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マザー・バンガード 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 234100 3×7 8 33300 100 42 18 9 7 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1800 10 0 連射 80 14 8 船体周囲1~2マス 連装ミサイルランチャー 1100×6 22 0 射撃 45 5 3 扇形 メガ粒子砲 3500 40 0 貫通BEAM 60 5 4 前方・幅5の長方形の中央1ラインが無い形 援護射撃 2000 30 0 貫通BEAM 80 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能 備考 移動力7とビームシールドが光る、新生クロスボーン・バンガードの旗艦。武装は戦艦のスタンダードを取り揃えている。 縦に長い船体、そして攻撃範囲がネック。小回りも効かず接近された際の反撃手段にも乏しいが、シールドである程度は耐え凌げる。
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A 槍をフックのような軌跡で真横に振るう。発生9F。 開幕距離でも届くくらい長いリーチが利点。 ただし、下方向の判定が薄くて背の低い相手にはそもそも当たらなかったり低姿勢技で潜られたりする点には注意。 ・5A追加 槍をフックとは逆のような軌跡で真横に槍を振る。 5Aよりも長いうえに下まで判定がミッチリ詰まっているので低姿勢技でも潜られない。 優秀な地上牽制技。 ・5B 槍を叩きつけるように振り下ろす。発生11F。ガード時-12F。コンボ始動補正-4F。 開幕位置でも届くくらい前方へのリーチが長い。さらにここから余裕でコンボへ移行可能な点も魅力。 ガードされた場合や空振りした場合の隙は甚大なので、絶対に相手に当てる様に振る事や、 ガードされた場合はフォローが必要な点には気を付けよう。 ・2A しゃがみながら足元へ突き出すような蹴りを放つ。発生7F。下段。 近距離で咄嗟の暴れに使う程度。リーチが短いうえにバンガードは中下段で相手を崩すようなキャラではないので、出番はあまり無い。 ・2B しゃがみながら槍で足元を薙ぎ払う。発生13F。ガード時-16F。下段。 とんでもないリーチの下段技。こちらも5Bと同じく余裕でコンボへ移行可能。 5Bと同じくガードされた場合や空振りした場合の隙は甚大な点に注意。 バンガード5B等に対して、刺し返しを狙って前後歩きで間合い調整している相手に引っかかりやすい。 この攻撃にジャンプを合わされた場合のリスクはデカイが、様子見して5Bや2Sで落とせるようになると相手を黙らせやすい。 ・JA 空中で真横に槍を突き出す。発生8F。中段。 かなり打点が高い上に、突き出した槍の持ち手より先は更に下方向の判定が薄いので、中段としては殆ど機能しない。 その分リーチと発生は優れているので、主に空対空で使う技。 ・JB 空中で槍を下から掬い上げるように振る。発生10F。中段。 見た目通り真下から斜め上まで判定がぎっしり詰まっている。 空対空としてかなり強力な技であり、対地性能も低姿勢技を潰せるくらいの判定はあるので結構色んな場面で信用できる優秀な技。 【スキル】 ・5S/サイドスラッシュ 槍で前方を薙ぎ払った後、勢いのままに1回転する。発生18F。ガード時-4F。 発生は遅いがとんでもないリーチの攻撃。5Bと同じく余裕でコンボへ移行可能。 5Bと同じくガードされた場合や空振りした場合の隙は甚大な点に注意。 ダメージとガードゲージ削り連携への移行という面が5Bよりも優秀。 隙があれば積極的に相手へ当てていきたい技。 ・2S/クリーブ・アッパー しゃがんだまま槍を斜め上に突き出す。発生14F。ガード時-12F。ヒット/ガード時jc可能。 斜め上へのリーチが開幕位置で垂直ジャンプした相手に当たるくらい長い。 そのかわり、下方向の判定が激弱かつ特に低姿勢という訳でもないので、早出しジャンプ攻撃等で潰されやすいのが難点。 ガードされてもjc可能な点を活かして、無敵技が弱い相手にはjcから固め継続ができたりする。 ・6S/クリーブ・カッター 前進しながら両手で槍を持って前方を薙ぎ払う。発生21F。ガード時-9F。 主にコンボやガードゲージ削り連携や暴れ潰しで使用する。 コンボで使用する場合、受け身不能時間が短めな点に注意。 ・4S/クリーブ・スラッシュ 後退しながら両手で槍を持って前方を薙ぎ払う。発生20F。ガード時-10F。ヒット/ガード時相手を引き寄せる。 主にコンボやガードゲージ削り連携や暴れ潰しで使用する。 何故か5S・6Sより受け身不能時間が長く、更に相手を引き寄せるのでコンボパーツとしてかなり優秀。 ガード時も引き寄せ効果を使って固めを継続しやすいが、引き寄せ効果は不屈で無効化される点に注意しよう。 ・JS/インパクト・ストライク 空中で少しだけふわっと浮いた後、槍を真下に構えて急降下する。急降下部分と着地部分の2段技。 発生は少し遅いが、少しだけふわっと浮く性質を利用して、対空ずらしやファジー潰し等で活躍する。 ガードされても-4F、さらに4MSor6MSなら連続ガードで仕切り直し、2Sなら暴れ潰し、5Sなら発生6F以上の暴れ潰しになる等、択が多い点も魅力。 更に、2段ともダウン追い打ち性能があるのでコンボでも大活躍する優秀な技。 【MPスキル】 ・5MS/ブランディッシュ/消費MP 30 槍で前方を素早く2回薙ぎ払う。ガード時-5F。 この技から追加入力で追加5MS、追加2MS、追加6MS、追加4MSへ7F目から派生できる。 コンボや固め、派生技の活用と、かなり出番が多いバンガードの主力技。 ・追加5MS/ヘッドオンチャージ/消費MP 20 4ヒットするショルダータックルをする。ガード時-1F。5Fから4段目発生直後まで弾無敵。2~4段目ヒット/ガード時jc可能。 主にガード時jc可能を活かした固めや飛び道具抜けで使用する。 無敵技が弱い相手には前jcからJBorJSで対空ずらし等で攻めると強力。 また、jcc6MSor4MSが連続ガードになるので、相手のガードゲージをごっそり奪いやすいのも魅力。 飛び道具抜けで使用する場合、最速でも弾無敵が12F~と結構遅いので、早めに出さなければいけない点に注意。 ・追加2MS/クレセントスラッシュ/消費MP 25 ちょっとだけ飛び上がった後、槍を真上から叩きつける。 単発高火力、完全受け身不能技、ダウン追い打ち対応技である事を活かして、基本的にコンボでのみ使用する。 大道芸のネタ程度にしかならないが、ちょっとだけ飛び上がる部分で極一部の下段技を避けられる。 ・追加6MS/ドレッドボア/消費MP 25 槍に破壊的な力を込め、前方に突き出す。 発生は遅いが最低保証ダメージ45、最終段が完全受け身不能技である事を利用して、主にコンボの〆でよく使われる。 また、ガードゲージ削り量がそこそこ多い点も魅力。 結構発生が遅く、見てから前転されると大幅不利な点に注意。 ・追加4MS/ビヘッド/消費MP 30 気力を充填させた後、槍で前方を横薙ぎに払う。1Fから3回分の上中段アーマーを付与。コンボ始動時間補正-8Fがある。 発生早めのアーマーを利用してゴリゴリ押していきたい時や、固め中に相手のGCを読んだ場合に使う。 下段には無力な点に注意。 ・2MS/ランジストライク/消費MP 70 しゃがみながら斜め上を槍で突く。突きがヒットすると引き寄せた後に槍と一緒に相手を地面に打ち付ける。発生13F。ガード時-40F。ヒット時+11F。 発生はそこそこ早いが、ちょっとでも離れるとしゃがんでる相手に当たらないくらい絶望的に下方向の判定が薄い。 しっかりと間合いを見て出す事を心掛けよう。 ・6MS/ユー・ダイド/消費MP 60 槍を大きく振り下ろした後、渾身の力で横薙ぎに振るう。初段発生15F。ガード時-2F。 発生が早め、広範囲、追撃容易、高ダメージ、軽いダメージ補正、高いガードゲージ削りと、かなり優秀な技。 1段目を最速気味不屈されると2段目発生前に無敵技か前転で割り込まれてしまう点に注意。不屈と前転が最速ならば-2Fの不利になってしまう。 ・4MS/デバステイト/消費MP 40 槍を回転させた後、勢いのままに前方へ薙ぎ払いを放つ。ガード時-2F。 消費MPの割にガードゲージ削りと最低保証ダメージが高いので、固めの〆やコンボダメージ補正がきつくなる端コンボ中盤でよく使う。 ・JMS/ドゥームグレイブ/消費MP 45 空中で槍を振り上げた後、着地と同時に槍を叩きつける。ガード時+2F。ヒット時dc可能。 ボタンを押した時点で上方向への慣性が消えるので、ダッシュやジャンプから投げ抜けを押す相手に滅茶苦茶刺さりやすい。 また、ヒット時はdc可能なのでコンボで大活躍する。 【覚醒効果 覚醒スキル】】 ・黄金キューブ覚醒効果/魔槍覚醒 HPが30%以下になると下記1つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【各種MPスキルを「ヘッドオンチャージ」、「クレセントスラッシュ」、「ドレッドボア」、「ビヘッド」へキャンセルできるようになる】 各種MPスキルと記載されているが、「ヘッドオンチャージ」、「クレセントスラッシュ」、「ドレッドボア」、「ビヘッド」からはキャンセルできない点に注意。 また、ヒット/ガードさせないとキャンセルできない点にも注意しよう。 無敵技の2MSもキャンセルできるようになるので、MPが71以上あればヘッドオンチャージに繋いでそこそこ安全な切り返しができる。 更にMPが91以上あれば、ヘッドオンチャージをjcc4MSor6MSに繋ぐと安全に切り返しできる点が魅力。 コンボ面に関しては、元々各MS技のコンボ継続性が高いのであまり恩恵は無い。 MPを多く使えば減るが、結構MPがカツカツになりやすいバンガードにはあまり出番は無いだろう。 ・覚醒効果/魔槍操作 HPが50%以下になると下記2つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃をヒット/ガードさせた際に与えるダメージ上昇】 攻撃ヒット時に与えるダメージが5%(小数点以下切り捨て)上昇する。最低保証は増加しない。 攻撃ガード時に与えるダメージが20%(小数点以下切り捨て)上昇する。 ガード時与ダメ上昇量が多いので、もう一つの効果と合わせて相手にガードし続ける事へのリスクを与えて暴れたくさせやすい。 地味だけどシナジーがあって強力な効果。 【相手のガードゲージを減らす能力が大幅に上昇】 攻撃をガードさせた際に与えるガードゲージ削り量が約50%(多分小数点以下切り捨て)上昇する。 ガードゲージ削り量がとんでもない事になるので、攻撃をガードさせた際に相手へ与えるプレッシャーが大きく上昇する。 ガード時与ダメ上昇と合わせてかなり強力な効果。 正確に計測したわけではないので、詳細な値を知っている人は追記をお願いします。 ・AS/デモニックインフェルノ 力を完全開放した槍を正面に突き立てる。突き立てがヒットすると連撃を叩き込む。 基本的にコンボでのみ使う。 リーチは短いがダウン追い打ち属性があるので、ダウンさせる技が豊富なバンガードは色んな状況から繋げられる。 【投げ】 相手を掴む。掴みがヒットすると柄で相手をかち上げた後に突きを放つ。ヒット時+6F。 中央だと相手に白ダメージを与えて仕切り直しになるが、大体こっちの方がリーチが長いので、その後の相手の攻めを止めやすい。 端だとフレーム上は5Aで無敵技以外で割られないが…5Aの打点の高さが悪さをして大体低姿勢技に負けてしまう。 端投げ後2Aはそもそも相手に届かないというかなり残念な性能をしている。 これをチラつかせて暴れ潰しや投げ釣りを混ぜていこう。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガード硬直をキャンセルして攻撃する。ヒット時+12F。ガード時-23F。 2Sと同じ動作なのでしゃがみ攻撃等にGCをすると高確率で空振りする。 かなり残念な性能をしているので、しっかりと相手が近距離に居る事を確認してから使おう。
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なるかみ(封魔神竜 ダンガリー軸) なるかみ(封魔神竜 ダンガリー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード ―グレード3 封魔神竜 ダンガリー このデッキの主力ユニット。リミットブレイクすることによりカウンターブラスト1のみで、前列限定だが相手のリアガードをグレードに関わらず除去することができる。パワーも11000と優秀。 しかし、このユニットの効果でバインドされたカードがなければパワーが-2000されるため、リアガードとしては、コウコウの効果を使わない限りパワー9000のユニットとして運用することとなる。 また、同じダンガリーでリミットブレイクを二回使った場合も「このユニットの効果で」バインドされたカードがなくなるため、ヴァンガードでもパワー9000になる。ファイト終盤にエスペシャルインターセプトできるユニットを退却させたい時などには、二回目の発動も考えるべきだろう。 なお、このユニットの効果でバインドされたカードは、表向きでバインドゾーンに置かれる。 魔竜戦鬼 ヴァスキ グレード3のなるかみのヴァンガードが再ライドした時、そのターン中パワー20000となるユニット。 リアガードで25000以上のラインを形成することにより相手にプレッシャーをかけ、ダンガリーの再ライドによるディスアドバンデージを回復できる可能性がある。 また、今後スペリオルライドやクロスライドできるユニットが登場すれば、更に活躍の場は増えるだろう。 サポートカード ―グレード2 サンダーストーム・ドラグーン グレード2のパワー10000のユニット。 呪詛魔砲のワイバーン 相手のダメージが3点以上という、比較的ゆるい条件で11000ヴァンガードに単体でもアタックできるようになる、優秀なグレード2、パワー8000のユニット。 ―グレード1 ワイバーンガード ガルド 「ヒットされない」効果を持つガーディアンのなるかみ版。 光弾爆撃のワイバーン 相手のダメージが3点以上ならば、なるかみのヴァンガードを10000ブーストできる優秀なグレード1、パワー6000のユニット。 ダンガリーや紫電一閃のジンとあわせて21000以上のラインを作ることで、トリガー分も含めて相手に多くのガードを切らせることができる。 ドラゴンモンク ギンカク 登場時に効果を発動することで、ダンガリーのリミットブレイクを序盤から発動することができる。 また、ダメージに落ちたトリガーを回収することもできるため、腐ることはあまりないだろう。 ―グレード0 毒心のジン ソウルにおくことで、なるかみのユニットのパワーをそのターン中+3000することができる、パワー4000のクリティカルトリガー。 リミットブレイクを二回発動しパワー9000となったダンガリーを、そのターンのみだがパワー12000とすることで、ガード要求値を下げずにアタックすることができる。 しかし、毒心のジンの効果を使うためには自分も10000ガードを手放すことになるので、使うタイミングはよく考えたい。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 呪禁道士 ダンダン 1 FV スパークエッジ・ドラコキッド 4 毒心のジン 4 悪戯っ娘キョンシー 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 送り火の抹消者 カストル 4 ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ストームブリング・ドラゴン 3 ドラゴニック・デスサイズ 4 3 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 封魔神竜 ダンガリー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 しまった変な言い方してた・・・ディセより財布コストはダンガリーの方が安いって意味ね -- 2013-03-26 23 39 10 ありがとうございます。 (≧∇≦) ディセンダントに勝てかなぁ? -- 2013-03-28 11 59 43 ダンガリーは弱い訳ではないし、十分可能性はあるよ~ -- 2013-03-28 14 26 48 電気髭剃りはよー -- 2013-04-30 23 08 51 ダンガリーだとCB安いからリアガードにCB回りやすいって面では普通に強い。 -- 2013-05-25 10 17 02 ダンガリーAnrimiteddo(アンリミテッド)早く使いたいな~ -- 2013-05-25 11 53 48 ストームブリングいるからFVダンダンでいいと思う -- 2013-07-10 22 30 25 シェイパー入れろ -- 2013-10-01 00 01 24 ダンガリーは効果の発動ターンに一度だけだから、シェイパーはそんなに意味ないんじゃ… -- 2013-10-02 18 38 51 すでにダンダン入っている前提ならクロス1~2枚入れても悪くないと思う -- 2014-01-05 19 02 52 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2021/01/23 Sat 15 17 34 更新日:2024/03/06 Wed 23 08 27NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 イルカ イルカ像 ウンディーネ オリハルコン キャプテン ゲーム シンクロ率 ハーマン バンガード フォルネウス ブラック ボストン ボルカノ リア充爆発しろ リア充爆発しろ→誰がここまでやれと言った ロマサガ ロマサガ3 ロマンシング サ・ガ 移動要塞 バンガードは、ゲーム「ロマンシング サ・ガ3」に登場する町および施設である。 【所在地】 作中で静海沿岸と呼ばれる地方にある。近隣の都市や町や有名な場所は以下がある。 ルーブ山地:バンガードの北にある山地。 ヤーマス:バンガードから内湾を隔てて東にある商業都市。 モウゼス:バンガードの南にある町。 ウィルミントン:バンガードの南にある商業都市。 【アクセス】 ピドナ(*1)から定期船が出ている。 船賃は片道500オーラムである。 【バンガードの歴史】 300年前 バンガードは、300年前の聖王の時代につくられた都市。 バンガードのひみつ バンガードは一見普通の町だが、実は動く。 300年前、聖王は海を支配するフォルネウスに挑まんとしていたのだが、船はことごとく沈められた。 聖王の仲間の一人である玄武術士ヴァッサールは、術の力で島そのものを動かすことを進言した。 こうしてバンガードと名付けられた動く島はフォルネウスをしても沈めることはできなかった。 ついに聖王は海底宮に突入し、戦いの末にフォルネウスをアビスへと追い返したのである。 以上の内容は、詩人が語る古い詩に綴られている。 現在の人々の中には、術の力で動く島は物語の中だけの存在であると考える者もいる。 古い詩を聞いておくと、登場人物視点での説得力が高まるかも。 現在 バンガードは、町長のことをキャプテンと呼んでいて、「わたしたちアツアツなんです。」と話すカップルがいるくらいの普通の町である。 トレードの街情報によればルーブ地方の物資が集まり、昔からマッキントッシュ海運の地元としても有名。 殺人事件発生 ある夜、アツアツカップルが殺害される事件が発生し、町は騒然となる。リア充爆発した 現場は人の手によるものとは考えられないほど荒らされており、モンスターのしわざではないかと思われた。 殺人者は夜になるとやってくるらしいと聞いた主人公たちは、宿屋に泊まり込んでおとり捜査を敢行する。 そして、トイレに起きた仲間を間違えて包囲するギャグシーンをはさみつつ闇に乗じて侵入してきた襲撃者へ先制することに成功する。 殺人者の正体は、巨大なかぎ爪を持った魚人のようなモンスター、フォルネウス兵であった。 主人公らはこの出来事をキャプテンに報告し、フォルネウスと戦うために(詩人の詩を拝聴したか否かに関わらず)バンガードを動かすことを提案する。 ちなみに金を要求する事もできる。普通にやってたらがめつさがカンストしているであろうハリードは強制的に金を要求するが、ウォードさえ仲間になっているのなら特にデメリットもないので好みによるが貰っておいていい。 地下室探検 バンガードを動かすには内部に入らなければならない。が、入り口が見つからない。 早くも頓挫かと思われたが、入り口は意外なところにあった。キャプテンがいつも座っている椅子の下だ。 地下の通路には、長らく使われていなかったからかモンスターが入り込んでいた。 昆虫系や蛇系のモンスターが多いあたり変なところでリアルさがある 主人公たちの活躍で「冷霊」をはじめとするモンスターを追い払い、最深部のコントロールルームへの道が切り開かれた。 そしてさらに、キャプテンが古い文献を調べたところによると、バンガードを動かすにはイルカ像と玄武術士が必要であることがわかった。 イルカ像捜索 イルカ像は、主人公たちが地下のモンスターを撃退した時点では、コントロールルームに存在しなかった。 キャプテンはこれを聞き、イルカ像は盗まれたのではないかと直感する(*2)。 そして町の地下からイルカ像を持ち出すことができたのは、町の人間の誰かではないかとも推理する。 そうして主人公たちが町の人たちへの聞き込みを行ったところ、パブのマスターが怪しいことがわかってきた。 彼に関して、昔はどうしようもないワルだったがあるとき急に金回りがよくなって店を始めたこと、イルカという言葉を聞くだけで嫌な顔をすること等の証言が得られたのだ。 これをもとにマスターを問い詰めたところ、以前にイルカ像を盗み出し、ヤーマスの故買商のもとに持ち込んだことを認めた。 主人公たちはイルカ像を取り戻すためにヤーマスへ向かうが、イルカ像は海賊ブラックに奪われてしまっていた。 ブラックが活動していた温海地方では、彼が財宝をどこかの洞窟に隠したという噂が流れている。 イルカ像の行方を突き止めるため、主人公たちは温海沿岸のリゾート地、グレートアーチへと向かう。 グレートアーチでブラックの隠し財宝の情報を集める主人公たちの前に、片足が義足で白髪の老人が現れた。 ハーマンと名乗るその男は、イルカ像を手に入れてどうするつもりだと主人公たちに問う。 フォルネウスと戦うためにバンガードを動かすのだという答えを聞いたハーマンは、情報料を支払う代わりに自分も連れていけと鬼気迫る態度で要求する。 こうして主人公たちは、否応なしにハーマンとともにイルカ像を探すことになる。 だが、ハーマンは財宝の洞窟の場所はおろか、内部の構造や仕掛けられた罠までも知悉しており、彼の案内で主人公たちは無事にイルカ像を入手することができた。 術士集め バンガードを動かすためには、イルカ像のほかに玄武術士の協力が必要である。 術士が集まる町の情報を得た主人公たちは、バンガードの南にあるモウゼスの町を訪れる。 しかし、モウゼスでは玄武術士のウンディーネと朱鳥術士のボルカノが町を二分しての抗争を繰り広げており、術士を集めるどころではなかった。 町の人々の話によると、ウンディーネとボルカノは町の中央にある「死者の井戸」の中にある何かを巡って対立しているらしい。 二人とも使える手駒は喉から手が出るほど欲しい状況であり、金を積んで主人公たちにもう一人の排除を依頼してくる始末である。 かくして主人公たちは争いを収めるために奔走することになる。 解決のしかた 抗争の顛末は、ゲーム中にプレイヤーの選択によって大きく4パターンに分岐する。すなわち ウンディーネの依頼を受け、ボルカノを倒す。 ボルカノの依頼を受け、ウンディーネを倒す。 ウンディーネとボルカノ両方の依頼を受け、不意討ちで二人とも倒す。 ウンディーネとボルカノ両方の依頼を受けてから、死者の井戸にある遺物(魔王の盾)を入手する。そうすると二人が同時に襲ってくるので、戦ってこらしめる。 のいずれかである。 どのルートでも最終的にバンガードを動かすための術士を手配することはできるのだが、その過程で入手できたりできなかったりするものに違いがある。 いちばん下のルートが、手間はかかり、ウンディーネやボルカノからの報酬は貰えないもののアイテムや仲間キャラを失わずに済むお得なルートとされる。 ただしこの場合、死者の井戸からウンディーネ、ボルカノとの戦いを制するまで他の場所に行けないので、パーティーの強さによっては詰む可能性がある。 ウンディーネ、ボルカノ共々即死に耐性はないので斧技の次元断か太陽術のデイブレークなどを用意しておくと良い。意外な所ではロアリングナイト先生と同様にゴールデンバットのマイダスハンドによる黄金(石)化が効いてくれる。 最果ての海へ イルカ像を入手し、事情を聞いたウンディーネの手配(*3)により玄武術士を集めた主人公たちは、ついにバンガードを起動する。 オリハルコンで増幅された玄武術士の力を注ぎ込むが、最初はびくともしない。 だが、玄武術の力を注入し続け、シンクロ率が100%を超えて200%、400%と上昇する中、バンガードは少しずつ動き始める。 そしてついに、バンガードは大地の鎖を断ち切って自由になり、大海原へと発進した。 ハーマン曰く、フォルネウスの本拠は大海原の西の最果てにあるという。 その言葉の通り西へ西へと進むと、そこには最果ての島と呼ばれる小さな島があった。 海底宮突入 最果ての島に住むロブスター族は、フォルネウスの配下の水龍に脅かされていた。 ロブスター族がフォルネウスの本拠地である海底宮の場所を知っていたため、水龍を送り込んで島を破壊しようとしているのだ(*4)。 主人公たちは海底宮の座標を教えてもらい、バンガードで乗り込むことにする。 海底宮近海に移動したバンガードは、サブマリンモードで海底宮の場所を探索する。 最初はなかなか見つからないが、深く深く潜航していくとついに海底宮を発見する。 町の人々や建物がどうなっているのかは不明 海底宮の最深部にはアビスゲートがあり、フォルネウスを撃破すればこれを閉じることができる。 【関連人物】 著名な人物 聖王 300年前の人物。 当時世界を支配していたアビスの四魔貴族と戦った。 ヴァッサール 300年前の人物。聖王の仲間の一人である玄武術士。 バンガードの建造を進言し、聖王がフォルネウスを撃破する契機となった。 フォルネウス アビスの四魔貴族の一人。 300年前は世界の海を支配していたが、最終的に聖王に敗れてアビスに追い返された。 現在はアビスゲートを開くために自身の幻影を送り込んでいる。 海賊ブラックが片足を失ったのはこの幻影によるもの。 詩人 各地を放浪している詩人。 聖王とフォルネウスの戦い、バンガードの活躍を歌ってくれる。 撃破前は古い詩で言い伝えを、条件を満たすと新しい詩で主人公の活躍をノリノリで歌う。 そして勝手に仲間に入り、謀殺されるまでがよくあるサイクル。 ヨハンネス ランス在住の天文学者。アンナの兄。 天文学者なので昼は寝ていて夜に活動する。 彼からアビスゲートの話を聞くことでバンガードの殺人事件が起こるようになる。 アビスの話を聞いた時点からアビスの魔物による被害が可視化されてくるというのは物語としては理に適ってはいるが、自分たちのまったくあずかり知らぬところで死亡フラグを立てられた被害者としてはたまったものではないだろう。 尚、ゲーム中の会話にも出てくる15年前の「死食」の発生を予見してしまったことで“人心を惑わした”として処刑されてしまった天文学者というのは他ならぬヨハンネスとアンナの父親のことで、 現在のヨハンネスが己を犠牲にするようにアビスゲートの動きを探っているのは父の正しさを証明したいという思いから……という超重力な設定がある。 アンナ ランス在住の少女。ヨハンネスの妹。 父の無念を晴らすために己を捨てている兄のために自分を捨てる覚悟をしている出来た妹さん。……早いところ四魔貴族の幻影を倒してしまおう。 上記の通り兄は昼間は寝ているのでアンナにしか話しかけられないのだが、アビスゲートのことを聞くとヨハンネスがタイミングよく起きてきて話を引き継ぐ。 尚、四魔貴族の幻影を倒すことで解放される各地術系統の最強術のみは普段の各町の術士ではなくて何故か彼女から教えてもらう形となってるので注意。 また、四魔貴族の本拠地で合成術の極意書を見つけていた場合にも彼女から確認可能である。 ウンディーネ モウゼスに拠点を構える玄武術士。女性。34歳。 ボルカノと対立している。 プレイヤーの選択によっては死亡する。 生存させた場合、仲間に加えたり玄武術を購入したりできる。 町の人(特に女性から)の評判が「実は見た目より年らしい」「まわりに優男の術士ばかり集めている」と微妙に辛辣。教授といいウンディーネといい、年齢をネタにされるアラサー女が目立つゲームである……ある意味で時代を先取ってんな! 玄武術が極めて成長しやすく、術王冠の効果で「生命の水」の消費を踏み倒すことができるので回復役向き。 尚、彼女を仲間にした場合には喉から手が出るほどに欲しがっていた「魔王の盾」を希望通りに預けさせてやり、術の威力を高めさせる序でに、その年増の女性術士というイメージにそぐわぬHPの高さでパーティの盾役を任せるのに最適だったりする。 因みに、設定的には玄武術のスペシャリストなのに何故か白虎術に対し消費JP軽減の特性がある。これは術王冠の効果と重複もしないので、白虎術を使うなら王冠に拘る必要もほぼない。そしてリマスター版で追加された強力なアクセサリー「導士の指輪」を装備しないならば、鍛えに鍛えた玄武術から「サンダークラップ」を放つより適当にある程度弓を育てて「ミリオンダラー」を放った方が強力だし、術一本で戦うより継戦能力もある。……そうして育てていったのならば終盤には「ミリオンダラー」と「超重力」の二枚看板で並み居る技王冠の仲間を差し置いて大活躍するBBAの姿が! 名誉のために言ってみると、このゲームはマジモノのBBA術士が仲間になるため、34歳のウンディーネはBBAというには微妙な立場である。寧ろ某RTA走者の影響で広まったウン子呼びのが深刻なような。 ボルカノ モウゼスに拠点を構える朱鳥術士。男性。 ウンディーネと対立している。 プレイヤーの選択によっては死亡する。 生存していた場合朱鳥術を購入できる。こちらは仲間にはならない。 弟子として年若い優男の玄武術師ばかりを集めているウンディーネに対し、こちらは取り巻きとして町の住民からも頭が悪いと評されるモンスターの集団を集めており、戦闘になるとボルカノ謹製の魔法アイテムを使ってくる。 ファンアートなどでは昔からウンディーネと二人セットで扱われたりカップリングされたりしていた。……こっちは見た目通りの若者だったらどうすんだ。(*5) ブラック 海賊。温海地方で活動していた。 その暴れっぷりや遺したとされる財宝の噂など、現地では伝説級の人物とされている。 ハーマン 片足が義足で白髪の男。 海賊ブラックの財宝のありかを知っているらしい。 主人公がフォルネウスと戦うためにバンガードを動かそうとしていることを知ると、同行させるよう要求してくる。 正体 その正体は海賊ブラック本人。 かつてフォルネウス(幻影)に襲われて船や仲間や片足や生気を奪われたために白髪の老人のような姿になっていた。 ハーマンがパーティーにいる状態でフォルネウス(幻影)を撃破するとブラックの姿と強さを取り戻す。 元ネタはハーマン・メルヴィルの小説『白鯨』。 ボストン 最果ての島に住むロブスター族の一人。 バンガードに興味を持っており、乗船を許可することで仲間になる。 最終決戦直前のセリフがやたらと渋くてカッコイイと評判。 運用法によっては通常攻撃の威力を仲間キャラでも最高クラスにまで高められるが、反面、体装備が自前の甲殻(ロブスタメイル)のみに固定されてしまうので耐性、防御、共に心許ない。 半端に玄武術を覚えてるので技王冠を付けられない…等と仲間としては厳しい面も。 町の人々 キャプテン バンガードの町長。見た目は杖をついたモブキャラの老人男性。 アビスの魔物の脅威を目の当たりにして町をどう守るか考えあぐねていたが、主人公の「バンガードを動かそう」という提案に乗って協力する。 このとき、彼からお金を巻き上げることも可能である。 アツアツカップル モブキャラの男女。 当初は話しかけても「わたしたちアツアツなんです。」と答えるばかりでぼっちのプレイヤーの殺意を煽っていた。 そうしていたら、フォルネウス兵によって本当に殺されてしまった。リア充ざまあ 当該のイベントはフォルネウス兵が血まみれの男の死体を引きずってきたり、事件後の彼らの住居には壁や床に大量の血が飛び散ったりとドット絵ながらホラーなグロ描写が多く、人によってはちょっとビビるレベル。 リア充相手とはいえ誰がここまでやれっつった ちなみにこの時に使われている男の死体グラフィック(通称:死体男)だが、ロマサガ3のTAS動画でバグを起こした際に何故か主人公のグラフィックになってしまうという珍事が発生し、場合によっては死体が世界を救うことになってしまう。 パブのマスター どの町にもひとつはあるパブのマスター。見た目はひげ面のモブキャラの中年男性。客の男によれば昔ワルだったという。 イルカ像捜索イベントで描写されたところによると、かつてイルカ像を盗み出して換金し、その金を元手に店を始めたようだ。 そういうわけで「イルカ」という言葉には飛びすさるくらい過剰に反応する。 彼にイルカ像の行方を白状させるためには3回ほど問い詰める必要があり、その度に飛び退くのだが、途中で話題を変える(*6)と定位置に戻ってくるため、壁にめり込むほど移動させることはできない(*7)。 男の子 モブキャラの男の子。 バンガードが発進するまでは「この町が動くなんてただのおとぎ話さ。」と発言していた。 発進後に話しかけると「ボクはみとめないぞ」「そうだ、これは夢に違いない」と言う。往生際が悪い。 …にもかかわらず、バンガードの移動中にいちいちと格好付けている主人公の後ろにちゃっかりと居るのは彼。 その他の人々 モブキャラの老若男女。 殺人事件発生時にはいろいろな情報を提供してくれる。 バンガード発進後に話しかけると一律で「すごいですねー。本当に動いてますねー。」と素朴な感想しか話さなくなる。サブマリンモード時に彼等がどうなっているのかは多分永遠の謎。 【余談】 トレードではキャプテン……ではなく、パブの男性客がエージェントを務めている。 物件は地方の産業のほか、バンガードそのものも物件として取得可能。 また、パブに「グッドフェローズ」という名前がつけられていることがわかる。 この一連のイベントの伏線なのか、グッドフェローズはアビスリーグと対決する局面まで独立状態だと、確実にアビスリーグに加盟するという設定を持つ。 殺人事件が発生するタイミングは、アビスゲートの話を聞いた後に地域マップからバンガードに入ったときである。 よって、アビスゲートの話をスルーするか、ピドナからの船でバンガードに入れば(*8)アツアツカップルを延命できる。 ストーリーを進めるにはどうしても死んでもらう必要があるのだが イルカ像捜索イベント中にハーマンに話しかけると、強制的に仲間に加入する。 イベント発生前にハーマンから財宝の場所を聞いておけば(*9)、彼を仲間に加えなくてもイルカ像を入手できる。 この場合ハーマンをブラックに戻すことができないため、ブラックを使いたい場合はイルカ像捜索中に仲間に加えておこう。 イルカ像は普通に店で売り払うことができる。 バンガード発進前にイルカ像を手放した場合、ヤーマスの道具屋で買い戻すことができる。お値段はビックリ価格の9,999オーラム。 ここでイルカ像を購入し、仲間に装備させてから別れるとまた道具屋に並ぶため、イルカ像を増殖することができる。 イルカ像は玄武術を強化するアクセサリーとしても使えるため、増殖させてとっておいてもいいだろう。 バンガードが発進するシーンで、地面ごと崩れ落ちて海に沈んでしまう建物がある。 バンガードが動くことや、動ける範囲を知らないで建ててしまったのだろうか?(*10) バンガードが発進すると、地域マップにあるアイコンの場所も変化する(*11)。 発進後のバンガードからはボタンひとつで地域マップに移動することができなくなり、必ず船着き場から出なければならない。けっこう不便。 なお、街の中にいる人からはモウゼスや小さな村等の情報を聞くことができるが、バンガード発進後はセリフが変わり聞けなくなる。特に、小さな村はこの方法でしか行けないので、聞き逃すとビューネイ関係のイベントに影響が出る。 例のあつあつカップルだが、立てているフラグにより状態が変化し、何のフラグも立てていなければ家の中を歩いており話しかければ「私たち アツアツなんです」と答えるが、フラグを調整すればベッドでギシアンしていることがある。 追記・修正は、シンクロ率400%に達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 基本空を飛んでいるようせいであろうとトイレにいくときは足音を立てる -- 名無しさん (2021-01-23 15 39 30) 魔物はどうやって海底宮まで少年を連れて行ったのか -- 名無しさん (2021-01-23 16 39 27) 潜航モードの時は透明なドームになって保護されて上の町の方も支障がないのかも -- 名無しさん (2021-01-23 16 42 24) ↑玄武術でフィールドを張ってるのかもね。シンクロ率が上がらないとフィールドが維持できないとかそんな感じだったりして。 -- 名無しさん (2021-01-23 18 08 03) 結構発売前から情報は漏れておりました -- 名無しさん (2021-01-23 20 29 39) フォルネウス兵もあいつら真っ先に狙うあたりムカついてたんだろうなあ -- 名無しさん (2021-01-23 22 35 40) ↑音を立てた(意味深)から狙われた可能性 -- 名無しさん (2021-01-24 09 21 23) ゲームで街が潜水するのはコレが初かな?飛ぶのは珍しくないんだが。フィガロ城は地中潜航だし。 -- 名無しさん (2021-01-24 20 42 40) バンガードはトレードの物件としてはグループ技に匹敵する出資をしてくれるのでいざという時は心強い -- 名無しさん (2021-01-24 20 59 16)
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ノヴァグラップラー - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、次のあなたのスタンドフェイズまで、このユニットと同じ縦列の全ての相手のリアガードはブーストできない。 フレーバー:おっと、手ェ出すんじゃぁないよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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マザー・バンガード 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-C31 赤 2-5-1 U 艦船 補給(3) 特殊シールド(2) (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードにセットされている、「家名」を持つキャラクター1枚を指定する。このカードの部隊にいる全てのユニットはターン終了時まで、指定したキャラクターの本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。 宇宙 地球 [*][2][5] クロスボーンガンダムにおける母艦。なのだが、クロスボーンとは全く絡まない能力を持つ。
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なるかみ(デトニクス・スティンガードラゴン軸) なるかみ(デトニクス・スティンガードラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《デトニクス・スティンガードラゴン》 サポートカード プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ワイルドラン・ドラグーン 1 FV 毒心のジン 4 疑心暗鬼のジン 4 ドラゴンダンサー ヴィアンネ 4 愛の神 カーマ 4 1 ワイバーンストライク ピグルマ 4 ドラゴンダンサー アナスタシア 4 ドラゴンダンサー ストーミ 4 ライジング・フェニックス 3 2 魔竜戦鬼 カルラ 4 魔竜戦鬼 チャトゥラ 4 ドラゴンダンサー ジューリア 2 3 アーマーブレイク・ドラゴン 4 デトニクス・スティンガードラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バンガードフェンサー 画像 バンガードフェンサー 機体説明 身の丈を越える長さを誇る長剣を持ったMサイズ陸戦ロボ。 両腕が固定となっており、その腕に固定武装のトゥーハンデッドソードを装備している。 当然ながら長剣も固定武装であり武器を持たせることは出来ないものの、 BD内蔵サブウェポンとの併用から繰り出される連撃は強力。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 バンガードフェンサー 陸 M 355 760 785 27 5 17 9 12 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット バンガードBD M 陸 405 240 20 3 12 4 6 SUB:POWER GAIN バンガードLG M ALL 45 30 2 -1 3 1 バンガードHD M ALL 35 20 1 2 2 バンガードBS M 陸 45 25 -1 2 3 1 バンガードAM M 陸 70 40 6 - 2 - 2 バンガードBD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 トゥーハンデッドソード M 陸 160 バンガードAM固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 ショートブースト 15 クイックジャンプ 10 スタンリゲイン 15 Lv9 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント 早く動けない砲を一瞬で屠る攻撃力 でも高く飛ぶ空戦には手も足も出ない極端な装備 速く走る陸戦には中々当たらないが、ぴょんぴょんウザいショトブ陸を仕留められる命中率 まさに『陸戦』を体現したかのような良機 こういう機体を待っていたんだよ! -- (名無しさん) 2011-05-30 12 12 26 まぁ最近のガチ砲はFLY40のブロレ付きとかばっかりなんだけどな・・・ 機動力も上げておかないと砲に逃げられひたすら空戦に虐められるだけになる。 雑魚が多い部屋では大活躍だがガチガチなメンツばかりだと相当上手く立ち回らないと活躍は難しいだろう。 -- (名無しさん) 2011-05-30 12 51 56 出会い頭。もののはずみ。そんな感じの機体 できる時はホント大活躍 できないときは自機分のスコア回収もままならない その差は何でできるかというと、その場で出会った相手次第 十二分な強さもあるロボだけど諦めも肝心 -- (名無しさん) 2011-05-30 18 29 11 正直辻斬りないしブロレを使って孤立を云々をやるくらいならブロレを捨ててタンク系もといHPにチューンする 少なくとも孤立狙いとリベクリの相性がいいとは思えない -- (名無しさん) 2011-06-02 20 05 42 リベクリは元々格闘殺しのチューンなんでね リベクリバンガの主食は他ならぬ敵アイヴィスや桜華、エリザ、バンガ。 ラン盾持ちには部が悪いがハゲてる敵やバイパー止まりの盾しか持ってない敵は一方的に薙ぎ倒せる。 -- (名無しさん) 2011-06-02 23 00 27 アクス登場後に一切コメントがないあたりでこの機体の立ち場がわかる。 -- (名無しさん) 2011-10-25 22 47 44 むしろアクス登場で気兼ねなく出していけるようになりました もとよりそういった気兼ねをするゲームでもないですが… -- (名無しさん) 2011-10-26 21 11 26 ガチャやって出たから使ってみたけど強いじゃん 斧ばっかだけどフェンサーも中々 -- (名無しさん) 2012-09-16 17 34 57 アホみたいな火力とそれなりなリーチのおかげでアクス含めてまだ戦える 今更言うのもなんだがトゥーハンデッド系の武器の長さと構え方が災いしてかなり大きい障害物がないと隠れきれないのが難点 -- (名無しさん) 2014-12-28 08 25 44 かなり昔の機体ながらそのワンチャン力で未だにたまに見る -- (名無しさん) 2015-05-15 18 14 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーンガードの森 ストーンガードの森(初級) ※AP20 バトル4経験値 375 戦利品 ゴールド 1,120 カード ウッズ・ストーン・ガード、ウッズ・ハーピー、ウッズ・ラクシャーサ、スワンプ・スライム バトル HP 敵カード構成 1 1000 ウッズ・ストーン・ガード(348)、スワンプ・スライム(142) 2 1000 ウッズ・ストーン・ガード(348)、スワンプ・スライム(142) 3 1000 ウッズ・ストーン・ガード(348)、スワンプ・スライム(142) 4 2000 ウッズ・ストーン・ガード(580)、スライム、グリフィン(990) ストーンガードの森(中級) ※AP25 バトル4経験値 戦利品 ゴールド カード ウッズ・ストーン・ガード、ウッズ・グリフィン、ウッズ・スピーディー・キャット バトル HP 敵カード構成 1 1800 ウッズ・ストーン・ガード(503)、ウッズ・アーチャー(186) 2 2400 ウッズ・ストーン・ガード(503)、トレント・シード(186) 3 3000 ウッズ・ストーン・ガード(503)、ウッズ・グリフィン(1306)、アーチャー(186) 4 5000 ウッズ・ストーン・ガード(950)、アルカン・ボール(314)、ラクシャーサ(2100) ストーンガードの森(上級) ※AP30 バトル4経験値 1300 戦利品 ゴールド 2384 カード ウッズ・ストーン・ガード、ウッズ・ミニスター、ウッズ・スネーク、ウッズ・グリフィン バトル HP 敵カード構成 1 3000 ウッズ・ストーン・ガード、ウッズ・ピクシー、ウッズ・ラセツ 2 4000 ウッズ・ストーン・ガード(820)、ウッズ・アルケニー(2200)、スワンプ・ウーズ 3 5000 ウッズ・ストーン・ガード(910)、ラセツ(2600)、ハンター(288) 4 9000 ウッズ・ストーン・ガード(1350)、ジャイアンテス(3800)、アーチャー(480) コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
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