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このシートでは、主に以下の設定を行います。 テキストの入力 テキストに合わせて表示させるセット文字・セット画像の指定・ テキストの個別設定 exoファイルの書き出し 文字サイズ・表示速度・フォント種類 基本設定のものと同様ですが、こちらで指定した設定が優先されます。 つまり、何も指定しなければ、基本設定で指定したもの。 個別に設定をしたい場合は入力シート上でフォントや文字サイズの変更ができると言うことになります。 フォント種類 ここは入力が特殊です。 セルの色の指定だけではなく、何か文字を入れてください 文字は「0」でも「あ」でもなんでもいいですが、文字が入っているか否かで設定を有効にするかどうかを判断します。 セルの色だけ変えても基本設定が優先されますので注意 セット文字・セット画像 テキストの入力に合わせて表示する「セット」シートで指定した文字や画像を合わせる際に、セット番号を指定します。 セット文字とセット画像の番号は必ずしも一致させなくても問題ありません。 グループ 「セット」シートで指定したセットをテキストの入力に合わせて行った時に、「セット文字」および「セット画像」をグループ化するかどうかを指定します。 セルには何でも良いので文字を入れてください。 何も文字が入っていない =グループ化されない 何かしら文字が入っている=グループ化される ……です。 なお、グループを後から解除する場合や、再度グループ化する場合は、オブジェクトの右クリックメニューから行うことができます。 テキスト テキストを入力してください。 Excelセル内での改行を反映させることができます。 また、制御文字も反映します。 文字サイズ40なので、少し文字が大きい フォントの色が赤にフォントも「HG丸ゴシックM-PRO」にかつ、途中改行されています。 s50,AR P浪漫明朝体U #ff0000 制御文字 # s という制御文字が入っているので、一部の文字サイズ・フォント・色が途中で変わっています。フォントもゴシック系太字に。 フォント色がオレンジに。途中改行もあります。 Excel上では表示されていますが、文字コード外なので「?」に置き換わっています。
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上昇ポイント 合体したデビルのLV 0 パートナーのLV-30以下 1 パートナーのLV-29~-1 2 パートナーのLV+0~+2 4 パートナーのLV+3~+5 5 パートナーのLV+6~+10 7 パートナーのLV+11~+14 8 パートナーのLV+15~+19 10 パートナーのLV+20以上
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【投手】 【捕手】 【内野手】 【外野手】 【投手】 アダム・ウェインライト(ピース) 特性調整 守備適性強化 変化球強化 イアン・ケネディ 特性調整 変化球強化 キャメロン・ロウ 特性調整 変化球強化 キャメロン・ロウ(ピース) 特性調整 変化球強化 クリフ・リー 特性調整 変化球強化 黒田博樹 変化球強化 ケンリー・ジャンセン 特性調整 ジェイソン・イズリングハウゼン 特性調整 ジェイソン・マーキィ 特性調整 ジェイソン・マーキィ(ピース) 特性調整 ジェレミー・ヘリクソン 特性調整 ジョー・ネイサン 特性調整 守備適性強化 ジョナサン・パペルボン 変化球強化 ダニエル・ハドソン 特性調整 テッド・リリー 特性調整 デレク・ロウ(ピース) 特性調整 守備適性強化 フランシスコ・ロドリゲス(ピース) 特性調整 変化球強化 ブロンソン・アローヨ 特性調整 ホセ・ヴァルヴェルデ 特性調整 ヨハン・サンタナ 守備適性強化 変化球強化 ヨハン・サンタナ(ピース) 守備適性強化 変化球強化 リッキー・ロメロ 特性調整 ロイ・ハラデイ 特性調整 変化球強化 ロイ・ハラデイ(ピース) 特性調整 変化球強化 【捕手】 ジョー・マウアー(ピース) 打順適性強化 ブライアン・マキャン 打順適性強化 【内野手】 アダム・ダン 打順適性強化 アダム・ダン(ピース) 打順適性強化 アルバート・プーホルス 特性調整 アレックス・ロドリゲス 打順適性強化 エリオット・ジョンソン 特性調整 オマー・ヴィスケル 打順適性強化 守備適性強化 オルランド・ハドソン 特性調整 ジェイソン・ジアンビ 打順適性強化 ジム・トーミィ 打順適性強化 ジャスティン・モアノー 打順適性強化 チッパー・ジョーンズ 打順適性強化 チッパー・ジョーンズ(ピース) 打順適性強化 守備適性強化 デビッド・オーティース 打順適性強化 デビッド・ライト(ピース) 打順適性強化 デレク・ジーター 打順適性強化 トッド・ヘルトン 打順適性強化 トロイ・トゥロウィツキ 打順適性強化 ハンリー・ラミレス 打順適性強化 守備適性強化 プリンス・フィルダー ステータス強化 特性調整 マーク・レイノルズ(ピース) 特性調整 ミゲル・カブレラ 打順適性強化 ライアン・ジマーマン ステータス強化 特性調整 ライアン・ハワード(ピース) 特性調整 打順適性強化 ロバート・アンディーノ 特性調整 ロビンソン・カノー(ピース) 特性調整 打順適性強化 【外野手】 アンドリュー・ジョーンズ 打順適性強化 守備適性強化 カルロス・ゴンザレス(ピース) 打順適性強化 カルロス・ベルトラン 打順適性強化 カルロス・リー 特性調整 ジェイソン・クーベル 打順適性強化 ジェイソン・クーベル(ピース) 打順適性強化 ノーラン・ライモルド 特性調整 ブライアン・ラヘア 守備適性強化 ブライアン・ラヘア(ピース) ステータス強化 守備適性強化 ボビー・アブレイユ(ピース) 打順適性強化 守備適性強化 マーク・コッツェイ 特性調整 マーティン・プラド 特性調整 打順適性強化 守備適性強化 マーティン・プラド(ピース) 打順適性強化 守備適性強化 ライアン・ブラウン 打順適性強化 守備適性強化 ライアン・ブラウン(ピース) 打順適性強化 守備適性強化 ランス・バークマン 打順適性強化 守備適性強化 更新日:2012-11-13
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主人公 クリス スズナリ
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メタルゴーレム パラメータ 初期コマンド 覚える技 メタルゴーレム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 メタルゴーレム パラメータ 属性 水 HP 373-395 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 水族 素早さ 4 EX(ボタン連打) 高圧縮天罰代行砲→超圧縮天罰代行砲 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 邪煉瓦+邪鉱物 ゴーレム(Lv1~10)+レアメタル CPU対戦時アイテム 邪鉱物 レアメタル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 鉄壁モード 4 鉄壁モード 対魔モード 鉄壁モード 対魔モード 5 ためる ためる ためる 会心の一撃 6 ためる ためる ためる 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 鉄壁モード 対魔モード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス メタルゴーレム 出現条件 ☆クラス合計 10~(レア) クラスチェンジ派生 解説 名前の通り金属でできたゴーレム。 旧4章にて登場したゴーレムの亜種であり、水属性モンスターの中では最大のHPを持つ。 アイテム同士の合体でも作成できるが、その場合は前例であるナンクルマル・ニライ・カナイ同様、合体時に敵味方いずれかにモンスターの空き枠が無ければ合体できない。 こちらは素材をドロップするボスが存在しないため、合体で空き枠を作れる編成を用意しておくか、無関係のボス戦時に作成となるか。 厳選するならば、そうした手間が不要で1クレジット4試行できるゴーレム+レアメタルのレシピの方が良いかもしれない。 ゴーレムのコマンド【守る】【必殺の拳】は失ったが、新たに【対魔モード】を習得した。 なお、検証が盛んではないモンスターであるため、下記の技の効果は現状判明している情報を統合したものである。 これ以外に何らかの効果(特効など)があるかは要検証。 【対魔モード】は【鉄壁モード】の亜種のような性能。あちらと同じくダメージ軽減の付いたかばう状態となり、更に邪属性の含まれる物理・魔法・ブレス攻撃を受けた時に反撃を行う効果がある。 かつては魔法技にのみ反撃、攻撃してきたモンスターが悪魔族の場合に反撃と言った説もあったが、それらの説は否定される挙動が確認されている。更に、闇属性も反撃対象に含まれていなかった事が確認された。 ダメージ軽減の性能は、【鉄壁モード】より劣っているとの情報がある。 EX技は単体に対する攻撃で、攻撃行動が最も多い相手モンスターがターゲットとなる模様。ダメージの倍率はゴーレムのEX技と同じ模様。 悪魔族への特攻等の説があったが、特攻は無い事が確認された。 2020/09/09のアップデート より、1ターンの攻撃力ダウン付与が追加された。 【対魔モード】で独自の路線を行かせたいと思われるところだが、その性能に対する評価は芳しくない。 ゴーレムと同じ【鉄壁モード】型とすれば使い易くなると思われるが、能力的には(僅かな差ではあるが)劣化版となる。 どちらを主体にするかはプレイヤー次第と言ったところ。 現状、ゴーレムの劣化版と言う印象は否めない物である。 しかし、【対魔モード】やEX技の性能には未解明の部分も多いため、解明されれば今の評価が覆る可能性はあると言えるだろう。 また、水属性・水族と言うサポートがやや充実している属性と種族である事に着目してみるのも良い。 ヨルド系の【海の歌】で召喚できる☆4としての見所はあり、最終進化形のエイリークの場合ではそのEX技で強化も行える。 巫女ラムーネの【アクアヴィータ】や邪帝クジェスカの【スワンレイク】との相性も良く、壁としての役割をより果たしやすい環境を作れるだろう。 2020/09/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている他、ゴーレムの超EXも同時に強化されたと思われる。
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「簡単に 戦いの経験を得ようなどという淡い夢を抱いた ふざけた冒険者はこの我が すべて一掃してくれるわっ!」 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『ドラゴンクエストIV』からで、それ以降ずっと皆勤。メタルスライムの上位種である。 姿としてはキングスライムの色違いで、『VI』以降ではこれに合体するメタルスライムSも見られる。 通称「メタキン」。 基本的な要素はメタルスライムとほぼ同様。 しかし、作品ごとにほぼ共通した能力を持つ下位種とは違い、 メタルキングは作品ごとにHPや攻撃内容も異なるものになっている。 攻撃は「バギマ」や「ベギラマ」を唱えたり、「パルプンテ」を唱えたり、呪文は使わず物理攻撃のみだったりと様々。 主にストーリー終盤に出現し、倒した際に得られる経験値は概ね30010と、 更なる上位種のプラチナキングが登場する作品(PS版・DS版『IV』と『VII』・『IX』)を除けば全モンスター中最高。 例によって通常攻撃は殆ど効かないため、倒すにはメタル系に確実に1~2ダメージを与えられる「メタルぎり」や、 命中率は低いが当たれば確実に仕留められる「まじんぎり」「一閃突き」、これらの特長を併せ持つ「どくばり」による攻撃等が主となる。 ただ、『VI』以降ではメタルキングのHPは2桁なので、「メタルぎり」で削るよりは「まじんぎり」等による会心の一撃狙いの方が仕留めやすい。 『VII』(PS版)では「おたけび」等の1ターン休み技も有効。複数出現した場合の足止めに使うのも良いだろう。 その強靭なボディのためか、メタルキングの名を冠する装備品も存在しており、入手は難しいが最高レベルの性能で耐性も揃う一級品。 大量出現場所のある『VII』と『VIII』、オンリー地図のある『IX』では、狙って狩ることで短時間での経験値稼ぎが可能。 特にIXではすれ違い通信の普及により、通称「まさゆきの地図」をはじめとした、メタキンオンリーのフロアがある地図がとてつもない勢いで普及。 公式が行った「ドラゴンクエストIX 国勢調査」の討伐数最多モンスターランキングでは、 全国のプレイヤーからのべ1億匹以上も討伐され、2位のスライムに約2300万匹もの差をつけてダントツ1位となった。 登録していないプレイヤーも含めれば、その討伐数はそれこそ数知れず。 今日もまた様々なシリーズ上で、多くのメタルキングが欲深い冒険者に狩られ続けていることだろう。 しかし、『ドラクエX』では一転して「魔法の迷宮」の隠し階に、本当にごく稀に出現するのみのレアモンスターに。 あまりにも低確率過ぎて、実装当時は大規模な2chにおいてさえも目撃報告が無いくらいで、出現はデマだと疑われていた程だった。 バージョンアップごとに少しずつ確率が上がり、会えたプレイヤーも少しずつ数を増してはいるが、それでも簡単に会える確率ではない。 それ故か、現在は福引きやレアな宝箱から入手できる「メタキンコイン」などを使用することで、運に頼らずとも遭遇できるようになった。 現在は確実に出現してかつ逃げない「メタル迷宮招待券」の登場や、遊び人の「くちぶえ」で登場することも。 当時のあまりの低確率ゆえか、2013年のエイプリルフールには公式から下のようなネタが登場する程だった。 + 2013年4月1日… 2013年4月1日朝、メタルキングが大量発生したとの情報と共に、下のような画像が登場した。 しかもこの画像の場所だけではなく、様々な大陸のあちこちで同様の情報が寄せられていた。 だが、実際にその場所に行ってみると… この有様でした。 これは、スクリーンショット機能で立て看板だけを撮影し、あたかも大量発生しているように見せかけたスクエニ公式のトラップである。 4月1日であることを再認識させられるそのやり口に、見事にハメられたユーザーからは賞賛と怒りが混じり合った声が飛び交ったそうな。 更に4年後の2017年4月1日にも同様の画像が登場。 今度は立て看板ではなく、現地で実際にメタルキングの大群がひしめいていた。 だが、いざ戦闘に入ると、はぐれメタルの姿をした「はずれメタル」に変わってしまう。 このはずれメタルは倒すのに苦労する割に経験値がたったの820(はずれの語呂)しかない。 一応、この偽メタルキングは通常出てくるはずの調べるアイコンが出てこず調べられない上に、 環境によっては読み込み始めた一瞬だけはぐれメタルの姿が見えてしまったり、 付近にはずれメタルと戦っている人が大量にいることもあったため、オチの想像がついた人はいるかもしれない。 『XI』では表シナリオのラストダンジョン以降にお供としてのみ出現。 そこそこ攻撃力が高く、「ベギラゴン」を使うため侮れない。 経験値はいつもの30010…ではなく70070まで増加。ユグノアの子守歌で眠らせられるので動きを止めてじっくり狙いたい。 更にクリア後には強バージョンの「メタルキング・強」も出現。 ギラ系最上位の「ギラグレイド」を使うなど、更なるパワーアップを遂げているが、倒せればそれまでのプラチナキングをも超える、 ナンバリングでは最高の161610もの経験値を得られる。 更に、3DS版限定で、冒険の書の世界において上記のまさゆきの地図を再現した「見えざる魔神の道」にボス版の「ウルトラメタキン」なる個体も登場する。 メタルキングを狩り続けた人間への復讐に燃えるメタルキング3体が合体した姿だという。この項目の上下のセリフはそのウルトラメタキンのもの。 だが、怒りで我を忘れたのか痛恨の一撃や「ジゴスパーク」などの攻撃に特化し、「ルカニ」が効いてしまうなど守りが疎かになってしまっている。 これを倒すと、見えざる魔神の道に稀にだがシンボルでメタルキングが現れるようになる。 ただ、登場は本当にごく稀であり、デスカイザーやトロルボンバーなどの強力なお供がついてくるので、継続的な狩りには向かない。 出展元のDQⅨで「お供に強いモンスターを連れて出てくる」「虐殺の被害に遭ったため(シンボルが)なかなか出てこない」と考えれば、納得出来る設定ではある。 外伝でもほぼ常連で、『ドラゴンクエストモンスターズ』でも全てのシリーズに登場。 メタルスライム等と同様、行動封じに弱い面はあるが耐性がほぼ完璧で、 HPはほとんど伸びないものの、『ジョーカー』以前のものであれば配合等でどうとでもなる。 『ジョーカー』以降はHPの上限が2桁にとどまってしまう為、使っていくには「HPアップSP」のスキルが欠かせない。 また攻撃力も総じて低い為、「みがわり」「におうだち」などで盾役として使うのが良い。 また、ジョーカー2以降の作品では「光あふれる地」という、はぐれメタルとメタルキングばかりが登場するエリアがある。 いられるのは20分間だけだが、その間は狩り放題なので、強くて素早いモンスターを連れてレベルアップに活用できる。 『トルネコの大冒険』シリーズには『3』から登場する。HPは低く倍速で逃げ回り、隣接してもどこかへワープしてしまうので、倒すのは少し難しい。 倒そうにも魔法を無効化し、通常攻撃を跳ね返されることもあるため非常に倒し難い。おまけに仲間にしても逃げ回るだけで全く使えない。 少年ヤンガスでも「イオラ」を持つのだが、逃げ回るだけになってしまうので役に立たない。 アーケードカードゲーム『モンスターバトルロード』では第六弾からカード化。 やはりHPが標準の半分以下しか無く、3体でHPを共有する本作においてもブレのないピーキーさを持つ。 特技は「キングオブプレス」と「てんばつ」。 前者は空高く飛び上がり敵1体を押し潰す攻撃。後者は自分の身体を輝かせて敵全体に雷を落とす雷属性の特技。 数少ない雷属性の使い手であるため、魔王・大魔王戦では中々頼れる存在になる。 メタルスライムやはぐれメタルと組ませると合体して「プラチナキング」になる。 ちなみに本作、原作ストーリーに沿ったシチュエーションでバトルを行うDLC『レジェンドクエスト』にて、 先述の「まさゆきの地図」も公式エピソードとして採用されている。背景までこのシーン専用というネタっぷり。 MUGENにおけるメタルキング 現在は、fukin-otou氏製作のキングスライムの12Pと、D氏によるものの二種類が存在したが、両者共現在は公開されていない。 この項では、後者を紹介する。 市販されているフィギュアの写真をもとにした独自のスプライトを使用。 原典に忠実で動きがとても素早く、体力が2割まで減った状態でスタートするが、DEFが1600もあるので、 実質標準キャラの3倍以上の体力を有することになる。 しかもガードしない代わりに飛び道具無効や常時アーマーも持つので、耐久性は凶ランク近くに匹敵する。 また、全ての行動をレバーのみで行うという変わった仕様を持つ。 切り返しで敵の攻撃を無効化しつつゲージを溜められるというのも特徴。 AIもデフォルトで搭載されている。 持ち前の高速移動で前後移動を繰り返して相手を撹乱しつつゲージを急速に溜め、 3ゲージに達するとすぐに強力な痛恨の一撃を喰らわしてくる厄介なものになっている。 この他に、(笑)氏によりfukin-otou氏製作のキングスライムの12Pを改変した「ウルトラメタキンEX」が公開されている。 「欲望をむきだしにした冒険者どもに 執拗に追い回される屈辱の時代は終わった!」 出場大会 「[大会] [メタルキング]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/37.html
2次元の弾性衝突 「かぎしっぽ」の掲示板から。 http //hooktail.maxwell.jp/cgi-bin/yybbs/yybbs.cgi?room=room1 mode=res no=22760 mode2=preview_pc 【問題】※一部改題 半径 、質量 の2個の円盤が 平面上を運動する。速度 で 方向に運動している円盤1が静止している円盤2に弾性衝突をする。2個の円盤は正面衝突をするのではなく、衝突パラメターが の衝突をする。衝突後の2個の円盤の 方向の速度を の関数として求めなさい。ただし、衝突パラメターとは衝突前の2個の円盤の中心間のベクトルの 成分のことである。また,円盤の側面はなめらかであり,衝突時の摩擦力は無視できるものとする。 (a)衝突前により円盤1と円盤2の間にはどのような力が働くか。その方向を示しなさい。 (b)衝突する瞬間にのみ撃力が働く。そこでその撃力を時間で積分した力積を とすれば、 衝突後の両円盤の速度ベクトル の成分はどのように表わされるか。 (c)衝突前の前後エネルギーが保存されるとすれば、どのような関係式が導かれるか。 (d)上の問題(b)と(c)の結果を用いて、力積 を求めなさい。 (e)求められた を用いて、円盤1と円盤2の衝突後の速度ベクトルを求めなさい。 (a)下図の力積ベクトル および の方向。 (b) ベクトル方程式で書けば, となるから,これを成分に書き下ろして (c) すなわち, (d)(b)の結果を(c)の結果に代入して整理すると, (e)(d)の結果を(b)の結果に代入して, 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guide/pages/997.html
ユーザ様からのご要望いただき、hrプラグインに関して以下のパラメーター追加調整を行っております。 パラメーター 説明 height=(数字) 水平線の高さを指定します color=(16進数文字コード) 水平線の色を指定します ※文字コードは#から始まり0~9 A~Fまでの記号6個で指定してください ※ブラウザによって多少表示が異なる可能性があります 利用例) #hr(height=10,color=#ffcc00)
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ユーザ様からの要望により、以下のプラグインについて改善対応をおこないました。 amazonプラグインのパラメータ追加 商品画像の縦・横サイズを指定できるようになりました。 追加パラメーター 説明 width 画像の横サイズを指定する height 画像の縦サイズを指定する 利用例) 商品画像サイズを指定 #amazon(B0012OR6YQ,text,image,width=160,height=158) と入力すると、 HEART STATION と表示されます。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/pages/65.html
マーケット購入 一ヶ月あたり20枚まで 2500BC以後 50枚まで 10000BC 武器ロットチケット 機体ロットチケット 2000パラメタル ★3 武器ロットチケット ★3 機体ロットチケット ©SEGA