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殺戮のバルムンク 13580030500326.jpg Level 攻撃力 防御力 1 100 3139 2211 名前 コメント
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陽魔剣バルムンク 人間ごときが我を手にするとは。よかろう、お主の力見定めてやる。 レア度 ★★★ フォース 16 攻撃力 2600 ~ 6400【平】 防御力 1900 ~ 5900【平】 スキル --- 価格 2350 入手方法 ゴールド 「ニーベルンゲンの歌」でジークフリートが竜退治に使ったと言われる剣。 まだだ、足りぬぞ… うむ。力が漲ってくるようだ…。更に捧げよ。 名前 コメント
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バルムンク登場人物一覧 バルムンク ジール=アシュタリフ パブロ コール=ラックマン ボルタ=レンレン バッファ=ルーイン
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SR バルムンク:闇属性・MP25 覚醒前 覚醒後 基本情報 ルー・ガルー。 カタコトで話す、復讐に燃える大剣使い。 【非公式豆知識】 ドイツの国民的英雄叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する剣の名前。 ルー・ガルーとは本来はフランス語で狼男の1種を指す。 関連女神 ステータス 上から、覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:12133 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11858 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:12067 スキル アングリフ → 味方の闇属性の武を特大UP アビリティ アビリティ1:復讐の戦刃( ) 敵3人に闇属性の武を大きくUPした攻撃・聖印数+5・消費SP4・制限4回・AP25 アビリティ2:断頭の戦刃(4凸で習得) 敵3人に闇属性の全ステータスを大きくUPした攻撃・聖印数+10・消費SP4・制限4回・AP25 関連イベント イベント『聖戦新年祭 新たな戦いの幕開け』 →ビスケの秘宝庫 2等 契約 関連イベント 特記事項
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バルムンク
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登録日:2012/02/03(金) 06 11 51 更新日:2020/10/07 Wed 22 53 01 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 .hack .hackLink .hackSIGN .hackers .hackシリーズ AI buster システム管理者 バルムンク フィアナの末裔 天然 『柔らかき彼女の双尻』の常連 檜山修之 羽男 蒼天の騎士 数多くの.hack//シリーズに登場する伝説のプレイヤー。 The Worldはfragment時代からプレイしているため実力は高い。宝塚のような格好をしている。 声 檜山修之 ジョブ 剣士 【.hack// AI buster】 The World R 1で攻略不可能といわれたザワン・シンを相棒オルカと共に撃破し、そのクリア報酬としてバルムンクの代名詞ともいえる翼を手に入れた。 これを見ていたネット詩人のW・Bイェーツにフィアナの末裔と言うパーティー名と、蒼天のバルムンクを名付けられた。 このフィアナの末裔、蒼天のバルムンクという名は様々な.hack//シリーズに登場し、The Worldの伝説となっている。 【.hack//SIGN】 紅衣の騎士団の昴と交友があり、昴たちがバグモンスターと戦闘した際に助太刀した。 この頃からThe Worldの異常現状を調査している。 【.hack//】 相棒のオルカが意識不明になったのを知り、その原因である力を持ったカイトを忌みながらも単独で異常の調査を調べていた。 不正を憎む正義感からシステム管理者のリョースに利用され、vol3でカイトと和解し仲間としてオルカ救出と異変を突き止めるために禍々しき波と戦った。 その後、異常現状を解決したとしてカイトらの仲間と共に.hackersと呼ばれるようになる。 オルカ救出後はオルカ、カイトと共に残ったバグ殲滅の為に行動し、三蒼騎士と呼ばれるようになった。 パロディモードではSF好きで物理や数学の話しかしない。 カイトからは宝塚と呼ばれていて、ブラックローズの前の夫。ミストラルとヘルバは娘となっている。 【.hack//黄昏の腕輪伝説】 CC社に就職してシステム管理者になっており、微妙なイベントばかりやっていた。 The Worldの新たな変化にいち早く気づいてシューゴ達を密かに見守り、ユーザーを第一に考えてシステム管理をしていたがそれによりCC社上層部から管理者を降ろされた。 その後は同じ.hackersメンバー達と行動し、シューゴをアウラの下へ導いた。 【.hack//G.U.】 アウラによって同一の姿をしたAIが作られている。 バルムンク本人と同じくAIのカイト、オルカと行動しており、Vol3のクリア後にはハセヲらの仲間になる。 【.hack//Link】 .hack//の時代にカイトらと共に登場し、未来から来たトキオと仲間になる。 ちなみに漫画版のみではあるが、トキオのいる時代でもバルムンクとしてオルカと共に行動していた。 .hack//Quantumではトービアス、ドットハック//セカイの向こうにではバルドルという同一PCが登場する。 しかし翼はバルムンクしかないため、完全に同一な姿をしたPCは存在しない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番好きな男性キャラなや味ヌ、どこか残念なイケメンっぽさがある -- 名無しさん (2014-06-16 10 36 31) クロスゾーンに参戦してほしかったなあ -- 名無しさん (2014-06-16 13 26 29) 名前 コメント
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■バルムンク Ⅱ 世に存在するあらゆるものを断つ宝剣。攻撃力+125 ジャガーノートのドロップを素材とする。 ドイツ叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する宝剣。別名をグラムとも。 邪竜の心臓に刺さっており、その血の魔力を受けて強力な魔剣になっていた、という説もある。 「ベイオウルフ」出典なら「ジャガーさん=フロなんとかさん説」の根拠になったんだが TECとAGIに強力な補正がかかったりはしない 黒髪長髪の剣士にしか使えないわけでもない ”と”ある”大きな剣”を振り回す”メイドさん”の様に喋ったりしない。 宝剣だが威力は普通のクレイモア+3である。 ジャガーさんの他のドロップはブシとパラの最強鎧素材だし、超有名な宝剣だし、品切れ注意だし……あれっ? ジャガーさんより緋緋色さんのドロップ素材の剣が強力だなんて……どういうことなの……? ウィラフが装備してるのもこれである。最終的には世界樹の剣の炎8スロット分の性能になるらしい。 試作型の核融合水爆ミサイルではない。そもそもそんな大きいの戦闘機に詰めない。 すまない…… タカラヅカみたいな格好した白翼をつけた男でもない クリスマスでサンタクロースから貰える切り札ではない(サタンクロースの場合はバグストーム) 世界樹X黒く輝く歪な結晶体より作られた世界のあらゆるものを絶つという宝剣ATK+161 MAT+121 鍛冶済:ATK+174 MAT+132 殺戮の波動5 Xでは敵味方まとめて攻撃力を上げるバフスキルが内蔵されている。ジャガーさんにリスペクトするつもりでやると当然そぉい!される プリシノで6人に分身してこれ使いまくる遊び 軽く検証したら、ダメージ+25%としょっぱい倍率だった。計算ミスったか? 武器スキルは裏ダンでウサギが使ってくる全体攻撃デバフの対策になる。敵の火力も上がってしまうが。 リインフォースが適用されるため、プリが使用すると敵もちょっと回復してしまう、なかなかシュール バルムンクの叫び(激違) ヨルムンガンド(本気)のシノビソロだと、攻撃デバフ打ち消しという超重要な役割を担ってた。 Xにおける必要素材であるアノブタンはアンオブタニウム(Unobtainium)が元ネタだろうか。 武器スキルはもちろん剣としての性能も申し分ない。13迷宮のアスラトの剣と鍛冶済みの比較でATKが35も上がる。最強武器未入手なら剣使いの戦力増強にもってこい。素材は14迷宮が始まればすぐ取りに行ける。サブのレンファマでもいいから自然の恩恵を取得していれば気付けば集まってる。 コメント
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バルムンク 全身に骨を纏った獅子のような姿をした灰域種アラガミ。背中のブースターで高速移動を行う。 名前の由来は、叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する、竜殺しの英雄ジークフリートの愛剣「バルムンク(Balmung)」 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 ブースター 破壊前 50 30 50 × - ○○ - 破壊後 40 45 40 20 40 ×× - ○○ - 前足 破壊前 80 65 80 × - ○○ - 破壊後 40 60 55 50 55 ×× - ○○ - 後足 破壊前 80 65 80 × - ○○ - 破壊後 40 40 55 50 60 ×× - ○○ - 頭 50 60 55 40 60 × - ○○ - 胴体 80 50 80 80 80 × - ○○ - 尻尾 85 85 40 60 40 × - ○○ - コア 0 0 0 0 0 ×× ×× ×× ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 太字はバースト中のみ発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足を広げて伏せる 右前足を胴体に敷いて伏せる ブースターを狙いやすい 探知タイプ 視覚 聴覚 バルバルスと同程度の視覚。 ※ランク4ミッション「灰域種会戦に関する特例」にて、消音のスキル等をつけていない場合、初期位置で神機を変形させるだけで反応する。 ただし、一度警戒状態が解除されると神機を変形させても反応しない。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 ブースター 前足 後足 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 STORY 灰域種会戦に関する特例 地下研究施設 中枢セクタ - FREE 5 STORY 反応の照合結果について 凍結プラント 中央制御棟 - FREE 6 STORY 灰域種棲息エリア侵入 大渓谷 下流域 ヴァジュラ FREE 7 STORY 緊急退避行動 フェンリル本部周辺 要害 クアドリガ FREE FREE 煌めく爪牙 大渓谷 鉱山跡 ハバキリ FREE 猟犬たちの黄昏 限界灰域 廃都 ドローミアヌビス 踏破ミッション フェイズ2 FREE 神々の晩餐 限界灰域 廃都 踏破ミッション フェイズ3常時バースト状態 CLASS クラス26認定試験 限界灰域 深層 ヴァジュラ×2 CLASS クラス34認定試験 旧市街地 礼拝堂 ヌァザドローミ CLASS クラス50認定試験 大渓谷 鉱山跡 バルムンク・レガリア 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 四連攻撃 右腕引っ掻き→噛みつき→左腕引っ掻き→噛みつきの順に攻撃全身に判定がある 正面に立たない背後に回る 咆哮 蹲る体勢をとった後に咆哮とともに衝撃波を発生させる 離れるガード バックジャンプ雷球 後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。着地時に攻撃判定あり。ヴァジュラのそれに似ているが終了後に威嚇しない。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい。 正面に立たないステップ壁際などでは真後ろに立たない 追尾レーザー 蹲る体勢をとった後、咆哮とともにブースターから追尾レーザーを発生させるレーザーは全方位に飛ぶが密着していれば当たらない 張り付くガード ブレード攻撃 腕から光刃のエフェクトを発生させ、左右に薙ぎ払う空中まで判定がある下半身側に回れば捕食のチャンス 離れる背後に回る バック宙攻撃 HPをある程度減らすと使用蹲る体勢をとった後、バク宙しながら尻尾で攻撃し正面に雷球を発射する横方面への判定は弱め 離れるガード ブースト攻撃 ブースターからエフェクトを発生させ、2〜4回ほどターゲット目がけて突進するモーション後排熱動作を行うので捕食のチャンス捕食攻撃と異なりブースターに黒いエフェクトが出ない ガード回り込む 捕喰攻撃 地面に赤いラインが発生しそこをなぞるように体力が一番低いプレイヤー(NPC含む)に向かって複数回突進攻撃を放つ。捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる ジャストガードステップ赤いライン上に立たない段差を昇り降り出来ないので同じ高さで対応しない 捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。 バースト化 捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用咆哮と共に赤い衝撃波を全方位に放つダメージは低い 離れる 強化咆哮 バースト技蹲る体勢をとった後に咆哮とともに衝撃波を発生させる通常の咆哮より範囲が広く、スタン効果がある 離れるガード 強化ブースト攻撃 ブースターからエフェクトを発生させ、3〜6回ほどターゲット目がけて突進するモーション後排熱動作を行うので捕食のチャンス ガード回り込む 連続雷球 バースト技右から左へ、雷球を連続して口から放つガードすると多段ヒットする 正面に立たない ワープブースト攻撃 バースト技ブースターからエフェクトを発生させ、一瞬消えた後にターゲットの目の前へ突進する 離れるガード 雷柱攻撃 バースト技ターゲットをロックオンするエフェクト発生させ、数秒後に雷柱で攻撃する。 ステップガード 活性化 捕食攻撃が解禁される。 バースト状態 頭部にコアが出現する。 攻略 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント こいつに限ったことじゃないけど捕食するまで延々と捕食行動繰り返す上にこいつは段差違うとこいれば安置だからひたすらにグダる。適当にNPC食わせたい (2019-07-25 03 29 25) 再現性の有無は不明だけど捕喰攻撃で段差を昇るのを確認。ランク7猟犬たちの黄昏フェーズ2にて。スタート地点から真っ直ぐ進んだ、道路が陥没した箇所で発生。段差を越えたのは最後の突進の際。段差の近くで判定に巻き込まれたのではなく、バルムンク本体が段差を昇ってきた。動画とかは残せなかったけど報告まで。 (2019-02-18 01 30 47) 自分もニゲルの方で見かけた。壁で行き来してたが、最終段のみ段差に引っかかった後、ワンテンポ遅れて昇ってきた(ほぼワ-プ)。昇った後の当たり判定あり。ただ8人マルチだったのでラグの可能性もある。 (2019-02-18 04 42 30)
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バルムンク用追加兵装 アズミ 設定: フリードリッヒ社製VMAバルムンク用の追加兵装。 ※適当に追加していってください。 データ gnc_balmungj.png gnc_balmungjaegerfull.png バルムンク用追加装備(狙撃タイプ) イェーガー装備, 汎用, 非表示 特殊能力 ユニット画像=GNC_Balmung(J).bmp パイロット能力付加="追加装備=非表示" 0, 0, 0, -5, 0 近接散弾地雷,1200, 2, 2, +15, 4, -, -, CAC-, +10, 散P 90mm対物重機関銃・狙撃,1400, 3, 5, +0, 8, -, -, AACA, +15, 銃共 90mm対物重機関銃,1500, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, +0, 銃共 トライスティンガーKEM, 1600, 2, 3, +40, 6, -, -, AABA, +10, 実H gnc_balmungk.png gnc_balmungkampferfull.png バルムンク用追加装備(突撃タイプ) ケンプファー装備, 汎用, 非表示 特殊能力 ユニット画像=GNC_Balmung(K).bmp パイロット能力付加="追加装備=非表示" 小型シールド 地形適応=ローラーダッシュ 道路 街 平地 0, 0, -200, 10, 0 VMA用銃剣・投擲,1000, 1, 2, +10, 2, -, -, CABA, +0, 格実P共 VMA用銃剣(手持ち),1100, 1, 1, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 武共永 VMA用サブマシンガン,1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L4P 近接格闘用実体双刀,1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2 バルムンク用追加装備(指揮タイプ) ケーニッヒ装備, 汎用, 非表示 特殊能力 パイロット能力付加="追加装備=非表示" 大型シールド ECMLv3 1000, 0, 200, -10, 0 腕部へビィガトリング,1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, P ブースターパイク,1400, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 武共永 プラズマキャノン,1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, BAL1 ブースターパイク起爆,1800, 1, 1, +10, 1, -, 110, AAAA, +5, 武共破 アニメーション 多目的機動兵装 12.7mm機銃, バルカン VMA用銃剣, 銃剣 VMA用銃剣(手持ち)(準備), 振る武器 EFFECT_GNC_Bayonet01.bmp 32 Reload(3).wav VMA用銃剣(手持ち)(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GNC_Bayonet01.bmp 32;白兵武器 VMA用銃剣(手持ち)(命中), 斬撃 Slash(4).wav VMA用銃剣・投擲(準備), - VMA用銃剣・投擲(攻撃), 投擲武器 EFFECT_GNC_Bayonet02.bmp 32 VMA用銃剣・投擲(命中), 刺突 Slash(4).wav VMA用ショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp VMA用サブマシンガン, サブマシンガン ブースターパイク(準備), 突く武器 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 Reload(3).wav ブースターパイク(攻撃), 刺突 ブースターパイク(命中), 刺突 Slash(4).wav ブースターパイク起爆(準備), 突く武器 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 Reload(3).wav ブースターパイク起爆(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 ブースターパイク起爆(命中), 刺突;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Slash(2).wav;センタリング 5;大爆発 プラズマキャノン, ビームランチャー 青 EFFECT_GNC_PC.bmp 48 近接格闘用実体双刀(準備), 振る武器 EFFECT_GNC_SLMDB00.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 近接格闘用実体双刀(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GNC_SLMDB00.bmp 32 二刀流;白兵武器 二刀流 近接格闘用実体双刀(命中), 斬撃 Slash(4).wav 二刀流 近接格闘用実体双刀(クリティカル), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_GNC_SLMDB01.bmp 64 Transform.wav;_ @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_GNC_SLMDB01.bmp 64;@戦闘アニメ_回転斬撃命中 Crash.wav VMA用アサルトライフル(銃剣付き), マシンガン Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40 90mm対物重機関銃・狙撃(準備), 変形 GNC_Balmung(J)02.bmp Reload.wav;@SPアニメ_必中 相手ユニットID 90mm対物重機関銃・狙撃(攻撃), ライフル -.bmp Gun(3).wav 90mm対物重機関銃・狙撃(命中), 超打 Crash.wav 90mm対物重機関銃(準備), 変形 GNC_Balmung(J)01.bmp Reload.wav;ヘビーマシンガン Transform.wav 90mm対物重機関銃(攻撃), ヘビーマシンガン Bazooka(8Shot).wav 90mm対物重機関銃(命中), ヘビーマシンガン Bazooka(8Shot).wav トライスティンガーKEM(準備), - トライスティンガーKEM(攻撃), ロックオン;ミサイル トライスティンガーKEM(命中), 刺突 Slash(4).wav;爆発 迫撃砲, キャノン砲 腕部へビィガトリング, 内蔵ガトリング 近接散弾地雷, ベアリング ジャンプ(ロケットジャンプ), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Warship.wav ジャンプ(グラビティリパルサー), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Warship.wav
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人物 バルムンク総隊長。25歳。身長175cm。体重65kg。血液型O型。 切れ長の目に、鼻筋の通った顔立ち。髪は黒く、後ろで一つにまとめている。解くと肩に届く程の長髪。 ムスペル貧民街出身で、メリック孤児院で幼少時代を過ごす。 仲間に対しては明るく接するが、敵対する者に対してはどこまでも冷酷になれる。 ユーミルの遺伝子変異に対して驚異的な適合力を持ち、最終的にはアープ(バニリッシュ)に限りなく近い存在となる。