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音楽:パワプロ10サクセス試合 曲データ 作曲:北川保昌 ゲームにおける「パワプロ10サクセス試合」 本作の通常戦闘BGM。だいたいの戦闘で流れる。 元ネタ 「実況パワフルプロ野球10」のサクセスモードの試合で使われるBGM。超決定版ではサクセスの試合曲は新曲に差し替えられ、マイライフの試合曲となった。
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パワプロ11開幕版のパスワードを載せるところ .
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登録日:2011/12/08 (木) 16 57 18 更新日:2024/04/29 Mon 19 28 03NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 イレブン工科大学 サクセスモード パワフル大学 パワプロ パワプロ11 全日本 大学野球 実況パワフルプロ野球 帝王大学 栄光学院大学 消えた豆山 第二世代 「実況パワフルプロ野球11」に収録されたサクセスモード。 パワプロ6以来となる大学野球が舞台となる。 今回から猪狩守らの第一世代から友沢亮らの第二世代へと変更される 今作は一カ月(全日本編のみ1日単位)が朝・昼・夕方の3ターンで編成されている。 バイトを選んだ時点でその月の全てのターンを費やす事になるが収入金額と消費する体力は費やしたターンに応じて変わる。 帝王大学で特定の条件を満たしている状態だと4ターン目の夜が追加される。 趣味やデートができるのは夕方から。 ただし月の初めに恋の病が発動した場合、朝からデート選択が強制になり3ターン潰す事になるためかなり凶悪。 稀にランダムイベントでマネージャー以外の彼女候補と一目惚れして彼女になるイベントがあるが育成計画が大きく狂う事が大半のため地雷イベントである。 同じ練習を選択し続けると練習レベルが上がり獲得経験点や体力の消費量が上がる。 体力消耗量がかなりのペースで上がっていくため後半は体力配分が難しくなる。 練習にチームメイト以外に監督やマネージャーやスカウトがいる練習を選択した場合、練習終了後一定確率でイベントが起きる。 現れたスカウトを追っかけ回せば評価を上げやすくなりドラフトに指名されること自体は簡単になる。 お金の概念が復活している。 99のように生活費等が引かれることはないのでパワリンなどの回復アイテムや野球の装備品、彼女関連や趣味関連に使う事になる。 隠し能力だったエラー回避が表示されるようになり能力アップ画面で上げられるようになったのは今作から。 ミート打ちが強いため野手の方が試合が楽。 ポテンヒットが連打されるため投手は胃が痛くなる。 サクセスモードは三年制なので、大学二年生からスタート ▼大学紹介 パワフル大学 最初から選べる大学。 パワプロ6のEDから1年後に頑張市に大学移転。 パワプロ6で後輩だった江崎と熊谷が先輩として再登場したが、何故か豆山だけは登場しなかった。 評判というパラメーターが設定されており、試合に勝利していくと評判が上がる。 弱小・普通・強豪の三段階で、超決定版ではサクセス中に一度でも強豪まで上がれば、サクセス開始時にいずれかの評判を好きに選んでプレイできる。 評判によって継承選手数(弱小…4人、普通…3人、強豪…2人)や練習設備の質、首脳陣の様子が変わる。 監督である舞海徹は評判によって人物像が全然違う。 弱小だと最後まで舞海徹一人だが、普通だと2年目から監督が早川あおいに代わり、強豪だと2年目からコーチとして阿畑やすしがやってくる。 初期に選んだ評判によりシナリオが決まるため途中で評判が変わったからと言って首脳陣が変わるような事はない。 江崎が序盤で引退するので投手育成には向かないように見えるが、継承選手の影響で歴代パワフル系列にしては投手が育成しやすい。 帝王大学 全国大会常連の名門。パワプロ6では全国大会の対戦相手として登場していた。 山口は世代が違うため在籍していないが彼の過去がわかるイベントがある。 本名と素顔がわかるのは次回作。 ランキング制度を設けており、定期的に行われる試験の結果次第で順位が変動する。 順位によって一部イベントで有利になることがある。 大会で全国大会の優勝を逃した場合、監督からペナルティとして体力をほぼゼロにされ、やる気もかなり下がる練習を課せられる。 通常ルートでは継承選手は一切登場せず、特定のキャラクターとは友情が芽生える事がなく、キャプテンにはなれない。 1位になれば「四天王」という投手・捕手・内野手・外野手の中で最も優れた者に挑戦できる。 四天王を越えれば新たに四天王になれて、夜に練習効率が良い専用のトレーニングルームが使える。 ただし、これをサボる(バイトやデートを行う)と監督からペナルティを科される。 外野手四天王になるのは比較的簡単で投手四天王になるのは難しい。 条件を満たせば2年目の4月に友沢をかばって監督に抗議し退部させられるイベントが発生する。 その後、退部者を集めた非公式の第二野球部に入部することになる。継承選手はここで初めて登場する。 第二野球部在籍時は大会はないとはいえ練習効率が非常に悪いためバイトに打ち込むか、継承選手との友情タッグのために評価上げをするといい。 7月末に監督が第二野球部を潰しに来るため8月のお互いの野球部の存続を賭けた紅白戦を行い勝つと、 「真・帝王野球部」となり、トレーニングルームが好きに使えて大会敗退後のペナルティとランキング制度はなくなる。これを機にチームが助け合うようになるシナリオは感動モノである。 次回作で友沢が神高に楽しくやる野球を教えたことや、本作で山口が左投げに転向してまた野球を始めた伏線があるため、パワプロ12での帝王大学は真・帝王野球部の状態であると考えられる。 退部させられた人の集まりとはいえ戦力的には劣っている訳でもなく継承選手もいるため、やや互角ではある。 ………が、負け運持ちの下井のせいでゲームオーバーになる人も多い。 通常ルートと真帝王ルートのどちらも利点と欠点があるため自分のプレイスタイルに合ったルートを選ぶといいだろう。四天王になると負けたときの特訓で下がったやる気を趣味やデートといった確実な手段で回復できないことも考えると、紅白戦に勝つ腕があるなら外野手育成でも後者がおすすめ。 イレブン工科大学 工科だけあり学業を重視してるらしい大学。 人手が足りず、グラウンドが狭いのでサッカー部と連携している。 サッカー部の4人がチームメイトのため足が速い選手が多い。 というか守備もそこそここなせるため初期能力の主人公や矢部よりは野球が上手かったりする。 チームの人数は少なく特に投手は深刻な人手不足になっている。まあタッグできる固有選手が2人いるけど。 開幕版では投手の継承選手は出現しない。 今作では最もプレゼントの恩恵が大きい伊東絵里がマネージャーにいるため彼女にしやすいのが利点。 練習だけでなく、単位を取得しなければならないので練習中に勉強会を開くための部員を一緒に練習して毎月確保する必要がある。 この勉強会の途中で練習方法を思いつくことがあり成功すれば新しい練習機材が追加される。 この時開発した練習機材は次回プレイ以降に引き継がれる事がある。 単位を3回落とすと野球部に長い間参加できなくなり、能力ががた落ちする。 また、定期的にサッカー部とグラウンドの割合をどうするかについてじゃんけんで決める。 負けるとしたい練習ができなくなる可能性があるので勝ちたいところ。 勝った場合、練習がパワーアップしサッカー部が練習に参加してくるため効率が良くなる。 割合自体も9 1から5 5までランダムで決定され、5 5が選択された場合じゃんけんせずに終わる。 対戦相手に出てくるキャラクターの4人の内3人は出しやすい手が決まっているがそれに裏切られて負けることもある。 12月にはサッカー部の助っ人としてサッカーの試合に参加することになる。 活躍次第では大量の経験点を得ることができる。 主人公は60mのロングシュートを決めたり、キーパーごとボールをゴールにシュートする。正直サッカー選手の方が向いてる気がしてならない…まさかパワフルサッカーの布石? 栄光学院大学 超決定版で追加された大学。 久遠ヒカル率いるチームで彼がどういった大学生活を送っていたのかが分かるシナリオ。パワフル、帝王、イレブンとは別地区の大学。 監督の方針で四年最後の大会まで対外試合が出来ず、定期的に行われる部内紅白戦しかない。 その為、他のシナリオと比べるとスカウトにアピールし辛い。また、地方予戦の決勝の相手も西京大学である。 部内の雰囲気によって入るポイントや試合への影響が大きいので運要素も強い。 但し久遠と友情を深めると… 全日本編 日本代表として世界中の代表チームと試合をして勝ち、世界一になることが目標。 チームメイトは現役選手からズブズブの大学野球選手まで多種多様。 過去のプロ野球編で登場した人物が一部出てくる。 継承選手ではなく選手登録してある選手(データあれこれに登録されているオリジナル選手)がチームメイトとして出てくるので戦力自体は高い。 ただし、世界大会から合流するのは、神童、猪狩進のレッドエンジェルスバッテリーか一ノ瀬、二宮のスワローズバッテリーのどちらか1組である。 全日本編ではバイト、趣味、デートはできず試合に勝つごとに高額の仕送りがある。 全日本編のみ1日単位で時間が経過する。 練習期間の短さを練習設備と友情タッグでカバーする育成方式。 全部で4試合あり、負けた時点で終了。ただし、初戦の韓国にさえ勝利すれば選手登録はできる。 全試合1回から9回まで(延長した場合は延長も)全てプレイヤーが操作する。10点差以上でコールドが成立。引き分けたら即再試合。 全て勝ち抜くことでEDを見ることができる。 ▼対戦相手として登場する大学・登場国 地方予選 白樺学園大学 予選リーグで対戦する大学。 投球がぷぅ~、つまりほとんど変化球を投げてこないので赤とんぼ、熱血、たんぽぽ、バス停前の様な弱小チームかと思ったら打撃がつよいな攻めのチーム(*1)でした。 自分のポジションが投手と野手とで難易度の変わるチーム。 非キャプテン時の帝王が意外と負けてしまうため、帝王の威厳もあったもんじゃない。 固有選手はなし。 北海道に同名の高校名があった為か、決定版では白樺学院大学、パワプロ2011のパワファームではしらかば学園大学と変更されている。 ほねおり工業大学 こちらが正真正銘11における弱小チーム。投球以外の項目がよわいに設定されている… でも投球だけはふつうなので変化球は投げてくるため9のバス停前高校程は弱くない。 固有選手はなし。 しるこ大学 忍者の里にある大学。 ナックルボーラー朝霧影丸の所属チーム。 朝霧はランダムイベントでちょっと絡んでくることがある。 全日本編の主人公の出身大学でもある。そこはパワフルじゃないのかとつっこんではいけない エースの朝霧は3種の変化球を使い他の能力もそこそこで弱い訳ではないが、変化量自体は低い。 固有選手は朝霧。 パワフル大学 いつもなら地方大会ではまずまず強いというぐらいだが今作は打撃レベルがパワフルのため油断できない。 イレブン工科大学プレイ時では決勝で帝王の代わりに出てくることがある。 固有選手は江崎、熊谷、初野、日本。 帝王大学 地方大会の決勝の相手は大体ここ。 2年目からエースになる犬河は全体的に能力は高めだが球速は遅く打たれ弱いため、 今作はミート打ちが強いので猪狩守程は苦戦しない。 まあ後の炎上三兄弟の一人だし。 打線は友沢を中心として普通に強いため注意が必要。 栄光学院大学プレイ時は全国決勝で戦う事になる。 固有選手は友沢、江久瀬、犬河、猫神。 伊多飯大学 栄光学園大学と同じリーグの大学。超決定版のみ登場。 他の大学では登場せず栄光学院大学編では必ず1回戦に当たる。 どんより状態だと意外と厄介。 固有選手はピザオとラザニアンの留学生バッテリー。 尚、イレブン工科大学は対戦相手として登場しない。 全国大会 ひよこ産業大学 なんで全国大会に来たのかよくわからないぐらい弱い。 エースの雛形もコントロールが良いぐらいで、球速が130に満たない上に変化球もイマイチ。 プレイヤー操作で帝王に勝ってるならまず負けることはないと思われる。 固有選手は雛形。 黒龍館大学 怖い人ばかりのチーム。 パワーが高く打撃レベルがパワフルであり、更には投手も打撃能力が高いので投手プレイでは非常に苦戦する。 他の能力も高いので全国大会一回戦では一番あたりたくない大学である。 投手力が並なぐらいが救い。 固有選手は男木。 大航海大学 試合会場まで船でやってくる。 野手はまずまずと言ったところで投手は汽笛含めコントロールが悪いため打ちにくいかもしれない。 打撃レベルは強いのため投手の場合は気をつけたほうがいい。 固有選手は汽笛。 アニマル大学 選手が野性的なチーム。負けると吠える。 足だけが速い高校編で言う流星高校みたいなところ。 固有選手は影虎。 あかつき大学 世代が違うので猪狩守はいない。 選手能力はそこまで高い訳ではないがCPUレベルは攻守ともに高い。 固有選手は日比野。 西強大学 数々の投手をフルボッコにし赤能力をつけ葬ったみんなのトラウマ。 栄光学院大学編では予選決勝で出てくる。 打撃レベルがパワフルの上、清本を中心として打撃能力が高くどこからでもスタンドに放り込まれる。 投手も栄光学院程ではないが速球が速く、160キロ越え+総変化量10以上の怪物選手もよく出てくる。 固有選手は清本。 栄光学院大学 最後の大会の決勝にだけ登場する強い選手をとにかくスカウトして作られたチーム。 全国大会のチームは野手で特徴を出しているチームが多いが、こちらは投手力が目立つ。 投球・守備のレベルがパワフルで点を取るのが非常に難しい。 ランダム投手はメジャーリーガーレベルの化け物なのでビハインド時に登板されてたら絶望的。 打撃は西強大学程ではないがそれでも強い。 固有選手でありエース(笑)の久遠がラスボスチームの選手でありながらそこまで強くないのが救いか。 固有選手は久遠。 全日本編 韓国 アジア予選1戦目の相手。 ここに勝てばクリアだが能力も特別高くなく、CPUレベルも平凡で味方も強いため苦戦することはないだろう。 負けたらゲームオーバー。 固有選手は李真恩。 台湾 アジア予選2戦目の相手。 ここに勝てば世界大会まで練習できるようになる。 戦力的には韓国に毛が生えた程度なので気にすることはない。 固有選手は郭上道。 キューバ 世界大会1回戦の相手。 開幕版のみ登場。 99程化け物染みてる訳でもなく固有選手もゴメスのみになっているが、 CPUレベルは高めのため油断はできない。 固有選手はゴメス。 オーストラリア 世界大会1回戦の相手。こちらは 超決定版のみ登場。 全日本編のモデルとなったオリンピックでの結果(*2)を見ての変更と思われる。 固有選手はグスタフ。 アメリカ 世界大会決勝の相手。 能力が投手、野手共に化け物染みている。 ただしCPUレベルの関係で開幕版と決定版では難易度が大分違う。(*3) 固有選手はミッキー、マイルマン、バンガード。 追記・修正は清本を抑えてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 久遠がエース(笑)という風潮 残念でもないし当然 -- 名無しさん (2014-04-12 18 28 44) 豆山はたぶん逮捕されちゃたんだと思う。 -- 名無しさん (2014-04-12 20 51 07) 我ら最強西強大学 -- 名無しさん (2014-04-13 07 07 52) 初野きゅん唯一の登場作 -- 名無しさん (2014-11-07 20 17 55) 主人公のサッカーセンスはたしかに異常だった -- 名無しさん (2015-11-16 08 42 40) ↑2 アプリに出たから近いうちに家庭用再登場あるかもね -- 名無しさん (2017-09-21 12 28 23) オーストラリアになったのはWBCじゃなくて五輪のせいだろ -- 名無しさん (2019-03-21 23 56 09) 名前 コメント
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ささやき ゲーム内のチャットウィンドウで以下のように入力すると、指定した相手にのみチャットメッセージを送れます。 /w 相手の名前 メッセージ ↑半角空白 ↑半角空白 (例)「りくとのパパ」に「こんにちわ」と送る場合。 /w りくとのパパ こんにちわ
https://w.atwiki.jp/inisharukt/pages/12.html
あつまれ!パワプロ君のDS甲子園
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パワプロクンポケット10とは、パワプロクンポケット10のことです。
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第六回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月27日(土) 選手投稿締め切り 8月24日(水)23:59まで リスナー枠 8月14日(日)23 59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 7回まで挑戦可能予定。5人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり5人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール(暫定)~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、Z、ぐい かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、まつり リスナー枠:めったんさん、ぎんちゃんさん、鍵羽さん、たけぴーさん、日守さん、ハンザワさん、ハリーさん、ひささん、夜気さん、レムルさん、0.1tさん、煤綿さん、まぶさん 公式記録員:ハンザワさん デザイナー:鍵羽さん パンチョ伊東:ハリー
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森のささやき もりのささやき 東京都西多摩郡檜原村にある木工製品店。 払沢の滝への道の途中にある。 建物は昭和初期に建てられた、檜原郵便局舎を移築して利用している。 所在地 東京都西多摩郡檜原村5555 時間 10:00~日没 定休日 月曜 URL http //www1.odn.ne.jp/morinosasayaki/ 地図 より大きな地図で 東京都 を表示 旧 檜原郵便局舎 旧所在地:東京都西多摩郡檜原村上元郷 竣工:昭和4年10月 構造:木造 階数:2階 屋根形状:寄棟 外壁:下見板張 昭和44年まで郵便局として使われていた。 平成6年4月に当地に移築された。 2023-01-29… 2017-09-18 関連項目 関連ページはありません この項目のタグ 2008年 2008年2月 2008年2月11日 2010年 2010年9月 2010年9月5日 2017年 2017年9月 2017年9月18日 2023年 2023年1月 昭和初期 東京都 檜原村 歴史 歴史的建造物 近代建築 郵便局建築 タグ「檜原村」がついた項目 2008-02-11 / 2012-01-09 / 2014-11-09 / 2017-09-18 / 秋川 / 風張峠 / 数馬 / 数馬の湯 / 数馬分校記念館 / 神戸岩 / 九頭龍の滝 / たちばな家 / ちとせ屋 / 山梨県道・東京都道33号 / 東京都道205号 / 東京都道206号 / ヴィッラデルピーノ / 払沢の滝 / 森のささやき / 夢の滝 タグ「郵便局建築」がついた項目 上恩方郵便局 / 旧大久野郵便局 / 旧名栗郵便局 / 森のささやき
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実況パワフルプロ野球11超決定版 どこでもシナリオ パリーグ 西武ライオンズ 4/17 西武ドーム 福岡ダイエーホークス 7-7 西武ライオンズ 9裏 打撃 満塁 6(ろく) レベル1 結果 勝さよなら 9 R H E ダ 7 7 1 西 1× 8 12 0 5/7 西武ドーム 北海道日本ハムファイターズ 0-3 西武ライオンズ 7表 守備 躍進の時はきた レベル3 結果 勝 7 8 9 R H E 日 0 0 0 0 3 0 西 0 0 × 3 5 0 6/21 西武ドーム オリックスブルーウェーブ 4-2 西武ライオンズ 7裏 打撃 二死二塁 帰ってきた大砲 レベル3 結果 敗 7 8 9 R H E オ 0 0 4 8 1 西 0 0 0 2 8 1 7/8 福岡ドーム 西武ライオンズ 3-1 福岡ダイエーホークス 9裏 守備 一死一二塁 決めろ! Vターン レベル2 結果 勝 9 R H E 西 3 6 0 ダ 0 1 6 1 8/7 大阪ドーム 西武ライオンズ 4-6 大阪近鉄バファローズ 9表 打撃 三連砲 レベル4 結果 勝 9 R H E 西 4 8 10 0 近 1 7 11 1 9/21 西武ドーム 千葉ロッテマリーンズ 5-3 西武ライオンズ 7裏 打撃 二死一三塁 最後の花道 レベル3 結果 敗 7 8 9 R H E ロ 0 1 6 8 0 西 1 0 1 5 8 0 福岡ダイエーホークス 4/12 福岡ドーム 大阪近鉄バファローズ 5-6 福岡ダイエーホークス 9表 守備 新守護神誕生! レベル1 結果 勝 9 R H E 近 0 5 12 1 ダ × 6 12 0 5/8 福岡ドーム オリックスブルーウェーブ 3-4 福岡ダイエーホークス 8表 守備 一塁 前祝い レベル2 結果 勝 8 9 R H E オ 0 0 3 8 1 ダ 3 × 7 11 0 6/22 福岡ドーム 北海道日本ハムファイターズ 2-1 福岡ダイエーホークス 10裏 打撃 二死一三塁 空舞うヘルメット レベル3 10回 結果 勝さよなら 10 R H E 日 2 7 0 ダ 2× 3 11 1 7/25 福岡ドーム 千葉ロッテマリーンズ 0-0 福岡ダイエーホークス 12裏 打撃 もっとも長い一日 レベル3 結果 引き分け 12 R H E ロ 0 7 0 ダ 0 0 7 2 8/29 西武ドーム 福岡ダイエーホークス 4-4 西武ライオンズ 8表 打撃 二死一三塁 嵐の天王山 レベル2 結果 勝 8 9 R H E ダ 1 3 8 11 1 西 0 1 5 12 0 9/23 福岡ドーム 北海道日本ハムファイターズ 6-3 福岡ダイエーホークス 8裏 打撃 一死一塁 ラストゲーム レベル4 12回 結果 勝さよなら 8 9 10 11 12 R H E 日 0 0 0 0 6 15 0 ダ 3 0 0 0 1× 7 11 0 北海道日本ハムファイターズ 4/16 東京ドーム 千葉ロッテマリーンズ 1-2 北海道日本ハムファイターズ 9表 守備 新人に初先発初勝利を贈れ レベル1 結果 勝 9 R H E ロ 0 1 5 0 日 × 2 4 1 5/15 Yahoo! BBスタジアム 北海道日本ハムファイターズ 3-8 オリックスブルーウェーブ 9表 打撃 一死一二塁 沸き立てレフトスタンド! レベル3 結果 敗 9 R H E 日 4 7 12 1 オ × 8 13 1 6/13 大阪ドーム 北海道日本ハムファイターズ 7-7 大阪近鉄バファローズ 8表 打撃 一死一塁 最後まで全力を尽くせ!! レベル2 結果 敗さよなら 8 9 R H E 日 0 0 7 12 1 近 0 1× 8 10 0 7/19 札幌ドーム 西武ライオンズ 2-1 北海道日本ハムファイターズ 8裏 打撃 一三塁 怪物右腕をやっつけろ!! レベル3 結果 勝 8 9 R H E 西 0 2 6 0 日 2 × 3 7 2 8/1 福岡ドーム 北海道日本ハムファイターズ 7-6 福岡ダイエーホークス 8裏 守備 一二塁 シーソーゲームを守りぬけ レベル3 結果 敗さよなら 8 9 R H E 日 0 7 7 0 ダ 1 1× 8 14 0 9/20 札幌ドーム 福岡ダイエーホークス 12-9 北海道日本ハムファイターズ 9裏 打撃 札幌ドームにヒーロー見参 レベル5 結果 勝さよなら 9 R H E ダ 12 18 1 日 4× 13 14 0 千葉ロッテマリーンズ 4/2 千葉マリンスタジアム 福岡ダイエーホークス 4-4 千葉ロッテマリーンズ 9裏 打撃 一緒に未来を作ろう! レベル2 結果 勝さよなら 9 R H E ダ 4 8 2 ロ 1× 5 7 0 5/21 千葉マリンスタジアム オリックスブルーウェーブ 2-3 千葉ロッテマリーンズ 8表 守備 一二塁 呪縛を解く時 レベル3 結果 勝 8 9 R H E オ 0 0 2 9 0 ロ 1 × 4 8 0 6/5 千葉マリンスタジアム 大阪近鉄バファローズ 3-3 千葉ロッテマリーンズ 11裏 打撃 一二塁 アジアのプライド レベル1 11回 結果 勝さよなら 11 R H E 近 3 8 0 ロ 1× 4 9 1 7/31 千葉マリンスタジアム 西武ライオンズ 8-8 千葉ロッテマリーンズ 11裏 打撃 熱く長い闘いの果て レベル2 11回 結果 勝さよなら 11 R H E 西 8 10 0 ロ 1× 9 10 0 8/6 札幌ドーム 千葉ロッテマリーンズ 4-5 北海道日本ハムファイターズ 8裏 守備 一死満塁 薮田がやらねば誰がやる? レベル4 結果 勝 8 9 R H E ロ 3 7 9 0 日 0 0 5 12 2 9/12 千葉マリンスタジアム 北海道日本ハムファイターズ 7-7 千葉ロッテマリーンズ 10表 守備 二死一二塁 直接対決最終戦 レベル3 10回 結果 敗 10 R H E 日 2 9 14 1 ロ 0 7 11 2 大阪近鉄バファローズ 4/16 大阪ドーム オリックスブルーウェーブ 6-6 大阪近鉄バファローズ 9裏 打撃 一塁 いくぜ!最下位脱出への道 レベル1 結果 勝さよなら 9 R H E オ 6 9 0 近 2× 8 12 0 5/23 東京ドーム 大阪近鉄バファローズ 5-5 北海道日本ハムファイターズ 9裏 守備 一死二塁 猛追撃の果てに レベル3 結果 敗さよなら 9 R H E 近 5 6 1 日 1× 6 13 0 6/29 西武ドーム 大阪近鉄バファローズ 0-0 西武ライオンズ 7裏 守備 激投の行方 レベル4 10回 結果 敗さよなら 7 8 9 10 R H E 近 0 0 0 0 5 0 西 0 0 0 1× 1 9 0 7/18 大阪ドーム 福岡ダイエーホークス 7-5 大阪近鉄バファローズ 9裏 打撃 猛牛打線怒涛の反撃 レベル4 結果 勝さよなら 9 R H E ダ 7 18 2 近 3× 8 14 1 8/28 大阪ドーム 千葉ロッテマリーンズ 2-2 大阪近鉄バファローズ 9表 守備 二死一三塁 プレイオフの可能性 レベル2 12回 結果 敗 9 10 11 12 R H E ロ 0 0 0 2 4 11 0 近 0 0 0 0 2 8 1 9/24 大阪ドーム 西武ライオンズ 2-2 大阪近鉄バファローズ 11裏 打撃 さよなら近鉄バファローズ レベル3 11回 結果 勝さよなら 11 R H E 西 2 9 1 近 1× 3 7 0 オリックスブルーウェーブ 4/9 Yahoo! BBスタジアム 千葉ロッテマリーンズ 4-2 オリックスブルーウェーブ 8裏 打撃 一二塁 絵に描いたような逆転 レベル3 結果 勝 8 9 R H E ロ 0 4 8 1 オ 5 × 7 9 1 5/3 Yahoo! BBスタジアム 千葉ロッテマリーンズ 4-2 オリックスブルーウェーブ 9裏 打撃 天滴、ふたたび レベル3 10回 結果 勝さよなら 9 10 R H E ロ 0 4 9 1 オ 2 1× 5 13 0 6/29 Yahoo! BBスタジアム 福岡ダイエーホークス 6-6 オリックスブルーウェーブ 8裏 打撃 一死一塁 ストップ連敗!! レベル1 結果 勝 8 9 R H E ダ 0 6 10 1 オ 3 × 9 13 1 7/17 Yahoo! BBスタジアム 西武ライオンズ 4-4 オリックスブルーウェーブ 10裏 打撃 二死 連夜の劇的サヨナラ! レベル2 10回 結果 勝さよなら 10 R H E 西 4 7 0 オ 1× 5 13 0 8/21 Yahoo! BBスタジアム 西武ライオンズ 0-2 オリックスブルーウェーブ 8表 守備 二三塁 踏ん張りどころ レベル4 結果 敗 8 9 R H E 西 4 3 7 10 0 オ 0 0 2 6 2 9/11 西武ドーム オリックスブルーウェーブ 4-4 西武ライオンズ 11表 打撃 古巣にお返しだ! レベル2 11回 結果 勝 11 R H E オ 3 7 10 0 西 1 5 8 1 セリーグ 中日ドラゴンズ 4/21 ナゴヤドーム 阪神タイガース 0-5 中日ドラゴンズ 9表 守備 一死一塁 勝利の醍醐味 レベル1 結果 勝 9 R H E 阪 0 0 4 0 中 × 5 7 0 5/15 ナゴヤドーム 横浜ベイスターズ 0-2 中日ドラゴンズ 8表 守備 憲伸さまさま レベル2 結果 勝 8 9 R H E 横 0 0 0 3 1 中 0 × 2 5 0 6/8 ナゴヤドーム 読売ジャイアンツ 5-5 中日ドラゴンズ 10裏 打撃 一死一二塁 負けられない一戦 レベル2 10回 結果 勝さよなら 10 R H E 巨 5 11 0 中 1× 6 14 0 7/19 ナゴヤドーム 読売ジャイアンツ 2-3 中日ドラゴンズ 7裏 打撃 二死一二塁 二塁打攻め レベル3 結果 勝 7 8 9 R H E 巨 0 1 3 11 0 中 1 0 × 4 9 0 8/14 明治神宮野球場 中日ドラゴンズ 5-7 ヤクルトスワローズ 9表 打撃 今季最大の逆転ドラマ レベル4 結果 勝 9 R H E 中 5 10 16 0 ヤ 0 7 7 1 9/14 阪神甲子園球場 中日ドラゴンズ 0-3 阪神タイガース 9表 打撃 一死一二塁 新代打の切り札 レベル4 11回 結果 勝 9 10 11 R H E 中 3 0 1 4 8 0 阪 0 0 0 3 12 0 ヤクルトスワローズ 4/18 明治神宮野球場 阪神タイガース 6-6 ヤクルトスワローズ 9裏 打撃 二三塁 鈴木大爆発 レベル1 結果 勝さよなら 9 R H E 阪 6 10 0 ヤ 1× 7 16 0 5/11 ナゴヤドーム ヤクルトスワローズ 3-3 中日ドラゴンズ 10表 打撃 二死三塁 代打の切り札 レベル3 10回 結果 勝 10 R H E ヤ 1 4 15 2 中 0 3 7 1 6/8 横浜スタジアム ヤクルトスワローズ 6-4 横浜ベイスターズ 9裏 守備 一死一三塁 真の守護神へ レベル2 結果 勝 9 R H E ヤ 6 13 1 横 1 5 12 0 7/20 明治神宮野球場 広島カープ 3-2 ヤクルトスワローズ 8裏 打撃 二死一塁 成長の証 レベル3 結果 勝 8 9 R H E 広 0 3 11 0 ヤ 2 × 4 10 0 8/8 横浜スタジアム ヤクルトスワローズ 0-2 横浜ベイスターズ 9表 打撃 一死 大魔神を打ち砕け! レベル4 結果 勝 9 R H E ヤ 3 3 4 0 横 0 2 6 0 9/1 明治神宮野球場 広島カープ 10-10 ヤクルトスワローズ 11裏 打撃 二死一二塁 がんばれ! 選手会長! レベル2 11回 結果 勝さよなら 11 R H E 広 10 20 0 ヤ 1× 11 16 1 讀賣ジャイアンツ 4/7 ナゴヤドーム 読売ジャイアンツ 3-2 中日ドラゴンズ 9裏 守備 一死一二塁 ふんばれ! 中継ぎ陣 レベル2 結果 敗さよなら 9 R H E 巨 3 3 0 中 3× 5 6 1 5/1 東京ドーム 広島カープ 3-3 読売ジャイアンツ 11裏 打撃 一死一塁 君こそサヨナラ男 レベル1 11回 結果 勝さよなら 11 R H E 広 3 8 1 巨 2× 5 9 1 6/1 東京ドーム 中日ドラゴンズ 4-0 読売ジャイアンツ 7裏 打撃 史上最強打線 レベル4 7 8 9 R H E 中 0 0 4 7 2 巨 5 0 × 5 9 0 7/6 東京ドーム 横浜ベイスターズ 5-4 読売ジャイアンツ 8裏 打撃 三塁 手負い強打者 レベル3 結果 勝 8 9 R H E 横 0 5 9 1 巨 2 × 6 8 0 8/17 東京ドーム ヤクルトスワローズ 2-4 読売ジャイアンツ 8表 守備 あと1勝!! レベル2 結果 勝 8 9 R H E ヤ 0 0 2 8 1 巨 0 × 4 9 0 9/8 東京ドーム 中日ドラゴンズ 0-2 読売ジャイアンツ 7表 守備 一三塁 エースはあきらめない! レベル3 結果 勝 7 8 9 R H E 中 1 0 0 1 4 0 巨 0 0 × 2 8 0 阪神タイガース 4/22 ナゴヤドーム 阪神タイガース 2-1 中日ドラゴンズ 9裏 守備 執念の初☆ レベル2 結果 勝 9 R H E 阪 2 6 2 中 0 1 4 1 5/15 阪神甲子園球場 広島カープ 4-4 阪神タイガース 12裏 打撃 二死 ネバーサレンダー レベル3 12回 結果 勝さよなら 12 R H E 広 4 10 0 阪 1× 5 17 0 6/19 東京ドーム 阪神タイガース 0-0 読売ジャイアンツ 11裏 守備 二死満塁 望みをつなげ!! レベル4 11回 結果 敗さよなら 11 R H E 阪 0 5 0 巨 1× 1 7 0 7/29 阪神甲子園球場 中日ドラゴンズ 7-7 阪神タイガース 12裏 打撃 二死一二塁 連敗よサヨナラ!? レベル1 12回 結果 勝さよなら 12 R H E 中 7 16 1 阪 1× 8 9 3 8/1 阪神甲子園球場 読売ジャイアンツ 2-0 阪神タイガース 8裏 打撃 二死満塁 歴史が塗り替えられた日 レベル3 結果 敗 8 9 R H E 巨 1 3 8 1 阪 0 1 1 7 1 9/14 阪神甲子園球場 中日ドラゴンズ 0-3 阪神タイガース 9表 守備 一死一二塁 エースの意地 レベル3 11回 結果 敗 9 10 11 R H E 中 3 0 1 4 8 0 阪 0 0 0 3 12 0 広島東洋カープ 4/14 阪神甲子園球場 広島カープ 9-9 阪神タイガース 9表 打撃 一死二塁 赤ゴジラ、今日の1本! レベル2 結果 勝 9 R H E 広 3 12 17 0 阪 1 10 18 1 5/2 東京ドーム 広島カープ 3-3 読売ジャイアンツ 10表 打撃 二死一二塁 決戦! 延長10回! レベル2 10回 結果 勝 10 R H E 広 1 4 11 1 巨 0 3 6 0 6/27 広島市民球場 横浜ベイスターズ 10-4 広島カープ 8裏 打撃 一死満塁 超激発! 赤ヘル打線! レベル5 結果 勝 8 9 R H E 横 0 10 11 1 広 8 × 12 17 0 7/18 横浜スタジアム 広島カープ 4-4 横浜ベイスターズ 7表 打撃 一死三塁 期待と結果と。 レベル3 結果 勝 7 8 9 R H E 広 1 0 2 7 16 0 横 0 0 0 4 9 1 8/20 広島市民球場 読売ジャイアンツ 6-6 広島カープ 12裏 打撃 二死満塁 午前0時2分のお立ち台。 レベル1 12回 結果 勝さよなら 12 R H E 巨 6 16 0 広 1× 7 15 2 9/5 広島市民球場 中日ドラゴンズ 5-4 広島カープ 9裏 打撃 最後まで、あきらめるな! レベル3 結果 勝さよなら 9 R H E 中 5 13 1 広 2× 6 11 0 横浜ベイスターズ 4/11 広島市民球場 横浜ベイスターズ 5-2 広島カープ 9裏 守備 あとは、まかせろ レベル1 結果 勝 9 R H E 横 5 11 0 広 0 2 6 1 5/22 横浜スタジアム 中日ドラゴンズ 6-5 横浜ベイスターズ 12裏 打撃 大魔神を助けろ! レベル3 12回 結果 勝さよなら 12 R H E 中 6 15 0 横 2× 7 16 2 6/9 横浜スタジアム ヤクルトスワローズ 5-3 横浜ベイスターズ 7裏 打撃 梅雨のドロドロ試合 レベル4 8表一死終了降雨コールド 結果 引き分け 7 8 R H E ヤ 0× 5 8 0 横 2 5 8 1 7/3 横浜スタジアム 中日ドラゴンズ 2-4 横浜ベイスターズ 9表 守備 十年目のウイニングボール レベル2 結果 勝 9 R H E 中 0 2 5 0 横 × 4 6 0 8/15 東京ドーム 横浜ベイスターズ 4-3 読売ジャイアンツ 9裏 守備 代役から新守護神へ レベル3 結果 勝 9 R H E 横 4 10 1 巨 0 3 7 0 9/23 横浜スタジアム 読売ジャイアンツ 10-7 横浜ベイスターズ 9裏 打撃 逆転につぐ逆転 レベル4 結果 勝さよなら 9 R H R 巨 10 13 0 横 4× 11 17 0