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タナトスカノンのスキル Aスキル名 (機)ショット・闇(闇) (光) Aスキル効果 (機)[敵単体]闇特殊 139% HIT 1 (光) 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)ペネトレイター (光) Wスキル効果 (機)[敵単体]闇特殊 293.5% HIT 5【WEAK時】[敵単体]特防 35.3%減少 時間 15秒 (光) 消費AP 22 獲得ソウル 22 リキャスト 7.1sec タナトスカノンのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 特攻ブースト 特殊攻撃力が4%増加 100 闇属性攻撃力ブースト 闇属性攻撃力が4%増加 120 APプラス 最大APが5増加 150 闇属性ダメージ限界突破 闇属性のダメージ補正と上限値を50000解放する タナトスカノンの説明 闇属性のソウルを宿す銃。 これを持つ者は無二たる力を放つ、暗き深淵の覇者。 一閃すら呑み込む常闇で、戦場を漆黒に塗りつぶせ。 タナトスカノンのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 - - 物攻 1167 - - 特攻 1535 - - 物防 0 - - 特防 0 - - 会心率 47 - - 会心威 47 - - 命中 150 - - 回避 0 - - 運 0 - - 火 0 - - 水 0 - - 風 0 - - 雷 0 - - 土 0 - - 聖 0 - - 闇 162 - -
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パラクリ とは、【スーパーマリオワールド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール パラクリ 他言語 Para-Goomba (英語)Parachute Galoomba (英語・マリオポータル) 種族 【クリボン】 初登場 【スーパーマリオワールド】 パラシュートで降下する【クリボン】。 作品別 【スーパーマリオワールド】 ドーナツへいや コース4やチョコレーとう コース5に登場。 【パラボム】と同じく左右にふわふわ動きながら降りてくる。地面に着地するとクリボンになる。 【スーパーマリオアドバンス2】 通常のクリボンと同じく、裏ワールドになると背中が黄色くなり、サングラスをかけるようになる。 【スーパーマリオアドバンス4】 コースカード「ロープをのぼってアスレチック!」のゴール前で、上から降ってくる。 【スーパーマリオメーカー 2】? 『スーパーマリオワールド』スキンのクリボンにパラシュートを付ければコイツになる。 英名は変更されていない。 元ネタ推測 パラシュート+クリボン 関連キャラクター 【クリボン】 【パラボム】 【パタクリ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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黄弾「イソパルスカノン」 (ここに歪みねぇご尊顔が入る予定) (C)SEGAY (C)SEGA +「カラテスナイパー 第2部バレリオ殺伐都市」より「モータル・エイジェン・レジスター」 「ドーモ、カラテスナイパー=サン。フォーティーワンです。」「ドーモ、カラテスナイパー=サン。インパルスカノンです。」 二人のオジギが終了した0.2秒後、インパルスカノンの手に力がこもる。何らかのジツだ!カラテスナイパーはバック転し、飛び離れる。 「イヤーッ!」インパルスカノンの手から黄色い玉が発射!直後、黄色の火球が爆発! カブーム!「「「グワーッ!」」」3人のボーダー…インパルスカノンすらも…は突如発生したコロナめいた爆発に吹き飛ばされた! 体勢をなおしたインパルスカノンが叫ぶ。「行け!」「何!?」フォーティーワンが返す。 「行け!フォーティーワン=サン。お前は別ルートでコアを叩け。ここはワシがやる。どのみちワシのジツは本気でやれば味方を巻き込む。」 「インパルスカノン=サン…クソッ、オタッシャデー!」 「ワシが相手だ。」インパルスカノンが構えた。その手が再び輝く。彼の手はサイバネ手術によって、カトンジツが生み出す爆発をニュードの 働きによって集積し、 爆発する火球を作り出すのだ!「だが刺し違えるつもりは無い!必勝!」 エビセレイターに続いて忍殺第二弾。 元ネタは「ニンジャスレイヤー」のエピソード、「モータル・ニンジャ・レジスター」。 サンバーン=サンは重量重火力の鏡やで。 ぐるぐる杖主スマッシュ☆ぐるぐる杖主スマッシュ(プレイヤーカードが擦り切れる音) Ver4.5で追加された新しいチャージカノン。 ノーチャージor一段溜めでは黄色いプラカノくらいの弾が発射されるが、 フルチャージでは一気に弾が大きくなり、爆発半径、威力も大幅に上がる。 ただし、弾速と射程距離が小さくなってしまう。 弾速の遅さは敵に避けられやすい、ということであるので注意。 先読みをし、置いておくセンスが問われる。 「火力と爆発範囲を上げたら他の性能が下がったCCC」 高速充填Ⅱチップは必須。 チャージカノンC 充填時間3秒 威力10500 爆発半径12m 3*3発 リロード3.5秒 総火力94500 インパルス初期型 充填時間3秒 威力11000 爆発半径16m 3*2発 リロード4秒 総火力66000 この武器が使いにくい1番の理由が「フルチャージすると弾の性能が大きく変わる」点だと思われる。 大抵の充電式射撃兵器は、フルチャージが溜め無しや1段階目の上位版になるのでOH!に気をつけるだけで問題ない。 前述の通りこの武器では射程・弾速・範囲と使用感に直結する部分に影響が出てしまうためだ。 最大火力で撃つと弾速と射程が邪魔して遠くに攻撃できない、かといって弾速・射程を優先すると威力が低くなってしまう。 高速充電Ⅱ着けないと運用がキツイが、そうするとチャージ1段階目を維持するのが難しい=遠距離に撃てない。 CCCの感覚で使おうとすると融通の利かなさにイライラする事に。 弾数が3発(マガジン1個分)減って総火力が大きく下がるのもツライ。 自慢の火力も、N-DEFがあるので装甲平均100%の相手に直撃させても大破が取れない可能性がある。 リロードするまでに、2秒ごとに(充電Ⅱ使用)半径16m威力11000の爆発物を3発撃てるニュード版コングとして考えたほうがいいかも。 中遠距離戦もやりたいなら大人しくCCCを使おう。 これがスイッチ式だったならば、また評価も変わってくるのだが… ユニオンバトルでも上記の性能から、砲台破壊や各オーダーへの対応力が低い。 総火力が同じで、さまざまな状況に使えるネオのほうが楽。 フルチャージの空中爆発特性は、重火副武器の射程限界での爆発と異なり、信管起動による制御爆発。 そのため、爆発発生位置誤差が適用されず、常に狙った位置に爆発判定が生じる。 これが意味するところは・・・コアへのベース外インカノシュートが、原理的には可能ということである。 ただし、射程は180ぽっちしかないのでコアへ相当接近しなければならず、ニュード属性により効率は悪い。 41~コング~シーカー~ドラードと受け継がれてきたシュート魂が、調整のうえで公認された姿なのかもしれない。 もっとも、シュートの最大の強みはベースからの距離であって、それが損なわれていてはあまり使用価値はないだろう。 インパルスカノン系統 チャージカノン・イオ ← インワロス → インパルスカノンTF
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解説 スキル コメント 解説 光属性のスキル群。 不死のモンスターや闇っぽいニンジャ等に有効。 一部のゴーストや魔神相手にはこの属性でないと辛い。 付喪神相手には無力。 スキル 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 スターブレイズ ● 2 単体 0 単体に光属性のダメージを与える。威力:30 八雲藍、秋穣子、(あ) スターハンド ◆◆ 2 単体 0 光の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 因幡てゐ、エンジェル、D袋 光+武器依存の属性 ファンタジア ◆ 4 単体 1 選択した属性で物理攻撃をする。威力:並 D袋 属性武器装備時のみ、その武器の追加属性が乗る スターシャイニング ● 4 全体 1 全体に光属性のダメージを与える。威力:20 八雲藍、エンジェル、苺ちゃん ホーリーブレス ● 4 全体 1 全体に光属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:70 状態異常:沈黙 機械竜 スターライトウィップ ● 5 単体 1 単体に光属性のダメージを与える。威力:70 状態異常:麻痺 八雲藍、エースパワー 烙印の呪い ● 6 全体 0 選択した属性で魔法攻撃をする。威力:30 (あ) 光を選択時 スターライトウェブ ● 10 全体 2 全体に光属性のダメージを与える。威力:90 古明地さとり、スターサファイア、エンジェル、エースパワー ホーリーザッパー ◆◆ 10 一列 1 強力な光の追加ダメージを与えられる一列物理攻撃。威力:中+ 寅丸星、エースパワー ホーリー ● 11 単体 2 単体に光属性のダメージを与える。威力:200 寅丸星、機械竜 シューティングサファイア ● 13 単体 3 1~4回の光属性のダメージを与える。光の地相に応じて攻撃回数が増える。威力:40 スターサファイア 弾幕キメラ ● 13 全体 0 全体に一番パワーの高い地相の属性のダメージを与える。威力:80 封獣ぬえ 地相によって光属性になる 飯綱権現降臨 ● 15 全体 1 全体に光属性のダメージを与える。威力:90 八雲藍 パラクリシスカノン ● 16 単体 2 単体に光属性のダメージを与える。威力:270 エースパワー テスタメント ● 20 全体 3 全体に光属性のダメージを与える。威力:140 寅丸星、機械竜 ヤルダバオート ● 30 単体 1 単体に指定した属性ダメージを与える。威力:300 デミウルゴス 光を選択時退魔 パニッシュ・ザ・ジャッジメント ● 32 全体 3 全体に光属性ダメージを与える。威力:400 セラフィム 退魔 コメント 名前 コメント
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インルミナスカノンのスキル Aスキル名 (機)ショット・ルミナス(雷) (光)ショット・ルミナス(水) Aスキル効果 (機)[敵単体]雷特殊 166.8% HIT 2 (光)[敵単体]水特殊 166.8% HIT 2 獲得AP 5 獲得ソウル 10 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)機・バレル・ルミナス (光)光・バレル・ルミナス Wスキル効果 (機)[敵単体]雷特殊 315% HIT 5 [自身]獲得AP 20%増加 時間 16秒 【WEAK時】[自身]覚醒追加ヒットダメージ 15%増加 時間 8秒 (光)[敵単体]水特殊 315% HIT 5 [自身]獲得AP 20%増加 時間 16秒 【WEAK時】[自身]覚醒追加ヒットダメージ 15%増加 時間 8秒 消費AP 25 獲得ソウル 4 リキャスト 10.5sec インルミナスカノンのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 (機)雷属性攻撃力ブーストⅡ 雷属性攻撃力が6%増加 (光)水属性攻撃力ブーストⅡ 水属性攻撃力が6%増加 100 特攻ブーストⅡ 特殊攻撃力が5%増加 120 APプラスⅡ 最大APが7増加 150 (機)雷属性ダメージ限界突破 雷属性のダメージ補正と上限値を50000解放する (光)水属性ダメージ限界突破 水属性のダメージ補正と上限値を50000解放する インルミナスカノンの説明 ルミナス種子の研究の一環で、生み出された銃。 「恐ろしい力が秘められているのでは……」と不安に思う隊員も多かったが、 あくまで要素を真似て作られたものであり、安全性は保証されている。 シュネルカイトカノンのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1167 1167 - 特攻 1535 1535 - 物防 0 0 - 特防 0 0 - 会心率 47 47 - 会心威 47 47 - 命中 150 150 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 0 0 - 水 0 162 - 風 0 0 - 雷 162 0 - 土 0 0 - 聖 0 0 - 闇 0 0 -
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にセラフィムを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:黒き神域(深部) 黒き神域 深部-13のシンボルで出現(中央紫エリアの3つ目のエリア) 解説 光属性の式神。 光属性の式神としては最上級。光属性には無敵。 光属性スキルの補助能力、スキルもどれも強力。 閣下が闇系最強ならこちらは光系最強式神。 光強化・消費MP緩和のパッシブに、最強の光魔法攻撃スキル。 加えて物理魔法の単体技にスターライトバリアを持ち、 ステータス補正も優秀、見目も良しと隙のない構成。 光属性関連のパッシブスキル持ち式神 八雲藍(光属性の必殺確率上昇、光属性の詠唱速度アップ) 寅丸星(光属性の威力上昇) スターサファイア(光属性の消費MP緩和) エンジェル(光属性の遅延緩和) エースパワー(パラクリシスカノンの威力上昇、光地相で再生) ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 7 6 3 4 5 4 5 5 10 14 13 6 9 11 8 11 10 20 21 19 9 14 16 12 17 15 30 28 26 12 18 22 16 23 21 40 36 32 16 23 28 20 29 26 50 43 39 19 28 33 24 34 31 60 50 45 22 32 39 28 40 37 70 57 52 25 37 44 32 46 42 80 62 56 27 40 48 34 50 45 90 67 60 29 43 52 37 54 49 99 71 64 31 46 55 39 57 52 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 パニッシュ・ザ・ジャッジメント 魔法 44 全体 3 400 100 90 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。最強の光属性魔法。 Lv55 デバインブレス 魔法 21 全体 3 300 100 85 光 全体に光属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「沈黙」の追加効果を与える。 Lv65 スターハンド 物理 2 単体 0 95 100 100 光 単体に物理攻撃をする。光属性の追加ダメージを与えられる。 最初から デバインゲート 魔法 11 単体 2 200 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする 最初から エンジェルダスト 魔法 20 全体 4 130 100 85 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。「沈黙」の追加効果を与える光の地相が「陽」以上でないと発動できない。 最初から スターライトバリア - 36 全体 5 - 100 95 - 全体に「あらゆる攻撃を一回だけ無効化」を与える。 Lv48 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 光属性の消費MP緩和:50% Lv90 2 光属性の威力上昇:15% 最初から 光属性の威力上昇:20% Lv50 光属性の威力上昇:25% Lv70 光属性の威力上昇:30% Lv80 光属性の威力上昇:35% Lv88 3 光属性に地相が傾くと再生:25 最初から 4 ◎光(75%軽減) 最初から コメント 名前 コメント
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黄連ジャイ「インパルスカノンTF」 (ここに歪みねぇご尊顔が入る予定) (C)SEGAY (C)SEGA +「ボーダー戦隊ゴレンジャイ」 フィオナ「キャー助けてー」 ゼラ「フハハハハ!俺の名前はエイジェン仮面!今からお前は俺のカキタ…」 フィオナ「は?……」 ゼラ「ヒッ」 チャージカノンMk-2 1発目「待てー!アカレンジャイ!」 インパルスカノンTF 1発目「キレンジャイ!」 チャージカノンMk-2 2発目「アカレンジャイ!」 チャージカノンMk-2 3発目「アカレンジャイ!」 インパルスカノンTF 2発目「キレンジャイ!」 インパルスカノンTF 3発目「キレンジャイ!」 「六人そろってゴレインジャイ!」 インパルスカノンTF 1発目「さあ、早く逃げるんだ!」 フィオナ「ありがとー」 ゼラ「違う…貴様ら…おかしいぞ!なんで赤が3人で黄色が3人なのだ!?」 インパルスカノンTF 3発目「いや、僕らはそのー、色とかじゃなくて、一人一人の個性を見てもらいたいから…」 ゼラ「そんなのチビっ子は見た目だ!」 つづかない 安心と信頼の「2段目3射」の法則に従って、3つに分かれたインパルスカノン。 ノーチャージor一段溜めでは黄色いプラカノくらいの弾が発射されるが、 フルチャージでは一気に弾が大きくなり、爆発半径、威力も大幅に上がる。 ただし、弾速と射程距離が小さくなってしまう。 高速充填Ⅱチップは必須。 このあたりのルールは一段目と一緒。 やはり使用感はチャージカノンMk-2に近い。 端的に言ってしまえば、チャージカノンMk-2が馴染む人はこの武器も馴染むだろうし、 逆もしかりである。 +半年ほど使い込んでみた人の使用感 ※効果には個人差があります もう少し踏み込んで使用感を語ってみると、総じてチャージカノンMk-2より近距離戦向きの性能をしている。 勿論フルチャージの射程が短くなるという意味もあるが、全段階においてあちらより威力が高くなっているのは特記すべきポイントだろう。 特にノンチャージの威力が案外高く、2700×3=8100とシーカーロケット並の威力は保持しているのだ。 これを2連射できる=1マガ16200の最低火力は保証されているといえよう。 (参考までに、チャージカノンMk-2の方はノンチャージだと1920×3=5760である。1マガ2連射しても11520となってしまう) 三点射型の宿命として強烈なサワラグには悩まされるものの、 主武器のOH!に即撃ち2連射でカバーする フルチャージ後に即撃ちで挟み込む 振り撃ち2連射でミリ残り処理 当てられそうならフルチャージでなくてもガンガン撃っていく 1チャージも貴重な長距離火力です と、最大火力にこだわらない柔軟な使い方が可能といえる。変幻自在のわからん殺しも夢ではない。 実際チャージ武器はフルチャになるまで撃って来ないもんだとタカをくくってるボーダーは多いようで、その先入観につけ込んでバンバン撃っていくと思った以上に効果的なケースが多い。 あらゆるチャージ段階を活用するこの使い方ならば、ぶっちゃけ高速充填はなくても困るシーンは少ない。あってもⅠで十分だろう。 そう考えると、チャージ武器の中ではチップ負荷を抑えることが出来るというのもアピールポイントと言えるか。 というか高速充填Ⅱにしてしまうと即撃ちかフルチャージしか使えないレベルの完全近距離戦仕様になってしまう。 これで1チャージまで使いこなそうとかしたら割と真面目に人間には制御不可能。実際手を出してガチで発狂しかけた人がこれ書いてんだから間違いない 尤も完全に近距離で使うとなればそれも悪い選択ではない。プラントに5400×3=16200を1秒ちょっとで2セットも叩き込めるというのは確かに魅力である。 無論、長距離爆撃となればTFの1チャージ(4050×3=12150)よりもチャージカノンMk-2のフルチャージ(4800×3=14400)に軍配が上がる。 常にフルチャージでの中遠距離攻撃を前提とするならば、後者の方が向いているだろう。 副武器を普段どのくらいの距離で使っているか、採用にあたってチップ容量をどれだけ割けるかでこの二者は使い分けていくのが良いかと思われる。 最後に。 使いこなす事自体が楽しい武器であることは声を大にして主張させていただきたい。 勿論他の武器にもそういった魅力はあるが、TFは使用者のコンセプトと使い込み次第で様々な表情を見せてくれる武器なのだ。 エクスプロード引換券として倉庫に放り込んでしまっている貴方も、食わず嫌いせず一度手に取ってみて欲しい。 インパルスカノン系統 ミドレンジャイ! ← 柚子レンジャイ! → 柚子!→プロレンジャイ!
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パラクリボー とは、【スーパーマリオメーカー 2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール パラクリボー 他言語 Parachute Goomba(英語) 種族 【クリボー】 初登場 【スーパーマリオメーカー 2】? パラシュートを付けた【クリボー】。【パラクリ】のようにゆらゆらと降下する。 作品別 【スーパーマリオメーカー 2】? クリボーにパラシュートを付けるとこの姿になる。本作の時点ではこの名前は出ていない。 レゴ スーパーマリオ 「キャラクター パック シリーズ 2」に収録されており、初めてこの名前が付けられた。 元ネタ推測 パラクリ+クリボー 関連キャラクター 【クリボー】 【パラクリ】 コメント 英語のレゴのページ www.lego.com/en-us/product/character-packs-series-2-71386 で確認ができたので英名を載せておきます - 名無しさん (2020-11-20 22 06 21) 名前 全てのコメントを見る
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[部分編集] 超高圧ニュード塊による広範囲攻撃を可能とした「Ze-MECH」製の特殊ニュードキャノン。充填により破壊力が向上、最大充填時は爆発半径が拡大し、一定距離で起爆する。 2021年11月25日フィールドテスト開始、2021年11月29日実装。 チャージ機構搭載のニュードキャノン。 ノンチャージ・半チャージではプラズマカノン系統のような素直なニュードロケット砲だが、フルチャージで発射すると弾速と限界射程距離が大幅に下がる代わりに、威力と爆風範囲が増大する。 エクスプロードカノンまではアーケードにも存在した武器だが、基本的な性能は大きく変わらないため、同じような感覚で使っていけるだろう。 ノンチャージでは300mある射程が、フルチャージ時は着弾もしくは発射後45m地点にて爆発するようになる。 フルチャージの被弾範囲はだいたい30~60mくらいで、ラプチャーカノンよりもちょっとだけ射程が長い。 アーケード版ではエクスプロードカノンが人気ランキング常連に食い込むほどの人気を博していた武器だが、PS4版においては実装時期の環境が評価に大きく影響している。 そもそも、アケ版でのエクスプロードカノンの評価のほとんどはフルチャージ時のプラント制圧力が占めており、PS4版でその用途を目的に運用する場合、単にチャージの手間が増えたラプチャーカノン(ジオ)に成り下がってしまう。 では持ち味はと言われるとノンチャージ時の中遠距離への対応力が挙がってくるのだが、そうなると今度はマガジン1発しかないUGや大幅に威力の下がったMk2のような何かをどこで使うのか?という問題にぶち当たる。 もちろん、威力/爆風面ではラプチャーカノンを大幅に上回っているため、(フルチャージを安定して的確に投げ込んでいけるのであれば)可能性の芽は十分にある。 しかし、先達のチャージカノン系統が証明しているように、目まぐるしく状況が変化する対人戦ではなかなかタイミングを合わせられず、その割にイオのような爆発的なリターンがあるわけでもない。 威力/爆風範囲に着目すると今度はアルケス/コングが比較対象となり、チャージ時間や弾速まで加味すると使いづらさのほうを強く感じてしまう結果に。 更に、インパルスカノンの場合フルチャージでは射程が近距離に固定されるため、チャージカノンと違い闇討ちをしようにも一歩踏み込む必要が出てきてしまい、リスクに対するリターンも釣り合わなさが目立つ。 稼働年月により、最初から高速充填チップがあったり腕パーツの選択肢が多い環境は追い風のはず……ではあるのだが、ジオやアルケスのようなより用途や環境への適応に特化した先輩の存在による向かい風があまりに大きく、実装時点では存在感が霞んでしまっていると言わざるを得ない。 しかしながら、過去散々証明されてきたように、武器の評価は絶対的な基準があるわけではなく、アップデートにより戦場の環境も常に変化していく。 アルケスのようにこの記述も過去のものとして閉じられる日が来ることを願ってやまない。 [部分編集] インパルスカノン系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力(充填時) 装弾数 爆発半径(充填時) 充填時間 リロード 性能強化 インパルスカノン A46C 単射 580551 5800(最大11600)6032(最大12064) 3×3 12m(最大17m)12.5m(最大17.7m) 3秒 4秒 ①重量 551②爆発半径 12.5m(最大17.7m)③威力 6032(最大12064) インパルスカノンTF A46C3 3点射 550522.5 2800(最大5040)2940(最大5292) 6×4 10m(最大15m)10.5m(最大15.8m) 1.5秒 3秒 ①重量 522.5②爆発半径 10.5m(最大15.8m)③威力 2940(最大5292) エクスプロードカノン A46CE 単射 610579.5 8400(最大15120)8904(最大16027) 1×4 13m(最大20m)13.8m(最大21.2m) 2.5秒 3.5秒 ①重量 579.5②爆発半径 13.8m(最大21.2m)③威力 8904(最大16027) デヴァステートカノン A46CD 単射 620589 7300(最大10950)7812(最大11718) 2×4 14m(最大21m)15m(最大22.5m) 1.8秒 3.2秒 ①重量 589②爆発半径 15m(最大22.5m)③威力 7812(最大11718) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 インパルスカノン 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数3×2 → 3×3 インパルスカノンTF 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数6×3 → 6×4 エクスプロードカノン 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数1×3 → 1×4 デヴァステートカノン 2022/05/17(Ver.3.14)威力7000(最大10500) → 7300(最大10950)7490(最大11235) → 7812(最大11718) 充填時間2秒 → 1.8秒フルチャージ維持可能時間4秒 → 4.2秒 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数2×3 → 2×4 [部分編集] インパルスカノン インパルスカノンTF エクスプロードカノン デヴァステートカノンA46C A46C3 A46CE A46CD ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 弾速 ノンチャージ フルチャージ インパルスカノン 4.0秒 2.5秒 100m/s 約33.7m/s インパルスカノンTF 4.0秒 2.0秒 100m/s 約38.4m/s エクスプロードカノン 4.0秒 3.0秒 100m/s 約29.1m/s デヴァステートカノン 4.2秒 2.0秒 インパルスカノン 超高圧ニュード塊による高範囲攻撃が可能となった特殊ニュードキャノン。充填し続けることで破壊力が向上、最大充填時は爆発半径が拡大し、一定距離で起爆するようになる。 系統初期型。 ノンチャージではほぼ初期プラズマカノン相当の性能で、中距離の削りや低耐久の敵へのトドメにはそれなりに使える高速弾ではあるが、マガジン弾数が-1されている。 フルチャージ時はチャージカノンXG相当の火力となり、中々のパンチ力ではあるが、チャージに3秒も掛かり、弾速も露骨に遅くなる為、XGの様に「中距離からフルチャで吹き飛ばして追撃で撃破」という様な使い方は困難。 有効射程的にはどちらかというと、マガジン弾数が複数ある代わりに威力の下がったコングやジオといった性質なので、フルをポンポン撃ち込み、手数でプラント戦の面制圧に活路を見出したい所だが、やはりチャージ3秒の重さが足を引っ張る。 撃ち分けによる器用な扱いが可能な武器ではあるが、そもそもの性能が足りていない為、正直力不足感は否めない。 一応、系統の特徴である取り回しの気難しさだけは存分に味わう事は出来るので、そういう意味ではお試し版として正しい立ち位置とは言える。 インパルスカノンTF 3点バースト方式を採用し、面制圧力を更に高めた特殊ニュードキャノン。充填の段階や射出の一点集中、拡散を使い分けることで様々な状況に対応可能。 3発ずつのバースト射撃となったモデル。 チャージ時間が系統最速となり、マガジン6発に加え威力と爆風も(連射型の副武器にしては)十分にあるため、プラントにばら撒くだけで大量の中古敵ブラストと誤射を量産できる。 弾速が無く中距離までしか届かないため、3点射で狙撃する武器というよりはスクラムバスターやスティッキーボムのような広範囲を削り殺す用途に特化している。 イメージ的には手持ちになったエアバスターのようなものなので、ばらまかれた罠などの設置物を巻き込みまとめて除去するのも得意。 ノンチャージでは本当に雀の涙程度のダメージしか出ず、チャージ時間のリスクも少ないため、同系統の他モデル以上に完全に忘れてしまっていいだろう。 またこの武器だけでは大破もまず取れないので、敵支援の存在や前線の状況は常に意識しておきたい。 エクスプロードカノン ニュードバイパスと射出機構を改良し、より高出力となった特殊ニュードキャノン。装弾数は限られるものの、一定距離で爆発を発生させる最大充填時は、凄まじい制圧力を誇る。 威力強化型。 + Ver.3.16まで アーケード版からは威力が強化されているものの、ジオが大暴れした過去からか総弾数-1という強烈なオシオキを食らってしまっていた。 4発スタートであれば他の副武器と明確な差別化が出来た箇所も多いため非常にツラいところではあるが、空中で突然爆発するアルケスが3発あると考えれば、アセンと戦場次第でその暴力性を存分に発揮できるだろう。 イオなどの高威力チャージ武器と比較した場合2.5秒のチャージ時間は十分短い方ではあるが、リロード3.5秒も加味するとやはり遭遇戦などの即応力は全く無いと言っていいので、補助武器などで上手くスキをカバーできるようにしておきたい。 Eカノン/SCV エクスプロードカノンの特別仕様。既存武器から大きく変化したサイケデリックなボディカラーには並々ならぬ芸術センスがうかがえる。まさに芸術とはエクスプロード(爆発)なのだ。 オリジナルのエクスプロードカノンを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 デヴァステートカノン 構造の見直しに加え、射出バレルを延伸したことでより安定性を高めた特殊ニュードキャノン。充填により高威力かつ広範囲のニュード塊を射出し、ハイバランスな仕上がりとなった。 ハイバランス型。 アーケード版には存在しなかったモデルで、初期型とエクスプロードの間の子のような性能となっている。 が、威力面の低下がかなり厳しい。 マガジン2発となったため柔軟性は多少あるものの、この威力でたった2発だとノンチャではほぼ何も出来ず、フルチャでも中古の敵に大破が取れるか取れないかといった非常に中途半端なデザインになってしまった。 とにかくフルチャをどれだけ多くぶち当てられるかがキモとなり、マガジン2発は取りこぼしへの追い打ちと割り切ろう。 チャージカノンのようにこちらがマガジン3発で初期型が2発でも良かったような気はするのだが……。
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バラクリシュナ(バラ・クリシュナ) クリシュナの別名。