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ブレイカー 分類:ちのうポケモン No.3-365 タイプ:みず/エスパー 特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適応される) きゅうばん(強制退場技を無効にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブレイカー 100 70 60 115 125 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 普段の生活で 余る 足で 作業を するように なった 結果 脳が すごく 発達したらしい。 技 ハイドロポンプ・サイキネ・草結び・冷凍・十万・気合い玉・アシッドボム・ギガドレ・泥爆弾・オクタン砲 気合いパンチ・ローキック・パワーウィップ・地震・岩石封じ・アクアジェット・不意打ち 金縛り・挑発・叩き落とす・すりかえ・恨み・黒い霧・瞑想 進化 ズイカ(Lv.30)→ノウレイカ(水の石)→ブレイカー その他 ブレイン&イカ。 2本の足で身体を支え、残りの6本を器用に扱う。どことなく宇宙人っぽいデザイン。 異常に豊富な技ラインナップはオクタンに匹敵する。物理技込みなら圧倒的。 名前 コメント
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ゼロブレイカー 画像 ゼロブレイカー 機体説明 ゼロセイバーが限界突破を遂げL型陸戦となった姿。 BDはコンボの途中に組み込むことで、敵にダメージを与えることが可能となった。 AM2にはブレイカーが内蔵されている。 STATUS ※手持ち武器&ACを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ゼロブレイカー 陸 L 445 710 875 13 11 20 13 16 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ゼロブレイカーBD L 陸 475 290 7 7 11 11 12 SUB:ZERO STEP ゼロブレイカーLG L ALL 45 70 4 1 ゼロブレイカーHD M ALL 35 25 2 2 2 -1 ゼロブレイカーBS L 陸 35 20 2 2 1 ゼロブレイカーAM2 L 陸-砲- 85 20 1 3 -1 2 MAIN:BREAKER武器所持可 ゼロブレイカーAM L ALL 35 20 3 -1 1 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、6個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ショートブースト 15 スウェー 15 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 タフランナー 20 スタンリゲイン 15 ファストリカバリー 30 ムービングバースト 20 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント 内蔵ゼロステは一見してスクィラBDやゼロセイバーNEXTBSのような挙動に見えるが、一定距離まで近寄ればちゃんと空にも誘導する。 Lサイズ機なので、ダイダリオンAM2が装備できる。 コンボで出すと速度と隙がかなり減り、移動距離が縮まる突進攻撃になる。 こちらはヘビージャガーアームHDにハイグラを4枚くらい刺したような性能だと思えばいい。 AM2内蔵ブレイカーはブレイカー系列の「若干放物線を描いた挙動」がほぼまっすぐになっている。 1発ずつしか撃てないのもあって、これを主軸に攻めていくのはお勧めしない。 -- (名無しさん) 2012-08-05 17 43 02 名前はやっぱりゼロのイメージを壊すロボからゼロブレイカーなのか? -- (名無しさん) 2012-08-05 23 38 20 とてもガラポン金玉ロボとは思えない。L機冷遇の昨今、もっとなにか特徴が無いとねぇ。 課金して初めて当たった金玉がコイツだったら・・(´・ω・`)カワイソス -- (名無しさん) 2012-08-06 04 22 26 (´・ω・`)カワイソス な金玉はべつに珍しくない -- (名無しさん) 2012-08-06 05 06 52 単純なスペックならコスト増大と攻撃系ステ低下以外は全体的に向上してる L機で即時発動出来る移動用サブ持ちって点でも個性は維持してる 単純に頂点に居るぶっこが飛び抜けてて追い付けないだけ 格闘コンボで3桁狙いも楽に出来るし弱くはない -- (名無しさん) 2012-08-13 09 37 38 UCVDガラにて再び脚光を浴びる事になった。 昔と比べL機体も増えアセンの幅も広がったが強くなったかどうかは別 ステはSTR高めでゼロステ含め格闘寄りだがステルス無し+ムービングとカトはやや射撃寄り -- (名無しさん) 2015-02-05 20 35 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイカー 効果:この効果は無効化されない。本来のカード名がこれと同名の自軍ユニットまたは自軍ビークルがあるとき、これはラッシュすることができない。これが自軍エリアにある間、これは、ブレイカーを持たない、敵軍ユニットまたは敵軍ビークルの効果に選ばれない(原文より) ブレイカーに関する説明はこちら ブレイカーを持つユニット一覧 カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 キラーアバレンオー WB L 7+ 16000 2 − ウイング XG6 仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ WB S 7- 4500 1/2 − ウイング XG7 獣拳巨神サイダイオー WBMA XL 5+ 13000 1 − XG7 仮面ライダーW・CJX(XG6) ET S 5+ 3000 1 − XG6 仮面ライダーW・CAX ET S 5+ 3000 − − プロモーション 仮面ライダー新2号×仮面ライダー新1号 ET S 5+ 6000 1/5 RC クロス1 XG7 グレートタイタン OT XL 6+ 16000 − − XG6 宇宙刑事シャリバン×ギャバン×シャイダー OT S 6+ 7000 1 − クロス2、チェイス XG7 スーパーゴセイレッド MA S 7- 4500 1/3 1 ウイング、リードMA XG6 仮面ライダーエターナル DA S 3 5000 − − リードDA XG6 ブレイカーを持つビークル一覧 新サイクロン号 コメント 名前 コメント
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画像 動作 長い針状の弾を発射する。 連射はできないが、着弾地点で爆風を発生させる。 デバイスブレイカーの上位版。 レビュー ペイロードライフルを更に威力重視にしたのが特徴で、 ペイロードに少し劣る部分があるが、コストもそれに影響して少し低くなっている。 (コアブレ140 ペイロード190) ブレイカー共通の欠点として弾数の少なさがあるが、これも例外ではなく「60発」とかなり少ない。 より確実な狙撃技術が求められる。 4/15日に追加されたストラクトブレイカーによりライフル系最高威力というお株を奪われた。 弾数が同じでコストにも僅かな差しか見出せないため、40とはいえ僅かに勝る射程を押し出さなければ苦しいか。 その他 バーストショットガンと形状が似ている。 レビュー・コメント GフォースとGラピつけたら威力38弾速483の凶悪な銃に仕上がったぜ -- (名無しさん) 2009-11-22 02 29 36 S砲で狙撃してるけど、拠点をM以上の空が襲ってきたら餌に見えるくらい良く当たる。 陸が格闘で近づいてもジャンプで避けれたら至近距離なので当たる。 弾数が少ない代わりに当たればタイプ選ばずダメージが大きく、スコアは確実にでる。 とはいえ、相当慣れないと無駄弾撃って終わりになるし、エイムに自身なければ使わないほうが無難か。 -- (名無しさん) 2009-12-19 02 58 24 射程・弾速・攻撃力の3点を高レベルで実現しているが、扱いやすさはカバーしていない玄人仕様の武器。 非常に高いスタン力とあわせて、高AIMの人の使うブレイカーのストッピング能力は非常に高く、対陸でも突破できるのは盾持ちだけにもなり得るだろう。 泣き所はその少ない弾数と…個人的にはどうしても見た目が残念で仕方がない…。 近年追加されたデバイスブレイカー、カスタムショットガンは普通に格好いいんだし、コレやバーストショットガンなどのグラフィック変えてくれないかなぁ……。 -- (名無しさん) 2009-12-23 17 27 17 間隔3倍にして威力2倍とか、もっと狙い撃つ武器になって欲しい。 -- (名無しさん) 2009-12-26 19 25 06 一方俺はブレイカーブレイカーコアブレイカーを作った うん、こわれないねコレ -- (名無しさん) 2010-02-11 00 26 00 そもそもパーツ破損の基準が未だに分からんわ ブレイカー1つに25%上昇ってあるけど、元が分からなければ意味ナス -- (名無しさん) 2010-02-11 07 25 33 今回のアップデートでストライクブレイカーが追加されたけど、コスト+20であの性能は正直コアブレさんを完全に要らない子にしてると思う・・・ -- (名無しさん) 2010-04-15 17 07 20 そろそろブレイカー系は弾数を調整し直した方が良いんじゃないか? アマブレ 80⇒100 デバブレ 70⇒90 コアブレ 60⇒80 使用経験がある者から見て、これでバランスが取れると思うけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-16 08 13 42 せめてストラクトより弾を多くして総火力の差を縮めて欲しいもんだ コスト20の差じゃないよなコレ -- (名無しさん) 2010-09-23 21 32 09 Gフォ3つ付けても44、おまけにコストは200、射程は245。 どう考えてもストラクトのコスパが良すぎる -- (名無しさん) 2010-10-14 08 35 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンブレイカー ジョブ修得条件: いずれかのバトルクラスLv60で、グリダニア:新市街 (11.5 , 11.9)にいる「実直な神勇隊士」から受注できるクエスト「ガンブレイカーへの誘い」をクリア ガンブレイカー 【基本】 【ソイル】 【スキルの説明】攻撃スキル(基本) 攻撃スキル(ソイル) ヘイト関係 敵弱体スキル 防御バフ サポートスキル 【スキル回し】もっと火力を出したい 【基本】 最近のタンクはコンパチ化が激しいので先にナイトのページ読んでおくと大体こんなものという理解ができる もっとタンクのことについて詳しく知りたいなら暗黒のページにどうぞ パッチ6.1対応(ガンブレは6.1でジョブ調整なし;;;;;) 【ソイル】 単体コンボ・複数コンボを成立させると1個、ブラッドソイルを使うと2(レベル88以降3)個補充される これを1個ずつ消費して強力なウェポンスキルを放てる 【スキルの説明】 攻撃スキル(基本) キーンエッジ→ブルータルシェル→ソリッドバレル 単体コンボ ブルータルシェルはバリアとHP回復の追加効果つき ソリッドバレルまで当てるとソイル1個付与 パッチ6.0からサンダーバレットやビートファング、バーストストライクを撃ってもコンボが途切れなくなった コンボ継続時間も30sに延長された サンダーバレット タンクおなじみの飛び道具系スキル 敵に近寄るときはこれから デーモンスライス→デーモンスローター 範囲コンボ デーモンスローターまで当てるとソイル1個付与 ノー・マーシー:Recast 60s 20秒間与ダメージ20%アップ いつもの与ダメージ上昇アビだけどガンブレイカーは60sリキャストが多いからやたらと遊びが利かない ブラスティングゾーン(デンジャーゾーン):Recast 30s 攻撃アビリティ やたらエフェクトが伸びるけどこれでも元ネタよりは短い ラフディバイド:Recast 30s チャージ数 2 突進技 サンクレッドさんは開幕に使うけど実際にこれをやるとDPSの殴りだしが遅れることがあってよろしくない バウショック:Recast 60s 自分周囲に強めのダメージ+DoT いわゆるサークルオブドゥーム的な ブラッドソイル:Recast 90s 直接攻撃ではないけど1度にソイルを2(レベル88以降3)個付与するアビリティ なぜか敵をタゲらないと使えない→戦闘状態ならいつでも使えるようになった 攻撃スキル(ソイル) バーストストライク:ソイル1個消費 コンボがつながらない単体攻撃 レベル86からハイパーヴェロシティという単体コンボに繋がる ↓のビートファングからのコンボのリキャストが回ってないときにどうぞ ビートファング→サベッジクロウ→ウィケッドタロン:Recast 30s コンティニュエーション(↑のWSを撃つと追撃スキルに置き換わる) ガンブレイカーの肝たるスキルで、リキャストのある単体コンボ 1回WSを放つたびにコンティニュエーションで追撃スキルを出せるので実際には ビートファング→コンティニュエーション→サベッジクロウ→コンティニュエーション→ウィケッドタロン→コンティニュエーション と手早くつなげていくことになる ノー・マーシー中にはこのコンボ中に他の攻撃アビリティを詰め込むため、1分間隔で多少忙しい フェイテッドサークル:ソイル1個消費 バーストストライクの範囲バージョン 2体以上の敵ならこっちのほうが強い ダブルダウン:ソイル2個消費:Recast 60s 超火力の範囲攻撃 何よりのダメージソース、クリダイが乗ることを祈る ヘイト関係 ロイヤルガード:Recast 3s(6.1で10→3sになったぞ!!) 付けておくだけでヘイトが大幅増強されるスキル 4人パーティでは何においてもこれを付けておくのが基本 切るのはおいたするDPSにお仕置きするときぐらい 挑発 いつもの シャーク いつもの たまにスイッチに使えなかったりする 敵弱体スキル リプライザル 10秒間周囲の敵の与ダメージをダウンさせるアビリティ ボスとかの痛い攻撃に合わせて使うのが基本 IDなら適当に投げて防御バフ代わりに ロウブロウ ヤクザキックで敵を5秒間スタンさせるアビリティ 稀にスタンが要求されるボスがいるのでとっさに押せるようにしておきたい インタージェクト 詠唱バーが点滅する技を遮断するアビリティ あんまり発動が早すぎても止まってくれない なぜ沈黙から変えた 防御バフ ランパート:Recast 90s コピペ ネビュラ:Recast 120s コピペ アームズレングス:Recast 120s コピペ 書くことないんっすよ カモフラージュ:Recast 90s 被ダメージカット10%&受け流し50%アップ ここでコピペじゃない防御バフだ!! 低レベルから使えるので他タンクと硬さに差をつけられるぞ ボーライド:Recast 360s HP1になるのと引き換えに10秒間無敵 デメリットのせいで決め打ち以外でまともに運用できない 白がベネ投げた直後に使うと間違いなくブチ切れられるのでアドリブで使う場合は慎重に パッチ6.0からは後述するハート・オブ・コランダムのおかけである程度自己回復できるようになった うまく使えばハート・オブ・コランダム2回とオーロラでHPが半分以上回復する ハート・オブ・ストーン:Recast 25s 軽めの味方に投げられる防御バフ なんか他のタンクの同系統のスキルと比べると実質スタックできなかったりリキャが長かったりで性能が悪い気がする 一応ブルータルシェルで申し訳程度のバリアをつけられるが… レベル82でハート・オブ・コランダムになる 学者の深謀みたいな回復効果とジャストガード要素の発動後4s間被ダメ軽減15(計30)%のバフが追加で付く サポートスキル ハート・オブ・ライト:Recast 90s 周囲のPTメンバーの魔法ダメージを10%カット コピペだが修得がLv64なおかげでLv70絶では暗黒よりもガンブレが優先される要因となっている オーロラ:Recast 60s 他人にも投げられるHoT ただでさえ味噌ッカス程度の回復量なのにHoTなせいでとっさの回復にもつかえずサポートスキルとしてはいまいち 基本適当に自分or自分がSTの時のMTに投げて硬さの足しにする程度だろう IDならヒラがお残ししたHoTによるヘイトを打ち消すなんて芸当も可能 レベル84で2スタックするようになる 【スキル回し】 スキルスピードの関係で少しズレていきます そこは頑張って調整しましょう 画像最新に差し替えた、右側切れてるの誰か直して!! バースト ブラッドソイルのリキャが90sの関係で3/6/9分バーストとそれ以外で異なる これ以外にもMTの場合は開幕サンダーバレットから入って即ブラッドソイルを使ってコンボ1段後に薬、コンボ2段後にノーマーシーを入れることもある その他ギミックによって最適な開幕の入り方があると思うが試してない シナジージョブがPTに多くてaDPSをより出したい場合はブラッドソイルの使用回数が変わらない程度にリキャ後30s待って2分バーストのタイミングに組み込むのも有り バースト以外 ソイルが溢れるのをバーストストライク消費で防ぎながら基本コンボするだけ ビートファングはリキャ即撃ち→これができないとバースト中のWSがずれて死ぬ びっちの所感 ノーマーシーのリキャが空けてから1GCD置いてバーストするといい感じにリキャが合う 1GCD置くときにソイルが溢れる場合はサンダーバレット撃つのも有りかも、各WS・アビのリキャと相談 →GCD2.4になったら1GCD置かなくてもいけるけどGCDが噛むときもあるので注意 ノーマーシー中に撃たなきゃいけない各WS・アビのリキャが色々ずれていたらノーマーシー入れるのを待って調整するとスキル回しを間違えないかもしれない 慣れてきたら多少ずれてても気にせず回せるようになる 戦闘時間中ずっと殴りっぱなしじゃない限り待ち時間でリキャストが勝手に全部戻るからずれはそこまで気にしなくていい バースト中に余計なアビ使わなくてもいいように強攻撃がくる場合はバースト前に防御バフ貼っとくと楽 もっと火力を出したい ビートファング、デンジャーゾーンは基本リキャ即撃ち 特にビートファングはリキャが空けたら即撃てるように常にソイルを確保しておく ソイルは3個貯めて溢れるようならバーストストライク(ビートファング)で消費 開幕以外ノーマーシー前はソイルを3つ確保する ノーマーシー中に打つべきWSの優先順位を決める ダブルダウン>ソニックブレイク>ウィケッドタロン≧バーストストライク>>通常コンボ バーストストライクを多く打つ(特にノーマーシー中) ダブルダウン、ソニックブレイクを早く打つ(ノーマーシー中) ビートファング→コンティニュエーション(・デンジャーゾーンかラフディバイト)後、次のコンボではなく上記を撃つ ノーマーシーはGCDの後半で使う ノーマーシー中に9GCD分のWSを撃つ ラフディバイトをしっかり使う ノーマーシーはスキル威力が20%UP 威力200のラフディバイトはノーマーシー中に限り威力240のスキルと同じ扱いになる 名前 コメント
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星ソードブレイカー --- レア度 ★ フォース 3 攻撃力 200 ~ --- 防御力 140 ~ --- スキル --- 価格 300 入手方法 クエスト、シルバー 敵の剣を櫛状の凸凹にかませて、折ったり、叩き落したりする。 --- --- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/roguresukouryaku/pages/69.html
ブレイカーの特徴とキャラアビリティ <ブレイカーの装備可能武器> 斧 轟器 特殊 覇双 ワンド 破刃 ブレイカーの特徴 <長所> 火力を出しやすい 物功重視のクエストで活躍 <短所> 命中値が低く攻撃が当てづらい ワンドと破刃のステータスが0 ブレイカーで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 破刃、ワンドステータス0 装備時破刃とワンドのステータスが無くなる 1 不器用【戦闘中】 命中-200、魔法被ダメージ30%増加 1 轟器の極意【戦闘中】 轟器で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 覇双の極意【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 30 オーバークリティカル解放【キャラ】【戦闘中】 オーバークリティカルが発生するようになる 40 クリ+50【キャラ】 自身のステータスを増加 48 居合の構え【戦闘中】 敵一体への1回攻撃スキルダメージが10%増加 50 物理ダメージ+5%【キャラ】【戦闘中】 物理攻撃のダメージが増加 65 武器物攻+3%【キャラ】 武器のステータスを増加 90 単体攻撃スキル威力+5%【キャラ】【戦闘中】 敵1体へのスキルダメージが増加
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ブレイカー ブレイカーブレス ブレイカーコマンダー エターナルストーン ブレイカーディスク
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覚醒 バーストアクション CHAPTER 1-6のイベントで発動以降、解禁される覚醒と覚醒時限定で仕様が出来る専用アクション。 L3+R3押し込み(VITA版は覚醒ゲージをタップ)することで覚醒し、その状態中に再度押すとバーストアクションが使用できる。 バーストアクションを使用するとゲージ残量に関係なく覚醒が終了するので注意。 覚醒 覚醒名 タイプ 効果 覚醒時間 備考 アサルト 攻撃型 EXアクション、オプション、射撃武器、シールド武装のリロード速度上昇全味方機へ一定時間攻撃力上昇を付加 短い アービター 阻害型 効果中敵ユニット全体の動きが遅くなる 短い ガーディアン 防御型 耐久度自動回復速度が上昇し、のけぞり/吹き飛び耐性も上昇全味方機へ一定時間の防御力上昇を付加し、耐久度も完全回復する 長い ライトニング 高機動型 攻撃速度、ブースト速度が上昇しスラスター消費量が減少する全味方機へ一定時間、速度上昇を付加 普通 バーストアクション アクション名 系統 必要機体 必要部位 効果 備考 バーストブレイカー 汎用 問わない 問わない - バーストリザレクト 汎用 問わない 問わない 自機と味方機の耐久値を完全回復、行動不能中の味方機をリブート 爆熱ゴッドスラッシュ マーシャル ゴッドガンダム レッグ 高確率で敵のパーツを外す 石破天驚拳 マーシャル ゴッドガンダム アーム 命中した敵のパーツを全て外す マスターガンダム 真・流星胡蝶剣 マーシャル ドラゴンガンダム ボディ 命中した敵のパーツを全て外す リミッター解除 マーシャル ガンダムAGE-1タイタス アーム - ガンダムAGE-1タイタス ボディを同時にセットする事で使用可能効果中は攻撃をブーストでキャンセルできる レッグ シャイニングフィンガーソード フィンガー シャイニングガンダム アーム 高確率で敵のパーツを外す 月光蝶 ウイング ∀ガンダム ボディ 命中した敵のパーツを全て外す 発動中移動可能 ターンX ハイパー・ビーム・サーベル スラッシュ Zガンダム ボディ 高確率で敵のパーツを外す ZZガンダム IFバンカー スラッシュ モビルスモー アーム 命中した敵のパーツを全て外す サテライトキャノン キャノン ガンダムX バックパック 命中した敵のパーツを全て外す ツインサテライトキャノン キャノン ガンダムDX バックパック 命中した敵のパーツを全て外す ビッグ・ガン キャノン サイコザク ヘッド 命中した敵のパーツを全て外す ライザーソード バースト ダブルオーライザー バックパック 命中した敵のパーツを全て外す ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ トランザムバースト バースト ダブルオーライザー バックパック 自機と味方機の耐久値を完全回復、行動不能中の味方機をリブート ダブルオーガンダム セブンソード/G クアンタムバースト バースト ダブルオークアンタ ボディ 自機と味方機の耐久値を完全回復、行動不能中の味方機をリブート 効果中は攻撃をブーストでキャンセルできる フォトン・シールド バースト ガンダム Gセルフ ボディ 範囲内の敵を一定時間硬直状態にする フルオープンアタック バースト ガンダムヘビーアームズ(EW) ボディ オプション兵装も含む実弾系武装を一斉掃射メイン射撃武器がマシンガン、ガトリングガンも同時発射する 対応パーツが無いと使用不可 フルバースト バースト フリーダムガンダム バックパック オプション兵装も含むビーム、レールガン系武装を一斉掃射メイン射撃武器がビームを発射するライフル、ダブルライフル、ロングライフルも同時発射する 対応パーツが無いと使用不可 ジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム
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メテオブレイカー ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 ------ XL 30000 30 34 34 34 0 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 なし アビリティ 名前 効果 備考 アビリティなし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 A-EXに4つ登場する。守りきれないと敗北してしまうので注意。 1つでも残っていれば問題ないし、ブレイク後に残りは全部破壊される。こだわらなければ1つ死守すればOK。