約 559,888 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2127.html
デッキ デッキ名:魔砲少女リリカルまりさ、第九話「瞬間、レーザー、重ねて」 Leader Lv2 霧雨 魔理沙 Lv2 パチュリー・ノーレッジ スペル:23枚 2x 光符「アースライトレイ」 2x 恋符「ノンディレクションナルレーザー」 1x 魔空「アステロイドベルト」 3x 恋符「マスタースパーク」 3x 光撃「シュート・ザ・ムーン」 3x 木符「シルフィホルン」 3x 水符「プリンセスウンディネ」 3x 金土符「ジンジャガスト」 3x 水&火符「フロギスティックレイン」 3x オーレリーズソーラーシステム 2x ピンポイント 3x チームプレイ 2x 拝借 1x 疾風怒濤 3x 魔法書 3x ダブルレーザー コメント せっかく優勝したし、何か書こうかな(特に力を入れたって感じ 祝!日本征服! 祝!大会初優勝~ 優勝を目指す第一歩はデッキ名からだ!(嘘 このデッキ名は実は「破」の予告を見るとき突然思いついたんだ(自信作だぞ!)、そしてこのデッキで出ようっと決定した、小会で優勝したこともあるだしね マ「いいわね、最初からフルパワー、最大火力で行くわよ!」 パ「わっかてるよ、62秒でケリをつける!」 … はいはい、ちゃんとデッキ内容のことも書くんだからっ とりあえず一撃必殺を狙うロマン主義(男ならロマンを求め! イベントはほぼ打点と命中、回避は考えてない(パチェに少しがんばってもらえる程度だけ)、シーンなんて知らない 呪力消費が激しいのため、スペル少々多めの23枚、事故しないように(それでも事故るのがUSAクォリティ 序盤は適当に受けて攻めて、相手が気づいてるときはすでに射程範囲内!うふふ あとは呪力を溜めて全霊を込めた一撃をぶつかるのみ! まあ、先手ゲーになったらも普通に強いが ちなみに、私の一撃最大打点記録はマスパ能力+魔法書x1+ダブレx3=18点(今回ではないが)、もしフランとかが相手でそれに初手ダブレ3枚もってるなら、1ターンキルを狙ってみても面白いかもしれない 疾風怒涛 確かに刺さるときはうふふですが、シルフィとジンジャとリーダー能力があるため、相手の集中の受けスペルはほぼそっちに任せてる、だから疾風は1枚だけ、ダブレが引けないときのおまけの打点アップとして(まれに刺さることもあるが 拝借 これはとてもいいカードだ、詰めのときにあると安心感が異常 相手はキーカード重いのデッキなら、相手が呪力を溜め始めたと見て先打ちしてキーカードを落とすもいい、ラクトなんていらない おまけ:今回の決勝戦は「初手シルフィx3VS最終鬼畜全部集中」という非常に珍しいかつ面白い事態になったので、興味ある人はリプへどうぞ
https://w.atwiki.jp/ykansatu/pages/14.html
ランク サイズ 寿命 永遠にゆっくり お飾り 繁殖・家族 水接触 水上活動 飛行種 捕食種 胴付き コメント(編集できない場合やメモなどに) ランク S・A・B・Cランクが存在。持ち上げた時に表示される ランクによりセリフと一部の行動が変化する 繁殖行動(?) Cランクは他のゆっくりを見かけると、仰向けになり 小刻みに震えながら底面を押し付けるような行動を 取ることがある。この際相手がにんっしんすると止める また番になると行わなくなる(?) (ちなみに性欲がMAXでC以外にも同じ部屋でいさせると赤ちゃん作り始める) お飾りのないゆっくりに対する行動 B・Cは打撃を加える。この打撃は実際にはダメージが 入っていないのか、放置してもロストはしない 対象が泣き状態になるのと汚れるのみとなる S・Aは気遣い、SはB・Cの打撃に対して反撃する この反撃はステージ移動するまでずっと続けられる うんうん S・Aはうんうんを行わない。B・Cのみとなる ゆっくりがうんうんに接触していると汚れが溜まり 一定値で汚れた見た目に変化する 捕食行動 S・Aはギリギリまで捕食しない(?) 逆にB・Cは殆ど常時捕食。あまり腹の足しになって いないのか、大抵は捕食種以外全滅することになる サイズ 小さい順からMicro・Small・Middle・Big・Infinityとなる ショップで確認可能。しゅっさんっ直後の赤ゆはMicroだが Micro内でも大きさに差があり、赤ゆがしゅっさんっしたときに 産まれた子のほうが大きいケースもある Big以上はヘルスと乱数で寿命判定が行われていると思われる 寿命 寿命が近づくと、ゆっくりは飢餓同様に半目に変わり 能動的な摂食を行わなくなる。ヘルスが尽きると お飾りが外れ、永遠にゆっくりとなる 但し受動的な摂食は受け付けるため、プリンやドーナツを 与えるなどして回復させると半目が解除され、寿命が 少し伸びる。これを続ければ寿命が尽きることはなくなり Infinityサイズまで成長することになる 永遠にゆっくり 水没・飢餓・寿命でゆっくりのヘルスが無くなると お飾りが外れ、動かなくなる。この状態で持ち上げると 昇天し、そのゆっくりはいなくなる。状態解除は無理 また永遠ゆっくり状態ではサイズが徐々に縮み 放置しておくと最小化、昇天させなくても消滅する ダメージでライフが尽きた場合は即ロストとなる 1.5.4kまではmicroサイズのみ、永遠ゆっくり寸前で 仮死状態に入る仕様だったが後に修正された お飾り 各種ごとに独自のお飾りを持っている これは遺伝させることが可能で、まりさ帽のれいむなどを 生産することも可能。また基本種以外にも特殊なお飾りを 持つゆっくりがおり、森やショップで発見可能 確認されている特殊飾りは以下 カエル・ウサギ・天使・サンタ・バケツ・うんうん 木の実(赤黄緑の三種) これらはしゅっさんっ時の突然変異でも発生することがあり まりさ×ありすで赤木の実が出たことなどを確認したが 変異の詳細な条件や種類は不明 うんうん飾りのみ、しゅっさんっ時に母体が汚れて いると赤ゆは必ずうんうん飾りになる模様 繁殖・家族 交配時の子の形質は両親の種とお飾りからランダムで 引き継がれる。またすっきりーにより番のフラグが 立つようで、片方が被害を受けるともう片方が反応する 子とは親子のフラグが立ち、親子間で呼び合う 昇天させた場合、家族が昇天ゆっくりを見上げる 水接触 ゆっくりは水に弱く、接触でダメージを受ける 帽子系お飾りがあると帽子を反転させ船代わりにし ダメージを回避する 帽子持ちはまりさ・ぱちゅりー・れみりゃ・ふらん また特殊飾りの木の実やバケツでもダメージ回避可能 お飾りを取り上げているとどの種でもダメージを受ける 水上活動 水上のゆっくりは睡眠が発生しない 移動に慣性が多くかかり、地上同様の行動は取れない 飛行種 ちるの・れみりゃ・ふらん 持ち上げてから離したときなどは普通に着地する 空中でも繁殖行動(?)などを取れる 空中で睡眠が発生すると、墜落して眠り始める 飛行種はキッチンで食材加熱中につまみ食いにきて 焼けてしまうことがあるので家飼いでは要注意 すぃーで飛行を無効にすることが可能なので 周辺に飛行種がいるならすぃーをつけるとよい 捕食種 れみりゃ・ふらん。他のゆっくりを捕食する 初期設定で捕食オフにできる。捕食オンの場合、空腹が 早くなるためS・Aは事故死の危険あり? 胴付き v1.6a以降、ラブモード限定で出現 れいむ~ふらんまでの全種に胴付きが存在 特徴は以下の通り 飛行種でも飛行しない 一切のダメージを受けない 寿命以外では死なない クリスマスステージでは胴付きの出現率が高く 家から通常のゆっくりを連れ込んでも胴付き化する事がある ただし、その場合はおかざりがクリスマス帽に強制変更されるので注意 コメント(編集できない場合やメモなどに) 名前 バイオレンスモードで胴付きを食べたかったなあ... - Believe115 (2021-08-10 22 06 55) 何で胴付きはバイオレンスモードで出てこないんだ 出して欲しい - 名無しさん (2021-04-23 22 21 26) 捕食種Sでも捕食する。餌がなくなると、捕食種のフランとレミリアと一緒にパチェを置いといたらいつのまにかパチェがいなくなっていた。帽子だけ残して。 - 名無しさん (2020-07-15 16 20 01) 普通の人 それはゆっくりにっきでは? - 名無しさん (2018-11-24 10 56 26) さくや等のお飾りでも水の回避は可能。 - 普通の人 (2018-11-17 21 31 26) さくやはお飾りの有無関係なく捕食されない。但しお飾りがないと他のゆっくりと同様にB・Cランクのゆっくりからせいっさい(体当たり)される。 - 名無しさん 2017-07-01 14 29 07 ラブモードだと全ゆっくりがお飾りで水に浮きます、バイオレンスだと帽子系じゃないと駄目。 - 名無しさん 2017-05-10 15 24 59 ぼうしのないようむやれいむとかでも飾りを使って水に浮いています - 名無しさん 2017-02-26 18 28 53 落ち着けぇ!(パ) - 名無しさん 2016-11-25 21 27 59 baka - aisi 2016-10-25 19 01 09
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/105.html
前回の反省 戦争準備 世界戦争 さっきゅん無双 征服までのダイジェスト 前回の反省 前回のその4には非常に大きな過ちがあった。 戦争はタイミングが肝心であり、機を逸すると取り返しの付かないことになる。 すでにお気づきの方も多いと思う。 そう、鍵山雛に宣戦布告をしていなかったのだ。 これでは面白みが半減してしまうではないか、大戦争というタイトルを付けておきながらお恥ずかしい限り。 戦争準備 さて、前回商人を雇用していた偉人都市が一時占領されて 歩兵アップグレード用の大商人が出せなくなってしまうかと思われたが、 人口の多かった(15)マヨヒガの市民を全部商人に変えたところ、無事大商人が誕生した。 その間なぜか毎ターン1人づつ人口が消えていく恐怖、きっとスキマ送りされたに違いない。 (( ;゚Д゚)))ガクブル 世界戦争 AD1882世界に対し宣戦を布告! 後は全ての都市を落とすまで戦争をやめない! 相手の領土(だいぶ前のセーブデータから再現) ×はその4で破壊していたところ、○はいつの間にか建てられていたところ 今回はこのようなルートで侵攻した。 さっきゅん無双 かなり後半の画像だが、これを見て欲しい 弾幕耐性を無視し、1体づつ確実に仕留めるこのスキル(スペカでない)によって、 相手の歩兵&長距離砲のスタックが、次々と壊滅していった。 画像だと7体が1発で消し飛ぶ計算、今回の戦争開始時でも5体はスキル1回で吹き飛ばしていた。 結局のところ、後背の都市はパチェのゴーレム製作所と化し、 前線は東方ユニットのみの都市を歩兵カノンとレミリアで落とすだけになってしまった。 征服までのダイジェスト 以下消化試合に付き、簡単なダイジェストでお送りする。 AD1882秘密倶楽部を破壊 AD1882白玉楼を占領 AD1890人間の里を占領 AD1894妹紅の小屋を破壊 AD1898寺子屋を破壊 AD1905稗田家を破壊 AD1909慧音宅を占領 AD1915妖怪の山を占領 AD1917カラチ(新都市)を破壊 AD1917人間の里文明滅亡 AD1918守屋神社占領 AD1924博麗神社を破壊 AD1924妖怪の山文明滅亡 AD1927霧雨魔法店を破壊 AD1929香霖堂を破壊 そして勝利 最終戦績(東方ユニット等除く、さっきゅんが葬った数が含まれているかは不明) 歩兵 53 SAM歩兵 17 カノン 9 長距離砲 24 機関銃 11 誕生した大将軍 18 中難易度で大戦争プレイおまけにつづく 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oiko2009/pages/399.html
パチェンティ・ジュリオ・チェザレ「B2Bマーケティング」(2000) 原題 Business to Business Marketing B2Bマーケティング―顧客価値の向上に貢献する7つのプロセス 評価 ★★★☆ ひとこと B2B営業・マーケティングに触れている、日本語で書かれているビジネス書の先がけ。 分類 経営 単行本 目次 序章 マーケティング機能を統合する カスタマー・マネジャーを中心に、新たなマーケティング・プロセスを構築する顧客をよく知ることの大切さ プロダクト・マネジャーからカスタマー・マネジャーへ 新しいマーケティング・プロセス B to BとB to Cの相違点を踏まえればアプローチはおのずとかわるマーケティングの前提を疑え 感情か、合理性か 成功は複数の要因によってもたらされる 製品・サービスの用途や目的を考える 第1章 【プロセス1】マクロ市場環境分析から機会と脅威を探る マクロ市場環境が与える機会と脅威を見きわめ、自社のポジショニングを把握する感覚を磨くために必要な4つの要素 業界動向から市場環境を把握する マクロの大きな流れを個々の市場に落とし込み今後の展開を予測する技術環境に即して競合他社を評価する 社会、経済、政治、法制度のマクロ環境から自社の将来をデザインする 第2章 【プロセス2】競合他社を研究し戦略を明確化する 競合他社を知り、自社と比較し、取るべき戦略を明らかにする強みと弱みを分析して事業活動を明確にする 競合他社モニターカードをつくる 競合他社の戦略を読み取る 5つのパターンで戦略の要諦を知る セグメント内の競合他社を分析する 競合他社の成功要因を指標化する 競合他社を評価する 第3章 【プロセス3】顧客分析を徹底し真の顧客価値を創出する 顧客をより深く知り、ニーズを収集し、競合他社と一線を画する存在になる1人の顧客は1つの市場 顧客とのインターフェースを見直し、ニーズを収集する データベースと顧客分析で自社の強みと弱みを把握するマーケティング・データベースを強力な経営資源とする ABC分析で顧客の実態を把握する 顧客ポートフォリオを分析する 非顧客分析で自社の弱みを浮き彫りにする 第4章 【プロセス4】製品ポートフォリオ分析と経営資源の再分配 製品の収益性を正確に把握し、最適なポートフォリオを組み直す数字の掌握が経営資源の最適配分につながる 売上げのクオリティを加味し、総合的な製品ポートフォリオ分析を行う売上げのクオリティ分析で市場の可能性を見極める 応用範囲の広い製品ライフサイクル分析 製品ポートフォリオ・マトリックス 第5章 【プロセス5】新製品の創造による新規事業の機会創出 製品イノベーションの本質を理解し、実現に向けて行動を起こすなぜ製品イノベーションが必要か イノベーションの源泉は時代とともに変わる 4つのチェック項目でボトルネックを解消するイノベーションの目的を明確化する イノベーションのタイミングを計る イノベーションの方法を探る イノベーションの失敗を少なくする 市場の成熟度やソフト面から製品を再考し、イノベーションの新たな機会を創出するイノベーションの4つのレベル マーケティングでイノベーションを促進する ソフト面のイノベーションを促進する 第6章 【プロセス6】営業プロセスを戦略的に管理する 営業プロセスをガラス張りにして顧客の不安を期待に、そして満足に変えていく営業プロセスの特徴 商談は顧客の不安を期待に、さらに顧客満足へと変える 大きな商談をまとめ上げる3つのステップステップ1:市場調査と競合他社分析 ステップ2:商談 ステップ3:契約完了と製品の受け渡し マーケティングと営業、今後のあり方 第7章 【プロセス7】顧客ロイヤルティを高めるカスタマー・サービス 優れたサービスこそが競争優位を確立し高収益を生み出す源泉となるサービスが差別化のカギを握る 高収益の独立したビジネスとして位置付ける 顧客満足を顧客ロイヤルティに高める 顧客ロイヤルティ実現プランの作成 建設会社の事例に見る顧客ロイヤルティの実現プランスイッチング・コストを高める サービスのコストを考慮に入れる 気になる表現 メモ 競合他社の5つのポジショニング市場での知名度を活用する、あるいは高級感を訴求する(EX.3M, SONY.プレミアム価格を維持する戦略) コスト・リーダーシップ(EX.Dell. 圧倒的なコスト優位性を築く) 技術リーダーシップ(市場でのデファクト・スタンダードを確率) セグメントのリーダシップ(ニッチ戦略) 財務的・金融的戦略(低い金利による資金調達による先行投資を実現) 市場調査 期待仮契約 交渉時の活動 契約終了 達成と機会損失の分析 製品・サービスの教育 理想的な展開の定義 ● 将来的なシナリオの定義 ● 製品におけるマーケティング提案 ● ● 競合と自社の提案比較 ●○ 救済策についての展開の様相 ● 交渉の最の実務的支援 ● ● 営業部門の教育・研修 ● 市場からの派生情報の評価 ○ 顧客満足度調査 ●○ 価格設定の照会先 ● 顕在化している市場での計画 ● 販売予測 ○ ●マーケティング部門→営業部門 ○営業部門→マーケティング部門 参考文献 岡本義行「イタリア中小企業戦略」 ハンセン「マーケティング」 ライクヘルド「顧客ロイヤルティのマネジメント」 ナポレターナ「イタリアの中小企業の勝者たち」 スターレ「ウェルチ」 鈴木剛一郎「顧客創造企業」 鈴木亨「戦略的ライフサイクルプロフィットマネジメント」 参照している文献 今村英明「法人営業『力』を鍛える」
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/60.html
エリア7冷気が満ちる風穴「ステージ4」クリアかつ エリア9狂魔の城「異想の魔王」クリアで開放。 ここからが本当の闘いの始まりである。 冷気が溢れる風穴 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 51 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 51 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 間欠泉地下センター 開放条件:冷気が溢れる風穴 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 55 3 火 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 55 4 火 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *雪に埋もれた融合路 55 5 火 60 浮遊石 浮遊石 浮遊石 *地下センター最下層 55 5 火 80 月天石 月天石 月天石 *地下センター直売店 55 4 火 100 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 *金の卵の特産地 60 1 地闇 240 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 マヨヒガ 開放条件:冷気が溢れる風穴 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 56 3 闇 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 56 4 闇 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *寒さに負けない猫屋敷 55 4 火地光 80 ゴールドエッグ ゴールドエッグ ゴールドエッグ 寒風が吹き荒ぶ海峡 開放条件:冷気が溢れる風穴 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 52 3 然 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 52 4 然 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 全てが凍てつく雪原 開放条件:寒風が吹き荒ぶ海峡 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 53 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 53 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 封印の神座 開放条件:全てが凍てつく雪原 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 60 3 光 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 60 4 光 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *神座の来訪者 60 3 光 100 フォースシールド 七支刀 クトネシリカ *神座の修験道 60 2 光闇理 100 秘伝の書×5 秘伝の書×5 秘伝の書×5 ※神座の来訪者クリアでエリアEx5開放。 一寸先も見えぬ道 開放条件:全てが凍てつく雪原 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 54 3 地 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 54 4 地 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 八雲家 開放条件:一寸先も見えぬ道 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 55 3 理 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 55 4 理 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *境目に潜む妖怪 56 3 地闇理 80 月天石 月天石 月天石 吸血鬼の別荘 開放条件:一寸先も見えぬ道 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 60 3 火 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 60 4 火 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *聖なる夜に悪魔の宴 60 3 火水闇 80 禁呪の書 禁呪の書 禁呪の書 *紅より儚い永遠 65 6 火水然闇 100 クリスマスチケット アイスコフィン クリスマスチケット *鬼と悪魔の狂演 60 1/6 水地然闇 100 霊酒×20 霊酒×20 霊酒×20 ※クリスマスチケット使用でクリスマスユニットを仲間にできます。 雪で埋もれた森 開放条件:一寸先も見えぬ道 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 55 3 然 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 55 4 然 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 蒼い影が潜む巨大湖 開放条件:雪で埋もれた森 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 54 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 54 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *深く昏い水の底から 54 3 水 60 ゴールドエッグ ゴールドエッグ ゴールドエッグ 星が灯る大樹 開放条件:雪で埋もれた森 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 55 3 光 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 55 4 光 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *妖精達の騒がしい夜 50 5 火水地然光 80 禁呪の書 禁呪の書 禁呪の書 *いたずらに命をかけて 55 4 水地光闇 80 禁呪の書 禁呪の書 禁呪の書 白銀の霊峰 開放条件:雪で埋もれた森 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 54 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 54 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *霊峰を荒らす巨人達 54 1 水 60 ゴールドエッグ ゴールドエッグ ゴールドエッグ 万年氷洞 開放条件:白銀の霊峰 霊峰を荒らす巨人達 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 55 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 55 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *無間の凍龍 55 2 水 200 エクストラチケット 覚醒の書 クリスタルソード *真のくろまく 65 5 水 100 覚醒の書 覚醒の書 コキュートス ※エクストラチケット使用でExユニットおよび全時事ユニットを仲間にできます。 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます コキュートスは凍龍とHLエリアの二個だけだから真のくろまくは覚醒の書であってるはず。 -- (名無しさん) 2017-02-12 22 55 10 さっき真のくろまくルナクリアしたけどコキュートスでした -- (名無しさん) 2017-02-13 17 54 10 今無間の凍龍ルナクリアしたけどクリスタルソードだった@iOS -- (名無しさん) 2017-02-14 12 21 20 おーい、喋ろうよ~~ -- (名無しさん) 2017-03-20 11 30 41 ↑つ 「雑談」掲示板。ここは攻略に関する事を書く場所であって雑談するところじゃない。雑談専用のページあるんだからそこ行け。もしくは2ch。 -- (名無しさん) 2017-03-20 17 34 20 聖なる夜に悪魔の宴でオススメのキャラいますか?全然勝てなくて -- (あ) 2017-03-21 21 26 31 どこで負けますか? -- (名無しさん) 2017-03-24 13 57 18 Ex1のころ使ってたキャラゆかりとヤマメ以外解雇しちゃったからこの二人とあと速度バフいればあとは何でもクリアできそう -- (名無しさん) 2017-03-25 16 21 18 ウサギの姫様忘れてた。タイミングの妙で行動されそうな時に呼び出すと安定。ゆかり待機させたいときとかね -- (名無しさん) 2017-03-25 16 26 02 吸血鬼の別荘「鬼と悪魔の狂演(チャレンジクエスト)」が追加。敵Lvは60、wave数:1、敵属性:水地然闇、敵ユニット数:6。最初に出現する4体はT萃香(地属性・自動攻撃強化【20%】)、S幻月(水属性・比翼の鳥【40%】)、N勇儀(地属性)、S夢月(水属性・比翼の鳥【40%】)。残りの2体はT華扇(然属性)、Dレミリア(闇属性・弱体反転【80%】)。クリア報酬は初クリア・ハード・ルナティック共通で霊酒20個。 -- (名無しさん) 2017-05-13 16 55 53 万年氷洞の解放条件は白銀の霊峰ステージ4ではなく霊峰を荒らす巨人達です 訂正お願いします -- (名無しさん) 2017-08-28 18 25 19 ↑修正しました -- (名無しさん) 2017-09-15 17 56 23 EXエリア1はどこにありますか? -- (名無しさん) 2017-12-28 09 18 10 みっけましたw -- (名無しさん) 2018-01-01 11 02 18 赤より儚い永遠のクリアにおすすめパーティとかありますか? -- (名無しさん) 2018-03-11 17 15 30 普通に速バフと速デバフかけてCT削りでごり押せ、としか。それ以上の対策はクリアするだけなら必要ないかと -- (名無しさん) 2018-03-11 17 27 37 クリチケって誰いれたら1番いい? -- (名無しさん) 2018-03-12 15 27 48 小悪魔 フランドール=パチュリー≧レミリア≧咲夜 美鈴。 小悪魔は最優先で入れた方が良い -- (名無しさん) 2018-03-12 15 38 26 小悪魔は分かるが、パチェとフランはどうだろ。パチェはSP吸収があるからSP管理を間違えなければSPの心配も要らない(火属性相手だとチャージした上で吸収したり、バフデバフが欲しいが)という強みがある。装備もSPを考慮せずに済むから火力や速度に振れる。そうすると吸収量も増える…と中々強いと思う。フランも確かに火力あるけど、どちらかと言えば単発火力重視だし、弱点特攻という点も無視できない(弱点特攻を省いても強いが)。単発火力が欲しいならフラン、継続かつ属性を問わず使うならパチェ、かなぁ…? -- (名無しさん) 2018-03-12 15 43 58 1枚は小悪魔推奨、もう1枚はパチュリーがオススメだけど好みで選んでも問題ない感じかな -- (名無しさん) 2018-03-12 16 00 37 小悪魔は優先順だと、絶対取るべきレベル。フランは対火×4だったりが意外とあるのでそいつらをふっ飛ばしたいときはそれで。レミリアは通常の劣化という宿命を背負わされているのでエクチケ切ったのを後悔しているが、通常より弱いだけで決して弱くは無い。と、使っているクリスマスチケット枠のユニットについて軽く説明してみた。通常に天元入れるなら、嫁がレミリアじゃないならサンタレミリアは取らなくていいかと -- (名無しさん) 2018-03-12 22 32 13 EX -- (名無しさん) 2018-09-16 21 39 55 EXチケットでゲットするべきキャラって誰ですか? -- (名無しさん) 2018-09-16 21 40 44 CTBT100、SPDデバフ、全体CT50cut -- (名無しさん) 2018-09-17 15 16 02 金の特産地出たけど、燃費が良くなったわけではないのか。 -- (名無しさん) 2018-10-13 10 21 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/24.html
全体的な変更点に関する詳細については、緋想天フォルダにあるreadme.txtを参照のこと。 ここではパチュリーに割と関わってくる項目のみを列挙します。 Ver.1.05 (バグ修正、微調整) システム カード説明に関するテキストの修正。(パチェは修正なし?) 通常技 J6A…霊力削り緩和。 C…ホーミング性能がVer.1.02仕様に戻された。 必殺技 スプリングウィンド…風圧減衰が早まりました(?) スペルカード ロイヤルフレア…ガード時の体力削り緩和(およそ1000くらいに) サイレントセレナ…硬直増加。追撃が入らなくなりました。 Ver.1.03・1.04 (大幅な調整、バグ修正) システム 根性値緩和で、相対的に技の威力がアップ。 花曇で飛翔の霊力消費が緩和されなくなった。 気質発現…発現する天候の効果時間が一律99.9で固定に。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加された。 カードゲージ増加の適用されていない一部必殺技を修正。該当スキル:ウィンターエレメント/サマーフレイム/コンデンスドバブル/フラッシュオブスプリング/オータムブレード/エメラルドシティ HJの出始めに一律でカウンター判定がついた。 通常技 6A…硬直減少、ホールド時間延長。 3A…判定強化 2A…相手の行動に刺せばちゃんとCHするようになった。 J8A…新技。萃香のJ8Aのように若干上方向への慣性を持つ。予想に反してちゃんと打撃の模様。通称パチェコプター。ばんじゃい。 近A2段目…1hitごとに大きなヒットストップが追加。どこでもキャンセル可能に。 B射…方向キーで射出方向打ち分けができるように。(6B・J2B追加) 4B・J4B…新技。大きめだが相殺判定が弱く、動かない射撃を目の前に4つ設置する。ホールドで4つ→7つに増える。打撃に対する壁として優秀な上、ホールドでガードさせて、キャンセル6Cで確定割。 C…追尾性能が超強化。一度空ガさせると次々と追尾弾が当たりお手玉が始まる。 DA…キャンセル受付時間が長くなった(?) DB…普通に3hitする。1hitごとに大きなヒットストップが追加。受身はほぼ不可能なのでCやJCなどで追撃しやすい。磨耗射撃になった模様。グレイズで0.8ほど削る。 DC…当身不可に。 J2C…やたら長いカウンター判定が修正された。 必殺技 サマーレッド…レベル4で攻撃判定を持つ尻尾がつくようになった。このおかげで、レベルを上げてから接近して当てると多段ヒットする。 サマーフレイム…威力が随分上がった。B版で正面に、C版で斜め上にと射出角度が違うようになった。 ウィンターエレメント…レベル3から柱が増加、B版は相手の足元と前方、C版は相手の足元と後方に。レベル4で相手を中心に3本出るようになった。ただし威力は若干減。 コンデンスドバブル…レベル2から自然破裂時に攻撃判定を持つ小さい泡が6個飛び散るようになった。小さい泡はレベル4で8個になる。 スプリングウィンド…B版は打撃無敵、C版はグレイズと使い分ける必要ができた。 フラッシュオブスプリング…ホールド中に、逆方向の射撃ボタン(Bで発動したらC)を押すと発動をキャンセルできる。レベルを上げると相手の射撃と相殺したときに攻撃判定のある爆風が発生する。 オータムエッジ…レベル4で、ヒット時(ガード含む)に一回だけ全弾が相手の方向に屈折する。キャラ半分ぐらい開けたところからフルチャージで3.1kまたは霊力4つ半ぐらい。ロマン。 オータムブレード…ヒット時に途中からガードできる変な硬直が修正された。実質的な変更点はない。 ドヨースピア…色がピンクになった。毒々しい。実質的な変更点はない。 エメラルドシティ…射撃無敵が消え、削りダメージが無くなった。が、密着でも当たるようになった上に、レベル4で見た目と判定が大きくなる。後半がカウンターになるバグが修正され、どこからでもスペカキャンセル可能に。正直結構な強化。 スペルカード ノエキアンデリュージュ…空中可に。削りダメージ低下。ガードクラッシュなどから単発で当てると受身から不利を取られる点は変わらず。 サイレントセレナ…超強化。出始めに範囲内に攻撃判定が発生し旧来のレーザーの回転速度もあがったことで相手を落としてしまうことがなくなった。また磨耗は霊力フルから削り切り、ガード霊力削りは端ならば2.5~4個と鬼畜になった。端固めからほぼ確定可能。威力も4k前後安定。 ジェリーフィッシュプリンセス…耐久力が3kに増加。 賢者の石…発生時の硬直が減った分、早めに行動できるようになり。更に効果時間が倍の20秒になった。石の再生は3秒。ご利用は霊力と相談の上で。 ロイヤルフレア…一見の違いはないがガード削りダメージが2kに上昇。ガード霊力削りは3個で、グレイズは2個ちょい(恐らくキャラ差あり)と変わらない。 新しく繋がるようになったコンボ パチェスレで出たコンボを簡単にまとめ。 表記の統一とかされてないです、1.02からあったコンボが混じってることもあります 色々と編集お願いします A始動 A>B>6C>斜め上HJC>4B>空中サマー 端限定2700超 AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2794ダメージ 多分背の高いキャラ限定 AA>4B>6C>Cサマー で2719魔方陣 AA>4B>C 2100魔法陣 Aor2A>B>6C>J4B>6HS>JA(1~2ヒット)>ノエキ〆 ダメージは3100~3200くらい JA始動 JA>J8A>JC 1600~1800 JA>J8A>JC>飛翔>J8A 2100くらいで魔方陣 JA>JC>ノエキ 2660魔方陣 JA>J6C>ノエキ 2900程 JA>AA>C>セレナ 3145、場合によって魔方陣 JA>AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2864ダメージ 多分背の高いキャラ限定 J2A始動 J2A>J2B>3飛翔>JA>JC 2000くらい J2A>J2B(3HIT)>J2C(4HIT)>J236C 1900前後(9HIT)魔方陣 J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>JC 1947(12HIT)魔方陣 J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>ノエキ 2255(47HIT)魔方陣無し J2A>J2B(2HIT)>6HS>JA(1HIT)>J6C(4HIT)>ノエキ 2439(38HIT)魔方陣 DB始動 DB>AA>溜め6C 2438 DB>6C>JA>JC 2500ダメ魔方陣 DB>JA>6C>44C 端付近で2433くらい DB>ドヨー(設置)>JA>ドヨー(ヒット)>適当に〆 2000ダメ魔法陣 DB>DB>C 1878魔方陣 4B・J4B始動 4B>溜め6C>ピラー 3400ダメージで魔法陣 4Bを先端当てて最速で溜め6C J4B(相手下の方、連続ヒット)>溜め6C>ノエキ 2500~2900 J8A始動 J8A>JC>JBブレード 1700程度 魔方陣 中央~端2キャラ分程度まで J8A>C>飛翔追っかけ>J8A 6HITで2131 5HITで1980 ガードクラッシュからの追撃 低空D-A-C-(着地)-A-4B-C 画面端クラッシュ確定 4B>5C>サマー>セレナ 溜め4B>5C>サマー 打撃>4B>C>ドヨーor水柱>セレナ 画面端付近AA>4B>C>エメラルド>セレナで結界しないと確定 JA>J4B>JC>Cブレード>2飛翔>ロイヤルorセレナ JA>J4B>JC>2飛翔>JC>着キャンC>ロイヤルorセレナ JA>A>4B>C 相手起き上がりに溜4B重ね>HJC>めくり気味に溜J2Aでお手軽鬼畜二択ができるらしい。 繋がらなくなってしまったコンボ 少女調査中… 名前 コメント すべてのコメントを見る エメラルドシティからロイヤルフレアはエメラルドCHでロイフレ途中魔法陣 -- (名無しさん) 2008-09-01 17 12 52 新コンボ DB>JA>J2C>空サマー DB>ドヨー>JA>C -- (名無しさん) 2008-09-01 13 50 32 ノエキが空中発射可能に -- (名無しさん) 2008-09-01 09 39 53 DBヒット時の必殺技キャンセル受付猶予が増えた。 J8A、J2Bの追加。 あとは春風のモーションが早くなって少し隙が軽減されてるように感じるんだけどどうだろうか -- (名無しさん) 2008-09-01 08 34 04 賢者の石の持続時間が約20秒に増加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 04 21 46 地上・空中4B射撃追加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 03 03 19 間違いだった模様。申し訳ないです -- (名無しさん) 2008-09-01 02 48 33 微妙な所だけどエメラルドシティからロイヤルフレアで途中魔方陣発生を確認。 -- (名無しさん) 2008-09-01 02 38 02
https://w.atwiki.jp/kouzatsupoem/pages/26.html
8月7日早朝に行われた突発。 素晴らしい運営による素晴らしい大会は至上かつてない盛り上がりを見せ、参加者たちが自主的にポエムを投下した 運営談 みんなポエム大好きだね ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 作:D.Apple 訳: 君が好きだ 無邪気な君が 純真無垢な君が そう清く正しい君が好きなんだ 僕は君を愛している 君は僕を愛してるのかな? 聞くのはよそう、その答えが怖い 僕は臆病だ 僕は臆病だ だけど君のためなら 例え風の中、嵐の中、風の中 台風の中、晴嵐の中、疎雨の中、天気雨の中、川霧の中、雪の中、濃霧の中 どんな天候の中でも君を助けに行くよ どんな天候の中でも君に会いに行くよ 臆病な僕でも君のためなら… 僕はカラス だけど普通のカラスじゃない 僕にはパートナーがいる そう大事なパートナーが… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 空に星が輝くように、小町の胸に谷間が輝く 踏みしめる枯葉が耳に響くように、小町の足が目に止まる 春に桜を見るより夏に蝉の音を聞くより秋に紅葉に目を奪われるより冬に木枯らしに身を震わせるより 僕は小町の空中バックステップを繰り返したい ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 鍋になりたい 作:俺 鍋になりたい 僕は鍋になりたい 庭師や天狗、吸血鬼に襲われ、絶望した1匹の兎 悪魔に虐げられ、追い詰められ、鍋に入ることを強制される兎 絶望した兎を僕は鍋として迎え入れ、暖かく包み込み、守り抜く 僕は鍋になりたい 彼女を守れる鍋に ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― てんこあいしてる? てんこあいしてる パチェさんあいしてる? パチェさんあいしてる さなえさんあいしてる? さなえさんあいしてる おじょうさま愛してる? おじょうさま愛してる こああいしてる? こああいしてる だれかだいきらい? みんなきらいじゃないよ みんなあいしてる? みんなあいしてる ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― あなたの優雅なそのしぐさ 雪のようにはかない微笑み すべてを見通すその瞳 西行妖に誘われるように 私はあなたに誘われる あなたのためなら喜んでこの身をささげましょう 死んであなたのそばにいれるなら それが私の本望です 白玉楼で会いましょう ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 昨日は遊びたかったけど今日は遊びたくない 昨日は好きだったけど今日は嫌い 私はきまぐれ あなたは一途 今日は遊びたくないけど明日は遊びたいかもしれない 今日は嫌いだけど明日は大好きかもしれない 私はきまぐれ あなたは一途 私の気分ですべてが決まる 私は浪漫溢れる女の子 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― てんこちゃんかわいいよ さらさらの青髪がかわいいよ なぜか摘みたくなるその頬がかわいいよ 絶壁なその胸もかわいいよ 要石も含めた全てがかわいいよ もう君のこと以外 全てのものがちっぽけに見えてしまう気さえする だからこれからも どうぞよろしくお願いします ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 君が好きだ 君を愛している どんなに思いを言葉にしたって君には届かない それでも僕は君を愛している 君の黒く長い髪をみるだけで 君の笑顔をみるだけで 僕はそれだけで幸せなんだ 君は夜空に輝く青い宝石 この世界でただ一人僕の愛する人 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 暗い夜、月夜に照らされる萃香ちゃんの寝顔 静かな部屋、耳に響く萃香ちゃんの寝息 何もないベッド、頬をくすぐる萃香ちゃんの吐息 冷えた体、温かい萃香ちゃんの体 乾いた心、潤いを恵む萃香ちゃんの心 二人だけの世界には何もない 二人だけの世界には全てがある ぼくは一つを手に入れた ぼくは一つをまだ欲する 永遠に欲する、萃香ちゃんの全てを For my little princess 萃香 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 上を見ると 今日もあの人がいた おそらを優雅に飛んでいる ずっとふわふわ飛んでいる そんなあなたに恋をした 飛んでる君は綺麗だけれども たまにはこっちに振り向いて 生真面目で、しとやかで、可憐なあなた ぼくはそんなあなたに恋をした ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 姫さまの髪はまるで絹糸 姫さまの瞳はまるで宝石 姫さまの指はまるで白魚 姫さまの胸はまるで絶壁 姫さまの全てがかけがいのない宝物 たとえ永遠亭で影が薄くても ラスボスなのにカリスマがなくても 妹紅になんど殺されても 輝夜という名の表すように 暗い夜でも輝き続ける エロ担当の兎や 巨乳ばば○の永琳よりも そんなあなたに 私は惹かれた ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 咲夜さん 夜空に瞬く 星の様 その姿 時を止めて尚 美しい 澄んだその 目が眩しくとも 背けない 銀色の 髪の流れは 僕だけのもの いつまでも 僕のそばにだけ いてほしい ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 満開の桜、蝶々の舞う中、貴女に出会い、惹かれ、ここに居る あの時を覚えている 周りに咲いているどの桜よりも美しく、儚さを思わせる微笑 あの時もしも貴女に出会わなければ、と考えるのも愚かしい 白玉楼の縁側でのんびり貴女と御茶を飲んで過ごす時間や、貴女が居てくれるだけで今の俺は十分 だからこの気持ちは伝えずにまだ心の中にしまって置こう 「愛している。」 そう、このたった1つの思いを。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 例えば君が遠く離れてしまったら この時間なんて無意味なものなのだろう 凛々しい君の顔は、僕の宝物だった きっと、もう遠くないのだろう もしも君が優しい笑顔を見せてくれたなら いつまでも君は僕の唯一の恋人です 「失われたものは取り戻せないと解っていたはずだった」 「世界中の夢が叶うわけないと知っていた」 蝋燭は、まるでいのちのように消えていく ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 霧深い夜 紅い館に迷い込んだ 僕を迎えた瀟洒なメイド 何も言わずに差し出された紅茶 彼女のその優雅な仕草に 彼女のその優しげな微笑に 心奪われ手を重ねる 「さくやー、家の中に変な人がいるよー」 僕は止められた時のなか、有無を言わさず紅茶に入れられた 短歌 空高く 舞うメイドの スカートを 覗かんとして 喰らうJ2A ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/1163.html
部屋の扉が開くと、幼い少女がとたとたと駆けてきて、俺に抱きついた。 そのまま抱きつかれて、ベーゼを交わす。 しばらくしてから顔を離して、彼女が一言。 「やっぱりあなたはおいしいわ。全部ね…」 今日も、レミリアがこの部屋に来た。 膝の上の彼女は、足をブラブラ揺らしながら俺に話しかける。 「結局私は、何かに依存しているだけなのよね。咲夜にも、パチェにも、美鈴にも、フランにも、○○にも」 「そりゃ、一人で生きていける奴なんて、悲しいだけだろ。皆、お前が好きだから傍にいるんだろうし」 「じゃあ貴方は、私の事嫌ってないの?」 「まあ、好きかと聞かれれば、好き…だな」 「うれしい」 向き直ると、羽で俺を包み込む。 「でも、閉じ込められてるのは良い気分がしないな。自由になりたい」 「それは駄目」 俺を見つめる。 「私は脆いから…一人でもいなくなれば、きっと、壊れる。今の私に、貴方は不可欠の存在。私の大切な人だもの」 物憂げな瞳が俺の心に溶け込んでくる。口説かれているようなものだ。 うれしくない、と言えば嘘だが、軟禁されている点はいただけない。 不意に顔を上げるレミリア。どこか歪んだ目だった。 「あなたは私のもの。あなたの身も心も、全て私のもの」 そういうと、腰掛けていたベッドに押し倒された。 「やる…のか?」 「どっちもよ。言ったでしょう?全部貴方は私のものだって」 小一時間後。 柔らかく青い月明かりのベッドの上で、俺達は並んで横になっていた。首筋を指でなぞって見た。血がついている。 「ごちそうさま」 幼い外見に似合わない、妖艶な笑みを浮かべたレミリア。 その口には、少しだけ血が付いていた。 「もう…慣れたよ、お前の吸い方。俺ももう終わりかな」 「そんなこと無いわ、むしろ此れからが始まりなんだから。」 服を着直しながら笑う。 「なあレミリア」 「何?」 「お前さ…俺を軟禁してること、後悔したことはあるか?」 まずい質問だったかな? 彼女は答えず、部屋のドアに近づいていった。そのまま帰るかな、と思った矢先。 「後悔…してるかも。でも」 振り向いたレミリアの顔は、不思議と綺麗だった。 「私は、貴方を愛してる」 彼女が出て行った後、もう一度自分の血をみて思う。 俺は今、幸せなんだろうか?
https://w.atwiki.jp/gsyaruo/pages/106.html
移動場所 1.なでしこ荘━(ルリ/トーコ/霊那) ┗押入れの万魔殿 ┠(タマモ/三妖精/小傘/ルーミア/メズール/ガメル/アンク/カザリ/ウヴァ) ┣(天子/射命丸/インデックス/閣下/イカロス/ニンフ/アストレア) ┣ 紅魔館 ┃ ┗(レミリア/フラン/咲夜/パチェ/小悪魔/美鈴) ┣ キャッスルドラン ┃ ┗(エヴァ/トウカ/燦/リズ/さやか) ┗ 冥界・白玉楼━(幽々子/妖夢/虹川三姉妹/レティ) 2.美神除霊事務所 ┗(なのは/ヒナギク) 3.学校 ┣(ハク/春香/ほむら/シャル/弦ちゃん) ┗ 部室(はやて/肉/愛佳/ルリ/シュテル/清麿/ヒナギク) 4.商店街 ┣ アクセサリーショップ『ラズベリーアトリーム猿渡さん』 ┣ ファンシーショップ『ごんぶと☆まどか』(ユーミル) ┣ 花屋『魔王城ネージュ(雪)太陽の畑』(アルクェイド) ┣ 喫茶店『憩いの(ry』(カール/ルサルカ/マミ/ミク/御坂妹/アリス/桃子) ┣ ゲームセンター『一撃世紀末TRF中野』 ┣ 男性向け服屋『グラシアクターらーかいらむ』(アストナージ) ┣ 女性向け服屋『芸術爆発プリっぱい』(パピヨン/えりか) ┣ 駄菓子屋・玩具店『幼遊戯尽相主義「シーラカンス」』(ヴァル閣下/黒猫) ┣ 食事処『ボンバー大森エロスフォーミュラー樹』(ニャル子) ┣ 書店『サーガル・クォートと秘密侯爵の書架』 ┣ 人形店『アポルネンス・ローゼン』(みっちゃん) ┗ その他 5.住宅地 ┣アリス宅(アリス/アイギス/ピトー/みくる) ┗柚原さん家(春夏さん/タマ姉) 6.鴻上ファウンデーション ┗(佐々木/スカさん/夢美/コスモス/キラ) 7.街中の教会━(神父/シャル) 8.小笠原除霊事務所 ┗(フェイト/ベル/リイン/シグナム/ヴィータ/シャマル/ザフィーラ) 9.主人組の屋敷━(ハム子) 10.オカルトGメン━(シュテル/セルべリア/スバル/ギンガ/ティアナ/ハルカ) 11.妖精温泉・旅館━(ジャギ/チルノ/大ちゃん) 12.麻帆良学園━(真名/あかね/二代/織莉子) 13.妙神山━(まどか/アルトリア/ネロ/チキ/アルル/ドルル) 14.電話 ┣(真/ヒナギク/ベル/アリス/シュテル/霊夢/魔理沙/アルク/カレン/肉/愛佳) ┗(ランサー/才人/柊蓮司/早苗/かがみ/シエル/雪歩/響)
https://w.atwiki.jp/83452/pages/8867.html
戻る ドラえもんの映画を超短縮したみたいな感じがした -- (名無しさん) 2010-11-09 22 08 57 もうちょっと話膨らませようぜ・・・ -- (名無しさん) 2010-11-09 22 12 01 プリバ出さないとかにわかか -- (名無しさん) 2010-11-09 22 34 02 紅魔組出したならなぜルーミアではなくパチェやこあを出さなかった! -- (名無しさん) 2010-11-10 00 39 47 下に同意 -- (名無しさん) 2010-11-10 02 09 49 ここで東方ネタはなんか新鮮だなw話はもっと長くてもよかった気がする。 -- (名無しさん) 2010-11-10 03 37 01 レミリア口調違いすぎね?カリスマどころかただのチンピラじゃないか。 -- (名無しさん) 2010-11-10 04 35 24 いくらなんでもルーミア適当すぎだろ -- (名無しさん) 2010-11-10 06 46 00 とうほう! -- (名無しさん) 2010-11-10 09 25 09 駄目だ…霊夢の声が中原麻衣さんで再生されてしまう… -- (名無しさん) 2010-11-10 09 29 49 この作者ニコ動にある海賊版のけいおんのゲーム絶対見てるだろwwwwww -- (名無しさん) 2010-11-10 22 16 38 何か中途半端でキャラ掴めてない感が強い -- (名無しさん) 2010-11-11 03 20 02 マススパ・・・? -- (名無しさん) 2011-01-03 16 30 58 まったくもって解らん。 -- (通りすがり) 2011-01-03 17 37 07 東方ちょっとしかやったことないけど まぁおもろかった -- (名無しさん) 2011-01-03 22 46 31 りっちゃんと魔理沙がもっと絡んで欲しかったかも -- (名無しさん) 2011-02-04 12 32 34 半端だな・・・ -- (名無しさん) 2011-02-22 18 39 41 おぜう様はあんな下品な喋り方しない -- (名無しさん) 2011-02-22 23 27 13 微妙だな。 レミリアの口調も違うし。 -- (名無しさん) 2011-11-18 12 58 03 レミリアの口調さえ良かったらなー まあ中途半端感は否めないが… -- (名無しさん) 2012-01-08 01 00 53 どっかのへんたい東方のキャラよかった… -- (名無しさん) 2012-02-22 03 15 16 おぜう様を騙った罪は重い -- (名無しさん) 2012-06-17 02 13 25 おぜうの口調がなぁ -- (名無しさん) 2012-06-17 14 24 37