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バージル・ルフェウス・フォン・ヘルツォーク 種族:悪魔 性別:男 年齢:不明(外見年齢30代半ば) 身長:185cm クラス:ヘルツォーク領領主、公爵 属性:不明 属性均衡:『刹』 「民が主に仕えているようで、その実、主こそ民に仕える僕なのだ。我らは民の税によって生かされているのだから」 設定 波打つ黒い髪、黒い瞳、険しくも精悍な顔立ちに整えられた顎鬚の、常にスーツを着込んだガチホモ公爵。 実弟フレイオニールと近親相姦関係にあった。(現在このような関係はなくなっている) 弟への偏愛(或いは嫌がらせともとれる)好意は凄まじく、彼のトランクスを被って執務を行う、ワインの肴に使用済み靴下を食む、深夜にわざわざ羽目殺しの窓を蹴破って夜這い(夜襲)をかける等、留まるところを知らない。 その度に弟からは鉄拳(鉄剣)制裁を加えられ、専属メイドである七海からは冷ややかにツッコミを入れられているが、今のところ止める様子はないようである。 フレイオニールへの偏執行動以外は非常に優秀で政治に長け、知性に富んだ人格者であり、善政を敷き領民の信頼も篤い。 領民にはその奇行は知られておらず、よって民や他領の領主をして最良の主と謳われる、極めて残念な存在である。 だがその真実は、何においてもまず弟の幸せを気に掛ける、心優しい兄である。 魔天戦争(或いは天魔戦争)で心を壊したフレイオニールを抱え、逆賊の汚名を一身に被りながら地上へ飛び出し、以後何千年もの間弟を陰に日向に守り続けてきた。 彼が同性愛者となったのも、元々バイセクシャルだったが魔天戦争によって亡くなったエフィマ・ユフィを「生涯最後に愛した女性」としたためである。 部下に高涼荊・康翠蓮がおり、現在は涼荊を殊に寵愛している。 側近メイドの七海とは主従や種族を超えた信頼関係があり、『最良の従者』と評している。 また頻繁に屋敷へ足を運んでくる友人にクオ・ヴァディスがおり、同じ領主であり魔族のカザド・ヴァエとは深い交友がある。 悪魔としての本来の姿は平時の三倍程の体躯の、黒い甲冑のような体に長い竜の尾、全身を覆うほど大きな黒い翼、炎の如く赤い対の角と血のような瞳を持った『正しく悪魔』である。 魂を喰らうことから『魂喰らい』『暴食の悪魔』等の忌み名を持つ。
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ダンテ バージル レッドオーブによる強化ダンテ強化ダンテ:アクション強化 ダンテ:銃器強化 バージル強化バージル:アクション強化 バージル:幻影剣強化 コメント ダンテ 最大6種のスタイルから1種類を選択。 5種類の近接武器と5種類の銃器をそれぞれ2種類ずつ同時に装備できる。 スタイルや武器の組み合わせによって様々な戦い方が可能。 初期スタイルは4種類、初期装備はリベリオンとエボニー アイボリーのみ。 ミッションの途中で新たなスタイルや武器を入手していく。 バージル SE版の追加キャラ。 スタイルはダークスレイヤー1種類のみ。 近接武器を同時に3種類装備している。 銃器にあたるものは幻影剣1種のみ。 ダークスレイヤーのスタイルアクションは移動・回避に特化している。 ダンテと違ってクレイジーコンボは使えないが、技のバリエーションは豊富。 幻影剣の連射と近接武器の同時攻撃により、圧倒的な攻撃力を発揮できる。 ダンテと違ってエアハイクを習得できないが、 スタイルアクションの「トリックアップ」がエアハイクの代用として使える。 キックジャンプと組み合わせれば三段ジャンプも可能。 レッドオーブによる強化 カスタマイズ画面にてレッドオーブを消費することで、 新たな技を習得したり、銃を強化したりできる。 ダンテ強化 ダンテ:アクション強化 武器名 アクション名 必要オーブ数 説明 リベリオン スティンガー(Lv1) 2500 高速で敵に向かって突進し、強烈な突きを繰り出す スティンガー(Lv2) 10000 移動距離と威力が向上したスティンガー(実際には攻撃力は上がらない) ドライヴ 10000 剣風によって生み出される衝撃波で離れた相手を攻撃 エアハイク 20000 魔力で足場を形成し、空中でさらに飛び上がることができる ケルベロス リボルバー(Lv2) 15000 回転数がアップしたリボルバー ウィンドミル 7500 腕に取り付けた武器を高速で回転させ、敵に叩き付ける アグニ&ルドラ ジェットストリーム(Lv2) 10000 連続攻撃が可能となるジェットストリーム ジェットストリーム(Lv3) 15000 さらに追加攻撃を放つジェットストリーム ワールウィンド 7500 二振の剣を振り上げ、炎風と共に前方の敵を巻き上げる エアハイク 20000 魔力で足場を形成し、空中でさらに飛び上がることができる ネヴァン リバーブショック(Lv1) 7500 相手に向かって突進し、強烈な電撃を放つ リバーブショック(Lv2) 15000 電撃を放つと共にコウモリを呼び出すことが可能になる バットリフト(Lv2) 10000 敵を打ち上げた後で、コウモリを呼び出して追撃させる エアレイド 20000 魔人化した時、空中で翼を広げて浮遊する ボリュームアップ 20000 ・コウモリを呼び出すスピードが速くなる・この技は自動的に使用される ベオウルフ ストレイト(Lv2) 10000 移動距離が大幅に増したストレイト ビーストアッパー 7500 踏み込み、拳で敵を上空に打ち上げる ライジングドラゴン 15000 (ビーストアッパー習得後に習得可能)敵を突き上げつつそのまま自分も上昇する エアハイク 20000 魔力で足場を形成し、空中でさらに飛び上がることができる ダンテ:銃器強化 名称 レベル 必要レッドオーブ数 説明 エボニー&アイボリー Lv2 5000 攻撃力が上がる Lv3 10000 攻撃力が上がる ショットガン Lv2 10000 散弾の数が増える Lv3 20000 散弾の数が増える アルテミス Lv2 10000 ロックオン最大数+2 Lv3 20000 ロックオン最大数+2 スパイラル Lv2 7500 攻撃力が上がる Lv3 15000 攻撃力が上がる カリーナ=アン Lv2 5000 ミサイルランチャーの速度が上がる Lv3 10000 ミサイルランチャーの速度が上がる バージル強化 バージル:アクション強化 バージルのいくつかのアクションは、 スタイルレベルが一定レベルに達していないと習得できない。 武器名 アクション名 必要オーブ数 説明 閻魔刀 疾走居合 5000 高速で相手に向かい突進し、強烈な斬撃を繰り出す 疾走居合 Lv2 15000 (スタイルレベル3で習得可能)移動速度が向上した疾走居合 次元斬 10000 超高速の抜刀術を用い、離れた相手を切り刻む 次元斬 Lv2 20000 (スタイルレベル2以上で習得可能)連続3回まで出せる次元斬 ベオウルフ 流星脚 Lv2 7500 (スタイルレベル2以上で習得可能)破壊力の増大した流星脚 日輪脚 5000 空中に飛び上がりつつ繰り出す連続蹴り 月輪脚 Lv2 15000 (スタイルレベル3で習得可能)回転速度が上昇した月輪脚 フォースエッジ 兜割り Lv2 13000 (スタイルレベル3で習得可能)降下速度が上昇した兜割り スティンガー 5000 フォースエッジを操り、敵との間合いを近付け強烈な突きを放つ スティンガー Lv2 10000 (スタイルレベル2以上で習得可能)移動距離と速度が上昇したスティンガー ラウンドトリップ 10000 ・ロックオンした相手に対して、フォースエッジを投げ付ける・投げている間は全ての攻撃が閻魔刀による攻撃となる バージル:幻影剣強化 名称 必要オーブ数 説明 幻影剣 Lv2 7500 剣の射出間隔が短くなり、円陣として展開できる剣の本数が増加する 幻影剣 Lv3 15000 〃 円陣幻影剣 20000 魔力によって生成した無数の剣を自分の周囲に配置する コメント バージルはeasyをアベレージAランクで1周すればアクション全部とパープルとブルー数個とれるくらいチョロい -- 2013-11-09 17 28 28 コメント すべてのコメントを見る
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種族:ゴーレム 年齢:1歳くらい 性別:ないけどおそらく男 外見:全身が黒塗りのガーゴイル。両腕に高そうなブレスレットをしている。 オルが学院に入ってから初めて作成したクレイゴーレム・・・が、オルの研究心の犠牲となったガーゴイルとなった生まれ変わった。 全身にさまざまな遊び心が組み込まれているが、よくよく考えればその遊び心のひとつひとつが技術的にはかなり高い水準に至っている。 がしかし、ほとんど無意味なのは間違いなく、ほかにも2度のボディカラーの変更など、いろいろと悲しい目にあっている。 なかでもその極めつけは、コード:オーバーヒート時の短い駆動時間の中で放たれる全力の急降下攻撃。 使用後すぐにバージル2が送還されてしまうことや、その攻撃時の特攻っぷりから『爆砕撃弾(ボマークラッシュ)』と命名されている攻撃が哀愁を誘う。 が、これもオルに言わせれば愛情の証らしく、メンテナンス時は愛おしそうに丹念にメンテナンスしている姿が見受けられる。 ちなみに名前の呼び方は「ばーじるせかんど」 オーバーヒート時は人型に変形(!?)し、間接各部から魔力を放射して駆動を行う。
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とりコンボ -- 2011-11-18 22 32 16 弱・中・↓強・→強・ワープ弱・エ・強 -- 2011-11-18 22 32 55 すみません↑の続きです。エ・J中・J中・J強・Jエ・ハイタイムジャンプ・絶刀 -- 2011-11-18 22 34 08 弱・中・強・→強・エ・強・↓中・→強・ワープ弱・強・エ・J中・J中・J今日・Jエ・ワープ中・絶刀 -- 2011-11-19 13 30 35 すいません↑最後のワープ中の後にハイタイム入れです -- 2011-11-19 13 31 52 弱・中・強・→強・日輪脚・(派生)エアトリック・(hj)J中・J強・Jエ・強・→強・エアトリック・強・エ・J中・J中・J強・J↓強(・ハイタイム・絶刀) -- 2011-11-19 15 01 33 弱・中・強・→強・エ・強・エ・J弱・J弱・J中・Jエ・☆1ハイタイム・絶刀 -- 2011-11-19 18 15 23 HCゲージが4以上ある場合☆1からDT・絶界 ダウン関係なく当たるので決まれば即死です。 -- 2011-11-19 18 17 06 弱・中・強・→強・デビルトリガー・弱・中・強・→強・日輪脚・エアトリック(派生強)・HJ・(J中)・J強・Jエ・着地・強・→強・トリックダウン・強・エ・(J中)・(J中)・J強・J↓強・・着地・絶界・J↓強・ハイタイム・絶刀い -- 2011-11-19 21 13 30 疾走居合って相手をすり抜けるからガードが表裏逆になるんか・・・見えん -- 2011-11-20 17 33 51 エリアルあげてSで落としたあと、相手の後ろに回るワープ 切り上げ 絶刀(連打 で最後に1発あたる時があり当たればまた切り上げ 絶刀 で拾えます -- 2011-11-20 20 08 28 幻影剣はダメージ伸びないですが一応コンボ?みたいなの載せときます。S 強 S未使用の好きなコンボ 月輪脚 幻影 js js (ラウンドトリップ) 月輪脚 切り上げ 絶刀 -- 2011-11-21 08 41 41 バージルのジャンプ、他のキャラより落下速度が速い気がする... -- 2011-11-22 12 49 29 アレコスのスーパーバジル人吹いたw DMC3SEの「闇に堕ちたバージル」が明らか元ネタだと思うんだけどなw でもこのコスだと魔人化はネロ・アンジェロにして欲しかったが無理があったか……orz -- 2011-11-23 06 57 48 ↓弱 ↓中 ↓強>→強>エアトリック>中>強> 月輪脚>幻影>JS*2>ラウンドトリップ>エ>強>月輪脚>\強>絶刀 -- 2011-11-23 23 48 48 ネタぽいがラウンドトリップ派生 >エ>強>弱次元斬>幻影>月輪>月輪>\強>絶刀 -- 2011-11-23 23 58 37 疾走居合から上に浮き上がる前にデビルトリガー発動で各コンボ派生できます。ただ投げられやすい・暴れに弱い・飛び道具に弱い・と短所はありますが、立コンボ中に不意を付いてリセットコンボみたいに使用できるかと -- 2011-11-24 12 20 56 マジレスするとアレンジコスは父親のスパーダじゃないの? -- 2011-11-24 20 04 48 ↑ちがうよ。人間姿のときは闇に墜ちたバージル(DMC3SEやってみるべし)、魔人姿は本来この姿のバージルとは関係ないスパーダ。本来この姿で魔人化するとネロ・アンジェロという魔剣士になるのだが、一回り体型UP、ダンテ風ファイトスタイル(というより刀→大剣)になってしまうから苦肉の策だろう。まぁそれならタンクトップバージルが出てほしいけどね -- 2011-11-25 17 52 03 ちょうぶんきもい -- 2011-11-25 18 49 24 オマエモナ -- 2011-11-25 18 56 43 空中投げからスティンガーでコンボ繋げれます、地上投げからもダッシュ数回で切り上げ当たります、切り上げ>XF>S でコンボ派生できます -- 2011-11-25 21 15 40 ファミ通のサイトにコンボが載ってる。知ってたらごめん -- 2011-11-26 15 40 53 烈風幻影剣でダウン拾いが可能 -- 2011-11-27 20 13 40 アレコスの紫服はSE3ネロ・アンジェロ -- 2011-11-27 23 04 28 顔にヒビが入ってて目が赤い -- 2011-11-27 23 05 40 ネタの域を出ないコンボですが一つ…… 弱>中>強>6強>デビルトリガー>弱>中>強>6強>S>強>弱次元斬>円陣幻影剣>弱次元斬>月輪脚>絶界>疾走居合 -- 2011-12-02 16 47 26 追記:画面端限定・5ゲージ全部使用。 一応XFなしでソー撃破可能です。 -- 2011-12-02 16 49 51 すみませんが更に追記:円陣幻影剣の後の弱次元斬を月輪脚に変えれば、画面端で無くてもフルコンボ可能です。ヒット具合によっては絶界の時点で撃破可能。 -- 2011-12-02 16 54 01 ネロ出てほしかった -- 2011-12-02 19 39 30 パラメーターグラフMAXて・・・ -- 2011-12-05 23 09 00 ダンテがあれくらいなんだから最強キャラのバージルも同じくらいが妥当だろう。これは低すぎ -- 2011-12-06 03 35 08 ゲージの燃費は良くないだろ -- 2011-12-07 01 53 20 ゲージある限りいくらでもループできるバージルが燃費よくなかったら全キャラの燃費項目0にしないとダメだろww -- 2011-12-07 06 31 46 なんか必死にバージル弱くしようとステータスいじってる奴いるけどバージル弱い事にしてどうしたいんだろ? -- 2011-12-07 06 32 27 グラフがコロコロ変わりすぎww -- 2011-12-07 12 29 57 ネロが -- 2011-12-07 22 52 27 出たら強いと思う -- 2011-12-07 22 52 59 ↑↑↑↑初見でゲージ低いの見て「やっぱ使うのやめよう」と思わせる作戦だな。 -- 2011-12-08 01 22 17 オールラウンドタイプじゃないから、グラフが尖る方がらしい能力値だと思うが。防御面とゲージ燃費はこれくらいでもいいけど攻撃はもう少し上げて欲しい気もする -- 2011-12-08 01 36 04 防御性能とゲージ燃費のどこが強いのか教えて欲しいわ -- 2011-12-08 16 22 47 だからそんなことも分からない人間が編集するなってことじゃないの? -- 2011-12-08 22 32 05 ステータスのいじりあいだけじゃなくてデータも入力してくれよお前ら……。 -- 2011-12-08 22 59 41 まったく分かってないような初心者がムキになって編集しまくってるけど哀れだな -- 2011-12-09 00 42 22 ゲージがなくても戦えることが「ゲージ燃費」の意味なんだから、解説でゲージ依存が激しいってなってる以上、いくらゲージ回収性能がよくても「」 -- 2011-12-09 01 14 09 「ゲージ燃費が最大値」ってことはないでしょう。(上の続きです) -- 2011-12-09 01 15 00 何をいってるんだ…ゲージ燃費っていうのはゲージ回収能力やゲージの使いやすさの事だぞ -- 2011-12-09 01 22 17 バージルのステータス低すぎワロタ -- 2011-12-09 14 41 09 ゲージの使い易さが含まれるのなら、今度は他のぶっぱ・荒らしキャラクターのゲージ燃費が急上昇するんじゃ(リュウ、ドーマム、スクラルとか)?回収性能の良さと、回収するまでに、ゲージ無しで攻められる立ち回りとコンボ持ちってことでは? -- 2011-12-10 06 04 43 ゲージ依存度の方がわかりやすいな -- 2011-12-10 10 13 27 対ギャラクタスでS→H→S→H→・・・で手軽にゲージ回収。張り付いて動きたくない初心者向け。 -- 2011-12-11 15 02 55 幻影剣の展開を考えると防御性能はもっと高いし立ち回りはMaxでいいと思うステ -- 2011-12-12 14 23 35 幻影剣が防御とか何言ってるんだ?効果時間短いわ、攻撃当たると消えるわで牽制としては殆ど 機能せんよ。立ち回りも各種ワープが優秀だけど、バージル単体だと相手の動きを制限したり牽制で振れる技が今一少ないし、空中制御が一切無いからMAXはありえん。バージルの長所は攻撃性能面が突出していることだろ。体力平均以下で隙消しに乏しくても攻撃が最大の防御といわんばかりの性能だから最強なんだよ。 -- 2011-12-12 14 48 22 1ゲージ暗転返しが無いのも何気に痛い。 -- 2011-12-12 20 49 41 立ち回りと防御性能は一つ上げていいと思う。 -- 2011-12-13 13 34 57 兜割りとスティンガーの攻撃力がえらいことになっとる... -- 2011-12-13 14 46 10 バージルで自虐やめろよ -- 2011-12-19 16 44 45 またバージルのステータス荒れているよ。 誰か直しといて。 -- 2012-01-10 13 34 03 バージル自虐厨ワロタ -- 2012-01-12 11 34 11 幻影剣コンタノンマス -- 2012-01-12 23 13 35 いい加減日本語の意味を理解しろよ、燃費なんだから1本あたりのコスパの話してるのにマックスとか阿呆かよ -- 2012-01-13 09 57 10 絶刀は不安定 幻影剣は派生にゲージ必要 絶界は4本もいる。どこに燃費いい要素があるのか教えてほしい、北チョンの人間じゃないんだから理解しろよ -- 2012-01-13 10 00 00 履歴を復元しました。確かに強いけど、マックスはおかしいでしょ。 -- 2012-01-13 10 14 15 バージル自虐厨ってゲージ回収コンボも知らないの?それに周りとの兼ね合いも無視してバージルは弱いんです;とか頭おかしいとしか。このステータスなら中堅以下のレベルなんだけど。ちょっとは他のキャラの -- 2012-01-15 11 58 03 もうちょっと低いかな。低すぎだったステータスよりはマシだけどちょっと高すぎ -- 2012-01-15 15 23 20 ゲージ技の性能は飛び向けて高いけど、依存度も比例して高いから、結果ゲージ燃費は低くなる。これだけの話だよね?バージルが弱いとかそういう話じゃないし -- 2012-01-16 18 52 10 ゲージの合計値が高い≠強い じゃないことを理解したほうがいいな。 -- 2012-01-16 22 26 30 次はネロの再選も願いたいものよ -- 2012-01-21 18 34 47 ダァーイ! -- 2012-01-25 12 28 20 基本コンボの2番目を修正しました。S・強の後は屈中からじゃなくて屈弱からじゃないですか・・・ -- 2012-01-29 00 23 39 いや屈中で拾えるけど・・・ -- 2012-02-02 01 34 54 あれ、そうなんすか?すみません、4亀のコンボを参考にしていたので。でも自分的には屈弱からが入りやすいかなと -- 2012-02-02 12 25 05 屈弱はさむと火力下がるし、屈中でも安定するから中推奨 -- 2012-02-03 00 38 41 デビルトリガーは無敵ありますか? -- 2012-02-06 16 51 12 ネロコスチュームは気に入ったな -- 2012-02-22 20 59 38 ノットイコールじゃないってことはイコールやん -- 2012-03-05 00 55 12 ちょw職業の所、無職ってww普通に魔剣士でいいじゃんwww -- 2012-03-09 20 43 08 職業魔剣士になったww -- 2012-03-13 02 24 05 確かに無職じゃかわいそすぎるxw -- 2012-03-21 22 18 53 職業www魔無職ってなんだよwww -- 2012-04-03 03 16 49 あんまりお兄ちゃんいじめんなよ -- 2012-04-03 09 13 21 こんな追加キャラまじでいらんかったわ しかもだいぶダサい 髪型とか -- 2012-04-07 01 06 40 ↑いやホークアイとかノヴァの方がダサいと思うぞw -- 2012-04-07 13 17 18 厨キャラと全身タイツばっかのゲームに何言ってんの、でも本当は好きで買ったんだろ?仲良くしようぜ -- 2012-04-07 19 01 33 個人的にカラー2がかっこいいです、自分厨二病なんでw -- 2012-04-15 12 58 20 カラー5はクレドだと思ってた頃があった -- 2012-04-16 05 26 11 バージルよりネロきて欲しかったわ -- 2012-04-16 09 58 04 最近気づいたけど壁キックで2段ジャンプ出来るんだな -- 2012-04-24 14 48 27 削除の署名を促すスレみっけた -- 2012-06-09 13 57 34 ↑あのスレを立てた奴はゴミクズだから気にすんな -- 2012-06-14 14 58 39 ダンテとバージルで組ませると相手がめっちゃ嫌がるね…好きなキャラ何が悪い -- 2012-06-22 13 21 45 腐かよ・・・ -- 2012-06-22 21 50 16 ヤイプスもログもユキもだから気にすんな好きなキャラ使うの当然 -- 2012-06-23 18 59 33 ↑3 ダンテもバージルも強キャラ、彼らにボコされて根に持ってる奴が多い 対戦相手から敬遠されがちなのは自然の理 諦めろ -- 2012-07-04 00 30 01 疾走居合からのコンボがわからん -- 2012-08-11 18 40 06 幻影剣コンが安定、分からなかったら月輪2回ハイタイム絶刀とかでもそこそこダメージある、浮く前にDTから通常コンボも簡単、Xファクターでも良い -- 2012-08-17 02 48 31 いまさらだけど基本の幻影剣コンボ LMH6HS JMJMJHJS 2H6H トリックダウン 2H (円陣幻影剣 月輪脚 ラウンドトリップ 2H L次元斬 2H)×N 月輪脚 3H 絶刀 ダウン拾いアシストがあればエリアルの締めをJ2Hにしてダウン拾いアシスト月輪脚2H6H~にしてゲージ回収とかもしながらできる -- 2012-08-26 09 44 04 空中絶刀ってL+Mでは出せないんですかね? -- 2012-09-02 20 30 50 普通に出せるけど…? -- 2012-09-03 02 16 53 兜割り>ハイタイム<絶刀のコンボやろうとしたときL+Mでやると何故か出ないんです。パッドだから何ですかね? -- 2012-09-03 06 54 31 自分も、何故かL+Mじゃ出なくてM+Hなら出た -- 2012-09-03 10 50 32 ハイタイムから出す時はHワープキャンセルで出すから、L+Mじゃ出ない。M+H or L+Hなら自動的にH出すことになるから、勝手にワープキャンセルできる -- 2012-09-03 13 00 43 あぁ、なるほど!ありがとうございます -- 2012-09-03 21 07 16 直接HCキャンセルはできないわけか -- 2012-09-03 23 33 48 死んで欲しいNO1の糞キャラ -- 2012-09-08 17 03 33 ↑お前が死ねよ バージル嫌ならアルカプやめれば? -- 2012-09-08 21 15 07 そもそもバージルは現実に生まれてすらいねーよ… -- 2012-09-08 21 32 51 わざわざ書き込んだ事に敬礼!!w -- 2012-09-08 22 20 20 絶界は無敵技 -- 2012-09-12 08 23 35 補正値調べたら意外と通常技の最低補正値は低めだった -- 2012-10-06 19 15 28 ガン攻めで3タテくらったわ、ここまでされると逆に清々しいな -- 2012-11-22 07 21 14 大将バージルは必修科目 -- 2012-11-28 01 03 54 大将バージルなら、魔人化 XF3で疾走居合からのコンボを教えて -- 2012-12-18 17 27 59 基本コンボで死ぬんじゃない?ファクターに -- 2012-12-19 14 03 35 うーん、弱点ってワープ系にちょっと弱いくらいかな? -- 2013-03-20 01 44 22 ワープがきたならきたでガードしてアドガして弾いた後にスティンガー刺すだけでいいからな― -- 2013-03-20 04 41 16 糞キャラ -- 2013-03-20 19 43 23 ぶっちゃけお祭りゲーなんだから誰使っても良いと思うが···バランス崩すほどじゃないし -- 2013-03-23 22 37 39 魔人化3XFで攻撃力210% -- 2013-07-01 05 49 27 ハイタイム絶空が出来ない・・・派生からやるもんなの? -- 2013-07-09 00 11 16 ハイタイム降り際に素早くコマンド入れると出やすい・・・気がする -- 2013-07-09 19 49 30 ハイタイム絶刀はハイタイム -- 2013-07-13 23 35 45 派生ワープをキャンセル(?)してる扱いっぽいのでHボタンを入れてHCを出すと簡単に出ますよ -- 2013-07-13 23 37 43 3H(ハイタイム)後、236 H+ATK で、派生ワープキャンセル絶刀出るはず -- 2013-07-15 18 54 27 幻影ばっかり目立ってるけど魔人化の性能も相当おかしいと思う -- 2014-02-28 10 43 17 幻影剣の始動が円陣じゃなくて急襲だったらまだ良かった…かな?まあ今更だけど。 -- 2014-03-21 12 05 45 ラス1XF絶刀ってどうやって連発するの? -- 2014-05-16 08 50 32 日輪脚からのエアトリックって無理じゃない? -- 2014-08-08 21 55 24 H -- 2015-06-11 13 54 39 Hで派生 -- 2015-06-11 13 54 53 今更過ぎるが疾走居合はアシ版だけでなく本体版も空中受け身可能。XF3魔人化のハイタイム>月輪脚ループの締めに絶界、その後膝崩れダウンに疾走居合をすると普通に最終段がヒットした直後に空中受け身を取られる。最終段以外はのけぞり時間が固定。魔人化時のものは空中受け身不能ではなかった。通常時のものは空中受け身をとったことは無いが、単純に当てることが可能な高度が低すぎただけとも考えられる。(魔人化時より上判定が弱いためより低い高度でしか当てられない)まあ、実質的に平常時の最終段以外が空中受け身不能と同等なのは確かだけど、現状の表記に修正が必要なのは明らか。 -- 2015-09-22 15 23 26 上から4番目のコンボは表記と違い、2回目の貯めは次元斬後にやるのではなく、通常技(今回の場合アッパースラッシュ)のヒットストップ中に貯めボタンを離して押しなおすことによる貯め継続バグを利用しないと成立しない。 -- 2015-09-22 15 35 46 ラウンドトリップが空キャン可能ってのも間違い。あと通常技が全て空キャン不可能ってあるけどHCでなら他キャラと同等の判定で空キャン可能。 -- 2015-09-24 14 13 56 兜割は地味に着地後Sにチェーンできる。 -- 2015-09-24 14 15 00 H&Hモードで必殺技を必殺技でキャンセルできるカードを使うと、なぜか魔人化なしでも通常技の必殺技での空キャンが可能になる。 -- 2015-09-24 14 16 39 日輪脚 派生Hエアトリ 着地 JからのJ中が繋がらないんですが、どうしたらいいですか? -- 2016-03-03 11 59 24 日輪脚はコンボのはじめの方に入れると、エアトリック着地スーパージャンプMで拾いやすくなります。 -- 2016-03-14 08 18 49 バジル -- 2024-02-10 21 49 37
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解説 行動パターンパターン変化 ひるみとガード チャンスタイム EXバージル 弾き合い 飛び道具ガード 魔人化 モード1 モード2(暴走状態) 各行動の詳細エアトリック 攻撃方法(モード1から使用) 攻撃方法(モード2から使用) 攻撃方法(発狂モードで使用) 幻影剣 至近距離でのガード成立後の行動 その他 基本攻略戦法チャンスタイムの詳細 魔人化の解除 難易度DMD・幻影剣の破壊 バージルモード コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 10000 0 (※)近×1.00 遠×1.00 RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×0.80 リベ,ベオ(難易度DMD、QS時) ネヴァン,ケル カリーナ (※) バージル魔人化時は 近×0.50 遠×0.50 M20で戦うことになるラスボス。 フォースエッジを手にしており、閻魔刀と共に様々な攻撃を繰り出してくる。 行動パターン パターン変化 体力が残り40%?を切ると第2モード(暴走状態)に移行、行動パターンが追加される ひるみとガード バージルは通常の雑魚敵同様、プレイヤーの攻撃でひるむ。 ただし後述のチャンスタイム以外では、ひるませた後に更に近属性の攻撃を繰り出すと即座にガードモーションを取る。 バージルのガードモーション中にプレイヤーの近属性攻撃が当たると攻撃が弾かれて、少しの間無防備になってしまう。さらにそこからバージルのカウンターを食らう場合もある。 チャンスタイム バージルは特定の技の終了時に大きな隙が生じる。 その隙に攻撃してひるませると、そこからある程度連続でひるませられる。 ある程度ひるませ続けると大きくのけぞり、プレイヤーの近属性攻撃に反応してガードモーションを取るようになる。 EXバージル チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると、常に近属性攻撃一発で大きくのけぞりチャンスタイムが一切発生しなくなるEXモードになってしまう。 このためチャンスタイム中に溜めストレートを連発するなどの戦術はとれず、ダメージ効率のいいキラービー連打をするにもエネステが必須となる。 この状態のバージルに勝利するのは非常に困難だが、エネステショットガンやロイヤルガード、トリガーバーストなどを利用すれば体力を削ることはできるので、腕に自信があるなら敢えて挑むのも一興である。 弾き合い バージルの特定の技に近属性攻撃を合わせると、お互いに弾かれる「弾き合い」になる。 弾き合いに成功すればバージルの攻撃を中断させられるだけでなく、 通常よりも長く持続するチャンスタイムが発生する。 飛び道具ガード プレイヤーの特定の飛び道具に反応して剣を回転させ、飛び道具を防ぐ。 魔人化 バージルは専用の内部パラメータ(DT?)が一定値に達する度に魔人化する。 バージルの魔人化時の性能変化は以下の通り。攻撃力×1.2 スピード×1.2 近属性耐性×0.5 遠属性耐性×0.5 体力が毎秒約40?ずつ回復 プレイヤーの攻撃でひるむことがない(弾き合いで動きを止めることは可能) 魔人化が解除される条件は以下の通り。一定時間の経過で解除。 魔人化中のバージルに合計500以上のダメージを与えると強制解除。 モード1 モード2(暴走状態) 頻繁に魔人化する。絶刀も使用するようになる。 各行動の詳細 エアトリック プレイヤーの位置と向きに依存した移動技。 瞬間移動中は聖水以外に完全無敵。ロックオンも解除される。 前方エアトリック ・プレイヤーの真正面、ある程度離れた位置へ瞬間移動する・移動中の使用、ガード後の使用等、あらゆる場面に使用する可能性がある 後方エアトリック ・プレイヤーのすぐ背後へ瞬間移動。・背後に空間が無い場合はすぐ真正面に出現する・移動距離には限界がある・移動ルートの途中に柱がある場合は移動が中断される・モード3以外の通常時は、遠距離時の移動中や、 遠距離時の攻撃に対するリアクションでしか使用しない 攻撃方法(モード1から使用) バージルはプレイヤーとの距離によって攻撃方法が変化する。 技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。 (近距離)* 鞘二連→切り上げ →兜割り→スティンガー ・予備動作はかなり短いが、鞘部分のリーチは短いため、 間合いを取って走っていれば当たらない・兜割りやスティンガーは、ジャンプや横転で回避可能 RGのジャストも狙いやすい・切り上げの発生までには間があるので、 鞘当てを食らっても横転で回避できる・切り上げを食らってしまったら魔人化してダメージを軽減する・切り上げとスティンガーは弾き可能 (近距離)* 鞘二連→切り上げ→切り下ろし ・間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらないが、 抜刀が来ると思って近くでジャンプすると狩られやすい・切り上げや切り下ろしの部分は弾き可能 (近~中距離)* 切り上げ→切り下ろし ・ガードからのカウンターとして使ってくることもある * エアトリック→兜割り ・走っていれば当たらない (近~中距離)疾走居合 ・「ダァーイ」「スカム」の声と共に繰り出す・攻撃判定の発生は遅いので、見てからジャンプでも十分間に合う・攻撃範囲は広い・弾き可能 (近~中距離)スティンガー ・発生が早く、見てからの回避は困難・攻撃範囲は狭い・弾き可能 (遠距離)* 連続次元斬 ・5連続する・ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない (遠距離)* ラウンドトリップ ・一定時間プレイヤーを追尾するフォースエッジを投げる・フォースエッジはプレイヤーの攻撃で弾き返せる・投げる前にバージルをひるませれば攻撃を中断させられる 攻撃方法(モード2から使用) (魔人化時)連続兜割り ・「エアトリックで上空に瞬間移動→兜割り」を数回繰り返す・だんだん攻撃の間隔が短くなる・走っていれば当たらない 攻撃方法(発狂モードで使用) 絶刀(乱発) ・姿を消してフィールド全体に次元斬を乱発する・定期的にプレイヤーの位置に次元斬が発生する それ以外の次元斬がプレイヤーの位置に発生することはない・プレイヤーの位置に発生する次元斬だけを垂直ジャンプで回避すれば良い 絶刀(追尾) ・姿を消してプレイヤーを追尾するように次元斬を連発する・走っていれば回避できる・方向転換が必要な時は大きく弧を描くように走る 幻影剣 難易度DMDでのみ使用する攻撃。 幻影剣展開 ・小さいバリアを張った後、バージルの周囲に水平に複数の幻影剣を展開する・この幻影剣はプレイヤーが一定回数攻撃を当てることで破壊できる。 技の攻撃力や削減値は関係無い 急襲幻影剣 ・バージルの付近に複数の幻影剣を出現させ、一本ずつ連続で発射する走っていれば当たらない 烈風幻影剣 ・プレイヤーの周囲を水平に回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって同時に飛んでいく・発射タイミングを見計らってジャンプか再度ロールで回避 烈風幻影剣2? ・プレイヤーの周囲上空を回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって一本ずつ連続で射出する・走っていれば当たらない 至近距離でのガード成立後の行動 疾走居合 切り上げ・切り下ろし エアトリック その他 挑発 プレイヤーが遠距離でしばらく何もしなかったり、バージルの攻撃を受けたりすると行うことがある 基本攻略 戦法 バージルの近くを付かず離れずの間合いを維持してバージルの攻撃を誘発させ、 攻撃の終わり際の隙を攻撃。チャンスタイムの場合は限界まで攻撃し続ける。 疾走居合やスティンガーは常に警戒。 チャンスタイムの詳細 「浮かせ・吹き飛ばし・叩きつけ」のいずれかの効果を持った攻撃を2、特性の無い攻撃を1として計算し、 当てた攻撃の合計値が12(弾き合い成功時は15)を上回るとバージルが大きくのけぞり、チャンスタイム終了。 スティンガーは1・2、兜割りは2・2。 プロップシュレッダー最初の3ヒット技は特殊で、全て浮かせ効果を持っているが各1で計算。 魔人化の解除 バージルの「兜割り→スティンガー」などの隙にスティンガーやキラービーなどを当てる。 QSのタイムラグを利用すると楽に解除できる。 難易度DMD・幻影剣の破壊 遠距離からのエボアボ連射でも時間を掛ければ破壊できるが、 オススメの方法は、展開直後の時点で連打持続系の技を当てて速攻破壊すること。 QSならタイムラグを利用すれば比較的容易に破壊できる。 使用する技はSMのプロップシュレッダーか、ウィンドミルかジャムセッションがオススメ。 タイムラグ発動中ならカリーナ連発でも楽に破壊できる。 バージルモード 幻影剣破壊はバージル(1戦目) 魔人化の解除はバージル(2戦目)をそれぞれ参照。 コメント EXモードになったら戦闘終了まで継続するんですか? -- 2012-03-28 02 53 31 戦闘終了まで継続するので狙ってやったのでなければコンティニューするのが無難でしょう -- 2012-04-08 12 34 56 ↑レスありがとうございます! -- 2012-04-08 22 22 56 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/10/31(日) 09 03 50 更新日:2024/04/15 Mon 15 51 14NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DMC PXZ2 オールバック スタイリッシュ ダァーイ ダメ人間 ダンテェ… チート デビルメイクライ バージル マヴカプ ライバル ラスボス 傍迷惑 兄 兄ちゃん 兄貴 冷徹非情 双子 国際救助隊は関係ない 居合い 平田広明 悪魔 日本刀 次元斬 武人 絶刀 閻魔刀 青 鬼いちゃん デビルメイクライシリーズの登場人物。 主人公ダンテの双子の兄。 パッと見ではあまり似ているようには見えないが、髪を下ろすとそっくりになる。開発陣によるとバージルの方がやや怖い顔をしているらしい。 「イメージカラー(青)」「より強い力を求めるという行動原理」「利き手」等、ダンテとは様々な点で対照的。 銃器を持たない主義だが、幻影剣という魔力で作った剣を飛ばし遠距離攻撃をこなす。 初登場はデビルメイクライ3だが、名前だけは1で登場している。 「より強い力を手に入れる」という目的の為に、父親であるスパーダが封印した魔界と人間界を繋ぐ塔テメンニグルを復活させ、 魔界復活の鍵であるアミュレットを持つダンテを呼び寄せ、アミュレットを巡りダンテと3度に渡り戦う。 ダンテ同様、スパーダが遺した武器である日本刀「閻魔刀(YAMATO)」を使いこなし、神速の抜刀術や悪魔化の能力でダンテを苦しめた。 最終的に魔界での一騎打ちでダンテに敗れる。 人間界への道が閉ざされようとしている中、自分は父親の故郷の魔界がいいと告げ、止めようとしたダンテを振り払うように魔界の深部へと消えた。 スタッフロールで続々登場する7ヘルズを100体殺ると、魔界に取り残された彼が3つ目の魔界の王であるムンドゥスに喧嘩を売りに行こうとするムービーが流れる。 ゲーム中では前述のように3回バージルと一対一で戦う。 「素早く範囲も広い抜刀術」「こちらの攻撃を弾くジャストガード」「瞬間移動を駆使した連続攻撃」と、2戦目以降は体力自動回復 能力上昇 スーパーアーマー状態になる魔人化を使うかなりの強敵。 さらに2戦目には籠手のベオウルフを装備しての格闘、3戦目にはフォースエッジを使った二刀によるコンボまで使う。 しかもエボニー アイボリー等の銃による攻撃は刀を回転させて殆ど無効化してしまう(完全に無効にするわけではない)。 悪いが俺の魂はこう言ってる。もっと力を! 3戦目では叫び声と共に展開する「どんな攻撃にも怯まず、瞬間移動を駆使した素早く強力な超絶ラッシュ」「超魔人化」が攻撃パターンの中に織り込まれている。 DMDでは魔人化中の回復量も大幅に上昇し、こちらも逃げずに強力な攻撃を仕掛けないと回復され続け終わらない。 が、まともにコンボを食らってしまうと最大体力を限界まで強化してても半分以上持っていかれる。 まさに鬼か悪魔かと。 飛び道具は持ってないが、居合いで遠くからダンテのいる地点を切り刻んだり、DMDでは幻影剣を生成し飛ばしてくる等遠距離攻撃は普通に使う。 後に発売されたデビルメイクライ3スペシャルエディションでは待望のプレイヤーキャラ化。 たまにはお前の遊びにつき合ってやろう 武器は3つ、スタイルは1つで完全に固定。 スタイルアクションも瞬間移動が3種類だけと慣れないと非常に使いにくい。 が、慣れさえすれば瞬間移動で敵を逃がさないようにしながら3種類の武器を使いわけるコンボで華麗に敵を粉砕できる。 更にダメージを受けている時以外は常時幻影剣を飛ばせる為総じて攻撃力は軒並みダンテより高い。っていうか高すぎる。 なにせ、通常攻撃+αで攻撃できるの上、+αの幻影剣が遠距離攻撃としてはかなり高威力なのだ。 例をあげるならDT引いた悪魔を両攻撃ボタン連打だけで防御の上から落とせるほど。 その代わり隙の大きな攻撃が多く、攻めすぎるとアッサリ落ちる。 以下ネタバレ 実はシリーズ1作目、小説一冊目にも登場している。 さらに4作目以降の作品にも登場している。 【Devil May Cry】 ダンテに敗れ魔界の奥深くに落ちたバージルは魔界の王ムンドゥスに挑み敗北。 ムンドゥスに操られ鎧を着て大剣を振るう仮面の魔人ネロ・アンジェロとなってダンテの前に立ちふさがる。 言葉を失ったのか会話は一切無いが、不意打ち等せずダンテを決闘場に誘い真っ向勝負をする騎士道精神を持ち、 ダンテにも「ガッツがあるな」と敵ながら気にいられた。 3同様、こちらとも3回タイマンで闘うことになるが強敵。 特にDMDでは数発食らえば死ねる。 なお、ネロ・アンジェロは右利きで、3のスペシャルエディションでは使用可能になっている。 通常のバージルとは違い、手数よりもパワーで押す闘い方をする。 因みに、通常バージルとは内部処理上、別キャラなのでPS2のメモリ的に無茶なことをしているらしい。 1の時のモーションも(あの挑発も)ほぼ完全再現するといい、スタッフ愛を込めすぎ。 【Devil May Cry4】 本編には閻魔刀が登場するがバージル自体は登場しない。 小説版では回想シーンで登場。 本作主人公のネロはバージルの息子説が濃厚。 SE版ではプレイヤーキャラクターとして参戦。 OPとEDは小説版の時系列だが、性能は3SE+αといったところ。 【Devil May Cry5】 前日譚の小説「Before the Nightmare」のムンドゥスの回想で3→1間の説明が成され、3当時のバージルなら不完全ムンドゥスを倒す事も出来たため、ダンテとの死闘を見越して瀕死のバージルを捕獲。 黒騎士の鎧の依代に使用するも不安定な面が多く、試しにアミュレットを同梱した所、制御可能になったとの事。 ゲーム内資料ではレッドグレイブの住人の証言があり、気に入った詩集を上げたら「弟と持ち物でケンカになるから」と表紙に名前を書いた少年の話が見れる。 再登場自体は絶望的。 …と思われていたが… 実は生存していた。 序盤でネロから閻魔刀を取り返すためにネロの右腕を切り落とし、そして閻魔刀の力で「人」の部分を切り離して、純粋な悪魔「ユリゼン」として降臨する。 クリフォトの魔力、閻魔刀、ネロの右腕を取り込みレディ、トリッシュ、ダンテを全く寄せ付けないほどの力を発揮するが、終盤でリベリオンとスパーダの力を融合させ全く新しい力に目覚めたダンテに敗北し瀕死になる。 が、死の間際に「人」の部分のVと再会し融合。ダンテとネロの前に「バージル」として姿を現す。 ちなみにネロが自分の息子だとは気付いていなかった。 本作では彼の心情が大きく掘り下げられている。幼い頃は物静かで読書好きの文学少年だった。 力が欲しいという想いの源泉はダンテに勝ちたいという弟への対抗心から来るものであったことが判明。 幼い頃はダンテと事あるごとに張り合い細かい衝突が絶えない状態であったが、家がムンドゥスの配下の襲撃を受けた際に 「母が自分を探しに来ず、ダンテだけを助けた」と誤解(*1)したことでダンテに対する対抗心が膨れ上がり、 孤独に過酷な人生を生き延びてきたことで「力があれば母を救えた」「力がなければ自分すら守れない」とますます力に傾倒するようになってしまった。 ユリゼンとして禁断の果実を食べたことによる魔力に加え、Vが取り戻した人間の心を併せ持つことで 心身ともにダンテと互角の力を得、ダンテと同様の真魔人化が可能になった。 ダンテとの決着をつけるべく本気の殺し合いを演じるが、「もう誰も死なせない」と決意したことで自分自身の悪魔の力を覚醒させたネロに中断させられる。 「バージルが勝ったらダンテは負けを認める、ネロが勝ったらバージルはネロに従う」という条件でネロと対峙することになるが、敗北。 敗者としてネロの「殺し合いをやめ、クリフォトを止める」という願いに応え、ダンテとともにクリフォトの根を切除するため魔界へと向かう。 二人を止めようとするネロに兄弟裏拳とともに愛読の本と兄弟不在の地上を託し、再戦の約束を残して魔界へと降りていった。 それから一か月後。 クリフォトの根を破壊するも人間界に戻れなかった…が、そんな悲哀は全く感じさせず、悪魔狩りの傍ら和解(?)したダンテと童心に帰ったかの如く兄弟喧嘩を繰り広げるバージルの姿があった。 まあダンテとバージルにしてみれば二十数年ぶりの兄弟の時間ではあるとはいえ、悪魔達にしてみれば大迷惑である。 ここまで来ると二人に襲い掛かってるのも殺そうとしているからではなく、「早く魔界から帰れ」と哀願しているようにしか見えない。 客観的に見れば自分の負けず嫌いとトラウマに世界の命運を巻き込む大迷惑野郎であり、 息子を作っておきながら全くその存在を知らないばかりか、ダンテに勝つためならなんでもやろうと 息子の腕を千切って奪うわ大量の人間を犠牲にするわと自分勝手な行動ばかりする、ダンテに負けず劣らずの立派なダメ人間であった。 楽しそうに魔界で遊んでるけど人間の心を取り戻した今後はどういうスタンスで生きていくつもりなのだろうか… 5SE(および無印向けのDLC)でプレイヤーキャラとして使えるようになった。 これまでと同じく3種類の武器を使用するが、フォースエッジはストーリーとの整合性をとるために幻影剣で形成されたミラージュエッジに変更された。でもベオウルフはそのまま。 バージルモードは基本的には今まで通りプレイヤーキャラをバージルに置き換えただけだが、ラスボスは別カラーのバージルではなくダンテになる。 性能は「4SE」時と同様完璧な立ち回りをこなすほどに性能が増していくエキスパートタイプ。 頻繁にダメージを受けたりしているとショボい性能しか発揮できないが、 華麗に戦って集中ゲージが上がってくるととてつもない高火力となり敵を瞬殺していけるようになる。 ダンテやネロのように魔人化による防御力強化が真魔人化でしかできない代わりに 真魔人化中あるいは集中ゲージが高い状態でデビルトリガーゲージを全消費して放つ大技が全キャラ最高の火力を持つ攻撃特化型キャラ。 お馴染みの「次元斬・絶」の他、「安らかに眠れ」等の言葉と共に高々と掲げた拳を地面に叩き付け、周囲一帯を消し飛ばす魔力の大爆発を起こすというパワフルな新技も披露する。 ネロと同様空中の防御にやや難があるが、「トリックアップ」で一瞬無敵になれるので持続の短い技なら対応でき、 集中ゲージを犠牲にダメージを防ぐ「ブロック」が追加されているため緊急回避はそこそこできる。 地上で敵の攻撃を回避すると発動する「トリックドッジ」は一度成立すると連続入力する限り無敵が持続するぶっ壊れ技で、 苦手な敵の猛攻も初撃さえ見切れば全部避けっぱなしにできるというインチキめいた地上回避性能を誇る。 【小説(DMC1)】 舞台は3の1年前。 トニー・レッドグレイブと名乗っていたダンテを討つ為にギルバと偽り便利屋組合に潜入してくる。 包帯グルグル巻きにスーツを着て。 性格もまだ設定が固まっていない時期の作品故か、頑なで寡黙なゲーム版とは違い、 慇懃で柔らかい物腰の中に冷酷さが見え隠れするある意味非常に悪魔的なキャラとして描かれている。 ダンテとの初勝負は便利屋の巣であるバー『ボビーの穴蔵』での酒飲み耐久レースであり、酔い潰れたバージルは周りの便利屋に(うちの伝統と称され)金品を剥がされた。 殺人も辞さない冷酷な仕事っぷりにダンテのやり方を生ぬるいと思っていた連中の人気を集め、ダンテとツートップを張る。 が、ヤクザな金持ち連中、上記のバージル派を含めた便利屋ほぼ全員等を悪魔を召喚する贄とし、 ダンテの友達である便利屋やその家族、ダンテを可愛がっていたガンスミスを殺した。 街でそれまで得ていた全てを失い、トニーの名を捨てたダンテと対峙。 圧倒的な防御力と得物でダンテを追い詰めるも、ダンテの手によって生まれたエボニー アイボリーの銃弾で致命傷を負い、恨み節を吐きながら姿を消す。 生き残った便利屋組合はダンテとエンツォ(後にモリソンも元組合の人間であり、生き残りの1人ということが判明した)だけとなり、ゲームの3と1へ続いていく……。 はずだったが、(どうやっても後のシリーズに不自然なところがでるせいか)「Before the Nightmare」ではギルバの正体は「黒騎士」というムンドゥスが作った人造悪魔という設定に改変された。包帯の下の素顔がバージルに酷似していたのもアミュレット(偽物)を持っていたのも、ダンテにバージルであると思い込ませようとしたためである。 2の前日譚にあたる小説第2弾では、ある魔具の影響でダンテが飛ばされた並行世界の英雄(故人)として語られている。 この世界では、ダンテの代わりにバージルが父スパーダの志を継いで魔帝ムンドゥスの侵略から人間を護る悪魔狩人になっていたが、亡き母の面影に似せて作られたトリッシュ(ダンテの世界の彼女と違い心を持たない完全な人形。しかも量産されている)に心の隙を衝かれ、非業の最期を遂げていた。 【漫画版(DMC3)】 舞台は小説版1の後で3の前。ゲーム中の「一年ぶり~」は恐らく本作での出来事を指している。 本作の当初はまだ髪を下ろしていたが、エンツォにダンテに間違われたのをきっかけに前髪をかきあげた髪型に変えた描写がある。 テメン二グル復活の為に七体の名も無き悪魔へ「七つの大罪」の名を与える事で封印を解いている最中にダンテに遭遇し交戦。 この時にダンテのアミュレットを奪いかけるもダンテの機転によって奪い返され、一時預けておくと勝負をゲーム本編に持ち越す事になった。 【DmC Devil May Cry】 東京ゲームショウで発表された新作DMC。 本作は従来のシリーズとは違うパラレルワールドとされている。そのため本作に登場するバージルも従来のバージルとは全くの別人であり、 銀髪で闇魔刀を所持しているが、当初からダンテに協力的、銃を平気で使う、女性を後ろから撃つ等、設定がかなり異なっている。 詳しくはリンク先参照。 ちなみに追加シナリオ『DmC バージル ダウンフォール』ではプレイヤーキャラとして操作可能。 【その他】 UMVCにもダンテ、トリッシュに続き参戦。 各種ワープ、疾走居合、幻影剣を駆使した高い崩し性能由来の爆発力は凄まじく、 ゲージを豊富に抱え、Lv3Xファクターを発動したバージルは暴力と言っても過言ではない。 特に魔人化とLv3ファクターを組み合わせた通称Lv4ファクターはバージルだけに許された最強形態であり、 バージルが最後の1人から3タテし返す様は通称はいバー(*2)と呼ばれ、アルカプの風物詩と化している。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』にも参戦。 時系列的には3終了直後で、魔界をさまよっているうちに金の鎖によって蘇ったジェダの魔次元に到達、 そこからDMC1時代のマレット島に迷い込んでしまう。 そこで先程別れたばかりなのに大袈裟な反応をする弟とスパーダの気を微かに感じる謎の魔人ネロ・アンジェロ、島に流れ着いた自軍と会い共闘、 その後自分が未来に来てしまったことを知り、元の時代に戻るために自軍を利用すると宣言し、ダンテと手を組むことになる。 掛け合いは基本的に不愛想で、力を渇望し他作の力にも敏感。 アティ先生に悪魔召喚や、真宵ちゃんにスパーダの霊媒を頼んだりしている。 だが食生活の乱れるダンテに節制を勧めたり、子供ぽい言い争いをしたりとなんだかんだで兄弟している。 一方不愛想故にアリサから「『とにかく生き延びろ』くらい言ってほしい」と苦言を呈される場面も…。 因みに4の主人公のネロはバージルの息子という説が有り、グラフィックアーツにて明確に「バージルの息子」であると明言された。 主に二次創作では「もしもダンテのように人間として生きる道を選んでいたら」というifが多い。 大半はしっかり者だが天然気味(もしくはツンデレ)の良い兄貴として描かれており、ダンテとの関係も良好である。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム中の「一年ぶり」って台詞は漫画版の事だと思う 時系列的には 小説1→漫画3→ゲーム3、だし 漫画版で二人は直接会ってるから間違いないはず 携帯だと編集出来ないから、誰か代わりにお願いします -- 名無しさん (2013-05-22 23 56 48) 格ゲーの鬼いちゃんの相手はマジでキツい幻影剣とワープが鬼性能だから防御をガンガンめくられた挙げ句モリモリコンボ決められる -- 名無しさん (2013-09-02 02 11 03) 石田三成のバージルコスチュームはむっちゃあってたな。覚醒が魔人化っぽくなっとるし -- 名無しさん (2013-11-09 15 16 37) と思ってたらネロがバージルの息子確定した -- 名無しさん (2013-11-09 15 49 37) グラフィックアーツで明言されていたな。 -- 名無しさん (2013-11-09 17 47 23) DmCDの方はスルーなのね -- 名無しさん (2013-11-27 16 45 43) 利き手違ってたっけ? -- 名無しさん (2014-02-11 02 24 46) セフィロスと良い勝負しそうな兄ちゃん -- 名無しさん (2014-02-17 02 26 39) ↑誰が何と言おうとあんなの俺は一生DMCと認めないから! -- 名無しさん (2014-02-19 20 02 07) ↑は↑×4へのコメね -- 名無しさん (2014-02-19 20 02 41) 小説版やゲームなどでもダンテとのコンビネーションは最高であることから、もし味方になっていたら・・・と思わずにいられない -- 名無しさん (2014-09-06 05 52 13) PS4で発売のデビルメイクライ4スペシャルエディションに兄ちゃん来た!! -- 名無しさん (2014-12-16 20 24 55) 他に追加要素あるんかな~? -- 名無しさん (2014-12-29 23 08 27) 1や4のダンテを見る限りテメンニグルに封印された力なんざ手に入れなくても将来的に親父と互角以上に成長できたんだよね・・・。兄ちゃんは急ぎすぎたんだ・・・。 -- 名無しさん (2015-06-18 00 00 10) クールキャラと見せかけて戦闘では叫びまくりの戦闘狂て風なのが最高にかっこいい -- 名無しさん (2015-08-13 22 59 29) ↑セフィロスより強いと思うわ -- 名無しさん (2015-08-13 23 07 08) ↑×11 追記しといたよ -- 名無しさん (2015-08-13 23 51 44) 4SEのバージル編エンディングの最後のシーンのバージルの影がネロのスタンドっぽく見えるけど、死亡後ネロの守護霊になったんかな? -- 名無しさん (2015-08-22 22 13 19) 4seのバージルならムンドゥス様に勝てるんじゃないか・・・なんて思ってしまう。なんか3より強くなってるんだもん。とりわけ悪魔化時限定の技の強さと幻影剣の万能さ加減。魔剣スパーダが無くても、魔界と人間界を分ける閻魔刀なら・・・当然殺せはしなくても、追い払えたりしないんかな。ていうかそうであってほしいよ。画面の中で、教団が建造した最終兵器親父をフルボッコにするくらいの強さはあるんだから(泣) -- 名無しさん (2015-09-01 21 57 16) 力に固執し続けてる限りバージルはダンテにもムンドゥスにも勝てないと思う。それこそダンテのように本当に大事なものに気づかないと -- 名無しさん (2015-09-24 20 31 55) 勝てるのは勝てるかもしれんが、新しいムンドゥスになるだけだろうな -- 名無しさん (2015-10-11 07 27 31) 弱さを切り捨てようとしてかえってメンタル脆くなってる感じするしな。頑なになること=鋼の精神ってわけではない -- 名無しさん (2015-10-11 08 30 39) プクゾー2ではどうして登場するんだろうな。ダンテ1の後だし時系列的には死んでるはずなんだが -- 名無しさん (2015-10-11 08 39 03) ↑×3 実際、DmCの終盤でムンドゥスを倒した後に自らムンドゥスの後釜として人間界の支配を宣言してたし -- 名無しさん (2015-10-11 11 47 53) 優秀な人間は認めるが、弱い人間は死ね、みたいな選民思想を持つ独裁者になるのは確かだな -- 名無しさん (2015-10-24 20 20 08) ↑3しかもネロアンジェロも敵としているし……どんあクロスオーバーになるんだ? -- 名無しさん (2015-10-24 20 28 28) pxz2は過去のキャラとして登場。バイオ6のレオンが逆に近い未来から登場してる -- 名無しさん (2015-10-27 01 12 27) 4SEの兄貴強すぎる。ジャスト次元斬、ラウンドトリップ、五月雨の性能がヤバ過ぎる -- 名無しさん (2015-11-10 23 34 24) 甘党のダンテに少しは健康に気を使えと忠告してくれるお兄ちゃんの鏡 -- 名無しさん (2015-11-16 23 00 26) ダンテ「俺が倒したラスボスにボロ負けしちゃったのー?ププッ」 -- 名無しさん (2015-11-18 13 13 31) PXZ2でネロ・アンジェロと同時に登場したときは変な悲鳴出たww文句言いながらも付き合ってくれるお兄ちゃん優しいww -- 名無しさん (2015-11-19 23 46 19) ↑バージル「女の手綱も握れてないくせに偉そうな事ほざくな」 -- 名無しさん (2016-01-13 14 52 01) 誰か4のスペシャルエディションのことも追記してくれぇ...... -- 名無しさん (2016-05-06 17 38 48) バージルがあんな事になってしまったのは、常に孤独で他者と交わらず力こそ全ての思想だったからじゃない?殺生丸も他者との交わりで変わってなかったら、バージルと同じ道を歩んでいたかもしれない。 -- 名無しさん (2016-05-12 21 09 17) ↑3の後にムンドゥスに遭遇しなければバージルも変われたのかな? -- 名無しさん (2016-06-29 00 40 14) たぶん、変われたと思う。 -- 名無しさん (2016-06-29 01 03 58) スーサイドスクワッドのカタナも疾走居合や次元斬が使えたらいいのに(笑) -- 名無しさん (2016-10-15 12 54 53) 5でネロがガンスミスの孫娘と手を組んでるのが何とも皮肉 -- 名無しさん (2018-06-16 12 18 29) 4のバージルは時系列では3より前ってことになるけど、デザインというか顔は4のダンテに似てると思う。 -- 名無しさん (2018-07-19 03 26 10) ダンテ曰く「怒らせると相変わらず怖い」「太刀筋は読めてんだ」で、「ダンテ」と「スパーダ」に執着するキャバリエーレアンジェロ・・・・ねぇ? -- 名無しさん (2018-09-23 10 51 07) あの後姿は・・・・! ユリゼンはネロアンジェロ時に倒されたバージルボディが悪魔側の力オンリーになった姿で、Vが人間としての魂が転生した姿、とかそんなんなのかな -- 名無しさん (2019-03-05 00 12 13) 小説DMC5によるとギルバの件は黒歴史になった模様 代わりにネロアンジェロのプロトタイプ的な「黒騎士」がギルバのポジションでトニー時代のダンテと交戦した様子 -- 名無しさん (2019-03-05 23 48 52) スパーダと同じ志を胸に戦う時も近いかな、これは -- 名無しさん (2019-03-14 18 39 59) 帰ってきたらネロと親子喧嘩の再開かな -- 名無しさん (2019-03-23 20 45 04) 歳のせいか5で丸くなった -- 名無しさん (2019-03-23 23 13 33) Vという超絶弱体を経験して、その上でユリゼンはダンテに負けて「モアパワーばっか言っててもしょうがないわ」という状態になった。そして「ダンテに勝てればいいや」という吹っ切れた考えに至る -- 名無しさん (2019-03-23 23 57 13) まさかの実質仲直り。やっぱ似てるわこの二人 -- 名無しさん (2019-03-27 23 02 25) 「若気の至り」を是非アニメで見てみたいが…やっぱり悲恋になるのかねえ。 -- 名無しさん (2019-04-06 20 00 56) 4SE今更買ったけどマジでスタイリッシュ極めてるなぁ。幻影剣とか次元斬かっこよすぎてエグい。 -- 名無しさん (2019-04-06 20 10 18) 親は分裂して再融合。息子は腕が生えてくる。何だこの親子(呆れ)。 -- 名無しさん (2019-05-18 07 31 03) ↑叔父は毎回貫通式も追加なw -- 名無しさん (2019-06-11 22 53 55) つまりおじいちゃんはもっとヤバいやつということ!はよスパーダのスピンオフつくってくれぇ -- 名無しさん (2020-06-09 23 22 07) バージルの力を求めることに関しては否定しなしできない。何かをなし遂げ守るには力が絶対に必要なんだし。 -- 名無しさん (2020-08-04 06 47 15) V5 -- 名無しさん (2020-08-13 23 42 26) ↑ミスった。Vのマンガの2巻で顔が出てきたけどメチャクチャ表情がいい意味で険しすぎる。そういう奴なのは分かってるけど5のラストとビールコラのせいで爽やかなおっさんのイメージになりかけてたから3のバージルみたいな尖った感じの顔を見れて良かった。漫画版のあの先生表情描くの上手いわ -- 名無しさん (2020-08-13 23 46 03) パズドラで元気に悪魔狩りしてます -- 名無しさん (2020-08-17 10 47 32) 事情はどうあれ、スパーダの血族自らがここまで世界に混乱をもたらしてしまった以上、次回作以降でスパーダが登場するなら「お前は勘当だ」と言って親父自らが息子を抹殺しにくるのかも…? -- 名無しさん (2020-12-20 17 45 04) 好きなキャラだから5で腫れ物落ちた感じになってすごい安心したなー。なんだかんだやっぱり家族なんだなと思えたっけ -- 名無しさん (2021-01-02 00 13 00) ネロとキリエに子供ができたらバージルもおじいちゃんになるのか… -- 名無しさん (2021-05-29 17 51 59) ↑ 孫に懐かれて「...どう接したらいいんだ」ってなってるバージルを想像した... -- 名無しさん (2021-05-29 18 57 22) 5のエンディング後のバージルは、ダンテがムンドゥスを倒したのを知ってるのかな? -- 名無しさん (2021-07-13 22 27 07) ↑ ダンテが「あんたの仇は討っといたぜ」的に話したりしてるかもね。もしくはユリゼンだったときに他の悪魔から聞かされた可能性も… -- 名無しさん (2021-07-13 22 50 42) ダンテがもしそう言ったら、「ではお前を倒せば俺が最強だな」とか言って戦いが激しくなりそうw -- 名無しさん (2021-07-15 22 45 06) そして止せば良いのに「スパーダの息子が二人揃ってるぞ!奴らを殺せば俺が次の魔帝だ!」と襲い掛かる雑魚悪魔ども -- 名無しさん (2021-07-15 22 55 19) ユリゼンはクリフォトの実を食った後ならともかく、食う前からダンテ達を軽く倒すレベルだったのは元がバージルとはいえ強すぎじゃね? -- 名無しさん (2022-05-06 01 47 35) ↑ あれって、クリフォトの根っこからエネルギーを供給してるんじゃなかったけか -- 名無しさん (2022-05-06 04 00 20) +ネロの悪魔の力も吸収してるね。クリフォトや3の時もだがモアパワー繰り返す割に求めてるのは自分以外の力なんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-13 21 25 49) このすばとのクロスでこうエリスに指摘されていたな、3のダンテとの最後の戦いで父のフォースエッジでなく母がくれたアミュレットを選んだのかを。3の頃からバージルは人間性を切り捨てることができなかったんじゃないのかね。 -- 名無しさん (2023-02-07 06 57 22) 5は「ユリゼンとしては」好き放題やらかしてたけど、本人は精神的にむしろ憑き物が落ちてたという -- 名無しさん (2023-03-10 12 45 54) 求道的な性格なのにやってる事がベガやシグマと同じってのがメンタル面が暴走してるとも言える。強くなる為なら手段なんか知るか!状態 -- 名無しさん (2023-07-18 13 28 47) 魔界に落ちたけど。2のダンテが普通に人間界に帰ってこれたし。破片でも普通に人間界への通路を開けられる閻魔刀が完全な形であるから。この兄弟その気になれば何時でも帰って来れるんだよね -- 名無しさん (2023-09-05 22 59 29) 息子夫婦に養育費支払って❤️ -- 名無しさん (2023-09-10 14 40 22) 名前 コメント
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登録日:2021/02/05 Fri 00 29 38 更新日:2023/03/19 Sun 13 13 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BW ある意味不遇 アニポケ イーブイ バージル ブイズ ベストウイッシュ ポケモン ポケモンリーグ ポケモンレスキュー レスキュー 善人 後のシトロン 梶裕貴 バージルとはアニメ『ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2』のポケモンレスキュー。 イッシュリーグ・ヒガキ大会に出場した。 外伝『ミュウツー ~覚醒への序章~』では主人公を務めた。 CV 梶裕貴 ■人物■ イッシュ地方で活躍するポケモンレスキューの一員。 所属する基地はバージルの自宅でもあり、父のジェフは指揮を執り、兄のデビーも同じくレスキューである。というより元々その2人がボランティアとして始めたものが今のポケモンレスキューの起源。 バージルは「チーム・イーブイ」を率いて救助に当たる期待のホープ。 チーム・イーブイはその名の通りイーブイとその進化系で構成される救助隊であり、それぞれの持つ得意分野を活かした仕事をする。 ただし登場時期の関係かニンフィアはいない。アニメ先行で登場してもよかったのでは? とよく言われているがフェアリータイプの存在に伴う色々な面倒事を避けたのだろう。深読みのしすぎで、単純に時期が早すぎただけという線も 10歳のときに森を迷ってしまった際、イーブイが進化してブラッキーになり事なきを得た経験から他のイーブイ系統も使うようになったという。 その後 正義感の強い青年となり、レスキュー隊員としてはまだ未熟な部分もあるがイーブイたちの力を借りて人々を助けるべく励んでいる。 また、レスキューの訓練の一環として各地のポケモンジムにも挑戦しており、その集大成としてイッシュリーグへの参加をサトシに表明していずれは戦うことになるであることをお互い感じ合った。 サトシから見てお兄さんポジションのトレーナー リーグの直前に登場してサトシと知り合う ブイズパという派手な手持ちポケモン これらの要素はハヅキやテツヤと共通しており(上二つはそのまま共通。手持ちポケモンで見てもハヅキはジョウト地方でバシャーモ、テツヤは長靴を履いたニャースといった特殊なポケモンだった) この時点で「ああ、今回のリーグではこいつにサトシは負けるんだな」と予想する視聴者も多かった、が……。 バージルより先にコテツがサトシを倒してしまった つまりサトシとバージルは戦わずにリーグを終えた。 これだけだと情報が少なすぎるので順を追ってリーグでの活躍をみてみよう。 まず、ヒガキタウン会場にはヘリコプターを使う強者感あふれる登場を見せる。 予備選では苦戦することなくシャワーズによりイワパレスを撃破しサトシの応援に駆け付けた。 2回戦終了後、アイリスのキバゴが迷子になるとその捜索を手伝うポケモンレスキューらしさを発揮。 そして4回戦のサトシvsコテツの勝者が次の自分の対戦相手となるため注意深く試合を観察する。 そしてサトシは敗退し、コテツが準決勝の相手となった。 コテツ戦では実力の差を遺憾なく発揮し、3体のポケモンを残しながら決勝進出を決めた。 決勝戦ではかのディーノさん相手に死闘を繰り広げ、最後はイーブイの「きりふだ」で優勝を掴み取った。 優勝後は兄の迎えによりいち早く会場を後にした。 そう、バージルはイッシュリーグ優勝者である。 けれども、わざわざリーグ直前も直前の一話前に急遽登場したにもかかわらず主人公のサトシはおろか、メインキャラとバトルしたのはコテツだけ。しかもそのコテツ戦も大幅カットされているので、まともに描かれた試合が一つもないという状態。 それも登場→すぐリーグ→退場というスピーディーな展開だったので、他のライバルたちのようにリーグ以外でサトシと交流があったわけでもなくリーグでもサトシとの絡みは少ない。 ぶっちゃけると、BW後期に多かったイーブイ一族の販促、およびリーグ展開のミスリード要因もしくは未熟なコテツが優勝するのを防ぐためのキャラなのだろうが……。 ■手持ちポケモン■ ニンフィア以外のイーブイ系統がそろっているが、手持ちは6体までなので試合でもレスキューでも2体はお休みになる。 イーブイ(♀) チーム・イーブイの若手で紅一点。 最初はどれに進化するか迷っていたがイーブイのままでもレスキューを遂行できると示し、進化しない道を示した。 レスキューではあなをほるによる通路の確保や、まもるとてだすけによるサポートを主軸とする。 リーグ決勝戦でのフィニッシャーとなる。 技:てだすけ、まもる、あなをほる、アイアンテール、きりふだ ブースター(♂) 唯一王。リーグではコテツのルカリオを倒した。 技:かえんほうしゃ、かげぶんしん、だいもんじ シャワーズ(♂) 技:バブルこうせん、シャドーボール、ハイドロポンプ、オーロラビーム サンダース(♂) 技:不明 エーフィ(♂) サイコキネシスで救助をする。 技:サイコキネシス ブラッキー(♂) バージルとは最も付き合いが長い。 暗闇を光で照らすのが主な仕事。 技:サイコキネシス、フラッシュ、シャドーボール グレイシア(♂) 技:こごえるかぜ、れいとうビーム、ふぶき、すなかけ リーフィア(♂) 本編ではレスキューにも試合にも不参加。外伝でようやくレスキューに参加できた。 技:すなかけ ■余談■ ポケモンレスキューのバージル一家の元ネタはサンダーバードのトレーシー一家と思われる。 担当声優の梶裕貴氏は、続編の『ポケットモンスター XY』にてシトロン役でレギュラー出演する。 追記、修正はニンフィア以外のブイズパと共にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後のシトロン ていうかこの人自身にはあまり悪印象はないな -- 名無しさん (2021-02-05 02 02 18) ミュウツー 覚醒の序章についても是非追記して欲しい -- 名無しさん (2021-02-05 02 43 38) なぜキバゴ迷子回削ってコテツ戦勝利→バージル戦敗北にしなかったし。どうせサトシの負けでもブイズ戦見たかったわ -- 名無しさん (2021-02-05 09 20 12) こっちに負けるなら割と納得いったのになあ -- 名無しさん (2021-02-05 13 29 45) アイニードモアパワー -- 名無しさん (2021-02-05 13 42 59) 日本刀持っていて青いコート着ていそうな名前しているな。 -- 名無しさん (2021-02-13 23 59 41) ↑記事内にもあるけど、元ネタはDMCではなくサンダーバードの方。なので兄弟もピザ食いながら大立ち回りを演じる赤ジャケ男ではなく、s -- 名無しさん (2021-02-14 00 59 16) 潜水艦に乗ったり宇宙ステーションに引きこもったりしている。 -- 名無しさん (2021-02-14 00 59 51) サトシと戦わなかったばかりか個別のバトル回も無かったから何の為にリーグ出場させたとか言われると何も言えなくなる。バージル自体は普通に良いキャラなだけにその辺が惜しい。アニポケってあまりブイズをサトシと戦わせようとしないイメージがあるんだけど気のせいかな? -- 名無しさん (2022-04-22 18 26 21) 名前 コメント
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バージル MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ 次元斬を当ててください。 次元斬L 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ 疾走居合を当ててください。 疾走居合 同上 3 ★★☆☆☆ 円陣幻影剣を当ててください。 円陣幻影剣 同上 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>月輪脚 基本コンボ 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>スティンガー>日輪脚>空中絶刀 日輪脚のキャンセルは1段目、2段目どちらでもOK 7 ★★★★☆ 空中投げからハイパーコンボにつなげてください。 空中前投げ>H>スティンガー>エアトリック>H>S>アッパースラッシュ>S>JM>JM>JH>空中絶刀 バージルのミッションでのエアトリックはLで行わないとミッション成功扱いにならない 8 ★★★★☆ Xファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) 兜割り>ハイタイム>XF>JM>JH>JS>H>スティンガー>エアトリック>H>S>JM>JM>JH>空中絶刀 ハイタイム後のXFは空中判定になる前に最速で入力。バージルを使う上では必須の連携 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) スティンガー>円陣幻影剣>スティンガー>急襲幻影剣>スティンガー>急襲幻影剣・葬H>急襲幻影剣・葬H>急襲幻影剣・葬H>急襲幻影剣・葬H>急襲幻影剣・葬H>急襲幻影剣・葬H>スティンガー>S>アッパースラッシュ>S>JH>兜割り>パートナー1>絶刀 スティンガー>隙を急襲でキャンセル>スティンガー>ひたすら葬>スティンガーからコンボ。最速でやらないと最後のスティンガー>Sで途切れてしまう。最後はアシストを呼んでヒットする前に絶刀。絶刀中にダウン拾いが起きて当たってくれる 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) スティンガー>日輪脚>空中エアトリック>JM>JH>JS>H>スティンガー>エアトリック>H>S>JM>JH>兜割り>円陣幻影剣>ハイタイム>XF>次元斬L>月輪脚>デビルトリガー>絶界 XF後はしばらく幻影剣を当ててから次元斬L 参考動画
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登録日:2016/01/13 Wed 11 58 28 更新日:2024/05/01 Wed 16 13 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DLC DMC DmC DmCDevilMayCry アルビノ スーパーサイヤ人 ダンテ デビルメイクライ デビル名倉イ ネフィリム バッドエンド バージル バージルダウンフォール リブート 名倉やないかい! 名倉ンテ 堕落 天使 嫌がらせ 後日談 心臓 悪魔 汚兄ちゃん 貫通式 追加シナリオ 闇堕ち 闇魔刀 この項目は「DmC Devil May Cry」の重大なネタバレを含みます。 『DmC Devil May Cry』のDLC追加シナリオのタイトル。 ◆概要 2013年3月6日に配信が開始され、2014年3月5日までは同作の初回購入特典として無料でダウンロードできるプロダクトコードが付属していた。 タイトル通り、バージルが主役の追加シナリオであり、DmC本編の後日談にあたる内容である。 プレイアブルキャラとしてバージルが操作可能となっているが、追加シナリオである故にミッションが短く、難易度がDmC本編と比べるとやや高めである。 ちなみにDmC本編には無かった特徴として作中のイベントシーンの大部分がコミック調のアニメーションで表現されている。 ◆ストーリー 世界の運命をかけた戦いでダンテに敗れ、母親の墓の前で力尽きてしまったバージル。 直後に場面が切り替わり、どこまでも落下していく悪夢を見ながらバージルの意識は遠のいていった。 気がつくと、辺り一面が荒廃した異世界にいた。空は血のように真っ赤な朱色の極彩色に染まり、所々に無数の瓦礫や像が点在している。 そこは黄泉と呼べる場所であり、目覚めたバージルは聞き覚えのある声を耳にした。 私の愛しのバージル... あなたは... 死んだのよ! ここに閉じ込められてるのよ... 私のようにね でもまだ逃げられるわ 今がチャンスよ 光を探すの そうしたらここから出られるわ! バージルを呼びかけたのは、死んだはずの母親であるエヴァの声であった。 エヴァと同様に魂を死後の世界に囚われてしまったバージルは、エヴァからその世界を脱出する方法を教わり、光を目指して進んでいくのであった……。 ◆登場人物 バージル ダンテの双子の兄。 DmC本編の終盤にて、考え方の違いからダンテと対立し、死闘の末に彼に敗北した。 その際にダンテのリベリオンで胸を串刺しにされて心臓の部分に大穴が空けられてしまう。 ダンテとキャットの前から姿を消した後、胸の傷が致命傷となって母の墓前で力尽きてしまった。 オールバックだったDmC本編とは打って変わって前髪を下ろしており、傷を負った顔も相まって荒んだ印象を感じさせる風貌に仕上がっている。 ちなみに本作では幼少時代に自分を負かしたダンテにコンプレックスを抱いていた事が明らかとなる。 そのような意味ではアニメ版DMCで登場したバアルに近い人物像と言える。 死後の世界へと落とされた後は、心臓と生前に身に着けていたアミュレットを失っており、胸の傷の痛みに苛まれていた。 そして、元の世界に戻る方法を知ったバージルは傷ついた体に鞭を打ちながら光へと目指していく…。 作中では、闇魔刀と幻影剣を駆使する他、ダンテと同じくデーモンモードやエンジェルモードも使える。 ただし、生前に発動できたデビルトリガーが失われている。 2種類の武器でダンテとは一味違ったスピーディーなアクションが楽しめるが、逆を言えばダンテと比べると攻撃のバリエーションが少なく、操作の勝手がやや異なる等、使いこなすにはある程度の慣れが必要である。 ベオウルフとフォースエッジ? そんなもんねーよ ◇エンジェルモード 母エヴァから受け継いだ天使の魔力によって通常よりもスピーディーかつ広範囲な斬撃を繰り出し、エンジェルブーストやエンジェルリフトを使用できる。 ちなみにバージルが使用するエンジェルリフトは「幻影剣を放って敵または青くマーキングされた場所に向かってテレポートする」というものであり、のちの『Devil May Cry4 スペシャルエディション」で逆輸入される。 ◇デーモンモード 父スパーダから受け継いだ悪魔の魔力によって破壊力に特化した重厚な斬撃を叩きこみ、デーモンプルで離れた距離から一気に間合いを詰める。 デーモンプルもエンジェルリフトと同様に幻影剣を応用したアクションであり、放った幻影剣で敵を引き寄せたり、赤くマーキングされた場所で足場を出現させたりできる。 キャット DmCにおけるヒロイン。 本作では幻影として現れ、バージルに対し「私を利用してただけ」「私達を裏切った」と生前の彼の行動を責め立て、更にはダンテと比較して軽蔑していた。 最期は悪魔のような姿に変わってバージルに襲いかかろうとしたところ、堪忍袋の緒が切れたバージルに返り討ちにされて消滅した。 ダンテ DmC本編の主人公。 こちらも幻影としてバージルの前に現れ、キャットの幻影と同じくバージルを罵倒し、兄よりも優れていると自負してコキ下ろす等、その姿は完全に悪役のそれである。 終始バージルを見下していたが、最期は本物のダンテがそうしたようにバージルの闇魔刀で串刺しにされて情けなく命乞いしながら消滅した。 亡霊バージル バージルの前に現れたもう1人の自分。 全身が真っ白で髪が本家のバージルのごとく逆立っており、どこか人間離れした不気味な雰囲気を感じさせる。 初登場時にはバージルのアミュレットを奪い取っており、死後の世界に囚われた彼を様々な甘言でそそのかしていた。 エヴァ ダンテとバージルの母親。 物語が開始する以前にムンドゥスに殺され、現在は魂を死後の世界に囚われている。 そして自分と同じように死後の世界に迷い込んだバージルを救おうとするのだが…。 ネタバレ ※クリックで展開 中盤で悪魔に襲われているところをバージルに救われるも、変わり果てた彼の姿を見て驚愕していた。 あなたに何があったの? あなたにあげた力を... 人殺しに使うなんて! あなたに全てを与えてあげたのに! それが全て間違っていたんだ! もらったのは“力”だけだ 他には何もない あなたにも愛を込めて育ててきたわ それも間違っていたの? 優しいあなたはどこに行っちゃったの? もういいんだ 母さん イヤよ バージル! さよなら 既に闇に堕ちたバージルは絶望したエヴァに決別の言葉を投げかけ、自身を引き留めようする彼女を置き去りにしてその場から去っていった。 ◆登場悪魔 インプリズナー 本作で初登場した4本腕の悪魔。 以下、物語の核心に関わるネタバレ バージル ダンテとキャット、そして母親との繋がりさえも断ち切ったバージルはダンテに負けた悔しさや憎しみ、キャットへの複雑な思い、それらがまじりあった結果、力こそがすべてだと思い込むようになり、道中で悪魔達と戦っている中でバージルは自然と力を付け始めてしまう。 そして、さらなる力を求めてバージルはもう1人の自分の力を吸収することを思いつき、自分をそそのかした亡霊バージルと死闘を繰り広げた。 もっと… もっと力を… 死闘の末、見事亡霊バージルに勝利してアミュレットを奪い返し、亡霊バージルの力を吸収する事に成功する。 更なる力を手に入れたバージルは死後に失ったデビルトリガーを取り戻したのだが、それと同時に彼自身が吸収した亡霊バージルに酷似した悪魔じみた姿へと変貌していた。 ◇デビルトリガー デビルトリガー発動と同時に自らの分身を召喚して、バージルが攻撃を行う一瞬の後に分身が追加攻撃を行う。 ぶっちゃけ3のドッペルゲンガーやネロのデビルトリガーと似たような感じ。 ◆結末 何故バージルはダンテを裏切ったのか? また、何故人間をモノとしか考えない性格になってしまったのか? …その答えは海外でのみ発売されたコミックで明らかとなる。 バージルはダンテよりもずっと先に内なる悪魔に目覚め、デビルトリガーを発動させる事も可能になった。 だが、デビルトリガーは本人も気付かない内に段々人間性を失ってしまう副作用があり、人間特有の考えや優しさ、愛なども全て忘れてしまうのであった。 つまりダンテもデビルトリガーを使い続ければ、いずれバージルのように人を人と思わなくなってしまうのかもしれない。 亡霊バージルを葬った後は立ちはだかる敵をねじ伏せながらエヴァに言われた通り、光を目指して死後の世界から抜け出した。 父さん 俺は自由になったんだ 気がつくと元いた墓前に戻っており、失った心臓も元通りになっていた。 バージルは現世に戻ってきたことを確信する。だが、以前の自分として生き返る事はできなかった。 …死後の世界で非道の数々を行なってきたバージルはもうどこまでも堕ちてしまったのである。 その直後に大勢の悪魔達に取り囲まれてしまうが、ダンテと同じように目を赤く光らせたバージルが睨みつけた途端に悪魔達はバージルを新たな悪魔の王と認め、服従と敬意を行動で示した。 悪魔達が自分にひれ伏した事を確認するとほくそ笑み、悪魔達を率いてどこかへと去って行った。 …それは皮肉にもタイトル通りの結末を意味するのであった。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味、並行世界に近づいたって感じなんかな 本作が3のポジションで(一作目も混ざってるけど)、今後は -- 名無しさん (2016-01-13 12 28 28) ↑続き 3コミックや小説版のギルバ時みたく、ダンテと小競り合い起こしていくんだろうなぁ -- 名無しさん (2016-01-13 12 29 16) >海外のみで発売された~・・・、そんな設定があったのか・・・重要な情報はゲーム内で全部語れつってんだよ!、これ知ってるのと知らないのじゃめっちゃ印象変わるじゃねぇかよw -- 名無しさん (2016-01-13 14 35 46) そんなもんねーよ ですよねー( -- 名無しさん (2016-01-13 16 18 28) 非情に徹しながらも結局家族への愛情を捨てきれなかった本家バージルとは、本当に正反対の末路だわ -- 名無しさん (2016-01-13 17 00 10) こっちの兄貴は小狡いヘタレって印象しかないからいっそ大悪党になってくれと思ってた矢先にこれだw -- 名無しさん (2016-02-23 03 45 15) なんか、ピクシブ辞典と内容がかぶってるような…… -- 名無しさん (2016-03-21 07 46 12) 本件バージルが5で和解?できた分こっちが余計バッドエンドに思えてしまう… -- 名無しさん (2020-12-22 00 13 36) ムンドゥス並みの脅威になったDmC世界のバージルとダンテの戦いに、魔界を経由して本家世界のネロ、ダンテ(ついでにバージル)が合流してドンパチやるっていうスパイダーマンNWHみたいな展開を思いついた。 -- 名無しさん (2024-05-01 13 35 55) 名前 コメント
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解説 行動パターンパターン変化 チャンスタイムEXモード 近接攻撃弾き 遠距離攻撃の防御 弾き合い 各行動の詳細エアトリック 攻撃方法 幻影剣 その他 弾き直後の反撃 基本攻略バージルの攻撃を誘う バージルの攻撃を回避する チャンスタイム中に近接攻撃を当てられる回数 DMDでの展開幻影剣の破壊方法 オススメ攻略ソードピアス擬似ハメ バージルモード攻略 コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 8000 0 近×1.00 遠×1.00 TS,RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×0.80 ベオ(難易度DMD、QS時)ネヴァン,ケル カリーナ M07で戦うことになる。 行動パターン パターン変化 体力が残り70%を切ると第2モードに移行幻影剣解禁※難易度DMDのみ 体力が残り40%を切ると第3モードに移行次元斬が5連発になる 体力が残り50%を切るとバージルの髪が下りる チャンスタイム 以下の行動の後、近接攻撃を規定回数当てられるチャンスタイムが発生コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし) 次元斬 上記以外のタイミングでは、弾かれるか、1回しか近接攻撃を当てられない EXモード チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると発生チャンスタイムが一切発生しないEXモードになる 意図的に発生させない(溜めストレート連発等)限りは、滅多に発生するものではない 近接攻撃弾き こちらの近接攻撃を規定回数より多く当てようとすると発生こちらの近接攻撃を弾いた後に、反撃してくる 遠距離攻撃の防御 バージルの攻撃および仰け反り動作、チャンスタイム中以外のタイミングで発生こちらの遠距離攻撃を防がれてしまう 弾き合い バージルがコンボを出すのとほぼ同じタイミングで、こちらも近接攻撃を出すと発生 バージルが仰け反り、チャンスタイムに移行させられる弾き合いでチャンスタイムに移行した場合、通常よりたくさんの近接攻撃を当てられる 各行動の詳細 エアトリック プレイヤーの位置と向きに依存した移動技。 瞬間移動中は聖水以外に完全無敵。ロックオンも解除される。 前方エアトリック ・プレイヤーの真正面、ある程度離れた位置へ瞬間移動する・移動中の使用、ガード後の使用等、あらゆる場面に使用する可能性がある 後方エアトリック ・プレイヤーのすぐ背後へ瞬間移動。・背後に空間が無い場合はすぐ真正面に出現する・移動距離には限界がある・移動ルートの途中に柱がある場合は移動が中断される・モード3以外の通常時は、遠距離時の移動中や、 遠距離時の攻撃に対するリアクションでしか使用しない 攻撃方法 バージルはプレイヤーとの距離によって攻撃方法が変化する。 技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。 (近距離)* 鞘二連→抜刀 ・予備動作はかなり短いが、鞘部分のリーチは短いため、 間合いを取って走っていれば当たらない・ただし抜刀部分のリーチは恐ろしく長いので、ジャンプかサイドロールで回避すること・抜刀部分は弾き可能 (近距離)* 鞘二連→切り上げ→切り下ろし ・間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらないが、 抜刀が来ると思って近くでジャンプすると狩られやすい・切り上げや切り下ろしの部分は弾き可能 (中距離)* 切り上げ→切り下ろし ・やはり間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらない・弾き可能 (近~中距離)疾走居合 ・「ダァーイ」「スカム」の声と共に繰り出す・攻撃判定の発生は遅いので、見てからジャンプでも十分間に合う・攻撃範囲は広い・弾き可能 * 次元斬 ・「フン!」の声の後に、一歩下がって抜刀し、ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない * 連続次元斬 ・3連続するダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない 幻影剣 難易度DMDでのみ使用する攻撃。 幻影剣展開 ・小さいバリアを張った後、バージルの周囲に水平に複数の幻影剣を展開する・この幻影剣はプレイヤーが一定回数攻撃を当てることで破壊できる。 技の攻撃力や削減値は関係無い 急襲幻影剣 ・バージルの付近に複数の幻影剣を出現させ、一本ずつ連続で発射する走っていれば当たらない 烈風幻影剣 ・プレイヤーの周囲を水平に回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって同時に飛んでいく・発射タイミングを見計らってジャンプかサイドロールで回避 烈風幻影剣2? ・プレイヤーの周囲上空を回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって一本ずつ連続で射出する・走っていれば当たらない その他 挑発 プレイヤーがしばらく何もしなかったり、バージルの攻撃を受けたりすると行うことがある 弾き直後の反撃 切り上げ→切り下ろし、疾走居合、エアトリックのいずれか 基本攻略 バージルの攻撃を誘う バージルからやや離れた位置でUターンせずに走り続ける バージルのコンボ、疾走居合、次元斬のいずれかを誘うあまり離れすぎると、エアトリックをされてしまうエアトリックをされた場合でも、そのままUターンせず走り続けること バージルの攻撃を回避する 以下、攻撃の回避方法の例コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし)鞘当て*2→斬り上げ斬り降ろし、はバージルから離れるように走り続けていれば当たらない 抜刀のみリーチが長いため、ジャンプで回避する 疾走居合ジャンプで回避できるが、タイミングが早すぎると着地時に当たってしまう 不安ならエアハイクや、エボアボ連射による滞空でフォローすること 次元斬Uターンせずに走り続けていれば当たらない バージルの攻撃を回避した後、こちらの攻撃を当てにいく チャンスタイム中に近接攻撃を当てられる回数 通常は13回分まで連続で攻撃を当てられる。弾き合い発生の場合は16回まで。 吹き飛ばし・浮かせ・叩きつけ効果のある技(ハイタイム、ストレート等)は2回分のカウント2段ヒット技は例外で、スティンガーは3回分、兜割りは4回分でカウント 攻撃を規定回数当てると、バージルは大きく仰け反る。 このときのバージルに更に近接攻撃を当てようとすると、攻撃を弾かれる。 ただし、遠距離攻撃は弾かれない。 以下、攻撃方法の例。 リベリオンコンボ1→コンボ2→ハイタイムジャンプ→兜割り スティンガー→コンボ1→コンボ2 ベオウルフキラービー→コンボ1→コンボ1→コンボ1 エネステキラービー*13 バージルが仰け反ったら、スパイラルやカリーナで追撃すると良い。 バージルが行動を再開したら、上記「バージルの攻撃を誘う」に戻る。 DMDでの展開幻影剣の破壊方法 幻影剣は、何でも良いので攻撃を4回当てると破壊できる。 以下、破壊方法の例。 チューンアップ→タイムラグ→ジャムセッションタイムラグ→チューンアップにしないことジャムセッションした瞬間に幻影剣に当たってしまう ジャムセッションはジャンプ、横転等でフィニッシュをキャンセルさせることフィニッシュの動作はキャンセル不能であるため、出してしまうと反撃を喰らいやすい タイムラグ→(カリーナ→エボアボ1発)*4単純にカリーナ*4、では破壊に間に合わないことが多い3発目のカリーナの段階で、バージルが動き出してしまう エボアボ1発でカリーナの硬直をキャンセルすることで、間に合わせている オススメ攻略 ソードピアス擬似ハメ ※難易度VH以下限定 バージルの攻撃を回避する バージルに攻撃する(コンボ、次元斬の後:13回 疾走居合の後:1回) バージルを仰け反らせる 仰け反ったバージルにソードピアスを当てる(弾かれる) 横転する/ジャンプする※マップ端の場合(疾走居合、斬り上げ斬り降ろし、エアトリックのいずれかで反撃される) 疾走居合、斬り上げ斬り降ろしの場合:2.に戻るエアトリックの場合:1.に戻る バージルモード攻略 DMDでの敵の幻影剣の破壊方法タイミングよく烈風幻影剣を設置して、敵が円陣を展開した直後に当てればほぼ全破壊できる。 コメント コメント すべてのコメントを見る