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https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/27.html
※注意:前作「vk3」の情報です。GOLDの情報と異なる可能性があります。※ 【ガンドゥーム外苑】 【血塗られた草原】 【裏切りの渓谷】 【盗賊の抜け道】 【絶望の荒野】 【最果ての地】 【罪人たちの祭壇】 ※ただ今画像調整中 【ガンドゥーム外苑】 外苑の分岐道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【血塗られた草原】 暴虐の屠殺場 ・悪魔の狩場 ・異形の洞窟入口 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【裏切りの渓谷】 緑の中原 ・正邪の門 ・緋色の谷 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【盗賊の抜け道】 安堵の道 ・脱却の関所 ・ガルド収容所入口 ・原初の樹(クリア後、壊れた橋の先) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【絶望の荒野】 堕落の広間 ・無法者地帯 ・大罪の分岐路 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【最果ての地】 隠遁の道 ・断絶の幽谷 ・荒野の最果て blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【罪人たちの祭壇】 砂塵の狭間 ・熱砂の狩場 ・囚人洞窟入口 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【コメント欄】 名前
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/230.html
ルール 参加までの流れ 試合の流れ 過去の栄光 ルール ランダムで編成されたチームメンバーと力を合わせ、旗を奪い合い、己の陣地に旗を掲げるPvPイベント バトルアリーナと違う点は「勝負の決まりやすさ」 参加までの流れ 戦闘開始直前に、ゲーム内に開催告知が流れます(※告知は開始10分前、5分前、1分前に流れます) 各町にいる「イベント小玉」に話しかけて参加申請をする(※職業装備着用時、マント装着時には参加申請不可 時間になるとキャラが専用ダンジョンへ移動する(※職業装備・マント装着時や、NPC窓を出していると不飛 試合の流れ ランダムで龍虎いずれかのチームに所属する。 龍チームは青い衣装、虎チームは赤い衣装を装着。 PTを組むなどして、連携を取ろう 大広間に出ると、モンスター(悪い神鳥など)が数体出現する。数体のうちいずれかを倒すと鍵が出現。 鍵を取得すると敵プレイヤーのエリアに侵入できる。また、そこに旗が置いてある 相手チームのプレイヤーを攻撃して倒そう。 倒すと一人につき氷のトロフィーを1つ入手出来る。 逆に倒された場合は[復活する]を選択すると30秒後に自陣で復活出来る 蘇生を貰うとその場で復活可。巻物でもその場復活可能 旗を自陣の台座に刺したまま時間を迎えると勝利となる 氷のトロフィー×1 応募券×1を入手して終了 どちらも旗を刺さなかった場合は引き分けになり、両チームとも勝利報酬無し 過去の栄光
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相対性フィールド(アニメ) フィールド魔法 自分のライフポイントが減った時、 その数値分だけ自分フィールド上のモンスターの攻撃力をダウンさせる。 この効果でダウンした攻撃力はそのモンスターがフィールドから離れるまで継続する。 フィールド 能力弱化 魔法
https://w.atwiki.jp/saito_to_radan/pages/24.html
エンフィールドNo.2 種類:軍用回転式銃 口径:.380 全長:260mm重量:765g エンフィールドNo.2は1927年にイギリスで開発された中折れ式 ダブルアクションリボルバー
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「優しくて、可愛くて、誰からも好かれてるってだけじゃ… 幸せになんかなれないのよ!」 2003年に土曜深夜32時30分から放送されていたアニメ『明日のナージャ』の登場人物。 担当声優は 宍戸留美 氏。 ナージャと同じアップルフィールド孤児院育ちの電波少女。 「ニチアサキッズタイム最凶の敵」と未だに称えられる金髪の悪魔。 その不遇の生い立ちの反動か(実際、この作品においては「貴族社会の生臭さ」「貧富の圧倒的格差」が割とリアルに描かれている)、 幼い頃からプリンセスとなる事を強く夢見ている。 物語最序盤は孤児院のモブキャラであったが中盤に再登場し、 スペインでヒロイン・ナージャと因縁のある人物の元でメイドとして働いていた。 最初はナージャと再会し喜ぶが、後にナージャがプリンセスである事を知ってからは、激しい嫉妬と黒い欲望が轟くようになり、 そして願いを叶えるためならナージャを傷付ける事も陥れる事も厭わない性悪な女の子へと変貌する。 初手からナージャの母親の形見であるドレスをナージャの目の前で切り刻むというハードパンチをかまして宣戦を布告すると、 ナージャの祖父、プレミンジャー公爵の不良息子であるヘルマンと組み、 自身の容姿を生かしナージャになりすまして自身がプリンセスになろうとした。 だが、そこには彼女が夢見てた生活は待っておらず、貴族社会が遠からず終焉を迎える事、 そして時代の流れに取り残されて衰退する事を鋭く見抜き(作中の時代は第1次世界大戦直前)、 最後はナージャに自ら全てを返して去る。 終始開き直った態度を取っていたため和解には至らなかったものの、母親探しの妨害の件については謝罪している。 ローズマリーまとめ 前編 中編 後編 ド外道と言っていい悪役ぶりを見せ付けながらも、 前述のように妄想がかったプリンセス願望とは正反対の欲しい物を手に入れるためなら手段を選ばない強い意志、 具体的な行動力を有する現実的な思考様式、そして周りの人間を騙し、利用し影で嘲笑う明晰且つ狡猾な頭脳で、 ある意味「奇麗事」しか言えない(主人公なのだから当然ではあるのだが)ナージャよりも主に大きなお友達からの支持を集めた。 同時期の別番組に居たな、そんな腹黒名脇役ライダー。*1 その結末も、ナージャに敗北した、というよりも自ら貴族に見切りを付け新しい時代を生きるために去っていった、 という勝ち逃げな形で(多少負け惜しみ臭くはあったが)、当時は一部で物議を醸した。 いずれにせよ、『明日のナージャ』という作品を盛り上げるのに最も貢献したキャラクターと言えるだろう。 余談だが彼女の風貌は、金髪で蒼眼(ナージャより若干色味が強い)であるが、物語序盤で登場した時は栗色の瞳をしていた。 もしかしたら孤児院にいたローズマリーと後半のローズマリーは別人なのではないか、という噂もある。 何かに憑かれていただけかも知れないけどね! なお、彼女は2ちゃんねるで毎年行われている『アニメ最萌トーナメント2004』優勝者でもある。 子供に聴かせられないキッズアニメのキャラソン 3分半で分かるローズマリー 前番組の瀬川おんぷに代表される、近年の多くの女の子向け作品のこういうスタンスのキャラクターは、 得てして最終的には改心するものであるが、彼女は最後まで「悪役」としての本分を貫いたという点において、 当時のスタッフの気骨が感じられるアンチテーゼ的なキャラクターであると言える。 まあ、彼女のキャラクターも含めてその本来の視聴層には難しいアニメ内容が関連玩具等の在庫の山を築き上げ、 大人気だった前番組の後釜としては納得いかないほどつまらないというアンチからの批難もあったのか、 かつてない不人気女の子向けアニメとして後世に名を残す事となってしまったのだが。 その後始まった新番組がこれまた大ヒットしてしまった辺り、不憫でならない作品である。 前述の通り大きなお友達からの人気が凄かったのだが、 近年は規模が巨大化して上位に名を連ねるのは商業的な成功を収めた作品のキャラばかりのアニメ最萌において、 商業的に大失敗した作品でありながら(当時はまだ小規模だったとは言え)主人公のナージャと共にワンツーフィニッシュを決めたのは、 少しの慰めとなったかもしれない。 ……尤も、この作品が失敗したのは日本だけでヨーロッパ等では絶大な人気を誇り、 CDはJASRACの海外部門販売数No.1を獲得している。 この事から解るとおり作品の出来自体もかなりの高水準で、決して駄作ではない。 日本での失敗は、偏に日朝に放送した事であろう。 (以上、フリー百科事典「Wikipedia」より抜粋・追加) 格闘ゲームでは、同人作家・ていお氏による同人格闘ゲーム『朝日朝八ヒロイン』に主人公ナージャと共に出演しており、 ナージャのストーリーモードではボスキャラとして立ちはだかる。 何故かバイオハザード宜しく常に銃器を携帯しており、遠距離戦に特化していると思いきや超必投げを持つ極悪仕様。 他にも某風の人の技のような必殺技「よのかぜ」や、某秘書の技のような必殺技「デスロウ」や、 某雷姐さんの技のような超必殺技「ブラックアビス(暗黒雷光拳)」を使う。 どう考えてもオロチ一族です。本当にありがとうございました。 また、イントロ時に1発発砲し、相手にダメージを負わせた状態で試合開始する特殊技がある。まさに外道。 非常にどうでもいい余談として、放送から約19年後の日朝枠の東映アニメにて同じローズマリーの名を持つキャラが現れるが、それはまた別の話である。 そもそもあっちは全然腹黒でもないし、というか男だし 「だって私は、プリンセスですもの」 MUGENにおけるローズマリー・アップルフィールド NullPointer氏により、上記の『朝日朝八ヒロイン』仕様のものがナージャと共に公開されている。 一部の技が未搭載だが、ピンチモードによる超火力やボスマリーの超必「クロックアップ」も装備された本格派。 銃技の弾丸はパワーゲージではなく独自の残弾ゲージに依存。リロード行動で補充される。 ナージャと同じくヒット数に応じて重力加算するコンボ補正が導入されているが、 そもそも凄まじいコンボ火力を持つため1~2本ゲージがあれば7割8割当たり前という世界。 原作では機動力も高く、一人だけあまりにも別ゲーだったためか、MUGEN版ではATKが75に有情化されている。 ……のだが、原作通り暗黒雷光拳をキャンセルしてやみどうこくへのコンボが可能なため、 (やみどうこくの落下に追撃をすれば)3ゲージあれば開幕から即死を狙っていける。 Silvan氏による外部AIも公開中。 製作動画 同期の腹黒キャラと(悪)夢のタッグ プレイヤー操作 出場大会 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 頂上対決チームトーナメントII 地獄の果てまでもっと!仲良し! 頂上対決チームトーナメントIII MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 友情の属性タッグサバイバル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) 出演ストーリー Lady Jack プレイヤー操作 アルでVS(part45) 「想像もしてなかったでしょう? このお人よしがッ!!」 *1 全くの余談だが、同期の1時間前に放送していた『爆竜戦隊アバレンジャー』のアバレキラーこと仲代壬琴も色々と大概な人物であった。 ……そこから立て続けに草加雅人&ローズマリーという、 腹黒い三連星によるジェットストリームアタックを食らわされたテレビの前のちびっ子達の心境はいかばかりであっただろうか (実は仲代先生だけは快楽主義者な危険人物ではあっても腹黒くは無かった。一応最後は改心もしたし)。 どうしてこうなった、2003年のニチアサ。11年後も同じような事を言われるがここまでじゃなかった。戦隊の方は平穏だし ちなみに、彼女が最凶の敵と言われる所以は…彼女だけは悪事の報いを受けなかった(上記の通り勝ち逃げした)から。 他二人は…ね、うん。 しかし仲代先生は後に期間限定で復活&さらに後に後輩に力を託す真に尊敬されるヒーローになった。ある意味真の勝者かもしれない。まあ改心したしね 草加もかなり後になって生存ルート獲得&まともに善人らしい所も見せる機会を得られたが
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1726.html
☆注意事項☆ 個人戦 蘇生は任意。対戦者双方の合意があれば、本スレに記憶を持ち越してもおk 試合階層毎にフィールドを決定する。一回戦はこれ、二回戦はこれ、といった感じに。決定方法は運営が10個の候補を出した上での末尾 参加は1人1キャラまで 装備は「初期装備」と「それがないとまともに戦闘が出来ない類の装備」以外は全て持ち込み禁止。能力勝負 蘇生出来るからと言ってハメを外し過ぎないように。観てて燃えるような演出を目指すべし とりあえずは以上。参加人数によって色々変更が有り得ます 質問あったらこのスレで聞いて下さい。雑談等で聞かれても答えません 参加希望者は、名前欄に参加したい能力名を記入してこのレスに安価を付けて下さい 変更は登録募集期間中に本スレでそのキャラが死んでしまった場合のみ可能です。「やっぱりこのキャラで参加します」というのは極力避けて下さい 同時に、運営サポートしてくれる方を募集です。よろしくお願いします ≪基本ルール≫ 個人戦 死亡時の蘇生は任意。対戦者双方の合意があれば、本スレに記憶を持ち越してもおk 試合階層毎にフィールドを決定する 装備は「初期装備」と「それがないとまともに戦闘が出来ない類の装備」以外は全て持ち込み禁止。基本は能力勝負 ≪戦闘ルール≫ 勝利条件は、相手を戦闘不能(死亡・気絶)にするか、ギブアップさせること 引き分けはありません。同時に戦闘不能になったら運営メンバーで判定をします 双方の合意があれば、覚醒は有り。但しもちろん、その試合が終われば覚醒は解除されます 毎試合覚醒しても構いませんが、ありがたみが薄れてつまらなくなるので非推奨です。というかぶっちゃけ無粋なのでやめましょう ストック系能力者のストックや銃の弾数は、試合が終わる毎に「参加登録した時点で持っていたストック」へリセットされます。増えも減りもしません 中の人の都合で試合続行が困難になった場合は、【爆破プログラム】の設定をご利用下さい 【爆破プログラム】 参加者の体内に埋め込まれる謎のチップ。尚、キャラクターだちは埋め込まれたことに気付いていない チップは能力の干渉を受ける事もなく、逆に1つの場合を除いて能力者に影響を与える事もない その例外というのは、「中の人の都合が付かなくなった場合」のみ 退場の理由を作る時に使って下さい。いきなり爆発させるもよし、何かしらの衝撃を受けて運悪く爆発させてもよし 繰り返しますが、使って良いのは、中の人の都合が付かなくなった場合だけです 無暗に利用するのは禁じます。可能な限りは最後まで戦い抜いて下さい ≪フィールドについて≫ フィールド設定は、各ブロックの階層ごとに行います Aブロックの1回戦は○○、Bブロックの1回戦は××、Aブロックの2回戦は△△、Bブロックの2回戦は□□…といった感じです 決定方法は末尾ルーレット。候補リストは別に記載します 地形で不利になっても、「運も実力の内」だと割り切りましょう 各フィールドの概要説明は決定後に行います そのフィールドにあっても不自然でない物ならば、利用しておkです(例:体育館でボールを利用する等) Aブロック一回戦 勝利【足蹴師範】vs【桜花剣乱】敗北 勝利【十字砲架】vs【巨大章魚】敗北 敗北【問答無用】vs【失声騎龍】勝利 敗北【無限銃製】vs【概念知解】勝利 Bブロック一回戦結果(フィールド:天空) 敗北【浮遊魔法】vs【変態浪漫】勝利 勝利【炭変万化】vs【針羅万凝】敗北 勝利【氣合番長】vs【縮退装置】敗北 敗北【偽神書録】vs【銃火鬼法】勝利 Aブロック2回戦試合結果(フィールド:チェス盤) 勝利【足蹴師範】vs【十字砲架】敗北 勝利【失声騎龍】vs【概念知解】敗北 Bブロック2回戦試合結果(フィールド:スケートリング) 勝利【変態浪漫】vs【銃火鬼法】敗北 勝利【炭変万化】vs【氣合番長】敗北 決勝戦 勝利【変態浪漫】vs【足蹴師範】敗北 優勝【変態浪漫】
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【キャットフィールド】構築例 オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【キャットフィールド】 構築例 後列 中列 前列 カミムスヒ アマテラス&ツクヨミ オニャンコポン - - ① - - - ①に入るカード ニュクス スセリビメ オススメの必殺技 スピードブレイク→2T 基本的な動き 恒常持ちを多く採用し、1ターン目に相手の妨害を受けづらくしている。2ターン目以降はアマテラス&ツクヨミのフィールドステータスで強化し、カミムスヒのロック、オニャンコポンのダメージフィールドで戦う。ニュクスを入れた場合は相手の行動をさらに阻害し、スセリビメを入れた場合はダメージを効率よく与えられるようになる。 このデッキの弱点 テスカトリポカなどの1ターン目から強力な攻撃をしてくるカードに弱い。また、恒常持ちが多いためにマンスラから大ダメージを受けてしまう。 コメント ねこねこから名称統一のために移転 -- 2016-03-09 11 01 36 移転ありがとうございます -- 2016-03-09 17 47 25 マンスラ -- 2016-04-18 14 06 03 コメント すべてのコメントを見る
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←戻る ◇シルフィード ( シャーウッドCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +8 +7 +2 +11 +6 +1 +2 +2 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +10% - - - +25% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 森の王国 - 強化 『森の王』専用強化アビリティ / 『森の王』のAC+1木属性パネル上にいる味方にも同効果を与える 2 0 CLv1森の王修得 アフターフォロー - 強化 『フォローアクト』専用強化アビリティ / 『フォローアクト』のAC+1追加行動終了後、対象となった味方の待機ゲージを半減させる 2 0 CLv1フォローアクト修得 一弓入魂 1 一般 単体攻撃時、20%でダメージが50%上昇する / 自身の待機ゲージ+50 / 弓限定 2 2 CLv1 2 強化後効果:自身の待機ゲージ+45 1 CLv3 3 強化後効果:自身の待機ゲージ+40 CLv5 風切矢 1 一般 無属性攻撃時、ダメージに風属性を付与するさらに、風属性攻撃時、20%で対象の0以上の防御属性値を無視する / 弓限定 2 2 CLv1 2 強化後効果:22%で0以上の防御属性値を無視 1 CLv3 3 強化後効果:24%で0以上の防御属性値を無視 CLv5 "サジタリウス" コス 『サジタリウス』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 フォローアクト 4 一般 強化後効果:13%で発動する 1 3 CLv1 5 強化後効果:14%で発動する CLv3 6 強化後効果:15%で発動する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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夢遊者作成にあたって プロフィール ステータス アンリミテッド キャラクターシート プロフィール 夢遊者のプロフィールは以下の12個になる。 名前 夢遊者とはいえ、人間社会で暮らしている以上、家庭や学校、職場で使っている表の顔がある。このプロフィールはその本名になる。 コードネーム 夢遊者として活動する際に用いられる第二の名前。 性別 夢遊者は少女限定なので、この項目は女で固定される。 年齢 夢遊者は少女限定であり、その年齢層は低めなので、それを踏まえて設定するといい。 立場(表) キャラクターの普段の生活での立場。学生や社会人、あるいは無職かもしれない。 立場(裏) キャラクターの夢遊者としての立場。大きく分けて悪の『獏夜』か正義の『春眠』の二つの立場がある。セッションで同行するメンバーが両陣営入り混じっているとややこしいことになるので、GMからその卓で募集されるキャラクターの立場(裏)が『獏夜』か『春眠』か予め指定される。『獏夜』所属の夢遊者はセッション開始時点で邪悪ステータスが+3される。 容姿(前) 貴方のキャラクターが変身(コスモ・トランス)する前の姿 容姿(後) 貴方のキャラクターが変身(コスモ・トランス)した後の姿 星座 キャラクターのモチーフとなる星座。13個ある中からひとつ選ぶといい。 童話 キャラクターのモチーフとなる童話。8個ある中からひとつ選ぶといい。 宇宙夢 キャラクターの異能である宇宙夢。スタイルごとに区分されている。5個ある中からひとつ選ぶといい。 その他 上記以外の血液型や趣味、特技や好きなもの嫌いなものなどのプロフィールを詰め込めるだけ詰め込むといい。そうすればするほど、貴方の夢遊者はより深みのあるキャラクターになるだろう。
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KING'S FIELD IV 機種:PS2 作曲者:齋藤司、神田有士、一木裕樹 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2001 概要 「キングスフィールド」シリーズの第4作目。プラットフォームをPS2に移したのと同時に世界観を一新した。 シリーズでは初めて外注ではなくフロム・ソフトウェア社内のスタッフがBGMを作曲。 重くて暗い曲が中心であるが、その分幻想的で印象に残りやすい曲もある。 サントラは『キングスフィールド ベストサウンドトラック』に一部収録されてはいるが、 数量限定である『キングスフィールド ダーク サイド ボックス』に附属されたものなので手に入りにくい。 (前作:キングスフィールドIII) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Screen タイトル Village Ruins East Valley 集落跡・東の谷 Subterranean Graveyard The Shop マシューの店・地下墓所 Palace of Oath Exterior 地上神殿前 The Ancient City Level 1 古の都第一層 The Ancient City Level 2 古の都第二層 Egg Mines 卵採掘場 Earth Folk Area 土の民の住処・精錬所 The Ancient City Level 3 古の都第三層 Holy Forest 聖樹の森 The Mines The Catacombs 採掘場・神殿地下 King's Throne 王の間 Passage of Light 光へ至る路 Widda Queen's Lair 女王の宮殿 Cliff Passage 海岸・沖の砦 Exterior Armory 古の都外苑 Mansion of the Howling Winds 風鳴の館・守人の間 Old Battlefield 戦場跡 Dark Reality 闇の異空間 End Credits スタッフロール キングスフィールド ベストサウンドトラック収録曲 Envoy オープニングムービー ego Title Screen rabble-rousers The Mines The Catacombs Cut Song The Ancient City Level 2 Past Wisdom Exterior Armory Deeper in the Water Cliff Passage Life #1 Earth Folk Area Venom Widda Queen's Lair Song of Oblivion Mansion of the Howling Winds Sorrows of End グッドエンディングムービー A Close End Credits サウンドトラック FROMSOFTWARE 20th ANNIVERSARY KING'S FIELD -DARK SIDE BOX- 1部楽曲が収録されたサントラが付属。