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バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの前列にいる《バミューダ△》のリアガード2枚を選び手札に戻す]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手は『守護者』を手札からGにコールできない。 自【V】:このユニットがアタックする時、あなたの後列のすべてのブーストを受ける事ができる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:幾万の歌声も、ただ彼女が歌うためだけに。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 面白いと思う 1 (33%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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死海覚醒 エディフィス・バミューダ SR 水 (7) 進化サイキック・クリーチャー:バハムート 12000 ■このクリーチャーは、《死海震官 セイクリッド・バミューダ》以外の効果でバトルゾーンに出せない。 ■自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある、自分のコスト6以下のクリーチャーの「このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、」で始まる効果をひとつ使ってもよい。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒前:《死海震官 セイクリッド・バミューダ》 作者:きりゅー フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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バミューダトライアングル 【ばみゅーだとらいあんぐる】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 SNK 稼動開始日 1987年2月 判定 なし ポイント いろいろ珍しいSNKシューティング 概要 特徴 評価点 難点 総評 余談 概要 旧SNKによるループレバーを用いた縦スクロールシューティング(*1)。 ステージに応じて上方向へのスクロールから下方向へスクロールする事もある。 ループレバーとは、ダイヤルとレバーを組み合わせた特殊なレバーで、前後左右斜め以外にも、レバーを捻って操作する事が出来る。 これを用いた代表的なゲームとしては、同社の『T.A.N.K.』『怒』等が挙げられる。 タイトルのバミューダトライアングルとは、フロリダ半島沖にある航空機や船が突如行方不明になるというオカルトスポットの事。電磁波が発生したりタイムスリップが起きると言われているが、事実関係は不明。 本作では様々なステージに「時代」が設定されており、タイムトラベルをしながら闘う事が主題となっている。 特徴 本作の風変わりな特徴として、設定上自機は戦艦であるため、自機の大きさが画面から比較するとやたら巨大な点が上げられる。 この巨大さがゲームバランスの重要な要となっており、本作は回避行動よりも、ループレバーを駆使してメインショットで敵を率先して破壊する事が重要なステージ構成になっている。 アイテム収得により子機が搭載される。子機は敵弾を防ぐバリア代わりになってくれるが、その方面での重要性はあまり無い。 自機にはエネルギーが設定されており、道中に出現するアイテムを収得する事で回復する。 エネルギーアイテムを収得すると自機は変形してパワーアップする。そのため、パワーアップと延命が同時に図られる。被弾するとパワーダウンしてしまう。 この際、渋いおっさんの声で「機体、攻撃力、パワーアップ」と声がする。 ゲームバランスは大味。如何せん自機が撃たれ強いので簡単には落ちない。更に残機制拠点戻り復活。 評価点 SNKならではの「ループレバー」と「縦方向強制スクロール」が合わさり独特といってよいゲーム性が生まれた。 これら二つの要素を融合させたシューティングゲームは希少であり、ゲームバランスが大味であることに目を瞑ればおそらく唯一無二のプレイが楽しめる。 難点 タイムトラベルを主題にしておきながら、タイムトラベル感が薄い。 本作に限らず、ループレバーは相当壊れやすかったため貴重品。 総評 レアゲー。大味なゲーム性故に、インカム(アーケードゲームとして設置した際の売上)はお世辞にも良いとは言えなかった。 コンパネの耐久度が低く、値段が高いこんなゲームを設置するゲームセンターは、せいぜい基板屋直営の風変わりな店くらいである。 難易度は低めでそこそこ面白いのだが、飛び抜けた完成度を誇る傑作という訳ではない以上、本作が日の目を見て賞賛される事はないだろう。 余談 同年に稼働が開始した『ワールドウォーズ』は本作の続編という位置づけで、システムが流用されている。 中古市場の値段は相当なもの。 取り扱い店によって異なるが、コントロールパネル込みで大体の相場が20万。 PSP『SNK ARCADE CLASSICS 0』に収録された事で、プレイのハードル自体は下がったが解像度と音声の再現を生かしきれず移植度が悪い。 その後、2018年11月に海外のSwitch用ソフトとして『SNK 40th Anniversary Collection』が発売され(*2)、プレイ環境としては更に容易になった。こちらには『ワールドウォーズ』も同時収録されている。
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多くの都市伝説の母体となった、実在する怪異。 性質としてはハレー彗星に近い、都市伝説を生み出し続ける魔の海域。 フロリダ半島、プエルトリコ、そしてバミューダ諸島を線で結んだ『魔の三角地帯』の呼称である。 この海域に近づくと、ありとあらゆる計器が狂いだし、飛行機も船も遭難してしまうのだという。 一度入ったが最後、二度と出られない。人々はこの海域を恐れ、意志ある怪物であるかのように恐れ慄いた。 ブラックホールがあるのでは? 宇宙人が攫っているのでは? 地磁気が原因か? ハリケーンに飲まれたのか? 海藻が絡まるのでは? メタンハイドレートやマイクロバーストで、科学的に説明がつくのでは? 挙げ句の果てには、謎の組織の窺い知れぬ陰謀による、大規模な人為的事件であるとさえ人は語る。 長きに渡り人に恐れられ、考察され、語り継がれ、人の噂の上に継承される伝説と化した海原。 100年以上前に確認され、100を超える遭難事件が発生し、1000を超える人間の命を喰らった海という名の怪物。 ……という名の、デマ。 実際は周囲の海域と比べてすら遭難件数が特筆して多くはない、がっかりトライアングルである。 強いて言うのであれば、霧が発生しやすい海域であり強い潮流に流されやすいということぐらいだろうか。 更に言えば三角形ですら無い。 本来四角形である。 なんというがっかりトライアングル。 『三』という縁起の良い数字をこの魔性から奪ってしまうことを恐れた者達による、ざっくり言えば縁担ぎなのだ。 噂に乗り飛散した数々のデマ、悪乗りしたマスコミ、ノリノリだったオカルト嗜好者。 それらが本当の意味で、この魔の三角海域の生みの親であると言えるだろう。 創作でよく題材にされ恐れられている横で、近海の漁師たちは平然とこの海域で漁に勤しんでいたのである。 ちなみに日本近海にはこの海域を元ネタとした魔の海域『ドラゴン・トライアングル』が存在する。 松実玄、大歓喜。 そんな都市伝説。 ちなみにこれも三角形ではない。いい加減にしろ! 人があまりにも広大な海と水平線を見渡した時、ふと心によぎる一抹の不安。 大き過ぎて人の理解の外側にあるその存在/海への、形容しがたい不安をカタチにした都市伝説。 初出は第十九話。過去の世界で登場した現象型の都市伝説。 このバミューダ・トライアングルの都市伝説をクトゥルー神話とが結びつき、魔の海域から古代都市ルルイエが浮上した。ちなみに、本来ルルイエが存在するとされている座標は南緯47度9分・西経126度43分、南極の少し北あたりである。
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死海震官 セイクリッド・バミューダ SR 水 (5) 進化クリーチャー:バハムート 8000 ■進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、カードを2枚引く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。 ■EVO覚醒:相手のターンの初めに、自分の手札が一枚でもあれば、超次元ゾーンの《死海覚醒 エディフィス・バミューダ》をこのクリーチャーの上に重ねる。 作者:きりゅー フレーバーテキスト 評価 再投稿& -- きりゅー (2021-03-15 17 52 57) 効果直し -- きりゅー (2021-03-15 17 53 15) 名前 コメント
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バミューダ・ライフル C 水 クロスギア コスト4 □このクロスギアをジェネレートしたとき、相手のコスト3以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻してもよい。そうしたら、相手は自身の手札を1枚選び、それを見せてから山札の一番上または一番下に置く。 □このクロスギアをクロスしたクリーチャーが破壊されるとき、墓地に置くかわりに手札に戻す。 □シン・クロス(自分のターン中、このクロスギアの「シン・クロス」をまだ使っていなければ、このクロスギアを自分のクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。) 作者:satori060 DMST‐01「ベスト・リバイバー 破界篇」で登場した「シン・クロス」を持つクロスギアの一枚。 ジェネレート効果により手札経由で《コーライル》のような除去を放つ。ただし、自分で選べるのはバウンスの対象だけで、どの手札をデッキに送るか、トップとボトムのどちらに置くか、は相手が選ぶ(見ることはできるので、微量な情報アドバンテージを得られる)。 除去は《陰謀と計略の手》と同様、対象にGRクリーチャーを選べば「バウンス」と「マッドネス貫通型ハンデス」を別々に放つことができる。クロス効果も《スパイラル・オーラ》と同じモヤシ付与と扱いやすいものとなっている。 関連カード 《クリムゾン・ブレード》 《エメラルド・ファング》 《グロリアス・フラッグ》 《デモニック・ティアラ》 フレーバテキスト 来訪者の諸君……ごきげんよう、君たちは消去された。 ---アクア・セブ・ドローン カードリスト:satori060 名前 コメント
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エンペラー・バミューダ UC 水文明 (7) 進化クリーチャー サイバーロード 9000 ■進化 水のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、各プレイヤーは、カードを3枚引く。 ■各プレイヤーは、自身の手札の枚数以下のコストを持つカードを使えない。 作者 せんべー 概要 進化サイバーロードです。ターンの終わりに各プレイヤーに大量ドローを行い、各プレイヤーに手札の枚数によるカードの使用制限を強制します。 希望論ですが、このクリーチャーが出た後、このクリーチャーによる攻撃、ターン終わりのドローによって、相手は最低でも5コスト以下のカードが使えなくなります。大抵のデッキは、動きを円滑にするために、ある程度の低コストカードを入れざるをえないはずなので、5コスト以下のカードの使用制限は、かなり魅力的です。 しかし、高コストのカードは依然使える状態であるため、このクリーチャーが一度除去されてしまえば、ただ相手に3ドローの恩恵を与えるだけになってしまうため、扱いの厳しいカードとなっております。 また、使用制限は自分にもかかってしまうため、《ルナ・コスモビュー》や《天幕船 ドンデンブタイ》などと合わせてデッキを組むことをおすすめします。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/0or4/pages/13.html
バミューダトライアングル(英語で書くとBermuda Triangle)とは、一体なんだろうか。 「船とかいろいろ消えちゃう海域」というくらいにしか理解していなくて 何となく調べたかったので項目を作ってみた。 バミューダ…なんかいかついっすね(笑) さて、まずはだいたいの意味を本家wikiから多少引用させていただきます。 フロリダ半島の先端と、大西洋にあるプエルトリコ、バミューダ諸島を結んだ三角形の海域。 昔から船や飛行機、もしくは、その乗務員のみが消えてしまうという伝説があることで有名。 …と、言うことらしい。 バミューダって、島の名前だったんですねえ へえ←
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/13990.html
バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグをお気に入りに追加 バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグの報道 gnewプラグインエラー「バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグ」は見つからないか、接続エラーです。 バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグとは バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグの46%は波動で出来ています。バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグの28%は食塩で出来ています。バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグの25%は大人の都合で出来ています。バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグの1%は根性で出来ています。 バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグ@ウィキペディア バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ バミューダ★バガボンドVSマイナーリーグ このページについて このページはバミューダ★バガボンドVSマイナーリーグのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるバミューダ★バガボンドVSマイナーリーグに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ようこそ!わざわざURLに飛んでいただきありがとうございますm(__)m。 11月6日(木)の放課後、なんと!代表の内4人が校長室に通されました。その時の内容があまりにも傑作だったため、今回はこのような形にて発表することとなりました。 ちなみに、なぜか知らないけど、意見書の内容がすでに流出していたため、校長は意見書の内容を把握していました。 そのため、同件に関する校長の意見を交えた20分間、私たちは校長と話をすることになったのです。会話にすらなってなかったけどね。 ってなわけで、以下、実際にあった(非常に残念な)会話内容です。嘘とか冗談は一切ありません。(ちょいちょいツッコミを挟みながらお送りしたいと思います。) …校長室に招待され、 校長の第一声、 「まぁ、君たちは開講記念式典に参加した数少ない三年生だから、取り合う価値はあると思う。 三年生だけだったら成り立たないくらいの出席率だったからね。」 取 り 合 う 価 値 は あ る と 思 う 。 第一声がこれですよ、笑。もう、いかにも本心は 「まぁ、君たちは、私、羽入田眞一率いる記念すべき【横浜国際高校開校記念式典】に参加した数少ない三年生だから、取り合う価値はあると思う。ってか、まぁ取り合ってあげるよ。一応言っておくけど、三年生だけだったら成り立たないくらいの出席率だったからね。うん、本当あれは酷かったよ」 って感じだった。 続く第二声、 「(意見書を)見せてもらったけど、的外れなこともあるけど、その通りだなと思うこともあったよ」 ちなみに 「その通りだなと思ったこと」とは、質問状のトイレについての件のみでした。 いやぁもう何て奇跡なんだろうと。笑 「的 外 れ な こ と も あ る け ど」 正直最初の一言で、やる気が…。笑 質問状の回答 標準服について 【横浜国際高校】の方針としては、これから私服登校は原則夏以外なし。つまり生徒指導あり。 式典の時は必ず着用するように指導されます。 特にこれは校長の強い意志に基づく判断、そして方針です。 ただし、貿易外語科の生徒のみ例外扱い。 挨拶運動について これは神奈川県の高校が一斉に行うように指導しています。 県に実施状況を報告しなければいけないのでやめるつもりはありません。 先生の打ち合わせ時間には干渉していないと言っています。 チャイムについて 今までは元六ッ川の人たちはチャイムありでの生活を送っていたため、チャイムを廃止することはありません。 一応現在は、間をとって校長の判断でオルゴールをならしています。著作権の問題があるため、オルゴールの曲目はあまり変わりません。 トイレについて これについて校長は問題意識を感じています。 しかし、トイレは軽はずみにコロコロ変えられないので、(性的な理由) 今年度の間は変えずに女子トイレとして様子を見るつもりです。 ALTについて この件に関しては、全部英語科の教員に丸投げしていただいたため ろくな解決策も対案もありませんでした。 責任意識はまったく感じられませんでした。 男子更衣室について この件についても、全部体育科の教員に委任するらしいです。 我々が担任、または体育教師に直談判せよ、とのことでした。再び、責任意識は感じられない。 まぁ、こっちで勝手にやりますけど。 校長先生は始終、深々とソファに腰かけていました。(変な姿勢で) 感想 「私には、建設的な提案なんか一つもないっ!」 て感じでした。 始終コミュニケーションをとることが困難を極めました。 もうなんか、日本語って何だっけ?って思うくらいに。日本語が通じていない。コミュニケーションがとれない。笑 貿易外語科の生徒は去りゆく者としてのみ扱う方針のようです。 だから、貿易外語科の生徒さえ卒業しちゃえばこっちのもんだ!的な。 一環して校長先生の態度には、学校代表者としての自覚が感じられず、 自らが主体的に責任をとるつもりはないように見受けられました。 重要な案件はすべて担当の教員もしくは生徒に丸投げ。 協力してくれる姿勢はまったくありませんでした。 生徒側に同伴していた教員も、途中からずっと上を見ていました。 なんか、「あぁ、また始まった」、という感じで。 でもとても楽しかったです。奇跡だな、と思いました。 僕達は今回の一連の件を無駄だとは少しも思いません。だって こんなに素晴らしい成果をあげることができたのですから。まぁ、ある程度は最初からわかってたことだけどね。笑 そして!我々を含めみなさんは、この校長先導の下、横浜国際高校を栄誉ある第一期生として卒業する見込みです。 おめでとう!!! 署名してくださった皆様方、協力・応援本当にありがとうございました。お疲れ様です。笑 この文書ができた経緯