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ALSHARDff CHARACTER SHEET PL名:無名祭祀書 PC名:リーオ=バルムンク(Leo=Balmunc) 性別:♂ 年齢:20 種族:人間 瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:白 =シャード= 色彩:紺碧 形状:八面体 場所:イヤリング =ライフパス= 出自:選ばれし者 特徴 /技の継承:【命中値】+1 境遇:喪失 クエスト/失われた記憶 邂逅:忘却 コネ /アルフレッド枢機卿 =レベル= 使用経験点:20 クエスター(総合) /5LV 《加護》 1、ゾルダート 2LV 《トール》 2、エイリアス 2LV 《フレイ》 3、パンツァーリッター 1LV 《ヘルモード》 =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:5+3+5 = 13 (+4) 【反射】:4+4+4 = 12 (+4) 【知覚】:3+4+4+1= 12 (+4) 【理知】:4+4+4 = 12 (+4) 【意思】:4+4+3 = 11 (+3) 【幸運】:4+5+4 = 13 (+4) 【登場判定】(【幸運】) =+4 【コネつき】(【登場判定】+2)=+6 =アイテム= ・ポーション×4 ・兎の足 ・所持金 310G ・帝国十字章×1 =装備= 装備箇所 :装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:その他 武器:右手 :リージグメッサー :白兵剣: 12 : 0 :〈斬〉+6: 至近 : 片手 : - : - : - :-/-/-:カバラ、帝国軍装備 武器:左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: :バックラー :白兵盾: 10 : 0 : - : - : - :+1: - : - :-/-/-:両手に武器を装備していても装備できる。 防具 :特殊戦闘服 :防具布: - : - : - : - : - : 0 : 0 :+2:2/2/2:カバラ、エイリアス特殊戦闘服相当 アクセサリー :アタックリング :アクセサリー: - :+1: - : - : - : - : - : - :-/-/-: その他 1 :《強化人工筋肉》 : 特技 : - : - : +2 : - : - : - : - : - :-/-/-:【耐久力】+3 2 :《模造I:猛攻》 : 特技 : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-:【精神力】-1 3 :《模造I:両手持ち》 : 特技 : - : - : +3 : - : - : - : - : - :-/-/-:【精神力】-1 4 :帝国十字章 :その他: - : - : +1 : - : - : - : - : - :-/-/-:カバラ、帝国軍装備 5 :パンツァーⅠ :ヴィークル: - :+1: - : - : - :+1: - :+3:-/-/-:パンツァー、全力移動60m =戦闘値表= (クラス№) 【戦闘値】 ベース B+1+2+3=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他1 他2 他3 他4 他5 =【合計値】通常/パンツァー搭乗時 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=5+2+2+1=10 0 +1 +1 =【命中値】11/12 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=4+2+1+1=8 +1 +1 =【回避値】 9/10 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=4+1+1+0=6 =【魔導値】 6 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=4+1+1+1=7 =【抗魔値】 7 【行動値】 【反射】+【理知】 =8+2+2+2=14 +2 +3 =【行動値】16/19 【耐久力】 【体力基本値】 =13+6+3+3=25 +3 =【耐久力】28 【精神力】 【意思基本値】 =11+3+2+2=18 -1 -1 =【精神力】16 【攻撃力】 =-+2+1+1=4 〈斬〉+6 +2 +3 +1 =〈斬〉+16 【防御力】 〈斬〉 +2 = 〈斬〉+2 〈刺〉 +2 = 〈刺〉+2 〈殴〉 +2 = 〈殴〉+2 【戦闘移動】(【行動値】+5) =21m/24m 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=42m/60m =特技= 《特技名称》 :LV:種別: タイミング : 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 ゾルダート : : : : : : : : : 《帝国軍装備》 :1:自ア: 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:帝国軍装備をクラスレベル個、選択して所持できる。 《強化人工筋肉》 :1: ア : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:【耐久力】に+3、「種別:白兵」もしくは「種別:投擲」の武器のダメージに+2 《格闘強化機構》 :2: ア : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:「種別:白兵」「種別:投擲」の武器による攻撃のダメージロールに+1D6。 エイリアス : : : : : : : : : 《インプリント:希望の星》:1:自ビ: 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:特徴:希望の星/登場判定に+1 《エイリアス部隊戦闘服》 :1:自ア: 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:エイリアス部隊戦闘服を所持している。 《身代わりの羊》 :1: 自 :オートアクション : 自動成功 :なし: 単体 :至近:7MP:対象が受ける攻撃を自身が受ける。 《模造Ⅰ:猛攻》 :2: - :ダメージロール : 自動成功 :なし: 自身 :なし:2MP:ダメージロールに+1d6 《模造I:両手持ち》 :2: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:「手持ち:片手」の武器を両手で持つことで攻撃力を+3する。【精神力】-1。 パンツァーリッター : : : : : : : : : 《コーリング》 :1: 自 :セットアッププロセス: 自動成功 :なし: 自身 :なし:2MP:使用することで、パンツァーに搭乗した状態になる。 《チャージ》 :1: 自 :メジャーアクション : 【命中値】 :対決: 単体 :武器:2MP:ヴィークルの行動修正をダメージに加えて物理攻撃を行う。「種別:ヴィークル(パンツァー)」騎乗時のみ使用可能。 《パンツァーⅠ》 :1: ア : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:パンツァーⅠを所持している。 : : : : : : : : : 設定: 元真帝国銀十字軍正規兵(ゾルダート) とある作戦中の事故で記憶障害を負い、現在は平兵士。 が、本当の所属はアルフレッド枢機卿直属の黒十字軍。 かの反帝国の英雄「ジークフリート」のエイリアスとして造られた人造の戦士・・・だが、本人はその事実を知らない。 全てはロキ神の計画のうちか・・・。(どんな計画かはGMに丸投げ) LeoS.jpg
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バルムンク・レガリア 灰域種アラガミ「バルムンク」の変異した灰煉種アラガミ。 灰煉種共通の結晶状に変質したオラクル細胞が全身に現れている他、頭部には2対の角が発現している。 背中のブースターによる機動力にはさらに磨きがかかっており、 結晶体を追従させ、攻撃に用いる能力も併せ持つ。 名前の由来は、叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する、竜殺しの英雄ジークフリートの愛剣「バルムンク(Balmung)」と、 王権ないし王であることを認める物品・特権の意である「レガリア(regalia)」から。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 ブースター 破壊前 - - - × 破壊後 - - - ×× 前足 破壊前 - - - × 破壊後 - - - ×× 後足 破壊前 - - - × 破壊後 - - - ×× 頭 - - - × 胴体 - - - × 尻尾 - - - × コア 0 0 0 0 0 ×× ×× ×× ×× 結晶弾 - - - × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 太字はバースト中のみ発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足を広げて伏せる 右前足を胴体に敷いて伏せる ブースターを狙いやすい 探知タイプ 視覚 聴覚 バルバルスと同程度の視覚。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 ブースター 軟化。ブースト攻撃の速度低下 前足 軟化。ブレード攻撃による結晶体発射を封印 後足 軟化 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 FREE 煉骸帝の君臨 限界灰域 廃都 - FREE 変異の波 凍結プラント 中央制御棟 メラム・マルドゥークティラニ・ハンニバル 踏破ミッション フェイズ2 CLASS クラス50認定試験 大渓谷 鉱山跡 バルムンク 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 結晶弾召喚 咆哮と共に4体の結晶弾を追従させる結晶が追従していない状態で戦闘状態に移行すると確定で使用する1体でも結晶が残っているなら使用しない 破壊する 結晶弾追撃 結晶弾がランダム間隔でターゲットにレーザー弾を放つ召喚直後はほぼ確定で行う 破壊 四連攻撃 右腕引っ掻き→角攻撃→左腕引っ掻き→角攻撃の順に攻撃全身に判定がある 正面に立たない背後に回る 咆哮 蹲る体勢をとった後に咆哮とともに衝撃波を発生させる攻撃力ダウン効果あり 離れるガード バックジャンプ紫雷球 後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の紫雷球を撃ち落とす着弾した軌道上に結晶棘を設置する着地時に攻撃判定あり。ヴァジュラのそれに似ているが終了後に威嚇しない。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい。 正面に立たないステップ壁際などでは真後ろに立たない 追尾レーザー 蹲る体勢をとった後、咆哮とともにブースターから追尾レーザーを発生させるレーザーは全方位に飛ぶが密着していれば当たらない 張り付くガード ブレード攻撃 腕から光刃のエフェクトを発生させ、左右に薙ぎ払い結晶弾を正面に放つ空中まで判定がある後側に回れば捕食のチャンス 離れる背後に回る バック宙攻撃 HPをある程度減らすと使用蹲る体勢をとった後、バク宙しながら尻尾で攻撃し正面に紫雷球を発射する着弾した軌道上に結晶棘を設置する横方面への判定は弱め 離れるガード ブースト攻撃 ブースターからエフェクトを発生させ、2〜3回ほどターゲット目がけて突進する突進した軌道上に結晶棘を設置するモーション後排熱動作を行うので捕食のチャンス捕食攻撃と異なりブースターに黒いエフェクトが出ない ガード回り込む 結晶弾掃射 結晶が追従している場合のみ使用結晶弾を正面一列に整列させ、前方向にレーザーを放つ正面に立たなければ多大な隙なのでチャンス 背後に回る 結晶弾拡散 結晶が追従している場合のみ使用結晶弾を円形に整列させ、自身の周辺をレーザーで薙ぎ払うモーション後、結晶が全て破壊されるバースト終了後、結晶が追従している場合確定で行う密着すれば一切当たらないのでチャンス 背後に回る 捕喰攻撃 地面に赤いラインが発生し、そこをなぞるように体力が一番低いプレイヤー(NPC含む)に向かって複数回突進攻撃を放つ。ターゲットとの間に段差があった場合大ジャンプで飛び越える捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる ジャストガードステップダイヴで逃げる 捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。 バースト化 捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用咆哮と共に赤い衝撃波を全方位に放つさらに6体の結晶弾を追従させるダメージは低い 離れる 強化ブースト攻撃 ブースターからエフェクトを発生させ、3〜6回ほどターゲット目がけて透明化しながら突進する突進した軌道上に結晶棘を設置するモーション後排熱動作を行うので捕食のチャンス ガード回り込む 強化咆哮 バースト技蹲る体勢をとった後に咆哮とともに衝撃波を発生させる通常の咆哮より範囲が広く、スタン効果がある 離れるガード 連続紫雷球 バースト技右から左へ、雷球を連続して口から放つガードすると多段ヒットするスタン効果あり 正面に立たない ワープブースト攻撃 バースト技ブースターからエフェクトを発生させ、一瞬消えた後にターゲットの目の前へ突進する 離れるガード 紫雷柱攻撃 バースト技ターゲットをロックオンするエフェクト発生させ、数秒後に紫雷柱で攻撃する。 ステップガード 活性化 捕食攻撃が解禁される。 バースト状態 頭部にコアが出現する。 追従する結晶が6体に増加する。 攻略 攻撃属性が神に変化した点以外は基本的なモーションはバルムンクと同じ。 最大の特徴は接敵時に確定で行う結晶弾召喚である。 この結晶弾による追撃は割と無視できないレベルで痛いので、動かれる前に破壊したい。 結晶は耐久度こそ低いものの剣肉質がかなり固いので銃で破壊するか徹甲BAが必須となる。 カスタムバレットを用いて結晶を破壊する場合、それぞれの結晶はバルムンクの一部位として使われている点に注意。 1回の攻撃判定では結晶1つ分にしかヒットせず、本体に吸われると結晶体にもヒットしなくなってしまう。 もし4つの結晶を一気に破壊したい場合は必然的に4回の攻撃判定を持ったバレットを組む必要がある。 ただ、結晶が1つでも残っているなら再召喚は行われず、 また隙の多い掃射・拡散を行うので攻撃のチャンスが増えやすい。 このため、無理に全部壊すよりも1体残した方が結果的に戦いやすくなることが多い。 捕喰攻撃も若干変化しており、段差があると大ジャンプで飛び越えるようになった他、 最後の突進が空中からの襲撃となっている。 このため、原種最大の弱点であった段差は克服しているが突進のJGタイミングなどに変化はなく 初段・2段目のJGに慣れているなら苦労はしないだろう。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント
https://w.atwiki.jp/worldee/pages/24.html
古の伝承に、竜が人に製法を伝えたと残される大剣。 悔恨、疑心といった複雑な感情を抱えるがそれを振り払うように 果敢に戦う姿は命を預ける兵から厚い信頼を得ている。 +✩5 竜から与えられた剣という伝承。 同様の伝承を持つ竜装は少数ながら他にも複数存在しているが 竜遺学において、竜そのものが人の歴史と交わった証拠は存在していない。 進化素材 ✩4→✩5 巨竜の牙×10 成竜の牙×30 幼竜の牙×50 コスト ✩4:20 ✩5:17 売値 ✩4:200+黒竜鱗×8 ✩5:250+黒竜鱗×9 能力値 レベル 体力 攻撃力 防御力 治癒力 1 730 100 48 36 99 3150 450 176 142 99(+10) +✩5 レベル 体力 攻撃力 防御力 治癒力 1 99 3150 450 176 142 99(+10) 固有スキル クライシスアーク スキルレベル 効果 コスト 1 周囲の敵に300%ダメージ、獣に400%追加ダメージ 45 10 周囲の敵に600%ダメージ、獣に400%追加ダメージ 35 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/162.html
こいつに限ったことじゃないけど捕食するまで延々と捕食行動繰り返す上にこいつは段差違うとこいれば安置だからひたすらにグダる。適当にNPC食わせたい (2019-07-25 03 29 25) 再現性の有無は不明だけど捕喰攻撃で段差を昇るのを確認。ランク7猟犬たちの黄昏フェーズ2にて。スタート地点から真っ直ぐ進んだ、道路が陥没した箇所で発生。段差を越えたのは最後の突進の際。段差の近くで判定に巻き込まれたのではなく、バルムンク本体が段差を昇ってきた。動画とかは残せなかったけど報告まで。 (2019-02-18 01 30 47) 自分もニゲルの方で見かけた。壁で行き来してたが、最終段のみ段差に引っかかった後、ワンテンポ遅れて昇ってきた(ほぼワ-プ)。昇った後の当たり判定あり。ただ8人マルチだったのでラグの可能性もある。 (2019-02-18 04 42 30)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10567.html
魔界闘士 バルムンク(OCG) シンクロ・効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻2100/守 800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地からこのカード以外のレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 シンクロモンスター 戦士族 蘇生 闇属性
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/394.html
使用者 ゲルダ 超時空竜機兵ファフニール 種族:魔動機 性別:なし 知能:命令を聞く 知覚:機械 魔物レベル15 言語:なし 特殊能力: ○飛行 ○モード:バルムンク 〈挑神剣〉を装備しているキャラクターに〈バルムンク〉として装備されます。 (装備者の武器の持ち替えと同じ動作として扱われます) 装備中はフェローとして行動ができなくなります。 〈バルムンク〉から〈挑神剣〉の装着が解除されると、自動でフェローに戻ります。 ○モード:ファフニール 竜機兵形態で、フェローとして行動できます。 ○超時空竜機兵 このキャラクターは、「世界を守る理」の影響を受けません。 バルムンク 冒険者用道具 魔法の品 効果: 〈挑神剣〉用の補助装備です。 自身が装備している〈挑神剣〉を補助動作でこの道具に装着することで使用可能になります。 〈挑神剣〉を「射程/形状:100m/貫通」の射撃攻撃武器として使用できるようになります。 このとき、命中力判定は「戦士技能レベル」ではなく「冒険者レベル」を用いて達成値を求めます。 また「形状:貫通」における巻き込まれたかの判定は行わず、 この武器の使用者が任意で巻き込まれたか巻き込まれないかを決定できます。 それ以外の性能に関しては、装着した〈挑神剣レーヴァテン〉に準じます。 フェロー行動表(モード:ファフニール) 1~2:ストライクレーザークロー×2(近接攻撃) :出目7:達成値33:2d+21魔法D2回、純E 3~4:応変噴射(射程50m/射撃、半径6/20) :出目8:達成値34:2d+25の魔法D、属性は炎、水・氷、雷から任意 5:ストライクレーザークロー×2(近接攻撃) :出目9:達成値35:2d+21魔法D2回、純E 6:応変噴射(射程50m/射撃、半径6/20) :出目10:達成値36:2d+25の魔法D、属性は炎、水・氷、雷から任意 詳細: プロセルシアで堕竜亜神に破壊されたカレイドフォートレスのコアユニットが生まれ変わった姿。 竜人型の魔動機による戦闘を行うモード:ファフニールと、 挑神剣を接続することで斥力衝撃砲となるモード:バルムンクの二形態を持つ。 カレイドフォートレス時代と同様、世界を守る理の影響を受けない超時空竜機兵となっている。 (なお挑神剣使用者とのセット運用前提だが、これは今のユエは一人でも強く護衛の必要性が薄れたため) 関係するアイテム 超時空竜要塞カレイドフォートレス 挑神剣
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1877.html
【作品名】ZOMBIEPOWDER. 【ジャンル】漫画。オサレ師匠のデビュー作 【名前】バラーニュ・ビノワ・バルトルイユ・バルムンク 【属性】A0級賞金首・バルムンクサーカス団団長「魔術士(ミスティック)」 【大きさ】186cm、体重不明 【攻撃力】剣を取ってガンマと対等以上に切り結べる。 バルムンクキャノン:増やした6本の腕を前で合わせキャノンにする。エネルギー波を放ち、暴発させられたもののアマンティーヌの 脇腹と肩口を大きくぶち抜く。 その他、後述の「魔術」参照。 【防御力】両腕(魔術により生やしたものではない「本物」)を落とされ、バルムンクキャノンの暴発の反動で アマンティーヌの肩口と脇腹を突き抜け地面に叩き付けられ、大分ボロボロになったものの戦闘続行可能。 作中で逃走したため明確な死亡条件は不明だが不死身ではないようだ。 【素早さ】ガンマと互角の戦闘・反応速度。コウモリのような羽を生やし列車に追いつく速さで飛行可能。 【特殊能力】 自ら「魔術」と呼ぶ原理不明の術により、奇術のように様々なことができる 指を銃口にする 腕を増やす(増やした腕は本物ではなく斬り落とされても支障なし) コウモリ羽を生やし空を飛ぶ 蝶ネクタイを蛇にする シルクハットから虎を出す 自ら引きちぎった右腕を変化させ巨人「アマンティーヌ」を作る。詳細は後述。 基本的にバルムンクはアマンティーヌの頭部に合体して操作するが、分離した状態で動かした描写もある。分離・合体は一瞬。 【長所】四肢を奪われた程度では戦闘不能に出来ない 【短所】やや防御が不明瞭か 【戦法】アマンティーヌを装備品として合体した状態で参戦。状況に応じ分離して攻撃。 【備考】主人公の芥火ガンマと敵対する猟奇殺人犯。秘宝を巡ってガンマと殺し合いを行う。 名前が長いから参戦時には『バルムンク』でいいよ ガンマについては主人公スレ参照:http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/350.html 【名前】アマンティーヌ 【属性】バルムンクの至高魔術の産物 【大きさ】30m位、足は短くて腕が長く簡単に地面に届く体型 【攻撃力】パンチで腕の太さ(2~3mはあり)相応の直径のクレーターを作る。 バルムンク合体時には半径20m位の地面を砕いて隆起させる。 【防御力】ガンマの斬撃で頭を左右真っ二つに切り裂かれ、更に百数十m吹っ飛ばされても戦闘続行可能。 【素早さ】移動はあまり速くない感じ。腕の動きは大きさ相応でそれなりの速度だが、ガンマなら対応可能。 【特殊能力】台詞及び描写から、バルムンクが頭部に合体すればパワーアップするらしい。 【長所】ちゃんとキャラクタープロフィールあり 【短所】しかし身長も体重も書いてないので役に立たなかった 96スレ目 404 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 13 04 58.70 ID wsfnnE5w [4/10] バラーニュ・ビノワ・バルトルイユ・バルムンク △>九条神:先手取れるが倒しきれんか。 大幅反応勝ちで相手の射程外から上空攻撃で有利かと思ったが爆発範囲がでかいので五分か。 ×=有明十郎太 相手が見えないので地味に熱線負け ○>化鳥>ブルータルウルフ>OT-3 反応勝ってるし空からバルムンクキャノン勝ち ×徳川イエヤス:広範囲魔法負け ×>天御門精兵:飛行時戦闘速度不利で攻防負け ×>闇:先手は取れるが即死ならずで異世界に逃げられてチマチマフィギア化や 転移からの即死で不利 徳川イエヤス>バラーニュ・ビノワ・バルトルイユ・バルムンク >化鳥>ブルータルウルフ #62528;
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DH/035 U 自らの正義 バルムンク/.hack// 男性 パートナー “腕輪の勇者”カイト/.hack// 男性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5500 【だが……蒼天のバルムンク、この身果てるまで共に戦おう!】《電脳》《青》 【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたは相手の、【自】か【起】の、《黄昏》技か《腕輪》技を1つ選び、無効化する。 作品 『.hack//Link』 関連項目 『.hack//Link』
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『運命外れし運命(バルムンク)』 (ヒルデブラント) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1人 ハーゲンの首を刎ねたクリームヒルトを斬り捨てた際手に入れた魔剣。 元々は大英雄ジークフリートが所有していた炎の魔剣である。 高熱の炎が常に刀身の周りを渦巻いており、刃によるダメージに加え、 さらに、1レンジ分の炎によるダメージ領域が発生している。 この炎は竜殺しの特性を備えており、竜種及びそれに起因する属性を持つ者には追加ダメージを与える。 ヒルデブラントはこの宝具の本来の担い手ではないため、真名開放することはできない。
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DH/099 T08 C 蒼天のバルムンク/.hack// 男性 パートナー 蒼海のオルカ/.hack// 男性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 5500 【…オレはこの世界を取り戻したい】《電脳》《青》 【スパーク】【自】あなたのベンチに《電脳》がいるなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 作品 『.hack//Link』 関連項目 『.hack//Link』 蒼海のオルカ/.hack// 蒼炎のカイト/.hack//