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mugenでの特徴、人物像 原作設定など 本ロワでの行動履歴、位置づけ
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フルパワー草(タワー薬草) 単体のHPとMPとTPを全回復して、全能力を二段階上昇(5T) タワー薬草とついているものは塔を出ると消えます。 176:フルパワー草(タワー薬草) 価格:0G 使用:戦闘時 消耗:消耗する HP回復100% MP回復100%TP増加100 攻撃力強化付与5T攻撃力強化付与5T 防御力強化付与5T防御力強化付与5T 魔法力強化付与5T魔法力強化付与5T 魔法防御強化付与5T魔法防御強化付与5T 敏捷性強化付与5T敏捷性強化付与5T 運強化付与5T運強化付与5T 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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フルパワーシールド 使用者:源王 分類:キーパー技 初登場:13話 両手を胸元でクロスさせ気を溜める 一旦離してまた頭上で交差させ、気を右手に集中させる 勢いをつけて大ジャンプして地面を殴りつける ペナルティエリアを囲うほどの大きな衝撃波の壁ができ、相手のシュートを弾き飛ばす 「たとえこの腕が壊れようとも!」と決意して繰り出した源田のこの時点で最強の技。 モーションも凝っていて、衝撃波の壁も段違いに大きくなっている。 しかしイナズマ1号落としに力負けしてアッサリ破られる。 そして源田の腕も無事だったりする。 世界への挑戦!!では威力が激減している為、威力が低い必殺技のために毎回腕を犠牲にする覚悟が必要になる。 【関連】 パワーシールド
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カード強化について 錬金術で同名カードをかけあわせることにより、カードのレベルを上げて強化することが出来ます。 ただし、レベルが1を超えたカードは錬金の書による強化には使用できません。 どの程度数値が上がるかは次のリスト参照のこと。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 強化倍率 ×1.02 ×1.04 ×1.06 ×1.08 ×1.10 ×1.12 ×1.14 ×1.16 ×1.20 ※ HPとATがこの倍率で強化されます ※2 実際に表示される値は、小数点以下を切り下げたもの フォースについて 主に探索や各地域でのボス戦に使用します。 4分で1回復します。 自然回復の目安 時間(分) 時間(時間) 回復量 4分 1/15時間 1 20分 1/3時間 5 40分 2/3時間 10 60分 1時間 15 120分 2時間 30 200分 3時間20分 50 400分 6時間40分 100 回復アイテム 回復アイテムを使用することでも、時間を待つことなく回復できます。 バトルについて 主にバトルパワーを消費するバトルは2つ。 どちらも対戦相手はランダムに指定され、勝敗により経験値と戦利品を入手できます。 天空アリーナ ランダムに対戦相手を決定しますが、対戦相手の強さを以下の選択肢からおおまかに指定できます。 ・バトルレベルが同程度の相手と対戦 ・自分より強い(バトルレベルが上の)相手と対戦 戦争(侵攻戦等) バトルレベルが同程度かつ、自分の階級に近い相手と隊戦 勝敗により階級ポイントが増減し、階級が変化(マイページの勲章も変化) 回復アイテム フォース同様にバトルパワー回復アイテムでバトル回数を増やすことが出来ます。 バトルシステムについて 詳細はバトルにあります。 色とは 攻撃のタイプには相性があります。 これによって被ダメージも変化します。 赤→緑↑ ↓青←黒 (弱←強) 無色・同色からのダメージは1倍です。 例)赤色のカードへの攻撃 青色を持つ攻撃を受けた場合ダメージは1.5倍になります。 緑色を持つ攻撃を受けた場合ダメージは半分になります。 特技とは バトル開始からそのカードに記された特技のゲージの値だけターンが経過したとき、通常の攻撃をキャンセルして発動します。 通常行動とは異なりますので、「通常行動を封印」する攻撃を受けた場合も発動します。 また一度発動した後でも、オーラを除き通常の特技はターンが経過すれば再度発動します。 2色以上の組み合わせでパーティーを組んだ場合、構成色の数だけ、初めて特技が発生までのターンが長引きます。 ※ただし無色(白)はカウントしません 色数 ターン 二色 +1 三色 +2 四色 +3 単色(+無属性)でデッキを組めばより早く特技が発動するので、特技が強力なカードを採用しているなら有利になりますが、 逆に特技が発動すると自分が不利になるカードも存在するので、 その場合敢えて3~4色でデッキを組んで、特技の発動を遅らせるのも手です。 また、能力「威光」を持つカードがデッキに入っていれば、1ターン目の最初に味方全員の特技ゲージを1減らして発動を早めて くれます。さらに「威光」の効果は重複するため、威光持ちが2人いれば特技ゲージが2、3人いれば3減少します。 オーラとは 特技のみ存在する技のタイプです。 発動開始ターンは何の効果もありませんが、次のターンからは説明に記載されているような効果が発動します。 一度発動するとそのバトルが終了するまで発動し続けるため、その間他の技は発動しないので注意してください。 Q:自分のゲーム内プロフィールへのリンクってどうすればいいの?」 A:ゲームトップにURLあるからコピペでおk ただしモバゲーは『リンク:??』機能使った方が良いので、 他人のプロフィール→3ボタン→URLのユーザーIDを自分のIDにして完了
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恋人の聖地とか、エンゼルパワースポットって言うらしいです。 パワースポットに行って、恋人ゲット祈願など良く聞く話なのですが、 その恋や結婚、子宝などに効くスポットを特にエンゼルパワースポットって言うのですね。 初耳でした♪このエンゼルパワースポットを考案したのが 静岡県の旅プランがかりで、「恋人、結婚、子宝」にご利益がある旅を楽しんで貰おうと 「エンゼルパワー街道」と言う旅プランが誕生したんだとか! 只今14コースがあるらしいですよ。恋力アップだと、朝陽、夕陽、月の3つのエネルギーで 恋力をアップさせると言うもの。 何だかワクワクしますね♪ 例えば、熱川温泉のお湯掛け弁財天ではお金を洗うとお金が増えると言われていますが、 お堂の前には恋愛成就すると言われているなぎの木があるとか! 恋もお金もアップしたい欲張りな私にもステキな場所に思えて来ます! しっかりお参りして、恋も財運もアップしたいですね。 そして私が気に入っているプランは「ムーンロード」です。 そう、ムーンと言うのですから月がテーマの旅行プランで、 月が海に映る、とっても美しい夜景が見られるのです。 すっごくロマンチックなので、是非1度行ってみたいです。 こういうロマンチックな所は、逆に恋人と行きたくなってしまいますが、 今回は月のパワーをもらい、恋愛成就に励みたいと思います。 月が海に光の道を架けるようで、たった10秒間の神秘的な瞬間に 願いを掛けると、願いが叶うとされているのです。 恋人が出来たら、恋人と又ムーンロードに出向いて、見に行ってもいいですね♪
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メニュー>称号>ドラグーン>エレメンタルパワー c[Pv,-,U,-,-,5/Ak’MgDm属(f1)+SLx4] ☆☆☆☆ 普段の攻撃属性が決まっているならそれに合わせて取得すると良いだろう。物理・貫通または無属性で戦うなら不要だが、ドラグーンにそういう人も少ないと思う。 問題は攻撃属性を敵に応じて変える場合で、実質係数が3を切るようなら意味が薄れる。ギルドに属性操作があるのが望ましい。《ブーストエンチャント》重ねがけとの相性は良くない。 -- 灯 (2012-04-17 19 42 22) 属性毎に取得でき、効果も重複するため複合属性魔法攻撃とは特に相性が良い。 -- 名無しさん (2019-06-11 12 47 19) 名前 コメント
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金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル フルパワー 対応機種 GameCube 発売日 2004年8月5日 開発 株式会社エイティング 発売 株式会社バンダイ 原作 雷句 誠 キャスト (割愛) 演出 中村 哲治 地岡 公俊 キャスティング 小浜 匠 猪瀬 美子 録音 池上 信照 録音助手 佐藤 直哉 録音スタジオ タバック オープニングミュージック エンディングミュージック (割愛) ゲームパート制作スタッフ 企画/ディレクション 松島 弘和 林田 剛 山口 裕士 プログラムチーフ 佐藤 智紀 プログラム 佐保田 俊一 佐藤 文生 田川 裕貴 一色 純平 澤田 真吾 古里 利明 倉本 明裕 平石 敏弘 稲城 聡 遠矢 龍平 竹井 淳 グラフィックチーフ 松島 弘和 グラフィックデザイン 池田 善高 大西 伸一 小口 麻美 日高 美智子 近藤 守 松村 育夫 柴田 ルミ子 林田 剛 佐藤 典司 高橋 恵 亀井 康孝 山川 真介 秋山 直人 モーションチーフ 下田 桂資 モーションデザイン 佐藤 勝俊 永井 志織 須永 健太郎 蒲原 伸一 池北 久志 サウンドディレクション 矢野 雅士 (SuperSweep co.,ltd.) BGM 安井 洋介 (SuperSweep co.,ltd.) 矢野 雅士 (SuperSweep co.,ltd.) 古川 典裕 相原 隆行 SE 矢野 雅士 (SuperSweep co.,ltd.) ディレクション統括 日比 進 外山 雄一 プログラム統括 落合 雄一 デザイン統括 辰田 光章 制作プロデュース 豊嶋 真人 制作総指揮 藤澤 知徳 フォント提供 ©Arphic Technology CO., LTD. 株式会社クライテリオン・ソフトウェア デバッグ ポールトゥウィン株式会社 協力 小学館 週刊少年サンデー編集部 東映アニメーション株式会社 株式会社バンプレソフト 株式会社バンダイ カード事業部 プロモーション 澤田 悦己 西澤 冬樹 田中 穣 星合 真樹 岡 香織 金 旻秀 古田 真美 八束 洋子 関 良子 武士俣 尚也 安子 太樹 田中 慎太郎 スペシャルサンクス 都築 伸一郎 野村 敦司 村上 正直 落合 崇 杉中 実 近藤 秀峰 落合 正和 水野 隆 阿部 慶輔 古澤 圭亮 田川 大志 河内 史紀子 吉元 篤司 プロデューサー 田中 庸介 サブプロデューサー 植村 照彦 佐藤 剛 チーフプロデューサー 渡辺 浩孝 今西 智明 鈴木 敏弘 エグゼクティブプロデューサー 鵜之澤 伸 東海林 隆 制作 株式会社エイティング 製作 株式会社バンダイ (C)雷句誠/小学館・フジテレビ・東映アニメーション (C)BANDAI 2004
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ユーチューブのショウくんFPSです - 2016-06-09 22 26 57 100個集めました - 2016-06-09 22 25 32 なんかアプデ後バウチャーの出現率上がってないか? - 2015-05-08 20 55 18 アプデで確率上がったよ。おかげであんなに出なかったナイフが出る - 2015-05-09 20 21 47 糞高くなった上に相変わらずゴミばっかしか出ねえな 買う価値なし - 2015-04-04 18 44 03 アマゾン特典のゴールドバトルパックがたりない - 2015-03-23 23 38 42 それな。後からたま~に1つか2つ手に入ってる。 - 2015-03-31 07 52 27
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バトルパッケージの役割 機体の姿勢や武器、FCSを制御する役割を持ち、防御にも深く関わります。 重量 パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。 消費EN パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。 コスト パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。 AP 耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。 KE防御 KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。 TE防御 TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。 熱排出量 リミッター解除時の熱量に影響する。 ダメージ増加率 リミッター解除時に受けるダメージの増加率。 EN伝達率 チャージを行う武器のチャージ速度に影響する。 規格値 搭載可能なパーツの大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。 姿勢制御能力 機体の移動速度、被弾時の反動の大きさに影響する。 カメラ性能 FCSのロックオン距離に影響する。 武器切り替え速度 武器の切り替えを選択してから、実際に切り替え動作が行われるまでのタイムラグ。 スキャン演算性能 敵のパラメータをスキャンする速度。 オプションパーツ ラジエータ コアパーツの熱排出量を大きく引き上げますが、ジェネレータの規格値が低下します。 通常時のジェネレータ性能が大きく低下しますが、長時間のリミッター解除が可能で熱暴走からの復帰も早くなります。 追加リコン リコンの搭載数が増えます。重量や消費ENも増えた分だけ増加します。尚、このオプションパーツはパージが可能です。 リコンは追加分から先に消費されます。 追加装甲 KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。 EN伝達回路 EN伝達率が増加しますが、チャージ時の消費ENも増加します。また、僅かに重量と消費ENも増加します。 サブジェネレータ EN出力や容量が増加しますが、重量が増加します。 サブカメラ カメラ性能が向上します。サブFCSと併用は出来ません。 サブFCS 追加のFCSを搭載します。サブFCSは通常のFCSより低性能で、武器切り替え速度も長くなります。 切り替え方式にはマニュアルとオートがあります。オートは、特定の武器を使用中にサブFCSに切り替わる方式です。 サブカメラと併用は出来ません。 姿勢制御用サブコンピュータ 姿勢制御能力が上昇します。スキャン演算用サブコンピュータと併用は出来ません。 スキャン演算用サブコンピュータ スキャン演算性能が上昇します。姿勢制御用サブコンピュータと併用は出来ません。
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~日常パートの合間や各章の終わりにバトルが発生。欲望のままに、敵も味方も“洋服破壊(ドレス・ブレイク)”!? バトルパートは、必ず主人公側の攻撃からスタートする。 主人公の戦闘コマンドは“攻撃”、“ブースト”、“ドラゴンショット”、“ドレス・チェンジ(洋服換装)”“ドレス・ブレイク(洋服崩壊)”の5つ(ただし、つねににすべてのコマンドが使えるわけではない)。また、ブーストすることで能力がアップする。 主人公の“ドラゴンショット”。気力を使って放つので、失敗するとピンチに陥る!? 見事攻撃がHIT! 通常攻撃にはクリティカルが存在し、大ダメージを与えられることも。 敵に回避され、攻撃が失敗した場合。逆に攻撃を受けると、体力だけでなく気力もダウンしてしまう。 戦闘中は、対戦相手との会話が挿入されることがある。会話中に不意に攻撃され、ターンが消費されることも……。 体力または気力がゼロになったほうが敗北。体力が残っていても、気力が尽きれば負け。 相手が女性キャラなら “ドレス・チェンジ(洋服換装)”や、“ドレス・ブレイク(洋服崩壊)”を狙うビッグチャンス! ただし、失敗すると主人公の気力は大幅にダウン!