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ユナイテッドサンクチュアリ +ロイヤルパラディン ロイヤルパラディン 【アークセイバー・ドラゴン軸】 【騎士王 アルフレッド軸】 【騎士王の先導者 エゼル軸】 【紅蓮の蝶 ブリジッド軸】 【光源の探索者 アルフレッド・エクシヴ軸】 【光昭の騎士王 アルフレッド・オース軸】 【孤高の騎士 ガンスロッド軸】 【サンクチュアリガード・アーク軸】 【サンクチュアリガード・ドラゴン軸】 【斬魔の騎士 ローエングリン軸】 【探索者 シングセイバー・ドラゴン軸】 【探索者 セイクリッド・ういんがる軸】 【探索者 パーゲイションブレス・ドラゴン軸】 【探索者 ライトセイバー・ドラゴン軸】 【実直の探索者 エグバート軸】 【神速の騎士 ガラハッド軸】 【芽生えの宝石騎士 カミーユ軸】 【青天の騎士 アルトマイル軸】 【ソウルセイバー・ドラゴン軸】 【白竜の騎士 ペンドラゴン軸】 【光の牙 ガルモール軸】 【光の聖域 ブライトネス・ドラゴン軸】 【光の聖域 プラネタル・ドラゴン軸】 【純真の宝石騎士 アシュレイ軸】 【ブラスター・ブレード・エクシード軸】 【哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”軸】 【敢然の宝石騎士 ジュリア軸】 【勝機の宝石騎士 イーヴァン軸】 【導きの宝石騎士 サロメ軸】 【両断の探索者 ブルータス軸】 【繚乱の騎士 トゥールーズ軸】 +オラクルシンクタンク オラクルシンクタンク 【インペリアル・ドーター軸】 【オラクルガーディアン アポロン軸】 【結集の女神 タギリヒメ軸】 【CEO アマテラス軸】 【スカーレットウィッチ ココ軸】 【日輪の女神 アマテラス軸】 【覇天戦神 スサノオ軸】 【バトルシスター くっきー軸】 【バトルシスター じゅれ軸】 【バトルシスター ぱるふぇ軸】 【バトルシスター ふろまーじゅ軸】 【バトルシスター ふろらんたん軸】 【バトルシスター まどれーぬ軸】 【バトルシスター もなか軸】 【花占いの女神 サクヤ軸】 【フローラル・メイガス軸】 【ヘキサゴナル・メイガス軸】 【ペンタゴナル・メイガス軸】 【宝鏡の女神 オオヒルメ軸】 【満月の女神 ツクヨミ軸】 +エンジェルフェザー エンジェルフェザー 【粗相の守護天使 バトラエル軸】 【機動病棟 フェザーパレス軸】 【粛清の守護天使 レミエル “Я”軸】 【真紅の奇跡 メタトロン軸】 【真紅の伝承 メタトロン軸】 【星辰の癒し手 エルゴディエル軸】 【回転する剣 キリエル軸】 【螺旋の守護天使 ヘルエム軸】 【団結の守護天使 ザラキエル軸】 【看護師長 シャムシャエル軸】 【黒衣の戦慄 ガウリール軸】 【神託の守護天使 レミエル軸】 【切開の守護天使 マルキダエル軸】 【愛の狙撃手 ノキエル軸】 【リバースオーラ・フェニックス軸】 +シャドウパラディン シャドウパラディン 【ガスト・ブラスター・ドラゴン軸】 【幻惑の魔女 フィアナ軸】 【祭儀の魔女 リアス軸】 【ザ・ダーク・ディクテイター軸】 【漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo”軸 【シャドウブレイズ・ドラゴン軸】 【始原の魔道士 イルドーナ軸】 【呪札の魔女 エーディン軸】 【呪槍の撃退者 ダーマッド軸】 【ダークメタル・ドラゴン軸】 【覚醒を待つ竜 ルアード軸】 【覇気の撃退者 コーマック軸】 【覇道竜 クラレットソード・ドラゴン軸】 【覇道竜 クラレットソード・ドラゴン・リヴォルト軸】 【ファントム・ブラスター・オーバーロード軸】 【ファントム・ブラスター・ドラゴン軸】 【斧槍の撃退者 ペレドゥール軸】 【ブラスター・ダーク “Diablo”軸】 【魔界城 トートツィーゲル軸】 【幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム軸】 【撃退者 デスパレート・ドラゴン軸】 【撃退者 デスマスター・ドラゴン軸】 【撃退者 ドラグルーラー・ファントム軸】 【撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”軸】 【撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン軸】 +ゴールドパラディン ゴールドパラディン 【青き炎の解放者 パーシヴァル軸】 【青き炎の解放者 プロミネンスグレア軸】 【青き炎の解放者 プロミネンスコア軸】 【円卓の解放者 アルフレッド軸】 【大いなる銀狼 ガルモール軸】 【大鷹の解放者 カドー軸】 【覚醒の解放者 フリード軸】 【絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス軸】 【軌跡の解放者 アスクレピオ軸】 【救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ軸】 【旭光の騎士 グルグウィント軸】 【光輝の獅子 プラチナエイゼル軸】 【剛槍の解放者 ブレオベリス軸】 【孤高の解放者 ガンスロッド軸】 【残光の騎士 ジェラール軸】 【灼熱の獅子 ブロンドエイゼル軸】 【スペクトラル・デューク・ドラゴン軸】 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魅惑の瞳 リィト軸】 【Duo 理想の妹 メーア軸】 【Duo 恋の雫 ヴィクトリア軸】 【Duo 花開く乙女 リリ軸】 【Duo 誘惑の天使 ネムエル軸】 【トップアイドル パシフィカ軸】 【トップアイドル リヴィエール軸】 【溢れ出す夢 マドレ軸】 【バミューダプリンセス レナ軸】 【ピースフルボイス レインディア軸】 【プラネットアイドル パシフィカ軸】 【BN-PR♥ISM ガーネット軸】 【PR♥ISM-I ヴェール軸】 【PR♥ISM-P ラブラドル軸】 【希望の光星 シズク軸】 【ベルベットボイス レインディア軸】 【未来の呼び声 ローリス軸】 【期待の新星 トロワ軸】 +アクアフォース アクアフォース 【嵐を超える者 サヴァス軸】 【コバルトウェーブ・ドラゴン軸】 【蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン軸】 【蒼波元帥 ヴァレオス軸】 【蒼波水将 イアソン軸】 【蒼波竜 アンガーボイル・ドラゴン軸】 【蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン軸】 【蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”軸】 【蒼嵐水将 ザハリアス軸】 【蒼嵐水将 ディミトリウス軸】 【蒼嵐水将 ミハエル軸】 【蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム軸】 【蒼嵐波竜 テトラバースト・ドラゴン軸】 【蒼嵐竜 メイルストローム軸】 【轟く波紋 ジノビオス軸】 【トライスティンガー・ドラゴン軸】 【ネイブルゲイザー・ドラゴン軸】 【ハイドロハリケーン・ドラゴン軸】 【マリンフォール・ドラゴン軸】 【終末の切り札 レヴォン軸】 ズー +メガコロニー メガコロニー 【威圧怪人 ダークフェイス軸】 【邪甲将軍 ギラファ軸】 【デスワーデン・アントリオン軸】 【武神怪人 マスタービートル軸】 【マシニング・ウォーシックル軸】 【マシニング・スコルピオ mkⅡ軸】 【マシニング・スターグビートル軸】 【マシニング・スパークヘラクレス軸】 【マシニング・タランチュラ mkⅡ軸】 【マスター・フロード軸】 【無双剣鬼 サイクロマトゥース軸】 【無敗怪人 アベェクトロゼウス軸】 +グレートネイチャー グレートネイチャー 【学園の狩人 レオパルド軸】 【学園の処罰者 レオパルド “Я”軸】 【学園を統べる者 アプト軸】 【賢者の卵 ミネット軸】 【真理の守護者 ロックス軸】 【双筆の闘士 ポラリス軸】 【特任教授 アルシャ軸】 【特別名誉博士 シャソバージュ軸】 【特別名誉博士 シャノアール軸】 【熱血教授 グル・タイガー軸】 【はむすけの学友 はむきち軸】 【武装教官 バイソン軸】 【魔法科学者 テスター・フォックス軸】 【名物博士 ビッグベリー軸】 +ネオネクタール ネオネクタール 【アルボロス・ドラゴン “聖樹”軸】 【白百合の銃士 セシリア軸】 【白詰草の銃士 ミア・リータ軸】 【収穫の騎士 ジーン軸】 【深翠の主 マスター・ウィステリア軸】 【柊の銃士 エルヴィーラ軸】 【牡丹の銃士 マルティナ軸】 【メイデン・オブ・トレイリングローズ軸】 【メイデン・オブ・ビーナストラップ ミューズ軸】 【メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я”軸】 【メイデン・オブ・ランブリングローズ軸】 【メイデン・オブ・プロフュース軸】 【ラナンキュラスの花乙女 アーシャ軸】 【リコリスの銃士 ヴェラ軸】 その他/混色 +混合クランデッキ 混合クランデッキ 【マジェスティ・ロードブラスター軸】 【星輝兵 “Ω” グレンディオス軸】 【星輝兵 “Я” クレイドル軸】 【勅令の星輝兵 ハルシウム軸】 【アモンフレア軸】 【インビンオバロ軸】 【シャムシャオバロ軸】 【スティンガーオバロ軸】 【バイソンオバロ軸】 【G1速攻】
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ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB1】深闇:[CB(1)] このカードがソウルに置かれた時、あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいて、あなたのソウルが6枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワー+3000。さらに、あなたのソウルが10枚以上なら、SC(1)し、ドロップゾーンから3枚まで選び、山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:まだまだ、ディナータイムは続くんだぜ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 体重依存技:威力60 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ゲンガー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定方法レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応) Lv固定最低限アメ判定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 65 60 130 75 110 上昇補正全振り - 128 123 200 139 178 無補正全振り 167 117 112 182 127 162 無補正無振り 135 85 80 150 95 130 性格考察 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……大爆発を使わないかぎりこれで問題ない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……大爆発を入れるならこちらで。せっかちでもいいが先制技を考えればこちらが優先するだろう。 努力値考察 CS252が普通。めざパ炎を使用する場合特攻素早さともにV不可能となるので248振りの方が若干効率が良いが僅かの差。 技考察 攻撃技 ■シャドーボール……威力80(120) 命中100 安定したメインウエポンだが威力不足が悩ましい。アイテム無しではHP振りメタグロスも確2にできない。 ■ヘドロばくだん……威力90(135) 命中100 3割毒はおいしく、威力もシャドーボールよりあるが鋼に無効、半減されるタイプも多いのに抜群は草だけとタイプが微妙すぎる。 ■きあいだま……威力120 命中70 カビゴンへ繰り出すなら必要になる技だが低い命中故勝てるとは限らない。他の面子で対処できるならその方が良いかもしれない。 ■10まんボルト……威力95 命中100 あまり撃つ対象がいないが、水タイプに通りやすい特殊電気技なので持っていると便利。 ■かみなり……威力120 命中70 高火力だが低迷中で必要になる場面は少なく、仮想敵をしっかり定めてから使用するべきだろう。 ■エナジーボール……威力80 命中100 撃つ相手がほとんどいない。ラグラージやドサイドンが苦手なパーティでも採用されることは少ないと思われる。 ■だいばくはつ……威力250 命中100 命の珠を持つ場合は道連れより優先するかもしれない自主退場技。逆に珠がないと使っても耐えられることが多かったり。 ■サイコキネシス……威力90 命中100 強化アイテムがあればゴウカザルが確一なのでインファイト読みで出れば勝てるが、汎用性は低いと言わざるを得ないだろう。 ■こごえるかぜ……威力55 命中95 珠持ちならガブリアス確一。タスキでも相手のタスキを考えればめざパ氷より安定したりする。 ■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100 対ドラゴンに。素早さ110族でガブリアス、ボーマンダを共に抜けるため持っていて損はない。 ■めざめるパワー(炎)……威力70 命中100 誘うハッサムに対するピンポイント。強化アイテムが無いとシャドーボール→めざパ炎の流れで落ちないことがあるので交換読みが必要になる。 最速にできないという弱点を併せ持っており、相手のラティオス、ゲンガーに必ず抜かれてしまうという問題がある。 補助技 ■みちづれ タスキ型において高確率で使用される。素早さで負けて先制技もない場合必ず1:1交換されてしまう。 ■さいみんじゅつ プラチナ以降命中が落ちた上、眠りターンも減ったため扱いづらくなった。それでも当てれば強力で、十分採用の余地はある。 ■カウンター タスキ型専用。意表をつけるが技スペース的に厳しいことが多く、撃つ相手もあまり多くない。 持ち物考察 ■いのちのたま 足りない火力を補う。シャドーボールで多くの相手が2確となり受けづらく。 ■こうかくレンズ 催眠術が強力だったDP時代は割と多かった。現在でも仕様の変わっていないバトレボではときどき見受けられる。 ■きあいのタスキ とりあえず一回行動が許されるので道連れとの相性が良い。火力の低さゆえ一発で倒せない相手も多いのでその面でも便利。 パーティ構築 どちらかというとタイプ、特性を活かしてパーティの穴を埋めるためのポケモン。 道連れのおかげで最低でも1 1交換に持ち込めることが多く安定を狙える。 ゲンガーと相性の良いポケモン ・バンギラス:バンギラスが選出段階で誘う格闘に対して相性が良い。ただしタスキが使いづらくなる。 ・ラティオス:ハッサムなどを道連れで無理やり潰して暴れさせる。 ゲンガーが強いポケモン ・カビゴン:相手の恩返し地震無効で出ていきやすく、きあいだまで確2。 ・ガブリアス:こごえるかぜやめざパ氷が無いと互角程度だが、道連れが身代わりを貫通するため砂ガブを無理やり持っていける点が優秀。砂嵐のダメージで倒された場合道ずれは失敗するので注意。 ゲンガーが弱いポケモン ・ハッサム:珠めざパ炎なら相手の後出しには勝てるが、それ以外は負ける。 ・ミカルゲ:ほぼ完封。相手の無振りふいうちでも乱1なので勝てる要素が無い。 議論提案スペース 上の表記見るときあいだまがいらない子に見えるんだが、ゲンガーってきあいだまほぼ必須じゃないのか? きあいだまの主要仮想敵はカビゴンじゃなくてバンギラスでは? ↑ 役割範囲のカビゴンが主で、あとはエースとしてのウエポンって位置でしょ。 個体値測定方法 レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応) Lv.11でHP・防御・素早、Lv.13で特攻が判定可能。 Lv.11 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 31 [0] 防御 16 15 13 [0] 素早 28 26 23 [0] Lv.13 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 特攻 38 35 31 [0] Lv固定最低限アメ判定 攻撃と特防以外は上の方法でやったほうが圧倒的に楽。 Lv.13 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 35 [1] 攻撃 20 19 17 [3] 防御 18 17 15 [1] 特攻 38 35 31 [0] 特防 20 19 17 [3] 素早 33 30 27 [1] Lv.1で特防が6(特防↓性格なら5)ならUV確定。 覚える技 レベルアップ ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー GBAホウエン GBAホウエン GBAカントー GBAカントー DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 のろい - - ??? 変化 10 21 21 16 16 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - 41 53 43 55 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほろびのうた :ムウマ(L41) だいばくはつ :自力(マ)orマタドガス
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■クイーン・ヴァンガード■ クイーン・ヴァンガードはシャンバラの女王を守護するためのクラスです。 元々は女王の警護役であったツァンダの守護天使たちがこのクラスの秘密を受け継いでいるのです。 言うまでもなく、クイーン・ヴァンガードと最も縁の深い学校は蒼空学園です。 庇護者 破邪の刃 不寝番 武器の聖化 女王の楯 護国の聖域 女王の剣 庇護者 名称【庇護者】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【一人】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【味方の身を守る構え、仲間を護る】 詳細 味方の身を守る構えをとる。 対象への攻撃をこのラウンド、このスキルを使用したキャラクターが全て受ける。 この時、防御力に+1の修正を施す。 破邪の刃 名称【破邪の刃】 消費【4】 種別【スキル】 属性【光】 対象【対象の敵二体ランダム】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【武器から聖なる光が放つ】 詳細 対象の敵二体をランダムに光属性の攻撃を行う。 不寝番 名称【不寝番】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【要人警護のために眠らずに行動する事ができる。】 詳細 睡眠不足によるペナルティを受けない。 但し、48時間以上経過すると通常通りに睡眠不足によるペナルティを受ける。 武器の聖化 名称【武器の聖化】 消費【1】 種別【宣言】 属性【光】 対象【手持ちの武器】 距離【接触】 範囲【対象のみ】 持続【3R】 効果【武器(あるいは手足)に聖なる気が宿る】 詳細 貴方が使う武器に光属性を付与する。 このスキルを使用したターン、通常攻撃を行う事ができる。 女王の楯 名称【女王の楯】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【シャンバラ古王国時代に編み出された防御の型をとる】 詳細 シャンバラ古王国時代に編み出された防御の型をとる。 貴方が女王の楯を使用したターン攻撃を行う事はできない。 防御と魔法防御に+2の修正を施す。 護国の聖域 名称【護国の聖域】 消費【4】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【PT全体】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【1R】 効果【聖域という名の結界を張る事ができる。】 詳細 護国の聖域を張る事ができる。 範囲内にいる者は魔法防御力に+4の修正が施される。 女王の剣 名称【女王の剣】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【古王国時代に失われた必殺の剣技を得る】 詳細 古王国時代に失われた必殺の剣技を得る 常に攻撃力に+1の修正を施し、光の属性の攻撃として扱う事ができる。
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ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB(4)】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] 「ソウルセイバー・ドラゴン」がこのユニットにライドしたとき、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのパワー13000以上のリアガードすべてにパワー+5000。 起【ソウル】:[CB(2)] あなたのパワー13000以上のリアガードが3枚以上あるなら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000/☆+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【ソウル】:あなたのヴァンガードの「ソウルセイバー・ドラゴン」のパワー+2000。 永【ソウル】:このカードがソウルに置かれた時、あなたのソウルに「聖者の加護神 ソウルセイバー・ヘブンリーヤード」があるなら、このカードをドロップゾーンに置く。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいて、相手のヴァンガードのパワーが8000以下なら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。 フレーバー:あれと面向かってはならない。向こうが『本物』になっちまうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの〈エンジェル〉の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】 あなたのターン中、このユニットはあなたのリアガードの〈エンジェル〉と同じクランを得る。 自【V】:[CB2,あなたの手札からグレード2以下の〈エンジェル〉を3枚選び、ソウルに置く]相手のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから表の〈エンジェル〉を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:この地を守りきる。天使諸君、力を貸してくれ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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究極獣神(きゅうきょくじゅうしん) イルミナル・グレンソード ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】【(V)】【GB】(2):[Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、(V)のカード名に「獣神」を含むカード1枚につき、あなたのリアガードをそれぞれ2枚まで選び、【スタンド】させる。 フレーバー:当たって砕ける覚悟を胸に、勇者は何度でも立ち上がる! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 強いし、面白いが掲示板からの投稿するの少し早くないかな? (2016-06-24 19 22 10) 査定自体に問題ないならそう目くじら立てなくていいと思うよ (2016-06-25 09 29 16) コメント
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デッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 理想的な布陣 このデッキへの対策 コメント等 デッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 既存 3 10000 学園の狩人 レオパルド 4 メインV オリカ 3 10000 学園の監視者 レーブレット 3 オリカ 2 9000 シャーシン・ヘッジホッグ 4 キーカード 既存 2 11000 コンパス・ライオン 3 既存 2 9000 バイナキュラス・タイガー 3 既存 1 7000 ぐるぐるダックビル 4 キーカード 既存 1 6000 鉛筆従士 はむすけ 4 既存 1 8000 シルバー・ウルフ 3 既存 1 6000 ケーブル・シープ 3 オリカ 1 6000 スコープ・ドッグ 2 既存 0 3000 ルーラー・カメレオン 4 ☆ 既存 0 5000 トライアングル・コブラ 4 ☆ 既存 0 4000 カスタネット・ドンキー 4 引 既存 0 5000 ディクショナリー・ゴート 4 治 既存 0 5000 ブラックボード・オーム 1 FV デッキ内訳 G3 7枚 / ☆ 8枚 / グレートネイチャー 50枚 G2 10枚 / 醒 0枚 / G1 16枚 / 引 4枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合 計 50枚 デッキ解説 『学園の狩人 レオパルド』を主軸にしたグレートネイチャーのオリジナルデッキ。 『ぐるぐるダックビル』を「シャーシン・ヘッジホッグ」で使い回し、『学園の狩人 レオパルド』のリミットブレイクや、 『鉛筆従士 はむすけ』の効果と合わせてアドをとっていくのが基本戦術。 パワー増加効果と退却時効果によって、ラインを作り替えるのが比較的容易なため、 序盤から展開して速攻を仕掛け、終盤では状況に応じて場を整えていこう。 使用感に合わせて、『コンパス・ライオン』と『バイナキュラス・タイガー』の枚数を調整したり、 CBが足りないと感じるなら、『チクタク・フラミンゴ』を採用してみてもいいだろう。 理想的な布陣 R V R シャーシン レオパルド バイナキュラス R R R スコープ ダックビル シルバー V裏にユニットがいない状態で、 V裏にダックビルをコールし、シャーシンに効果を付与する。 リアガードのバイナキュラスでヴァンガードを攻撃し、シャーシンのパワーを増やす。 ヴァンガードのレオパルドでヴァンガードを攻撃し、自分の裏のダックビルのパワーを増やす。パワーは10k+7k+4kで、合計21k。 シャーシンでヴァンガードを攻撃。パワーは9k+6k+4k+4kで、合計23k。 エンドフェイズ開始時、シャーシンを退却。ダックビルの効果で1枚ドロー。 シャーシンの効果でV裏のダックビルを手札に回収し、自壊を回避する。 レオパルドのリミットブレイクで、ドロップゾーンからシャーシンを呼び戻す。 以上の流れを行うことで、場のユニットを失うことなく、大幅なパンプと1ドローを得ることができる。 このデッキへの対策 状況が整えば、凄い速度で手札を増やしてくるため、とにかく状況を整わせないようにしたい。 前列に重要なユニットが多いため、要所要所でそれらを潰していければ行動を大幅に制限できるだろう。 また、除去する手段があれば、はむすけやダックビルのような厄介なユニットは早めに潰しておきたいところ。 ただし、不用意に後列を空けさせてしまうと、相手にとっては新たなダックビルをコールする絶好の機会になり得るので注意。 コメント等 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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オラクルシンクタンク - ノーブル Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!) パワー15000+ / シールドなし / クリティカル1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】 - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のダメージゾーンが4枚以下で、あなたの手札が7枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) フレーバー:彼こそバトルシスターのリーダーの父で…娘以上の人格者だ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント