約 3,944,273 件
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/366.html
目次 フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは占領で得られるメリット プロトニウム結晶の接続位置について 戦術上の注意 Comments 更新時バージョン 0.13.1976 フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは バトルアリーナ?にで出現するオブジェクトです。マップ内にはトップ・センター・ボトムの3基が存在します。 自ベースを保護するフュージョンシールドの動力源であり、占領することで様々なメリットが得られます FTに付着したプロトニウム結晶を攻撃よって全て剥がすことで、占領することが出来ます。 チームデスマッチ?における占領という言葉とは意味が違うので注意してください。 戦闘開始時には全て中立(紫色)です。最後の結晶を破壊したプレイヤー側のチームが占領します。 そのため、もう少しで占領できそうな時に敵の一撃で占領されてしまうことも有ります。油断しないようにしましょう。 占領で得られるメリット 1基占領:自陣フュージョンシールドの展開 2基占領:クロックサイクルの獲得を補助する"クロックサイクルブースター"(*1) 3基占領:自軍の対プロトニウム性能の大幅上昇/敵陣フュージョンシールドの解除 占領時にアクティブ状態の味方にクロックサイクルが入るその際、自軍が占領しているFTの数が少ないほど大きなクロックサイクルを得られる 多く占領しているほど、味方のリスポーン時間が短くなる タワーを占領することで、その時点でリスポーン待機状態の味方が一斉に復活する 勝利のためには、必ずしも全てのタワーを占領する必要はない。敵シールドが機能している状態でも、本陣のプロトニウムを攻撃することができる。 プロトニウム結晶の接続位置について 一見全て破壊しなければならないように見える結晶ですが、接続を失った結晶は破壊されます。 そして、接続箇所であるタワー本体と結晶の塊の接続位置は思いの外少なく、コツを掴むと破壊時間を大幅に短縮できるでしょう。 画像はベース(プロトニウムリアクター)の断面図を模したものです。 タワーと接続されている結晶は上図の黄色部分の4列だけであり、そこを破壊すれば占領可能です。 タワーは支柱が2本であり、より破壊しやすくなっています。 ver0.13.1903より、タワーの支柱も4本になりました。 戦術上の注意 戦術上、特に重要になるのは次の3点です 3本占領時、対プロトニウム性能が大幅に向上すること 自軍占領時にリスポーン待機中の味方が全員復帰すること(逆に言うと3本占領中はこの一斉復帰が見込めないこと) 20分で両者のフュージョンシールドが強制解除されること タワー管理について様々な戦略が存在します。クラン・プレイヤー・お国柄によってそれは異なります。 ここでは典型的な戦略について簡単に列記します。小隊を組む時などの参考までに。 敵寄りタワーを攻撃せずに中央・自軍寄りをガチガチに固めてOC差を付けて優勢を保つ→試合時間の経過に伴うリスポーン時間の増加に合わせ、一気に敵寄りタワーとリアクターを撃破 少数人の敵タワー遊撃分隊を組み、(通称いくら漁船)隙あらば敵タワー奪取し続け敵の集団行動を撹乱して、本隊同士の衝突において数の理を作る (試合中盤~終盤)接戦のときに自軍寄りをあえて敵に取らせておき(あるいはほぼ半壊したタワーを取らせ)、味方壊滅状態のときの一斉リスポーン用の保険としてキープする などなど Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/medagw/pages/38.html
テンプレ 現在進行スレ 過去スレ テンプレ スレ名:[DS]メダロットDS 基本情報 対応機種:Nintendo DS 発売日:未定 価格:税込5040円 審査:未定 公式サイト http //www.medarotsha.jp/ds/ GAMESITY(ロケットカンパニー公式サイト) http //www.rocketcompany.co.jp/ wiki攻略 http //www29.atwiki.jp/medagw/ web記事 現在進行スレ 過去スレ
https://w.atwiki.jp/taikovita/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/237.html
VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長156mm ●全幅92mm ●全高43mm ●Item No:92247 ●本体価格1100円 ●2013年3月発売 【本体内容】 ボディやシャーシ、タイヤ・ホイールをブルーでそろえたスペシャルバージョン。 シャーシはマリンブルーをイメージした青色のスーパーXXシャーシ。 タイヤ・ホイールはXXマイティシリーズで唯一大径ローハイトを装備(XXで大径ローハイトを採用しているのはこのキットとマックスブレイカー XX-13だけ)。 ホイールはシャーシと同色、タイヤはスカイブルー(ミニ四駆30thのホワイトレター入り)。 フロントのゴムリング付きローラーまでブルーにそろえてある。 当然ボディの成型色も青(空を意識した色。シャーシとは若干色味が違う)で、ステッカーもそれに合わせて配色が変更された専用ホイルシールになっている。 【漫画、アニメでの活躍】 カラーバリエーションのため、漫画・アニメ共に未搭乗となっている。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 ブンカ http //hobby-bunka.com/original.html 【備考】 ボディはもちろんのこと、シャーシ(本体とAランナー)・タイヤ・ホイールすべて2014年現在このキットにしかついてこない専用カラーである。 旧Xシャーシのマイティ3種の中で唯一、XXでのリメイクからハブられていたクロスタイガーだが、2013年になってようやくXX化される。 けどブンカ限定な所為で知名度が低いうえ、入手できる店舗も限られるかわいそうな子。 おまけににブンカ流通な所為でタミヤのホームページにも載せてもらえなかったので影が薄い。 まぁクロスタイガーは以前にも、阪神タイガース仕様(笑)があったりしたので恵まれてる方だろう。
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/38.html
公式より転載 Ver. 4.1 [2014.12.17配信] 潜水浮上時の傾斜角度をVer. 3.0の状態に戻しました。 Ver. 4.0 [2014.12.3配信] 潜水艦セレクト画面に「改造」メニューを追加しました。 これまで潜水艦ごとに異なっていたクルー枠を、どの潜水艦も6枠に拡張することができるようにしました(有料)。 潜水浮上時の傾斜角度を調整しました。 潜水浮上時の傾き角度が浅くなり、正面からの攻撃を回避しやすくなりました。 耐久力6以上の防御力を調整しました。 シングルミッションで、入手済みのクルーは出現しないようにしました。 スキルマッチのマッチング条件にLV30~LV49を追加しました。 ステージ「巨大温泉」における潜水艦の初期配置をVer. 1.0の配置に戻しました。 ゲームコインによるプレイ制限の廃止 仮入隊でもインターネットモードをプレイするためのゲームコインを不要にしました。 敵を撃沈した後にダメージを受けてしまう問題を修正しました。 Ver. 3.0 [2014.8.6配信] フレンド対戦機能を追加しました(正規入隊のみ)。 ローカル通信のプレイ回数に応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 ※仮入隊でも入手が可能ですが、使用するためには正規入隊が必要です。 ローカル通信対戦専用ステージ「水中リング」「海中プラント」を追加しました。 ※フレンド対戦に限りインターネットモードでも選択可能です。 仮入隊でも潜水艦ショップで潜水艦の購入ができるようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする際に消費するゲームコインの枚数を[2枚]から[1枚]にしました。 味方を攻撃してもダメージが発生しないようにしました。 モールスチャット時に十字ボタンで定型文を入力できるようにしました。 (↑入力で「THANK YOU」、→入力で「GOOD」、↓入力で「HELP」、←入力で「SORRY」) 遠距離ヒット時の命中ポイントを3倍にしました。 溜め撃ち(押しっぱなし)で発射した魚雷の速度を1.25倍にしました。 新クルーを8種類追加しました(正規入隊のみ)。 クルー「千里眼」「修理上手」の性能を向上させました。 潜水艦の性能を一部調整しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 2.0 [2014.6.3配信] 戦歴カードのレベルアップに応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 潜水艦ショップで購入できる潜水艦を10種類追加しました。 マルチプレイ専用ステージ「北極圏」を追加しました。 「スキルマッチバトル」でも連勝ボーナスを獲得できるようにしました。 「スキルマッチバトル」でレベル30~99のプレイヤーは、レベル差に関わらずマッチングするように変更しました。 「ランダムバトル」のロビーで参加者のレベルを表示しないようにしました。 味方を攻撃した場合、警告を表示するようにし、命中ポイントも減点するようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする場合ゲームコインを2枚消費するように変更しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 1.1 [2014.3.14配信] インターネットモードの「モールスチャット」ルームの閉鎖 一部のお客様にマナーに反する投稿が確認されたため、多くのお客様に快適にご利用いただけるよう本ルームを閉鎖いたしました。 ※ランダムバトルおよびスキルマッチバトルにおけるロビーやプレイ中のモールスチャットはひきつづきご利用いただけます。 モールスチャットの仕様変更 ロビーでチャットができる時間を2分から1分に短縮しました。 モールス信号の送信間隔に3秒間のインターバルを設けました。 インターネットモードの安定性の向上 インターネットでプレイ中における通信エラーの発生を低減しました。 エラー発生時に連勝が途切れる問題を修正しました。 ゲームバランスの調整 一部潜水艦の性能の変更を行いました。
https://w.atwiki.jp/sqlpuzzle/pages/40.html
問題 テーブルの1列に格納された一意な数が、歯抜けのない完全な連番を成しているか、それともギャップ(1つ以上連続する欠番)を含むかどうかを調べる。 CREATE TABLE Numbers (seq INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY); (Numbers 自然数テーブル、seq 連番) chiakiの解答 考え方 欠番があるかどうかだけ調べたいなら、数の個数が(最大の数ー最小の数+1)個あれば良い。 注1)seq は PRIMARY KEY なので、同じ数字はないという前提の下である。 注2)連番と書いてあるので、数が順に並んでいない場合は考えていない。 SQL文 SELECT CASE WHEN count(N2.seq) = (SELECT (max(N1.seq) - min(N1.seq) +1) FROM Numbers N1) THEN has no missing number ELSE exist missing number END AS Numbers FROM Numbers N2; 実行結果 seq ----- 2 3 5 7 8 14 20 の場合 numbers ---------------------- exist missing number seq ----- 2 3 4 5 6 7 8 の場合 numbers ----------------------- has no missing number 値が1個や2個の場合も成功しました☆
https://w.atwiki.jp/gyaku_pia/pages/48.html
(更新日 2014/02/03) リージョンの分割はナイフツールでできますが、結合をする機能は現在ないようです。 ですが、現在まだ機能が実装されていない、のりツールがリージョンの結合ツールに相当するようです。 くわしくはこちらをご参照ください。 取得中です。 他バージョンページ一覧 取得中です。
https://w.atwiki.jp/medagw/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/44.html
主に生の色温度を調整するためのゼラのこと。 色を付けるためのものではない。 アンバー(A-1~A-5)のフィルターは色温度を下げる為に、ブルー(B-1~B-6)は上げる為に使用される。 SCSではブルーが目潰しなどでよく使用される。 コンバージョン・フィルターの色見本 (上がA番台、下がB番台)
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1099.html
削除。