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ヨハンナフランシスカドシャンタル(ヨハンナ・フランシスカ・ド・シャンタル) キリスト教の守護聖女。 「聖母訪問修女会」を創立。 記念日は8/12、12/12。 別名: ヨハナマリアシャンタル (ヨハナ・マリア・シャンタル) ジャンヌドシャンタル (ジャンヌ・ド・シャンタル) ジャンヌフランソワーズドシャンタル (ジャンヌ・フランソワーズ・ド・シャンタル)
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敵全体に音属性のダメージ 敵に耳をふさがせることもある MP21消費 バイオリンが無いと使えない
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DCAM-006TC ガーリオン・テレキネシスカスタム HP:8000 EN:180 装甲:1200 運動性:125 照準値:140 移動力:7 地形適応:空A陸B海C宇A 移動タイプ:空陸 機体サイズ:M 特殊能力:剣装備、銃装備、エアロ・クラッパー(D) 武装: マシンキャノン 攻撃力2500/射程1~3/射撃武器 P バースト・レールガン 攻撃力3300/射程2~7/射撃武器 エアロ・クラッパー(G) 攻撃力3600/射程3~7/射撃武器 エアロ・クラッパー(S) 攻撃力3800/射程1~3/格闘武器 気力105以上 P T-LINKブレイカー 攻撃力4300/射程1~3/格闘武器 気力120以上 P 通称ガーリオンTC。 ガーリオンの念動力者仕様機体であり、トウドウの厳しい訓練に耐えたミツヤに与えられた。通常のガーリオンとは頭部がやや異なる形状になっている。 T・ドットアレイの効果によりエアロ・クラッパーの威力・硬度が若干向上している。 関連:ミツヤ・タカシロ リオン念動力試験型
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表の歴史 1894年 日清戦争勃発 戦争はわずか2年で大日本帝国の勝利で終結 1897年 大日本帝国陸軍秘匿研究部隊731部隊が設立 1904年 日露戦争勃発 戦争はわずか1年で大日本帝国の勝利で終結 1908年 ロシア領大日本帝国管轄地区にて隕石による大爆笑を観測。後にツングースカ大爆発として歴史に名を残すが、詳細は一切不明 1916年 ヨーロッパリヒテンシュタイン公国の国民が謎の失踪を遂げ、公国は滅亡。以降はドイツ公国管轄地区になる。 1920年 第一次世界大戦勃発。圧倒的軍事力を誇る大日本帝国がドイツ帝国と同盟を結び参戦したことで、3年後にはドイツ陣営の勝利となる。 1928年 ドイツ帝国内で大規模クーデターが勃発。大日本帝国が軍事介入をし、クーデター軍を指揮していたアドルフ・ヒトラーが勝利する。ナチスドイツ政権発足 1935年 第二次世界大戦勃発。イギリス・アメリカ・ソ連を初めてする連合国陣営との戦争を開始する。 1941年 大日本帝国がアメリカに宣戦布告。太平洋戦争勃発 1943年 ライン戦線崩壊により、ナチスドイツが劣勢になる。同時期、大日本帝国が歴史上初の敗北となるインドネシア戦線から撤退 1945年 アメリカが硫黄島を占拠。大日本帝国防空圏が崩壊する。 1945年12月 ワシントンに初の核爆弾投下 1946年 1月 デトロイトに二発目の核爆弾投下。アメリカが降伏宣言。第二次世界大戦の終結 1957年 アメリカニュージャージー州の小さな集落に凶悪な獣が現れた事件が起きる。州警察の出動により獣は処分されるも、黒い靄のようになり死体は消えた。 1958年 ベトナムにも同様に獣が現れる。軍の介入により処分されるが、死体は靄となり消える。 1960年 アメリカ大統領ケネディが大日本帝国に宣戦布告。第三次世界大戦の勃発 1960年 6月 コスタリア領海内にて大規模なアメリカ海軍に対して巨大な獣が襲い掛かる。しかし、数分後獣は大日本帝国軍の艦船にも攻撃を始める。 8月 第三次世界大戦の一時休戦の宣言。急速に増えた獣を「妖魔」と呼称し、全人類の敵として排除することが決まる。同時期、大日本帝国に 武力介入する事が決定する。 1961年 大日本帝国領土内に連合軍が上陸。大日本帝国は降伏宣言。事実上の大日本帝国の国家解体 1963年 全人類に対する非常措置宣言が発令。水面下で進んでいたアルカディアプロジェクトの発動に伴い、選別された人類のDアイランドへの移住が開始される。 1983年 創世のクリシュナ第1話開始 裏歴史 1908年 ツングース大爆発にて爆発に巻き込まれた被害者を発見。重傷を負っているものの黒い靄を体内で発し、傷を回復させる治癒能力を確認。731部隊管轄シベリア基地に移送。被害者の名前はルードルト・ナチャーラ。同現場にて被検体の息子と思われる者を確認。水晶体によって全身を覆われているため、同研究所に移送 1918年 被検体は人ではなく妖魔という種族になった事を断定。被検体から抽出される宇宙的未知の物質を「ブラックナイト因子」と命名。 1916年 リヒテンシュタイン公国にて「ブラックナイト因子」移植の実験を実施。結果は失敗 1941年 大日本帝国陸軍秘匿部隊731部隊が北極基地を建設。アードニヒ家とボルドー家の資金及び技術的援助を受ける。 1943年 731部隊により核爆弾の開発に成功 1946年 捕虜を対象に「ブラックナイト」因子の注入実験を実施。結果は失敗 1957年 アメリカニュージャージー州にて「ブラックナイト因子」実験を実施。結果は失敗 1958年 ベトナムにおいて「ブラックナイト因子」の実験を実施。結果は失敗 1960年 「ブラックナイト因子」にて人為的妖魔兵器の開発に成功。宇宙的未知の物質である「ブラックナイト因子」由来の兵器のため「Cosmic Weapons」に分類 同年 妖魔の制御に失敗。妖魔による全人類への無差別攻撃が始まる。 1962年 北極基地に妖魔に指令を出すコア鋳造装置の完成。同年北極基地解体。被検体は逃走。現在は消息不明。研究主任水口も同様に行方不明 1962年 大日本帝国陸軍管轄北極研究所瓦解。全ての研究対象及び研究員は施設を脱出 (研究主任水口は行方不明) 1963年 Dアイランド計画始動。 同年 北極基地のコア鋳造装置の稼働を確認。何者かにより装置は機動を始める。
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日常会話 通常
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302 :名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 13 30 25 ID WzcwOXWs0 海竜のカノン パイロットの戦力としては聖闘士の時と同様。 移動力装甲と修理費経験値が低下し、幻朧魔皇拳や幻朧拳がなく、反面有射程が備わる敵向け。
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パラキアス 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ケビン・ミュラー 所属 パラキア文明 古代パラキア文明が作り出した、三角龍型機動兵器。 パラキア文明の最終兵器で、その強大な戦闘力から当時の人々に 軍神として信仰の対象になるほどのものであったが、その超大な力に危機感を持った パラキアスのパイロットによりバルカン山脈の地底深くに封印されることとなった。 装甲には超合金『パラメタル』が全身に配しており、鈍重ながら絶対的な防御力を持ち 大型荷粒子砲である主砲『パラキア粒子砲』は必殺の威力を誇る。 また、制御システムに脳波コントロールと似たような技術が使われているらしく 機体に配備されているヘルメットを装着することで、パイロットと機体を直結させ 操縦者の頭で思った通りの動きを再現することが出来る。 だが、このシステムはパイロットを選び 『心技体』全てが揃っていないものが装着した場合 最初は深い高揚感を得られるが一定時間が経つと精神の拮抗が乱れ、 感情の起伏が激しくなり暴走状態に陥る。 武装 機銃 パラキアミサイル 口内砲 ブレイカーホーン×2 パラキア粒子砲 主な活躍 SRC外伝「傭兵達の挽歌2」 内容を見る ショウジとログの手で地底から掘り出されるものの、ケビンに奪われ暴走。 オッペンハイム達と交戦し死闘の末、破壊される。 後日談として、機体の残骸は国連開発機構に一時回収されたが オシリス社から『高額で引き取りたい』とのオファーがあり譲り渡した模様。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Link) プロフィール 名前 △△(○○) ~~ 告知等 Twitter 配信場所 YouTube / Twitch 交流関係 エピソード シーズン1 シーズン2 シーズン3 アーカイブ 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク X:Link Twitch:Link YouTube:Link
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP 2501 最大HP レアリティ ★5 タイプ 英雄 初期攻撃力 1610 最大攻撃力 初期防御力 710 最大防御力 初期スピード 1597 最大スピード +HP上限 1860 最大HP上限 +攻撃力上限 1005 最大攻撃力上限 +防御力上限 570 最大防御力上限 +スピード上限 870 最大スピード上限 リーダースキル ヴァイキングとしての誇り 火属性ユニットの攻撃力を30%アップ フォーススキル1 炎のギャングウェイ 火属性のn%単体攻撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 195 ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 ブレイズセイル 火属性のn%全体攻撃。中確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [轟咆の斧]フランシスカ 117 通常進化 - ディレイターン 5 効果持続ターン 幻獣契約 なし 特殊能力 なし 契約素材 - 入手方法 通常進化 備考 コメント 名前
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プレイレポ/BtS/城塞使ってカノンR 一寸小話 城塞カノンの真の力 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ここまで見てくださった諸兄には、寸劇だらけの本プレイレポに お付き合い下さり、感謝の極みであります。まずは御礼を。 さて。本編中は、絶えず諸侯を戦争に巻き込んでいたこともあり いざ戦争では格下及び少数ユニットを相手としていたことで目立たなかったが ここで城塞をつかった都市襲撃3カノンが、通常のカノンRと比べて どれぐらいの強さかというのを、ワードビルダーを使ってここで比較・紹介しておこう。 数値は変動するかもしれないので正確な値とは違うかもしれないが 一応の目安として見ておいていただきたい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カノンRの相手となるのは、大抵長弓~ライフル兵だ。 ライフルRの基本は、相手が長弓、マスケの場合。相手側にライフルが出た場合は それ相応の犠牲を覚悟しなければならない。特に防衛志向なら尚更だ。 だが、カノンRの場合、極論すれば相手にカノンがでたって構わない。 カノンは防御にはボーナスが付かないのに、攻撃には都市3で+75%のボーナスがつくからだ。 今回は上手くいったが、カノンRの最中にライフルが出てくることもあるだろう。 例えば平地の都市に『砲撃で防御度を0まで落とした場合』。 相手が都市駐留2、5回防御のライフル兵だとして、 昇進なしのカノンの生還率は、わずか4.4%。都市襲撃1のカノンでも6.4だ。 が、兵舎+神権の都市2になると28.1%と跳ね上がる。 更に、今回のスペインの城塞+兵舎+神権の都市3をつけた場合、49.3%とほぼ互角になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) これは都市3には、都市への+30%(合計+75%)の攻撃力増加のほかに、 10%の対火器ボーナスというおまけがついてくるのにも関係している。 (マスケやライフル以外が守っていた場合はそれこそ都市2で十分な勝率になる。 平地都市に駐留2、5回防御の長弓兵の場合 素でも70%、都市1で76.2% 都市2で82.9% 都市3で94.8%と、高い数値が出る) そして第2門目が連続突入した場合。初撃で他のライフルも副次攻撃を受けるため、 多少のダメージでも飛躍的に生還率が上がる。この場合は、ライフルの体力が副次を受け、 14→12.7に減っただけで都市3なら78.6%だ。 だが、都市2の場合、勝率は33.2%に留まる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 3門目からは都市2でも流石に53.7%まで上がるが(副次ダメージで次々に交代した場合)、 それでもまだ半々の域を越えない。都市3の場合は82.9%である。 ちなみに検証中に気づいたのだが、副次ダメージは都市襲撃のレベルに関わらず一定。(弾幕昇進をつけた場合は別) 都市3→都市3→都市2でも、副次のみのダメージを負ったライフルを相手の場合は、上と同じ53.7%になる。 (注:副次関係などはビルダーのみでの検証なため、考察が不十分な所もあります。 問題があればこの部分は削除します。ご指摘があればお願いします) いくらカノンRといえども、生産できるカノンの数には限りがあるし、押さえる都市が多ければ多いほど 突入時に撃破されるカノンは増える。生産したカノンが前線においつくまでには護衛も必要とするし 相手も体力満タンの防衛戦力を送り込んでくる。1都市の攻略で失うカノンの分を考えた上で 布告時に攻略都市数以上の余裕を持った、十分な数のカノンを用意しないといけないのだ。 それは城塞を使ったカノンRでも同じだが、生還率が違うということは大きな意味を持つ。 ダメージを負った攻城兵器でも、防御度を吹き飛ばす数値は全て同じ(-12%)なので、 砲撃要員としてずっと前線についていけるのだ。 もし砲撃と突入に使ってもカノンが余りそうな場合は待機すれば、 攻撃を終えたカノンと同スタックで衛生Ⅲ大将軍次第で、大幅な回復をすることもできる。 そうすれば、次ターンは揃ってまた移動可能。生還率が高ければ数次第でこれをローテーションすることができる。 常に最大戦力を保つことができるのだ。 ただし、城塞カノンも完全無敵というわけではない。 副次効果を受け付けず、先制攻撃も持つ戦闘力18の機関銃兵はその最たる相手だろう。 それでも城塞カノン(都市3)なら56.8%と互角の戦い方はできるが、完全に個々の相手となってしまう。 (防御度0、5回防御とした場合) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) まして、相手が都市駐留2を持ったユニットからアップグレードした場合、都市3でも23.3%。 先制攻撃の分を考えると、最早限界だ。 それに本レポでも必要以上に胸甲騎兵を怖がっているように見えただろうが、彼らも同時期における天敵といえよう。 トレブの弾幕などで貧弱なお供が傷つき、カノンが矢面に立つ羽目になった場合、 素のカノンvs胸甲騎兵は戦闘力12の50%同士。 しかし、カノンの方は対騎兵のボーナスを持つ昇進がなく、強いても教練のみなのに対し 兵舎+厩舎の胸甲騎兵は、戦闘術2をつけるだけで73%の勝率と4.1%の退却率を持つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) そしてカノンが一体負けると、他のカノンが側面攻撃のダメージを負う。 例え一度防御で勝ったカノンでも、次のカノンが負ければ側面攻撃で致死ダメージを負い、消滅することもあるのだ。 ただ、これは野戦での遭遇戦の場合。都市に篭った胸甲騎兵は逆に都市3カノンの敵ではない。 いかに守らせるか。言い方を変えれば、いかに敵遊軍へ先制をかけ都市に篭らせるかが、戦闘の鍵を握る。 また、次世代の主力である歩兵・戦車を研究するには企業を通らなくてはいかず、 彼らを投入するためにはその前提の経済学は必須となり、城塞の効果は陳腐化で失われてしまう。 限界点の前にどこで見際目をつけるかも重要になってくる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 いかがだったろうか。スペインはAIのせいで宗キチのイメージが強いかもしれないが ルネサンス期、特にカノンRにおいては他の追随を許さぬ戦闘国家なのである。 イレギュラーをほとんど感じさせず、安定して帰ってくる城塞カノン、 そしてすぐに体制をベストな物へ変更可能にする宗教志向、序盤の穀物庫の早期生産と 中盤の衛生+2で、他国よりも多い人口を支える拡張志向。 そして神秘・漁業持ちにより、宗教創始や法律ルートも狙いやすい、ロマンに溢れた文明。 それがスペインなのだ。 最後に、彼女のこの言葉を持って、本レポを締めくくろうと思う。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「宗キチは褒め言葉よ……!」 プレイレポ/BtS/城塞使ってカノンR ページ名変更のため、こちらに移動させていただきました。ここまでお読みくださいまして、本当にありがとうございます。 -- AIの個性が強い文明は、プレイヤーが使わずにAIで登場してくるのを期待しちゃいますからねー。なかなかプレイヤーが使った時の考察が出てこないですよね。凄く面白かったです。 -- 「副次ダメージは都市襲撃のレベルに関わらず一定」であってるよ。弾幕以外の昇進は無関係。地形防御も無関係。弾幕は攻撃側の戦闘力が強くなったのと同じ効果。防御側の戦力が攻撃側以下なら弾幕も無関係で「最大ダメージ」になる。 -- SDK見たが 最近カノンラッシュをやろうとしているので、大変おもしろかったです。ところで、「5回防御の長弓兵」というのは、もしかして防御で放置しておくと、最大で5まで(5回継続防御?)強化されるのでしょうか。 -- 防御で放置しておくと そういうことです。1回防御で+5%、放置しておくと+25%まで硬くなります。 -- 一応フォローすると、「防御」可能な状態でターンエンドしてたら「待機」でもなんでも防御になるよ。待機してるのを防御に直したりする必要はない。 -- 副次的ダメージについてはすたすたの戦闘についてのページにあったと思う -- 名前