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"Try not to get killed." (死ぬなよ) "Okay, ditto." (そっちもね) + 日本語吹替声優 岡寛恵 『III』『IV アフターライフ』『V リトリビューション』(いずれも劇場公開・ソフト版) 林真里花 『III』『IV アフターライフ』(いずれもテレビ朝日版) 甲斐田裕子 『ディジェネレーション』『オペレーション・ラクーンシティ』『リベレーションズ2』『RE 2』『デスアイランド』 ファイルーズあい 『ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』 CAPCOMのゾンビゲーム『バイオハザード』シリーズの主人公の一人。初出は『2』。 クリス・レッドフィールドの妹である。 『1』における「洋館事件」の後、アンブレラに関する調査の為連絡が取れなくなったクリスの消息を辿り 彼の職場であるラクーンシティへ訪れたが、既に市内はゾンビの蔓延る地獄と化していた。 危うい所を同じく市内に到着したばかりのレオンに助けられ、 その直後に別行動を強いられてしまうものの、共にラクーンシティ脱出を誓いそれぞれ奮闘する事になる。 『2』の時点では現役の女子大生であるが、クリスから本格的な護身術を学んでおり身体能力はやや高め。 お国柄という事もあろうが銃火器の扱いにも慣れている。お前のような民間人がいるか 市内で起きている異常事態に困惑や恐怖を隠せない常識的な感性の持ち主だが、 一方市内で出会った幼い少女を危険も顧みずに助け出そうとするなど兄譲りの正義感と勇気も人一倍。 ラクーンシティから脱出した後もNGO「テラセイブ」等に関わり、独自にバイオテロに立ち向かっている。 なおあのゴリスの妹であるが故に、彼女に会った事がなかった時期のクリスの部下からは、 (ピアーズが何度も説明しているのに)女版クリスのようなガチムチだと信じられており、本物のクレアを見た時にはかなりざわついたとのこと。 ちなみに初期案では「エルザ・ウォーカー」というレーサーの女性キャラが主人公となる予定だったが、 最終的に作り直しが決まり、クリスの妹であるクレアが生まれ、エルザは没キャラになったという経緯がある。 『2』のリメイク版『RE 2』にて、クレアの隠しコスチュームとしてエルザ衣装が実装された。 MUGENにおけるクレア・レッドフィールド armin_iuf氏による手描きキャラが公開されている。衣装は『2』準拠。 システムは『MVC』風で、原作通り銃火器やナイフで戦う。 簡易的なAIがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルが設定可能で、想定ランクは強との事。 参考動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル
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※今後の流れによっては多少変動の可能性があります。 ※史実と同様の用語が出てきますが内容は史実と異なる場合があります。 歴史年表 西暦 できごと 1922 ワシントン海軍軍縮条約 ・18インチ以上の砲20門以上搭載の戦艦を"超戦艦"と規定、各国一隻までの保有制限へ ・条約逃れの巨大潜水艦計画が流行 ・日本政府、条約に引っかかる八八艦隊計画艦の一部をタイ海軍向けとして建造続行 ・その後も戦時の編入を見据えてタイ海軍の増強を図る 1930 ロンドン海軍軍縮条約 ・タイは加入を迫られたが拒否 ・巨大潜水艦の保有制限が検討されたが時既に遅し 新規建造のみ規制へ 1935 第二次ロンドン海軍軍縮会議 萱場製作所が日本陸海軍へ「成層圏飛行機進言書」を提出 1936 海軍軍縮会議を日伊が脱退 米英仏で締結される 1938 エスカレータ条項により無条約時代へ ・米国で巨大対潜空母計画が開始 ・英国に米国の計画が伝わり英国でも航空戦艦が計画される ・日本では高速対潜艦が計画される(のちの雨氷型) 1939 第二次世界大戦開戦 1940 「雨氷型駆逐艦」配備開始 1941 日本参戦 1942 マンハッタン計画着手 ・米国の巨大対潜空母計画は新型爆弾搭載機の運用向けに変化 1945 ドイツ降伏 広島・長崎への原爆投下 東京への原爆投下が阻止される 日本陸軍特殊爆撃機「とびうを」3機による原爆生産施設爆撃が二度実施される ・これによりアメリカは3年間原爆製造が困難となる ・以降散発的に「とびうを」での拠点爆撃が実施される 1947 連合軍、「とびうを」運用拠点を特定 「ディズニーボム」を使用しこれを破壊する 1948 連合軍、艦上核攻撃機「AJ」開発完了、巨大空母へ配備 日本降伏 1952 海上警備隊(のちの海上自衛隊)発足 艦船年表 西暦 艦級/艦名 備考 1907~1910? 近江 ドレッドノート級(1906)より後 麒麟級戦艦 ティルマンの巨大戦艦検討が1912~ 1922~1936 アズラーイール級潜水砲艦 ワシントン海軍軍縮条約(1922)以降 潜水戦艦ベルーガ 同上 1936~ アリス級軽巡洋艦 タウン級(1936)前後 ~1937 巡洋戦艦大峯 軍縮条約脱退(1936)後 1938 貨客船しおん丸 1938~ 戦艦ハドリアヌス UP41計画(1938)以後 1939 鹵獲艦ヴォーパル WW2開戦直後 1939~ ラウンドテーブル級航空戦艦 エスカレータ条項(1938)以後 しおん丸→潜水母艦ウンシュトルト改装 重巡洋艦戸隠 最上型重巡化(1939)以降 軽巡洋艦アドミラル・パリウ チャパエフ級(1939)以降 ~1940 モルトケ級戦艦 ビスマルク級(1940)ベースだが史実より早め 日高見型戦艦 大和型(1941)より前 1940~ 雨氷型駆逐艦 島風型(1943)ベースだが史実より早め ~1942 巨大空母アパラチア マンハッタン計画開始(1942)と同時期か 1942~ 隅田型防空巡洋艦 阿賀野型(1942)ベース 雨竜型軽巡洋艦 大淀型(1943)ベース 1TL型戦時標準船相生丸 同型船史実進水時期 軽巡洋艦サン・フェアリー・アン 雨氷型の事前計画情報より建造 グレート・プレーンズ級空母 ミッドウェー級(1945)ベースだが史実より早め セント・ローレンス級航空戦艦 アイオワ級(1943)ベース 戦艦サン・ローラン 同上 巨大空母ゴッドウィン=オースティン ジブラルタル級(1945)ベースだが史実より早め 1945~ コーンフィールド級重巡洋艦 デモイン級(1948)ベースだが史実より早め コットンフィールド級戦車揚陸艦 同上 1945末 (雨雪) (雨氷型45番艦) 1952~1954 もちゆき 保安庁設立(1952)後 幻海灘 現実における沖ノ鳥島あたりの海域です。 雨氷型世界観における第二次世界大戦後半の激戦区となります。
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登録日:2015/04/15 Wed 14 48 38 更新日:2023/09/20 Wed 12 52 49NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 くさ でんき わざ エスパー エレキフィールド クォークチャージ グラスフィールド サイコフィールド フェアリー ポケモン ミストフィールド 地形変化 変化技 技 技項目 足元に色々広がる ※バトル外でも利用できる技(ひでんわざなど)に関してはフィールド技(ポケモン)を参照 フィールド変化技とはポケットモンスターに登場する技の一種。 概要■グラスフィールド ■エレキフィールド ■ミストフィールド ■サイコフィールド 概要 第六世代『X・Y』から登場した変化技。 グラスフィールド、エレキフィールド、ミストフィールド、サイコフィールドの4種が存在する。 これらフィールド系の技は発動ターンを含めて5ターンの間、戦闘フィールドを特殊な空間に変える効果を持つ。 第七世代からは持ち物「グランドコート」を持たせることで3ターン延長することも可能になり、「○○シード」というフィールドに対応する消費アイテムを持たせることで防御面のステータスを1段階上昇させることができるようになった。 また、第七世代後半からは天候と同様、スタジアム内で自然発生した場合に限り永続する仕様となり、第八世代からは屋外でも一定の気象条件下でこのフィールドが自然発生するようになった。 地形に依存する技である「しぜんのちから」「ひみつのちから」「ほごしょく」の効果も変化するため、地形変化に等しい効果もある。 なお、「しぜんのちから」「ひみつのちから」「ほごしょく」は通信対戦時であっても変化する。 (何もないときは「しぜんのちから」が「トライアタック」、「ひみつのちから」が3割でまひ状態、「ほごしょく」がノーマルタイプ) また、技「だいちのはどう」はフィールドが発生していると威力が2倍・タイプがフィールドに対応したものになり(何もないときは威力50のノーマルタイプの技)、特性「ぎたい」は自身のタイプをフィールドに対応したものに変化させる。 ただしいずれのフィールドも接地しているポケモンしか恩恵を受けることがなく、ひこうタイプや「ふゆう」「でんじふゆう」「ふうせん」etc……と地上にいない場合は効果が無い。「技を使うポケモン」と「技を受けるポケモン」のどちらが接地する必要があるのかしっかり確認しておこう。 (もちろん「じゅうりょく」や「うちおとす」で地上にいる場合はひこうタイプや特性ふゆうでも効果を得られる) ただしシード系アイテムをこれらのポケモンに持たせても効果は得られる。フワライドのシードかるわざバトンとかね。 効果が重複することはなく、フィールドが変化した状態で別のフィールド技を使うと上書きされ、前のフィールドは消滅する。 また、接地さえしていれば相手のポケモンも効果を得ることが出来ることにも注意。 第七世代ではルガルガンの専用Zワザ「ラジアルエッジストーム」を使われると残りターン数に関係なく強制的にフィールドが消滅する。 第八世代からは「きりばらい」やキョダイマックスわざ「キョダイフウゲキ」、「アイアンローラー」を使ったときにフィールドが強制的に消滅する仕様となった。ちなみにアイアンローラーは、何もフィールドが無いときには失敗する。 ただし、自然発生したフィールドは永続するようになっており、ポケモンの技で除去することができない。 一度別のフィールドで上書きを行った場合、上書きされたフィールド自体は除去できるが、除去した後は元のフィールドが復活する。 第八世代からは一般のポケモンの隠れ特性として「○○メイカー」系が実装されはじめている。バチンウニ(エレキ)とイエッサン(サイコ)、ガラルマタドガス(ミスト)、ゴリランダー(グラス)。 ■グラスフィールド 足下に 草がおいしげった! 足元に草が生えた空間を作り出すくさタイプの変化技。 カプ・ブルルやゴリランダーの特性「グラスメイカー」、ダイマックスわざ「ダイソウゲン」、オリーヴァの特性「こぼれダネ」でも発動できる。 くさタイプの技の威力が1.5→1.3倍(第八世代で変更)になり、地上にいるポケモンのHPが毎ターン1/16回復する。 また、「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する。他のじめんタイプの技はそのまま。上記の技を元にしたZワザ・ダイマックスわざも半減にならない。 くさタイプの技は半減が多いが、メジャーなみずタイプに抜群が取れるため決して弱くはない。 エンペルト、ニドキング、キングドラなど、複合タイプでみずやじめんの弱点を相殺する種族も多いため、 通常なら一撃で落とせないシチュエーションだが、グラスフィールドがあれば一撃で落とせる……と言うこともあり得る。 また、一部のじめん技を半減できるため、じめんタイプが弱点のポケモンとも相性が良い。 HP回復の効果が相手にも適用されるのは難点だが、耐久の高い相手でない限り確定数が極端に大きく変わることはないため、 自分はグラスフィールドを活かして火力や耐久性能を上げ、相手が回復の恩恵を受ける前に押し切ると良い。 パーティ全体でグラスフィールドを活かせるようにするといいだろう。 地形依存の技は「しぜんのちから」が「エナジーボール」になり、「ひみつのちから」が3割の確率で相手を眠らせる。 「ほごしょく」「ぎたい」「だいちのはどう」はくさタイプに変化する。 ダメージを与えつつ追加効果で相手を眠らせると言うのは非常に珍しい。 持ち物「グラスシード」を持たせたポケモンは防御が1段階上昇する。 また「フラワーヒール」の回復量は1/2から2/3になり、「グラススライダー」は優先度+1の先制技となる。 また、かなりピンポイント気味の効果として、特性「くさのけがわ」のポケモンの防御力が1.5倍になると言うものがある。 「くさのけがわ」はゴーゴートの隠れ特性で、ゴーゴートはくさタイプかつ物理耐久が高めのポケモンなので非常に相性が良い。 ハマったときはかなり強力だが、ゴーゴート自身がグラスフィールドを使えないためパーティ単位でのサポートは必須で、 後続に草タイプかフラージェスを入れる必要があるため、特にほのおポケモンに対して弱くなりかねないのが難点。 「ビルドアップ」や「グラスシード」で充分だって? 併用すればいいと思うよ(適当) …とか言ってたらUSUMでようやくグラスフィールドを覚えられるようになった。よかったね! ■エレキフィールド 足下に 電気が かけめぐる! 足元に電気を走らせるでんきタイプの変化技。 カプ・コケコやバチンウニの特性「エレキメイカー」やミライドンの専用特性「ハドロンエンジン」、ダイマックスわざ「ダイサンダー」でも発動できるほか、フィールドの天候が雷雨だと永続する雨とエレキフィールドが同時に発生する。 電気技の威力が1.5→1.3倍(第八世代で変更)になり、地上にいるポケモンはねむり状態にならなくなる。また「あくび」も受けなくなる。 「めざめるパワー」や「しぜんのめぐみ」で電気タイプを出した場合はもちろんのこと、 「じゅうでん」による威力補正(次のターンに使う電気技の威力が2倍になる)の掛かった技や、 「プラズマシャワー」によって電気技に変化したノーマル技にもエレキフィールドの威力補正が掛かる。 上手く威力補正を重ねがけ出来た場合、最大火力はグラスフィールドよりも上になる。 グラスフィールドが防御寄りの効果を持っているのに対し、こちらは攻撃寄りの性能である。 眠り状態の防止は相手に催眠技を掛けられなくなるため、一見すると不便だが、逆に相手の「ねむる」発動阻止としても使うことができる。 相手が耐久をねむねごやねむカゴに依存していた場合、回復手段を削ぐことが出来る。 「あくび」状態でもフィールドが発動すれば眠らないで済むが、既に眠ってしまったポケモンは起きてくれないので要注意。 地形依存の技は「しぜんのちから」が「10まんボルト」になり、「ひみつのちから」が3割の確率で相手をまひ状態にする。 「ほごしょく」「ぎたい」「だいちのはどう」はでんきタイプに変化する。 持ち物「エレキシード」を持たせたポケモンは防御が1段階上昇する。 「ライジングボルト」は受けるポケモンがエレキフィールドの地面にいる場合、威力2倍となる。 また、特性「サーフテール」を持つポケモンは素早さが2倍になる。 「サーフテール」はリージョンフォームのライチュウが持つ特性で、最速で発動すればほぼ全てのポケモンを確実に抜ける。 加速1段階発動のテッカニンさえも余裕で抜き去る速さである。 抜けない相手はスカーフを持った最速デオキシススピードフォルムと、同じくスカーフ持ちの準速レジエレキのみ。 だが、彼らにスカーフを持たせるプレイヤーはまずいないので、考慮に入れる必要はほぼないだろう。 第九世代では未来のパラドックスポケモンが持つ、エレキフィールド下で自分の一番高い能力が上がる特性「クォークチャージ」が登場。 この特性はステータスのランク補正とは別で、攻撃・防御・特攻・特防の場合は1.3倍、素早さは1.5倍上がる。 活用したければ事前に上げたい能力を調整する事。 ただし、能力アップは能力ランクによる補正を含めた実数値が適用されるため、「いかく」「ねばねばネット」などの妨害で予期せぬ能力にブーストがかかる恐れもある。 ■ミストフィールド 足下に 霧が立ち込めた! 足元に霧が広がるフェアリータイプの変化技。 カプ・レヒレやガラルマタドガスの特性「ミストメイカー」やダイマックスわざ「ダイフェアリー」でも発動できるほか、霧が立ち込めている場所でバトルを行なうと永続するフィールドが自然発生する。 ドラゴン技で受けるダメージを半減し、地上にいるポケモンは状態異常に掛からなくなる。 グラスフィールドとエレキフィールドが攻防両面に対して効果を持っていたのに対し、こちらは防御性能に特化してる。 攻撃面に一切の恩恵がないとは言え、 半減の少ないドラゴン技への対抗策として強力な効果を発揮する。 例えばラティオスの特攻特化メガネ「りゅうせいぐん」を等倍で耐えられるポケモンは数少なく、 はがねやフェアリーがいなければパーティを半壊させられる可能性すらある。 しかしここにミストフィールドがあればどうなるだろう。 特攻特化と「こだわりメガネ」であっても相手が並の耐久であれば耐えてしまうケースが増加し、 逆に使用後の特攻ダウンのおかげで2ターン目以降も耐えられてしまうようになる。 「相手パーティのこいつらには等倍だから余裕♪」と思っていた相手が思わぬ形で戦術を崩される格好である。 状態異常の防止の効果はエレキフィールドのほぼ上位互換であるが、 第6世代では混乱は防止できず、「いばる」などは普通に食らってしまうため「しんぴのまもり」の下位互換的な性能であったが、 第7世代からは混乱も防げるようになり、若干使いやすくなった。 一方で相手にも適用されるという点は「しんぴのまもり」と大きく異なり、 「かえんだま」「どくどくだま」による「こんじょう」「はやあし」の発動を阻止するという使い方もできる。ちなみに「あくび」による眠りは防げるがあくびそのものは防げないので、残りターンが少ないときには注意。 「どくびし」は「ミストメイカー」発動より前に処理される。 ただしフィールド消滅時点で「かえんだま」「どくどくだま」を持っているポケモンが場に残っていた場合、ターン終了時に効果が発動してしまうため要注意。 フィールド展開中はねむる+ねごとによる耐久戦術が使えなくなる。カプ・レヒレが耐久型キラーとして評価された一因。 地形依存の技は「しぜんのちから」が「ムーンフォース」になり、「ひみつのちから」が3割の確率で相手の特攻を1段階下げる。 「ほごしょく」「ぎたい」「だいちのはどう」はフェアリータイプに変化する。 持ち物「ミストシード」を持たせたポケモンは特防が1段階上昇する。 「ミストバースト」は威力が1.5倍になる。 第七世代までは何故か「きりばらい」で消滅させることができなかった。一番払えないとマズいフィールドなのに。 第六世代ではこの技を発動させた状態で女性トレーナーに勝利すると雰囲気がギャルゲーっぽくなることが一部で話題になった。 ■サイコフィールド 足下が 不思議な感じになった! 足下にサイコパワーを展開するエスパータイプの変化技。 カプ・テテフやイエッサンの特性「サイコメイカー」やミュウの専用Zワザ「オリジンズスーパーノヴァ」、ダイマックスわざ「ダイサイコ」でも発動できる。 この技のみ第七世代から登場した。 地上にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.5→1.3倍(第八世代で変更)になり、先制技を受けなくなる。 エスパータイプの主力技は威力90の「サイコキネシス」くらいしかないため、サイコフィールドで威力が上昇するのはありがたい。 更に先制技を受け付けなくなるため、素早さが高くて紙耐久の多いエスパータイプにとっては防御面でも強化された形となる。 苦手なふいうち・かげうちを無効化できるという恩恵も非常に大きい。 先制技であれば「いたずらごころ」で発動する変化技や、いたずらごころの変化技によって発動した攻撃技も無効化できるが、 相手の壁張りや天候技など、変化技の使用者自身や全体の場を対象とする変化技は無効化できない。 「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」の発動も防げないため、接触技を打てば当然技の付随効果を受けてしまう。 いたずらごころによるみちづれも使用者自身が対象なので無効化できない。 地形依存の技は「しぜんのちから」が「サイコキネシス」になり、「ひみつのちから」が3割の確率で相手の素早さを1段階下げる。 「ほごしょく」「ぎたい」「だいちのはどう」はエスパータイプに変化する。 持ち物「サイコシード」を持たせたポケモンは特防が1段階上昇する。 「ワイドフォース」は威力が1.5倍になり、かつ相手全体を攻撃するようになる。 いずれのフィールドもトリパのようにパーティ全体で活用したほうが効果的だが、フィールドを軸にするパーティはマイナーである。 第七世代ではアローラの土地神ポケモン達が特性でフィールドを自動展開し、第八世代ではダイマックス技の追加効果で発生するためフィールドを見る機会は増えたが、 フィールドを意識せずパーティが組まれることも少なくはない。 逆にマイナーである分、トリパのように見せ合いの時点でフィールド軸のパーティを見抜くことは難しい。 奇襲を受けたり持ち味を封じられてパーティを半壊させられないよう、相手がフィールド系の技を繰り出したときは十分に注意しよう。 素早さによる特性やダイマックス技の発動順によるフィールドの奪い合いにも気を付けよう。 また、余談だがこの技はいずれも文字数が8文字の技であり、第六世代、第七世代の発動エフェクトは地面から緑や黄色の空間が広がって行って周囲の風景が見えなくなる演出であり、地面の広がりや奥行きを感じさせる演出となっている。 技名の文字数の制限が8文字に変わり、グラフィックが3D化した環境の恩恵を大きく受けた技だと言えるだろう。 第八世代では周囲の背景にフィールドが溶け込む演出となり、若干地味にはなったものの美しい風景を損なわないようになった。 Wiki篭もりフィールド 5ターンの間アニヲタWikiの編集画面が展開し、追記・修正が出来るようになる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴーゴートのくさのけがわの上昇補修は1.5倍では? -- 名無しさん (2015-04-15 15 14 06) きりばらいでミストフィールドが消えないのはおかしいよなあ? -- 名無しさん (2015-04-15 16 57 25) あれ、技名八文字……? -- 名無しさん (2015-04-15 18 20 11) ガリョウテンセイとかあるし今更すぎる -- 名無しさん (2015-04-16 05 00 54) ガリョウテンセイはフィールド系の後だろ -- 名無しさん (2015-04-16 07 42 55) メガレントラーの特性はアニポケ輸入でデフォでエレキフィールドを発動出来る特性にして欲しいよな。 -- 名無しさん (2015-04-16 07 44 33) サン・ムーンで○○フィールド系の技が増えるかくさのけがわみたいな特性を追加してほしい。現状、対戦環境にほぼ影響ない。 -- 名無しさん (2016-04-18 22 22 55) 効果時間上書き欲しいなあと思う -- 名無しさん (2016-06-21 18 43 05) サン・ムーンで特性が場に出現したら即エレキフィールドにする新ポケモンが登場。これはグラスとミストもくるか? -- 名無しさん (2016-06-30 22 36 21) 技としては微妙だったけど、場に出してすぐ発動できるなら間違いなく強いよなフィールド系。カプ・コケコなんか麻痺眠り無効だし、電気技2.25倍だし… -- 名無しさん (2016-06-30 22 48 55) 天候やトリックルームに続く、シングル以外のルールでより強力な半永続効果か。コケコは優秀な複合タイプも手伝って、既にダブルバトルでの活躍が予見されてそう -- 名無しさん (2016-08-30 23 22 24) 新たに先制技を封じる「サイコフィールド」が登場。 -- 名無しさん (2016-11-26 00 01 42) 接地してないと恩恵を受けれないというのが実に絶妙な調整だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-03 16 38 40) でもコケコが強すぎてしっかりこの技を使って発動するポケモンの存在意義が薄くなったような -- 名無しさん (2017-01-31 14 27 54) ↑2 単体性能高いやつが多いからねー→飛行やら浮遊もち ボルトクレセランド辺りには恩恵がない -- 名無しさん (2017-01-31 14 40 42) SMでのコータスやぺリッパーみたいに第8世代では一般ポケモンのそれっぽいやつにメーカー特性配られそう -- 名無しさん (2017-02-20 06 36 35) カプたち皆強いからなあ テテフ以外はヤトリックも使うし -- 名無しさん (2017-11-25 20 01 47) フィールド軸のパーティがマイナー…?少なくともブルル軸のグラスフィールド関係軸のパーティはよく見るが -- 名無しさん (2019-03-09 12 15 31) 第八世代では隠れ特性による○○メイカー勢どころかダイマックス技の追加効果としてこれまたよく見るように。今後も活躍しそうだ。 -- 名無しさん (2019-11-27 21 46 12) ↑特性も隠れに留まらず、通常のにも追加してもいい。剣盾に出てこれなかったポケモン達に。 -- 名無しさん (2019-12-04 09 38 57) 「雰囲気がギャルゲーっぽくなる」は笑った -- 名無しさん (2019-12-04 10 04 01) 剣盾で倍率が1.3倍になっていることが判明 -- 名無しさん (2019-12-07 14 13 42) なお天候のほうはそのままの模様 -- 名無しさん (2019-12-07 15 58 59) ダイサンダーのおかげであくび対策が簡単になったね -- 名無しさん (2020-05-02 18 44 05) DLCでフィールドに関する技が増えてフィールドゲーが加速しそうだ -- 名無しさん (2020-06-19 20 16 33) 名前 コメント
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ゲームレビュー 「バトルフィールド1943(Battlefield 1943)」の感想を書いてください。 レビュー投稿に際して レビュー用テンプレート ゲームレビュー コメント レビュー投稿に際して コメント1件の文字数上限は1500文字です。 下記「レビュー用テンプレート」を使って下さい。 ★星は最大5つまです。 問題のあるコメント( 表示 法令に反するもの、猥褻なもの、脅迫的なもの、名誉を毀損するもの、プライバシーを侵害するもの、知的財産権を侵害するもの、第三者を誹謗中傷するもの、不快感を与えるもの、あるいは、ソフトウェアウイルス、政治的主張、商業目的の勧誘、チェーンレター、メールの大量送信やいわゆる「迷惑メール」を含むものなど )は管理人が削除します。 もし間違って投稿してしまったら、修正して欲しい「コメント」を指定して、改めて「レビュー」を投稿して下さい。※自分で修正できる人は、自分で修正して下さい。※修正できる人は気付いたら修正してあげて下さい。 レビュー用テンプレート font(b){【 おすすめ度 】} font(yellow){★★★★★} font(b){【 タイトル 】} font(#6FF){CoD4と違った意味で気軽に楽しめます!} font(b){【 購入日 】} 2009/07/08 font(b){【 機種 】} Xbox360、PS3両方 font(b){【 感想 】} 楽しいです。 DEMOをプレイして購入を決めました。 製品版をやってみたらDEMOとは違った印象でした。 「マルチプレイの感想」 戦車・ジープ・戦闘機の操縦が思ったより簡単。「オンラインスステム」・フレンドと部隊を組んで参戦できます・部屋検索が非常にスムーズ。・サーバーが思った以上に安定してます。 ※コピーぺーストして、レビューを書いてください。 ※「 font(yellow){★★★★★}」は、★星の数のみ変更して下さい。★星は最大5つまです。 ※「 font(#6FF){CoD4と違った意味で気軽に楽しめます!}」内の文章をレビューのタイトルに書き換えて下さい。 ※「 font(b){【 ~~~ 】}」は変更しないでください。 ゲームレビュー 名前 レビューを書く すべてのコメントを見る ★★★★★ -- (1943) 2013-09-07 18 52 01 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 BF3に飽きたらコレ 【 購入日 】 2013/08/24 【 機種 】 PS3 【 感想 】 値段が安く、1000円なのがGood! しかも面白いです。 しかも、みな平等な武器で、対等に戦えるので、BF3よりはまるかもです! BF3をしている人には戦闘機の活発さにびっくりすると思います。 積極的に対地攻撃とかしているとか、戦車を発見しても、主砲や同軸機関銃で やられるので、見つからないようにして戦車の後ろにTNTつけて爆破した時は快感です。 しかし、コンクエストモードしかないのと、戦闘機に乗っているとき、 敵戦闘機アイコンが出てきて、追っかけていたら天と地が分からなくなるので-1 -- (M4シャーマン) 2013-08-25 12 29 00 もっと欲しいにゃん♪+.(・∀・).+♂ http //ktjg.net/ -- (age) 2011-11-21 12 37 09 【 おすすめ度 】 ★★★★★ {【 タイトル 】お手軽で楽しい 【 購入日 】 2011/2/19 【 機種 】 PS3 【 感想 】 お手軽でしかも値下げされ1000円で遊べるところがいい ただ、武器が少ないのは残念だと思うせめてあと3つはほしかった 。 人数は今でもゲームを検索してすぐに参加できるほどの数の多さ。 戦場がもう1つあったらもっといいけど楽しいのでおすすめなので星5つ。 今買っても十分楽しめます。 -- (屍人) 2011-02-23 21 50 59 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 お手軽さが良い 【 購入日 】 2010/9 【 機種 】 PS3 【 感想 】 お手軽価格で、サクッと遊べるところが良い。 ただ、武器の少なさが残念。ショットガンが無いのは非常に残念。 人数はいて安心した。 今から買っても損は無いと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-23 16 20 19 出てから1年たったけど買ってみました。 すごくシンプルでおもしろいです。BGMが戦闘中に小さい音でもあればよかったとおもいます。 でも気になることはそれぐらいで1年たっても人がまあまあいるのですごく楽しいです -- (新人) 2010-08-28 18 04 46 文字も何かいてるかわかんないしチュートリアルも何しゃべってるかわかんないし操作も難しいし移動するのも面倒だし何を達成すればいいのかわかんないしいつの間にか死んでるしおもしろさがさっぱりわからない1500円返せ -- (わけわからん) 2009-11-11 21 02 36 【 おすすめ度 】 ★★★ 【 タイトル 】 PC版より操作し辛い 【 購入日 】 2009/07/08 【 機種 】 PS3 【 感想 】歩兵での毎移動時の難が有る。慣れないだけならば未だしも明らかに動かし難い。 -- (兵法並走) 2009-09-02 01 12 35 【 おすすめ度 】 ★★ 【 タイトル 】 キーコンフィグに残念なバグ 【 購入日 】 2009/08/9 【 機種 】 PS3 【 感想 】 全体的に楽しいです。 しかし、戦闘機の操作において、操作設定がタイプ4だとヨーが動かないバグが発生します。 また、キー配置はXBOX360パッドに最適化してるのか知りませんが、戦闘機操作時は後ろを向きながら旋回するのは非常に困難です。 パッチを出す気配も一切ありませんし、戦闘機を楽しみにしてる方はやめといたほうがいいかもです。 地上戦においてはなんの問題もなく、面白いゲームなので問題ないと思いますが。 -- (名無しさん) 2009-08-14 19 23 08 【 おすすめ度 】 ★★★ 【 タイトル 】 ゲームは楽しい、でも。。。 【 購入日 】 2009/07/28 【 機種 】 Xbox360 【 感想 】 乗り物の操作が難しいですが、歩兵はシンプルでけっこう楽しいです。 でも本来Xbox360で使えないはずのマウスを使ってヘッドショットを決めてくるユーザーがいる一部のユーザーがゲームを腐らせてますね。 ネットで調べたら、このマウスを繋ぐケーブルは2万円以上するんだね。 マウス・チーターを排除して、フェアなゲームになればもっと楽しいのにザンネンです。 -- (脳天撃たれまくり orz) 2009-08-01 19 46 57 【 おすすめ度 】 ★★★★★ 【 タイトル 】 初心者でも楽しめる 【 購入日 】 2009/07/21 【 機種 】 PS3両方 【 感想 】 ライトに楽しむのであればかなりお勧めできる作品だと思います。 兵種、マップの少なさはありますが1500円という価格、マップのクオリティ等には十分満足できました。 PCでFPSやってるなんて人は操作の違いに戸惑って操作性が悪いと感じるかもしれませんが コンシューマー版でPC版の操作性を求めるのはお門違いと思いますし、慣れれば十分動けます。 あえて難点を挙げるとしたら自分はラグが気になりました。まぁ、EAさんは独自サーバーでやってるらしいのでしょうがないっちゃしょうがないですが。 -- (名無しさん) 2009-07-31 23 17 04 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 なし 【 購入日 】 2009/07/10 【 機種 】 PS3 【 感想 】 自分はFPS初だったけど結構楽しいと思った。 兵種、武器が少ない分プレイヤースキルで強さで決まるのは良い。 MAPは少ないけれど1500円なので十分 気軽に楽しむ程度なら○ 最初は操作に慣れないとただの的になってしまう。 リスポーン後無敵時間が無いので復帰した瞬間死ぬことも良くある。 その点が改良されれば良ゲーではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-07-28 09 40 01 【 おすすめ度 】 ★★ 【 タイトル 】 ライト感覚で楽しめると思ったら落とし穴 【 購入日 】 2009/07/12 【 機種 】 Xbox360 【 感想 】 シンプルなデザインのゲームで、リーズナブルな価格なので、ライトユーザー向け?かと思ったら結構難しいよ 3rdパーティ製品のマウスユニットを使用しているユーザが多いのかコントローラではまともに対戦にならない 操作も複雑で一般的なFPSと比較しても、操作とコツを覚えたプレイヤの一人勝ちゲームになり、中級者以下はただの射撃の鴨になる悲しいバランスです -- (パソコンでFPS派ユーザ) 2009-07-26 05 26 27 【 おすすめ度 】 ★★★★★ 【 タイトル 】 もし、米軍のコルセアに乗っていて零戦に狙われたら島に降りたほうが良い 【 購入日 】7月9日 【 機種 】 PS3 【 感想 】 第二次大戦好きには、たまらない! 硫黄島の映画見たならなおさら! ハンパねぇゾ!! -- (戦艦大和は沈まん!!) 2009-07-25 09 20 38 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 はまるw 【 購入日 】? 【 機種 】 PS3 【 感想 】 「イイ点」値段は1500円で安すぎ。 気軽にできるので、簡単。 どきどき感、はらはら感があってスリル満点? 「悪い点」フリーズorz 一言:仲間と協力して、戦うことが大切だと思う。(チームワークが必要) -- (☆フラン☆) 2009-07-22 17 20 06 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 調子に乗らないように 【 購入日 】 2009/07/19 【 機種 】 PS3 【 感想 】 まあ値段からして相応の出来 兵種や武器の種類が少ない そのせいか戦闘がパターン化してくる 恐らく飽きる速度は速めのタイプ ただサクッとできるし負けても苦にならない 戦場が明るく開放的なのも◎ それと基本プレイヤーレベルが低いと思われる 少し強くなってきたからと調子に乗らないように FPSで最も言えること「上には上がいる」 最初のステップとしてこのゲームは適していそう あとCoD4やBFBCを持ってる方は無理して買うことないと思う きっかけやネタ、気軽にやる分は損なし ただもうちょっとお金が出せるならBFBCをお勧めする 1943マジで兵種少ない んまあとりあえず体験版をやってみよう -- (名無しさん) 2009-07-19 21 18 25 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 なし 【 購入日 】 2009/07/09 【 機種 】 PS3 【 感想 】 兵種の少なさが残念・・・ 個人的には偵察兵いらないんじゃないかと思う (日本刀は魅力ですが) 爆撃機も別になくてもよかった気がします。 出待ちされるとがっかり感が・・・ 全体的には手軽に楽しめていいと思いますが MAPがやはり少ないです。 せめて天候とか変えてくれるといいんですけど・・・ 初心者にはお勧めできます。 ベテランの方々は、割とすぐ飽きてしまうかも -- (名無しさん) 2009-07-12 18 23 07 【 おすすめ度 】 ★★★★☆(4.5) 【 タイトル 】 なし【 購入日 】 2009/07/08 【 機種 】 【 感想 】 少し違う観点の感想を 良い点: ・ディスクレスで気軽に対戦参加可能 ・キルカメラが無く、すぐスコアボードに移るので死体撃ちがあまり気にならない ・出撃地点を選べるのでリスキルが少ない ・戦闘が激化している場所がわかりやすい ・TKが無いので荒らされ難い 中立意見: ・弾数無限は爽快感UPに繋がるものの、緊張感の低下にも繋がっている 悪い点: ・プライベートマッチ開始に必要人数が多すぎる ・MAPがさすがに少ない ・オートエイムが無いので、少々弾を当てづらい ・工兵は地雷的な爆発物+ロケランで良かった様な ガチガチのFPSユーザーには物足りなさがあるかもしれません しかし間口の広さ、やられてもそんなに気にならない、お手軽さ、等から ライトFPSユーザーや初心者にもおすすめできる一品です ただ、現状 ご存知の通りマッチング関連やフリーズの報告が多発しております できないからこんなものやらない、と言うには惜しい作品です 早期の解決をただただ願うのみです。 -- (名無しさん) 2009-07-11 04 46 59 【 おすすめ度 】 ★★★★★ 【 タイトル 】 BF1943! 【 購入日 】 2009/07/08 【 機種 】 Xbox360 【 感想 】 初期不良が片付けばいいバカゲーになると思う 「マルチプレイの感想」 芋が空気ってすばらしいっ!戦闘機乗る前にちゃんとチュートリアル と設定変更をするのがいいと思います。自分にあった操作方法を見つけてください 芋相手にも距離にもよるがライフルマンで十分太刀打ちできる。 スナイパーは弱体化したように感じた。 弾数無限はアリだと思う。サポートがずっとアモヒアコンボラしてるのよりは ずっとマシ 「オンラインスステム」 鯖の数が増えたという話だがログインしにくい状況が続くことがある(日本のコアタイムによく発生) 箱版はフリーズで進めないという話は聞かない。戦闘中にフリーズするということはまれにあるが他のゲームでのフリーズと同程度 PS3版は設定の変更でログイン障害やフリーズにある程度対処できるようです。wikiにも書いてあるので見てみることをオススメします PS.訴える前にちゃんと利用規約を見ましょうね。ちゃんと読めば訴えようなんて言う気はおきないと思いますね。 時間の無駄ですもん。 -- (名無しさん) 2009-07-11 03 59 03 【 おすすめ度 】 ★ 【 タイトル 】 クソつまらん! 【 購入日 】 2009/07/08 【 機種 】 Xbox360 【 感想 】 こんなもん買わない方がいい。 エイムもCoD以下、コンクエストとかいうルールがつまらない -- (名無しさん) 2009-07-08 18 09 12 [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 【 おすすめ度 】 ★★★★★ 【 タイトル 】 戦場は地獄だぜぇ! 【 購入日 】 2010/07/08 【 機種 】 PS3 【 感想 】 とりあえず楽しい 爆撃機で相手の基地を木っ端微塵にしたときなんてもうたまらん! ゼロ戦でのドッグファイトもとてもたのしい 歩兵戦も爽快感があっていいです 戦車での砲撃は少し慣れがいりますがそれでも十分たのしいです 買って損は無いソフトです! -- (名無しさん) 2011-02-20 19 31 51 なんでBF1943はたまに突然やりたくなって飽きないんだろ? -- (名無しさん) 2011-06-01 21 52 35 これはヤミツキになるわー -- (しゃべるなあああああ) 2014-10-13 09 52 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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計測内容 フィールドのみの移動時間を計測(街やダンジョンなどはスタリオンの有無によって時間が変わらないので計測時間に含めず) 王者の封印球を有効にし、戦闘は発生していない ロックアックスイベント 内訳 本拠地~レイクウェスト(船) レイクウェスト~トゥーリバー(徒歩) トゥーリバー~マチルダとの国境(徒歩) ロックアックス~ミューズとの国境(徒歩) ミューズとの国境~ミューズ(徒歩) ミューズ~ミューズとの国境(徒歩) ミューズとの国境~ロックアックス(徒歩) スタリオンあり:約1分21秒 スタリオンなし:約2分34秒 キバとの戦争イベント 内訳 ラダト~本拠地(徒歩) スタリオンあり:約15秒 スタリオンなし:約29秒 トランとの同盟イベント 内訳 ラダト~バナー(船) スタリオンあり:約8秒 スタリオンなし:約15秒 合計 スタリオン先回収:約1分44秒 スタリオン後回収:約3分18秒 (キバとの戦争イベントを除く) スタリオン先回収:約1分29秒 スタリオン後回収:約2分47秒 差1分18秒 和平会議 内訳 本拠地~コロネ(船) コロネ~ミューズ(徒歩) スタリオンあり:約16秒 スタリオンなし:約31秒 ティントイベント 内訳 トゥーリバー~竜口(徒歩) 虎口~ティント(徒歩) スタリオンあり:約24秒 スタリオンなし:約44秒 鉱山まで 内訳 クロム~鉱山 スタリオンあり:約2秒 スタリオンなし:約4秒 計測内容 フィールド・街・暗転などの時間全て含み スタリオン回収イベント 内訳 本拠地2F階段下りたところ~ラダト ラダト~本拠地でスタリオンをパーティに入れる 船でクスクスまで移動:約1分58秒 徒歩で移動:約1分34秒 本拠地~ラダト間のエンカ数 2、4、3、2、2、4、3、3、3、2 10回平均2.8回 クスクス~ラダト間のエンカ数 2、1、1、0、2、0、0、2、2、2 10回平均1.2回 ロックアックス~ミューズ間のエンカ数(スタリオンなし) 2、2、2、5、3、5、2、2、1、3 10回平均2.7回 ロックアックス~ミューズ間のエンカ数(スタリオンあり) 5、2、2、4、4、0、2、5、2、1 10回平均2.7回 戦闘でのロス(1逃げ成功時) 約5秒 本拠地1Fの階段前~紋章屋まで 歩く:約17秒 ビッキー使用:約18秒 エレベータ使用の有無 1F ルックの前から大広間まで エレベータ使用:約10秒 階段使用:約11秒 3F 自室ベッドから大広間まで エレベータ使用:約11秒 階段使用:約10秒
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タイトル グレード 条件 ジョジョの奇妙な冒険 プラチナ 全てのトロフィーを取得 数奇な運命 ゴールド 全てのストーリーモードをクリアEX、アナザーバトルを除く 人間賛歌 ブロンズ 第1部ストーリーモード第2話をクリア ファントムブラッド シルバー 第1部ストーリーモード最終話をクリア 勇者こそ友であり尊敬する者!! ブロンズ 第2部ストーリーモード第4話をクリア 戦闘潮流 シルバー 第2部ストーリーモード最終話をクリア にくめないヤツ ブロンズ 第3部ストーリーモード第3話をクリア こいつはかなわんぜ ブロンズ 第3部ストーリーモード第6話をクリア スターダストクルセイダーズ シルバー 第3部ストーリーモード最終話をクリア ヒィーーッ刑務所が一番安全だ ブロンズ 第4部ストーリーモード第3話をクリア スゴイ体験させてもらったよ ブロンズ 第4部ストーリーモード第6話をクリア ダイヤモンドは砕けない シルバー 第4部ストーリーモード最終話をクリア 「力」をつけるんだ! ブロンズ 第5部ストーリーモード第1話をクリア 黄金の風 シルバー 第5部ストーリーモード最終話をクリア 理解したよ……… ブロンズ 第6部ストーリーモード第1話をクリア ストーンオーシャン シルバー 第6部ストーリーモード最終話をクリア 『男の世界』か…………… ブロンズ 第7部ストーリーモード第2話をクリア スティール・ボール・ラン シルバー 第7部ストーリーモード最終話をクリア ジョジョリオン シルバー 第8部ストーリーモード最終話をクリア みっちりと鍛えてやっからよーーーーッ ブロンズ バーサスモードで対戦 お茶でも飲んで…話でもしようや……… ブロンズ ギャラリーのアイテムを100個購入 讃辞の言葉を聞きたいと思うものです シルバー ギャラリーのアイテムを500個購入 ふるえるぞハート! ブロンズ HHAをヒット グレートだぜ…… ブロンズ GHAをヒット ディ・モールト良いぞッ! ブロンズ イージービートをHHAまでヒット 貧弱貧弱ゥ!! ブロンズ ガードクラッシュを発生 覚悟はして来てんだろ? ブロンズ カメラ演出のある挑発を決める ズアッ ブロンズ スタイリッシュムーブを決める いい「眼光」になったッ!! ブロンズ プッツンキャンセルを決める 突きの速さ比べか… ブロンズ ラッシュモードが発生 見てしまったね……… ブロンズ はじめてシークレットミッションの条件を満たす きさま!見ているなッ! シルバー シークレットミッションの条件を30個満たす きさまこのゲームやり込んでいるなッ! ゴールド シークレットミッションの条件を50個満たす 存在するのは冒険者だけだッ! ブロンズ はじめてステージギミックを発動 あぶなァーーい!上から襲って来るッ! シルバー 全てのステージギミックを発動 てめーに『大凶』を分けてやれれば… ブロンズ はじめてステージギミックが命中 タコス シルバー 全てのステージギミックが命中フィラデルフィアの海岸沿いのみ自分に、それ以外は相手に当てる ヤッダーバァアァァァァアアアア ブロンズ はじめてシチュエーションフィニッシュを決める オレのそばに近寄るなああーーーーーーッ シルバー 全てのシチュエーションフィニッシュを決める WRYYYYYYYYYYーーーッ ブロンズ HHAまたはGHAでバトルに決着をつける おれが時を止めた…… ブロンズ DIOのGHA『ロードローラーだッ!』中に空条承太郎で『おれが時を止めた……』を使用 ありがとうジャイロ。本当に… ブロンズ ジョニィのGHA『本当に本当になんて遠い廻り道……』をヴァレンタインに当てる 何をするか先の読めない『スタンド』 ブロンズ 仗助のHHAの追加入力技『おれの『自動追尾弾』だぜ…』を川尻浩作に当てる 終わりのないのが『終わり』 ブロンズ ジョルノでGHA『終わりのないのが『終わり』』を成功 『究極の生命体カーズの誕生だッーっ』 ブロンズ カーズでGHA『『究極の生命体カーズの誕生だッーっ』』を成功 『天国の時』はついに来た…… ブロンズ プッチでGHA『メイド・イン・ヘブン』を成功
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バーコードワールド 【ばーこーどわーるど】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 サンソフト(サン電子) 開発元 サンソフト(サン電子)エポック社 発売日 1992年12月18日 定価 7,200円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個 備考 プレイには電子ゲーム『バーコードバトラー2』必須 判定 クソゲー ポイント ただ戦い続けるだけすぐ逃げる敵バトルBGMが鬱曲 コロコロコミック関連作品リンク 概要 特徴 問題点 シナリオモード その他 評価点 総評 余談 悪夢はこうして始まりを告げた……。 概要 エポック社から発売されヒットした電子ゲーム『バーコードバトラー2』(以下「BB2」)と連動するソフト。 BB2とファミコン本体を付属の専用接続ケーブルで繋ぎ、BB2で入力したバーコードデータをソフトに転送する。 専用カードが付属。それ以外のバーコードを使って遊ぶこともできる。 特徴 ソフトは、BB2の対戦をそのままビジュアル化した「対戦モード」と、RPGである「シナリオモード」の2つがプレイできる。 ただし、いずれのモードも最初にBB2を用いてデータ入力を行う必要があるため、BB2がないとプレイできない(※パッケージに明記されている)。中古で接続コードなしのソフトを購入した場合、対戦モードはおろかシナリオモードでの新規データプレイも不可能となる。 シナリオモードは20種類の面からなっている。敵のいる星で戦闘を行い、勝利すると次の星へ進める。そしてマップの最奥部にある星でボスを倒すと、その面はクリアとなる。全ての面をクリアすると、最終ボスの待つ隠し面へと進める。 仲間は2人でスタートするが、最終的には8人まで登録できる。ただし戦闘は常に1対1で行われる。 お金は登場しない。アイテムは各マップに1箇所ずつある宇宙ステーションで、BB2を用いてバーコードを入力する事で生成できる。 経験値も存在しない。敵を倒すとパラメータがランダムでアップする。 問題点 シナリオモード どの面もボスへの道は一本道。さらに特定の面をクリアするとデモが入るぐらいで、他にイベントは何一つない。ただ「敵を倒して次の星へ」を繰り返し、「ボスを倒して次の面へ」。これだけである。単なる作業であり、何の面白みも無い。 ダンジョンもトラップも分岐点も選択肢も一切なし。敵との会話も無い。 しかも、敵の行動も数パターンしかない。その上、こちらが強くなると敵はすぐ逃げる。逃げられるとこちらがその星から追い出されるので、倒すまで何度も戦いを挑まなければならない。逃げられないように祈るしかない。 一応最終面以外の面は好きな順から攻略できるのだが、先の面程敵が強くなるだけなので選択の余地はほぼ無し。またどの道最終面に行く為には全ての面の全ての星の敵を倒さなければならないので、自由度も何も無い。 味方のどのパラメータが成長するかは敵ごとに決まっているらしく、バランスも何もなく同じ能力値ばかりが上がり続けるという事態が頻繁に起こる。その為どれか1つの能力だけが極端に高いキャラクターが誕生してしまいやすい。 また、途中で新たに登録した仲間は、補正も何も付かない低い能力値でパーティに加わるため、1面から育て直さなければならない。最終的には味方を1人に絞って無双するのが手っ取り早い。 BB2の「C1モード」も特にストーリー無しでひたすらCPとの戦闘を繰り替えすモードであったが、あちらでは戦闘の反復が出来ないのでパラメータ成長は有限、それどころか回復アイテムの使用タイミングすら限られていたのでゲームとしての緊張感や戦略性があった。 本作ではノーリスクで戦闘を繰り返せるので、時間をかければいくらでも強くできる。 職業はBB2同様、戦士と魔法使いが存在する。BB2では、魔法使いは武器と防具を使えない代わりに魔法を使えるというバランス取りがなされているのだが、本作のシナリオモードでは魔法使いも平気で武器防具を装備できる。つまり戦士は用なしである。 その他 戦闘時のBGMは1種類のみ。対戦でもシナリオでもボス戦でも同じ、陰鬱な曲。聞いていると気が滅入ってくる。 フィールドの曲はなぜか意味もなく2種類ある。平和で呑気な曲なのだが、主人公達の基地が敵に襲われて壊滅するというデモの中でも流れる。 対戦モードでは、BB2でのバトルに存在する「守護星」が表示されない(存在しない?)。 SFC版の『バーコードバトラー戦記』では、陸・海・空の「地形」という概念に置き換わっている為問題は無い。別の問題は発生しているのだが……これに関しては当該項目を参照のこと。 戦闘画面の右下には、「HPタイマー」というランプがある。HPが減ってくると点滅が激しくなるのだが、実は減り具合は無関係で、元々HPの低いキャラは最初から激しく点滅している。そもそもHPは敵も自分も画面に表示されているので何の意味も無い。 このタイマーは、ソフト発売前に世に出たBB2の攻略本での紹介記事では触れられていたのだが、ソフトの説明書では触れられていない。流石に開発側も無意味な機能だと気付いたのだろう。おかげでなんか知らないけど点滅しているランプになってしまったが……。 パッケージにもある通り、同社の『へべれけ』のキャラクターのカードが付属する。 もちろんゲーム内でも使えるが、グラフィックが用意されているのは「へべ」のみ。他のキャラはBB2のキャラグラフィックを当てはめる必要がある。 評価点 BB2に登場する敵味方合わせて140種類のキャラクター全てが、グラフィックとしてゲーム中に登場する。 とはいえ前述の通り、セリフはまったく喋らないのだが。 BB2の対戦モードをテレビに映してプレイできる。 バラエティ番組「ヒューヒュー」では、本作による対戦がレギュラーコーナーになっていた。 総評 本作を一言で表すと、「バーコードバトルをFCでできるようにすることだけで力尽きたソフト」となるだろう。RPGとしてはもうガタガタで、プレイヤーのことなど眼中にないかのようだ。 余談 スーパーファミコンではBB2に対応したゲームが複数発売されたが、ファミコンと連動したのは本作が唯一である。 当時BB2をプッシュしていた『月刊コロコロコミック』は、本作についても発売前は特集記事を組んでいたものの、肝心の内容自体が薄いものだから紹介できるネタが少なく、ショボさが見え見えだった。そして発売後は一度触れただけで、以後はまったく扱わなくなった。 シナリオモードの宇宙ステーションに登場する「宇宙服を着たおじさん」の愛称を募集するという企画もあった……が、よりによってソフト発売の直前の号で募集していた。「CHAR爺(チャーじい)」に決定したが、当然ゲーム中では呼称されない。説明書では「ステーションにいる博士」と呼ばれている。 本作がリリースされた翌年、SFCで『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』が発売されたのだが……。
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フィールドボスとは プレイヤーが専用のアイテムを使用して戦えるボスのことを指す。 Field Bossということで「FB」と呼ばれる。通貨のFBとの区別は文脈で。 フィールドやダンジョンに祭壇があり、 看板を読んで専用アイテムをその場で右クリックすると バトルエリアにTP、もしくはボスが召喚される。 ※専用アイテムは敵のドロップや合成などで入手 +... 召喚アイテムが使えない場合は空中に向けて右クリックすれば解決することが多い それでも無理な場合は召喚アイテムの修正が付近の村にある可能性が高い(例 見据える瞳) 人数制限 人数制限のあるFBがあるので注意(下記表を参照) なお、基本的にFBは普通のボスに比べると強いため、 基本的に複数人で挑む物だと考えておくと良い。 フィールドボス一覧 名前 場所 召喚アイテム その入手法 ドロップ 人数制限 守護 ア・ラグー アラグ森林 西部 森の滴 "ガニエル"のレアドロップ 守護珠×6 3 森精 ウォルレット アラグ森林 東部 森の種 "ウルウ"のレアドロップ 森の涙×6 3 忘れられた躯 ジッド グレイス高原 身縡石 スノー村の合成 ジッドの骨×6 3 一刀流夜叉 真影 古ぼけた神社 朧月の鞘 "忠臣禄助"のレアドロップ 朧月の欠片×6 3 フロードコールスケルトン カルージュ雪原 ミノタウロスハット(?) アスレ村の合成 フロードコールスケルトンの骨x10 召喚 死の瞳 メデューサ ハイデル大草原 見据える瞳 "ラ・レプリ"のレアドロップ 狂気の瞳×6 3 マンティコア ミークウッド森林 ミークアンロック "冒険者の亡骸"のレアドロップ マンティコアの棘×6 3 精霊王オベイロン 精霊街道 七種の秘宝 精霊街道の合成orレイドキーとの交換 精霊王の心臓 - 星の化身 アニマ メルバヨ採掘所 星の導き オルエン村の合成orレイドキーとの交換 星の欠片 アニマ 8 砂神様 ワルディム砂漠 聖域の砂 ルシャディールの合成 砂神の砂 3 太陽神 ラー アルス砂漠 太陽の果実 ルシャディールの合成 黒点 - 炎魔人 イフリート アルス砂漠 ファランクスの肉 ルシャディールの合成orレイドキーとの交換 イフリートの心臓 たぶん8 攻略方法が召喚場所のページにあるかもしれない(ないものも多い)
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バトルについて述べる。 操作 シュート アナログパッドと〇ボタンでベイをシュートする場所を選ぶ。 アナログパッドを回転させる。 紫色のタイミングに合わせて〇ボタンでシュート。タイミングが良いと開始時のスタミナが通常の上限を突破する。特にスタミナ勝負をする場合はここで稼いでおきたい。 ※フィールドベイバトルでは省略される。 バトル中 アナログパッド 移動 〇ボタン アタックアクション □ボタン ディフェンスアクション △ボタン ディフェンスクラッシュ ×ボタン スタミナアクション Rボタン トラック技 Lボタン ボトム技 Rボタン+Lボタン 必殺転技 報酬 以下にはストーリーモードの場合の報酬を示す。バトルモードの場合は素点が全て1/10となり、BPがTPに代わりBGは貰えない。 BP(ベイポイント) 経験値に相当する。レベルが上がると転技ゲージが早く貯まり有利になる。 BG(ベイゴールド) ショップでベイの購入に使える。 TP(トロフィーポイント) これも経験値に近いが、通信対戦などで表示されるランクが上がるだけで見栄えは良くなるが特にメリットはない。 フリーバトル WINボーナス 勝利すれば無条件につくボーナス アタックアクション アタックアクション成功1回ごとに+10 ディフェンスアクション ディフェンスアクション成功1回ごとに+10 スタミナ 残存スタミナに比例 ディフェンスクラッシュ ディフェンスクラッシュ成功1回ごとに+10 GET BP 上記の合計 GET BG GET BPの2倍 フィールドベイバトル クリアボーナス クリアすれば無条件につくボーナス アタックアクション アタックアクション成功1回ごとに+10 ディフェンスアクション ディフェンスアクション成功1回ごとに+10 スタミナ 残存スタミナに比例 GET BP 上記の合計 GET BG GET BPの3倍 巨大ベイバトル WINボーナス 勝利すれば無条件につくボーナス アタックボーナス アタックアクション成功1回ごとに+10 ディフェンスボーナス ディフェンスアクション成功1回ごとに+10 スタミナボーナス 残存スタミナに比例 GET BP 上記の合計 GET BG GET BPの4倍 フリーバトル(タッグバトル含む) 2~4人での個人戦。 タッグバトルの場合は2対2や1対3になる。同じタッグのベイは接触してもダメージを受けず、最後まで残ったベイのタッグが勝利となる。 2人の場合 相手のベイのタイプに合わせることが基本。 アタックタイプでは積極的にぶつけてアタックアクションも活用しつつあわよくばスタジアムアウトを狙い、ディフェンスタイプは相手のアタックアクションに合わせてディフェンスアクションを用いて相手の自滅を促し、スタミナタイプは相手のディフェンスアクションに合わせてディフェンスクラッシュを行うかスタミナアクションによるスタミナ回復を続けると良い。 4人の場合 基本的に長期戦になるためスタミナタイプのベイでひたすら敵のベイの攻撃をかわしつつスタミナ回復をすると良い。バトル報酬を増やすため、敵が減ってきたりスタミナの差が決定的になったら積極的にアタックアクションなどを駆使すると良い。 3人の場合 「2人の場合」と「4人の場合」の中間的な存在ではあるが「4人の場合」の戦略のほうが安定する。「2人の場合」の戦略でも良いが長期戦になるためスタミナタイプ以外では多少辛い戦いになる。 チームバトル 3人1チームで1人ずつ戦っていき3戦中の勝利数によるバトル。 相手の順番が分からずベイタイプの相性は運次第なのでバランスタイプが最も役立てる場面と言えるかもしれない。とはいえ全てバランスタイプというような消極的な戦略を取るのもつまらないので、チームバトルのシステムを利用して間接的に協力する戦略を示す。但し、これはあくまで戦略の1例であり、チームバトル自体が運要素が強いのでコンティニューは覚悟すること。 チームバトルでは1戦目で貯めた転技ゲージが2戦目に、さらに2戦目で貯めた分が3戦目に持ち越される。そのため、1戦目はスタミナタイプにしてひたすら逃げ回り(必要があればスタミナ回復し)ながら転技ゲージを貯め、2戦目で必殺転技による短期決戦という戦略が可能である。2連勝できればその時点で勝利が確定、失敗しても2戦目の序盤で必殺転技を使ってしまい2戦目後半と3戦目前半でもう一度必殺転技を使える可能性がある。より確実に貯めたければ3戦目もスタミナタイプを使っても良い。 フィールドベイバトル ザコベイや岩のある道を制限時間内にスタートからゴールまで移動するモード。ザコベイや岩は1~3回接触すると破壊でき、その回数は見た目で判断できる(ザコベイはよく見かけるものが1回、表面が平たい感じのものが2回、1回のものと形は似ているが紫がかったものが3回、岩は大きさの大小に比例)。また、緑色の円はスタミナアクション、黄色の はアタックアクションに該当し1度発動すると消滅する。加えて、RボタンかLボタンで衝撃波、RボタンとLボタンでより大きな衝撃波を出す。 唯一制限時間があるため、ベイのカスタマイズではドライブ(CTとSPD)が大きいボトムを使用すること。ザコベイと岩は接触回数で破壊するシステムのためアタック(ATとRAT)は必要ないので無視。ボトム以外のパーツはスタミナを重視しつつ余裕があればディフェンスも上げる感じでカスタマイズすると良い。 バトル中はとにかくコースに沿ってアナログパッドを行きたい方向へ向け続けること。岩や壁は接触すると弾き飛ばされるので当たらないよう注意。特に低い壁は進入速度によっては飛び越してゲームオーバーになることもあるので注意。1回で倒せるザコベイはできれば接触して倒しつつ、2,3回接触が必要なザコベイは弾き飛ばされるとタイムロスになるので衝撃波で倒すこと。全てのザコベイを倒す必要はないので、制限時間が厳しい場合は最短距離を通り抜けて邪魔なザコベイだけ倒すと良い。 巨大ベイバトル 巨大ベイを使う敵ボスとのバトル。 巨大ベイの性質によりカスタマイズを変える方が良い。共通して言えるのはドライブ(CTとSPD)が大きいボトムを使うこと。巨大ベイの攻撃をもろに食らっていてはまず勝てない。 因みに、風の巨大ベイは一見巨大ベイとは別に追尾する竜巻が厄介に思えるが竜巻に巻き込まれると普段では有り得ないほど小さい半径で移動でき上、巨大ベイと接触しても竜巻から弾き出されることはない。これを利用して、わざと巨大ベイから出てきたばかりの竜巻に飲み込まれると巨大ベイに通常では無理なほどの連続アタックが可能。一瞬で終わる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/19(木) 20 52 41.46 終了時間:2007/04/20(金) 01 13 37.41 「ガーフィールド」とは、米国の新聞で連載されているいわゆる新聞漫画のこと。 実に30年近く連載されていて、アニメ化は元より、単行本の発行部数は全世界で 1億3000万部と米国人なら誰でも知る有名漫画。日本の感覚だと「コボちゃん」とか 「となりの山田」のようなものかな?(でも4コマ漫画ではない)。 日本人にはあまり馴染みがないと思うが、それはどうも向こうの感覚的な笑いのネタと その英訳の難しさからローカライズが困難であり、一応翻訳版も出版されているが あまり浸透しなかったらしい。 主人公の猫がガーフィールドという名前。食べることと寝ることが一番好きで、 大のイタズラ好き。好物はラザニアで、嫌いなのはレーズン。何故か月曜日が 大嫌い。飼い主に漫画家のジョンを持つ。 肝心なゲーム内容は、キャラゲーによくある横スクロールアクション。 操作性はそこそこ。デフォルトで無限コンティニューがあるので、 時間さえかければクリアできると思う……連続ダメージさえ回避できれば。 というのもこのゲームの場合、敵にダメージを喰らった後の無敵時間が極端に少なく、 敵に突っ込まれると連続ダメージで即死ということがしばしば起こる。 特に両サイドから挟まれたときや、飛んでる敵が複数表れたときは一気に死亡率が 跳ね上がる。この糞仕様対策を立てられるかどうかで難易度が変わると思う。 ちなみに…製作はエルナークの財宝で御馴染みのトワーチキだったりする。 ~基本操作~ A…ジャンプ B…攻撃(アイテム) セレクト…武器選択 スタート…ポーズ 十字キー…移動(↓で四足モードにチェンジ) ~アイテム~ フィールド上の特定ポイントを通過すると出現。ピンポイントでその場所を 通過しないと出現しないので注意。 ミルク…体力小回復 コーヒー…体力大回復 靴…短時間移動速度UP ラザニア(2個パンが重なったようなアイテム、ラザニアに見えん)…短時間無敵 魚の骨…ダメージ 鍵…ドアを開けるのに必要。概ねドアの付近にある。 レーズン(武器欄一番右)…3方向に飛ばす攻撃 骨(武器欄右から3番目)…直線に飛ばす攻撃 パイ(武器欄右から2番目)…放物線を描くよう飛んだ後落ちて弾ける最強攻撃 ラスボスっぽい奴を倒すと犬君登場 IT WAS EASY. 簡単に言ってくれるww どうやら犬君を助ける話だったらしい スタッフロールが始まり 遠慮しときますお( ^ω^) それと白いED画面って見にくい・・・ クリアした感想 始めこそはリーチの短さ、隠しアイテムという要素にksg臭がしましたがアイテムも比較的わかりやすくなっていたりしてテクニックで十分なんとかなる難度になっていてそれなりに楽しめました。 理不尽なのは画面端で敵が出ると反応してもやられるのと当たり方によってボス(雑魚もそうですが)の攻撃で即死する位でしょうかね。