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オークLv20 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ??? ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい ? よわい ? 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 れっぷう突き 打撃・風? 敵単体 ? 物理・会心? ピオリム すばやさアップ 味方全体 - 呪文 特徴 レジェンドクエストVの4章に登場するモンスター。どうやらデモンズタワーから大神殿に異動になったようだ。 オークの強化版らしいが、目に見える変化はない。れっぷう突きの痛恨が怖いくらいだ。 赤がれっぷうづき、青がピオリムと普通のオークと変わらない。 -- 勇者しゃま (2010-05-17 23 45 01) ↑ステータスは? -- ゾーマンマ (2010-05-18 15 40 53) よわい属性耐性なし 情報は、超2アルティメットガイド -- 名無しさん (2010-07-13 15 24 51) 名前 コメント
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登録日:2010/06/04 Fri 23 35 24 更新日:2024/01/07 Sun 17 12 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 つかみとれ!未来 ウルトラマン ウルトラマンマックス ウルトラマン撃破成功 ウルトラ怪獣 ギガバーサーク デロス バーサーク・システム マジンガーは関係ない マックスオリジナル怪獣 メカ ラスボス ラスボス怪獣 ロボット ロボット怪獣 巨大 怪獣 機械 機械獣 無人機 要塞 馬鹿と冗談が総動員 円谷プロの特撮作品『ウルトラマンマックス』に登場するラスボス怪獣。 【データ】 別名:機械獣 身長:990メートル 体重:9900万トン 出身地:地底・デロス文明 【概要】 最終話『つかみとれ!未来』に登場。 地底人デロスの自動防衛システム「バーサーク・システム」によって作られた最強の機械獣。 どことなくケンタウロスを彷彿とさせる要塞のごとき巨体を誇り、機械腕や光弾を武器としている。 これまであらゆる切り口で『史上最強最悪の敵』が登場したウルトラマンマックスだが、ラストを飾るギガバーサークは一切の奇を衒わない 『超巨大』『超頑強』『超火力』を押し出した極めてわかりやすい強さを体現した怪獣となった。 地上の人類が環境を破壊したことで、地底の文明にも大きな影響が現れたため、デロスはバーサーク・システムを始動。 地上の文明を破壊するべく行動を始めた。 【活躍】 ※以下、最終話のネタバレを含みます。 地底世界へ向かう過程で瀕死に陥ったミズキを助けようとするカイト。 その姿を見て、地上を滅ぼそうとしたデロスは考えを改め、後悔する。 しかしシステムはすでに起動され、その中断はデロスにも不可能だった。 さらにバーサークの攻撃対象には地球を守るウルトラマンマックスも含まれており、デロスは 「バーサークはマックスを、確率100%で倒します」 と断言した。 しかしカイトは 「その予測も、外れになるさ!」 と臆することなくマックスへ変身。 ミズキと地上へ向かい、ギガバーサークと交戦を始めた。 だがマックスへの変身から地上への帰還に、2分が経過しており、残り1分でバーサークを破壊しなければならない状況に陥ってしまう。 その頑強さはマックスの攻撃を一切寄せ付けず、エネルギーのないマックスはあっけなくバーサークのボディに磔にされ、カイトだけを逃がして力尽きてしまった。 その後も止まることなく破壊活動を続け、人類に未来はないと思われた… しかし、防衛隊DASHの活躍とカイトの勇気によって、太陽エネルギーを得たマックスが復活。 バーサークのサイズに合わせて超巨大化したマックスは、ギャラクシーで一閃。 さらに分身したマクシウムソードの斬撃で全身を切り刻まれ、とどめのギャラクシーソードを受けてついに消滅した。 同時にバーサーク・システムは停止し、デロスは地上の人類にチャンスを与えることになった。 未来の世界では、どうやら和解したらしい。 【余談】 このバーサーク戦の最後にマックスが見せたギャラクシーソードの長さは宇宙空間まで達しており、分かる視聴者に「イデオンソードwww」と散々ツッコまれた。 また、そのストーリーも王道で感動的なのだが、ウルトラシリーズを知っているとどことなくデジャヴを感じる。 そ し て このバーサーク戦どころか、マックスの救出にすら、あの戦士が駆けつけることはなかった……。 ヤツが何をしてたかというと……バーサークを倒した後にカイトと分離して帰還するマックスのお出迎え。 多分、マックスがやられていた時も地球人が頑張ってた時も見てただけと思われる。戦えよ! …と言うのはもちろん悪い冗談である。 普通に考えるとマックスとゼノンの本来の任務は地球の文明の監視であるため、 地球の文明同士の争いであるこの戦いに本来は参入する理由がない。 だが、マックスはカイトを始め地球人に共感し、干渉…もとい手助けするようになったのである。 ある意味異質なのはマックスである(もちろん悪い意味ではない)。 ギガバーサークや事の始まりのデロスの地上破壊に関しては、恐らく元々地球で暮らす生命体同士の争いだから静観を決めたのだろう。 そしてマックスへの信頼もあってこそ何も手出ししなかったとも言える。 しかしゼットンの時のようにマックスに命の危機や宇宙に関わる危機になればゼノンも駆けつけたと考えられる。 …ギガバーサークに磔にされたのは命の危機じゃないのかって? そう言われると答えようがないのだが、今までのマックスとDASHや人類との関わりを考えればゼノンは彼らとマックスに託した、と考えるのが普通だろう。 地球から離れる時もマックスに何か咎めたりしていなかったし。 ちなみにデータカードダス『大怪獣バトル』では技カードとして登場。 と言うか技カードでの登場に留まっており、バトルには参戦できていない。 …ラスボスなのに。 名前の由来はフレッド・セイバーヘーゲンのSF『バーサーカー』シリーズに登場する殺戮機械軍団バーサーカー。 地底人デロスの由来はリチャード・S・シェイヴァーのSF…というか本人は本気で信じてたかもしれない『シェイヴァー・ミステリー』シリーズから。 デロス「アニヲタ民は一生涯、確率100%で独身になります」 アニヲタ「その予測も、外れになるさ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マックス最強の機械仕掛けの神。 -- 名無しさん (2013-09-24 13 57 12) ギャラクシーソードのあの長さは凄かった -- 名無しさん (2013-09-24 16 34 53) インペライザーに流用しようとしたが、最終的に足だけに終わった模様 -- 名無しさん (2014-01-22 17 31 52) マックス チートラマンを除き990メートルもある巨体を止められる奴はいるのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-19 16 50 26) ガイアグルのバーストストリームならいけるかもな -- 名無しさん (2014-06-24 20 04 39) あるいはフューチャーとクラッシャーか、合体状態のタロウだな -- 名無しさん (2014-06-24 21 36 36) フューチャーもクラッシャーも火力足りんだろ あのギガエンドラよかギガバーサークの方が重い(質量たっぷり 中身が詰まってる)んだぞ 後合体タロウはグランドキング戦のもダークルギエル戦のもチートラマン判定っす -- 名無しさん (2014-06-24 21 54 00) ウルティメイトゼロは? -- 名無しさん (2014-06-24 22 01 26) ウルティメイトゼロもチートラマン判定に引っかかるだろうな。あとバーストストリーム使ったガイア&アグルも、地球のエネルギーで大幅に強化されてたからチートラマンに近いと思うぞ。 -- 名無しさん (2014-06-24 22 18 08) ギガバーサークとは関係ないけど、ストーリーでお膳立てされてチート判定されるより吉田リーダーに「つええぞ!」って言われた方が説得力も含めて強い感じするんだよなあ -- 名無しさん (2014-06-24 22 22 20) ゾフィー兄さんの全力とM87光線があるじゃないか...(小声) -- 名無しさん (2014-06-25 06 09 14) ↑ミス 「全力のM87光線」だった -- 名無しさん (2014-06-25 06 10 40) はいはいゾフィーは弱いゾフィーは弱い。これで満足か?ギガバーサークと関係ない話になってるからこのあたりにしよう -- 名無しさん (2014-06-25 06 47 04) アニメ作品だがザ・ウルトラマンことジョーニアスはどうかな?原作では900m越えのバゴンて言う怪獣を倒していた。 -- 名無しさん (2014-06-26 05 45 17) ゼノンは地球内部のことだから静観を決めたんじゃないか?むしろ本来の任務は地球の文明を監視なのに地球人に共感して干渉するようになったマックスがこの作品世界のウルトラマンでは異質なんだろうし -- 名無しさん (2014-08-24 15 19 00) ↑地球内部といっても元々地球で暮らす知的生命体同士のイザコザだから、も追加で。もし宇宙に関わる危機になればゼノンも駆けつけたとは思う -- 名無しさん (2014-08-24 15 20 46) すげえ凝ったデザイン -- 名無しさん (2015-01-14 19 25 54) バリヤー機械獣ガギバーサーク -- 名無しさん (2015-02-12 19 23 30) こんだけでかくしないと100%にらならいのか…… -- 名無しさん (2015-02-14 14 47 21) 『超巨大』『超頑強』『超火力』・・・こういうラスボスいいなぁ -- 名無しさん (2015-04-28 19 31 22) 後ろの頭みたいなところがヲ級に見えるの自分だけ? -- 名無しさん (2015-10-14 12 34 48) 身長・体重の「99」って数字にはマックス(100)には敵わないって意味も……ないかw -- 名無しさん (2016-01-13 15 50 27) 「マックスを確率100%で倒す」といわれた奴だが、実は初戦では地上に出た段階でマックスは残り一分を切るぐらい消耗していたから普段の実力で戦えたとは言い難いし、2戦目では圧倒されている。実は見掛け倒しかも? -- 名無しさん (2016-04-25 22 59 36) 劇中の扱いがホントに惜しい奴。せっかくラスボスらしい姿してるのに・・・ -- 名無しさん (2016-06-20 08 45 25) 最終兵器 -- 名無しさん (2016-10-25 02 17 29) 怪獣というよりも移動要塞って言いたくなる異形のスタイルが本当に格好良い -- 名無しさん (2017-09-05 18 46 43) スカウトバーサークの時点で同じスケールで勝てないから、アホみたいにデカくしたんだと思う。最終的にはその体格差すら無効化されたけど -- 名無しさん (2018-06-24 13 51 21) ゾフィー隊長今はめっちゃ強いぞ。バードン舜殺だし -- 名無しさん (2020-06-25 09 18 44) 最強・最速と言われたウルトラマンが仲間の絆と奇跡の力で最強の一撃で圧勝する。という理想の締め -- 名無しさん (2020-08-25 01 14 58) ↑7 2戦目は相手が悪すぎただけだろ、超パワーUPして、作品間違えてるレベルにまで巨大化したマックスが相手じゃ。 -- 名無しさん (2021-05-18 16 26 52) どういう照準機を積んでるのかと言いたくなるくらい光弾の命中率が悪い。バカスカ撃ちまくってる割にはマックスにもダッシュバードにもろくに当たらないのは機械兵器としてどうなのよ -- 名無しさん (2021-05-18 17 57 39) 機械獣を名乗るからにはゲームでいいからマジンガーと対戦させて。 -- 名無しさん (2021-11-09 01 49 46) ↑中の人的にはタロウと対戦させてもいいな。 -- 名無しさん (2021-12-14 11 55 36) つかみとれ!未来!!の項目と統合できない? -- 名無しさん (2023-08-18 22 30 48) 名前 コメント
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ミルクLv1_2 ミルクLv1_2まるごとイチゴアイス えびのマヨネーズソースあえ えびのバターソテー エリンギバター 焼きしいたけ クレームブリュレ 前のページへ まるごとイチゴアイス まるごとイチゴアイス東京「自遊空間」 イチゴの中にもアイスの詰まった甘酸っぱいデザートです! 初級 ジャンル デザート 価格(一押し) 18(43) コスト(一押し) 15(27) 風味(一押し) 55(120) 品質 属性条件 色(一押し) 78(113) 包丁技 115 香(一押し) 94(129) 調味技 118 味(一押し) 83(118) 火加減 116 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv15 調理費用 960ドル 入門料理習得数 6 習得数 28~42個 食材 ミルクLv1 5 果物Lv1 3 スパイスLv1 3 × × × × × × 一押し食材 ミルクLv1 10 ジャムLv1 1 果物Lv1 5 × × クイズ 問題 九州を中心に広く栽培されているイチゴの品種を一つ選びましょう。A.女峰(にょほう) B.さがほのか C.アスカルビー D.とよのか 答え(反転) D. と よ の か まるごとイチゴアイスを編集 ▲TOP えびのマヨネーズソースあえ えびのマヨネーズソースあえ東京「金獅子楼閣」 チリマヨネーズのそーすがおいしい、大人気のメニューです。 初級 ジャンル おかず 価格(一押し) 25(50) コスト(一押し) 22(34) 風味(一押し) 55(120) 品質 属性条件 色(一押し) 143(178) 包丁技 83 香(一押し) 150(185) 調味技 85 味(一押し) 132(167) 火加減 81 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv15 調理費用 130ドル 入門料理習得数 6 習得数 32~48個 食材 魚Lv1 3 ミルクLv1 3 スパイスLv1 3 × × × × × × 一押し食材 ミルクLv1 10 ソースLv1 1 スパイスLv1 5 × × クイズ 問題 調理工程で使用した材料はどれでしょうか?正しいものを一つ選びましょう。A.ケチャップ B.醤油 C.サルサソース D.スイートチリソース 答え(反転) D. スイートチリソース えびのマヨネーズソースあえを編集 ▲TOP えびのバターソテー えびのバターソテー東京「フォルテ」 ぷりぷりのえびとバターの風味がたまらない!ビールが止まらなくなること間違いなしの一品です。 初級 ジャンル おかず 価格(一押し) 28(53) コスト(一押し) 25(37) 風味(一押し) 55(120) 品質 属性条件 色(一押し) 130(165) 包丁技 80 香(一押し) 151(186) 調味技 84 味(一押し) 144(179) 火加減 82 調理情報 習得条件 調理時間 55分 習得Lv制限 Lv5 調理費用 130ドル 入門習得数制限 6 習得数 32~48個 食材 魚Lv1 3 ミルクLv1 4 スパイスLv1 2 × × × × × × 一押し食材 ミルクLv1 10 ソースLv1 1 スパイスLv1 5 × × クイズ 問題 調理工程で使用した材料はどれでしょうか?A.バジル B.セージ C.パセリ D.ミント 答え(反転) C. パ セ リ えびのバターソテーを編集 ▲TOP エリンギバター エリンギバター大阪「ついん」 エリンギを簡単においしく楽しめる一品です。 入門 ジャンル おかず 価格(一押し) 16(38) コスト(一押し) 15(26) 風味(一押し) 25(80) 品質 属性条件 色(一押し) 84(119) 包丁技 23 香(一押し) 74(109) 調味技 25 味(一押し) 57(92) 火加減 24 調理情報 習得条件 調理時間 20分 習得Lv制限 Lv1 調理費用 50ドル 習得数制限 なし 習得数 24~36個 食材 キノコLv1 5 ミルクLv1 5 × × × × × × × × 一押し食材 キノコLv1 10 ソースLv1 1 ミルクLv1 5 × × クイズ 問題 エリンギの原産地で正しいものを一つ選びましょう。A.アジア B.アメリカ C.ヨーロッパ D.オーストラリア 答え(反転) C. ヨ ー ロ ッ パ エリンギバターを編集 ▲TOP 焼きしいたけ 焼きしいたけ大阪「ついん」 香ばしく焼いたしいたけの香りと食感がおいしく楽しめる一品です。 入門 ジャンル おかず 価格(一押し) 14(36) コスト(一押し) 13(24) 風味(一押し) 25(80) 品質 属性条件 色(一押し) 80(115) 包丁技 23 香(一押し) 62(97) 調味技 25 味(一押し) 73(108) 火加減 24 調理情報 習得条件 調理時間 30分 習得Lv制限 Lv1 調理費用 70ドル 習得数制限 なし 習得数 32~48個 食材 キノコLv1 5 ミルクLv1 5 × × × × × × × × 一押し食材 キノコLv1 10 ソースLv1 1 ミルクLv1 5 × × クイズ 問題 キノコ類の軸の先にある堅い部分の名称を一つ選びましょう。A.茎 B.石づき C.針 D.ささくれ 答え(反転) B. 石 づ き 焼きしいたけを編集 ▲TOP クレームブリュレ クレームブリュレ九州「Windmill」 焦がしたグラニュー糖が香ばしい、パリパリとろとろのクレームブリュレをどうぞ。 初級 ジャンル デザート 価格(一押し) 21(46) コスト(一押し) 18(30) 風味(一押し) 55(120) 品質 属性条件 色(一押し) 92(127) 包丁技 106 香(一押し) 78(113) 調味技 109 味(一押し) 85(120) 火加減 104 調理情報 習得条件 調理時間 4時間30分 習得Lv制限 Lv15 調理費用 510ドル 入門料理習得数 6 習得数 28~42個 食材 卵Lv1 3 ミルクLv1 4 スパイスLv1 4 × × × × × × 一押し食材 ミルクLv1 10 ジャムLv1 1 卵Lv1 5 × × クイズ 問題 バーナーで焦がす材料で正しいものを一つ選びましょう。A.塩 B.グラニュー糖 C.バニラビーンズ D.生地 答え(反転) B. グラニュー糖 クレームブリュレを編集 ▲TOP 前のページへ
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/447.html
機械獣 ギガ・バーサーク EX第8弾 技421 コンボ:グローカービショップ バーサークシステムの結晶 1ラウンドだけ、自分のアタックが300上がり、相手のスピードを0にする。 備考 『ウルトラマンマックス』最終回に登場した、機械獣。 身長990メートル・体重:9900万トンと、ウルトラシリーズの中でも最高Lvの大きさ。 (ただバキューモンなど反則Lvの怪獣もいる。) 「バーサーク」の最終形態でマックスを遥かに超える大きさ、身体に持つ無数の機械腕。 地底都市文明:デロスの防衛システム「バーサークシステム」がマックスを倒すために作り出した。 スペシャルアビリティ4のヒッポリト星人の上位互換で、セブンガーの相互互換。 ゴモラ(技)、ウルフファイヤーに比べると上昇数値では劣るが、相手のスピード0が強力。 このカードを使えばそのラウンドはもらったも同然だ。 ゴキグモンと比べた場合は1ラウンドしか続かないものの、こちらの方が押し込みやすくなる。 相手によって使い分けるといい。
https://w.atwiki.jp/openfantasy/pages/273.html
バーサーク藻 赤黒い海洋性の藻の一種で天然では潮溜まり等で一定の条件を満たした場合にのみ発生するものを粉末状や丸薬状にしたもの。 これを経口で接種することによってその成分が中枢神経に作用して生物の闘争本能を活性化させ、痛みや恐怖を和らげ、更には全能感を与える作用を持つ。 体が極度の興奮状態になるために一時的に身体能力を高めるがその代わりに理性を失ってしまう。 高い中毒性があるうえに使用者が理性を失って暴れるなどという恐ろしい代物である。 ブラットウェーブの後に現れたとも言われており何らかの関わりがあるとも言われている。
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/837.html
【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮番組 【名前】ギガバーサーク 【属性】地底人の作った機械獣 【大きさ】990m 9900万t 何とも形容しづらい姿 外見:http //blog-imgs-45.fc2.com/u/l/t/ultrakentei/gigabarzark.jpg 【攻撃力】大きさ+硬さ相応の押し潰し。 頭の眼みたいな部分から紫色の光弾を発射。直径50mくらい。 マックスに一発で大ダメージを与えられる程度の火力で、射程は十数㎞。連射可能で無限に発射できる。 弾速は恐らく光速。全方位に発射可能。 【防御力】マックスのいかなる攻撃でも掠り傷一つ追わない装甲。 【素早さ】マックスの素早い動きにある程度反応し、機械腕で挟み潰そうとできる辺り、 反応はマックスと近接戦闘が可能な他の機械獣とそう変わらないと思われる。 移動速度は大きさ相応のゾウガメくらい。 【特殊能力】 背中の部分からマックスでも反応できないほどの速度で鎖を伸ばし、絡め取った相手のエネルギーを吸い取れる。 マックスでもほぼ一瞬でエネルギーを吸い尽くされて死んだ。ほぼ密着した相手にしか効かない。 【長所】ただ単にでかくて硬いという非常にわかりやすいラスボス 【短所】本当にただ単にでかくて硬いだけ。巨大化したマックスには的同然で手も足も出なかった 【戦法】ビーム滅多打ち 【参考】ウルトラマンマックス 【属性】ウルトラ戦士 【大きさ】48m/3万7千t 【攻撃力】打撃でほんのちょっとだけルガノーガーを怯ませることが可能 身長56m、体重4万2千tのエレキングの尻尾を掴んで振り回し宇宙空間まで投げ飛ばした マクシウムカノン:腕を組んで放つ必殺光線。 長々と当て続ければマクシウムソードを跳ね返せるゼットンシャッターにかろうじてヒビを入れられる。 ギャラクシーカノン:マックス最強の光線技。惑星の爆発に巻き込まれても平気なルガノーガーを一撃で爆散させた。 自身の打撃でまるで怯まないゼットンをゼットンシャッターごとぶち抜いて力押しで撃破できる。 マクシウムソード:頭部から放たれるブーメラン。ルガノーガーの体の棘を斬り落とせる。 【防御力】ギャラクシーカノンを反射されまともに受けてもまだ戦える 【簡単な威力の概説】 合体光波>ギャラクシーカノン>マクシウムカノン>マクシウムソード>マックスのパンチやキック>惑星の爆発 vol.6 485 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/06/28(火) 22 49 07.73 ID bw0aSF6G [2/2] (省略) ギガバーサーク考察 光弾の威力はスカウトバーサークを基に作られているので ウルトラマンマックスにダメージを与えれるものとする それを全身から無数に発射できるので自身よりも大きい相手に対応できる 防御は惑星破壊防御以上 戦闘・反応速度は100m先から放たれた機械レーザーに反応出来る 怪獣と互角に戦えるマックスと同等つまり1mから3000km反応 てかテンプレにマックスの素早さが無いけど ちゃんと書いて欲しかった(100m先の~はラゴラスエヴォのテンプレから参照) 規模からして大陸破壊の壁上から見る ○冥府神スレイプニル~ラゴラスエヴォ 光弾勝ち ×マザーレギオン マイクロ波シェル負け ×ミスター・VTR 時間停止負け △エクスカリバー~D-56型 大きさ分け ○岩石大首領 あちらの移動速度よりも速い光弾勝ち △タンバリン~ドラム こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?フリーザ(激神) エネルギーはの範囲が不明 △栽培マン こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け △ゴースト こちらの攻撃は透過される。あちらの攻撃は大きさで耐えて分け △ティンダロスの猟犬(タイタス・クロウ・サーガ) 大きさ分け ×スペースゴジラ 恒星破壊威力以上のコロナビームで削られて負け △ヴァルキューレ星人 不可視で対応できず、相手の干渉は大きさで耐えて分け ○ヤメタランス 機械なのでなまけ放射線は効かず、光弾勝ち △メタルクウラ配下のロボット兵 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ×イカルス こちらの攻撃を反射されて負け もう無理か なので マザーレギオン>ギガバーサーク>ラゴラスエヴォ マックスで並んだな vol.5 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 21 59 09.46 ID lmaYAkjT [1/2] 232 ギガバーサークの光弾はマックスに当たった試しがない。 一応、スカウトバーサークのデータを基に造ったロボットだから、マックスの防御を考慮してるとは思うが、このままだとサイズ相応の破壊力になりそう・・。 防御力は超巨大化マックスのギャラクシーソード(通常)で明らかにダメージ受けてんだけど耐えきれてはいる。 よって、ギャラクシーソードがゼットンの一兆度火球弾いてるから、防御に関してならもうチョイ上いけるんじゃね? 後、マックスの防御力に関してたけど、 【参考】ウルトラマンマックス 【防御力】ギャラクシーカノンを反射されまともに受けてもまだ戦える とあるけど、ギャラクシーカノンの反射ではなく、超温差光線(メドロー●)の間違いじゃね? というか、Dバルタンに反射されたシーンは、あの後で別のシーンに飛んでて、戦闘継続できるとは言い切れないんです。 【参考】ウルトラマンマックス 【属性】ウルトラ戦士 【大きさ】48m/3万7千t 【攻撃力】 これまでのテンプレに、一兆度の火球を弾くギャラクシーソードを追加。 【防御力】超音差光線を反射されまともに受けてもまだ戦える 。 一兆度の火球を2発受けてもギャラクシーカノンで応戦可能。 もっとも、科学的な一兆度の威力だとエライことになるし、ゼットン星人も侵略する惑星を壊したら元も子もないから、 弾いた火球が一兆度ない!手加減してる!と言われるとそれまでなんだが・・。
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バーサーカー ディフェンダー バーサーク パッシブ スタイル バーサーク バーサーク [#p1deaacf] SPリチャージ [#v9a13e09] バッシュ [#q1a2e063] タックル [#i3249f05] バーサーカーモード [#q6322b7b] スピンクラッシュ [#w8fcdf9c] デッドリーストライク [#n1f3b874] ソニックエクスプロージョン [#ha196c9b] スピリットリチャージ [#w70e1d13] スピニングブロー [#x4e39e87] バーサークフォース [#i7c2cae0] アッパーブロー [#e5b88f05] ダブルアタック [#c474b46a] フューリーストライク [#meb15793] ウェポンスローイング [#z193bf60] スピニングクラッシュ [#jd565c65] コメント [#f430bc5b] SPリチャージ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 瞬間的に一定量のHPを逆流させ、* のSPに転換させます。 武器制限 - 追加効果 - 対象/種類 自分/補助 射程(m) - CastTime(秒) - CoolTime(秒) 4 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 消費HP 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 SP転換値 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 名前 コメント バッシュ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 気を集め、一人の敵を殴り付けて * のダメージを与え、脅威レベルを * 高めます。 武器制限 ツーハンドアックス、ツーハンドソード 追加効果 対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 4 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 消費SP 5 6 7 8 攻撃力 36 46 57 68 78 89 100 110 121 132 脅威増加値 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 バッシュは技の溜め時間が長いため、攻撃スキルとしては最低でした。ヘイト用と割り切るのがよいでしょう -- 名前 コメント タックル アイコン 前方の敵を体当たりで押し払って * のダメージを与え、敵を* %の確率でスタン状態にします。また、* %の確率でダウンさせる。 武器制限 - 追加効果 ダウン 対象/種類 敵範囲(前方)/近距離物理攻撃 射程(m) 5 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 10 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 消費SP 9 10 11 12 13 14 攻撃力 21 27 33 38 44 49 55 61 66 72 スタン確率(%) 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 ダウン確率(%) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 ダウン時間(秒) 3 タックルは5mの距離を一瞬で縮め、出も早く優秀です。しかし、範囲攻撃な上に、敵をぶつかった方向に2mほどふきとばすので、方向を考えないと敵をバラけさせてしまいます -- ゲーム内での解説ではスタンとなっていますが、追加効果はダウンとなっています。どちらが正しいのでしょうか? -- ダウンだと思いますー -- PTの時は戦闘開始時に複数の敵相手に使う感じ、戦闘中は他のメンバーの迷惑になりかねないので注意が必要かもです。 ソロでも結構使ってますがいい感じだと思います。 -- 名前 コメント バーサーカーモード #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暴走して一定時間内の攻撃力が * 上昇します。攻撃速度が現比率の * %上昇しますが、防御力は * %減少します。 武器制限 - 追加効果 怒り、気勢、弱体化 対象/種類 自分/Buff 射程(m) - CastTime(秒) - CoolTime(秒) 20 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 消費SP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 攻撃力上昇 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 攻撃速度(%) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 防御力(%) -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 持続時間(秒) 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 必須スキル。常に最大Lvを保っておくのが吉。PTでヒーラーがいるなら常に発動。 -- えきぱ 防御力減少が痛いです。使いどころに注意が必要 -- これって有効時間ずっと30秒? -- ばば 少しずつ増えていったと思います。 -- えきぱ thx あと防御低下直しといたぞ、%じゃなく数値分な -- ばば 必須って程効果良い?数値的にそんなでもない気がするけど -- もなか 見た目の攻撃速度は結構変わる -- 速度増加だけ10で2%あがるのでMAXまでとるのを推奨。 -- 名前 コメント スピンクラッシュ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 重量を乗せた回し斬りで敵の防具を損傷させてブロック確率を * %減少させ、* のダメージを与えます。 武器制限 ツーハンドアックス、ツーハンドソード 追加効果 挫折 対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 5.5 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 消費SP 8 ダメージ 95 115 ブロック確率(%) -12 -14 ブロック確率の減少が強い。 -- えきぱ 発動があまり早くない・発動後の硬直を考えるとダメージソースとしては期待できない -- PTで対BOSS用にいいかもです、近接職が多ければ目に見えてダメが増えていました(効果時間内)。1発のダメージは低いですが、地味に使えるスキル。 -- 名前 コメント デッドリーストライク 防具に覆われていない部分を斬って*のダメージを与え、*の怪我を負わせます 画像募集中 デッドリーストライク 近距離物理 武器制限 ツーハンドアックスツーハンドソード 追加効果 怪我 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 習得条件(熟練度) 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 クールタイム(秒) 6.5 射程(メートル) 2 消費SP 9 ダメージ 98 怪我ダメージ 10 正直微妙LV30制限ある今ではスキルレベルが低すぎてせっかくのゲガダメージが少ない -- 現在25 名前 コメント ソニックエクスプロージョン 敵に力強い一撃を食らわし、*のダメージを与えます。 闘気が充填されている場合、闘気1個を消耗して*%の追加ダメージを発生させます 画像募集中 ソニックエクスプロージョン 近距離物理 武器制限 ツーハンドアックスツーハンドソード 追加効果 なし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 習得条件(熟練度) 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 クールタイム(秒) 7.5 射程(メートル) 6 消費SP 8 ダメージ 138 追加ダメージ(%) 10 ほとんどのスキルに射程のないバーサーカーにとっては、6Mの射程でもありがたい -- 名前 コメント スピリットリチャージ 16のSPを消耗し、1個の闘気へと変換させます。最大3個まで充填できます 画像募集中 スピリットリチャージ 補助機能 武器制限 なし 追加効果 剣気充填 Lv 1 習得条件(熟練度) 60 クールタイム(秒) 3 射程(メートル) 自分 消費SP 16 名前 コメント スピニングブロー 武器を強く振るい周辺の敵に*のダメージを与えて敵を吹っ飛ばし、 *%の確率で敵をダウンさせます 画像募集中 スピニングブロー 近距離物理 武器制限 ツーハンドアックスツーハンドソード 追加効果 ダウン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 習得条件(熟練度) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 クールタイム(秒) 10 射程(メートル) 2 消費SP 23 ダメージ 64 ダウン確率(%) 20 貴重な範囲攻撃でダブルアタックと併用して使う技だが、いかんせんHitした敵全てをノックバックさせるのでPTとかでは使いにくい。ソロでは重宝する。 -- 名前 コメント バーサークフォース 自分を含む周辺の味方の力と体力を*・*上昇します 画像募集中 バーサークフォース 強化 武器制限 なし 追加効果 力強化・体力強化 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 習得条件(熟練度) 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 クールタイム(秒) 240 射程(メートル) 自分と周囲 消費SP 22 力増加量 10 体力増加量 10 持続時間(秒) ? ソロ・PTともに優秀。範囲が狭いので注意 -- このスキルは熟練10ごとにLvUPだったとおもう -- 名前 コメント アッパーブロー 敵を強く殴りあげて*のダメージを与え、 後ろへ吹っ飛ばして*%の確率で敵をダウン状態にします 画像募集中 アッパーブロー 近距離物理 武器制限 ツーハンドアックスツーハンドソード 追加効果 ダウン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 習得条件(熟練度) 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 クールタイム(秒) 8.5 射程(メートル) 2 消費SP 12 ダメージ 150 ダウン確率(%) 25 名前 コメント ダブルアタック 敵を上に殴りあげて一緒に飛び上がり、浮かせた敵を殴りつけて*のダメージを与えます。 殴りつけられた敵が地面に墜落する際の衝撃波によって、 周辺の敵も*のダメージを受けて*%の確率でダウンします 画像募集中 ダブルアタック 近距離物理 武器制限 ツーハンドアックスツーハンドソード 追加効果 ダウン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 習得条件(熟練度) 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 クールタイム(秒) 10 射程(メートル) 2 消費SP 15 ターゲットダメージ 260 周辺ダメージ 52 ダウン確率(%) 30 名前 コメント フューリーストライク 蓄積した剣気を込めて範囲内にいる敵のHPを-*%削ります <対象のHPが*%以下なら効果が適用されません> 画像募集中 フューリーストライク 近距離物理 武器制限 ツーハンドアックスツーハンドソード 追加効果 なし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 習得条件(熟練度) 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 クールタイム(秒) 60 射程(メートル) 2 消費SP 41 ダメージ(%) 5 対象残HP(%) 70 名前 コメント ウェポンスローイング エネルギーで巨大な斧を作り、敵に投げつけて*のダメージを与えます 画像募集中 ウェポンスローイング 遠距離物理 武器制限 ツーハンドアックスツーハンドソード 追加効果 なし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 習得条件(熟練度) 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 クールタイム(秒) 10 射程(メートル) 13 消費SP 20 ダメージ 328 一撃の重さはあるが溜めが長い。けど射程があり釣りに使えるので便利かも -- 名前 コメント スピニングクラッシュ 武器を強く振り下ろして*のダメージを与えます。 闘気が充填されている場合、闘気を3個消耗し*%の追加ダメージを発生させます 画像募集中 スピニングクラッシュ 近距離物理 武器制限 ツーハンドアックスツーハンドソード 追加効果 なし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 習得条件(熟練度) 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 クールタイム(秒) 8 射程(メートル) 2 消費SP 11 ダメージ 214 追加ダメージ(%) 25 名前 コメント コメント 名前 コメント
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■バーサーク 各作品のデータ 新2 効果:敵味方関係なく、ランダムに5回遠隔斬攻撃説明:我を忘れて目に入るもの全てに 襲いかかるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:爪専用(Lv10) / 消費TP12~16 / 腕、STR / 前提:ビーストダンス サベージラッシュ(必要SP11)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 敵味方関係なく、ランダムに遠隔斬攻撃。 テラーカスメと組むの推奨か? いきりたって○○○○におそいかかった! 味方にトラッピングや血の暴走を持たせてみても面白いかもしれない これのグリモアもったファーとアリアンナだけで樹海探索したら…言えません。 ☆20で200%×5。一人旅だと猛威 気分はG級ア〇アシラである。 ↑ おい、赤くなったぞどうしてくれる 変身ファフニールのバーサークが暴走状態みたいで中二臭い。ウォークライ、ビーストロア、虎咬撃、狼牙烈爪、血の暴走もあるとより化け物臭くなる。 HP5000/5000 の狼牙裂爪と同じくらいの倍率。微妙。 ペットソロで頻繁に使われてる奴 ツィーツィーツィー, ツィ 弱い武器を装備させて敵を1体残し、あえて味方を殴りまくることで絆の恩恵でTPを回復させるという使い方も一応できる 前提:・爪マスタリー Lv5(ビーストダンス自動習得) → ビーストダンス Lv3・爪マスタリー Lv7(サベージラッシュ自動習得) → サベージラッシュ Lv3ビーストダンス サベージラッシュのスキルレベルが、ともにLv3になった時に習得可能になる。 あーそうか超ファフニール戦だとソロだからデメリット無いのか 実用性はともかくロールプレイとしてはいいね コメント
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[部分編集] 近接 バーサークハウンド Sレア お前達が仲間を、森を焼き尽くしたんだ! 生まれ故郷の森は焼かれた。仲間達は散り散りになり、生死も定かではない。自分の中から湧き上がるこの怒り……それは森を焼いた貴様が掲げる旗印! その憎しみの印章にぶつけさせてもらう! クエスト【ハウンド・カウンター】討伐PTランキング上位4000名に配布 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 15 3300 バースト・クロー(敵のATを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1380 1650 1980 5010 55 5500 5500 6600 17600 +74 +70 +84 N ハウンド UN ウォーリアハウンド R ブレイブハウンド SR バーサークハウンド UR キングオブハウンズ
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サ行 名前 効果 配置箇所 ストームナイト 物理攻撃時20%の確立で相手を凍結状態にする 一定確立でオートスペルSGlv1発動 武器 オーラストームナイト 物理攻撃時2%の確立で自分が凍結状態になる 物理攻撃時1%の確立でSglv30発動 武器 セイレン=ウィンザー(MVP) HP-50% バーサークlv1使用可能 頭 オーラセイレン=ウィンザー(MVP) BBlv30使用可能 頭 セシル=ディモン HP回復力-100% 物理攻撃時5%の確立で与えたダメージの20%を吸収 武器 オーラセシル=ディモン 未実装 武器