効 青ライム 突進(光) × × × 青色の粘液ボロキレ 転倒・恐怖無効 宇宙クリオネ なし 60~79階 1 触手(全体、ランダム複数回攻撃)粘液(全体、ランダム2~3回攻撃、攻撃・防御・素早さ↓)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒)なぎ払い(前列攻撃、転倒) なし ○ ○ ○ 粘つく液体ゴム質の肉念動石 2回行動 大いなるクリオネ 80階以降 1 触手(全体、ランダム複数回攻撃、恐怖)粘液(全体、ランダム2~3回攻撃、攻撃・防御・素早さ↓)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒)なぎ払い(前列攻撃、転倒) × × × ゴム質の肉念動石宇宙樹 2回行動全ステータス異常無効 ロボット型(角顔) 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 パワードスーツ 地下基地7階以降 20~59階 3 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき 頑丈6 × × ○ 銅鉄鋼 全ステータス異常無効単純に硬くなったギャスビゴー星人 パワーボット なし 40~79階 1 ヒートパンチ(火、3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)高出力レーザー(後列攻撃、光) 頑丈4先制2(ヒートパンチ) × × × 鋼大きな歯車宇宙クズ 2回行動転倒・恐怖・負傷無効 宇宙ガンダー 80階以降 1 ガンダーパンチ(2回攻撃、貫通、負傷、回避無効)ガンダービーム(タメ有、全体、気絶、回避・反撃無効)ミサイル(全体、ランダム複数回攻撃)自己修復(全回復)フォースフィールド(小回復、3ターン無敵) 頑丈8解析5根性1 × × × ふしぎな機械幻の合金壊れた機械 全ステータス異常無効貴重な素材を落とすが非常に強いしっかりと準備して挑もう 砲台型 第1章のシルエットの出現は残り4日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ビームボット 残り4日以降 10~39階 2 ビーム(タメ有、光) 頑丈8 × ○ × ガラクタ銅鉄 転倒・致命以外無効 ミサイルボット なし 40~69階 2 ビーム(タメ有、光)ミサイル(全体、6回攻撃) 頑丈8警戒2 × ○ × ガラクタ鉄ふしぎな機械 転倒・致命以外無効ミサイルは怖くないがビームは怖い 宇宙ガンナー 60階以降 2 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)ビーム(タメ有、光) 狙撃2速射1 ○ ○ × 鉄鋼宇宙燃料 プラズマボット 70~89階 2 プラズマ砲(タメ有、電) 頑丈8 × ○ × 鋼宇宙クズ宇宙燃料 転倒・致命以外無効 戦車型 第1章のシルエットの出現は残り7日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ワークボット 残り7日以降 10~59階10の位が3の階には出現しない 2 突進体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈10 × ○ × ガラクタ銅 転倒・致命以外無効 ガードボット なし 20~69階10の位が4の階には出現しない 2 突進放電(電、2回攻撃)テイザー(電、気絶) 頑丈10警戒2 × ○ × ガラクタ銅鉄 転倒・致命以外無効 スイーパー 30~79階10の位が5の階には出現しない 2 突進スリップオイル(前列攻撃、転倒)火炎放射(前列攻撃、火) 頑丈10 × ○ × ガラクタ鉄大きな歯車 転倒・致命以外無効 宇宙戦車 70~89階 1 主砲(タメ有、前列攻撃、転倒、貫通、回避・反撃無効)バルカン(全体、6回攻撃)制圧射撃(前列攻撃、転倒)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈8狙撃10 × × × 鋼宇宙クズ錆びた筒 2回行動、致命以外無効 ドラゴン型 第1章では出現しない。 名前 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 オタマ 30~49階 4 突進 なし × × × 青色の粘液粘つく液体ゴム質の肉 ドラゴボット 50~69階 1 小型ミサイル(全体、10回攻撃)放電(電、2回攻撃)L・ブレス(タメ有、全体、電) 頑丈6解析1 ○ × ○ 鋼ふしぎな機械 転倒・致命以外無効 宇宙ドラゴン 60~79階 1 F・ブレス(タメ有、全体、火)かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)恐ろしい鳴き声(1ターン目、恐怖、貫通、攻撃・防御↓、回避・反撃無効)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈6底力8急所狙い2 × ○ ○ 魔獣の骨魔獣の牙竜のウロコ 気絶・火傷無効 ドラゴボットMk2 70~89階 1 小型ミサイル(全体、10回攻撃)火球(炎・火傷)F・ブレス(タメ有、全体、火) 頑丈6解析5 × ○ ○ 鋼幻の合金ドラゴコア 2回行動、転倒・致命以外無効 宇宙ウィルム 80階以降 1 L・ブレス(タメ有、全体、電)かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)恐ろしい鳴き声(1ターン目、恐怖、貫通、攻撃・防御↓、回避・反撃無効)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈6底力8急所狙い2 ○ × ○ 魔獣の骨竜のウロコ逆鱗 気絶・火傷無効貴重な逆鱗がもらえるがとても強い装備とパーティーなどをしっかり整えてから改めて戦うのがいい イベント敵 共通 名前 攻撃 スキル 落とす素材 備考 ハタ人間(仲間) 素手・所持している装備・固有の行動 習得しているスキル装備についているスキル なし 第1章 名前 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ハタ人間(田中先生) パンチ痛そうな棒(気絶、致命) 頑丈5反撃5(痛そうな棒) ― ― ― 粗い布ガラスの欠片 一部イベントと汎用!ポイントに出現4回行動、恐怖無効非常に強い。水風船は持っておきたい パライソオタマ 突進尻尾(前列攻撃、転倒、回避・反撃無効) 頑丈10 × × × 赤色の粘液赤い石青い石 3回行動、転倒無効 パワーボット ヒートパンチ(火、3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)高出力レーザー(後列攻撃、光) 頑丈4先制1(ヒートパンチ) ○ ○ ○ 銅鉄 残り6日以降モールの!ポイントに出現2回行動、転倒・恐怖・負傷無効 ギャスビゴー星人 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき 連打1 ○ ○ ○ 赤い石青い石白い石 病院・南公園・地下基地10階の!ポイントに出現 宇宙ビースト かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)火球(火) 体捌き3回避3先制3(かぎづめ) ○ ○ ○ 獣の皮 倉庫の!ポイントに出現 宇宙ブレイン 触手(全体、ランダム複数回攻撃)毒電波(恐怖、回避無効)破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓)怪光線(火) 解析4速射1 ○ ○ ○ ガラクタ鉄 北公園の!ポイントに出現弱点で破裂回避 宇宙戦車 主砲(タメ有、前列攻撃、転倒、貫通、回避・反撃無効)バルカン(全体、ランダム複数回攻撃)制圧射撃(前列攻撃、転倒)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈4狙撃5 ○ ○ ○ 鋼宇宙クズ錆びた筒 地下基地10階のギャスビゴー星人を倒すと出現2回行動、致命以外無効 七つ目の災い 突進尻尾(前列攻撃、転倒、回避・反撃無効)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓) 頑丈10回避5 × × × 赤い石白い石青い石 学校の七不思議イベントで出現3回行動、全ステータス異常無効 ガンダーロボ ガンダーパンチ(2回攻撃、貫通、負傷、回避無効)ガンダービーム(タメ有、全体、気絶、回避・反撃無効)ミサイル(全体、ランダム複数回攻撃)自己修復(全回復) 頑丈10根性1 ○ ○ ○ 銅 制限日数を過ぎると出現レベル25、全ステータス異常無効手榴弾を沢山持っていくと安心電属性の武器があると弱点で頑丈を踏み倒せるためラクチン 巨大UFO 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈10 ― ― ― ガラクタ 地下基地を破壊しているとガンダーロボ戦の直後に出現レベル30、全ステータス異常無効プレイヤーはガンダーロボに乗って戦う主人公のレベルを上げておくと有利に戦える 第2章 名前 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 幸せオタマ 突進逃走 なし × × × 幸せ草粘つく液体 ハタ人間(アカネ) パンチキック 頑丈10回避5 ― ― ― 粘つく液体 第1章でアカネを助けていると出現することがある5回行動、恐怖無効 あれ ヒップアタック(割合ダメージ、前列攻撃、転倒)エレクトリカルビーム(タメ有、全体、気絶、回避・反撃無効)オリエンタルパンチ(2~3回攻撃、貫通、負傷、回避・反撃無効)楽しいダンス(全体、恐怖、やる気↓、回避無効) 頑丈6底力8 ○ ○ ○ 赤い宝石青い宝石白い宝石 レベル110、HP999、2回行動倒すとイベントで超特殊能力を手に入れるテツゲタ、安全ヘルメットを主人公につけて、回復に徹すると安定するかも
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ひろのともあき コナミに所属しているゲーム音楽作曲家。『劇団レコード』の名義でよく知られている。 バンド活動を経てコナミに入社し、主にパワフルプロ野球シリーズ、パワプロクンポケットシリーズ、クイズマジックアカデミーシリーズなどを手掛けている。 2008年より『pop'n music 17 THE MOVIE』で劇団レコードの名義を使い始め、 「民族的、哀愁、クサメロ、泣きメロ」をテーマにした楽曲を製作し、pop'n musicやbeatmaniaシリーズなどの音楽ゲームに曲を提供している。 劇団レコードという名義は本人が演劇とかミュージカルが好きで、さらにレコードの音も好きなので、 その好きな「劇団」と「レコード」を組み合わせたことから由来している。 また同じくコナミ所属の作曲家である猫叉Masterこと佐藤直之氏と合作し、「猫叉劇団」という名義で曲を発表している。 作曲作品の一例 パワフルプロ野球シリーズ実況パワフルプロ野球2001 (荒木茂、広野智章らと共作) 実況パワフルプロ野球8 実況パワフルプロ野球9 実況パワフルプロ野球10 実況パワフルプロ野球11 実況パワフルプロ野球12 実況パワフルプロ野球13 実況パワフルプロ野球14 実況パワフルプロ野球15 実況パワフルプロ野球2013 eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワプロクンポケットシリーズパワプロクンポケット4 パワプロクンポケット5 パワプロクンポケット7 パワプロクンポケット8 パワプロクンポケット9 パワプロクンポケット10 パワプロクンポケット14 クイズマジックアカデミーシリーズ クイズマジックアカデミー7 クイズマジックアカデミーVIII クイズマジックアカデミー賢者の扉 クイズマジックアカデミー賢者の扉Season2 クイズマジックアカデミー天の学舎 クイズマジックアカデミー暁の鐘 クイズマジックアカデミートーキョーグリモワール クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLVE クイズマジックアカデミー MAXIVCORD クイズマジックアカデミー 輝望の刻 pop'n musicシリーズpop n music GB pop n music GB DISNEY TUNES pop n music 10 pop n music 17 THE MOVIE pop n music 18 せんごく列伝 pop n music 19 TUNE STREET pop n music 20 fantasia pop n music Sunny Park pop n music ラピストリア pop n music うさぎと猫と少年の夢 jubeatシリーズjubeat copious jubeat saucer jubeat prop beatmania IIDXシリーズbeatmania IIDX 8th style(CS) beatmania IIDX 17 SIRIUS beatmania IIDX 20 tricoro beatmania IIDX 21 SPADA beatmania IIDX 22 PENDUAL beatmania IIDX 24 SINOBUZ beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS GuitarFreaks DrumManiaシリーズ GITADORA GITADORA OverDrive GITADORA Tri-Boost GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE GITADORA Matixx ノスタルジアシリーズノスタルジア ノスタルジア Op.2 ノスタルジア Op.3 銃鋼戦記バレットバトラー ゴエモン もののけ双六 冒険時代活劇ゴエモン 探偵学園Q 奇翁館の殺意 テニスの王子様2004 STYLISH SLIVER / GLORIOUS GOLD 幻想水滸伝ティアクライス サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース6 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair スティールクロニクル REFLEC BEAT colette REFLEC BEAT groovin !! DANCERUSH STARDOM ボンバーガール
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概出かもしれないが、 カンドリー体裁きlv3持っている状態+前列で固有技発動の瞬間に回避を確認 おそらく固有技発動時の体力消費にも判定がある。 -- (jjj) 2010-12-29 06 11 18 クインシティの強制徴募隊の戦闘イベントで兵隊×3ではなく、 兵隊(1人)との戦闘になりました。 ランダム? -- 2011-01-24 17 37 50 封鎖線突破を放置し スメラとレースをクリア?をし封鎖線をするとアルバトロスがパジャン号になっているHP400 -- 2011-01-30 18 54 14 赤マスにてデイビージョーンズの呪いというものが出た。固定が3回、汎用があることを確認 -- 2011-01-31 21 39 54 鬼ノ島 恐竜ワンターンキルで大砲+15確認 -- 2011-02-01 14 50 43 世界一周クエ、お金をあまり持たないでやると、運河や出島に寄港しなくて済んで早くなるかも。 その分食料は40~50日分いるけど…。 ↑誰か確認したら「クエスト」ページに追記編集しておいてくれると嬉しい。 あと下↓の 「高い操舵室(と航海術?)があれば、カリムー海峡もダメージ110程度で済む」もお願い。 -- 2011-02-03 04 18 27 鬼の島は隠された場所に応じて特殊能力が決まっているようです。 すべて確認ができてないので検証求む。 -- 2011-02-04 17 34 35 複数の要求に当てはまる野球人形を納品するときは 「依頼を確認する」で先に表示された依頼が優先される 例 パラポルトでの依頼は… スタミナ80以上の投手 シズヤから、フォッシュレベル3以上の投手、 それくらいだな。 この状態でスタミナ80以上かつフォッシュレベル3以上の投手を納品すると 「スタミナ80以上の投手」の納品とみなされ、粘ったプレイヤー涙目 この情報どこに載せたらいいかな? -- 2011-02-08 16 13 38 ↑ イオお嬢様のばわい お嬢様優先だったはず -- 2011-02-08 18 43 39 野球人形の納品で、同じ能力で数値が違う(例えばパワー100とパワー120) 依頼が同時に存在している場合は能力の低いほうを優先させたほうが無難 -- 2011-02-10 16 54 02 いてつく洞窟(DLクエスト) 船装備が満タンの場合 一回目に+5000確認 だったかな -- 2011-02-11 19 06 59 ロストアイランド一回目で 目利き9 ボス マストドンで 装甲100確認 -- 2011-02-11 19 38 27 クインシティに拠点移動後イベント A病気の男 Bなぞなぞ C母と子の会話 -- 2011-02-14 04 34 09 ・シズヤの島でシズヤ×1の不思議な力で気絶を確認 -- 2011-02-18 04 39 37 幽霊船の古代遺跡 エルガッスム初回でなく 2回目に威圧感、帆+15確認 確率? -- 2011-02-19 08 58 18 恐竜、赤恐竜、オフィンドラゴンは1ターン目に溜めるを使う。 2ターン目に喰いちぎりをしたあとはランダム。 -- 2011-02-19 15 34 30 色違いのビードラゴンがクエスト「生ける伝説」にて登場。3回目なのだがなぜ反映されずに消される? -- 2011-02-19 19 13 34 まちがってうろつき パーツ集まって無いのに (←50日以内に作って一番いい報酬もらおうとしてたので) シズヤにカーブ4(ryの依頼がくる とりあえず拠点移動パーツ粘りする 金足りなかったので適当な人形作って売った 集まらなかったので ブチケシ 今度はパーツ集めてからうろつき すぐに収めたが ○○○にしてはおそぃの~となり金しかもらえなかった -- 2011-02-21 19 19 41 ↑おれもなった。きっと前の依頼からの日数で決まるんじゃないか? -- 2011-02-21 21 41 53 クエスト「幽霊船を追え」 シズヤを倒してクリアすると B+金1個 を入手しました -- 2011-03-06 18 30 19 クエスト「幽霊船を追え」 で、レンを倒したのにクリアできなかった。 日数によってはクリアできない模様。 検証求む -- 2011-03-13 13 12 41 クエスト「ロストアイランド」でボスが恐竜のとき装甲160を確認 -- 2011-03-13 14 47 15 パラポルトでレンが野球人形のアイテムで「奪三振」を確認 -- 2011-03-13 14 49 34 海上緑島マス 「島を探索」で大砲+11確認 目利きレベルは23だった あと難破船の幽霊戦闘パターンってレンイベント進行が条件? レン仲間にしなかった方では一度も起きず -- 2011-03-15 23 15 48 クエスト「残されし古代文明」で遺跡内宝箱から鉄腕を確認しました。 正確な目利きレベルは覚えていませんが20以上はありました。 -- 2011-03-16 14 54 18 推測ですが、アンドウを仲間にする過程でハルカを復帰させるときに、パーティに空きが無いとハルカは復帰しないと思います (4人で何日もうろついたが復帰せず、試しに3人パーティにしてうろついたら1回目のうろつきで復帰しました) (また、復帰イベントで即パーティ入りすることから信憑性はわりと高いかと・・・) -- 2011-03-19 07 54 14 鬼の島目利き24レベで大砲+8取得を確認 -- 2011-03-27 13 07 32 クエスト、寺院に眠る宝典のボスの体力が半分ぐらいになったとき体力を回復する技を使った。 1ターン溜め700ぐらい体力を回復。 -- 2011-03-30 14 03 10 クエストの初めての航海での宝箱の中身に騎士の証を確認 -- 2011-03-31 18 37 40 ジュンのプロフィール登録条件に「地獄蝶関連のクエストクリア」とありますが、関連クエストを一切起こさずにエンディングを見た時にプロフィールが登録されました。 ジュンを仲間にしてクエスト『カリムーの宝』クリア ということになりますが、他にも条件があるということでしょうか? -- 2011-03-31 21 34 20 「初めての航海」で、地雷の説明をした時、読みが 「地雷=じらい」でなく、「地雷=じしん」 になっていた -- 2011-04-06 09 14 41 獄炎島で、大砲+10発見 -- 2011-04-06 09 30 28 鬼ノ島で大砲+5確認。 目利きレベル6。 -- 2011-04-16 03 37 12 念のため追記しますが大砲+5はボス報酬です。 -- 2011-04-16 03 40 08 目利きLv18・主Lv99 タルマ島右宝箱から装甲+110発見。 -- 2011-04-19 17 48 15 レベル82だったか?でTS9999に。 少なくともここに書いてある87になる前になった -- 2011-04-19 17 57 27 ソネのたくらみで奪三振確認。 目利きは0LV(目利きなし)でした。 -- 2011-04-26 22 11 58 獄炎島でまさかの緊縛発見(目利き17) -- 2011-04-27 22 26 39 ぼくゴボゴボで、「よし、成功だ!」のセリフのとき、たまに出発地点の拠点のBGMが流れる -- 2011-05-03 17 57 34 ↑×4 TSカンストLv81で確認しました。 Lv78か79くらいまではwikiの表で合ってたので、Lv80付近で一気に上がるようです。 -- 2011-05-12 22 24 49 鬼の島で闘気を確認(目利き30) -- 2011-05-14 13 23 58 獄炎島で大砲+15を確認 -- 2011-05-14 13 24 55 どうでもいいが、獄炎島はよくみると、 WiF iDL になっている。 -- 2011-05-25 19 12 45 残されし古代文明の特殊能力パーツ転送で鉄腕を確認(目利き33) -- 2011-06-02 13 45 27 ↑そのことに関してだが、某動画では全超特殊能力と投手威圧感も確認されたとある(目利きレベル40)。 ただし、レアであるためかその確率はとても低い模様 -- 2011-06-02 16 35 10 アンドウを仲間にするイベントで、 「逆転カード」を使って緑マスにして、 そこに止まったけどアンドウは仲間に出来た。 条件は「『赤』に止まらない」のよう。 -- 2011-07-12 15 57 36 クエスト カリムーの宝などでイベントを無視する方法があります。 まず敵を誘きよせて!のとこで敵が重なったら、 敵にぶつかります。そしてその戦闘で逃げると、 あたり判定のなくなってる敵のシンボルと重なってる!の部分も判定がなくなり、 そのまま進むことができます。そのままデスポート号戦のイベントをしなくても、 普通に進むことができます。 -- 2011-07-27 23 45 56 レンの赤マスイベントでスタートボタン押しながら進めると 船が壊れにくい。 要検証。 -- 2011-08-11 23 57 46 初めての航海で死ぬ方法 地雷を踏んだ後、トラバサミで死ぬ。俺もある意味後悔した -- 2011-08-15 21 38 15 ぼくゴボゴボの宝箱に食料庫+8を発見(目利きレベル11) -- 2011-08-19 16 26 57 赤マスの島イベントで敵が出てくるのを防ぐ方法 LRを押しながらXボタンで会話をとばしていくと 背景が真っ黒になり、フルーツをGetしたり、水を確保できたり した。レンorミーナなど航海術が必要? -- 2011-08-19 16 41 23 セーブして終わり、また再開すると野球人形パーツが大量入荷しているバグについて 入荷しているパーツを変更するには、 1 まずバグを起こす 2 入荷しているパーツの部位を覚える。投手か野手かは関係ない。 3 拠点を移動し、先ほど覚えたのと同じ部位のパーツをセーブする直前に買う。 (2で足だったなら、3で他のパーツ→足の順に買わなければならない) 4 再びバグを起こす -- 2011-08-26 15 04 10 初めての航海で走塁○確認(目利き0) 王女救出作戦で持続、打球反応○確認(目利き1) -- 2011-10-25 18 28 39 海上の引き上げで大砲+11発見(目利き6) -- 2011-11-14 11 20 06 バグを回避して宝箱を全部回収するルート(最高の食材・・・)のゴールの前、左が1回多い -- 2011-12-03 15 33 29 緊縛を出島のクエストのどれかで入手。 -- 2011-12-07 17 07 07 ゴポゴポで、大砲15、豪力、広角打法を確認 -- 2011-12-24 08 23 32 ↑目利きは? -- 2011-12-28 17 12 38 ↑↑目利き40です -- 2011-12-29 08 33 13 タルマ島で奪力確認(目利き30) -- 2011-12-30 21 40 41 誘拐犯を追えで、クリア後修理カード取得。 -- 2012-02-12 12 26 27 ニューホープで「アジトをぶっ飛ばせ」発生後クインシティに拠点移動したら、即クエスト消滅 -- 2012-02-25 18 22 53 月の石(青)を防御412のハンタースーツ(RANK45、SPボーナス45)に1つつけたら、防御548になったが、2つつけると、548のまま変わらなかった。 -- 2012-02-29 19 57 41 あ -- 2012-04-21 11 24 50 い -- 2012-04-24 20 57 22 う -- 2012-05-04 09 16 24 え -- 2012-05-11 11 29 06 氷の中を泳ぐ魚で、目利きレベル10で絶倫を確認。 -- 2012-06-02 13 41 58 デジーマ古代遺跡のスイッチ宝箱目利き40で豪力、緊縛、打球反応◯、尻上がり、クイック◯、けん制◯、盗塁◯、対左打者◯、対左投手◯、内野安打◯、積極打法、守備職人、レーザービーム、ブロック◯、ポーカーフェース、逆境◯、球持ち、ジャイロボール、満塁男確認 -- 2012-07-15 10 39 53 鬼の島で 目利きレベル13で豪力をGET -- 2012-07-27 15 53 58 攻略本P191にある「サイフナイアスル」とゲーム中に出てくる「サイフアルナスル」ってどっちが正しい? -- 2012-09-02 17 20 51 敵データに赤マストドンが抜けています。 -- 2012-10-20 02 38 40 寺院に眠る宝典で、ボスの「永遠なる者」の呪言は、前列強制となっていましたが、ミスがおき、その後の攻撃 で倒しました。強制ではなく確率によってはミスをする模様。 全員99LVでしたが一発でHPが1になりました。 -- 2012-12-24 17 59 56 「失われし古代文明」の発生条件は「幽霊船を追え!」のあとです -- 2013-04-23 17 20 28 「スメラとのレース」はデジーマに行かなくても発生しました。 -- 2013-06-13 22 18 08 突撃準備持ちの槍に気絶が付いていると技を使った時に使用者が気絶し、尚且つかばうをしている他の味方の防御体制が崩れました -- 2013-08-20 10 28 56 ツンドランドのクエスト『氷中の古代遺跡再び』の最後の戦いでレン・シズヤ・護衛兵を倒すと初回イベント発生確認 -- 2014-02-23 22 52 18 レンが憑依される前に、パラボルトうろつきで人気者(野手)を確認。 -- 2014-08-14 20 22 00 野手 特殊能力のページを編集していたら変な風になってしまったので誰か直してください -- 2014-10-08 17 08 51 岩礁のアジトで宝箱からジャイロボール取得(目利き15) -- 2015-09-09 22 42 06 ジュンが拳銃の練気法でも奉仕の極地になりました、奉仕の極地は武器の種類の制限がないようです。 -- 2015-10-30 12 24 40 寺院に眠る宝典の永遠なる者は人型じゃない気がします 人魂は人型だと思うんですが -- 2015-11-21 23 26 10 卒業済みのレンが試験で波にさらわれるのはバグでしょうか? -- 2018-05-04 22 33 33 主にクエスト情報が各ページに分散しているので適切な案内が必要です。 メニューの「クエスト」のリンクを「クエスト攻略」、「イベント」の記述を「イベント・クエスト」に変更したいです。 -- 2018-10-08 05 23 59
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登録日:2011/10/23(日) 11 40 35 更新日:2022/01/21 Fri 18 53 44NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ハッタリ バスケ部 パワプロクンポケット パワポケ プルヒッター プル畑 ポケ13 三塁手 広畑完治 引換券 見栄っ張り 開拓高校 高校生 広畑完治(ひろはた かんじ) パワプロクンポケット13の登場人物 主人公と同じ学年で沖田と同じく最初から勧誘対象 中学時代に野球部所属でいい三塁手だったらしく、杉田よりはずっと上手 が、日頃の行いから真面目な杉田の方がチームメイトから頼りにされている 彼を勧誘する際は、彼の野球はダサいという考え方を改めさせるために何度か話をする必要がある 最終的には主人公の説得で野球をさせてくださいと言わされて入部 しばらくは虚勢を張っていたが、その後主人公に広畑以上に努力をしている奴がいると馬鹿にされて他を捨てて練習に集中 その結果、外見的な変化はないがテスト成績大幅ダウンと野球能力大幅アップという様々なパワーアップに成功した △メニュー 項目変更 開拓精神パイオニア 大地に根ざした教えあり -アニヲタWiki- 言ってることは正しいですが、入部しないことが多い 何故か? 野手育成中の場合、彼の勧誘イベントの中に特殊能力プルヒッターが高確率で取得できるイベントがあるから そのためプルヒッターを取得したらすぐに勧誘をやめる人が続出 さらにいえば勧誘を最後まですれば選択肢が2つ出るが、「パンチ!」を選択して広畑の勧誘が失敗する代わりサヨナラ男を取得する人も多数 このために広畑はプルヒッター引換券と呼ばれている 因みに投手だとプルヒッターの代わりに牽制〇が取得できるがプルヒッターほどの価値はないため、そもそも勧誘されないことが多い アルバムではその後、少年野球のコーチになったらしく自分の才能を後世に伝えるのが使命だと言っている ただ広畑が言うと妙に説得力がない 能力 広畑(初期能力) サブポジ外野手 弾道3、ミートカーソル7、パワー65、走力5、肩力8、守備力7、エラー耐性6 サヨナラ男、プルヒッター 広畑〇(部室レベル、チームワーク最大) サブポジ外野手 弾道3、ミートカーソル15、パワー190、走力11、肩力14、守備力15、エラー耐性12 チャンス〇、サヨナラ男、ヘッドスライディング、粘り打ち、プルヒッター 追記修正はプルヒッターを取得してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント