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変更履歴 公式wikiより転載翻訳 赤字は公式Blogで取り上げられていたもの Beta 1.7 未リリース バグ修正 Bug Fix Fixed a bug where clicking off and on a dialog when scrolled would reset the scroll bar position. Fixed a bug where ponds would spawn too close to the shore. Fixed several Internet Explorer 11 issues including not being able to click on HUD menus. Fixed a bug where quickslotted items would be removed on game load and be completely inaccessible. Fixed an issue where the numbers would disappear in quickslots in Firefox. A check under the player is now done on every turn (to check if there’s a fire under you). Fixed a bug where items would not decay properly on the ground. Fixed a bug where pouring water on a Lit Stone Water Still would cause it to disappear. Fixed a bug where “Remove All Data” did not remove Milestones or Crafts. Fixed some errors that may occur with containers on rare occasions. Shift + right click has been disabled in Firefox (causes context menu to display and traps “shift” as always on). Use alt instead in Firefox. Fixed an oversight that disallowed all touch events (this has been hot-fixed in beta 1.6). All aberrants now drop items. This also fixed the aberrant milestone not triggering. Fixed an error occurring when trying to light a fire with an empty container equipped. Fixed a bug where gathering would ignore the previous stack of tiles under it. For example, gathering a Stone Wall back into your inventory would always spawn dirt underneath even if you placed other terrain types under it previously. “Save and Exit” removed for Firefox. Firefox does not support exiting a tab/window without native browser input. Fixed “00″ score bug when dying on no/low score. Score formula slight change (no longer counts number of treasures). Fixed several errors and oversights relating to treasure items and travelling home (would not always count the proper amount). Removed all treasure finding messages. Equipped containers no longer get damaged (preventing several errors and unintended consequences). Fixed a bug that would slightly resize/move each dialog on each load. Fixed a long standing bug that would cause the character to continue moving if focus of the tab/window was left while a key was being pressed (among other causes). This would routinely cause players to die as they would continue walking into monsters or getting hurt from stamina loss. 改善/変更 Improvement/Change Players now start with the knowledge on how to build both Stone Water Stills and Solar Stills. Stone Water Still now requires rock-likes instead of Large Rocks. Repairing now reduces maximum durability by 1/3 instead of 1/2. Default item durability has been increased by one. Doubled durability bonus on Remarkable/Exceptional/Legendary (tripled). Stone Walls now require Large Rocks for crafting. Lockpicking, opening bottles, using a Spyglass/Sundial, and using any edible/healing/curing items now all pass a turn. Environmental items are now damaged when dug/carved back up. If they reach 0 durability, you can no longer use them in that context. Pressing ESC while in the inventory/crafting filter will now clear and un-focus it. Waterskin now requires less skill to create. It now takes a less fuel/stoking to make a fire “raging”. Fresh water now has a very rare chance to spawn around mountainous terrain. Health now regenerates slower by default. Durability of items used in craft now effects the durability of the crafted item now. You now start with some randomization starting pools of stamina/hunger/thirst/health. This effect is doubled for Daily Challenge Mode. Food now generally decays a bit faster across the board. Hunger rate increased a small amount. Facing a fire while resting will now provide bonuses to regenerative effects and duration. Higher tiered monsters will now attack a bit harder. Spear attack values lowered across all tiers. Lowered Living Mushroom spawn chance. Cover art now supports resolutions above 1920×1080. All randomness in the game is now based on your seed. Will come in next version as implementing causes world generation changes. You can now quickslot every item. If there is no uses/actions available, it will default to being thrown. Crafting order is now based on the order it appears in your inventory, equipment or quickslot (in that order). No longer just limited to just inventory items. The hover effect will now only show which items will be used in the craft. Equipment/crafting dialogs have been separated from the inventory. New hotkeys added for equipment (E), and crafting (C). Skill hotkey is now X. As with any release, there’s been several performance improvements. Several HUD and GUI improvements including a fix to opacity contrast on some transparent elements. The HUD/GUI is still a work in progress. ゲームスタート時にメインメニューが出るようになった。これは新しいゲームモードやオプションを可能にする。 植えられた植物は自動では繁殖力がなくならなくなった。 全ての「粗末な(poor)」アイテムがなくなった。これらは質の記述の代わりに材料記述に名前が変更された。これに伴いいくつか細かいレシピが変化した。 「放り出す(Dump)」アクションが「下に置く(Set Down)」に変更された。 アイテムメニューにスクリーン右端や下端のよりよい配置が追加された。マウスカーソルは常にその中に収まる。 ダイアログの最大サイズ制限がなくなった。好きなだけ大きくできる。最小高さも減少した。 スクリーン幅が小さい時ミニマップがより小さいバージョンに変化する(以前はスクリーンの高さが小さい時のみだった)。 スチームグリーンライトバッジが除去された。 罠のスキルによってより大きなダメージが与えられるようになった。 モンスターはプレイヤーの作ったタイル/フローリングではこれ以上スポーンしなくなった。 いくつかのモンスターはそこや近くでスポーンできる環境やタイルが制限される。 熊が泳げるようになった。 ゲームメニューが開いている間は移動できなくなった。 メインゲームメニューを開くと開いているアイテムメニューが閉じられる。 新規 新しい一群のマイルストーンが追加された。 翻訳システムの実施。公式翻訳は後で追加される。 デイリーチャレンジモードの追加。ファンかフラストレーションのための毎日変化する非常に難しいモード。セーブには影響しない。 新しい「水」のサウンド 新しいアイテムメニューコマンドが利用可能になった:クイックスロットに追加、クイックスロットから外す、全てをドロップ、開いている入れ物に入れる、全てを開いている入れ物に入れる、入れ物から取る、全てを入れ物から取る。 クラッシュに備えて5000ターンごとにオートセーブがされるようになった。 どんなアイテムでも投げられるようになった。距離はアイテムの重量と投擲スキルに依存する。ダメージは投げたアイテムの攻撃値か、ツールチップに攻撃値が表示されていなければ重量に依存する。いくつかのアイテムはプレイヤーが適した力を持っている時だけ投げることができる(アイテムの重量による)。 さまざまな新しい休息アイテムができバランスのため現在の葉の寝袋に変更があった。 「灼熱痛」という新しいステータス効果。 ズームイン/アウトオプションがオプションメニューに追加された。 開発/技術 シード値はベース(マップ生成のための)とともに定義され、ゲームロード時にシードを継続するため保存されるようになった。 転換セーブ(convert-save)はURL内でセーブの転換ができるようになった。開発版で便利になる。 用途は並べて定義された。用途、第二用途ではなくなった。それぞれの用途の効果の定義として物に追加された? よりアイテム名と調和するように全てのアイテム慣用名から「タイル」がなくなった。 修飾したりゲームプレイ中に動的に変更できるよう、モンスターのスポーン定義(新しいスポーンタイル、/スポーンタレントのような)がモンスターデータ(npc)の後に定義された。 Beta 1.6 2013.12.6 バグ修正 死んだ後に直接ゲームを閉じることでマイルストーンと作製したアイテムが消去されるバグが修正された。 装備ししているものや無装備によって両手で攻撃しないバグが修正された。攻撃には常に両手が使われるようになった。 世界の端のそばでミニマップが異常を起こすすバグが(間接的に)修正された。 トラックの変更や複数のトラックの同時再生に関連するいくつかの音楽のエラーとバグを修正した。 のどが渇いているときに何か物を食べることで渇きがリセットされる行為が修正された。 (武器なしで)攻撃時にランダムなアイテムがダメージを受けるバグが修正された。素手で攻撃した際に戦闘で傷つくことがあるようになった(バグだった)。 マスが攻撃された後地面を通れるバグが修正された。 スキルを得るのに利用するのを止めるためマスの抵抗が修正された。マスは角で近づくのが難しくなり、常に釣りが最適な選択になった。マスは次キャラクターの下をくぐって、ランダムな方向にうごくことができるようになった。魚は浅い水も通れるようにもなった。 うまく火をつけるのに2ターンかかるバグが修正された。 IE9でいくつかのダイアログボタンが機能しないバグが修正された。 土タイルが水路を正しく導かないバグが修正された。 IE9や他のブラウザでも起こるかもしれない、フィルターを空にした後にインベントリやクラフティングリストが再配置されないバグを修正した。 アイテムの残り耐久度が0の時に耐久度が表示されないバグを修正した。 作製できないアイテムの赤テキストが必要なアイテムを数えていない点を修正した。 プレイリストをリピートすると音楽が二重になるバグを修正した。 インベントリ・入れ物のやりとりで最初のドラッグアンドドロップが失敗する点を修正した。 古いセーブゲームで空洞/ブラックホール様のタイルが現れる点を修正した。 前に資源などがあったタイルから収集するときに道具を一つかなしで叩くことで複数の壁を収集することができたバグを修正した。 洞窟内にサメが出現するバグを修正した。 まれな条件で洞窟内に海水が現れるバグを修正した。 毎秒ミュージックトラックがスキップされるバグが修正された。 洞窟の出入口でひとつより多い動作が起こるバグを修正した。 勝利・旅の際にHUDが常に消えるバグを修正した。 素手で戦った時のエラーを修正した。 入れ物が物を出し入れするときに開けっ放しにできるようになった。 改善/変更 損傷したアイテムは入れ物の中にあってもインベントリでのように赤く表示される 火口, たき付け, 燃料がクラフティングレシピからなくなった。火をつけるのにはこれらそれぞれが必要になる(松明以外、これは燃料だけで良い)。 砂岩が石状の物になった。窯は石状の物(たとえば砂岩)を必要とする。これはワールドマップの変更がされるまでである。 デフォルトの自キャラクター周囲の範囲の光がなくなった。恐れよ、そして松明をもて! 右クリックは落とすだけになった。2番目の使用法は新しいコンテクストメニューから実行できる。混乱しにくい! 植えるのに失敗するとアイテムがダメージをうけるようになった。 なにか水をかける必要がなくとも水袋/ガラス瓶で水をかけることができるようになった。 マスがサメより多くスポーンするようになった。 怯えたクリーチャーが、戦闘を避けられなくてもランダムに逃げようとするようになった。(武器なしのときに)ランダムなアイテムがダメージを受けるバグが修正された。再び、戦闘で素手で攻撃すると傷つく事があるようになった(バグだった)。 実際にダメージを与えた時だけに戦闘スキルを得るようになった。ミスはいまだ失敗スキルボーナスを得る。 資源の採集の速度が二倍になった、しかしアイテムを入手した時のアクションの間に大きな待ちがあるようになった。 作製に使用したアイテムの品質も腐敗(劣化)に影響を与えるようになった(主に調理)。 全ての要求/消費アイテムは作製失敗時にダメージを受けるようになった。 スキル範囲外のアイテムを作製しようとすると少し失敗しやすくなった。 水の容器。望遠鏡、日時計の耐久度が使用で減少するようになった。 クリーチャーのランクの段階/アンロックが少しゆっくりになった(ゲームのはじめには高レベルの敵が少なくなる)。 調理のクラフトをしたアイテムの“cooked”と同様に飲めるアイテムの文章が正しく“drinking”に修正された。 初期アイテム、採集資源、モンスターのドロップ、チェストの中身など全てが優れた(アンコモン)、特別な(レア)、伝説的な(ベリーレア)アイテムを含む確率を持つようになった。 優れた、特別な、伝説的なアイテムを作製に使用すると制作物もこれらの品質を持つ確率に影響するようになった。初期状態で優れたアイテムを作る確率は減少した。現在のスキルレベルよりとても高いスキルレベルの作製を試みた時の失敗率が少し上昇した。 ファイヤーエレメンタルが火をつける可能性が減少した。 毒、出血、燃焼ステータスがランダムなダメージになり力と関係するようになった。装備が燃焼ダメージにも考慮され一部または全部のダメージを緩和するるようになった。 耐久度の警告(と赤い表示)が耐久度1ではなく2から始まるようになった。 洞窟に成長しないアイテムを植えることができなくなった。 ヒントウィンドウを無効にするか閉じるまでゲームの全ての入力が止まるようになった。 淡水タイルが視覚的に海水と異なるものになった(ミニマップとタイルのグラフィックで)。 シャベルを洞窟の出入口を越えて環境アイテムを採集するのに使うことができるようになった、例えば箱をとるなど。(?) シャベルを洞窟の出入口で中に使うことができるようになった。出入口の上下を掘ることバックアップが開く。(?) 洞窟の出入口がそれぞれの脇に現れなくなった。 弓を使うのに装備する必要があるようになった。 アイテムを投げる・撃つ際に粒子のエフェクトが出るようになった。 ブルボートが旅で壊れなくなった(しかしダメージは受ける)。 作製にディレイができた。間違ってダブルクリックしたり欲しくないアイテムを作るのを防ぐ。 マイルストーンが常に保存されるようになり、解除するとスタート時に+1%のスキルを得られ、スタート時により多くのアイテムが得られるチャンスが得られるようになった。 デフォルトで生成した新しいワールドにわずかに多くのモンスターがいるようになった。 リビングロックが他のアイテムに加えて石灰石とタルクを落とすようになった。 財宝の戦利品がより多くのアイテムを得られるチャンス、よりよいアイテムに改善された。箱が解錠された時に財宝が限定されエラーが発生するバグも修正された。 新規 ほとんどの入れ物が装備できるようになった。弾薬はインベントリの残りをチェックする前に装備している入れ物から検索される。インベントリに“背中(Back)”スロットがあるようになった。 新しいアイテムメニューの装備コマンドををクリックすることで鎧、武器、道具を即座に装備できるようになった。これは通常のドラッグアンドドロップ機能と同じように自動で物を切り替える。手持ちのアイテムについては、最初に左手を目標にし、それから右手になり(既に左手にものが装備されている場合)、それからは右手だけを切り替え続ける。 アイテム上でシングルクリックでできる新しいコンテクスト/アイテムメニューが実装された。新しいアイテムメニューはアイテムでできる全ての作用をを特徴とする。これは今後の多くの可能性を切り開く。現在はいくつかの作用だけしかないが、より多くの選択肢が予見される。 いくつかのあたらしいクリーチャーといくつかのレア/スペシャルを含むたくさんのアイテム/クラフトが追加された。Noネタバレ! スムーズな移動が追加されたこれはデフォルトでは使用しない(今のところ)。 Mac OS/クロスブラウザの正式サポートのためにコントロールキー(Ctrl)がShiftやAltキーに置き換えられた。? 弓の発射に効果音がついた。 いくつかの視覚的地理的変化と共に洞窟に池が追加された。 ゲームスクリーンの図が16:9の形式になった(新しい絵!)が、他の解像度への調整も良くなった。(?) 出血と毒が自キャラクターを視覚的に変化させるようになった。 進捗は明らかだが名前はわからない、「見えない(invisible)」種類のマイルストーンができた(隠れたマイルストーンの逆)。どのマイルストーンが隠されたり見えないかがゲームスタート時のランダムになった。 解除と発見できる一連の新しいマイルストーンが追加された。 開発/技術 urlに?seed=を使うことでワールドのシード値の再生成の強制ができるようになった。 新しいバージョンがリリースされた際に古いゲームファイルからロードするのを防ぐよりよいキャッシュのシステムが追加された。(?) アイテムの変化、オブジェクト、ミニマップ、タイル、光源などののレンダリングに関する大規模なパフォーマンスの改善。これによりCPU使用量を10%程度削減した。 Beta 1.5 2013.9.22 武器の耐久度は1以上のダメージを与えた時のみ減少する。 クイックスロットのアイテムはインベントリから利用可能であれば再度クイックスロットに使用できる。 “Save and Exit”オプションが追加された。 “End Current Game”、“Delete All Game Data”、旅立つ際のオプションにyes/no確認ダイアログが追加された。 遠距離攻撃と釣りのパーティクルの位置を修正した。 釣り竿や漁網を特定の魚にターゲッティングすることなく投げることができるようになった。海藻や、望ましいまたは望ましくない注意を引くことがある。 クリーチャーに0ダメージの攻撃をしようとしたときにポップアップする“undefined(未定義の)”エラーが修正された。 魚に普通に攻撃を試みることができるようになった。しかし水中にいるため貧弱な武器では倒すことは難しい。依然釣り竿や魚網を使うことが推奨される。 槍は“釣り”アイテムではなくなり、“投擲”武器になった。 弓ぎりが移動できなくなり、代わりにダブルクリックで火をおこすことができるようになった。 投擲、射撃距離が調整された。これらのアイテムは可変の射程と攻撃力を持つ。 アイテムの装備と入れ物への出し入れにターンを消費するようになった。 発射物と弓が使用すると耐久度が減少するようになった。 素手で戦うことでダメージを受けることがあるようになった。 変異したモンスターが湧くことがある(夜、洞窟内、トレージャー上により多い)。彼らは二倍強く(防御、攻撃)、常に攻撃的で、レアアイテムを落とすことがある。 音と音楽のシステムが調整された。フレッシュフォールバックがなくなった。新しいシステムは長時間のプレイ後に起こるパフォーマンス流出を減少する。ローディングも速くなり、より少ないバンド幅を使用する(ブラウザバージョンの場合)。 ゲームのアートワークとイラストスクリーンが最大の高さ/幅になった。 モンスターがホブゴブリンの設置したトラップ上を歩くときに起きるエラーが修正された。 低い解像度でミニマップが縮小されないバグが修正された。 水のルーティングが常により簡単になった。 スケルトンの傷つきやすいバグが修正された。 いくつかのブラウザでのズームインした際の不鮮明なゲーム要素が修正された。 “Pour(水をかける)”がガーデニング(または植物への水やり)にも利用できるようになった。 マイルストーンシステムが実装された。それぞれ達成すると特別なボーナスが与えられる。さらなるマイルストーンが今後のリリースで追加される。 スキルウィンドウが閉じている間はスキルが更新されなくなった 資源の採集ボーナスが使用する武器や道具の攻撃力にあまり依存しなくなった。武器や道具のダメージタイプがより重要になった。打撃は採掘に、切断が木こりにボーナスが付く。 クラフティングフィルターへのドラッグアンドドロップでアイテムが失われることがあるバグが修正された。 アイテムを装備やクイックスロットから直接入れ物へとドラッグアンドドロップできないバグが修正された。 クラフトに十分なアイテムを持っていない場合、必要な物がツールチップで赤で表示される。 鶏が移動によって羽を落とすようになった。 モンスターのスポーンサイクルが速くなり、長くプレイすると進行してさらに速くなるようになった。 水袋を使っているときに蒸留器ではなく浅い水に作用しようとするバグが修正された。 水袋で雪を採集すると雪タイルが無くなるようになった。 鉱脈が2倍の大きさになる可能性があるようになった。 矢の重量が調整された。 アイテムや他の植物の上に植えることができたバグが修正された。植えられるアイテムを落とそうとした場合もうまくいかくなった。 control+右クリックで同種のアイテム全てを地面または入れ物に落とすようになった。入れ物とインベントリの間でドラッグアンドドロップするときににcontrolを押しておくことでも同様の効果が得られる。 悪いステータスになった/治った際の文が修正された。 松明が想定よりも重いバグが修正された。動物脂肪の松明は樹皮の松明よりも良くなった。 いかだはスタートのタイルを計算される距離として数えなくなった。 自動拾いオプションはスペースバー/キャラクターをクリックでの拾い上げる動作を無効にしなくなった。 水袋やガラス瓶に入れてそのまま飲める、塩分のない水源ができるようになった(洞窟、池、オアシス)。きれいにして危険を減らすために淡水を煮沸することもできる。淡水は未だ蒸留器やフラスコで蒸留する必要がある海水と違って塩分を除く必要がない。 石の家が砂漠に現れることがあるバグが修正された。石の家は全体に少し珍しくもなった。 水袋に合わせてガラス瓶が実装された。これらは同じように動作する。 アーチェリー/弓矢製作材料/武器に関係するものを含むいくつかの新しいアイテムが実装された。 採掘スキルが高いと特に、水タイルの周りを掘ると水筋が高い確率でできるようになった。 開始時のキャラクターの力がすこし少なくなり、多くの種類のアイテムを持っている可能性があるようになった。 モンスターがマップ端より外に出るエラーが修正された。 多くの劣化の変化。溶けた琥珀は時間で琥珀に戻る。粗末な接着剤、腐りかけの野菜、腐った肉は劣化する。多くのアイテムが腐りかけの野菜になる代わりに劣化してなくなる(きのこなど)。 ゼリーキューブは切断と貫通ではなく切断と打撃に耐性を持つようになった。 耐久度が1以下のアイテムはインベントリ/装備/クイックスロットで赤で示されるようになった。 画面内でモンスターが罠にかかったり植物類を踏んだ際にSEとメッセージを出すようになった。 罠のスキルはクリーチャーが画面内でダメージを受けた時にしか上がらなくなった。 水をかけるアイテムをかまどや窯などの全ての“火のついた”アイテムに使えるようになった。 蒸留器絡みのメッセージの複数のバグが修正された。水をかけるのと蒸留器の使用により役に立つメッセージが準備された。 動物脂肪が燃料かつ堆肥のアイテムになった。 サメとマスが時間で再度沸くようになった。 火のついた動物脂肪の松明が火のついた樹皮の松明とは違うグラフィックになった。 サメが骨格を落とさなくなったが、魚肉を追加で落とすようになった。 木や他の可燃性タイルの火を“水をかける”アイテムで消火できるようになった。 必要となるアイテムは全て耐久度があるようになった。乳鉢と乳棒を1つだけ作ってゲーム中ずっと使い続けるようなことができなくなった。 喉の渇き/空腹の減少が少しゆっくりになった。 水袋が敵のドロップや家の中でも見つかるようになった。 インベントリにも名前/グループでのフィルターオプションがついた。 ツールチップの間違った箇所に“Damage Type ”が表示されるバグが修正された。 インベントリを開いた際に常にクラフティングフィルターにフォーカスされるバグが修正された。 久しぶりに来てみたらFree1.9.3と1.9.4が出てましたが、それぞれのDL版はXPでは実行できませんでした。本家サイトの更新履歴を参照してみたら1.9.3からXPが動作対象に入ってません。となるとXPでDL版がプレイ可能なのはβ版1.9.2が最終バージョンだという事でしょうか。 -- (名無しさん) 2017-12-09 00 18 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】 幕張 【ジャンル】 漫画、信じられないけど少年誌 【名前】 奈良重雄 【スペック】 幕南高校野球部員 【変態属性】 ホモとロリコンのハイブリッド 【変態性の詳細】 ○親友 塩田鉄人の妹 塩田忍(7歳)を愛するロリコンだったが、ホモに掘られてホモ覚醒 ホモとロリコンのハイブリッドとなる。 ○塩田忍のみならず、兄・塩田鉄人まで狙うようになる。事あるごとに塩田にブツを咥えさせようとする。 男のセカンドバージンは塩田と決めているらしい。 ○マザコンで母親と一緒に塩田の代わりに叶親を掘る ○露出癖あり。何かあるとすぐ脱ぐ、脱ぐ時は堂々としており、その表情は「御父さん、娘さんをボクにください」というぐらい 真摯な表情、でも粗チン。 ○おっぱい星人。おっぱいを見ないと大猿に変身してしまうらしい。 ○スカトロ趣味。風呂桶にウ●コしたり、尻にトロフィー突き刺して屁の圧力で飛ばしたりする。でも顔の上にウ●コされそうに なった時は本気で焦った。 ○トウモロコシうんこをしたあと、縄で縛られて興奮してその後またペットボトル並みのうんこを産み落とす。 塩田曰く、うんこオリンピックがあったら、曙に勝つレベル。 ○アジアの純真を歌いながらコップに放尿して飲む同時にうんこ漏らす ○ロリAVを借りようとして 店員にスカトロロリAVをよこせと言う ○下着フェチ。クラスメートの勝負下着(黒)を身につけることでパワーアップ。 ○生理ナプキン&女性もの黒下着を常につけてる ○粗チンの皮を剥いた直後、先端の粘膜にトウガラシ粉を浴びせられたが快感になる。 ○パン屋の息子から習った催眠術が使える。催眠術をかけたマネージャーに「初めてなの……優しくして」と言わせる。 ○元柔道部員とふたりで筆下ろしするため、遊んでそうな遊んでそうな女子クラスメートの家に侵入する。 枕元でパフィーを歌う。しかも全裸。 ○酒が入ると凶暴化。第一形態チャック、第二形態ジャイアンになる。 ○オナペットだった女の子の家に、「ハァハァ…」と息遣いだけの電話をかける。 ○「可愛い女が男とくっつくのを妨害する」ための組織『吉六会』を率いる。 ○脱衣麻雀で女子部員が脱ぐ時に「靴下だけは脱ぐな」と厳命。 ○吉六会奥義「奈良づくし」 全裸になって相手に抱きつき股間を握らせて、さらにはそれを硬くするという少年漫画至上最低の必殺技。 奈良曰く「もがけばもがくほど硬くなるぜ」。ダメ押しで耳をコリコリ噛むが、この時には大抵 心が折れている。 【簡易テンプレ】 ホモとロリコンの混血、いわば東洋の神秘 あと、書いてて死にたくなった。 参戦vol.1 159,171 vol.1 182 名前:155さんに敬意をこめて[sage] 投稿日:2012/08/09(木) 11 14 59.86 ID hdqHRppf 奈良重雄考察 ホモ&ロリコン 少年誌主人公失格のド変態。人殺し共の下。まっとうな変態では最強クラス。 高城七七>奈良重雄>ある愛の国の王様
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【種別】メカ 【綴り】Viagem 【登場】07話〜 蛇のような長い体をもった、ガルズオルム側の巨大輸送機メカ。 ウルヴォーフルの母艦としての役割も果たす。 非常に高い火力と防御力を有するため、その巨体と相まってセレブラムでは“大物”と称されていた。 しかし、ゼーガにホロボルトが実装された後は、その機動力の低さが徒となり恰好の標的と化してしまっている。 ヴァージェム(Viagem)はポルトガル語で「旅」の意 コメント 名前 コメント
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着地硬直について 暫定的 Rev1.11アップデート以降の基準です。 表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階にしています。これは正確で確定している情報ではなく、さらに細かく分かれている可能性があります。 グラップルと大ジャンプの「中」は同じくらいですが、「極小」や「極大」は同じといえるか? この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 ドム・トローペン(ページ未編集)、ドム(ページ未編集)は着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 「グラップルと小ジャンプ」と「ダッシュと大ジャンプ」の2種類で硬直が異なる説があります。そのため、表を2種類に分けます。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)(バージョン1)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(バージョン1)、プロトタイプガンダム(バージョン1)、ザクⅠ(バージョン1)は情報募集中 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するか不明なため、できれば検証をお願いします。 グラップルと小ジャンプ ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム(バージョン1)、RX78-2ガンダム、ガンダム(G-3)(バージョン1)、ジム改(バージョン1) 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様(バージョン1)、ジム・コマンド(バージョン1) 中 陸戦型ガンダム(バージョン1)、ジム・ストライカー(バージョン1)(ページ未編集)、ガンキャノン(バージョン1)、アクア・ジム(バージョン1)、ジム・スナイパーカスタム(バージョン1)、ジム・スナイパーII(バージョン1) 大 ジム・ライトアーマー(バージョン1)、ザクII(F2)(連邦軍仕様)(バージョン1)、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンタンク(ページ未編集)、フルアーマーガンダム(バージョン1) 極大 ジム(バージョン1)、陸戦型ジム(バージョン1)、ジム・キャノン(バージョン1)、量産型ガンタンク(バージョン1) ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン(バージョン1)、ズゴック(S)、高機動型ゲルググ(バージョン1) 小 グフカスタム(バージョン1)、ゲルググ(バージョン1)、ザクII(S) 中 ドム・トローペン(バージョン1)、ズゴック(バージョン1)、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G)(バージョン1) 大 ゴッグ(バージョン1)、グフ(バージョン1)、ザクII(F2)(バージョン1)、ドム(バージョン1)、ザクタンクV-6(バージョン1) 極大 アッガイ(バージョン1)、ザクII、ザク・デザートタイプ(バージョン1)、ザクキャノン(バージョン1)、ザクタンク(バージョン1) ダッシュと大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム(バージョン1)、ガンダム(G-3)(バージョン1) 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様(バージョン1)、ジム・コマンド(バージョン1)、ジム改(バージョン1) 中 RX78-2ガンダム、陸戦型ガンダム(バージョン1)、ジム・ストライカー(バージョン1)(ページ未編集)、ガンキャノン(バージョン1)、アクア・ジム(バージョン1) 大 ジム・ライトアーマー(バージョン1)、ザクII(F2)(連邦軍仕様)(バージョン1)、陸戦型ガンダム(ジム頭)(バージョン1) 極大 ジム(バージョン1)、陸戦型ジム(バージョン1)、ジム・キャノン(バージョン1)、ガンタンク(バージョン1)、量産型ガンタンク(バージョン1)、ジム・スナイパーカスタム(バージョン1)、ジム・スナイパーII(バージョン1) ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ズゴック(S)、高機動型ゲルググ(バージョン1) 小 ザクII(S)、グフカスタム(バージョン1)、ギャン(バージョン1) 中 ゲルググ(バージョン1)、ドム・トローペン(バージョン1)、ズゴック(バージョン1) 大 ゴッグ(バージョン1)、グフ(バージョン1)、ザクII(F2)(バージョン1)、ドム(バージョン1) 極大 アッガイ(バージョン1)、ザクII、ザク・デザートタイプ(バージョン1)、ザクキャノン(バージョン1)、ザクタンク(バージョン1)、ザクタンクV-6(バージョン1)、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G)(バージョン1) 参考情報 M・S氏検証結果(セッティング不明) ズゴック(S)≒ギャン<グフカス≒ゲル<ザクⅡ(S) ゲル(G)≒旧スナ<F2≒グフ≒マカク<デザク≒ザクⅡ ダッシュと大ジャンプは、5段階でジム・コマンド(バージョン1))]]とジム改(バージョン1)が同じ小としたが、硬直の少なさはジム改(バージョン1)と思われる。(検証動画求む!) 着地硬直ネタ
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#龍居由佳里 amazonで探す @楽天で #龍居由佳里 を探す! wikipedia 64歳 youtube検索 dailymotion検索 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 放送日 年 タイトル 曜時局 視聴率 hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2023.07 64 18/40~ふたりなら夢も恋も~ 火22TBS Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 2019.10 60 ハル~総合商社の女~ 月22テレ東 4.3% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 2018.11 59 あなたには渡さない 土23テレ朝 4.5% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 2014.11 56 ママとパパが生きる理由。 木21TBS 6.4% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 2012.01 53 ストロベリーナイト 火21フジ 15.3% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 2010.11 52 心の糸 NHK 8.2% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 2009.04 50 婚カツ! 月21フジ 10.5% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 2008.10 49 小児救命 木21テレ朝 7.0% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 2005.10 46 今夜ひとりのベッドで 木22TBS 6.6% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 2004.01 45 砂の器 日21TBS 19.4% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 2002.07 43 愛なんていらねえよ、夏 金22TBS 7.7% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 1998.04 39 愛、ときどき嘘 水22日テレ 9.0% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 1997.01 38 バージンロード 月21フジ 21.1% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 1996.10 37 続・星の金貨 水22日テレ 21.9% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 1996.01 37 ピュア 月21フジ 23.4% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本 1995.04 36 星の金貨 水22日テレ 14.8% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi DMMTV YouTube 脚本
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PS3®『ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国』ソフトウェアバージョン 1.03 PS3®『ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国』のオンライン公式レースと公式シリーズのプレイ中、 停止する現象が一部において発生する障害に対応した、パッチ1.03の配信を8/10(水)より開始しました。 不具合発生中にプレイができなかったユーザーの皆様には 大変ご迷惑をおかけいたしましたこと深くお詫び申し上げますとともに、 引き続きPS3®『ModNation 無限のカート王国』をお楽しみ下さい。 http //www.jp.playstation.com/info/software/scejsoft_20100810_modnation.html PS3®『ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国』ソフトウェアバージョン 1.02 8/4(水)20:00(予定)より、PS3®『ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国』システムソフトウェアバージョン 1.02のシステムアップデートを開始いたします。 【パッチ1.02での主な変更点】 ロード時間の改善 ゲームルームの追加(オンラインゲーム終了後にモッドスポットではなくゲームルームへ戻ることで、連続してゲームを楽しんで頂けるようになりました) ロード時の%増加 (ロード中の完了%がより細かく表示されるように変更しました) ストーリーモードの難易度追加 (オプション画面で難易度の変更ができるようになりました) クリア条件の変更 (達成が極めて難しかったクリア条件3つを変更しました) 1.「ワイルドサーキット」での、デバステイターを使った条件 2.「モッドバーン」での、デバステイターを使った条件 3.「フラクチャー」での、ガケで対戦相手3人をサイドアタックでたおすという条件 公式レースへの招待 (公式レースと公式シリーズへの招待機能を追加しました) 作者カードで表示される作品数の制限(レーサー×24、カート×12、コース×12)を撤廃 サーバ安定性 (発生が報告されているオンラインからの切断に対応する修正をサーバ側で実装しました) タイトル画面からの移動先選択 (「ストーリーモードを続ける」「モッドスポット」「モッドステーション」の3つから選べるようになりました)
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調和よ 俺と共にあれ ライムよ 蔓草のように絡まれ 自分のなかにある知性を磨き 探偵並みに 周囲に目を光らせる 俺の思考の中へトリップしようぜ スポーツのようにマイク1本だけでやっていけるか? 俺を後押ししてくれ O.C.は聴く価値ありだぜ お飾りの娼婦のやり方を見てみろよ 優しい瞳で 男を起たせる 舌に触れる 二人きりでな 俺は焦らない リラックスして サックスみたいにスムーズにいこうぜ 俺の目標のひとつは ぶっとい札束を手に入れること それを転がして ビジネス界をあっと言わせてやるぜ よくビートを聴けよ ほら 俺からの問題はもう出てるぜ これはライム言語学のテストだ ハニー キスしたかったら口紅は落とせ 俺の好みは 宝石みたいに濡れた唇 柔らかくて舐めたくなるような いや それよりラフで非情なやつだ たくさんの奴らのせいで 俺は否定されたと思った でも俺のタンクに入ったガソリンが 俺をさらに走らせた もう大丈夫だ パイプの曲線のようにスムーズに 俺は自分の心を取り戻し 立ち直って人生を見つけた 瞑想 毎日繰り返し 整理する 俺の心は 深い思考で満たされてる [Chorus] ワード...ライフ ワード...ライフ ワード...ライフ ワード...ライフ ところで ひとつ頼みを聞いてくれ チャンスをくれよ もしニガーにフレイバーを感じたら 何年分も鍛えぬいた もう十分だ 一時期は中毒だったが 今はほとんどシラフだぜ 労働者みたいに 誰にだって役割がある ヒップホップをサーカスに仕立てる ピエロがいるなら 俺と俺の設計者が 支配者だって証を立ててやる エンジンを噴かせ コルベットの上を行く 俺は自分の思考を追求し 補欠から浮上する バージンみたいに 今まで誰も触れたことがないような題材 焦るMCたち これが俺のやり方 俺の行く道を阻むものは全て破壊してやる 性別なんて関係ないぜ OからCへ ニガーたちはフリースタイルで片をつけてやる ライムは常に入れ替わり 変化する 名前はO.C.この曲は俺が書いてアレンジした 俺が起こした地殻変動も収まったようだな 忘れないうちに 今回は そう甘くないぜ 度肝を抜く詩的才能 響き渡る 俺の脳も止まる ビート 響く バウンスする 808 キックに合わせて波打つ 中に入り込み 息を吐き そいつを割る [Chorus] 競合は叩きのめす 敵は消し去る クソみたいな曲は便所に流してやる 一週間の出来事だって 俺が語れば どんな奴が相手だって 神秘の力を見せつけてやる フレーズの出し方は自由自在 考えを吐き出す イントロだけで敵を圧倒する 俺が見せる瞬発力は 生きてる 俺がお前と相乗りする気がなきゃ 俺もやる気が起こらねえ ありのままのサウンドを 街に届けてやる まだ熱意が足りないようだぜ 俺の相手になるMCたちよ このはみ出し者が 茶番を終わらせてやる ギミックみたいなシット 流行のヒット曲の真似事 O.C.がやってやる セーターみたいにな 任せておいた方がいいぜ 文字の単位までとことんやってやる 純粋で濃い しょせん早漏ってことだな そもそもお前に女がいたら マスかくこともないはずだろ 見かけだけ別人になりきるのが リリックの法則か 冴えない奴はそれが精一杯だろうな ニガー 別人になろうとするのは止めろよ 自分が辛いだけだぜ 自分の実力を受け入れろ [Chorus]
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人名・店名・場所名 サ行 サ / シ / ス / セ / ソ サ サウンドカット ヒロ 新高円寺・後編より アーティスティックな美容室 センター街で人気のカラフルな犬がいる(二代目)一代目は盗まれた 島崎俊郎も常連 カツラも取り扱っている シュールな4コマ漫画を書いている 酒井玩具店 四谷・前編より おもちゃ「かかってくる国際電話」購入 笹島商店 金町より ガチャガチが充実の元駄菓子屋さん ガチャガチャで二星球ゲット ガチャガチャで出した、いたずらグッズで店のおばあさんを驚かしたが子供には通じず Theなまず屋 西荻窪・前編より ご主人のペットが増えすぎて商売にしたお店 5歳のウサギ「しづかちゃん」がいる まだ名前が付いてなかったウサギに「(速水)もこみち」「(速水)おもち」と名付けた アーマードプレコを触らせてもらった 三和鋲螺 東京タワー下・後編より 「ねじキューピー」を作っている工具屋さん 三和鋲螺のサイト シ 霜降会館 駒込より しもふり商店街会長さんにしーちゃんを公募した時の作品を見せてもらった 松應寺 新高円寺・後編より 画作りしてくれるお寺 縁側でくつろぐ 純喫茶ジャレード 金町より 子供服のガチャガチャがある喫茶店 テーブルが麻雀 Jass s Collection シンガポール編・4より リバーサイドのお土産屋さん 視聴者プレゼントを購入大竹チョイス「獅子の操り人形」三村チョイス「タイガービールの黒Tシャツ」 正寿美 後楽園・前編より 所狭しとコレクションが並ぶ定食屋さん 注文三村 Bランチ(ハンバーグ・コロッケ)大竹 Bランチ(ハンバーグ・コロッケ)大江 肉豆腐定食 シローズ 四谷・前編より 「四谷グリーンマート」の中にあるお弁当屋さん 髪型がサンバイザーの店員さんがいる 伸和アクセサリー 裏合羽橋・東上野より アクセサリーはお手製で作り続けているお店 1億円の王冠と似ている王冠を置いている 大江が突然もよおし、トイレを借りた ス ステーキ屋ニューてっぺい 新高円寺・後編より 量も注意書きも多いステーキ屋さん 注文大竹 ミニッツセット(300g)三村 サービスステーキ(410g)大江 サーロインセット(300g)3人ともゴハン大盛り 食べ終わった後、三村の体形が変わった ストーン 浅草橋・後編より 焼料理が美味しい喫茶店 注文大竹 焼きカレー三村 焼きハンバーグ大江 焼きやきそば モヤさまにふさわしくないグルメ番組級の店と絶賛 三村が叫んだ時にウンコを少し漏らした スナック キャンドル 北品川・後編より 「メガネのヨシムラ」の主人の母親がやっているお店 「あの日以来」のお好み焼きを注文 砂場 四谷・後編より ハンバーグが美味しいそば屋さん 注文三村 カレー南蛮+ハンバーグ大竹 天ざる+ハンバーグ大江 山菜そば+ハンバーグ スノーシティ シンガポール編・1より シンガポールの人工スキー場 タイヤすべりをやってみた スピリット フェイス 新高円寺・前編 新高円寺・後編より 美顔マッサージと教室をやっているお店 なんとなく美顔になるお店 SWATガンクラブ ハワイ編・2より ハワイの実弾射撃場 大江の射撃バージン喪失の場所 大江初撃ちガンクラブ セ 生活倉庫 三河島・綾瀬・金町より 1000円自販機で出た商品を買い取ってもらった ドラゴンボール四星球をゲット センバワン温泉 シンガポール編・2より 軍の施設を一般に開放していて入浴料は無料 三村が温泉の温度が熱すぎて放屁した ソ 総本店つるや 駒込より 食料品を卸しているお店 シャッターが閉まっていたが電話して開けてもらった 冷凍庫で大江がワキを凉ました 検索
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2015年12月26~27日 八ヶ岳広河原沢 w/大谷耕、澤井(記) 積年の課題となっていた広河原沢へ。 土曜日にゲレンデで氷の感覚を取り戻してから、日曜日に左俣を目指す計画。 12月26日 土曜日はゲレンデなのでのんびり朝発。 舟山十字路には10台ほどの車が止まっている。 出遅れたか⁉と思ったけれど、二俣にはわずか2張。右俣へのトレースは薄かった。 6年前の記憶をひっくり返して、右俣に入る。 小氷瀑でアイゼンを履いて、越えていく。 武藤返しの沢へはトレースがないようだ。 一番近いし、大谷は今季初アイスなので、武藤返しの滝へ行ってみることにした。 ↑武藤返しの滝を貸切 快適なバージンアイスに、アックス・アイゼンを決めてトップロープをかけて遊んだ。 75度程度の階段状から細いけれども氷柱状まであっていろいろと楽しめた。 下山は記憶が蘇ったこともあって、さっくりと日暮れ前に降りられた。 12月27日 日曜日は広河原沢左俣へ。 無事大滝を越えて阿弥陀岳へと抜けられるか、身震いがする。 昨日と同じように、林道を辿り二股へと向かう。若干積雪があったようで、昨日のトレースは消えている。 二俣のテントは5張に増えていた。静かなもので、皆各々のルートへ出かけているようだ。 我々も左俣を目指す。 どうやら先行は1パーティーのようだ。 F1は氷結甘く、右岸から巻いた。 さらに氷結の甘い2~3の滝を巻いていき、大滝の連続エリアに出た。 ロープを出して、3つほどの10m程度の滝を越えた先に下の大滝が現れた。 ↑下の大滝。傾斜がなく見えるが、上部は85度位ある。 調子よくザックを担いだまま取りついたが、荷が重く途中でテンションが入ってしまった。 ガスも急速に晴れてきて、青空が我々を迎えてくれる。 何とか登り切って、左岸の灌木でビレイ。 つづくチョックストンの処理が若干悪かった。 すっきりとクライミングのみといかないところが、クラシックルートたる所以か。 ↑青空に向かってナメ滝を軽快に登っていく。 ようやく、上の大滝にたどり着いた。 先行パーティーが荷を下ろしてトライ中。 1ピンごとに交代でリードしているようだ。 ↑上の大滝は先行パーティーがトライ中。 時間もかかりそうだったので、左岸から巻くことにした。 上の大滝の上もさらに少しだけ遡行を続けてから、右岸の斜面に取りつき、灌木帯から少しハイマツを漕ぐと御小屋尾根の登山道に飛び出した。 阿弥陀岳山頂も近いので、山頂に登ってから御小屋尾根を下山。 ヘッ電のお世話にならずに車までたどり着いた。 ~参考記録~ 12/26 舟山十字路9 30~10 21二股~11 40武藤返しの滝14 40~16 15舟山十字路 12/27 舟山十字路7 07~7 57二俣~8 16左俣F1~10 56下の大滝12 06~12 57上の大滝~13 51御小屋尾根~14 30阿弥陀岳~16 58舟山十字路
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/377.html
太鼓の達人 Vバージョン 公式サイト http //vita.taiko-ch.net/ 機種 PS Vita 発売日 2015年7月9日(木) 定価 パッケージ版:6,145円(税込) / DL版:6,145円(税込) ジャンル 和太鼓リズムゲーム 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 協力:アドホック通信1~4人 年齢区分 CERO A(全年齢対象) 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV