約 2,931,554 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9613.html
シルバーサークレット(しるばーさーくれっと) 概要 シンフォニアから登場したサークレット系の頭防具。 登場作品 + 目次 シンフォニア イノセンスR ヴェスペリアハーツR エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク ネタ シンフォニア 身につけると集中力が増すという銀のサークレット サークレットの一種。防御力+9、知力+2。 フラノールの防具屋で2000ガルドで買える他、テセアラベースで拾える。 分類 サークレット 備考 - 防御力 9 属性 - 買値 2000 売値 1000 特殊効果 知力+2 装備者 コレット・リフィル・しいな・プレセア 入手方法 店 フラノール・武器・防具屋(前半) 拾 テセアラベース ▲ イノセンスR 銀製のサークレット。魔法との相性がよく魔法面への効果が高い ▲ ヴェスペリア 銀製のカチューシャ。魔法との相性がよく魔法面への効果が高い サークレットの一種。物理防御力+48、魔法防御力+32。 マンタイクの店で1550ガルドで買える他、カドスの喉笛とコゴール砂漠で拾える。 No. 707 分類 サークレット 物理防御力 48 魔法防御力 32 属性 - 備考 - 買値 1550 売値 775 装備者 エステル・リタ・ジュディス・パティ 入手方法 店 マンタイク 拾 カドスの喉笛コゴール砂漠 合 銀鉱×2デズエ砂鉄×2マンドラゴラの瞳×2しびれ粉×1(Lv.12:775ガルド) ▲ ハーツR 銀製のサークレット。魔法との相性がよく魔法面への効果が高い ▲ エクシリア 銀製のカチューシャ。精霊術との相性がよく術面への効果も期待できる。 女性用の頭防具、サークレットの一種。物理防御力+95、魔法防御力+133。 Lv16以上の防具屋で買える。 分類 サークレット 防御属性 - 物防 95 魔防 133 買値 1590 売値 556 特殊効果 - 装備者 ミラ・エリーゼ・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv16以上 ▲ エクシリア2 銀製のカチューシャ。精霊術との相性がよく術面への効果も期待できる。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 帽子の一種。物理防御力+14、術防御力+14、詠唱速度+1。 AC.4306のユークリッドの都の店で5700ガルドで買える。 No. 020 分類 サークレット 物防 14 術防 14 敏捷 0 属性 - 買値 5700 売値 2850 特殊効果 詠唱速度+1 装備者 ディオ・獣操系・精霊系・降魔術士メル・法術系・詩人系ロディミント 入手方法 店 AC.4306ユークリッドの都 ▲ 関連リンク 装飾品:シルバーサークレット ▲ ネタ 名前は「銀のサークレット」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/330.html
. 【作品名】デビル17 【名前】バーサークカデット 【属性】暴走遺伝子操作人間 【大きさ】高校三年男子並 【攻撃力】パンチで人間の頭を粉砕して脳と目玉を飛び散らせる。 拳で防弾ベストごと人間をぶち抜く。 蹴りで常人なら動くこともできない荷物ごと、人間を5メートル吹っ飛ばした。 【防御力】両目に拳銃弾を十数発食らって暫く行動不能。それでも数分でまた動くタフさ。 銃弾で片目を粉砕され、鼻を吹き飛ばされ、口部分を貫通されても戦う。 ある程度銃撃に耐え、頭を粉砕するのに軽機関銃のフルオート射撃で40発必要。 心臓を破壊するのにも同程度必要。心臓を破壊されただけなら 戦闘を続行可能。脳が飛び散ろうが頭が吹き飛ばない限り戦闘続行可能。 流石に至近距離で頭に機関銃の連射を食らうとそのまま吹き飛ばされて倒れるが、 頭が残っていれば立ち上がって襲ってくる。 全身に銃弾を叩き込まれても戦闘続行可能。 刃物には特に耐性がない模様。32口径の拳銃弾では足止めにもならない。 【素早さ】銃の扱いに慣れた人間が、病院の廊下にいるバーサークカデットに数人がかりで 銃撃しても命中弾を与えられない程度の素早さ。 銃弾より早い訳ではないが、射撃している連中に狙いを修正させる余裕を与えずに照準を回避する。 武器ではなく人間の限界を衝いて優位を獲得している、という作中発言。 助走すれば高さにして15メートルのジャンプができる。 【特殊能力】目を潰されていても何故か相手の位置を感知する。 【長所】タフさ 【短所】もう、気持ち悪いったらないね 【備考】拳銃でも目に連発で叩き込み、それを頭部がグシャグシャになるくらいに徹底すれば死ぬ。 その場合、約三十発必要らしい。 34スレ目 再考察 255 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/27(日) 01 24 28 ID EAJXx2Vo 位置が厳しそうなので バーサークカデットの再考察、車の壁から まず車連中は回避できるし拳銃持ちは耐えれるので分けか勝ち △P子 倒せない分け ○香澄霧子 おそらく移動が上なのでは? 指弾はある程度当たらない&耐えれるので有利だろう ○阿久沢優 移動がちょい劣る?が防御は上回る、ぎり有利かと ○千条雅人 上記と同様、力も低いし勝ちだろう ○?クレア 攻撃は耐えれる、反応は劣るが移動は弱冠上?でいずれ追いつく 力も上でクレアは受け止められないので有利だろう ×瀬川コロミ 全体的に劣る、こちらの攻撃は回避されるが相手の攻撃は通じる、負け △大島アリサ 互いに倒せない ×左滋 幻術負け ×柴崎倖一 互いに防御高いが相手には再生あるのでいずれ負け ×雉瑠璃 毒負け ×神崎・H・アリア 素早さ負け、斬られていって負け 瀬川コロミ>バーサークカデット>クレア ここか、ここの2~3下の辺りかな 9スレ目 796 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 15 22 35 ID 6AJ0wT48 神裂の攻撃力にこれ追加出来るか。 膨大な数の一つ一tを超えるテトラポッドと、その上に乗っていた21人の騎士を、火山の爆発のように勢いよく吹き飛ばした。 後、グラビモスって催眠ガスでエミリアの上に行けないか? そいで 775の考察 ヴァールハイト>グリンディエタ>クレア>グリコ ×ヴァールハイト 殴る前に色々召還されて負け。 ×グリンディエタ 双方の攻撃を防御or回避し合って、相手の消耗を待ってすれ違いざま斬首。 ○クレア 相手は中々素早いが、防御力の関係で勝ち。 ○グリコ スプーンの攻撃で死なない、殴りまくって勝ち クレアの上ぐらいか。 .
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/108.html
バーサーク・ドラゴン 炎属性 リゾネイター:ドラゴン (炎)(炎)(8)/ATK 2000/DEF 400 【飛翔】 【貫通】 【常時】 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズの終了時、全てのリゾネイターとあなたに1000点のダメージを与える 英語版テキスト 【Flying】 【Pierce】 【Continuous】 At the end of the Battle Phase this card attacked or blocked, it deal 1000 damage to you and each Resonator. ほぼ変わりませんが、「戦闘を行った」の定義が「アタックするかブロックした」ことだと明記。 ヴァルハラの黎明で登場した炎属性 ドラゴンのリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの黎明 1-070 SR Q A Q:「バーサークドラゴン」の攻撃宣言後、「フレイム・ランス」でダメージ与え破壊しました。そのバトルフェイズ終了時、「バーサークドラゴン」の常時能力は発動しますか? A:いいえ、発動しません。「バーサークドラゴン」の常時能力は戦闘判定の時に誘発し、バトルフェイズ終了時に能力を発動します。(13/06/30) Q:このカードが攻撃に参加したバトルフェイズ終了時にバトルによってこのカードが墓地にあっても能力は発動されますか? A:はい、発動されます。「バーサークドラゴン」の常時能力は戦闘判定の時に誘発し、バトルフェイズ終了時に能力を発動します。(13/06/30) Q:戦闘を行ったとはどのタイミングですか? A:戦闘処理ステップです。(13/06/30) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/31.html
バーサーカー(BE) 両手剣や斧などの扱いに長けている、近接戦闘のエキスパート。ちょっとの攻撃には物ともせず、その強力な一撃で確実に敵を叩き伏せる。攻撃型のパーティには欠かせない。 特徴 得意武器は剣と斧。 攻撃に特化した職。バーサークによる火力上昇、水属性、土属性(斧のみ)、敵の強化消しと攻撃のバリエーションが広がる。 近接物理攻撃を受けただけで、相手にステータスダウンするデバフを付ける強力なパッシブスキルもある。 前作から変更された点 ダークオーラのデバフ付与順がDEXからに変更された フロストスラッシュの武器制限が撤廃され、使い勝手が大幅に向上している バーサークをナース等で解除すると攻撃力だけ上昇した状態になる 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー ファイター パラディン ヴァルキリー 侍 バーサーカー 侍 ダークロード スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 バーサーク 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 防御力減少率アップ オーラエリミネイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×1 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。LvUp時 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ フロストスラッシュ 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人に中距離攻撃ダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ジオブレイク 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×3 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンラージブラッド 魔法 Lv×2最大Lv5 23+Lv×4 自身の最大HPアップ。LvUp時 最大HP増加率アップ 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ プレパレイション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 自身のHPが減ると行動速度があがる。LvUp時 瀕死時行動速度増加率アップ ダークオーラ パッシブ Lv×3最大Lv6 - 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。LvUp時 能力低下項目を増やす スキル解説 バーサーク 行動後速度修正 0.75~1.77 前作と違い、ナース等で解除すると防御力ダウンの効果のみ打ち消される。(*1)逆もまた然りで、敵の攻撃で強化のみ打ち消されることもあるので注意。 ナース側には「能力ダウン」の治療ができるレベルが必要。能力ダウンを消せる治癒手段でないと、この効果も得られない。 ウォークライなどの物攻増加のみのスキルとは別枠で、効果が累積する。 高Lvになると極めて回転が速くなり、常に高火力を発揮出来る。 速度修正の増加率の関係上、取得するなら一気にLv3程までは上げておきたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 効果ターン数 4 5 6 7 8 物攻増加量 20% 30% 40% 45% 50% 物防減少量 -11% -14% -17% -21% -25% オーラエリミネイト 敵の強化を消す方法はコレとディスペルしかない。ディスペルは敵全体だが詠唱有り、コレは即時発動だが単体のみ。共に100%ではなく(魔法もミスをするので)、一長一短。 終盤になると敵の強化は洒落にならなくなり、物理回避強化されるとLv10でも攻撃が命中しなくなるので注意。 威力は通常攻撃と変わらないが、命中率が上がるためプチ強い通常攻撃としても使える。コストが安めな点も魅力。ただし威力が据え置きなのは気になるところで、レイジングスマッシュやフロストスラッシュのほうが使い勝手はいい。 挑発・アトラクトもこのスキルを当てると消えてしまうので注意。 詩やダンスのバフ効果は術者依存なので消せない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 バフ消去率 70% 72% 73% 74% 75% 76% 77% 78% 79% 80% 命中率補正 20% 22% 24% 26% 28% 30% 31% 32% 33% 35% フロストスラッシュ 行動後速度修正 0.88~1.05 中距離の水属性物理攻撃。凍結を確率で付与する。 中距離なのでダークオーラを食らわないが、カウンター系攻撃は受ける。 クラスチェンジしても、基本的に中距離はこれしかない。 単発威力で見ると地味だが、属性付与・凍結の強力さ・中距離など総合的に優秀。Lv30職でも活躍できる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 ATK倍率 130% 144% 157% 177% 185% 197% 204% 212% 220% 228% ジオブレイク 行動後速度修正 0.82~1.00 斧専用の土属性物理攻撃。 石化進行中を確率で付与する。 攻撃倍率は高いが速度修正が遅め。 石化した敵は封印書にカウントされないので注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 ATK倍率 135% 149% 163% 179% 189% 201% 213% 225% 236% 247% 石化進行中付与率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 31% 32% 33% 35% エンラージブラッド 行動後速度修正1.50、詠唱速度1.70~2.10。 HPが高いかどうかは、特にボス戦での生存率に直結する。 SPの問題から、習得するのは終盤になってからになるだろう。 増加するのは最大値であり、現在値は増えない(回復しない)。 詠唱の仕様変更(無詠唱不可・詠唱速度はRES依存)のせいで実用するのは難しくなった。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 27 31 35 39 43 効果ターン数 6 7 8 9 10 最大HP増加倍率 120% 128% 136% 145% 150% アダプテーション SP1で全耐性+6は美味しい。 高Lvにするのは、装備とあわせて全耐性100にするときにでも。目安としては5まで上げれば火~雷アップ6つで100に出来る。クラウンまで上げた場合は1あれば十分 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 プレパレイション HPが最大値の40%以下になると行動速度が速くなる。 Lv1で15%、そこから1%刻みの上昇なのでとりあえずLv1取っておいてもいいかもしれない。DLとSAの最大HPはLv99・クラウンなしで大体1700と1500くらいなので、固定ダメージ技や高威力アヴェンジャーを持っているボスに対して、最大HPの40%以下の状態で居続けるのは危険。 効果の恩恵を受けつつ攻撃したいなら、HPアップのエンチャントを複数積むか、エンラージブラッドで最大HPを上げよう。 ピンチ時の立て直しに資するものと割り切ってもいい。 フリートネスフット等とは異なり、このスキルが発動しても特別何か表示が出るわけではないので、発動している事が視覚的に分かり難い。 AGIや行動速度が飽和する最終盤は発動させても殆ど差異が無いので、他に欲しいスキルがある場合はこのスキルは切ってしまっても全く問題が無い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 行動速度上昇率 15% 16% 17% 18% 19% ダークオーラ 近距離攻撃が対象。中距離・遠距離攻撃には発動しない。 タイミングは攻撃のダメージ処理が終わった後(1発ごと)。このため、一撃で死んでしまった場合は発動しない。ただし、攻撃の追加効果よりは処理順が早いので、ダークオーラ発動 → 即死追加で死亡、はある。 ステータス10%減少、累積はしない。表示されている数字は小数点切り上げ(敵味方両方)。 全体攻撃は左上から順に食らう。そこにダークオーラ持ちを配置すると、真っ先にデバフを掛ける事ができるので、他の味方の被害を軽減する事ができる。 デバフが4つ、かつDEFが下がるLv4あたりから、THのパースートスタッブとの相性が抜群になる。 最低限INTの下がるLv3はないと、効果をあまり実感できない。ある程度SPに余裕が出てきてから、一気に高めのレベルで習得したい。Lv3でも効果を体感できる機会は限られるので、できればLv4は欲しい。 (VITA版)ナース系LV8および能力低下回復アイテムを使う、解除床のトラップを踏むと以後発動しなくなる。自然回復はしないがダンジョン出入り、戦闘不能にする、装備変更、スキルカスタムの何れかで元に戻る。 敵にも使える能力低下回復アイテムにより敵のダークオーラを無効化することも可能。 (PC版)ナース系LV8では効果消失しなくなったが、能力低下回復アイテムおよび解除床のトラップでは消える。復旧方法はVITA版と同じ、敵のダークオーラが消せるのも同じ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 能力低下項目 DEX RESDEX INTRESDEX DEFINTRESDEX ATKDEFINTRESDEX ATKDEFINTRESDEXAGI このページを編集 コメント フロストスラッシュが前作だと剣のみだった記憶がある 侍にしても生命持たない相手用に使えるな -- 2013-04-03 11 24 38 バーサク(ディフェンダーも)をナース等で回復すればデメリットを打ち消せるようになっている -- 2013-04-05 18 09 01 刀でオーラエリミネイト使えるから防御+敵対UP装備して侍の心眼壁がいいな。 一人で敵の弱体化独り占めw -- 2013-04-05 19 17 49 とりあえずATK高い武器でフロスト打っとけという戦闘スタイル -- 2013-05-27 04 28 05 オーラエリミネイト、挑発も消えちゃうんだけど仕様かな -- 2015-03-12 05 33 12 フロストスラッシュの強化が凄い 前作の流れで剣制限だと思い込んでたわ -- 2016-02-29 12 56 44 フロストスラッシュの説明文、敵のカウンターを受けないが、敵のダークオーラは食らうに関して。ダークオーラを防ぐことは出来るが、敵のカウンター攻撃は受けるだと思うので修正しました。 -- 2016-05-31 12 37 26 フロストスラッシュ普通にダークオーラくらうんですけど…… -- 2016-08-20 22 23 35 うちvita版だけどフロストでダークオーラ回避できてますけど…… -- 2016-08-31 00 51 07 ダークオーラ 以前の検証でVITA版ではナース系LV8および能力低下回復アイテムで効果消失する旨を追記したが 新たに解除床のトラップを踏むと以後発動しなくなることが判明したので追記。 併せて、PC版の仕様?を全編クリアまで調べ終えたから反映しておきます。 ・ナース系LV8では効果消失しなくなった。 ・能力低下回復アイテム(祈祷の鈴、新世界の卵など)で消えるのはVITA版と同じ。 >これを利用して敵のダークオーラを消すこともできるのもVITA版と同じ。(マッサージゲルが調達しやすかった) ・解除床のトラップで消えるのもVITA版と同じ。 ・復旧方法もVITA版と同じ、装備変更するのが楽だと思う。 -- 2023-07-25 16 34 18 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bakuhyou/pages/70.html
バーサーク・ローズ/0/自分のユニット1体を選び、このターン中何回もアタックできる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7469.html
登録日:2010/06/16 (水) 16 46 31 更新日:2024/05/11 Sat 23 25 02NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 BF ←ブラックフェザーではない CAS ZOIDS ゾイド チーム・ベガ ティラノサウルス ネオゼネバス帝国 バスタークロー バックドラフト団 ブレード ベガ・オブスキュラ ライバル機 ヴォルフ・ムーロア 兄弟機 祝HMM化 竜鬼 荷電粒子砲 金属生命体 鉄竜騎兵団 バーサークフューラーとは、トミー(現:タカラトミー)の『-ZOIDS-シリーズ』に登場する金属生命体・ゾイドの一種。 【目次】 クリックで展開 【目次】 【機体データ】 【機体解説】 【バトルストーリー】 【アニメでの活躍】◇『ZOIDS新世紀/0』 ◇『ゾイドフューザーズ』 【漫画】◇『機獣新世紀ZOIDS』 【バリエーション】◆バーサークフューラーVeS(ベガスべシャル) ◆シュトゥルムフューラー ◆シュトゥルムテュラン ◆バスターフューラー ◆バーサークフューラー シャドーエッジ(BFSE) ◆バーサークフューラー クアドラエッジ(BFQE) ◆ヤクトフューラー ◆ゼネバスフューラー ◆凱龍輝 ◆バーサークアーマー 【キット】◇トミー版 ◇HMM版 ◇可動王 【機体データ】 番号:EZ-049・BF-02 分類:ティラノサウルス型 全長:22.7m 全高:12.3m 重量:127.0t 最高速度:340.0km/h 武装・装備 素体 荷電粒子砲 エレクトロンファング ストライクレーザークロー×2(前脚) ストライククロー×2(後脚) ストライクスマッシュテイル 荷電粒子ジェネレーター×3(尾部) バーニアスラスター×10 CAS追加武装 ハイマニューバスラスター×2(背部側面内側) バスタークロー (マグネーザー/Eシールド/AZ185mmビームキャノン)×2(背部側面外側) イオンブースターパック(背部) アンカー×2(後脚) 【機体解説】 ガイロス帝国軍がライガーゼロと共に開発したティラノサウルス型ゾイド。 ライガーゼロと並行して行われた完全野生体ゾイド開発計画「U作戦」に基づき開発され、同一の野生体と原型機をベースとしたジェノザウラーの後継機となる。ただしオーガノイドシステムを搭載せずに野生体の本能を尊重した機体設計と最新装備を施した結果、計算上の戦闘力はジェノブレイカーを凌駕する機体となった。(*1) しかし、この機体はゼロ共々ガイロス軍内のゼネバス派(後のネオゼネバス帝国。つまり旧ゼネバス帝国軍)技術者たちによって開発されており、後に彼等が立ち上げる「鉄竜騎兵団(アイゼンドラグーン)」の旗機ゾイドとして完成している。 コードネームは「竜鬼」。 本機の装備の中でも特に目を引くのが背中に搭載された「バスタークロー」。 これは暗黒大陸に遺されていたマッドサンダーの残骸を元にサンダーホーンでの復元を経て発展したもので、高速回転ドリル『マグネーザー』・『ビームキャノン』・『Eシールド』が一つになった攻防一体の武装である。これにより、本機はゼロと違い、換装無しで様々な状況に対応可能となっている(*2)。 また、ティラノサウルス型ゾイドお約束の荷電粒子砲も勿論装備。更に本機のそれは射程・攻撃力重視の「集束式」と攻撃範囲・命中率重視の「拡散式」に任意で切り替えが可能になっている(*3)。発射時にはジェノザウラー同様脚部を固定し尻尾の各部を展開する発射形態をとるが、バスタークローのビームキャノンも同時に発射するフルバースト発射も可能である。ジェノザウラー譲りのホバリング機構も健在。 そして兄弟機だけにゼロと同様、本機には「CAS(チェンジングアーマーシステム)」が搭載されている。これは装備を外装式にする事で本体への改装を抑え、完全野生体の本能を尊重する目的と、後々のアップデートを考慮し、機体に拡張性を持たせるための措置であった。また、この機構によって戦況に応じた装備の変更が可能となっており、ライガーゼロを鹵獲した共和国軍ではこちらの目的を優先したアーマーを開発している。バーサークフューラーでは荷電粒子砲とはじめとした元の火力が高かったことから、開発候補に挙げられていたヤクトユニットは中止となり、電撃機動戦を目的としたシュトゥルムユニットが開発されるに留まった(*4)。 シリーズ内ではブレードライガーの跡を継いだライガーゼロと並んで、ジェノ系の跡を継ぐ次世代のライバルポジションの機体となっている。 【バトルストーリー】 ニクシー基地攻略戦でライガーゼロと共に素体状態で登場。 侵入してきた共和国軍に対抗するためヴォルフ・ムーロアが乗り込みシールドライガーDCS-Jやその僚機を次々に戦闘不能に追い込んだ。 しかしシールドライガーからライガーゼロに乗り移ったレイ・グレックに手こずり、謎の小ゾイドを回収すると撤退した。 その後CASを纏いバーサークフューラーとして完成し、鉄竜騎兵団の旗機として暗躍。 「閃光師団」による地下基地襲撃では再びレイのライガーゼロと交戦し、グランチャーの援護もあって優位に立つもののガンブラスターの出現をきっかけに形勢が逆転。 素体となったゼロに苦戦し、未完成のブラッディデーモンの助けでなんとか危機を脱する。 そしてブラッディデーモンが敗北した直後、自ら一部の装甲を捨てライガーゼロとの一騎打ちを繰り広げた末、なんとかゾイドコアにダメージを与え撤退した。 その後も鉄竜騎兵団所属機としてシュトゥルムフューラーやダークスパイナーなどと共に共和国軍と交戦している。 【アニメでの活躍】 ◇『ZOIDS新世紀/0』 ゼロと共に初登場。 終盤に登場しCAS無しの状態でもチームブリッツとチームライトニングをまとめて相手取り圧倒するが、小手調べのようなものだったためトドメは刺さず撤収。 その後バックドラフトで完成させたノーマルタイプのCASを纏いロイヤルカップに出場。 単機で次々と敵チームを撃破していき、妨害に現れたジェノザウラー三体すら一蹴した。 最終話では再び対峙したブリッツと対決し、ライガーゼロパンツァーの攻撃を防ぎ切り、落下してきたジャッジサテライトを荷電粒子砲のフルバーストで破砕する。 直後シャドーフォックスの不意打ちでバスタークローを片方失うもこれを撃破し、ホバーカーゴへの荷電粒子砲発射を行った。 しかし煙の中から飛び出してきたビットのライガーゼロにこれまでの戦いからフューラーの動きを学習され苦戦。 更にウルトラザウルス上での決闘の最中、残ったバスタークローを破壊された衝撃でベガが気絶してしまい、制御を離れたフューラーが荷電粒子砲を乱射し始め暴走。 そしてゼロとの格闘の末、意識を取り戻したベガが脱出装置を起動させたことでフューラーは機能停止。 ベガに見守られながらフューラーは再び眠りについた。 ちなみに今作だとフルバースト射撃時にバスタークローからも荷電粒子砲を出しているとおぼしき描写になっており、バトストより火力が上がっている。 ◇『ゾイドフューザーズ』 ライバルキャラのブレードのジェノザウラーの次の愛機として、主人公・RDとライガーゼロに対立する。捕獲したバスターイーグルを強制的にユニゾンさせることでバスターフューラーとなる。しかし、エナジーライガーの攻撃を受け大破してしまう。可哀想なイーグル (ジェミー談)。もちろん、人間に振り回されてきた全てのゾイドが可哀想なのだ。 なお、先代のジェノザウラー同様、一度も荷電粒子砲を披露できなかった。荷電粒子砲やビーム砲の色がそれまでとは異なり、ビーム砲は赤。そして、この世界の荷電粒子砲は、どうやらバトルストーリーに近い黄色であるようだ。 【漫画】 ◇『機獣新世紀ZOIDS』 コミックス5巻にてレイヴンの新たな乗機としてバーサークユニットで登場。 親衛隊相手に模擬戦を繰り返し、バーサークフューラーシャドーエッジへと改装される。 【バリエーション】 ◆バーサークフューラーVeS(ベガスべシャル) アニメ『ゾイド新世紀スラッシュゼロ』に登場したベガ・オブスキュラの機体をこう呼ぶこともある(ゲーム『ZOIDS VS i』ではバーサークフューラーVSとも)。 バックドラフト団が海底から引き上げた『アルティメットX』の一機。 因みに、本作では自立型人工知能「オーガノイドシステム」搭載機と言う設定。 (前述の通り、本来のBFにOSは搭載されていない。というか、アニメとバトストではOSの持つ意味合いが違う) ◆シュトゥルムフューラー BFの換装形態の一つ。 バスタークローの代わりにシュトゥルムブースターとエクスブレイカー内蔵アクティブシールドを装備した。 機動性は大きく上昇したが、パイロットへの負担が増し、荷電粒子砲以外の火器が無くなってしまった。 ◆シュトゥルムテュラン 深紅の機体色のシュトゥルムフューラー。 外観はシュトゥルムの色変えだが、何故か全長等のパーソナルデータは異なり、最高速度も低下している ◆バスターフューラー アニメ『ゾイドフューザーズ』に登場。 ブロックスゾイド・バスターイーグルとのユニゾン形態。空戦ゾイドが合体した事で空中戦も出来るようになった。 ◆バーサークフューラー シャドーエッジ(BFSE) 漫画『機獣新世紀ZOIDS』に登場するオリジナルゾイド。ブレードライガーに破壊されたジェノザウラーに代わるレイヴンの新たな乗機。 開発に当たってプロイツェン親衛隊の精鋭たちと模擬戦を繰り返し蓄積したデータから改良を重ね、ノーマルタイプのフューラーを経て完成に漕ぎ着けた。バンの〈ライガーゼロ・シーザー・ザ・キング〉と同じくオーガノイド・シャドーとの合体を前提としている。 装甲は黒く、形状も通常機とは異なる。バスタークロー等はオミットし、武装は荷電粒子砲と〈ルシファーブレード〉と呼ばれるレーザーブレード八本になった。 あの〈デススティンガー〉さえ超える凄まじい戦闘力を持ち、模擬戦ではノーマル時ですら〈ジェノブレイカー〉を達磨にする強さを見せた。 しかしパイロットの精神的不安定から、スペック的には勝っているはずの〈シーザー・ザ・キング〉に敗北した。 ◆バーサークフューラー クアドラエッジ(BFQE) シャドーが真の主の下に戻ったため最大限の力を発揮できなくなったBFSEから〈ルシファーブレード〉を四本に減らした姿。 シャドー不在による出力低下を補うための措置だが、結果的に軽量化も果たしたため格闘性能はBFSEと比べてもほとんど遜色ない。 また複座式になっており、シャドーに代わってサポートするためかレイヴンの兄であるドニーが同乗している。 ◆ヤクトフューラー バーサークフューラーの砲戦形態。ライガーゼロパンツァー同様、長射程キャノンと多数のミサイルで火力が強化されている。フューラーのCASの一つとして「ヤクトユニット」の設定が起こされていたが廃案となり、製品化されなかった。 『ZOIDS SAGA』シリーズに登場するがシリーズによってデザインが違う。 ◆ゼネバスフューラー 『ZOIDS SAGA』シリーズに登場するバーサークフューラーの超高速形態で、バーサークフューラーZとも呼称される。カラーリングは赤。 頭部はデスザウラーに酷似した意匠を持つ。 フューラーのゾイドコアにアニメ版デスザウラーのゾイド因子を加え、さらに様々な時代の強力なゾイドのデータを参考にして開発された。 全体的な性能はフューラーより多少高い程度だが、速度面とエネルギー供給面については完全に別物で、とてつもなくパワーアップしている。 武装はバーサークフューラー本体のものと背部の12連装ミサイルポッド。ゲームの種類によっては、フューラーのCASの1つとして運用可能。 なんと最高速度は600km/hと有り得ない位速い。 ◆凱龍輝 バリエーションと言えるかは微妙だが、同じ野生体をベースとしている。 ◆バーサークアーマー 恐竜戦車のごとく下半身が戦車と一体化した改造ゾイド。 バスタークローがパラボラ状の電磁バリア発生装置に換装されており、悪路をものともしない戦車のキャタピラを活かした突進で敵陣を正面突破する。 【キット】 ◇トミー版 ティラノサウルス型伝統のモーター駆動として登場。 ライトニングサイクスやデススティンガー等と同様、電池パックが独立しており、ゾイドコントローラーに対応している。 本機最大の特徴は、スイッチが2方向に入力出来る事。 前に入力すると歩行をするが、後ろに入力すると電動で荷電粒子砲発射体勢になる。(まぁ連動するのは頭部と尻尾だけだが) またこの動きに連動し、荷電粒子砲がスライドする。これはHMM版でも再現されてない。 CASの着脱機構も再現され、素体状態にも出来る。 しかし設計ミスか、腰のアーマーが脚を外さないと着脱不可と言う問題がある。 あと素体にするとコクピットが剥き出しになる。大丈夫なのだろうか……? その他換装パーツのシュトゥルムユニットやリカラーの限定品シュトゥルムティラン、バスターイーグル等の追加パーツを加えたバスターフューラーも発売している。 ◇HMM版 トミー版では叶わなかったCASの完全再現に成功。コクピットの方も素体にハッチが設けられた。 また、壽屋の独自解釈でバスタークローの接続アームが変更され、尻尾の先端にも武装が追加された。CASの着脱法もトミー版から大分変わってる。 こちらも換装パーツのシュトゥルムユニットやシュトゥルムティランが発売。 更にコトブキヤショップ限定でシュトゥルムティランに赤いバーサークユニットを加え、赤いバーサークフューラーにも組めるキットが発売された。 ◇可動王 完成済みキット。 トミー版やHMM版に比べるとよりアニメに近いプロポーション。 CASも再現されているがこちらも素体になるとコクピット剥き出し。 追記・編集お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただ格好良い、名前も含めて。どこらへんが「バーサーク」なのか良う分からんが -- 名無しさん (2014-12-27 23 59 57) ↑旧シリーズから関わってたメインスタッフが、シリーズ再開時に仕上げたラフデザインをほぼそのまま立体化してる模様。その人はシリーズ再開から次の年に亡くなってて、その人の名・姓のイニシャル(B・F)を元に名前を決めたそうな。ちなみに欧米展開版では「バーサークフュー“リ”ー」名義。そのままじゃイスラエルやユダヤ資本から横槍やらが飛んでくるのが目に見えてたんで仕方ないと言えば仕方ない。 -- 名無しさん (2015-02-08 03 38 45) 初期CASが万能過ぎた為、CAS搭載機でありながらほとんどCASが出なかった。ジェノブレイカーと並んで平成のティラノ型ゾイドを代表する機体。よくブレイカーとフューラーどちらが強いか議論される。ジェノブレイカーは高性能だが操縦性に著しく欠け、バーサークフューラーはブレイカーと比べれば操縦しやすい為、兵器としてフルスペックを出しやすいのは本機である。純粋な性能ではjenobureika- -- 名無しさん (2015-05-29 19 59 37) ↑ごめん。パソコンがフリーズして誤送信しちゃいました。純粋な性能ではブレイカーが僅差で上回るものの、フューラーの方が操縦性で勝っている為、総合的にはフューラーの方が優秀と言える。 -- 名無しさん (2015-05-29 20 02 12) 平成版は最後ライガー祭り過ぎたせいで、兄弟機のコイツが割りを食った印象だわ -- 名無しさん (2015-06-11 20 03 52) まあ、ライガーは盾や狼、虎、猫と比較的近いレベルの同系統機種が多いからな。気性が荒いといっても共和国帝国共に操縦可能なパイロットの確保はある程度らくだったろうけど、こいつは同系機種がジェノだけだからパイロットの確保は困難極めたろうな。オーガノイドのせいでジェノのパイロットは少ないし、レブラプターはかなり遠いし… -- 名無しさん (2015-06-11 20 10 03) 発売当初は玩具屋で売り切れが続出する程人気が高かった。しかし大人には評判が宜しくない様で、爆発的な人気は一過性に近い物だった。それでも平成ゾイドを代表する機体である。 -- 名無しさん (2015-06-22 11 39 42) トミー版のキットは組み立てが非常に難しかった。とくにバスタークローは素材の関係からすぐヨレヨレになってしまう。 -- 名無しさん (2015-06-22 11 42 14) バーサークフューラー クアドラエッジ、漢字だと狂帝竜四重翼 -- 名無しさん (2015-10-28 22 02 48) シュトゥルムは両腕にアクティブシールドでなくバスタークローを移動させたほうが良かったんじゃない?バスタークローは格闘以外に射撃と防御ができるのだし。 -- 名無しさん (2016-07-29 20 41 46) ↑ たしか拡散荷電粒子砲にも必要だしな。 -- 名無しさん (2016-09-30 08 06 58) バトスト版だとEシールドでは実弾防御が出来ない上ガンブラスターにEシールド無視して直撃弾当てられた経緯があるからアクティブシールドと本体の装甲増強はCASとしてはアリだと思うよ あと拡散荷電粒子砲はバスタークロー関係ない機能 -- 名無しさん (2017-02-05 09 18 04) いらない子扱いされてるヤクトフューラーだけど、凱龍輝出現した後は荷電粒子砲そのものが無効化されるし出番あったかもしれないね。 -- 名無しさん (2017-11-20 22 10 16) バーサークユニットが優秀すぎてそれ以外の装備が登場していないんだよね。シュトゥルムやヤクトを公式でキット化してそれ以外の装備も(ゼロほどではないがキット化させて)登場させるべきだったと思う。機動力のシュトゥルム、砲撃のヤクトに加えて格闘戦能力に特化した装備でもあれば・・・ -- 名無しさん (2018-03-03 12 43 52) 素の状態で背中に乗ってるのはジェノザウラーのキャノンくらいにしとけばよかったのにね…最初から最高の装備にできたのがBFの幸運でもあり不運でもあった感じ -- 名無しさん (2018-05-15 17 28 38) ライガーゼロの最終形態がバスタークロー装備のファルコンだしな、つまりBFは最初から最終形態 -- 名無しさん (2018-05-25 19 14 27) バーサークフューラー クアドラエッジ、漢字で書くと「狂帝竜四重翼」? -- 名無しさん (2021-10-04 23 57 26) ゼネバスフューラー、敵として出てきた時は大して強くないのに自分で使うと滅茶苦茶に強いという珍しいボスユニット。サーガにヴォルフが出たら乗せてやりたかった…… -- 名無しさん (2022-05-25 00 19 33) 2024年5月8日に公表された、タカラトミー新ホビーレーベル『T-SPARK』。完成品合金モデルシリーズ『鋼鉄機神/アダマスマキナ』より2024年秋予約開始予定の「AMZ-01 バーサークフューラー」をよろしくね -- 名無しさん (2024-05-11 23 25 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/166.html
バーサーク・ソウル バーサーク・ソウル ストラテジー 使用コスト:赤1無2 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』 (フレーバーテキストなし) 赤のユニット強化ストラテジー。 おそらくファースト・センチュリー ベーシックパック最弱カードの一角。 まずこの効果の条件である「バトルに勝った時~」を満たすというのはほとんどの場合、使用コストか移動コストを払って成り立つはずだ。(自ら負けるためだけに突っ込んでくるユニットはいないだろう)その上でさらに3ものエネルギーを払う余裕がある場面は少ないと思われる。 さらにもし払ってこのカードが効果を発揮したとしても、その対象となったユニットをスマッシュフェイズまで生き残らせることが出来るかどうかはまた別の問題である。 このカードを入れるくらいなら、まだ上位互換のドラゴン・ソウルを入れたほうがよい。 サンダーイーグル、サンダーベアとのコンボで、即死級のスマッシュ値を得る事が可能。 「バトルに勝った時」とは、バトル終了時の勝利チェックの時バトルが行われたスクエアに残っているユニットをバトルを勝利したユニットとするルールに基づく。そのため相手のユニットがバトル中にペガサス・ウイングやディメンション・ロード等をプレイしてそのスクエアからいなくなっていた場合も「バトルに勝った時」として処理される。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(036/200 コモン) イラストレーター 小城崇志
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/329.html
バーサーク・ソード 2マナ 火文明 クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、 自分のターンのバトルで勝利したとき、バトルの後でアンタップする
https://w.atwiki.jp/dimension0-mobile/pages/235.html
No.0216 バーサーク・ソウル ストラテジー:指定なし 召喚コスト:赤1無2 移動コスト:- パワー:- スマッシュ:- レア度:レア 特殊能力 (フィールド全体から自軍ユニットを1体選び、破棄する) 敵軍拠点の耐久値を-1する。
https://w.atwiki.jp/zoids-bcg/pages/82.html
バーサークフューラー 所属 帝国 サイズ M19 HP 1800 WR 2 射撃 600 格闘 500 射程 4 前+1 移動 4 直進+1 適正 山 砂 特殊 CAS:(宣言)カスタムフェイズに重ねられた素体能力を持つ「名称:バーサークフューラー」のゾイドに変更する。変更した場合HPを300回復する。 ハイパーEシールド:(宣言)自機HP-100、ダメージ-300 拡散荷電粒子砲:(宣言)射程内の全ての目標に攻撃する。特殊射撃600