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セット 後継者候補を擁立した後、セカンドフェイズに継承権カードを手札から直轄地に置く行為。 移動との違いに注意。
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マシンゼクトロン 種類:Sビークル カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:1 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これにライドしているユニットはBP+500される。 ※特徴「仮面ライダー」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 フレーバーテキスト 量産型を、“劣るもの”と捉えるのは間違いだ。むしろ、“完成形”と考えるべきである。 イラストレーター:矢薙 じょう レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター 再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王) 再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド) Q A Q1 自軍バトルフェイズ中、RCを持たず特徴「仮面ライダー」を持つユニットを「RK-058 マシンゼクトロン」にライドさせてバトルエリアに出しました。このユニットは、ライドオフすることができますか? A1 はい、できます。 Q2 「RK-058 マシンゼクトロン」にライドしている「RK-027 仮面ライダーBLACK」に「RK-013 Jパワー」を使用しました。このとき、「Rk-058 マシンゼクトロン」と「RK-027 仮面ライダーBLACK」を1体のユニットとして扱い、そのカードを2枚とも「RK-013 Jパワー」の上に重ねますか? それとも「RK-027 仮面ライダーBLACK」のみを重ねますか? A2 「RK-013 Jパワー」の対象に選んだ「RK-027 仮面ライダーBLACK」は、ユニットでなくなるまで「RK-013 Jパワー」の上に重ねたまま扱いますので、ライドオフしたときに扱い易いように、下から「Rk-058 マシンゼクトロン」「RK-013 Jパワー」「RK-027 仮面ライダーBLACK」の順で重ねるようにしてください。 カード評価 シンプルな能力で他のビークルに対しBP上昇値で劣るが、特徴「仮面ライダー」を持つユニットなら誰でもライド出来るというのが魅力。MAの響鬼勢たちのようにRCを持たなくてもBPの補強が可能になる。 BPの上昇はたったの500だが、その+500により安全に敵ユニットを撃破出来る場面が増えるので地味に強い。 仮面ライダーファイズに代表される下三桁500を狙った能力には弱いので注意。 WBの仮面ライダー(特徴)が単独でストライクできるようになるのも強み。安定してストライクができるようになる。 関連カード 特徴「仮面ライダー」を持つユニット コメント 名前 コメント
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バトロイクエスト/第26話/ログ1 バトロイクエスト/第26話/ログ2 仮面ライダーKillall「仮面ライダーBAD様ばんざーーーーーーい」(0/200000) バトロイ将軍「ばーーーかーーーなーーーーー」(0/150000) ダーティーバトロイマン「ぬぼわーーーーーっ」(0/150000) アルティマ「即死技かよーーーーーーーーっ」(0/150000) つるの万次郎「ぬわーーーーーーーーーー」(0/150000) 第2陣 全滅確認 第3陣参る。 -- Donald-2nd (ニヤリ)ジャックポットだ!(165mm多目的破砕・榴弾砲(デモリッション・ガン)で殺戮四天王秘密基地を徹底砲撃、第三陣出撃阻止) -- 輝水 明 第三陣出陣予定キャラ+秘密基地にいたキャラ「ぎゃーーーーーーーーー」(全員HP0) -- Donald-2nd \シグナルバイク!!/Lets…変sファーーーーーwwwww(6000/9900、吹っ飛ばされたが体勢立て直して変身)。(ピキーン!!)\ラァイダァー!!(ブォォォォン!!!)マッハァー!!/ …って「ハヤーイ!!トテモ!!ハヤーイ!!」(マッハドライバー炎の声で) -- イニシャルG(キャラ)→仮面ライダーGマッハ とりあえず偽仮面ライダー生きてるかー?(やられた面子を見渡し) -- 仮面ライダーGマッハ (へんじがない・・・) -- 仮面ライダーKillall おーい(それっぽいのを探しつつ歩く) -- 仮面ライダーGマッハ Mr・H「あっけなかったな。」 大空寺 勇「そうだな…」 輝水 明「そもそも、当初の目的から逸れたが…まぁいいだろうな」 宮畑 壬帆「ミッション完了でいいのかな…」 賀舵 啓志「いいんじゃないか?」 三谷澤 都築「まぁ、いいっしょ?俺たちが勝ったからな」 宮藤 十河「そのとおりだな。」 -- Mr・H軍 神王神「それはどうかな?俺は最強の男だ。」(HP 1200000) レプリカメンライダーBAD「私は仮面ライダーBADのレプリカ。ハンター軍にとっての悪夢(トラウマ)、エネルギー大爆発でMr.H軍を倒してやる。」(HP 1000000) ストロング・ザ・神「俺は神王だ!!逆らうと兜砕きでお前の頭を粉砕し即死してくれる!!」(HP 1000000) 真王女神ヒナナイマー「我のコードネームはXa!!逆らうと「つ神王」で即死してやる!!」(HP 2000000) 神王神「よくもDonald-2nd軍を。ゴッド・エクスペリメント・アタック!!」(Mr.H軍にゴッド・エクスペリメント・アタックで攻撃(絶対回避不能コマンド回避不能武器防御完全不能の超即死技)) ストロング・ザ・神「さあ○ね!! 即死技・兜砕き!!」(Mr.Hに即死技・兜砕きで攻撃) -- 真・Donald-2nd軍 輝水 明「はいはい、チート乙…」(ラムダ・ドライババリアで防ぐ) 三谷澤 都築「知ってるか?切り払いは特殊技能、つまりはこういうことだ」(ゴッド・エクスペリメント・アタックを切り払い) 宮藤 十河「残念だが、踏み込みが甘い」(カウンターアタック!G・インパクトステークでストロング・ザ・神の頭部を攻撃) 大空寺 勇「しつこいなぁ…テメーらがなぜ2度もやられてるか、それがわからない以上、俺たちどころかイニシャルGも倒せないぜ」 宮畑 壬帆「ヒントを教えてあげるわ、「即死技乱用」、うちでもやらないわよ、こんな暴挙」 賀舵 啓志「ま、そういうこった」 Mr・H「ヒントが出てる以上、答えはすぐに出るさ」 -- Mr・H軍 ストロング・ザ・神「ふふ、頭部を攻撃しても効かん。」(0ダメージ) 神王神「ならば威力を自重して・・・」(Mr.H軍にゴールデンブレイクで攻撃) 真王女神ヒナナイマー「改良超威力マシンガン連射!!」(Mr.H軍に改良超威力マシンガン連射で攻撃 レプリカメンライダーBAD「よし。スーパーレプリカライダーキック!!」(輝水 明にスーパーレプリカライダーキックで攻撃 2000ダメージ) -- 真・Donald-2nd軍 おいおいそれじゃ俺が弱いみたいじゃないか…。 (ここまで言ったところでレプリBADに気づき) おっ、偽仮面ライダーというのはお前か? -- 仮面ライダーGマッハ もちろん。俺は偽仮面ライダーの仮面ライダーBADのレプリカだ!! -- レプリカメンライダーBAD OK、わかった。 ならば俺と勝負しろ、俺はそのために来た。 -- 仮面ライダーGマッハ HAHAHA!!俺の先制だ!! (ここで回想が入る) ((回想中)ここで本家BADが逃げるために使ったあの技を使えば・・・勝てる!!) 食らえ!!ちゅどーん!!!(右手のエネルギーをため、握りつぶすと同時にレプリカントベクターキャノンと同時に右手のエネルギーが大爆発!!両エネルギーの奔流と爆風が仮面ライダーGマッハに襲い掛かる!!) -- レプリカメンライダーBAD 「(あの時のオレとは違う…!!)うおおおおおおお!!!」\ズーット!!!マッハー!!!/ (3700/9900。攻撃をもろに喰らうがそれでも突っ込みレプリBADの胸めがけて全力で殴りかかる) -- 仮面ライダーGマッハ HAHAHA!!(仮面ライダーGマッハの腕をつかんで大地へ投げ飛ばす!!) そして追撃!!HAHAHAHA!!(360°の特大ヘッドレーザーが大地にたたきつけられた仮面ライダーGマッハに襲い掛かる!!) -- レプリカメンライダーBAD 演習 ・俺らDonald-2nd軍乱入 ・Donald-2nd軍VSMr.H軍 ・一時区切り ・真・Donald-2nd軍登場 ・第9話で圧倒的実力&知性防御を見せつけ初の●(めでたくねえ)判定をつけた悪魔のライダー、仮面ライダーBADのレプリカ現る ・レプリカメンライダーBADvs仮面ライダーGマッハ←今ここ あのハンター軍を苦しめた360°の特大ヘッドレーザーが仮面ライダーGマッハに命中!!! はたしてどうなる!? -- あらすじ (ちゅどーーーーーーーーん・・・) 仮面ライダーBAD「HAHAHA。ご苦労だったレプリBADよ。仮面ライダーGマッハの始末は終わったようだな。」 ・・・本家BAD様、任務完了です。 これでGマッハに倒された怪人の仇は討てました。 仮面ライダーBAD「HAHAHAHAHA!!!!!」 -- レプリカメンライダーBAD (2500/9900) 殺 す な 。 (ゴゴゴゴゴゴ.....) (レーザーは転がって回避してた) -- 仮面ライダーGマッハ よく見ないで死んだと決めつけるのは誤算だったな…ん? (シフトGデッドヒート装填)\シグナルバイクシフトカァー!!!/ -- 仮面ライダーGマッハ まだ生きていたのか・・・。新技を見せてやる。 (仮面ライダーGマッハになにかついてくる!!) ははははは・・・これはハンター軍に倒された悪魔霊術で復活したボスだ。 ハイザックエース(10話で倒された)「ひひひひひ...ビームライフル零」(仮面ライダーGマッハにビームライフル零で攻撃) ムダップ(4話で倒された)「無駄無駄無駄ぁ。S・Sデッドリィボンバー!!」(仮面ライダーGマッハにS・Sデッドリィボンバーで攻撃) レティ総統(12話で倒された)「食らえ!!ブリザードクラッシュ!!」(仮面ライダーGマッハにブリザードクラッシュで攻撃) -- レプリカメンライダーBAD そしてとどめは、悪魔霊術血しばり!!(仮面ライダーGマッハに悪魔霊術血しばりで攻撃) からの・・・HAHAHA!!720°特大ヘッドレーザー!!(仮面ライダーGマッハに720°特大ヘッドレーザーで攻撃) -- レプリカメンライダーBAD そいつらは偽者だな。(飛翔して回避) なぜなら…そいつ(ムダップ)は生きているからだ! \ラァイダァー!!(ブォォォォン!!!)デーッドヒート!!!/(残り15ターン) -- 仮面ライダーGマッハ→仮面ライダーデッドヒートGマッハ ※デッドヒートの活動限界は攻撃の受け具合に比例します -- 解説G なぜ死なん!? 第9話のジャスティスより強いとは・・・ だが、お前の負けだ!! なぜなら!! -- レプリカメンライダーBAD 我が覚醒をもっているからだ!! HAHAHA!!!!!(覚醒) 食らえ!!渾身のヘットレーザー10連発!!(仮面ライダーGマッハに渾身のヘットレーザー10連発で攻撃) -- レプリカメンライダーBAD→レプリカメンライダーMultiBAD 一方 (どかーーーーーーん) 真王女神ヒナナイマー「追撃!!」(Mr.H軍にアルティメットビームで攻撃) -- 真・Donald-2nd軍 覚醒しようがベルト壊せば終わりだなァァ!!\バースト!!キュウニィー!!デーッドヒート!!!/ はぁぁっ!!(ヘットレーザーに渾身のデススピアー(押し勝った場合狙いはそのままMultiBADのベルトに)) ※残り13ターン(もとの制限時間+バースト使用につき制限時間低下) -- 仮面ライダーデッドヒートGマッハ ぐはっ!!!???(0/1000000) 馬鹿な・・・これが仮面ライダーGマッハの力なのか・・・ ぐほっ・・・ 仮面ライダーGOOD「アポロンウィンドーロック!!」 ※真・Donald-2nd軍への命中率が100%になった!! ※真・Donald-2nd軍のHPが1になった!! -- レプリカメンライダーBAD えい、こうなったら・・・最後の手段・・・ 悪魔ライダーの掟!! 「負けたら敵味方関係なく自爆」 道連れだ!!HAHAHA!!(レプリカントベクターキャノンと右手のエネルギーを爆発させ、両エネルギーの奔流と爆風がMr.H軍と真Donald-2nd軍と仮面ライダーGマッハと自分自身ごと巻き添え!!演習基地一帯に広がる!!)(超大ダメージ!!99999ダメージ!!) -- レプリカメンライダーBAD 神王神「ぎゃああああああーーーーーー」(0/1200000) (撃破!) ストロング・ザ・神「ぎょーーーーーー!!」(0/1000000) (撃破!) 真王女神ヒナナイマー「のーーーー」(0/2000000) (撃破!!) レプリカメンライダーBAD「使命は・・・果たした・・・(パタン)」(0/1000000) 一方、Mr.H軍と仮面ライダーGマッハも巻き添えに!! -- 真・Donald-2nd軍 ぐぁぁぁっ…!!\オツカーレ!!/ (1/9900、大きく吹っ飛ばされる) -- 仮面ライダーデッドヒートGマッハ→イニシャルG(キャラ) 輝水 明「…ちっ!むちゃくちゃだ!」(ラムダ・ドライババリアで爆風を防ぐ) Mr・H「レプリカとはいえ、オービタルフレーム用兵器であるベクターキャノンを使いやがって!!」(身を伏せて爆風をやり過ごす) 大空寺 勇「しかも威力や出力は正規品より上だぞ!くそっ!」(ピンポイントバリアを展開し爆風を防ぐ) 宮畑 壬帆「もう無茶苦茶だよ!」(ガード体勢で爆風に耐える) 三谷澤 都築「くそったれ!即死攻撃乱発してくる敵が自爆したらそりゃそうなるっていうのがお約束だよ!」(ガード体勢で耐える) 宮藤 十河「くそっ、爆風は耐えれても…爆発のエネルギー波は…!!」 賀舵 啓志「最悪な置き土産だぜ…」(シールドを構えて爆風に耐える) -- Mr・H軍 (ダメージ計算だよー) 爆発+エネルギー波のダメージ Mr・H:ファンブル!(残りHP1/450) 輝水:回避判定失敗・ラムダ・ドライババリア発動!(残りHP2500/6000) 壬帆:回避判定成功! 三谷澤:ボムによる迎撃…ファンブル!(残りHP100/3600) 十河:防御判定成功!(残りHP4500/5000) 啓志:ピンゾロファンブル!逆クリティカル!(残りHP1/6500) 大空寺:回避判定成功! -- Mr・H軍 (起き上がる)生きてるのか…俺は…? -- イニシャルG(キャラ) HAHAHA!!あまりの無駄死に失望したわ!!部下よ!! 俺のレプリカのくせに無駄死にやがって!! 食らえ!!(HP1のやつと真Donald-2nd軍にハイ・ヘッドレーザーで攻撃) (真・Donald-2nd軍は粉々になった!!) (イニシャルGとMr.Hに命中!!) -- 仮面ライダーBAD Mr・H「また増援か」(特殊行動「ブレイク」でHP全回復) 賀舵 啓志「まだ戦う気かよ…その根性だけは認めるがな!」(精神コマンド「ド根性」でHP全回復) -- Mr・H軍 HAHAHA!!あの時と比べて成長したなジャスティス共よ!! ヘッドレーザーを食らって丈夫とは・・・!! だが!!所詮は50%の力を出したジャスティス共だ!! アジトで待ってるぞ!!アディオス!!(マントを翻し、消えた) -- 仮面ライダーBAD 【第26話 RESULT】 ボス 真・Donald-2nd軍 撃破数 13人 結果 △(理由 仮面ライダーBADが逃げたため) -- Donald-2nd 名前 コメント
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場に裏向きで対応カードを配置する行動を指します。 原則、一度セットした対応カードの位置を変えることはできません。しかし、その持ち主がゲーム中いつどこである対応カードを置いたか対戦相手に教える義務はありません。
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アルバトロス(ソラ) 識別名 アルバトロス AC ファーマメント(FIRMAMENT) ランク D 所属 星外独立傭兵集団≪ラカージュ≫ 強化世代 第10世代 アーキバス先進開発局の技術者が、強化人間の両親から産まれた子をさらに強化すればより性能が良くなるのではと考えたことで作られた実験体の一人。両親になる強化人間への許可や資金面での問題で却下されるも諦めきれなかった技術者によって無許可で進められ、ヴェスパー所属の強化人間の遺伝子が使われたという噂もある。幼児への強化手術は負荷が大きく、最終的に一人しか生き残らなかったが、技術者の予想通り性能両親と比べて大きく上昇し、特に演算処理能力に関してはAC三機をそれぞれ独立稼働させられるほどに。また、技術者のその場の思い付きで胎児のころからコーラルを摂取させられていたためか、新世代強化人間でありながらコーラルの声を見ることができ、電子機器やコーラルに干渉することも可能になった。 育った環境ゆえか自分の意志を出すことがほとんどなく、感情が薄いため暮らし始めた当初はラカージュの面々を困らせたものの、今では少しわがままを言うほどには心を許している。ソラという名前はいつかここを抜けて自由に生きてほしいと願いを込めてピーファウルが名付けた。普段はその演算処理能力を生かしてオペレーターとして後方支援を行っているが、ごくまれに前線に出ることもある。その戦い方は大気中のコーラルを自機の周りに集めて補助エネルギーとして使用することで滞空時間を大幅に伸ばし、一方的に撃ち下ろすものである。また、敵機にコーラルをまとわせて一時的に制御を奪うこともできる。 関連項目 投稿者 餡子!
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ノロンの問2論 R 水/闇文明 (3) 呪文: ■S・トリガー ■自分の山札の一番上からカードを一枚引く、そうしたらカードを一枚捨てる ■手札からコスト3以下の水か闇を持つクリーチャーをバトルゾーンに出す 作者:手羽先(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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エーシンビートロンをお気に入りに追加 エーシンビートロンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エーシンビートロン <保存課> 使い方 サイト名 URL エーシンビートロン <情報1課> #bf エーシンビートロン <情報2課> #blogsearch2 エーシンビートロン <情報3課> #technorati エーシンビートロン <報道課> 鳴尾記念を制したストロングタイタンの半弟リアドが福永祐一騎手でデビュー/関西馬メイクデビュー情報 - netkeiba.com エーシンビートロン <成分解析課> エーシンビートロンの57%は媚びで出来ています。エーシンビートロンの27%はスライムで出来ています。エーシンビートロンの10%は純金で出来ています。エーシンビートロンの6%はお菓子で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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トロンのように存在感に問題のあるキャラクター達 ここではトロンスレにおいてトロンと同様に空気キャラとしてしばしば話題になり、 トロンとどっちがマシか比較対象にされている歴代遊戯王シリーズのキャラクターを紹介するぞ!! 本田ヒロト blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 原作・アニメDMにおける主人公・武藤遊戯の親友の1人。 元々城之内とつるんでいた不良生徒でケンカが強く、DEATH-Tなどのリアルファイトが必要な場面では貧弱な表遊戯の分まで大活躍する。 友情をテーマの1つとする本作の重要人物であり、遊戯たちの戦いを最後まで見守った。 元祖背景。リアルファイトの頻発する初期闇のゲーム編では出番も多かったのだが、原作がカードゲームマンガになると同時にやることがなくなってしまった。 友情というテーマ上退場させることもできず、かといって城之内のようにデュエリストに転向もしなかったのでデュエルもできず、最後まで遊戯たちの戦いを「見守る」ことしかできなかった。 なおデュエルができないので、「あれは○○!」「知っているのか雷電」的に相手の戦略などに解説を加えるのは遊戯・海馬・舞などのうちデュエルに参加していないキャラの担当であり、本田君の仕事は「この攻撃が通れば○○のライフは0だ!」などと叫びつつ驚いたり喜んだりするだけである。いとあわれ。 たいへん人気のあるキャラだったため、GXでは新たな本田一族として本田レベル100や女本田が登場した。 右はプロフェッサー・コブラ、左はエコー。当然本田の親類ではない。 髪型が本田とそっくりである事をネタにして「本田一族」などと呼ばれていた だがじーちゃんと遊戯、不動博士と遊星などを見るに、髪型に強い遺伝性のある世界なので、あるいは…? 御伽龍児 王国編終了直後、じーちゃんの「亀のゲーム屋」の斜向かいに開店した巨大ゲーム店のせがれ。 ゲームの天才であり、その才能を「ゲームを開発する」という遊戯とは異なる方向に開花させている。 その正体は父親がじーちゃんこと武藤双六への復讐のために鍛え上げた刺客であり、自らの開発したゲーム「DDD」で遊戯と対決した。 その後は遊戯と和解し、彼の仲間の1人となっている。 仲間の1人となったのはいいんだが、特にやらせることのなかったキャラ。 彼がこの物語で果たすべき仕事は、復讐が終わった時点ですべて終了していた。 それを味方に引き入れたところで本田くんが2人になるだけである。ついたあだ名が「きれいな背景」(本田より二枚目なことから)。 杏子もアニメの次回予告でやたらネタバレをする事以外やることがなかったため、バトル・シティは実質背景3枚状態という明らかに背景過多な状態であった。 三沢大地 「GX」に登場。デュエル・アカデミア ラー・イエロー主席。 頭脳明晰、学業優秀、スポーツ万能、性格善良、デュエルもできるという非の打ち所のない人間。 十代と対峙すると龍と虎のオーラが出るなど、十代の強力な好敵手である。 ↑ここまでアニメ1期の三沢 ↓ここからアニメ2期以降の三沢 遊戯王シリーズを代表する空気キャラクター。 彼はライバルとしてあまりに真面目であり、善良でありすぎた。 真面目なキャラというのは話を膨らませづらく、存在感を出しにくく、非常に描きづらいのである。 劇中では徐々にぞんざいな扱いを受けるようになり、「あれ?三沢くんいたの?」「ずっといた!」の会話がすっかりおなじみとなる。 自分の居場所を求めて光の結社に入った(その際の女子生徒たちから歓迎されるイメージがなんとも情けない)挙句、ツバインシュタイン博士に感銘を受けて光の結社の服を脱ぎ捨てて島内を走り回り、そのまま行方不明となった。 漫画版ではアニメよりキャラが立っており、三沢の話が出ると「漫画版オリジナルキャラ」という扱いをするのが定番となっている。 本編で空気なキャラを厚遇することで有名なTAG FORCEシリーズでは完全な名物キャラ。 1人だけキャラクター紹介が空欄(ものすごくスクロールすると文章が出てくる)なのはすっかりお馴染みの光景であり、一言もしゃべらない三沢とタッグを組んだ万丈目が2対1のハンディキャップマッチと称してこちら2人にデュエルを挑んできたりとやりたい放題。 特にTF3のE・HEROを使う猛烈に存在感のある三沢ルートはもはや伝説の域である。 龍可 ロリ&ショタの双子のロリの方。異様にサツバツな世界観の5D’sの清涼剤。 5D’sのメインキャラは全体的に年齢が高いが、メイン視聴者層に年齢が近く親しみやすいキャラクター。 だって俺シグナーじゃない兄と異なりちゃんとシグナーであり、ストーリー上5本の指に入る重要人物でもある。 デュエルモンスターズの精霊と会話できるという特異な能力を持っており、精霊絡みの話は彼女なしには進まない。 サイバーパンクな世界観の「5D’s」にファンタジックな「デュエルモンスターズの精霊」を絡めるのには無理があった。 しかもデュエル回数が極めて少なく、3年の放送でたった4回しかデュエルできず、タイマンは「vsフランク」の1度しかなかった。 まともにキャラデッキを組むのは難しい状態であり、ゲームでは仕方なくキュアバーンとかを使っている。 なお「精霊が見える」という電波要素にも関わらず、ヨハンとかと異なり本人は至って常識人であり、その点もヤンチャなお子様という高年齢陣にはできないキャラを有していた龍亞より影が薄くなってしまった一因であろう。 三沢もそうだが、遊戯王においてマジメな事は罪なのだ。 しかし「vsアポリア」戦のやたら作画の良いリョナ展開は多くの好事家が狂喜したらしい。 あと、成長しても彼女のバストは平坦であった。 漫画版では根暗毒舌ロリという遊戯王では前代未聞のキャラになっており、アニメと異なりものすごくキャラが立っている。 アニメでの問題点を踏まえてキャラを再構築できるためか、どの作品も漫画版ではアニメでは影の薄いキャラがキャラ立ちしている事が多い。 ディマク ダークシグナーの1人。シグナーの竜の1体・エンシェント・フェアリー・ドラゴンを有しており、シグナーじゃない龍亞と対決する。 子供の龍亞を痛めつけてたし、悪いよ、たぶんすごく悪い。西部劇とかでも子供を虐めるヤツはだいたい死ぬし。 解説文のぞんざいさからお察しいただけるかと思うが、とても書くことのないキャラ。 ダークシグナーはいずれも「デュエル中にやたらと回想シーンが挟まれ、そのキャラの生前の様子が明かされる」という引き伸ばしたバトル漫画みたいな手法が取られていたのだが、彼は龍可が精霊世界に行ってなんやかんやする話がデュエル中に挟まれたために自分の過去を語る時間が与えられなかった。 満足さんを筆頭にかなり濃いキャラの多かったダークシグナーだが、彼だけ存在感と髪がぶっちぎりで薄い。 テンポが悪くなるとして批判されがちなデュエル中回想だが、なければないで問題ということを教えてくれた。 ちなみにTF6によれば元々邪神を信仰していた一族の出であり、ダークシグナーにはなるべくしてなったようである。 空気キャラが大好きなTF4では当然のようにネタシナリオが与えられている。 プレイヤーは操作できず、CPUのディマクが他のCPUと戦うのだが、彼のデッキはモンスターは上級モンスターのみ、魔法・罠は自分の場にモンスターが存在しないと無意味なもののみという絶対に勝てないデッキなのだ。 DPを払えばデッキを編集できるのでようやくシナリオが進むのだが、全く何もできないままドローゴーして嬲り殺されるディマクのインパクトは凄まじい。 なお最後の敵は当時インチキ臭い強さを誇ったクロウの最強デッキであり、デッキを編集しても中々勝てないことを付記しておく。 ナンバーズ・クラブのみなさん 「ナンバーズについて知る」ために、遊馬の友人たちが結成した団体。 メンバーは以下の5名。 武田鉄男:遊馬の親友。5人の中では最もデュエルができる。 観月小鳥:ヒロイン。デュエルは全くできない。 表裏徳之助:お墓を立てるウラ。 委員長:Ⅳのファン。本名の設定はあったはずだが、wiki管理人にはどうしても思い出せなかった キャッシー:通称キャットちゃん。人間離れした身体能力を持つ。 5人揃って、今日も今日とて遊馬のデュエルを見守るぞ! 俺とお前がオーバーレイしたりする超人デュエルプロレスのZEXALにおいて、一般人にできることは極めて少なかった。 中学生が集まってナンバーズの謎を解くのはあまりにも無理があるし、次元転送装置が作れるⅤのようにデュエル外での貢献も難しい。 結局ナンバーズ・クラブとして目立った活動をする事はなく、最後まで「この攻撃が通ったら遊馬のライフは0だ!」と言うだけの本田くんめいた活動に終始せざるを得なかった。 「日常の象徴」としての主人公の友人キャラはしばしばこのような立場になりがちであり、彼らに魅力的な立ち位置を与えるのはキャラクター造形上非常に難しい。 漫画版でも同様に組織されるが、「ナンバーズハンターに対抗するためナンバーズを集める」と活動目的が異なる。 こちらではキャッシーが金持ちのお嬢様という設定があるため、KCかLDSのような謎のモニタリングルームでナンバーズ絡みと思しき事件を探るなどの活動を行っており、結構役に立っている。 漫画版ではアニメで目立たないキャラが(ry 赤馬零児 弱冠15歳にして、舞網市に君臨する総合デュエル企業、レオ・コーポレーションの社長。 また史上最年少プロデュエリストの資格を持つ凄腕のデュエリストでもある。 自らの父・赤馬零王が融合次元にアカデミアを設立し、全次元への侵略を試みていることを知り、それを阻止するべくLDSでデュエリストを育成。 対アカデミア組織「ランサーズ」の結成後は更に有力なデュエリストをスカウトすべくシンクロ次元へと赴き、次元を超えて活動の幅を広げている。 敵として現れた黒咲を懐柔して手駒にしたり、老獪なシティ行政評議会とも対等に渡り合うなど、交渉能力の高さが光る。 「空気」と呼ばれることは少なく「無能」扱いされる事が多いキャラであるが、遊戯王シリーズでは比較的珍しい存在なのでここに記す。 コイツ正ライバルキャラのくせに全然デュエルしないためライバル感が全くないのだ。 Ⅴがなぜニートキャラが定着したかと言えば全然デュエルしないからである。彼もフォール・ガイズを買収したりとか裏交渉の類は色々やっていたのだが、視聴者はデュエルしないと「働いた」と見なしてくれない。 毎週根回しと下準備に心を砕いているキャラがニート扱いされ、毎週カードゲームしているキャラは働いたと言われるのはなんとも不可解な話だが、本作はカードゲームアニメなので仕方ない。 特撮の神様こと円谷英二も毎日スタジオに出向いてはコツコツと特撮用の緻密な作業を行っていたのだが、それが映像でどう活かされるのか傍目には分からないため、全然仕事をしていない「ズボラヤ」などと陰口を叩かれていたという。 本当に働いている人はいつの世も評価されにくいものなのだ。わたⅤにも覚えがある。 ジャック?あれは本物のニート。 細谷佳正を起用したり、EDを遊矢と2人のキャラソンにしたりと、公式はこのキャラを「劇場で満足~」層に売り込もうとしているフシが見受けられるが、それならもっと出番(デュエル)を増やしたり、王様が困っていると必ずバカ笑いしながら出てきてツンデレめいたセリフを吐きながら助けてくれる社長みたいに遊矢への執着などを露わにしないといけないのではなかろうか? なんなの…このページ… -- 名無しさん (2016-04-02 04 59 33) いずれ分かるさ、いずれな… -- 名無しさん (2016-04-02 09 33 00) 社長は言うほど空気かなあ?他は笑って受け入れたわw -- 名無しさん (2016-04-17 02 11 05) カバは空気じゃなくてドルベと同類だろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2016-05-24 15 43 16) 笑えないドルベであり21歩ブーメラン付きメガネスタンド -- 名無しさん (2017-03-30 21 01 56) 空気扱いもネタとして好きだが、三沢は三期で十代が一番困ってる時に元気付けてくれたことを忘れてはいけない。 -- 名無しさん (2018-04-01 16 28 53) メガネスタンドは止まるんじゃねぇぞと共に鉄クソフレンズのオルガがデュエルをする素材として有名になった感じ -- 名無しさん (2018-10-22 23 26 26) 名前 コメント
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ここではGDW版トランスフォーマーのオートロンの敵味方問わずキャラを落としていくページです。尚ブラック・リーコンについてはそのまま残します。 ●ブリーク(ディスヴェリオン) ディスヴェリオンに所属する大柄なオートロン。立川基地襲撃時の先鋒となった。 あまり物事を深く考えない性格で、立川基地襲撃作戦でも「とにかく大火力を」という発想のもと、時代考証も行わず旧ドイツ軍が運用していたシュトルム・ティーガーをネット検索で見つけてチョイス。 塗装も表記も陸自仕様にして立川基地の敷地外から380mmロケット弾を奇襲でぶち込もうとしたが、攻撃直前に市街地を進軍するシュトルムティーガーを見てとあるミリオタが基地に直接通報してきた為、居場所はあっさりばれてしまったので第一撃を放つも、基地とミリオタのやり取りを傍受したオーディアンの狙撃によって空中で爆発してしまう(人類側から見れば空中で自爆したように見えた)。 それでも数発撃ち込まれた380mmロケット弾の威力は凄まじく、立川基地の滑走路に巨大なクレーターをいくつも作り上げた。しかし予め基地内に潜入していたディスヴェリオンメンバーの事もお構いなしに「とりあえず」撃ち込んだ為、巻き込まれそうになった仲間から顰蹙を買っている。 尚、立川基地への第一撃はブラック・リーコンのメンバーがバックアップとして急遽行う事となったが、巨大ロケット弾の空中爆発を見て基地の隊員達が退避行動を行った為、奇襲効果は完全に減じられてしまった。 決して賢いとは言えないがディスヴェリオンへの忠誠心は確かであり、時にはそれを利用されて盾にされる事もあり、心配する仲間から助言を受けるも本人は忠誠が果たされるならば本望としている。
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窓セット ・窓セット1 デフォルト ・窓セット2 セラス湖西の遺跡、右側の回廊途中 ・窓セット3 ハウド村。船着場下。 ・窓セット4 乱稜山。 ・窓セット5 シンダル遺跡の森。2番目の角を右に曲がり、下に曲がる。 ・窓セット6 ドラート要塞。 ・窓セット7 ニルバ。灯台下 ・窓セット8 船の墓場最深部。ネリス・ヤール仲間にするときのマップ。 先に進んで甲板についたら上のほうにいくとある。紋章砲の近くにいる人に近づくとイベントが発生してしまいとれなくなるが、ファレナに戻るときに選択肢が増えているので大丈夫 注・出直してくるとまたボスが出るから気をつけて。