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旧曲と'07ヴァージョン楽曲対応表 2007年の第一回目放送(第460話「1年B組大作戦!」)より、それまで使用されていた劇中BGM群にかわって「’07ヴァージョン」と呼ばれるアレンジ曲が使われ始めました。これにより2006年まで流れたオリジナル曲は原則として使われなくなり、これまでのところ再放送でのみその音色を聴くことができる状況にあります。 ’07ヴァージョンの多くはオリジナル曲をベースにアレンジされており、それらの曲との混同を避けるために、当ページでは旧曲と’07ヴァージョンの楽曲を対応させた表を掲載することにしました。現在’07ヴァージョンに関しては『名探偵コナン TVオリジナル・サウンドトラック Selection BEST』というCDで聴くことができますが、アレンジされた全曲が収録されてはおらず、それら未収録の楽曲名については知る術がありません。しかしながら多くの楽曲は「オリジナル曲名’07」という表記で統一されているので、当ページも基本的にはそれに習います。ただ『Selection BEST』においてもパターン通りでない楽曲名が見られるため、そのことも踏まえた上でオリジナル曲と’07ヴァージョンを頭の中で対応させやすくしたつもりです。 念のために断っておきますが、この対応表はあくまで筆者の独断によるもので、これをもとにして2007年以降の劇中BGMを掲載していきます。こういう曲名表記の方がいいなどそれぞれのお考えはあると思いますが、今回はガマンしてやって下さい(・_・) (参考) ※以下が旧曲(オリジナル)と’07ヴァージョンを対応させた表です。実際には2006年まで存在していた楽曲の全てがアレンジされたわけではなく、一曲もアレンジが施されていない(と思われる)映画版の作品もあり、それらについては記載していません。 ※なお、旧曲から’07ヴァージョンにアレンジされる際に、そこから更に幾つかのヴァージョンに派生したと思われる楽曲も少なからず見られますが、それらについても「A・B」「別ヴァージョン」などの表記を用いて区別しました。 ※掲載されている’07ヴァージョンは『Selection BEST』やこれまでの番組等の中で確認できたものに限定してあります。従って、まだ使われていない、もしくは知られていないだけで選曲ストックに残っている楽曲もあるかもしれません。もし新たな楽曲が確認できた場合は順次追加していきます。 ※最後に…’07ヴァージョンには第460話「1年B組大作戦!」から第477話「元太の必殺シュート(後編)」まで及び第479話「服部平次との3日間」を中心に流れた未完成版と、それ以降に流れている(『Selection BEST』に収録されている)完成版とに分けることができます。未完成版の初使用には「★(未)」、完成版の初使用には「★(完)」と表記することで区別しています。 オリジナル・サウンドトラック1 オリジナル・サウンドトラック2(Disc1) オリジナル・サウンドトラック3 「時計じかけの摩天楼」オリジナル・サウンドトラック 「14番目の標的」オリジナル・サウンドトラック 「世紀末の魔術師」オリジナル・サウンドトラック オリジナル・サウンドトラック4 「瞳の中の暗殺者」オリジナル・サウンドトラック 「天国へのカウントダウン」オリジナル・サウンドトラック 「迷宮の十字路」オリジナル・サウンドトラック 「銀翼の奇術師」オリジナル・サウンドトラック ’07新曲扱いの楽曲(未発表曲を含む) オリジナル・サウンドトラック1 旧曲 ’07ヴァージョン 1.『名探偵コナン』メイン・テーマ 名探偵コナン メイン・テーマ(摩天楼ヴァージョン)'07 2.蘭のテーマ 蘭のテーマ’07 3.コナンのRock Roll コナンのRock Roll’07 4.コナンの夢 コナンの夢’07, コナンの夢’07(別ヴァージョン) 5.毛利小五郎のテーマ 6.コナンのテーマ コナンのテーマ’07 7.蘭・愛のテーマ 蘭・愛のテーマ’07 8.のんびり気分 のんびり気分’07 9.阿笠博士のテーマ 阿笠博士のテーマ’07 10.それいけコナン~哀愁ヴァージョン それいけコナン(哀愁)’07 11.対決のテーマ 対決のテーマ’07 12.はずむ蘭 はずむ蘭’07 13.犯人のアジト 14.沈む夕陽 沈む夕陽’07 15.小さな巨人 小さな巨人’07 16.コナンのテーマ~バラードヴァージョン ‘07完全新曲2 17.コナンの勝利 コナンの勝利’07 18.事件解決 事件解決’07 19.前話回想 20.『名探偵コナン』メイン・テーマ~ヴォーカルヴァージョン オリジナル・サウンドトラック2(Disc1) 旧曲 ’07ヴァージョン 1.「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告) 名探偵コナン メイン・テーマ(摩天楼ヴァージョン)'07(予告) 2.それいけコナン(ミディアムテンポバージョン) それいけコナン’07 3.それいけコナン(超早バージョン) それいけコナン’07 4.蘭のテーマ(優しさバージョン) 蘭のテーマ(優しさ)’07 5.蘭のテーマ(涙バージョン) 6.コナンの夢(夕暮れバージョン) 7.コナンのRock Roll(アナザーバージョン) コナンのRock Roll’07 8.犯人のアジト(忍び込みバージョン) 犯人のアジト(忍び)’07 9.犯人のアジト(いよいよバージョン) 犯人のアジト(いよいよ)’07 10.蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 蘭・愛のテーマ(Guitar)’07 11.対決のテーマ(落ち着きバージョン) 12.事件解決(意気揚々バージョン) 事件解決(意気揚々)’07 13.沈む夕陽(哀愁バージョン) 14.沈む夕陽(Acousticバージョン) 沈む夕陽(Acoustic)’07 15.コナンの勝利(夜空バージョン) 16.毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 毛利小五郎のテーマ(Funky)’07 17.事件現場(オリジナルバージョン) 18.事件現場(ショートバージョン) 事件現場(ショート)’07A, 事件現場(ショート)’07B 19.事件解明(オリジナルバージョン) 事件解明’07(未完成バージョンのみ)事件解明’07A,事件解明’07B 20.事件解明(Slowバージョン) 21.悪のテーマ(part1) 悪のテーマ’07A 22.悪のテーマ(part2) 悪のテーマ’07B 23.悪のテーマ(part3) 24.脅迫(part1) 25.脅迫(party2) 26.事件現場(謎バージョン) 事件現場’07 27.推理(オリジナルバージョン) 推理’07 28.推理(不気味バージョン) 推理(不気味)’07 29.緊迫 緊迫’07 30.絶体絶命 31.のんびり気分(アナザーバージョン) のんびり気分(アナザー)’07, のんびり気分(アナザー)’07(別ヴァージョン) 32.犯人現わる! 犯人現わる!’07 33.事件発生! 34.コナンのテーマ(予告) 35.「名探偵コナン」バラード・バージョン 新・名探偵コナン メイン・テーマ(バラードヴァージョン) オリジナル・サウンドトラック3 旧曲 ’07ヴァージョン 1.名探偵コナン 新メインテーマ 名探偵コナン 新メインテーマ’07 2.ブラディーヴィーナス(Vo.速水清司) 3.捜査開始 捜査開始’07 4.新一のテーマ 5.新一・追跡のテーマ 新一・追跡のテーマ’07 6.西の名探偵 西の名探偵’07 7.闇の男爵ナイトバロンのテーマ 闇の男爵ナイトバロンのテーマ’07 8.コナンの勇気 9.怪人包帯男1 怪人包帯男(1)’07 10.少年探偵団のテーマ 11.昼下がりの天使たち 昼下がりの天使たち’07 12.ブラディーヴィーナス(Vo.小坂水澄) 13.激突 14.想い出 想い出’07 15.悲劇のヒロイン 悲劇のヒロイン’07 16.-星の愛-(Vo.速水清司) 17.ひらめき 18.怪人包帯男2 怪人包帯男(2)’07 19.謎解き(その1) 謎解き(その1)’07 20.サスペンス-危機感- サスペンス-危機感-’07 21.謎解き(その2) 謎解き(その2)’07 22.忍び寄る影 忍び寄る影’07, 忍び寄る影’07(別ヴァージョンA), 忍び寄る影’07(別ヴァージョンB) 23.陰謀 陰謀’07 24.新一の事件解明 新一の事件解明’07 25.新一の名推理 26.事件の謎 27.希望 「時計じかけの摩天楼」オリジナル・サウンドトラック 旧曲 ’07ヴァージョン 1.名探偵コナン メイン・テーマ(摩天楼ヴァージョン) 名探偵コナン メイン・テーマ(摩天楼ヴァージョン)'07 2.英国風館 3.時計じかけの摩天楼 時計じかけの摩天楼’07 4.爆破犯人のテーマ 5.犯人からの電話 犯人からの電話’07 6.爆破予告 7.爆弾処理 8.蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 蘭のテーマ’07 9.少年探偵団のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 少年探偵団のテーマ(摩天楼ヴァージョン)’07 10.陰謀(摩天楼ヴァージョン) 11.忍び寄る危機 忍び寄る危機’07 12.緊急指令 緊急指令’07 13.対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 14.捜査開始(摩天楼ヴァージョン) 15.西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) 16.昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン) 17.想い出(摩天楼ヴァージョン) 「14番目の標的」オリジナル・サウンドトラック 旧曲 ’07ヴァージョン 1.名探偵コナン メイン・テーマ(標的ヴァージョン) 新・名探偵コナン メイン・テーマ(Guitar) 2.恋のトランプゲーム占い 恋のトランプゲーム占い’07 3.母への想い 4.ワインをのんで ワインをのんで’07 5.ターゲット サスペンスA 6.ターゲット サスペンスB 7.ターゲット サスペンスC 8.ターゲット サスペンスD ターゲット サスペンスD’07 9.コナンの大作戦1 10.コナンが通る 11.カード賭博のボス 12.ターゲット サスペンスE 13.絆 14.犯人の謎 15.次のターゲット! 次のターゲット!’07 16.何かが起きる… 何かが起きる…’07 17.トリック トリック’07 18.アクアクリスタル 19.アクアクリスタル内へ 20.ターゲット サスペンスF 21.ターゲット サスペンスG 22.ターゲット サスペンスH 23.ターゲット サスペンスI 24.ターゲット サスペンスJ 25.犯人の目星 26.迫り来る危機 27.コナンの大作戦2 28.真相究明 真相究明’07 29.謎の解明(ターゲット サスペンスK) 30.スペードのエース 31.挫折 32.殺意 殺意’07 33.一触即発 一触即発’07 34.Aの予感 35.別居の真相 36.KIZUNA(ヴォーカル ヴァージョン) 「世紀末の魔術師」オリジナル・サウンドトラック 旧曲 ’07ヴァージョン 1.名探偵コナン メイン・テーマ(世紀末ヴァージョン) 新・名探偵コナン メイン・テーマ(Sax) 2.I’ll be there. 3.走るリムジン1 走るリムジン’07 4.怪盗キッド出現 怪盗キッド出現’07 5.出動のテーマ1~予感 出動のテーマ1~予感’07 6.怪盗キッドの予告状1 怪盗キッドの予告状’07 7.恋のトランプゲーム占い(世紀末ヴァージョン) 8.蘭のテーマ(世紀末ヴァージョン) 9.イースターエッグの謎 イースターエッグの謎’07(前半・後半部分と半ば部分を分けて収録?) 10.怪盗キッドの予告状2 怪盗キッドの予告状’07 11.スケボー大作戦 12.行き止まり 13.コナンVS怪盗キッド 14.出動のテーマ2~サイレンサー 15.古城の神秘 16.尋問 尋問’07 17.阿笠博士のテーマ(世紀末ヴァージョン) 18.想い出(世紀末ヴァージョン) 19.空飛ぶ怪盗キッド 20.走るリムジン2 走るリムジン’07 21.赤い光のスナイパー1 赤い光のスナイパー(1)’07 22.古城の探索 古城の探索’07(後半部分) 23.秘密の地下室 秘密の地下室’07 24.古城のテーマ 古城のテーマ’07 25.赤い光のスナイパー2 26.キミがいれば(世紀末ヴァージョン) 27.城が燃えている 城が燃えている’07 28.愛はいつも 29.飛び立つ鳩 オリジナル・サウンドトラック4 旧曲 ’07ヴァージョン 1.少年探偵団への依頼書 2.急げ!少年探偵団 急げ!少年探偵団’07 3.聞き込み捜査 聞き込み捜査’07 4.追跡スリリング 追跡スリリング’07 5.陽気な仲間 陽気な仲間’07, 陽気な仲間’07(別ヴァージョン) 6.みんなで楽しくキノコ狩り みんなで楽しくキノコ狩り’07 7.仲良し3人組 8.バカンス気分 バカンス気分’07 9.ほのぼの気分 ほのぼの気分’07 10.3人組の会話 11.元太のテーマ 元太のテーマ’07 12.光彦のテーマ 13.オセンチな歩美 オセンチな歩美’07 14.哀のテーマ(TVヴァージョン) 哀のテーマ(TVヴァージョン)’07 15.哀愁 哀愁’07 16.廃墟の館 17.キーワードの謎解き 18.暗号トリックの解読 暗号トリックの解読’07 19.カギを探せ! カギを探せ!’07 20.夜の探索 夜の探索’07 21.「何だこの痕跡は?」 「何だこの痕跡は?」’07 22.迷路 迷路’07A, 迷路’07B 23.悲しい出来事 24.神秘 25.過去のあやまち 過去のあやまち’07 26.別れ 別れ’07 27.友情 友情’07 28.事件一件落着 事件一件落着’07 「瞳の中の暗殺者」オリジナル・サウンドトラック 旧曲 ’07ヴァージョン 1.暗殺者のテーマ-事件の予感- 暗殺者のテーマ’07(原曲の前半部分) 2.名探偵コナン メイン・テーマ(暗殺者ヴァージョン) 名探偵コナン メイン・テーマ(摩天楼ヴァージョン)'07 3.トロピカルランド トロピカルランド’07 4.とっておきクイズ とっておきクイズ’07 5.コナン組曲-Captured in Her Eyes- コナン組曲(Jパートより)’07(Jパートのみ) 6.事情聴取 7.黒い影-挑戦- 黒い影-挑戦-’07 8.トロピカルランドの想い出 9.暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手-’07 10.暗殺者のテーマ-狙撃- 11.運命の瞬間 運命の瞬間’07 12.記憶喪失(影) 記憶喪失(影)’07 13.目暮警部の告白 14.Need not to know. Need not to know.’07 15.顛末(TENMATSU) 顛末(TENMASTU)’07 16.新少年探偵団のテーマ 17.記憶喪失(光) 18.容疑者判明 19.コナン行動開始! 20.蘭が危ない! 21.犯人(スナイパー)の正体 犯人(スナイパー)の正体’07 22.驚愕の真実 驚愕の真実’07 23.漆黒の殺意 漆黒の殺意’07 24.洞窟内の逃走 洞窟内の逃走’07 25.5・4・3・2・1! 5・4・3・2・1!’07 26.キミがいれば(暗殺者ヴァージョン) 27.二人のデート 28.THE END(あれまぁ~) THE END(あれまぁ~)’07 「天国へのカウントダウン」オリジナル・サウンドトラック 旧曲 ’07ヴァージョン 1.名探偵コナン メイン・テーマ(天国ヴァージョン) 2.ドライブ気分 3.阿笠博士を囲んで 4.阿笠クイズ 5.哀が電話を…~ジンのテーマA 6.ツインタワービルへ 7.10年後の歩美 8.パーティ会場へ 9.雄大な富士山 10.哀のサスペンス~ジンのテーマB 11.蘭のお姉さんぶり 蘭のお姉さんぶり’07 12.捜査会議 13.容疑者は? 14.コナン登場~少年探偵団捜査へ 15.映画BGM 16.怪しげな部屋 17.哀のテーマA 哀のテーマA’07 18.第2の殺人事件 19.現場検証 20.ジンのテーマC ジンのテーマC’07 21.逆探知 逆探知’07 22.哀のテーマB(ピアノ・ヴァージョン) 哀のテーマB(ピアノ・ヴァージョン)’07 23.黒装束の謎 24.30秒当てゲーム 25.ゲームスタート~ピッタリ賞 26.日本画の紹介 27.第3の犠牲者 28.小五郎の推理 小五郎の推理’07 29.爆破計画スタート 30.出動開始 31.コナン推理 コナン推理’07 32.エレベーターからの脱出 33.煙が行く手を阻む~ジンのテーマD 34.蘭の決意~ホースに火が 蘭の決意’07(原曲の前半部分) 35.危機迫る~コナン出動 危機迫る~コナン出動’07 36.コナンの直感 コナンの直感’07 37.男の心情 38.怒りのメッセージ 怒りのメッセージ’07 39.コナンの決断 40.哀の予感~ジンのテーマE 41.テーブルの下に爆弾~急げ テーブルの下に爆弾’07(原曲の前半部分) 42.コナンの賭け 43.作戦行動~いよいよ発進 44.ジンのテーマF ジンのテーマF’07 45.哀のテーマC 46.ほのぼの ほのぼの’07 47.エンディング エンディング’07 48.作戦行動(ロング・ヴァージョン) 「迷宮の十字路」オリジナル・サウンドトラック 旧曲 ’07ヴァージョン 1.名探偵コナン メイン・テーマ(十字路ヴァージョン) 2.またまた阿笠クイズ 3.翁の面~対決1 4.捜査 5.平次の京都案内 6.桜 7.清水寺 8.鴨川 9.御本尊が盗まれたぁ!! 10.弓矢~モーターバイク・バトル 11.絵の推理1 12.究極の推理 13.初恋の想い出 14.和葉の気持ち 和葉の気持ち’07 15.月夜のテーマ1 月夜のテーマ’07 16.何?今の悲鳴! 17.問答~犯人の謎 18.小五郎の推理~シマリス 小五郎の推理’07(原曲の前半部分) 19.絵の推理2~走る 20.鞍馬山~探す蘭~アジト 21.太刀 22.迫る能面男 23.平次の勇姿 24.緊急謎解き~悪迫る 25.対決2~危機 26.コナンのキック 27.キミがいれば(十字路ヴァージョン) 28.戻る仏像 29.月夜のテーマ2 月夜のテーマ’07 30.コナン「フニャー」 コナン「フニャー」’07 31・キミがいれば(カラオケ・ヴァージョン) 「銀翼の奇術師」オリジナル・サウンドトラック 旧曲 ’07ヴァージョン 1.ミッドナイト・ステップ ミッドナイト・ステップ’07 2.怪盗キッド出現(銀翼ヴァージョン) 怪盗キッド出現'07 3.名探偵コナン メイン・テーマ(銀翼ヴァージョン) 4.回想・10時間前… 5.怪盗キッドの予告状(銀翼ヴァージョン) 6.謎の26文字 7.汐留 汐留’07 8.少年探偵団のテーマ(銀翼ヴァージョン) 少年探偵団のテーマ(摩天楼ヴァージョン)’07 9.力んだ握手 10.新一登場!? 11.キッドの誘惑 12.汐留トワイライト 13.クイズ・ナポレオン(「フランス国歌」アレンジ曲) 14.コナンと警備員 コナンと警備員’07 15.追跡・非常階段 16.コナンVS怪盗キッド(銀翼ヴァージョン) 17.別荘の人影 18.蘭の思惑 19.フォネティックコード 20.スカイ・ジャパン865 21.機上のサスペンス1 機上のサスペンス(1)’07 22.機上のサスペンス2 23.機上のサスペンス3 24.小五郎の検証 小五郎の検証’07 25.コナンのモノローグ 26.犯人はあなた 27.告白 告白’07 28.スカイ・ジャパン865便の危機 29.揺れる機内 30.やるぞ! 31.コナンのテーマ(銀翼ヴァージョン)1 32.空港大爆破 33.緊急事態発生! 34.どこだどこだ!! 35.新たな事件 36.コナンのテーマ(銀翼ヴァージョン)2 37.ぼくがいる(銀翼ヴァージョン)~コナンのテーマ~ 38.歓喜の時 歓喜の時’07 39.コナン「ニャロ」 40.ぼくがいる(コナン・ヴァージョン)~コナンのテーマ~ ’07新曲扱いの楽曲(未発表曲を含む) 新・名探偵コナン メイン・テーマ(Sax) 新・名探偵コナン メイン・テーマ(Guitar) 新・名探偵コナン メイン・テーマ(予告) 新・名探偵コナン メイン・テーマ(バラードヴァージョン) ‘07完全新曲1 ‘07完全新曲2
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目次 フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは占領で得られるメリット プロトニウム結晶の接続位置について 戦術上の注意 Comments 更新時バージョン 0.13.1976 フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは バトルアリーナ?にで出現するオブジェクトです。マップ内にはトップ・センター・ボトムの3基が存在します。 自ベースを保護するフュージョンシールドの動力源であり、占領することで様々なメリットが得られます FTに付着したプロトニウム結晶を攻撃よって全て剥がすことで、占領することが出来ます。 チームデスマッチ?における占領という言葉とは意味が違うので注意してください。 戦闘開始時には全て中立(紫色)です。最後の結晶を破壊したプレイヤー側のチームが占領します。 そのため、もう少しで占領できそうな時に敵の一撃で占領されてしまうことも有ります。油断しないようにしましょう。 占領で得られるメリット 1基占領:自陣フュージョンシールドの展開 2基占領:クロックサイクルの獲得を補助する"クロックサイクルブースター"(*1) 3基占領:自軍の対プロトニウム性能の大幅上昇/敵陣フュージョンシールドの解除 占領時にアクティブ状態の味方にクロックサイクルが入るその際、自軍が占領しているFTの数が少ないほど大きなクロックサイクルを得られる 多く占領しているほど、味方のリスポーン時間が短くなる タワーを占領することで、その時点でリスポーン待機状態の味方が一斉に復活する 勝利のためには、必ずしも全てのタワーを占領する必要はない。敵シールドが機能している状態でも、本陣のプロトニウムを攻撃することができる。 プロトニウム結晶の接続位置について 一見全て破壊しなければならないように見える結晶ですが、接続を失った結晶は破壊されます。 そして、接続箇所であるタワー本体と結晶の塊の接続位置は思いの外少なく、コツを掴むと破壊時間を大幅に短縮できるでしょう。 画像はベース(プロトニウムリアクター)の断面図を模したものです。 タワーと接続されている結晶は上図の黄色部分の4列だけであり、そこを破壊すれば占領可能です。 タワーは支柱が2本であり、より破壊しやすくなっています。 ver0.13.1903より、タワーの支柱も4本になりました。 戦術上の注意 戦術上、特に重要になるのは次の3点です 3本占領時、対プロトニウム性能が大幅に向上すること 自軍占領時にリスポーン待機中の味方が全員復帰すること(逆に言うと3本占領中はこの一斉復帰が見込めないこと) 20分で両者のフュージョンシールドが強制解除されること タワー管理について様々な戦略が存在します。クラン・プレイヤー・お国柄によってそれは異なります。 ここでは典型的な戦略について簡単に列記します。小隊を組む時などの参考までに。 敵寄りタワーを攻撃せずに中央・自軍寄りをガチガチに固めてOC差を付けて優勢を保つ→試合時間の経過に伴うリスポーン時間の増加に合わせ、一気に敵寄りタワーとリアクターを撃破 少数人の敵タワー遊撃分隊を組み、(通称いくら漁船)隙あらば敵タワー奪取し続け敵の集団行動を撹乱して、本隊同士の衝突において数の理を作る (試合中盤~終盤)接戦のときに自軍寄りをあえて敵に取らせておき(あるいはほぼ半壊したタワーを取らせ)、味方壊滅状態のときの一斉リスポーン用の保険としてキープする などなど Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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VOCALOD2 初音ミク オリジナルwing(仮題)別BGMバージョン-Eternity in twinkle- http //www.nicovideo.jp/watch/sm1446077 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1446077 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はkuroP 一つ前のページにもどる
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テンプレ 現在進行スレ 過去スレ テンプレ スレ名:[DS]メダロットDS 基本情報 対応機種:Nintendo DS 発売日:未定 価格:税込5040円 審査:未定 公式サイト http //www.medarotsha.jp/ds/ GAMESITY(ロケットカンパニー公式サイト) http //www.rocketcompany.co.jp/ wiki攻略 http //www29.atwiki.jp/medagw/ web記事 現在進行スレ 過去スレ
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長156mm ●全幅92mm ●全高43mm ●Item No:92247 ●本体価格1100円 ●2013年3月発売 【本体内容】 ボディやシャーシ、タイヤ・ホイールをブルーでそろえたスペシャルバージョン。 シャーシはマリンブルーをイメージした青色のスーパーXXシャーシ。 タイヤ・ホイールはXXマイティシリーズで唯一大径ローハイトを装備(XXで大径ローハイトを採用しているのはこのキットとマックスブレイカー XX-13だけ)。 ホイールはシャーシと同色、タイヤはスカイブルー(ミニ四駆30thのホワイトレター入り)。 フロントのゴムリング付きローラーまでブルーにそろえてある。 当然ボディの成型色も青(空を意識した色。シャーシとは若干色味が違う)で、ステッカーもそれに合わせて配色が変更された専用ホイルシールになっている。 【漫画、アニメでの活躍】 カラーバリエーションのため、漫画・アニメ共に未搭乗となっている。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 ブンカ http //hobby-bunka.com/original.html 【備考】 ボディはもちろんのこと、シャーシ(本体とAランナー)・タイヤ・ホイールすべて2014年現在このキットにしかついてこない専用カラーである。 旧Xシャーシのマイティ3種の中で唯一、XXでのリメイクからハブられていたクロスタイガーだが、2013年になってようやくXX化される。 けどブンカ限定な所為で知名度が低いうえ、入手できる店舗も限られるかわいそうな子。 おまけににブンカ流通な所為でタミヤのホームページにも載せてもらえなかったので影が薄い。 まぁクロスタイガーは以前にも、阪神タイガース仕様(笑)があったりしたので恵まれてる方だろう。
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公式より転載 Ver. 4.1 [2014.12.17配信] 潜水浮上時の傾斜角度をVer. 3.0の状態に戻しました。 Ver. 4.0 [2014.12.3配信] 潜水艦セレクト画面に「改造」メニューを追加しました。 これまで潜水艦ごとに異なっていたクルー枠を、どの潜水艦も6枠に拡張することができるようにしました(有料)。 潜水浮上時の傾斜角度を調整しました。 潜水浮上時の傾き角度が浅くなり、正面からの攻撃を回避しやすくなりました。 耐久力6以上の防御力を調整しました。 シングルミッションで、入手済みのクルーは出現しないようにしました。 スキルマッチのマッチング条件にLV30~LV49を追加しました。 ステージ「巨大温泉」における潜水艦の初期配置をVer. 1.0の配置に戻しました。 ゲームコインによるプレイ制限の廃止 仮入隊でもインターネットモードをプレイするためのゲームコインを不要にしました。 敵を撃沈した後にダメージを受けてしまう問題を修正しました。 Ver. 3.0 [2014.8.6配信] フレンド対戦機能を追加しました(正規入隊のみ)。 ローカル通信のプレイ回数に応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 ※仮入隊でも入手が可能ですが、使用するためには正規入隊が必要です。 ローカル通信対戦専用ステージ「水中リング」「海中プラント」を追加しました。 ※フレンド対戦に限りインターネットモードでも選択可能です。 仮入隊でも潜水艦ショップで潜水艦の購入ができるようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする際に消費するゲームコインの枚数を[2枚]から[1枚]にしました。 味方を攻撃してもダメージが発生しないようにしました。 モールスチャット時に十字ボタンで定型文を入力できるようにしました。 (↑入力で「THANK YOU」、→入力で「GOOD」、↓入力で「HELP」、←入力で「SORRY」) 遠距離ヒット時の命中ポイントを3倍にしました。 溜め撃ち(押しっぱなし)で発射した魚雷の速度を1.25倍にしました。 新クルーを8種類追加しました(正規入隊のみ)。 クルー「千里眼」「修理上手」の性能を向上させました。 潜水艦の性能を一部調整しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 2.0 [2014.6.3配信] 戦歴カードのレベルアップに応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 潜水艦ショップで購入できる潜水艦を10種類追加しました。 マルチプレイ専用ステージ「北極圏」を追加しました。 「スキルマッチバトル」でも連勝ボーナスを獲得できるようにしました。 「スキルマッチバトル」でレベル30~99のプレイヤーは、レベル差に関わらずマッチングするように変更しました。 「ランダムバトル」のロビーで参加者のレベルを表示しないようにしました。 味方を攻撃した場合、警告を表示するようにし、命中ポイントも減点するようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする場合ゲームコインを2枚消費するように変更しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 1.1 [2014.3.14配信] インターネットモードの「モールスチャット」ルームの閉鎖 一部のお客様にマナーに反する投稿が確認されたため、多くのお客様に快適にご利用いただけるよう本ルームを閉鎖いたしました。 ※ランダムバトルおよびスキルマッチバトルにおけるロビーやプレイ中のモールスチャットはひきつづきご利用いただけます。 モールスチャットの仕様変更 ロビーでチャットができる時間を2分から1分に短縮しました。 モールス信号の送信間隔に3秒間のインターバルを設けました。 インターネットモードの安定性の向上 インターネットでプレイ中における通信エラーの発生を低減しました。 エラー発生時に連勝が途切れる問題を修正しました。 ゲームバランスの調整 一部潜水艦の性能の変更を行いました。
https://w.atwiki.jp/sqlpuzzle/pages/40.html
問題 テーブルの1列に格納された一意な数が、歯抜けのない完全な連番を成しているか、それともギャップ(1つ以上連続する欠番)を含むかどうかを調べる。 CREATE TABLE Numbers (seq INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY); (Numbers 自然数テーブル、seq 連番) chiakiの解答 考え方 欠番があるかどうかだけ調べたいなら、数の個数が(最大の数ー最小の数+1)個あれば良い。 注1)seq は PRIMARY KEY なので、同じ数字はないという前提の下である。 注2)連番と書いてあるので、数が順に並んでいない場合は考えていない。 SQL文 SELECT CASE WHEN count(N2.seq) = (SELECT (max(N1.seq) - min(N1.seq) +1) FROM Numbers N1) THEN has no missing number ELSE exist missing number END AS Numbers FROM Numbers N2; 実行結果 seq ----- 2 3 5 7 8 14 20 の場合 numbers ---------------------- exist missing number seq ----- 2 3 4 5 6 7 8 の場合 numbers ----------------------- has no missing number 値が1個や2個の場合も成功しました☆
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1099.html
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