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ロトの系譜 No.38 レア:☆☆☆☆☆ HP:1090 力:46 賢:75 守:55 早:45 特技 メラゾーマ イオナズン 生息地: 特徴:とてつもなくかしこい 発生相性 BOSSモンスターチーム バラモス城チーム 魔法使いチーム スナイプLv3 ロトの系譜へ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る
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エクバラム(エク・バラム) イキバラムの別名。
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福井出身。 3日と12時間で7万つかう。 本人はバラモスではなくヴァラモスと言い張る。 酒の場ではセクハラ注意報がだされる。
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ドラモン西遊記 2012/8/30 ~ 2012/9/11 23 59 開催 基本ルール 期間中イベントボスとして、玉龍、孫悟空、猪八戒、沙悟浄、白骨夫人、黄風王、金銀角大王、牛魔王など8種類のボスが登場。仲間やギルドメンバーと協力して討伐。 呼べる仲間やギルドメンバーの人数は最大10人まで。 イベントボス討伐で宝箱GET。一定数討伐ごとに期間限定レアカードを含む特別報酬もあり。 玉龍は与えるダメージが2倍。制限時間は出現してから20分しかない為、漏らさず倒そう。 イベントボスは出現後2時間で消滅。イベントボス討伐直後、一定確率で玉龍出現。 猪八戒、沙悟浄、孫悟空を討伐成功すると、次のLvの各ボスが出現。 「[火焔]牛魔王(HP60万)」を倒すと、直後に「金銀角大王(HP100万)」が登場。倒すと更に連続で「[太上童]金銀角大王(HP150万)」が登場し、3戦連続となる為、残り攻魔力に注意。 9/5の中間報酬以降、新裏ボス「[地獄]閻魔大王」が出現。 [地獄]閻魔大王のHPは1200万。ただし、与えるダメージは2倍。発見者と100万以上ダメージを与えたメンバーに特別報酬。 [地獄]閻魔大王特別報酬は以下からランダム ○ゴールドゲル ○メタルゲル ○友情3000pt ○命の砂(1~4個前後) ○レジェンドガチャチケット ○金銀角大王 ○スキルゲル 今回のイベントは中間ランキング報酬と、最終ランキング報酬との2回に報酬配布が行われる。 中間ランキング報酬は9/5 14:59までのダメージptを集計したランキングに基づき報酬を配布。(中間は個人ランキングのみ、ギルドランキングはなし。) 最終ランキング報酬は9/11 23:59までのダメージptを集計したランキングに基づき報酬を配布。 最終ランキング報酬の三蔵法師(SSレア)、孫悟空(Sレア)は先行リリース。 イベント時の消費攻魔力は通常の「5+デッキの消費攻魔力1/2」となる。 イベント戦闘で発動するのは専用のイベントスキルのみ。カード属性補正や士気は影響しない。 特別報酬 3体撃破…10000マーニ 10体撃破…いのちの砂×3個 20体撃破…玉龍(レア)×1枚 30体撃破…劉伯欽(レア)×1枚 40体撃破…月の砂×5個 50体撃破…月の砂×5個 60体撃破…沙悟浄(ハイレア)×1枚 金銀角大王撃破…白骨夫人(レア)×1枚 [太上童]金銀角大王撃破…猪八戒(ハイレア)×1枚 中間ランキング報酬 1~10位 釈迦(Sレア)×2枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 11~50位 釈迦(Sレア)×1枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 51~200位 釈迦(Sレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×1枚 201~300位 二郎真君(ハイレア)×2枚 レジェンドガチャチケット×1枚 301~500位 二郎真君(ハイレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×2枚 501~1000位 閻魔娘(レア)×2枚 月の砂×5枚 1001~2500位 閻魔娘(レア)×1枚 月の砂×5枚 2501~5000位 玉龍(レア)×1枚 月の砂×5個 5001~7500位 月の砂×6個 7501~10000位 月の砂×4個 10001~15000位 月の砂×3個 15001~20000位 月の砂×2個 20001~25000位 月の砂×1個 最終個人ランキング報酬 1~10位 三蔵法師(SSレア)×4枚 11~50位 三蔵法師(SSレア)×2枚 Sレア以上確定ガチャチケット×1枚 51~200位 三蔵法師(SSレア)×1枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 201~300位 孫悟空(Sレア)×2枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 301~500位 孫悟空(Sレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×2枚 501~1000位 金銀角大王(ハイレア)×2枚 レジェンドガチャチケット×1枚 1001~2500位 金銀角大王(ハイレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×1枚 2501~5000位 猪八戒(ハイレア)×1枚 月の砂×5個 5001~7500位 白骨夫人(レア)×1枚 月の砂×5個 7501~10000位 月の砂×5個 10001~15000位 月の砂×3個 15001~20000位 月の砂×2個 20001~25000位 月の砂×1個 最終ギルドランキング報酬 1~20位 孫悟空(Sレア)×1枚 月の砂×10個 21~75位 金銀角大王(ハイレア)×1枚 月の砂×10個 ↑1~75位までの報酬は、ギルド貢献度が2000000以上のギルドメンバーしかもらえません。 76~250位 猪八戒(ハイレア)×1枚 月の砂×10個 251~500位 沙悟浄(ハイレア)×1枚 聖水×10個 ↑76~500位までの報酬は、ギルド貢献度が500000以上のギルドメンバーしかもらえません。 501~1000位 白骨夫人(レア)×1枚 聖水×5個 1001~1500位 聖水×5個 1501~1750位 聖水×4個 1751~2000位 聖水×3個 2001~2500位 聖水×2個 2501~3000位 聖水×1個 ↑501~3000位までの報酬は、ギルド貢献度が100000以上のギルドメンバーしかもらえません。 閻魔大王の報酬でレジェンドガチャチケットも出ました。 - 名無しさん 2012-09-07 12 59 21 情報ありがとうございます。早速反映しました。 - 管理人 2012-09-07 21 51 46 名前
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ナタクバラ(那咤拘跋羅童子) 仏教の童子の一。 一説にゴタイシ(五太子)の一。 別名: ナタクバラドウジ (那咤拘跋羅童子)
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_,√\ r―、 笊¬、 / 厂 { !、 } { ´i } 廴 / _ ノ }' ! | | i {、  ̄`ヽ, /Y´ ,{' !ミ , - | |- 、 i } `ー,/ } ! ミメ / | | \ 彡i {、 / ,{ ヽ / 〈 , 〉 ヽ 〃 } / }' ノ `ミ三彡 ヽ {、 /、 { / ヽ } / \ ,ノ 〃⌒`\ /´⌒ヾ ` 、 ∠_ \ { Y 一、, `Y´ , 一'z Y i} / ヽ___ \ {, `ヽ`ー┰、 ニ ,┰‐'´/ / / / ̄ /⌒ヾi \ ヾ ハ `¨´`゙''´`¨´ /! ,/ / / | \ ヽ! iヽ ^ ,// / / /{ | \ ヾ ヽ \ 、, /,/ / / 「 ゝ .ノ} \. ヽ ヽ {`i´}〃/^ヽ´ ノ / `ー,r‐ヽ_ `=´/⌒ヽ } ,/ 、 ,ノ / /´ ,r`¨´┐ / / / -i ´ ヽ \_ `ー ´ ノ.ノ _r‐′ ーく_ ○ゝ- `===´-'_r´ ヽ_,  ̄ヽ ○ , -‐´ ヽ ○ / ( _ ___λ_, \ ○ 〆⌒ー-一′  ̄ ヽ_ )ヽ ○ `ー-'`ー` 名前:バラモス 性別:男 原作:Dragon QuestⅢ 一人称:わし 二人称:そなた 口調:尊大/壮年的 AA:Dragon Quest/Dragon Questボス.mlt DQIIIの世界の脅威となっている魔王。 ネクロゴンド地方に自身の居城を立てて、戦闘時にはイオナズンやメダパニを使い、 さらにバシルーラで仲間を離脱させてしまう強敵。 「そなたらのハラワタを喰らいつくしてくれるわっ!」 魔王であるが実は大魔王ゾーマの配下であり、地下世界では彼の兄弟らしきバラモスブロスや 彼のゾンビ化した姿?のバラモスゾンビがいる。 生前にはなかった翼があるのは気にしないでおこう。 ゾーマの配下であるが同シリーズにおいて初めて魔王を冠したキャラである。 小説版ではゾーマ八魔将の1人という設定で八魔将の中で最も功績を上げたために魔王の称号を得たという。 アニメの「勇者アベル伝説」ではデザインと設定が変わっており、別人である。 このアニメ上司の設定も変わっている。 余談であるがシリーズキャラのデザインを行った鳥山明氏の漫画「ドラゴンボール」では彼に似たピアノというキャラが出てくる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫は機かいを与えられるようです オリジナル 魔王 常 まとめ 予備 完結 キル夫が学園都市で暮らすようです。 オリジナル 学園都市教師 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 クソ勇者やる夫 オリジナル 魔王 脇 まとめ 予備 R-18 完結 やる夫がドリームプロジェクトなようです クロノ・トリガー アザーラ役 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫は自分の国を興すようです オリジナル やる夫の父、魔族の国トアールの魔王 脇 まとめ 予備 完結 やる夫は一人(?)で旅をする ドラゴンクエストIII 本人役 脇 まとめ 予備rss 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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バラモスゾンビ HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 回避率 ??? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃/炎・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 風/爆発/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ? 呪文 いてつく風 暗黒 敵全体 ? ブレス 解説 レジェンドクエストIIIの第7章に登場するモンスター。 バトマスと組んだドラゴンゾンビの色違い。 魔王バラモスの骨を魔力の力で再生させたものがこの姿のようだ。 と、言っても生時のように呪文を操るわけでもなく、むしろ退化してしまったようだ。 とは言え、ツメには即効性の麻痺効果があるようなのでそこには注意されたい。 物理的行動不能がたまに効くため、アックスドライバーを叩き込むのが有効。 全員打撃耐性があるためにダメージは行きにくいが、とどめを放つ前に負けるよりはまし。 むしろ、とどめを放つ段階でよほどのことがない限り3330を切るため、気にしなくていい。 注意するのはボーンスラッシュのマヒくらいだ。 兄貴だか弟だかのお供扱い。それでいいのか、元バラモスw -- 名無しさん (2010-03-12 23 39 50) ボーンスラッシュにマヒの追加効果あり -- 名無しさん (2010-03-12 23 53 55) ボーンスラッシュは厄介、これでマヒしまくったらとどめどころか倒すことさえままならない。 そしてどうやらドラゴン系らしい。 -- ??? (2010-03-13 17 09 19) 打撃耐性あり。風呪文効果抜群のアナウンスあり。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 32 35) アークデーモンの真・イオナズンでも効果抜群のアナウンスがありました。ドラゴンは爆発呪文耐性は普通なので、こいつとバラモスブロスが爆発呪文に弱いと思われます。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 48 25) ボーンスラッシュはマヒありですか? -- 名無しさん (2010-03-13 20 50 18) ↑他の方のコメントにちゃんと目を通して下さい -- 名無しさん (2010-03-13 20 51 37) 単なるドラゴンゾンビの色違い。爆発に弱く、技はバトマス相性のものと一緒 -- 名無しさん (2010-03-13 20 53 52) 凍てつく風、ナイトリッチに19。暗黒だな。 -- スライム (2010-03-13 21 05 11) デインブレイクを使ってたらマヒした。確率は不明だけど状態異常は通じるみたい、他のは報告待ちかな。 -- _ (2010-03-14 06 01 14) こちらも3回中2回ほどデインブレイクでマヒ効果確認しました。割と利きやすい? -- 黒銀 (2010-03-14 08 20 44) 何度かデインブレイク使ったけど、俺はマヒさせたこと無いなあ。ドラゴンが一度マヒしたくらいか -- 名無しさん (2010-03-14 09 48 12) ジゴフラッシュによる目眩ましがよく入りました。どちらの技の命中率も落ちるため、大分楽になります。 -- 名無しさん (2010-03-14 13 15 01) へルビーストのラリホーマで3/3回眠りました、眠り耐性は弱いようです。 -- 黒銀 (2010-03-14 18 27 50) アックスドライバーで2/4回行動不能にさせ、ずしおうまるの雷神波でも1/3回マヒ。色々な状態異常に弱い? -- 名無しさん (2010-03-14 20 14 31) 打撃耐性もちか。原作だと驚異の紙防御力だったんだが。 -- 名無しさん (2010-03-15 08 43 22) 驚異の神攻撃力とどっちがいいよ?って言うのと同じですね。わかります。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-15 16 34 35) バズズやベリアルの前例を鑑みるに、ドラゴンゾンビの耐性そのままではないですかね -- 名無しさん (2010-03-20 08 24 19) メタルハンターのCODE 041、260程度のダメージしか与えれなかったが何かの間違い? -- 鷹 (2010-03-20 19 27 50) 自分も7章にメタルハンターを使い、CODE:041で260ぐらいのダメージを何回も与えてました、何の間違いでもないです -- くっくるー (2010-03-20 20 09 15) 打撃が入っているから・・・。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 10 32) グレートアックスのアックスドライバーとプロトキラーのメンタルコマンドで行動不能確認、どちらも確率はドラゴンより低め、アックスドライバーのほうが若干おおいかな?という感じ -- 名無しさん (2010-03-20 20 12 53) 雷に弱いような・・・・気のせいだな。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 10 29 22) 気のせいだな、サンダーボルトが61ダメ -- 復活したバットマン (2010-03-29 22 20 37) 打撃に強いチームでいくとボーンスラッシュつかってこないよーーーまあ1かいくらいつかうとおもうけど -- 名無しさん (2010-04-02 22 54 15) Lv80の魔法使いのベギラマで130くらいだった。/上1。確かに。暗黒に強いチームで行くと、ボーンスラッシュが多め。呪文に強いチームで行くと、いてつく風が多めの様な気がする。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 05 31) 上の追加。呪文に強いチームには、ボーンスラッシュも多め。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 06 47) ↑運の問題。僕はモンマスでナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターで行ってるが、ボーンスラッシュをやたら使う -- 勇者しゃま (2010-04-03 10 01 08) ええ!でも俺、呪文に強いチームでやったけどいてつく風ばっかやってきた -- 名無しさん (2010-04-03 11 35 55) ↑ボーンスラッシュと違ってマヒしないからまだマシ。 -- レクサール (2010-04-03 11 43 16) ナイトリッチ、デンタザウルス(進化の秘宝MDS)、メタルハンター(光の玉MDS)でいてつく風が合計18しか食らわない。吹いた -- 勇者しゃま (2010-04-03 18 41 36) バラモスの骨なのにバラモスそのものよりでかいww -- 御免ライダー (2010-04-03 18 53 24) ↑2うそでしょ。リッチで18くらうよ。 -- g (2010-04-04 19 13 27) 凍てつく風がマジ弱い・・けどボーンスラッシュがマヒしまくってて酷い -- 名無し3 (2010-04-04 21 27 30) ↑2 そのナイトリッチのダメージ18だけで残りの2体ははぐれメタルに呪文をしたかのように無力化する。ボーンスラッシュは無力化しなかった。 -- 勇者しゃま (2010-04-05 22 57 56) 追加。ナイトリッチもドラゴンオーブMDSでいてつく風が無傷 -- 勇者しゃま (2010-04-07 16 17 06) HPもドラゴンゾンビと一緒かも?吸収の杖で430回復 -- 名無しさん (2010-04-07 17 22 09) 追加 ナイトリッチ(ドラゴノーブ)、デンタザウルス(進化の秘法)、ダースドラゴン(光の玉)でも無傷。3連戦すべてとどめまで余裕で耐えられる。時間はかかるのが難点か・・・。 -- yuki331 (2010-04-26 23 54 35) ↑ドラゴンオーブがドラゴノーブに・・・。すみません。 -- yuki331 (2010-04-26 23 56 29) バラモスのゾンビなのにドラゴンになってるのはゾーマが適当に復元したからか?でもなんで頭がドラゴンの骨なの? -- 名前が無い@ただの名無しのようだ (2010-05-29 21 07 01) 祝福の杖だとゾーマにも対応できていいと思います -- ぽーん (2010-05-30 16 03 51) ボーンスラッシュがやっかいです(マヒ効果が)。いてつく風は、メタルハンターとナイトリッチが軽減してくれます。 あと、これって元バラモスなのにドラゴン系なんですか? -- スライム大家族 (2010-06-01 21 34 43) ↑ドラゴンゾンビの色違いだから -- 名無しさん (2010-06-09 18 13 29) ビクトリーでは、バラモスの色違いでボーンラッシュではなくイオナズンだったぞ。ビクトリーではクロスクロウのみが有効じゃ。 -- ゾーマ (2014-03-27 10 32 57) 名前 コメント
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『バラモスゾンビ』 名前の通り、上の世界で勇者に敗れた「バラモス」ゾーマの魔力で蘇りゾンビとなった姿。 グラフィックはスカルゴン、ドラゴンゾンビ、スカルドンの色違いで、身体の色は紫色。 ポーズはともかくとして、どう見てもバラモスの骨には見えなく骨格が元のバラモスと全く違う点にツッこんではいけない。 テリーのワンダーランド3Dで再登場した際には生前のバラモスが腐敗したそれらしい姿になった。 ドラゴンクエスト3 死してゾンビ化してまで勇者と闘うとするバラモスの成れの果て。 ゾーマ戦直前の三連戦の、3番目の相手として戦うことになりマップの特定地点に足を踏み入れると突如現れる。 HP「900(FC)/3000(リメイク版)」 MP「0」 攻撃力「360」 防御力「0」 素早さ「0」 毎ターン「HP自動回復50」がある(GBC版除く) 防御力は0で、攻撃手段は2連続の通常攻撃のみという単調さであるが、攻撃力は全モンスター中でもゾーマに次ぎ2番目に高く、そこから繰り出される2回攻撃は尋常な威力ではなく油断しているとあっという間にやられてしまう危険がある。 対策としてはスクルトで限界まで防御力を上げてから攻撃すればオッケー。 ドロップアイテムは『はかいのつるぎ』で「1/256」の確率で入手できる。 GBC版ではモンスターメダル収集のため「氷の洞窟(隠しダンジョン)で通常の敵として単体で出現する。 外的作品でのバラモス テリーのワンダーランド3D モンスターズシリーズには長らく登場してこなかったが、今作で遂に初登場しモンスターズ入りを果たした。 姿は長らくスカルドン等の使い回しグラフィックだったが、テリー3Dからは新規グラフィックになり、バラモスが腐敗し骨が露出して体が爛れた姿になり、ようやくバラモスがゾンビ化した姿になった。 ちなみにむき出しになった骨の色は、ドラクエ3で登場していたものと同じ色をしている。 しかし、スタンダードボディのバラモスに対し、ゾンビは何故かギガボディの巨大モンスターとなっている。 ちなみにテリー3Dの版バラモスゾンビは「ロトの紋章」を意識したようなデザインであり、恐らくはデカさもそれに倣ったものと思われる(例としと、ダイの大冒険からの逆輸入の呪文や特技もある) ドラゴンクエストモンスターズバトルロード 「レジェンドクエストIII」の第7章『遺志を継ぐ者』で登場。 バラモスブロスのお供としてドラゴンと共に登場する。 攻撃手段は「ボーンスラッシュ」 ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」のと同じ。 そして「いてつく風」の2つ。 その後はビクトリーのレジェンドクエストIIIで再登場したが、なぜかゾンビではなく、生前の姿と同じになっていた。 異なる点は紫色のバラモスでローブも紫である。 使用技が3つになり「イオナズン」も使ってくる。 ゲームブックやCDシアターにおいても復活したバラモスとして登場する。 ……のだが、あっさりと倒されてしまうという典型的な「再生怪人=弱い」というパターンで描かれている。 特にゲームブックでは妖精の笛で眠らされている間に倒されるというあんまりな扱いである。 ロトの紋章では冥王ゴルゴナの手によって蘇り、序盤の大ボスとして存在感を発揮する。 巨大な体躯を誇り、通常攻撃しかしてこないゲーム中とは違い、メラゾーマ、イオナズン、メダパニ、激しい炎などを操る。 更には闇の衣までまとっているという始末で明らかに生前よりパワーアップしている。 なお、同作品内ではゲーム中での復活はなかったように描かれている。
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概要 Ⅲに登場するボスモンスター。 地上世界を支配するために様々な策略を企てる魔王。 豪華な服を身につけた大トカゲの化物で、魔物の軍団を指揮する総大将。 数々の強力な呪文を操り、攻撃一辺倒ではなく補助も織り交ぜることで心理的にも相手を追い詰める。 世界征服の行程においては反抗的な村を自ら滅ぼすといった直接的な行動だけでなく、 王族などに化けさせた配下の魔物を各国に送り込み悪政を敷くなど、人心を惑わすような手法も取る。 人間達の間での知名度も非常に高く、世界を恐怖に陥れている存在。 そのカリスマ性があってか、モンスターズシリーズのほとんどの作品のみならず、Ⅸ、Ⅹにも登場を果たしている。 ……なのだが、【カルロス】と【サブリナ】というリア充カップルに呪いをかけるという、意図がわからないこともしている。 幸せそうなのが妬ましかったのだろうか? 色違いでは兄弟と思しきボスモンスターに【バラモスブロス】がおり、【量産型】に【バラモスエビル】がいる。 また、関連モンスターとしてゾンビとなったこいつである【バラモスゾンビ】が存在する。 DQⅢ戦闘力 1人で倒すと? 演出 その他 DQⅨ DQⅩ DQM1 DQM2 DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQMBⅡ DQⅢ 【ネクロゴンド地方】の奥地に居城を構えている。 居城である【バラモスの城】は岩山と湖に囲まれており、陸路でも海路でも侵入することはできない。 そのため、主人公達は【ラーミア】の力を借りて空路から城を目指すことになる。 【テドン】の村を滅ぼした他、【ジパング】には【やまたのおろち】を、【サマンオサ】には【ボストロール】を、どちらも位の高い人間に化けさせて送り込むなど、様々な手法を持って世界征服を進めており、その悪名を世界に轟かせている。 この魔王バラモスを倒すことこそがⅢの主人公が冒険の旅に出る理由であり、同時に旅の目的でもある。 だが、長い冒険の末にようやくバラモスを討伐し、故郷へと凱旋を果たした主人公達を待っていたのは感動のエンディングではなく、 真の元凶である大魔王【ゾーマ】の存在の発覚と、バラモスはゾーマの部下の一人に過ぎなかったという衝撃の事実だった。 ただし、ゾーマから地上世界の侵略を一任されているだけあって、バラモス自身がかなりレベルの高い魔物なのは事実。 そのカリスマ性や実力は、プレイヤー視点で見ても普通にラスボスとして違和感の無いものである。 ゾーマの部下達の中でもその手腕は折り紙付きで、各種最強呪文を自在に操るなどバラモス自身の戦闘能力も十分に高い。 事実としては中ボスの一人という立ち位置だが、後のⅨや外伝作品でもラスボスを含む数多の魔王達の中に名を連ねている。 戦闘力 伊達にラスボス風のポジションに居たわけではなく、単純な戦闘能力に関してはゾーマに匹敵しないこともない程の実力者。 戦いにおいては通常攻撃の他に激しい炎、メラゾーマ、イオナズン、メダパニ、バシルーラを使用する。 行動パターンは【完全ローテーション】で、FC版では完全2回行動、リメイク版では1~2回行動。 各ハードでのステータス等の比較 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考 FC版 900 ∞ 220 100 85 毎ターンHPが100回復/2回行動 SFC版 2500 240 200 毎ターンHPが100回復/1~2回行動 GBC版 3000 1~2回行動 ※FC版のみ低確率で【ほしふるうでわ】を落としていくことがある。 各作品における行動の順番は以下の通り。 FC版 イオナズン → 通常攻撃 → 激しい炎 → メラゾーマ → バシルーラ → 通常攻撃 → イオナズン → メダパニ → (繰り返し) リメイク版 イオナズン → 通常攻撃 → 激しい炎 → 通常攻撃 → メラゾーマ → メダパニ → イオナズン → バシルーラ → (繰り返し) 単純に全体攻撃の威力が高いということも辛いところだが、それ以上にメダパニによって行動を阻害されたり、 バシルーラによって仲間が戦線離脱に陥る可能性があるのが何よりも怖い。 特にバシルーラは食らってしまうとその戦闘中に復帰することは叶わないので、即死呪文よりもタチが悪い。 また、Ⅲの【メダパニ】は効果が凶悪なことでも有名で、回復手段も限られているのも厄介。 さらにFC版とSFC版では毎ターン100の【自動回復】まで備えているため、攻撃の手を緩めるとこちらがジリ貧となり、 かと言って回復を怠ってしまうと押し負けて全滅……というようなジレンマにも襲われやすい。 攻撃呪文はデイン系が有効な以外は高い効果は望めない。メラ・ギラ・イオ系には強耐性、バギ・ヒャド系には弱耐性を持っている。 補助呪文ではラリホー・マホトーンが低確率で、ルカニ・マヌーサがそこそこの確率で有効。 そのため、ルカニで守備力を下げた上で物理攻撃主体でダメージを与え、敵の行動はこちらの補助呪文で阻害するといった戦い方がセオリーとなる。 バラモスは凍てつく波動を使わないため、スクルトやバイキルトで自分達を強化してから戦うのが定石。 加えてフバーハやベホマラーがあるとかなり楽になる。 また、Ⅲでは眠り以外の状態変化には時間経過による解除がないため、マホトーンなどは一度効きさえすれば永続的に効果を発揮する。 各地での奸計からも分かるように判断力が高く、マホトーンが掛かると呪文を飛ばして行動する。 (なぜかSFCのみバシルーラは飛ばさずに唱える。内部で呪文扱いされていないのだろうか?) このため、実はマホトーンが掛かっていてもいなくてもダメージ量はあまり変わらない。 ただ、メダパニ・バシルーラという2つの即死級の呪文を封じることができるので、計算外の事故死を防ぐ意味で掛ける価値はある。 ラリホーは特に有効。【ねむりのつえ】を購入して全員で眠りの杖とラリホーを連発すればほぼ確実に眠らせる事ができるだろう。 2回行動なので1~2ターンもすると起きてしまうが、とにかくバラモスが行動しないターンを1ターン作れるだけで価値はある。 その間にガチガチに補助呪文で固め、後はひたすら攻撃を繰り返せば、かなりの低レベルでの突破も可能だ。 これらの事情から、初見プレイヤーにとっては強敵だが、対策を心得ているプレイヤーにとってはそこまででもない相手となる。 ただし、補助系呪文が効くかどうかは運次第な部分もあるため、アテにするには多少のリスクはついて回る。 補助呪文頼みで低レベルで突入し、失敗しまくって激しい炎で全滅などというのもよく聞く話である。 1人で倒すと? ちなみに、リメイク版では勇者一人でバラモスを倒すとアリアハン王からお褒めの言葉と共にご褒美が貰える。 残念ながら貰えるアイテム自体はそれほど魅力的なものではないが、当然王様には特別なセリフが用意されているので、一度くらいは挑戦してみてもいいだろう。 ただし、上記の通りGBC版以外では自動回復特性を持っているため、単独での撃破はそう容易いことではない。 特に【一人旅】では自動回復の無いゾーマより強いと感じることも少なくなく、ここが最大の難関と言われている。 有効な対策は1人であることを最大限に利用して【はんにゃのめん】を活用することなのだが、 FC版では仕様上この方法を取ることはできない(倒すこと自体は可能だが、その後ハマってしまう)。 また、この「1人で倒した」という判定は「バラモスを倒した時点でパーティに居るのが勇者1人」であれば成立する。 つまり、戦闘中に勇者以外のキャラクターがバシルーラで飛ばされて勇者1人になったのであっても条件をクリアしたとみなされる。 そのためサポート用に補助呪文を覚えさせた戦士1人を同行させ、補助呪文が効いた後に離脱してもらうのも一つの手。 わざわざ戦士を起用する利点は、バシルーラが効きやすくなる【ふこうのかぶと】を装備させることができるためである。 演出 なお、過去シリーズではラスボス戦に専用曲が用意されていたが、FC版ではこいつとの戦いでの戦闘曲が通常戦闘と同じ【戦闘のテーマ】となっている。 リメイク版では専用曲ではないものの、【戦いのとき】が用意されている(他ではゾーマ戦の【ひかりのたま】を使用する前や、【しんりゅう】戦で流れる)。 実はFC版の段階ですでに専用曲も作曲されていたそうだが、容量の都合で残念ながらカットされてしまったのだろう。 すぎやまこういち氏は【ドラゴンクエストマスターズクラブ】のインタビューで次のように語っている。 バラモスに会った時には、これが最後の敵だと思わせるように、それまでの戦いの音楽と違うものもできてたんです。ちゃんと、石にまでヤキました。 ホントにあそこで違う音楽が出てくるハズだったの。ところが、なくなっちゃった。あるんですよ、そういうことが、……。 他にも、Ⅰの【りゅうおう】戦の時とは異なり第二形態もなく、その後は城の外に出て普通にアリアハンに戻ることになる点などから、 勘のいい人はここで「こいつは前座に過ぎない」と気付いたらしい。 なお、FC版では倒した後は何も言わずに消えてしまっていたが、リメイク版では散り際のセリフが用意されている。 その他 設定上はモデルが「大トカゲ」で、口や鼻先の尖った顔立ちや、鋭い爪を備えた手足などもそれっぽくはある。 それこそ系統としては「ドラゴン」に近い魔物と言えなくもないのかもしれないが、実際にそんな風に捉えられることはほとんど無い。 【4コママンガ劇場】などでもそうなのだが、一般的には「カバに似ている」「カバの魔物だ」などと言われることの方が多い。 公式イラストでは頭部からほんの僅かな毛が生えていたり、牙の無い口元には皺があったりと、 若干威厳を欠くようなデザインになっているのも事実なので、その辺りがイメージに影響しているのかもしれない。 また、小説版Ⅲでは本編同様の活躍を見せ、その配下に【バラモス四天王】が登場している。 DQⅨ 宝の地図の隠しボスとして登場。 すれ違い通信をしない場合、最初に戦う歴代シリーズボスになる。 詳しくは【バラモスの地図】を参照。 DQⅩ 2作品連続で登場。 Ⅲの戦闘前セリフで「はらわた」にこだわりを見せていたためか、ご丁寧にも「はらわたをえぐる」という技で大ダメージを与えてくる。 こちらを参照。 DQM1 ????系のモンスターとして登場。 ステータスは????系の中では伸びが良いとは言えないレベルだが、MPだけは全モンスターの中でもトップクラスの成長率を誇っている。 そのため、ステータスを頼みにする戦い方よりも、燃費が悪い分強力な特技に頼る戦略の方が向いている。 他の????系のモンスターと同様配合以外では仲間に出来ず、【ハーゴン】×【やまたのおろち】の組み合わせで誕生する。 覚える特技はイオ、がんせきおとし、ジゴスパーク。 こいつを血統に【ダークホーン】を配合すると【ムドー】が生まれる。 クリア後に行ける【あやつりのとびら】のボスとしても登場。 台詞は原作通りで、負けたとしても城に戻されるだけなのも変わらない。 戦闘ではイオナズンで原作再現をする他、より威力の高いジゴスパークを連発してくる。 他の2つはさておき、ジゴスパークは軽減がやや難しいので注意が必要。 DQM2 基本的な仕様は1の時と同じだが、【ハーゴン】×【しんかいりゅう】の配合でもこいつを生み出せるようになり、 相手に【ヘルゴラゴ】を配合することでもムドーを生み出すことができるようになった。 また、今作では各種魔王のカギで行ける異世界で普通に出現することがあるが、 ????系のモンスターは戦闘で仲間にすることはできないので、やはり1の時と同様配合で生み出すしかない。 DQMJ2 悪魔系のSランクとして登場。 配合方法は【ハーゴン】×【ゲモン】。 能力値はMPと賢さが良く伸びる以外は今一つパッとしない。 メラ・イオ・ザキを無効化でき、マヌーサに弱い。 特性はれんぞく(4回)、メラ系のコツ、ギラ系のコツ、AI1~2回行動。 所持スキルは【メラ&ギラ】?。 特性と上手くマッチはしているのだが、バラモスをメインで使うこと自体があまりないため、日の目を見ることは少ない。 せめてAI2回行動ならもう少しマシだったかも知れないが……。 一方で、配合の面では【ギガントドラゴン】か【オセアーノン】と組み合わせることで【魔王ミルドラース】が作れる他、 必須ではないものの【レオパルド】の素材にもなるため結構役に立ってくれる。何度か作ることにはなるだろう。 DQMJ2P 基本的な仕様はジョーカー2の時と同じだが、 特性から「ギラ系のコツ」が消え、代わりに「炎ブレスブレイク」が加わった。 やはり賢さの上限値がかなり高いので、メラ系の呪文を優先して習得させると良いだろう。 テリワン3D ???系のSランクとして登場。 特殊配合での配合方法は【デンタザウルス】×【ガマデウス】 or 【オセアーノン】。 配合で生み出す以外では、他国マスターが所持しているものをスカウトすることでも入手できる他、 タマゴから生まれるものを入手したり、配信サービスで手に入れることもできる。 能力値は相変わらず最大MPと賢さの上限値が高い呪文戦向きのモンスター。 耐性はメラ・イオ・ザキ・混乱系を無効化でき、ギラ・デイン・毒・ダウン・ボエミ・フール・マヌーサ・ハック系に弱い。 特性はスタンダードボディ、れんぞく(4回)、AI1~2回行動。+25でメラ系のコツ、+50で炎ブレスブレイクが追加される。 何でもいいのでゾンビ系と配合するとバラモスゾンビが、ミルドラース(人間体)と配合すると魔王ミルドラースが誕生する。 所持スキルは通常は【メラ&ギラ】?。究極配合時は「最強メラ&ギラ」。 DQMBⅡ 第六章以降、魔王として登場。 肩書きはそのまま「魔王」。ステータスはHP:4900(2人プレイ:6200)ちから:228 かしこさ:172 みのまもり:101 すばやさ:56。 魔王としてはトップクラスのHPを持ち、全体的な能力もバランスが良い。 イオナズンを初めとする技の威力も高く、「はめつのうた」でこちらの行動を封じることもある。 メジャーな属性の大半に耐性を持ち、特に打撃耐性が高い為、それ以外の技で攻めよう。 弱点は雷で、爆発呪文もなかなか効果的。 また、とどめの一撃は【メラガイアー】。 この後出てくる【ゾーマ】には打撃が有効な為、ずしおうまるなどの打撃技・雷単体技の両方を持つモンスターがお勧め。 「逆襲の魔王」ではレジェンド魔王カードの登場により、プレイヤーが使うことも可能になった。 技は「イオナズン」と「邪悪のツメ」。 基本的にはイオナズンで攻め、呪文に強い相手には邪悪のツメを使うといいだろう。
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魔王バラモスブロス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃/風/炎・氷・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 雷/爆発・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★ 呪文 じゃあくのツメ 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理 解説 レジェンドクエストIIIの第7章に登場する、ゾーマの前座。 肩書きは魔王だがオーブを持っておらず、つばぜり合いを仕掛けることができない。 じゃあくのツメ、イオナズン共にどちらも威力がとても高く、打撃と呪文に強いチームで編成して臨もう。 イオナズンが辛いならばみかがみのたてを用意するとよい。 バラモスと似たような耐性を持ち、自前のツメとイオナズンで体力を地味に奪っていきますね。バラモスゾンビのボーンスラッシュ(敵全体 マヒ)とともにこちらのペースを乱してきます。勇気をためなければならない戦闘なので、会心の一撃が出やすいモンスターが居たらいいかも。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-12 22 35 33) じゃあくなツメでLV99のバトマスで竜神の鎧装備してるのに300くらった。 -- 名無しさん (2010-03-12 22 54 35) Lv99バトマス+ふしぎなボレロでイオナズン100ダメ。ナイトリッチ80ちょっと。 -- 名無しさん (2010-03-12 23 27 05) イオナズンが暗黒なしか。どおりでナイトリッチにしてはおかしいダメージだと思ったら -- 勇者しゃま (2010-03-12 23 40 27) ナイトリッチ49ダメージでした。 -- 名無しさん (2010-03-14 09 34 28) ↑どっちが? -- 名無しさん (2010-03-15 00 22 31) バラモスの兄貴か、弟かはしらんが、ほぼ同じ耐性を持っているが、これは既出だな -- 名無しさん (2010-03-15 06 49 23) Ⅲではたしか同属だった気がする・・・エビルってのも居る 確かにほぼ同じだがバラモスには150前後しか効かなかった打撃属性の攻撃が230くらい効いた -- 黒銀 (2010-03-15 16 56 35) あと・・・キラーマシン系にイオナズンが130くらいしか効かなかったのでかしこさはオルゴデミーラ(前)とおなじくらいかも -- 黒銀 (2010-03-15 16 58 06) ↑×7 今日ナイトリッチ使って戦いましたが、イオナズンのダメージ44とかでしたよ。 -- 名無しさん (2010-03-15 18 45 14) じゃあ職業が問題なのかな? 魔法使いや勇者なら相性で賢さUPするから。 -- ??? (2010-03-15 19 07 06) ↑×2の名無しですが、職業はバトマスでした。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 14 55) 道場する時は戦士、武道家、バトマスは恐らくバラモス戦でとどめを撃ってることが多いと思うのでここも勇気がたまるまでやり過ごしてとどめ撃ち。魔法職は体力が低いので出来ればバラモス戦でとどめを刺さずにブロス戦に入った瞬間に刺す方が無難かと -- 勇者しゃま (2010-03-15 19 41 46) 魔王戦からプレイするを選ぶとバラモスから3連戦になる -- 名無しさん (2010-03-16 12 41 18) 戦士でナイトリッチとメタルハンターでメタルハンターが第3の技でゾーマ戦にもいいしブロスには青ボタンのわざが会心しかでない・・・。 -- 名無しさん (2010-03-19 00 48 04) ↑3 試しにやってみました。CODE41は大半バラモスゾンビにいき、ブロスに放った時は会心結構出ます -- 勇者しゃま (2010-04-02 14 23 58) バラモス同様、やたらと硬いが、人食いサーベルの仲間を呼ぶで、たまに動けなくなる。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 08 20) アックスドライバーでドラゴンとゾンビは行動不能になるけど、こいつは全然行動不能にならない・・・ -- 名無しさん (2010-04-05 16 30 23) つば競り合いもできないし3体だし打撃に強いのでゾーマより苦戦する気がする -- ピーちゃん (2010-04-05 17 49 54) ありがとうございます。 しかしイエティとビックアイは、カウンターが出なくてもドラゴンの弱点の氷があるし、スモールグールはなめまわしで状態異常にできるからいいのでは? -- 勇者エイト (2010-04-06 16 57 21) ↑2べつにギガデインじゃなくて光の玉で大量に勇気をためてもいいと思う -- ルドマン (2010-04-06 17 00 39) 魔法使いなら賢者の杖、マグマの杖で行きましょう。ゾーマにもイオ系呪文は効くし、バラモスブロス&ゾンビに有効であるのでお勧めです -- 伝説のしょぼ (2010-04-08 19 45 51) LV49戦士、竜神の鎧・バトルアックス・魔法の盾装備、プロトキラー・ナイトリッチで主人公が邪悪のツメが280。 -- GL (2010-04-15 02 31 28) ↑主人公が邪悪のツメくらって280しか食らわなかった。スマソ -- GL (2010-04-15 02 32 16) こいつらには、戦士or勇者で行くならはぐれメタルがいると良いですよ。メタルボムが、ドラゴンをよく止めてくれるし、次のゾーマの呪文は無効、仮に真が出てもメタルボムが有効。危険な時は逃げれるので、大変オススメです。 -- 御免ライダー (2010-04-15 21 32 44) ↑HPの最大値が大きく下がってしまうので他の面子を狙われると7章で耐えられないのではなかろうか -- 名無しさん (2010-04-16 10 09 37) ↑別に、打撃耐性のあるチームを組めば何の問題もありませんよ。実際、ナイトリッチと戦士(装備グレートアックス、光の鎧、勇者の盾)で戦って7章は負け無しですし。単体攻撃が戦士に集中しますが、盾ガードを狙えるので逆に利点。まあ、バラモスの勝率はつばぜりあいが苦手なので低いですが···。しかし、ゾーマの場合は通常ならつばぜり合いに勝てば余裕、真でもなかなかの勝率。 -- 御免ライダー (2010-04-16 11 58 13) 俺的に光の鎧よりも爆発耐性のある竜神の鎧。勇者の盾よりもみかがみのたてがおすすめ。まああくまで自分の意見だけど。 -- 闇の支配者 (2010-04-16 18 38 51) ↑いえ、自分でも鎧は変えたいんですが、光の鎧しか良いの持っていないので···鎧は違う方が良いかも。盾は、通常や途中の呪文を完全拒否するなら水鏡に変えると良いと思います。 -- 御免ライダー (2010-04-16 19 53 40) 戦士15とグレートアックス 竜神の鎧 ウロボロスの盾 ナイトリッチとうごくせきぞうでSPカードを光の玉でいどんだら勝てた -- 名無しさん (2010-04-20 21 19 21) バトマス40で装備がグレートアックス、竜神の鎧、みかがみでチームがかくとうパンサー、キースドラゴンでいったけど負けました。バトマスと戦士ってどっちがいいんだろうか? -- 謎の神 (2010-04-22 17 29 31) モンマスでMWSでギズモのデインが510ダメージ。雷攻撃に弱い所は竜王と同じだからほぼ同じように戦えばいいかも。 -- 大魔王 (2010-04-29 22 56 18) 賢者+しゅくふくねばり、デスゴーゴン、ずしおうまるでHPを上げLV3だったがなんとか勝った。下手をすると最終ターンまでいって9999あたえられるところが恐ろしい。 -- なっとう賢者 (2010-05-08 17 46 24) なげきいればイオナズン30くらいにおさえられるよ~ -- 名無しさん (2010-05-08 17 57 36) ↑打撃が集中するのでなげきのぼうれいは7章じゃ微妙・・・使うならモンマス@プラチナキングMWSで。 -- 名無しさん (2010-05-08 19 07 45) よく考えたらモンマスでナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS≪全耐性UP≫)なげきのぼうれい(プラチナキングMWS≪打撃耐性UP≫)おおめだま(プラチナソードMWS≪すばやさ+100≫)で敵無しな予感。基本おおめだまはアストロン連打で。呪文は蚊に刺された程度のダメになるし、打撃でも致命傷は負わない。後は微妙に火力不足なので、最終ターンもつれ込みにさえ気をつければ凄いチームだと思う -- かもべる (2010-05-08 19 15 40) ↑2いや賢者で祝福でいけばなげきに打撃集中しても、粘ることができる -- 名無しさん (2010-05-08 19 17 55) 物理的行動不能がききやすいと思うのはオレだけか? -- w (2010-05-08 20 32 09) ↑2そのチームなら粘れますねでも火力が少し低いような•••••• -- レクサール (2010-05-09 01 09 19) アックスドライバーで攻めたら良いと思いますがそうでなければキャタピラーのホイルスピンは同等の効果があります。(少し火力不足ですが) -- 名無しさん (2010-05-14 19 51 17) ↑2もう一体をダースドラゴンにすれば勝てる。 -- 名無しさん (2010-05-14 19 57 38) バトマス99レベのひとくいサーベルが仲間を呼ぶで、おもしろいくらい、行動不能にしてくれるw -- スーパーハンター (2010-05-29 11 57 54) ちなみに装備は銀河の剣・そうてんのトーガ・ウロボロスの盾です。 -- スーパーハンター (2010-05-29 11 59 09) 名前 コメント