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ムラサメ(バルトフェルド機、黄) 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:オーブ 盾:有(ムラサメ専用シールド、黄)変形:有(盾破壊後は無)換装:有(レーザードーム)抜刀:有 連ジコスト:250 連ザコスト:420 GvsGコスト:1000 耐久力:どのコストでも560 特殊能力:レーザードーム(装備中だけ) DP:アンドリュー・バルトフェルド 白いムラサメとは色だけが違う量産型の指揮官機。 ただし盾は戦闘機型MA用の機首(ファイターとガウォーク)になっている。もし盾が1回でも壊されたら変形ができなくなるのが玉に傷。 ■射撃 メイン射撃【72式改ビームライフル「イカズチ」】 弾数:6 リロード:1発につき4.5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン「自動近接防御火器」】 弾数:140(頭に70発、主翼に70発)リロード:全弾5.3秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 ※盾がなくなると6門が2門に、上限が140発が70発に減らされる。 特殊射撃その1【66A式空対空ミサイル「ハヤテ」】 弾数:8 リロード:全弾5.3秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に40×4=160 2回撃ったら弾切れを起こす。 特殊射撃その2【三連装ヴュルガー空対空ミサイルポッド】 弾数:12 リロード:全弾5.3秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に40×6=240 紫ウィンダム(ネオ機)の約2倍ある中型ミサイル。 特殊格闘【空対地ミサイル「ドラッへASM」】 弾数:24 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度に12発同時に固定発射をする。2回撃ったら弾切れが発生する。 変形格闘【72式高エネルギービーム砲】 弾数:6 リロード:1発につき3.5秒(実弾式)ダメージ:100 MA変形中だけ撃てられる。 ※レーザードーム装備時には使えません。 ■格闘【70J式改ビームサーベル】※格闘はバトロイド形態だけ使える。格闘体勢に入ると、両腰からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【突進して払い抜ける。】 ダメージ:60×4=240 横メイン格闘【回り込んで斬りつける。】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【キック2発→突進盾殴り→最後に切り上げる。】 ダメージ:50×5=250(盾がない時は50×4=200) 変形特殊格闘【バレルロール】 ダメージ:なし 回転中に射撃に派生可能。ただしレーザードーム装備時には72式高エネルギービーム砲が使えられない代わりに変形格闘でも可能。 ■特殊行動能力【手動変形】 バトロイド形態のときに地上にいればガウォーク、空中にいればファイター形態に変形する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー ガンダムデスサイズヘルカスタム コスト合計・・・連ジ250+325=575○ 連ザ420+560=980○ 自機より療機のほうが射撃に強いが格闘のパワーが下。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2010・3・21 新設。
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スパイシィトーク? 使用可能職:?
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宝玉獣 コバルト・イーグル(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守 800 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分フィールド上の 「宝玉獣」と名のついた カード1枚を選択して持ち主のデッキの一番上に戻す。 このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、 墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 バウンス 下級モンスター 宝玉獣 宝玉獣補助 風属性 鳥獣族 同名カード A宝玉獣 コバルト・イーグル(アニメ) 宝玉獣 コバルト・イーグル(アニメ)
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ガイアガンダム(バルトフェルド機)WALDFELD'S GAIA GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X88S 全高 17.8m 重量 69.85t 所属 オーブ軍 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWSMA-BAR71XE 高エネルギービームライフルMA-M941 ヴァジュラビームサーベルMMI-RS1 機動防盾 搭乗者 アンドリュー・バルトフェルド 【設定】 ザフト軍が開発した試作型可変モビルスーツ。 本機は地球連合軍に一度奪取された機体をプラントが回収したが、密かにクライン派の手引きにより「ファクトリー」に運ばれていた。 アンドリュー・バルトフェルドが搭乗した時は朱色のカラーリングとなったが、これはバルトフェルドの趣味で調整させたか、彼に合わせてOSを調整した結果ヴァリアブルフェイズシフト装甲がこの色となったか、あるいはその両方と言われている。 その色や機体特性はバルトフェルドがかつて駆っていたラゴゥを髣髴とさせる。 【武装】 MMI-GAU25A 20mmCIWS セカンドステージシリーズ全機共通で採用された機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 専用のビームライフル。 MA形態時は右肩部に装備される。 セイバー用のMA-BAR70を基に外装やセンサーを地上戦向けの仕様にしたもの。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル アビスを除くセカンドステージシリーズ共通で採用されたビームサーベル。 両腰に1基ずつ装備しているがMA形態では使用不可。 ワイルドダガーでも同様の位置にビームサーベルが搭載されているが、そちらは基部が可動する事でMA形態時にも使用可能で、撤去されたグリフォン2の役割を兼任している。 MMI-RS1 機動防盾 専用の耐ビームシールド。 MA形態時は腹部に装備されるが、バクゥが機体下側からダメージを受けやすかった事への反省も兼ねている。 【武装:MA形態時】 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS カオス、アビスと共通で採用された機関砲。 MA形態時の頭部先端に4門内蔵しており、地上掃討を主目的としている。 MA-81R ビーム突撃砲 背部に搭載されたカオスにも採用されたビーム砲。 MA形態での使用を主目的としているが、姿勢や状況によってはMS形態でも使用可能。 MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド 背部の姿勢制御ウイングに搭載されたMA形態用の格闘兵装。 バクゥと同様にすれ違い様に使用する。 【原作の活躍】 ミネルバに回収された後、プラントへの移送途中にクライン派の手引きにより密かにファクトリーに運ばれ、アンドリュー・バルトフェルド用として調整された後にエターナルに艦載される(*1)。 ザフトによるエターナル襲撃時にはバルトフェルドが搭乗し、エターナルを逃すために30機以上のザクウォーリアとグフイグナイテッドの部隊を足止めする。 途中からキラ・ヤマトがストライクルージュで合流した際にはエターナルへの着艦を促して足止めを続行し、ストライクフリーダムガンダムの出撃後はその活躍を見届けた。 この戦闘以降もエターナルに艦載され続けたが、バルトフェルドがエターナルの艦長職に専念したため使用される事は無かった。 最終決戦はMS戦力で圧倒的に不利だった筈だが、出撃しなくとも何とかなると踏んでいたのだろうか… 【搭乗者】 アンドリュー・バルトフェルド CV:置鮎 龍太郎 元ザフト軍の指揮官。 かつては「砂漠の虎」と呼ばれたエースパイロットであったが、エターナルの艦長としてアークエンジェルと共に第三勢力として戦い抜いた。 戦後はマリュー・ラミアスらと共にオーブへと亡命し、ブレイク・ザ・ワールド事件後にミネルバに忠告の電文を送るなどしつつもひっそりと暮らしていた。 再びの開戦時にはプラントに移る事を考えていたが、議長の指示によると推測されるラクス暗殺未遂事件を受けてアークエンジェルに乗艦することに。その際MSに乗る事もあるとして艦長の座をマリューに譲っている。 なお、前大戦において左手と左足を失っている為、義手と義足を付けており、さらに左腕には銃を仕込んでいる。 アークエンジェルとフリーダムを密かに修復したついでだったのか、自分用に塗装させたムラサメも用意していた。 カガリとアークエンジェルの護衛出撃した際には、隻眼・義手・義足のハンデを抱えながらも同型のムラサメ複数機を圧倒した。 その後ザフト基地のシャトルを利用して宇宙へ行くためにラクスがミーアに扮した際には、ミーアのマネージャーに変装して同行する事でシャトルを入手し、キラのフリーダムの協力で安全圏への離脱に成功した。 宇宙に上がった後は一度だけガイアに搭乗したが、その後は再びエターナルの艦長に就いた。 【原作名台詞】 「俺はキラ程上手くないと言ったろうが!落としちゃうぞ!」ムラサメに搭乗し、同型機複数を相手にした時の台詞。言い方が少々ふざけすぎと思われたか、小説版では「落としちまうぞ!」となっている。 バルトフェルド「バカ!だったらさっさとエターナルに入れ!」キラ「え?」バルトフェルド「お前の機体を取ってこい!」ラクスの危機にストライクルージュで駆け付け多数のグフイグナイテッドとザクウォーリアを相手に奮戦するも、数の多さと性能差から戦闘継続が困難な損傷を負ったキラを庇いつつ。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.II PLUS 家庭版で追加された機体。 元のガイアより格闘で火力を出しやすくなっているが、耐久がセイバーガンダムより低く、450コスト帯最低クラスというジレンマを抱える。 EXVS.FB 家庭版のDLCで登場。 原作や連ザII PLUSでのカラーリングは赤黒い感じの朱色だったが、本作では妙にテカテカしたオレンジ色。 換装とアシストが無くなり(格闘は覚醒技以外はMA形態のもの)、ステラ搭乗に比べとっつきやすいオーソドックスな格闘より万能機になっている。 MS形態をベースにMA形態の格闘が統合された形なので、格闘を繰り出す度に瞬間的な変形を繰り返す様は見てて忙しい。 その代わりにサブが他の機体に比べて(最も頭部バルカンを武装に持つ機体は作品ごとに減っているが)微妙なバルカンになっているのは残念なところ。 EXVS.MBON メインの弾数やバルカンの性能など射撃能力が強化された。 やることはこれまでと同じ相手のスキを見つけての闇討ち。 開発インタビューによると使用者が有料会員に限られるエクストラ機体は性能を抑え気味の調整をしたとのことだが、虎ガイアは強さと弱さの性能がはっきりしたいい感じの具合に仕上がっている。 が、本作を最後にプレイアブル機体からはリストラされてしまうことに…… EXVS.2 XB MBON以降リストラされてしまったがインフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)のアシスト専用として再登場。 ライフル連射か突撃からの格闘の2種類を出す。 ストライクフリーダム初登場時の再現か所持しているライフルは専用ライフルではなくストライクルージュのものになっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 覚醒時のポーズがなくなった以外はステラ機と同様。 敗北ポーズ ステラ機と同様。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 『Z』ではスポット参戦のみでキラたちが加入しても使用できず、バルドフェルドはエターナル固定なのでパイロットとしても使用できない。 ステラが乗っていた時の通常カラーはステラの生存条件を満たせば加入する……がその場合もう一度ステラ用に調整し直したのだろうか……? 『K』と『L』だとストライクルージュ同様ガイアをバルドフェルドに乗せた時に虎ガイアとなる。 黒ガイアとは他の機体とペアを組んだ時のボーナスが違い、回避に重みを置いた黒ガイアと違い、防御力とクリティカル率アップになっていたりする。
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《トークン無力化の波動》 永続罠 フィールド上のトークンの効果は全て無効化される。 part16-493 名前 コメント
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喫茶店「ロッテルバルト」のマスター。 千葉寿和から「凄く情報網が広い」という評価を得ている。また犯罪歴は無い。 息子も喫茶店「アイネブリーゼ」でマスターをやっている 登場巻数 6巻、18巻 コメント 人物 男性
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ステータス画面からイヴのアイコンを選択することでイヴと会話できる。 今作ではほとんどの会話が一度しか発生せず、さらに多くの会話が期間限定になっている。 エリア固有のトークはそれぞれのエリアのページを参照のこと。 固有トークがない時 ゲーム開始直後のチュートリアル 武器説明メインショット サブウェポン キーライフル サブウェポン(ジェイソン) ブラストカウンター ボス攻略のヒント中ボス ボス 固有トークがない時 イヴ: …………。 イヴは眠っているようだ。 疲れているのか…それとも…。とにかく、しばらくはそっとしておいてあげよう。 ゲーム開始直後のチュートリアル ガイアシステム イヴ: ガイアシステムは、G-ソフィアが車体に受けた衝撃をSPに変換するシステムで、 機能的には、ダメージの衝撃さえもSPに変換できちゃうの……オススメはできないけどね。 SPを効率よく回復したいなら、「着地」の衝撃を利用するのが一番だよ。 ジェイソン: 着地時の衝撃を利用して、惑星の大地に流れるエネルギーを吸収するから 高低差が大きいほど回復量も高くなる…。「跳ねる戦車」のソフィアにはうってつけだな。 イヴ: だけど、変形機構の都合上、ホバーを使った後はガイアシステムのSP吸収効率が下がっちゃうの。 ジェイソン: どれだけホバーで高さをかせいでも、一定以上SPは回復できないってことか…。 それにしても… こんなエネルギーシステムのコアユニットが、偶然の産物なんだから、おどろきだよな…。 イヴ: お料理も失敗してみるもんだよね! …そ…そういうものなんだろうか…? ZL/ZRボタンのショートカット イヴ: G-ソフィアとジェイソンの武装は、それぞれZL・ZRにショートカット登録ができるよ。 サブ画面で、登録したい武装にカーソルを合わせてショートカットボタンを押して登録してね。 ジェイソン: 武装を切り替えずに使えるから便利だな。 イヴ: もちろん、仕様に必要なSPやガンレベルなんかが足りていないときは使えないから注意してね。 ブラストカウンター 「ブラストカウンター」は、敵の攻撃の直前や、無防備になった瞬間を狙う強力なカウンター攻撃! マーカー表示中にカウンターボタンで発動するよ。 ジェイソン: スーツやマントに編み込まれたミュータント由来の神経線維がカウンターチャンスを察知し、 ヘルメットが「マーカー」として視覚化してくれる…頼もしい新装備だ。 イヴ: …でも、発動に必要なCPが足りないと使えないから、CP残量には注意してね。 ジェイソン: CPは時間経過で少しずつ回復するのを待つか、G-ライフルで敵を撃つ事でも回復するんだったな。 イヴ: うん。基本的にはガンレベルが高いほど、CPの回復量は大きくなるけど、 「スプラッシャー」や「ワイドブラスター」は出力が下がってる時にカウンターを成功させると、 出力が即座に回復するから、カウンターチャンスは見逃さないようにしてね。 武器説明 メインショット G-クラッシャーショット イヴ: 「G-クラッシャーショット」は、G-ソフィアの主砲だよ。 SPを消費せずに発射できて、ブロックも破壊できるの。 主砲は角度固定ボタンでナナメと真上にも発射できるから、上空の敵も狙えるよ。 ジェイソン: 結局、前の機体…ソフィアゼロから持ってこれた主砲は、クラッシャーショットだけだったな…。 もっとソフィアゼロの武装を搭載できていれば、宇宙での戦いも、楽になったかもしれない…。 ソフィアゼロを乗り潰した俺が、偉そうに言えたことじゃないけど…。 イヴ: …ううん。私の治療法を見つけるためだったんでしょ?地底をくまなく探してくれたことは…。 それにソフィアゼロは、エネルギー効率の問題で開発が凍結された機体だったみたいだから… あの強力な武装を長期運用するにはもともとムリがあったんだと思う。 強大な力に頼ってばかりいると、いつか手痛いしっぺ返しを食らうってことなんだろう…。 くれぐれも油断しないよう、肝に銘じておこう。 オートクラスター イヴ: 「オートクラスター」はクラッシャーショットから切り替え可能なG-ソフィアの主砲だよ。 ショットボタンを押している間、SPを消費してオート連射が可能なの。 1発の攻撃力は低いけど、地形も貫通できる事と… 後方にもクラスター弾を射出するから 機体の前後に弾幕を張れるのが特徴だよ。 地面を這う敵への攻撃や、挟み撃ちを受けた時に有効かも。 リボルバスター イヴ: 「リボルバスター」はクラッシャーショットから切り替え可能なG-ソフィアの主砲だよ。 攻撃力と弾速が高い主砲を発射できるの。素早い敵や攻撃チャンスが少ない敵に有効なんだけど… 6発ごとにリロードでSPを消費するから、システムダウンしないように気をつけてね。 サブウェポン 多弾頭波状ミサイル イヴ: 「多弾頭波状ミサイル」は、ウェーブ上の軌道で飛ぶ多弾頭ミサイルを発射するサブウェポンだよ。 主砲の角度に合わせて、ミサイルの発射角度も変えられるから、うまく活用してみて。 以前の多弾頭ミサイルに比べると、当てやすくなってると思うんだけど… 小型の敵に全弾当てるのはちょっとコツがいるから、うまく狙ってね。 ヘキサミサイル イヴ: 「ヘキサミサイル」は、敵を追尾するミサイルを発射するサブウェポンだよ。 サブウェポンボタンを短く押すとシングルロックオン。一体の敵に6発のミサイルを発射するよ。 サブウェポンボタンを長めに押すとマルチロックオン。最大6体の敵を一度に攻撃できるの。 戦う相手や状況に合わせて、うまく使い分けてね。 バーンスパーク イヴ: 「バーンスパーク」は、エネルギーをまとって高速タックルするサブウェポンだよ。 サブウェポンボタンを連打すると、加速状態を維持できるよ。 でも、その間はSPを消費し続けるから、システムダウンしちゃわないようにだけは注意してね。 スパイラルバニッシュ イヴ: 「スパイラルバニッシュ」は、車体下部をドリルに変形させて攻撃するサブウェポンだよ。 ジェイソン: ドリル…。 イヴ: うん。下方向に攻撃ができるのが特徴なの。 ケンウッドさんも言ってたけど、これなら硬い岩も壊せると思うよ。 戦闘に使うなら、地上で使うよりも、ジャンプしてから空中で使った方が戦いやすいかも。 ジェイソン: ドリルか……。 イヴ: ……? うん、ドリル。 リパルジョンアッパー イヴ: 「リパルジョンアッパー」は、斥力を発生させるバネを射出するサブウェポンだよ。 一定の高さまでジャンプするっていう点では、ホバーよりSP効率がいい場合もあるかも。 段差のない場所でのSP回復にも使えそう。 敵に踏ませてふっ飛ばすこともできるよ。重い敵や飛んでいる敵は効かないかもしれないけど…。 敵は、ふっ飛んでいる間は無防備だから、ナナメ撃ちとかで追撃を狙ってみてもいいかも。 インパクトウェーブ イヴ: 「インパクトウェーブ」は、G-ソフィアの周囲に超音波の壁を発生させて攻撃するサブウェポンだよ。 敵に囲まれた時や、主砲が届かない低い位置の敵を狙うときに便利かも。 地形は貫通するけど、ブロックは壊せないのと、SPの消費が多めだから注意してね。 ジェイソン: …そういえば以前、同じような攻撃をしてくる…人…?を、見たことがあった…気がする。 イヴ: ……? ジェイソン: 彼が角笛を鳴らすと、同じように周囲にダメージを与えて… …あ、でも、メインの武装は別の…武器…というか、どう見ても土木用の道具だったんだけど…。 イヴ: そ…そうなんだ。 フルアクセルブラスト イヴ: 「フルアクセルブラスト」は、超高威力のエネルギー球を発射するサブウェポンだよ。 SPが100%以下だと発動できないから注意してね。 サブウェポンボタンを一度押すと、SPを消費してエネルギー球の生成を開始―― チャージ中も行動できるけど、エネルギー球が敵に当たるとチャージ段階が下がっちゃうの…。 チャージ完了までSPも消費され続けるけど、エネルギー球に主砲を撃ち込んだり… ガイアシステムを使うとチャージを補助できるから、システムダウンさせないように注意してね。 フルアクセルブラストを装備した状態でもう一度サブウェポンボタンを押すと発射できるよ。 キーライフル G-ブラスター イヴ: ガンレベル1「G-ブラスター」。 攻撃力はちょっと低いけど、クセがないから使いやすいと思うよ。 射撃武器「キーライフル」は、ガンエネルギーを集めることで、 ガンレベルを上げて、弾の特性を変化させることができる。 ただし、ダメージを受けるとガンレベルは下がってしまう…強敵相手には注意が必要だ。 ジェイソン: ガンレベルは高ければ高いほど強力な攻撃が使えるようになるけど… ミュータントにはそれぞれ「弱点」ガンレベルが存在している…。使い分ければ、有利に戦えるはずだ。 イヴ: そうそう。その新しいキーライフル――「G-ライフル」は、今までになかった機能として 特定のガンレベルとサブウェポンを組み合わせる事で、属性を付加できるの。 炎や雷、氷…属性を持ったサブウェポンがあればいろんなガンレベルで試してみて。 スティンガー イヴ: ガンレベル2「スティンガー」。地形や敵を貫通する針状の弾を発射するよ。 敵に当たると、弾がしばらく突き刺さるんだけど…それ自体は、特に追加効果はないんだよね。 何か組み合わせて使えるかもしれないから、覚えておくといいかも。 …そういえば、以前そんな風に戦ってる人を見かけたことがあるんだっけ? ジェイソン: どうだったかなぁ…。 スプラッシャー イヴ: ガンレベル3「スプラッシャー」。 ショットボタンを押している間、拡散する弾を連射するよ。 単発の攻撃力は低いけど、ヒット数と攻撃範囲の広さが特徴だね。 ただし、地形は貫通できないから、狭い通路や障害物の多い場所は苦手かな。 それと、連射を続けていると、だんだん出力が下がっていっちゃうから注意してね。 下がった出力は、しばらく待てば回復するんだけど… ブラストカウンターが成功すると、余剰エネルギーを即座に放出できるから すぐに出力が回復するよ。カウンターが狙えそうなら活用してみて! パーシスター イヴ: ガンレベル4「パーシスター」。当たるとしばらく敵を追尾する弾を発射するよ。 追尾している間は地形を貫通して周囲の敵にもダメージを与えられるよ。 攻撃チャンスが少なかったり、動き回る敵や、敵に囲まれた時なんかにも、使ってみるといいかも。 でも、攻撃に反応する敵が相手だと、逆効果だったりするから気をつけてね。 アブソーバー イヴ: ガンレベル5「アブソーバー」。敵の弾を防ぐシールド弾を発射するよ。 弾を防いだ時に、CPに変換してくれるのが最大の特徴だよ。 だけど連射ができないから、敵を倒す目的ではちょっと使いづらいかも…。 ウィップ イヴ: ガンレベル6「ウィップ」。 ムチ状に変質させたエネルギーで直接攻撃するの。敵の弾を打ちかえすこともできるよ。 1発の威力は高いけど、射程が短いから、反撃を受けないように注意して。 ……ところでジェイソン。このウィップを実装することになった経緯だけど。 以前、髪の毛をムチみたいにして戦う女の子をどこかで見たから…だっけ? ジェイソン: そうだった気がする。 イヴ: G-ライフルは設計上、エネルギーの特性を変化させて撃ち出すのに特化した武器で… こうやってエネルギーを銃口に保持するようには作られてないから、すっごく苦労したんだからね? ジェイソン: あ、ああ……無理言ってごめん。実装してくれて感謝してるよ。 イヴ: …ふむ。まぁ、許してあげましょう。 エクスチャージ イヴ: ガンレベル7「エクスチャージ」。ショットボタン長押しでチャージができるよ。 ブラストカウンター中もチャージを保持できるから 使いこなせるとかなりの威力だよ。 その代わり、チャージしていない状態の弾は、G-ブラスターよりも威力が低いから… 1撃で倒しきれない相手と戦うときには油断しちゃダメだよ! それと、チャージショットは、属性を持ったサブウェポンとかなり相性がいいみたい。 ワイドブラスター イヴ: ガンレベル8「ワイドブラスター」。 貫通力と攻撃範囲が魅力で、どんな状況でも使いやすい…んだけど、 まさに万能!とはいかなくて、連射し続けると段階的に出力が下がっていっちゃうの。 以前使っていたキーライフルも、こういう安全装置があれば壊れなかったんだろうけど…。 ジェイソン: 宇宙での長期運用を考えればこの方がいいさ。 イヴ: 下がった出力は、しばらく待てば回復するんだけど… ブラストカウンターが成功すると、余剰エネルギーを即座に放出できるから すぐに出力が回復するよ。カウンターが狙えそうなら活用してみて! サブウェポン(ジェイソン) グレネードボム イヴ: 「グレネードボム」は、着弾すると爆発して一定範囲を攻撃できる、使いやすいサブウェポンだよ。 ヒビが入った壁なんかも破壊できるよ。 サーチボム イヴ: 「サーチボム」は、その場に設置できるサブウェポンだよ。 敵が近づくと自動的に爆発するから、トラップとして使うといいかも。 設置した後、サブウェポンボタンを長押しすると手動でも起爆できるよ。 トーチボム イヴ: 「トーチボム」は、炎属性のサブウェポンだよ。 設置型のサブウェポンで、爆発すると一定範囲を燃やして、敵に燃焼ダメージを与えるの。 トラップとして使うだけじゃなく、囮として使う事もできるよ。 ガンレベル3「スプラッシャー」と相性がいいみたい。 フラッシュスクエア イヴ: 「フラッシュスクエア」は、発射後一定距離飛ぶかサブウェポンボタンを押すと爆発して… しばらくその場にエネルギー球が発生し続けるよ。 地形も貫通するから、離れた場所にいる敵やあまり動かない敵がいたら使ってみて。 フラッシュストライカー イヴ: 「フラッシュストライカー」は、雷属性のサブウェポンだよ。 発射後一定距離飛ぶかサブウェポンボタンを押すと爆発して… しばらくその場に雷撃球が発生し続けるよ。 雷属性が有効な敵に当てると、スタン状態の時間が長くなるみたいだよ。 ガンレベル2「スティンガー」と相性がいいみたい。 天魔覆滅! …あれ? ……これじゃないな…。 リアクティブコメット イヴ: 「リアクティブコメット」は、ジェイソンの周囲に最大4個まで展開できるシールドビットだよ。 展開している間、ダメージを1回だけ防いでくれるの。 それと、ブラストカウンターに反応して敵に追加攻撃を与えてくれるよ。 アブソリュートコメット イヴ: 「アブソリュートコメット」は、氷属性のサブウェポンだよ。 ジェイソンの周囲に最大4個まで展開できるシールドビットで… 展開している間は、ダメージを1回だけ防いでくれるの。 それと、ブラストカウンターに反応して敵に追加攻撃を与えてくれるんだけど… 当たった敵を凍らせて動きを止めることができるよ。中には凍らない敵もいるみたいだけどね…。 ガンレベル4「パーシスター」と相性がいいみたい。 アクセルチェンジャー イヴ: 「アクセルチェンジャー」は、ジェイソンのスーツのリミッターを一時的に解除して… 短時間だけジェイソンの身体能力を超次元的に引き上げるサブウェポンなの。 他のサブウェポンと違って、1秒間につきストックを1個消費するよ。 発動中はガンレベルやブラストカウンターの性能が向上する反面、体への負担も大きいから… 使いすぎないように、気を付けてね? ジェイソン: …わかった。なるべく心配はかけないようにするよ。 ブラストカウンター リフレックスストライカー イヴ: 「リフレックスストライカー」は、遠距離に特化したブラストカウンターだよ。 カウンター対象に強力な貫通弾を撃ち込むの。 カウンター可能な敵が複数いる時は、CPを消費せずに連続でカウンターが撃てるし… 効果中は周囲の敵よりも素早く動けるから、敵の弾を回避しながら攻撃したりもできるよ。 囲まれた時や、連続で攻撃してくる敵に活用してみて。 シフトアップアタッカー イヴ: 「シフトアップアタッカー」は、近接攻撃ができるブラストカウンターだよ。 カウンター対象に一瞬で近づいて、ゼロ距離射撃で攻撃するの。 一撃で敵を倒したときだけ、別の敵にCP消費ナシで連続攻撃できるよ。 カウンター対象がいなくても、ダッシュ移動はできるから、回避に活用できるかも。 その場合でも、CPは消費しちゃうんだけどね…。 ベクターリフレクター イヴ: 「ベクターリフレクター」は、敵の弾を反射できるブラストカウンターだよ。 ジェイソンの周囲に、広範囲のリフレクトフィールドを展開するの。 弾を反射させた位置が、ジェイソンに近いほど威力が高くなるよ。 他のカウンターとは、ちょっとタイミングが違うけど、たくさん弾を撃ってくるような敵には有効だよ。 ただし、CPの消費量はちょっと多めだから、CP残量には注意してね。 ボス攻略のヒント 中ボス マインマイト/マイティマインマイト イヴ: こういう動きが速い敵はヘタに追いかけないほうがいいかも…。 ブラストカウンターのチャンスはないかな?攻撃するスキを作れるかもしれないよ。 ヘキサビビィ/オクタビビィ イヴ: 敵の位置が高い…。正面から攻撃するのは危険だと思う。 向き固定ボタンで、主砲をナナメや上に固定して戦ってみて! もしあればだけど…広範囲を一気に攻撃できる武装だと戦いやすいかもしれないよ。 権兵衛 イヴ: ジェイソンのものとはだいぶちがうけど、この人の装備って…まさか…!? ジェイソン: なんにせよ、戦いはさけられないみたいだ。ミュータントじゃない敵か…どうすればいい? イヴ: 戦い方の基本は変わらないと思う… 弱点となるガンレベルや、カウンターのチャンスを探してみて! ジェイソン: サブウェポンも有効かもしれない…が…くっ…。 イヴ: ジェイソン…ミュータントじゃなくて人間を攻撃するのは気が進まないと思うけど… 私も、何か手がないか探ってみる。とにかく今は負けないで! セル・アンノウン-046 足元までせまってこられたら終わりだ。そうなる前に撃退しないとな…! ガルーダ ジェイソン: …なんて速さだ…!このMA、かなり強いぞ! イヴ: …どうしても戦うのなら、ガルーダの攻撃ごとにうまくサブウェポンを切り替えて対抗して! ジェイソン: そうなるとシステムダウンは命取りだな… なんとかSP回復のチャンスを作らないと…。 イヴ: 飛んでくるデブリはもろいけど少しの間なら足場にできそうだよ。 ジェイソン: わかった。 イヴ: でもジェイソン…もし、今の装備でかなわなさそうなら… なんとかチャンスを見つけて離脱して!お願い…! …ここで撃退しない限り、こいつは、何度でも立ちはだかってきそうな予感がする… だけど、対抗手段ナシで戦える相手じゃないのも事実だ。 いったん退く勇気も必要かもしれない。そんなチャンスがあればだけど…。 エイル ジェイソン: エイル…近接格闘特化型…!? そんなMAまであるのか! イヴ: 「戦闘車両」なのにね… …って、気にしてる場合じゃないね。 名前の通り、近距離から中距離の攻撃に特化したMAだから、接近されないように注意して。 回避しながらでも攻撃できる武装があれば戦いやすいかもしれないよ。 アトム ジェイソン: ただの誤解だっていうのに、戦わなきゃならないのか…! イヴ: こちらも、何か手がないか調べてる。 …でも、ごめん。少し時間がかかりそうなの。 ジェイソン: アトムの攻撃は激しい。今は戦うしかないってことか…。 ティセット: あ、あの…ジェイソンさん、イヴさん…聞こえますか…? ジェイソン: ティセット! ティセット: ジョッキは、その…体内で高純度の鉱物を生成できるタイプのヒトなんですけど…。 その鉱物は、とっても高エネルギーなので、ジョッキは「いざ!」っていうときに… タンクさん…アトムを一時的にパワーアップさせるために使ってたのです。 「ブースト状態」になったタンクさんは… それはもう…パワフルなので…その…あの… ……………… ジェイソン: ……………… わ、わかった。ブースト状態には気を付けるよ。 ガルーダ(再戦) ガルーダの攻撃ごとにサブウェポンを切り替えて対抗する…今回も通用するだろうか…? ライプニッツもG-ソフィアの武装に対して相応の対抗策を考えてきているかもしれない。 だが…!! ジェイソン: ここまできて負けるわけにはいかない! 俺は、あいつの予測を超えてみせる…! ボス モックランチュラー イヴ: 子グモの大群を生み出す時やエネルギー弾を撃つ時…ブラストカウンターのチャンスは多いよ! はりめぐらされる糸に当たったり、閉じ込められないようにも注意して! ザヴィーラ イヴ: ……? ジェイソン、大丈夫…だよね? ジェイソン: ああ…落ち着いて動きを見極めればそれほど危険な相手じゃないと思うけど…。 イヴ: そう…だよね。 ギャザヴィーラ イヴ: まずはギャザヴィーラの頭部にある宝石…心臓を攻撃して動きを止めて! タエ: そんで、あいつン中さ入ってザヴィーラの分身をぶちのめすだ! 権兵衛: 俺らはクエビコで援護する!ジェイソン、頼むぞ! ジェイソン: ああ、任せてくれ! シュゴーゼモール/インベムゼモール イヴ: まずは、あのバリアを破らないとダメージが与えられないみたい…。 ジェイソン: わかってる。バーンスパークなら破壊できるはずだ。 当然、相手も妨害してくるだろう。被弾したりシステムダウンしないよう気を付けないとな。 ライプニッツ イヴ: データ解析完了―― 彼の名前は「ライプニッツ」… ジェイソン: ライプニッツ…こいつ…なんてイヤな戦い方をしてくるんだ…! イヴ: どのガンレベルも効果がうすいみたい。ブラストカウンター主体で戦ってみて! ジェイソン: ああ…だけど向こうも俺の攻撃に合わせてカウンターをしてくるみたいだ。 カウンターの撃ち合いになるな…CPが尽きたら負けだ。 イヴ: アブソーバーで相手の弾を防ぐとCPに変換できるから、うまく使って! スケルベロス ジェイソン: 「スケルベロス」…かつて地球で戦ったボスミュータント「スケルベノン」の亜種か。 イヴ: 3つの首が連携して攻撃してくるのがやっかいだね。1つずつ確実に倒していくしかないかな…? それと天井のトゲ…G-ソフィアの通常ジャンプではぶつからない高さではあるんだけど… なんだか嫌な予感がする… ジェイソン、気をつけてね。 ジェイソン: わかった。G-ソフィアに乗ってるからって、油断は禁物だな。 ディグローラー ジェイソン: この装甲…さすがにワイドブラスターでも貫けないか…!! イヴ: でも、体の内部を狙えばダメージを与えられそう。敵が口を開けた時が攻撃チャンスだけど… それと同時に、相手も攻撃をしてくるだろうから、うまくタイミングを見計らって! ジェイソン: あいつが吐き出してくる、倒すとトゲが飛び散るミュータントも、近づかれるとやっかいな相手だ…。 イヴ: なんかこう…パチーン!って、はたき返せないかな? ジェイソン: はたき返す…か、それはアリかもしれないぞ。覚えておこう。 ギャザヴィーラ(再戦) イヴ: まずはギャザヴィーラの頭部にある宝石…心臓を攻撃して動きを止めて! ジェイソン: それから、あいつの内部に入ってザヴィーラの分身を倒す…だったな! ライプニッツ(再戦) ジェイソン: あいつには確か、ブラストカウンターだったな。 イヴ: ……… 自分の星と彼女を守れなかった―― ライプニッツはそう言った… 彼が下げているチョーカー…あれはやっぱり、サポートロイドの…。 ジェイソン: きっと、俺にとってイヴみたいな存在が、あいつにもいたんだ…。 あいつはイヴのことを、壊れた人形だなんて呼ぶけど… 本当に壊れてしまったのは、あいつの心の方なのかもしれない…。 プラネイド-G イヴ: 惑星クラスのぼう大なエネルギーをため込んだミュータント―― 倒せたとしても、惑星ソフィアをまき込んだエネルギーの暴走で全宇宙が消えてなくなる… こんな相手…いったいどうやって倒せばいいの…? ジェイソン: エネルギーをため込んでいる…か。 …待てよ…?そのエネルギーを「うばう」…いや、「吸収」する方法…何かないだろうか?
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N@SEが用意した最終兵器。何かの拍子に度々登場する。 お姉様の用意した《柚原・ガーネット・トークン》は、最近このトークンに御株を奪われがちである。
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H25コンクール弘前地区大会 平成25年7月6日(土)・7日(日) 五所川原市/ふるさと交流圏民センター「オルテンシア」コンサートホール 審査員 安藤満里先生(クラリネット奏者) 髙野豊昭先生(秋田県吹奏楽連盟会長) 塚本修也先生(シエナ・ウインドオーケストラトロンボーン奏者) 野本洋介先生(読売日本交響楽団打楽器奏者) 松井宏幸先生(サクソフォン奏者・カルテットスピリタス・洗足学園音楽大学講師) 【高等学校の部】 〔銀〕 1 青森県立黒石高等学校 Ⅳ ラザロの復活 樽屋雅徳 〔金〕 2 青森県立弘前南高等学校 Ⅰ 中国の不思議な役人 B.バルトーク 〔金〕 3 青森県立木造高等学校 Ⅳ 眩い星座になるために・・・(原典版) 八木澤教司 〔金〕 4 青森県立五所川原高等学校 Ⅳ 喜歌劇「小鳥売り」セレクション C.ツェラー 〔金〕 5 青森県立弘前実業高等学校 Ⅳ 歌劇「トゥーランドット」より G.プッチーニ 〔金〕 6 青森県立弘前工業高等学校 Ⅰ 眩い星座になるために・・・ 八木澤教司 〔銅〕 7 青森県立弘前中央高等学校 Ⅳ シャコンヌ J.S.バッハ 〔金〕 8 青森県立弘前高等学校 Ⅰ 紺碧の波濤 長生淳 【高等学校小編成の部】 〔金〕 1 青森県立五所川原工業高等学校 ハドリアヌスの長城 R.W.スミス 〔金〕 2 舘田学園五所川原第一高等学校 ラザロの復活 樽屋雅徳 〔金〕 3 弘前学院聖愛中学高等学校 オルフェの竪琴 広瀬勇人 〔銅〕 4 青森県立板柳高等学校 エジプト舞曲 A.リュイジニ 〔銀〕 5 青森県立黒石商業高等学校 レパントの海戦 広瀬勇人 〔銀〕 6 青森県立岩木高等学校 魔女と聖人 S.ライニキー 【中学校小編成の部】 〔銀〕 1 田舎館村立田舎館中学校 「異国」より M.モシュコウスキ 〔銀〕 2 弘前市立東目屋中学校 魔女と聖人 S.ライニキー 〔銅〕 3 弘前市立新和中学校 白詰草 柳川和樹 〔銀〕 4 平川市立碇ヶ関中学校 アルメニアン ダンス パートⅠ A.リード 〔金〕 5 藤崎町立明徳中学校 インチョン R.W.スミス 〔金〕 6 大鰐町立大鰐中学校 アースダンス M.スウィーニー 〔金〕 7 黒石市立黒石中学校 開闢の譜 鈴木英史 〔銅〕 8 弘前市立北辰中学校 春の喜びに J.スウェアリンジェン 〔金〕 9 つがる市立森田中学校 『フェニックス』 ~時を超える不死鳥の舞い 八木澤教司 【大学の部】 〔金〕 1 弘前大学吹奏楽団 Ⅳ エニグマ変奏曲より E.エルガー 【小学校の部】 〔銀〕 1 黒石市立黒石東小学校 インヴィクタ序曲 J.スウェアリンジェン 〔金〕 2 桔梗野ジュニアウインドアンサンブル ブラヴューラ! L.ニーク 〔銀〕 3 大成ブラスバンド センチュリア J.スウェアリンジェン 〔金〕 4 文京小スクールバンド バンドのための民話 J.A.コーディル 〔金〕 5 弘前市立致遠小学校 斑鳩の空 櫛田胅之扶 〔金〕 6 つがる市立森田小学校 星の眠るところ R.フ ォ ー ド 〔銅〕 7 藤崎町立藤崎中央小学校 コヴィントン広場 J.スウェアリンジェン 〔銅〕 8 弘前北ジュニアウィンドアンサンブル 雲の信号 福島弘和 〔金〕 9 五所川原市立金木小学校 不滅の光 J.スウェアリンジェン 【中学校の部】 〔金〕 1 弘前市立第四中学校 Ⅳ 交響曲第2番 ホ短調 Op.27(第3・第4楽章)S.ラフマニノフ 〔金〕 2 五所川原市立五所川原第一中学校 Ⅳ 復興 保科洋 〔金〕 3 藤崎町立藤崎中学校 Ⅲ 大いなる約束の大地~チンギス・ハーン 鈴木英史 〔金〕 4 弘前市立第三中学校 Ⅱ プロメテウスの雅歌 鈴木英史 〔金〕 5 五所川原市立金木中学校 Ⅲ セント・アンソニー・ヴァリエーションズ W.H.ヒル 〔銀〕 6 黒石市立中郷中学校 Ⅳ 吹奏楽のための天使ミカエルの嘆き 藤田玄播 〔金〕 7 平川市立尾上中学校 Ⅱ 一つの声に導かれる時 J.ホセイ 〔銅〕 8 平川市立平賀東中学校 Ⅲ ゲルダの鏡 樽屋雅徳 〔銅〕 9 板柳町立板柳中学校 Ⅳ ゲルダの鏡 樽屋雅徳 〔金〕 10 弘前市立第一中学校 Ⅱ 喜歌劇「伯爵夫人マリツァ」セレクション E.カールマン 〔金〕 11 弘前市立第二中学校 Ⅲ ピータールー序曲 M.アーノルド 〔金〕 12 鶴田町立鶴田中学校 Ⅳ 喜歌劇「メリー・ウィドウ」セレクション《小編成版》 F.レハール 〔金〕 13 弘前市立津軽中学校 Ⅳ 祝典序曲「祈りは時の流れに輝く」 福島弘和 〔銅〕 14 弘前市立東中学校 Ⅲ 祈りの島~海の詩 鈴木英史 〔銀〕 15 中泊町立中里中学校 Ⅱ マリアの七つの悲しみ 樽屋雅徳 〔銅〕 16 弘前市立南中学校 Ⅱ 復活(我ふたたび蘇らん) E.ボール 〔銀〕 17 弘前市立第五中学校 Ⅲ エル・カミーノ・レアル A.リード 【職場・一般の部】 〔 〕 1 弘前市吹奏楽団 Ⅴ 歌劇《イーゴリ公》より“ だったん人の娘たちの踊り”“ だったん人の踊り” A.P.ボロディン