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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 FULL POWER タイトル FULL POWER フルパワー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AFTJ ジャンル レース 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1994-12-16 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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メニュー ▶ アンロック 武器 武器拡張 ガジェット 乗り物 バトルパック 任務 コイン・報酬 マップ バトルパックの開封方法 通常バトルパックブロンズバトルパック シルバーバトルパック ゴールドバトルパック 特殊バトルパックユーティリティ バトルパック プレシジョン バトルパック サプレッション バトルパック ベテランパック コメント欄 バトルパックの開封方法 バトルパックはゲーム内でも開けられますが、バトルログからも行えます。 方法はバトルログのプロフィールページから、バトルパックの項目に進みます。 この画面でバトルパックの開封と、バトルパックの新規購入が行えます。 通常バトルパック ブロンズバトルパック ブロンズバトルパックには3個のアイテムが含まれています。 アイテムのタイプはスタンダード2個と、ランダムが1個です。 ランダムにはアドバンスアイテムが含まれる可能性があります。 シルバーバトルパック シルバーバトルパックには4個のアイテムが含まれています。 アイテムのタイプはアドバンス1個とスタンダード2個に、ランダムが1個です。 ランダムにはブロンズバトルパックに含まれない、シューペリアアイテムが含まれる可能性があります。 ゴールドバトルパック ゴールドバトルパックには5個のアイテムが含まれています。 アイテムのタイプはアドバンス2個とスタンダード2個に、ランダムが1個です。 ランダムにはシルバーバトルパックに含まれない、ロイヤルアイテムが含まれる可能性があります。 特殊バトルパック ユーティリティ バトルパック これは、スタンダード エディションを事前予約するか、 デジタル デラックス エディションを購入された方が特にゲットできる特典です。 幅広い攻撃能力を持つアサルトライフルを手に入れて選択可能な武器を増やしましょう。 さらに、XPブーストと武器用の限定迷彩スキンもゲット。 プレシジョン バトルパック 精度が足りない? この精度の高いアサルトライフルを使えば命中率が格段に上がり、敵を逃すことが減るでしょう。 さらに、XPブーストと武器用の限定迷彩スキンもゲット。 サプレッション バトルパック これで残弾数が0になることは無い。 少し言い過ぎました、弾切れはします…ですが、このアサルトライフルは現状で最大の装弾数を誇ります。 さらに、XPブーストと武器用の限定迷彩スキンもゲット。 ベテランパック BFBC2、BF3、BF4を所持しているプレイヤーが対象の限定パック。 このパックは対象者に自動付与される。 パックの中身はベテランワッペン、チームプレイ200%ブースト、目標200%ブーストの3つ。 バトルフィールドのご愛顧に感謝するオファーが間もなく始まります。 バトルフィールド:バッドカンパニー2、バトルフィールド 3、またはバトルフィールド 4をお持ちの場合は、 バトルフィールド ハードラインの初回ログイン時に自動的にベテランのバトルパックを入手できます。 同パックには、専用のゲーム内ベテラン用パッチ、200% Objectiveブースト、200% Teamplayブーストが含まれます。 これらのブートは両方とも、起動後30分間続きます。 バトルフィールド ハードラインを購入後に上記タイトルを1つまたは複数購入した場合でも、 バトルフィールド ハードラインに再度ログインするだけでベテランパックを手に入れることができます。 オファーは2015年12月31日に終了します。 コメント欄 最新順 ユーチューブのショウくんFPSです - 2016-06-09 22 26 57 100個集めました - 2016-06-09 22 25 32 なんかアプデ後バウチャーの出現率上がってないか? - 2015-05-08 20 55 18 アプデで確率上がったよ。おかげであんなに出なかったナイフが出る - 2015-05-09 20 21 47 糞高くなった上に相変わらずゴミばっかしか出ねえな 買う価値なし - 2015-04-04 18 44 03 アマゾン特典のゴールドバトルパックがたりない - 2015-03-23 23 38 42 それな。後からたま~に1つか2つ手に入ってる。 - 2015-03-31 07 52 27
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よくある質問も参照。 蒼穹のスカイガレオンwikiへようこそ! このゲームについて 初める前に ゲーム開始●ここから何をすればいいの? ●探索 ●カードバトル ●クラフト ●ボス討伐 ●国家大戦 ●召喚 ●合成 ●デッキ編成 ●ユニオン ●スタートアップキャンペーン ●課金に抵抗が無い方へ 少し慣れてきたら●公式トーナメント ●ユーザートーナメント ●リーグ戦 ●初めてのLEカード 蒼穹のスカイガレオンwikiへようこそ! 蒼穹のスカイガレオンは一定のコスト制限のもとで自分だけのデッキを作り、対人戦を行うソーシャルゲームです。 非常に多くの組み合わせが存在する本格的なカードバトルが楽しめますが、覚える事が多いため初心者の方は戸惑ってしまうこともあるかと思います。まずはこのページで基礎を学びましょう。 このゲームについて 広告などで謳われている通り、長時間貼りつくタイプのゲームではなくプレイ時間は短めです。 その代わりデッキ構築の戦略性が高く、それこそ人によっては何時間もデッキを考える事もあるでしょう。 カードバトルはオートで進むためTCGのようなプレイングの要素はありませんが、練りに練ったデッキが上手くはまり勝利できた時の快感は代え難いものがあります。 お風呂や食事などふとした時にコンボを考え、デッキを設定。寝て起きた時にバトルの結果を見て一喜一憂し、また改良… そんなゲームです。 普段忙しく期間限定イベントの多いゲームをしづらい方や、デッキの構築を延々と考えるのが楽しいという方におすすめできます。 初める前に 国家やキャラクターカード選択で迷っていますか? このゲームでは各プレイヤーのアカウントとデータをサーバーで管理しているため、ゲームをアンインストールしてもデータが消えません。 いわゆるリセマラもできませんので、最初の国家とキャラクターカードは後悔の無いように選びましょう。 選ぶ国家による差は今のところ存在しませんので、最終的には好みで選んでしまって構いません。 ただ、今作は同じ国家内のユニオン(ギルドのようなもの)にしか入れないので、友人と一緒に始める際はそこも考えて選ぶとよいでしょう。 キャラクターカードについては選ばなかったカードも後で全部入手可能なので見た目で選んでしまっても大丈夫です。 性能が気になる人はボスバトル時の性能を鑑みて、詰むことが少ないヒーラーであるアルテミス、火力最高の周回用キャラであるゼウスをオススメできます。 この2枚はカードバトル時の性能も高めなのでカードが揃ってくるまで重宝するはずです。 キャラクターカードのページやカードバトルでの性能なども確認して気に入ったものを選びましょう。 ゲーム開始 ●ここから何をすればいいの? しばらくはチュートリアルに沿って進みましょう。 自由に動けるようになったら、やるべき事は「探索」「カードバトル」「クラフト」「ボス討伐」「国家大戦」です。 ●探索 フォースを消費して、カードやガチャアイテムを入手することができます。フォースは5分で1回復します。 相手のNPCがカードバトルを挑んで来たり、謎解きが必要になる場合もあります。探索でのカードバトルは負けても消費フォース0で何度でも再戦できます。 また探索では通常のカードバトル以外にも雑魚キャラに攻撃を仕掛けられ、バトルになることもあります。 そちらのバトルではキャラクターカードのステータスだけを参照して自動で殴り合い、HPが0になると探索失敗となってしまうのでキャラクターカードのレベルは負けない程度に上げておいたほうが良いでしょう。 またカードバトルを行ってガレオンレベルを上げることでフォースが全回復し、最大値も上がります。 まずはストーリーを進め、ある程度進んだら探索画面左下から行ける曜日限定ダンジョン等で素材等を集めると良いでしょう。 ストーリーは現状は無理にクリアする必要はありませんが、デイリークエストでヒドラボロス討伐が出てくるのでそこまでは進める人が多いようです。 謎解きダンジョン攻略はダンジョン攻略へ。 ●カードバトル 「カードバトル」を選ぶことで、天空アリーナで別のプレイヤーとバトルすることができます。バトルパワーは5時間50分で1回復します。 相手の使うカードが3枚見えている状態で相手を選んでの勝負、または相手がランダムに選ばれるランダム対戦の二種類の戦い方があります。 ランダム対戦の方が勝った時の報酬が少し多くなります(例 選択対戦勝ち→ブロンズチケット×3、ランダム対戦勝ち→ブロンズチケット×5)。 負けてもブロンズチケット×2を貰えるため、ランダム対戦を選ぶと良いでしょう。 戦っているうちにガレオンレベルが上がり、フォース全回復と最大値上昇、デッキのコスト上昇、必殺技の習得などの恩恵を受けられます。 まずはこのカードバトルによってガレオンレベルを上げ、デッキコストやクラフト効率を上げていきましょう。 カードバトルによってフォースレベルが上がるとフォースが全回復するので、フォースを使い切った状態でフォースレベルを上げると無駄が無くなります。 ●クラフト カードをセットすることでアイテムを生成し、かかった時間分の経験値をカードに与えることができます。 クラフトを行うデメリットは全く無く、カードをセットしている間バトルに使えないというような事もないので、常に何か生成させるようにしましょう。 ここで作るアイテムは序盤は基本的にバトルパワー回復。バトル回数を増やしてガレオンレベルを早く上げることがまずは重要。 ガレオンレベルが10になるとクラフトルームが2つに、20になると3つに増え、同時に複数のアイテム生産が可能になるため効率が上がります。 ガレオンレベル20でデッキコストは最大の27になりますので、そのあたりからはバトルパワー回復ではなく戦争パワー回復の生成も選択肢に入れていきましょう。 ガレオンレベルや必殺技レベルを上げたいなら→バトルパワー回復 シルバーメダル/ゴールドメダルを集めたり階級を上げたいなら→戦争パワー回復 上記二つに比べてフォースパワー回復、精霊の粉を生成するのは勿体無いのでやめておいた方が無難です。 ●ボス討伐 探索を進めることでボスが出現することがあります。 キャラクターカードを使ったアクションバトルで行われ、何も消費せずに何度でも挑戦できます。 倒すたびに報酬ポイントと呼ばれるポイントと、稀に装備などのアイテムが手に入ります。 報酬ポイントは10000貯める毎に報酬アイテムとして「フォース回復(小)」「バトルパワー回復」「戦争パワー回復」「ブロンズチケット×5」のいずれかを選択して受け取ることができます。こちらもクラフト同様に、最初はバトルパワー回復を貰うようにしましょう。 報酬アイテムを貰う度にボスを倒した時の報酬ポイントが減ります(10000→3334→554→80…)が、翌日の朝になるとまた10000ポイントに戻ります。 タイムボーナスと表示されているボスはその時間帯は貰える報酬ポイントが倍になります。狙って倒せば効率が良いです。 毎日アイテムを2つ、時間がある方は3つ受け取るまでボス討伐をするのが効率が良いです。 攻略はボス攻略へ ●国家大戦 毎日行われるランダムチームによる領土の奪い合いです。ここでもカードバトルを行います。戦争パワーは1時間55分で1回復します。 月に一度、国家同士での真剣勝負のイベントとして国家大戦が開催されますが、普段ここで行われているのはいわゆるリハーサルの「チーム戦」。国家によらずランダムに振り分けられた4チームで争います。 まずは難しく考えずに、初心者用の「模擬戦場」に突撃しましょう。負けても誰かに迷惑がかかるという事も無いので気楽に行きましょう。 報酬ではゴールドメダル、シルバーメダル(スペシャルショップとレジェンド召喚ガチャを参照)やブロンズチケットが貰えたり、活躍によって階級が上がってクエストの達成報酬が貰え、週一で階級に応じた俸給が受け取れます。階級「伍長」以上になれば模擬戦場卒業です。 階級を上げるメリットはとても大きいですが、序盤は戦争は自然回復する戦争パワーを使いきるぐらいに留めて、クラフト等で戦争パワー回復を集めるのはデッキコストが27まで上がってからにしましょう。 最初は訳がわからないと思いますが、とにかく模擬戦場に参加してみましょう! ●召喚 チケット10枚でカード1枚を召喚できます。 手に入れたカードはカードアルバムでいつでも確認可能。 一見使えなさそうなCカードも「進化合成」を行うことで上位のUCカードやRカードに進化させることもできるので、しっかり取っておきましょう。 まずはプレミアム召喚ガチャのスタートアップガチャが初心者に使いやすいカードが多くてオススメです。 このガチャは最初の1週間限定で高レアリティカード排出率が2倍と非常にお得になっているので、とにかく最初はこれだけでいいでしょう。 その後も当分はシシリィのオススメ(出るカードはスタートアップガチャと同じ)が良いでしょう。 慣れてきたら2弾~7弾で欲しいカードを狙って引くと良いでしょう。1弾、および「天空のスカイガレオン」ガチャは性能が控え目なのであまりオススメできません。 おすすめカード一覧も参照。 なお数ヶ月に一度、高レアリティカードが2倍の確率で出る、「召喚確率2倍キャンペーン」が開催されます。 ブロンズガチャはUC確率が2倍、シルバーガチャはR確率が2倍、ゴールドガチャはSR確率が2倍となります (それ以外は平常時と同じ)。 特にシルバーガチャのR確率2倍が非常に大きいので、シルバーチケットはこの時まで取っておきましょう。 開催期間は新カードパックが追加された1ヵ月後に2倍期間が訪れる事が多いです。 ●合成 カード合成の基本も参照。 カードの強化 強化したいカードに他のいらないカードを掛け合わせて、レベルを上げることができます。 まずは最初に選んだキャラクターカードが探索やボス討伐で必要なのでレベル上げつつ、お気に入りのカードを強くしていきましょう。 カードの限界突破 全てのカードはレベル40で一旦限界となり、それ以上のレベルアップは行えません。 しかし限界突破を行うことで限界レベルを1ずつ上げることができ、最終的にレベル50まで最大値を上げられます。 限界突破は1回ごとに突破させたいカードと同じカード1枚が必要になります。(Cなどのレアリティが低いカードは複数枚必要) 基本的にデッキに使用しているカードがレベル40になってから使用することになる機能なので、序盤はあまり意識する必要はありません。 カードの進化 同じカード1~4枚とPP、進化用アイテムを使ってカードを進化させることができます。 強化合成の経験値の為にCカードをUCカードやRカードにさせることが最も多いと思います。 この場合の進化用アイテムは探索やバトルで入手したり、ショップでPPを払って購入することが可能です。 進化素材のクリスタルは曜日ダンジョンの上級で手に入ります。 一部のUCカードやRカードをSRカードに進化させることも可能です。 この場合、通常の進化用アイテムの他に特定のSR進化用アイテムが必要になります。 キャラクターカードの元になるRカードを進化させることで操作可能なキャラクターカードを増やすことができます。 最初に選んだキャラ以外の3種類のキャラクターカードのSR進化用アイテムは、クエストを進めることで序盤に1つずつ手に入れることができます。 ●デッキ編成 カードが集まってきたらデッキを作ってみましょう。 全てのカードは前列、中列、後列でどの行動を行うのかが決まっています。それぞれのカードの特徴を理解して、自分なりのデッキを組み上げましょう。 詳しくはデッキの組み方を参照。 ●ユニオン いわゆるギルドです。チーム戦の時はこのユニオン単位でまとまって活動します。 ユニオンに所属すれば、戦争にメンバーと共に参加することで貰えるメダルが増えたり、様々な恩恵を受けられます。 最初は自分一人のユニオンにいる状態です。ユニオンメンバーを募集している所に声をかけて参加してみましょう。 どうせなら強いユニオンに入りたいけど、こっちも強くないと断られそう…という人も、まずは武者修行のつもりでどこかのユニオンに所属し、強くなったら抜けてより上位のユニオンに声をかける、というやり方もアリです(ただ、マナーとして抜ける前に声はかけましょう)。 当然、自分がリーダーになって新しいユニオンを立ち上げてみるのもOK。その場合は自分から勧誘してみましょう。 ●スタートアップキャンペーン 最初の数日間アイテムやカードなどを受け取る事が出来ます。 ◆ユピテル、ミネルヴァ、ネプチューン、ディアナは進化させることでゼウスやアテナなどのキャラカードになる重要なカード。麒麟や鳳凰などのR+カードにも進化が可能ですが最初はキャラカード(とさらにその進化後であるSR+)への進化が無難です。 プルートも最後まで進化させると威光持ちカードのSR+ハデスになるため処分しないようにしましょう。 唯一配られるSRであるアポロンは汎用性が高くトップクラスの使用率を誇るカードです。育てて損はありません。 ただし、SR+に進化させるのは2枚目が手に入ってからにしましょう。使い勝手が悪くなります。 ●課金に抵抗が無い方へ このゲームにおいての課金の用途は多くありますが、目的によってどれが良いかを解説しようと思います。 まず何をおいても優先するべきものが「1回限りのカードパック」シリーズです。 ゲーム開始から1週間以内の方のみ購入できる「SR+アテナ LV22セット」と「SR+ハデス LV22セット」は、どちらも最後まで役に立つレベルの汎用性の高いカードながら必要GPがとても少ない大盤振る舞いなパック。3日以内と厳しめの期間ですが、一プレイヤーとして購入して絶対に損はしないと言い切れるものです。 また、同期間限定の「栄光への鍵」というものもあります。アイテムを個別に買うよりお得ですが、課金するか迷う段階ならスルーしてもかまわないでしょう。(カードはいずれも入手難度の低いものです。) 毎月1回限定の「ブロンズチケット×1000」セットも非常に優秀で、全ての方にお勧めできます。 微課金で楽しむ方はブロンズチケット1000枚セット(300GP)、ゴールドチケット20枚セット(300GP)を毎月購入して楽しむ方が多いようです。 さらに課金に余裕がある方は「ガレオニストの心得」を購入、それ以上に余裕がある方は各種回復アイテムや課金ガチャを行うといった感じです。 「バトルパワー回復」への課金は基本的にガレオンレベルを早く上げたい人か、カードバトルイベント時に上位を目指す人用。 「戦争パワー回復」は早く階級を上げたい人や、シルバーメダル・ゴールドメダルを早く貯めたい人用。高階級になることで、毎月3回もらえる俸給が豪華になります。 「ゴールドガチャ」はR以上しか出ないガチャで、文字通りレアカードが欲しい人用。普段のSR率は体感は25%程度です。また、1度引くごとに「転生のカケラ」×30と「プリンチケット」×10が手に入ります。新弾が出てしばらく経ったあたりでSR率2倍イベントが開催されますが、その新弾は対象外になります。 「シルバーガチャ」はUC以上しか出ないガチャですが、UCは簡単に入手できるカードが多いため基本的にこちらを引くのは避けましょう。 少し慣れてきたら ●公式トーナメント 定期的に開催される勝ち抜きトーナメントで、ショートトーナメントと天空アリーナトーナメントがあります。 どちらも無償で参加でき、負けても報酬が貰えるので積極的に参加しましょう。 ショートトーナメントはアイテムやプリン、勝ち抜けばSRカードが賞品になっている事もあります。 天空アリーナトーナメントは新LEカードが先行入手できるというもので、皆本気のデッキで戦うため勝ち抜くのは困難ですが、上位入賞でLE獲得を目指して頑張りましょう! ●ユーザートーナメント フォームリングというアイテムを消費して自由に開催、参加できるユーザートーナメントがあります。 こちらは赤属性禁止や3コスト以下禁止など普段とは一味違う条件のトーナメントが開催されていたり、上級者同士が集まって本気で競い合うものなど様々です。 参加していなくても鍵のかかっていないトーナメントなら試合を観戦できるので、デッキ構築の参考に見てみるのも良いかもしれません。 なお賞品のトロフィーは2014年11月現在、特に使い道はありません。 ●リーグ戦 定期的に開催される1グループ4~8人で総当たり戦を行うリーグ戦です。参加にはバトルパワーが必要です。 参加すると順位に応じてゴールドメダル、シルバーメダルが貰えるので是非参加しましょう。 毎朝10時までのデッキ登録は忘れないように。登録を忘れると不戦敗になり、しかも賞品が減少します。 上位入賞するとディビジョン(階級)が上がりさらに多くのメダルを獲得する事が出来ます。逆に順位が低いと下のディビジョンへ落ちる事もあります。 カード選抜画面で手持ちのカードが表示されない場合は、一度デッキに組み込んでみると表示されるようになります。 カードサスペンションとは使用不可期間の事で、カードサスペンションが1の場合は使用した次の日は使うことが出来ません。 ●初めてのLEカード ゴールドメダルが貯まってくると、いよいよLEカードとの交換となります。 とても強力なカードが多いのでLEのページで能力を確認して欲しいものを選びましょう。 おすすめカード一覧の最下部も参照。 LEゼウス、LEポセイドンなどはオススメされないことが多いです。 レインボープリンはもったいないので交換は避けましょう。
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ダブルバトルパーティ構築理論へようこそ ここではダブルバトルに勝つための理論を紹介していきます。
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関連ページ:武器拡張・迷彩 バトルパックとは?バトルパックの開封方法 バトルパックの種類バトルパック獲得階級表 武器 バトルパック獲得表 バトルパック固定内容一覧表プレミアム バトルパック(初回) ベテラン バトルパック XPブースト一覧表XPブーストの使用方法 XPブースト有効時間について XPブーストの注意点について コメント欄 バトルパックとは? プレイヤーのマルチプレイ進行状況に応じて獲得できるアイテムです。 開封することで新しい迷彩やドッグタグ、エンブレムパーツやXP(経験値)ブーストなどがランダムで手に入ります。 バトルパックの開封方法 バトルログから「プレイヤー名」をクリックし、一番右にあります。 バトルパックの種類 画像 名称 獲得条件 アイテム数 備考 ブロンズ バトルパック 指定階級に到達する 3 レア度 ☆ シルバー バトルパック 指定階級に到達する 4 レア度 ☆☆ ゴールド バトルパック 指定階級に到達する 5 レア度 ☆☆☆ 予約特典ゴールド バトルパック BF4を予約購入する 5 レア度 ☆☆☆ プレミアム バトルパック BF4プレミアムを購入する 3~5 レア度 ☆☆☆☆ 武器 バトルパック 各武器の指定キルに到達する 4 各武器で入手可 ベテラン バトルパック BF3プレイヤーのみ(配布遅延中) 5(内容固定) 新規プレイヤー入手不可 バトルパック獲得階級表 3 5 7 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 以後階級限界まで1階級毎 武器 バトルパック獲得表 210キル 260キル 310キル 360キル 410キル 460キル 510キル 以後 なし バトルパック固定内容一覧表 プレミアム バトルパック(初回) 画像 画像 アイテム名 概要 プレミアム突壁兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム工兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム援護兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム偵察兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアムPドッグタグ ドッグタグ ベテラン バトルパック 画像 画像 アイテム名 説明 .44 MAGNUM スコープ(3x) 武器拡張 シリーズベテランドッグタグ ドッグタグ ACB-90 ナイフ スプリンター 迷彩 迷彩 100% XPブースト XPブースト XPブースト一覧表 画像 名称 効果 備考 出現パック 25% XPブースト 1時間獲得ポイントが25%アップする ポイントはラウンド終了時に加算 ブロンズ以上 50% XPブースト 1時間獲得ポイントが50%アップする シルバー以上 100% XPブースト 1時間獲得ポイントが100%アップする シルバー以上 200% XPブースト 1時間獲得ポイントが200%アップする ゴールド以上 XPブーストの使用方法 ゲーム中にESC(エスケープ)キーを押します。 画面右下にXPブーストウィンドウがあるため、クリックします。 入手しているXPブーストが表示されるため、選択すれば有効化できます。 画像では加工していますが、獲得した各ブーストは纏められ右側に総数が表示されます。 XPブースト有効時間について XPのブースト有効時間は実プレイ中のみ減少します。 リスポーンしていない状態やログアウト中には消費されないため、ご安心下さい。 またXPブーストは、XPブースト使用中のスコアに常時反映される仕様のため、 「ラウンド終了直前に使えば有効期間に無駄がない」という考えは間違いです。 この場合、ラウンド終了直前からラウンド終了までの時間しか、XPブーストの効果が得られません。 XPブーストの注意点について XPブーストの有効時間の仕様は、基本的に前述のとおりです。 ただしマルチプレイ中という条件が既定のようで、ラウンド開始に至る所定人数の待機待ちでも減少します。 さらにサーバが落ちて成績が加算されない場合にも、XPブーストの時間はしっかり減少します。 100%や200%ブーストの利用中にはラウンドの開始を待たず、サーバが落ちないよう願いましょう。 ちなみにこの内容に類似する内容として、ラウンドの開始待機時間もプレイ時間として加算されるようです。 コメント欄 最新順 最近はじめたオレからするとブーストはありがたいけどね。特に取り合いになる戦闘機やヘリウマウマできたり、下手糞過ぎて萎え気味のSR上げれるのありがたや - 2015-04-17 18 44 35 なんか知らんが今日チーデスやって昇級してメニューに戻ったらさっきまで無かったゴールドバトルパックが50個以上あって貰った日付も昨日になってた。 - 2014-11-21 19 45 34 俺も - 2014-11-24 22 15 39 すまん。下にあった。 - 2014-11-21 20 23 56 だからってここに書く必要あるか?XPブースト使わないと俺にゃまともに上がらんぞ。あとお前会社も大変なんだし意見も出せずにここにダラダラ書き込んでる暇あったら要望だせ。何言ってんのこいつ本当に。人件費も何も会社側の自由でいいだろ。やらせてもらってる側のお前に言われる筋合いないと思ってるよ。俺は。お前がバトルパック開けんなよ。外れ役のブーストが入ってるぐらいで何言ってんの?お前が喧嘩売ってるだろ。会社側は別に謝罪しなくてもよかった。ナイフの種類もたくさんあっていい。 - 2014-11-19 21 18 12 2014-10-20 14 39 04、お前だ。こっちにとっちゃ不愉快なんだよ。そんなにブーストイベントやら外れブーストやら嫌いだったらBF4自体やんなきゃいい話。お前のコメント自体正に無駄。 - 2014-11-19 21 22 17 今回のアップデートで、何故かゴールドパックが46個くらいもらえてたんだけどこれ何なんだろう。プレミアムじゃないのに - 2014-11-19 16 59 02 今まで貰った種類別の星章の数だけ貰えるらしいよ。 - 2014-11-21 00 50 09 ボーナスアイテム キモッ 使い道がない。 - 2014-10-29 20 38 52 プレミアム用最後のバトルパック、時間すぎたんだが来ないんだが。何が入ってたんだ。 - 2014-10-20 13 00 24 25%ブーストばっか余ってるからまとめて使えるようにしてほしいわ - 2014-09-28 11 48 39 殆ど使ったこと無いから100%も200%も山積みで余ってる。25%×4で100%と交換とかしたい。武器のアタッチメントのみに使いたい。使うかどうかは本人次第だが、使わなくても順調にランク上がるし如何にXPブースト自体の仕組みが効率悪いのかよく分かる。ブーストなのに効率悪いとか…… - 2014-09-28 12 05 07 何言ってんだこいつ?稼いだポイントにブースト数値分きちんと反映されてるだろ - 2014-10-20 14 09 53 使わなくてもランクは上がるから、使う必要がないって事だよ。ブーストという仕組みが不必要。使わずに余らす仕組みが無駄。そんな無駄な仕組みを作ってる暇があったら、発売前の状態をもっと良くすることに人件費を割くべきだった。他にもナイフの種類もあんなに必要ない、微々たる額かもしれんがその為の人件費をもっとデバックにかけるべき。終いには定期的にブースト期間を設けるとかどんだけだよ。で、発売1年経って今更未完成すぎましたと謝罪。喧嘩売ってるとしか思えん。しかもバトルパックの内容が全部ブーストしかないとかそんなもんバトルパックに入れるなよ、ブーストが外れの役割を担ってるとか正に無駄。 - 2014-10-20 14 39 04 BF3かなり前からやってたのですがベテランパックもらえません - 2014-08-11 23 37 52 ランク127になってもいまだにナイフが一本揃ってない...ゴールドパック買わせるためにわざと最後の一本が出ないように調整してるんじゃないだろうなDICE - 2014-08-10 02 54 47 馬鹿、せっかちな奴にはきっとあげない様にEAが調整してくれてんだよ。あんなサービスのいいとこがそんなのやるわけないじゃん((^ - 2014-09-26 00 04 06 BFは4初めて買って今までプレイしてたんだけど、今originからのプレゼントでBF3も落とし始めたんだが、これってベテランパック対象になるのかな - 2014-05-31 22 02 20 追記 : しっかり受け取れました。しかしこれでいいのか? - 2014-05-31 22 37 31 BF4でFPSデビューして、その後BFBC2買って一度プレイしても貰えたw - 2014-06-02 17 16 41 chinarising入れてないのにL96A1のハンタースコープが出た・・・ - 2014-05-23 17 17 57 DLCの武器は基本、レベル上昇のバトルパックじゃアタッチメント出ないんじゃ・・・ - 2014-06-29 21 52 13 手に入ったバトルパックがページにつながらない→別のページに移ったら移る直前にページが開いてそのあと消えてしまった。こういうのってどこに苦情だしたらいいの? - 2014-05-08 21 36 10 兵科のサービススター取る度に金パック1個貰える仕様になったんじゃなかったっけ?もしかしてガセ情報? - 2014-03-31 01 12 16 俺援護兵でキルしまくってて援護兵従軍星証もらった時の報酬で経験値1000と金バックもらえた - 2014-04-24 00 03 33 貰えないんだが・・・ - 2014-03-31 16 08 53 ラウンド開始の待機時間にも消費されてるのはちょっと酷いな もしかしたらラウンド終了して「あなたのチームの勝ち」とかって出てる時も消費されてるって事…ある? - 2014-03-29 07 50 48 プレミアムをダウンロードしたら今持ってる通常のディスクいらない子になる? - 2014-03-28 23 42 10 BF3は持っています - 2014-03-24 23 03 56 PS4のベテランバトルパックどうやって手に入るのですか? - 2014-03-24 23 00 44 武器のアタッチメントや迷彩はともかくポートレートやエンブレムとかいらないんだが - 2014-03-15 19 04 59 4倍スコープばっか出てきて泣いた - 2014-03-04 07 47 30 Xbox One、ベテランバトルパックもらえたぞ - 2014-03-03 10 06 19 プレミアムバトルパックのアイテム数が3~5って書いてあるんだけど - 2014-03-03 01 09 45 ミスった 続き 一個しかないのが来たけどバグ? - 2014-03-03 01 10 29 ベテランバトルパック来たね~ - 2014-02-22 09 24 25 バトルパックの中にある バトルログソルジャーポートレート ってなんなんでしょう - 2014-02-21 15 00 39 ポートレートはバトルログの自分のページに表示させる兵士の写真ですよ - 2014-02-23 21 21 46 プレミアムの2月3日に配布されるゴールドバトルパックなのがシルバーバトルパックが届いてるんだが・・・ - 2014-02-03 17 26 36 bf4の通知時刻は世界時間だからね - 2014-02-07 18 58 39 時差の関係上バトルパック関連は21時に配布だからそれまで待つべし - 2014-02-03 21 19 34 同じく ゴールドが来てないです - 2014-02-03 20 07 21 3月にベテランバトルパック配布キター(^o^)BF3のときはプレミアムナイフじゃなかったから今回はACB-90使いまくるぜー(^ー^) - 2014-01-31 20 21 50 3月にベテランバトルパック配布キター(^o^)BF3のときはプレミアムナイフじゃなかったから今回はACB-90使いまくるぜー(^ー^) - 2014-01-31 20 21 04 ベテランまだかなー もう12月5日はとっくに過ぎてるのに・・・ いくらなんでも遅すぎる - 2014-01-31 04 21 50 シルバーとかゴールドアンロックして中身がブーストと使わない武器のアタッチメントだった時の(つД`)ノ感は異常。 - 2014-01-30 20 41 34 m4バトルパック全て解除できた - 2014-01-28 20 52 00 PS3の方がプレミアムでゴールドバトルパックやプレミアムバトルパックを貰えない時はインストールデータを消してみましょう(セーブデータではありません)僕はこれで収得しました。 - 2014-01-27 09 01 46 バトルパックを開封したらすぐにEXPブーストが反映されていると思って、リザルト画面見ても反映されてないようだったし。結局wiki見ないと使い方分からんかったわ。ESCキー押すのなんてめったにないしUIが最悪だな - 2014-01-15 09 51 14 そりゃQWERTY配列のキーボードで一番左上にあるから普段押さないだろうよ - 2014-04-25 17 00 28 ベテラン遅いねなんで遅いんだろ? - 2014-01-15 07 34 32 今日迷彩もらえる日だけどどうやってもらうの? - 2014-01-13 21 24 00 今日プレミアムメンバーはゴールド貰える日なんじゃないの?一向に追加されないんだけれども - 2014-01-06 14 11 43 日本と外国は時間違うでしょ?日本が1日遅れで配布される。 - 2014-01-27 08 56 54 なんでそう思ったの? プレミアムカレンダー見たことないの? - 2014-01-06 14 33 17 あれは外国基準だよ?日本と外国とは時差があること知らないの? - 2014-02-05 07 29 48 えっじゃあプレミアムメンバーの1月の所にあるゴールドは一体なんなの? - 2014-01-06 19 07 39 あれは外国基準だよ?時差があるって知らないの? - 2014-03-05 20 15 28 ブロンズでも50%EXP出るね - 2014-01-04 03 25 28 武器バトルパックで手に入らなかったアタッチメントてどうすれば手に入るの? - 2014-01-01 22 47 46 全部の武器バトルパックで出ないアタッチメントなんてあるの? - 2014-01-16 09 19 19 ゴールドで経験値ブースト3つとかちょっと泣けてくる・・・ 迷彩欲しいのに・・・ - 2013-12-30 18 45 02 俺なんかゴールドで100%ブースト二つも出てきたぞ あの時はラッキーだった - 2014-03-23 00 25 56 武器自体は使えるようになったけど達成したことになってないw - 2013-12-29 13 17 57 書くとこみすったw - 2013-12-29 13 18 23 m1911の×3スコープある人 - 2013-12-29 10 46 21 ↓もらえるかな - 2013-12-29 10 44 56
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【ソウルパワー】 イラスト まけいぬ 【ソウルパワー】 ソウル 1 種類 ゲリラライブ 効果 [ゲリラ] 次の自分のターンまで、フィールド上のソウル6以上のバトルカードのステータスは全て2上がる。 ■フレーバーテキスト そして、第二の封印が解かれた。 ■関連項目 ライブカード 1ソウル
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用語一覧 色 国家大戦 探索 能力 必殺技 エターナル召喚ガチャ よく使われる単語・スラング 薙ぎ払い、薙ぎ 相手の縦一列への攻撃範囲のこと。 前列の3マスなら前列薙ぎ、中列の3マスなら中列薙ぎ。 突進 相手の横一列への攻撃範囲のこと。 BP バトルパワーの略。またはバトルパワー回復アイテムのこと。 F フォースの略。またはフォース回復アイテムのこと。 素引きR、素引きSR 進化元が存在せず直接ガチャで引き当てるしか入手手段がないRまたはSRのこと。 素引きSRは転生の欠片と交換しての入手が可能。 錬金R、錬金SR 進化させることができるR、SRのこと。「素引き」の逆。 トップレア 各弾の素引きSRのうち明らかに当たる確率が低い(SRの中で2%)一種類のカードのこと。 最も強い、使える、という意味ではない。 転生の欠片では最高値の6000個と交換となる。 エターナル弾のトップレアは通常弾のトップレアから進化するものと、素引きSR2枚から進化するもののどちらか。 テンプレ、テンプレート よく使われるデッキのこと。デッキ集も参照。 アプリ内の「デッキ使用率ランキング」に載っているのと同一のデッキを指すことが多い。 鯵、鰺 アジ。アジダハーカのこと。 俺に任せてくれ、俺任 テュールに任せてくれ。 生八ツ橋 アスカ(ツイッターでのスカガレシリーズ広報担当)のアイコンのヘッドセットがそう見えることから、アスカのこと。 羽虫 多くのゲームでは妖精のことを指す。このゲームの場合、シシリィを指す。 おう、また明日な 本当に辞める奴はいちいち宣言しないものだ。
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バトルパークについての情報をまとめていきます。 バトルパークで大事なこと バトルパークで有用な完全体 トップページへ
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名前:MUSCLE POWER コピー:炸裂!! ジャイアントスイング!!(『2』) 豪快筋肉爆弾(『PERFECT』) 出身地:アメリカ合衆国 身長:200cm 体重:135kg 年齢:38歳(『初代』)、39歳(『2』) 年代:1984年 誕生日:1月 1日 血液型:A型 職業:レスラー 格闘技:プロレスリング 趣味:トレーニング 好きな物:プロレス、筋肉、ナンバーワン、でっかい牛肉、ミルク、子供 嫌いな物:納豆 知能指数:何だそりゃ 宝物:チャンピオンベルト フン!フン! フンガー!フンガー! フンフンフンフンフンフン! ダァーッ! ホッ! ナンバーワン! カンカンカンカンカン! ナ ン バ ー ワ ー ン ! ! WH2 その日も町の子供たちは街の路地でプロレスごっこをして遊んでいた。 子供たちの一人がふと中央の通りに目をやると、車が走っていく向こう側に大柄な男が見えた。 「マッスルパワーだ!!」 少年が叫んで走っていく。他の少年たちもその後を追いかけていき、数分後にマッスルパワーと呼ばれた男はたくさんの少年たちに囲まれていた。 「ミスターマッスル、サインしておくれよ!」 「ぼくのシャツにサインして!!」 マッスルパワーは次々とサインをねだられた。 「よーし、ボウズたち、順番にならびな。オレが全員にサインしてやるよ」 マッスルは全員に「No.1」のサインをしてやった。そしてこの子供たちの応援があるかぎり負けられないな、と思っていた。 『ワールドヒーローズ』シリーズに登場するプロレスラー。 常に強い者を求めており、あらゆる大会に出場している。強い者がいる場所ならたとえ宇宙にでもいく覚悟があるという。 本名はクリス・ハンガーだが、女みたいな名前であまり好きではないとの事。 (なお現実世界だとクリスは本名ではなく、クリストファー(男)やクリスチーナ(女)の短縮形である つまり日本人名に例えると、和夫君が「カズって呼ばれるのは女(和子)扱いされているみたいで嫌」と言っている様な状態だったりする)。 そのため「マッスル」という愛称で呼ばれる事を好む。 SFC版WH2のエンディングでは「マッスルパワーだ!」とDIOに名乗るが[ほんみょう クリス]と注釈が添えられていた。やめてやれよ。 「ナンバーワン!」を決め台詞にしており、初代のコンティニュー画面で名前ではなく「ナンバーワン!ナンバーワン!」とコールされる。 ライバルはジョニー・マキシマム。「アメリカでも世界でも、ナンバーワンは俺様だ!!」とアメリカ人同士で対抗意識を燃やす。 英雄達の他にシン・ジーナスの素質を見込んでおり、ぜひ自分の団体にスカウトしたいと考えている。 新人時代は工事現場で働いていたが、現在でも「筋肉は用具だけで鍛えてると固くなりすぎちまう」とトレーニングを兼ねて働く事がある。 WH2のステージは彼のバイト先なのだ。 そんなマッスルのプライベートの仲間は意外にもドラゴン。 WH2JETムックによると「飛び道具なんて使って格闘家と言えるのか!?」という事で意気投合。 まあ使ってる奴は忍者にサイボーグに海賊に変態他と確かに格闘家ではない。 飛び道具使いの是非、そして飛び道具に苦労する者同士で夜通し飲み明かす仲だとか。 でもその仲間は、さほど飛び道具相手には苦戦しない。だって中途半端な間合いなら、飛び道具が来る前にどうにかできるほど足が速いし。 元ネタはアメリカの生ける伝説的レスラー、「ミスター・アメリカ」ことハルク・ホーガン (余談だが、リングネームは『ハルク』役の俳優よりマッシブだった事が由来)。 「ナンバーワン」と言う掛け声もホーガンがアピール時に「イチバーン(一番)」と叫んでいたのが元ネタである (日本デビューの際に作ったアピールだが、評判が良かったので母国でも使うようになっている)。 初代『ワールドヒーローズ』では口髭が生えていたが、あまりにも元ネタに似すぎていたためか、『2』からは髭が無くなった。 公式プロフィール上では「子供達に不評だったから」と理由付けられている。 + ヒゲマッスル また、『2』でのキャラに似合わぬかっこいい勝利台詞には、同じくホーガンがモデルのラルフ・ドールマン(『修羅の門』)もモチーフに使われている (一例:ラルフ「帰れ…俺が待っていたのはプロのボクサーだ!」→マッスル「帰れ…。オレが待っていたのは真の英雄だ…」)。 他にも『ワールドヒーローズ2』では『修羅の門』ネタがいくつか使われている。 原作での性能 ザンギエフを意識したパワー系の投げキャラ。 ワーヒー独自のシステムとして「投げ間合いがごく近いか少し離れているか+レバー方向」で様々な投げを使いこなせる。 『ワールドヒーローズパーフェクト(以下WHP)』の通常投げは「投げ間合いでレバー ← or ↓ or → + AB(強P) or CD(強K) 」という仕様になり、 それぞれブレーンバスター・ボディスラム・ヘッドバッド・バックドロップ・アトミックドロップ・ネックハンギングツリーと実に多彩。 またこれは初代からあるが、一回転コマンド投げ「トルネードブリーカー」は、高々とジャンプして回転を加えつつシュミット流バックブリーカーを決める技。 強~弱の順に間合いが広くなり、威力は弱~強の順に高くなる。投げスカリポーズのない0フレ投げなのでリバーサルで狙える。 HEROゲージにも対応し、いつもの技の前にジャンプ+回転+アルゼンチンバックブリーカーが追加される。あと「ナンバーワン!」が1回増える。 しかし補正のせいなのか、2発決めるのに威力は通常版トルネードブリーカーより下がる。まぁ「ナンバーワン!」が増えるなら仕方ないね。 さらにエクストラアタックも掴み投げで、対空(パワースラム)・中段(マッスルスイング)・下段(パワーボム)となっている。 こちらにはコマ投げと違い掴み&スカりモーションが発生するため隙はあるが、タイミングさえあっていれば相手の打撃ごと掴んで容赦無く投げる。 足払いの先端部分を掴んで下段投げとか、究極奥義(超必殺技)である「梵天閃光陣」や「爆裂究極拳」の突進すら対空投げでキャッチ可能。 そして当然、マッスル自身の究極奥義「スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー」はコマンド投げ。オーバーキルで有名な例のアレである。 これはヘッドバッド → パワーボム → ジャイアントスイング → HERO版トルネードブリーカーと流れるように決める技。「しつこいなげだーっ」。 その上HEROゲージがあるとヘッドバッド・パワーボム・ジャイアントスイングが通常版の2倍になる。「もっとしつこいぜ!!」。 恐るべきプロレス技へのこだわり……ADKのプロレス愛は只事ではない。 その一方で打撃技も非常に強いため、投げ一辺倒になる事はあまりない。 中でもスーパードロップキックが強力で、特に弱は移動技として機能するほど隙が小さく、上級者が使用すればゲーム中トップクラスの素早いキャラに変貌する。 「俺様の大胸筋は、お前の貧弱なバストの倍はあるぜ!!」 だが、初代ではジャンヌ・ダルクのフラッシュソードに対抗する術が無く、完全に詰んでしまった (FSの隙が少ないため、ガードしてもスカしても反撃不能。しかもFSは判定が消えるまで完全無敵)。 そのため、ゲーメストのダイヤグラムでは初の10 0というあり得ない相性値になってしまっている。 『JET』では弱攻撃でも腹部やられ時の仰け反りが強攻撃と同等であるため、掛けた側のヒットストップが短いフウマとキャプテンキッドだと、 近距離立ち弱キックを歩きながら連発するだけで永久コンボになってしまう等、色々と不遇。 ちなみにマッスルの究極奥義である「スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー」の途中で相手のライフが尽きると、 食らった相手はダメージを受ける度に断末魔を叫び、非常にうるさい事になる。しかし笑える。 特にジャイアントスィングの部分は回す度に小刻みに何度も叫び続けるためかなりシュール。 原作ではラスプーチンの「秘密の花園」、ジョニー・マキシマムの「ハイパージョニースペシャル」、ドラゴンの「神龍連環檄」等でも同じ事になってしまう。 ちなみにこれはバグでも何でもなくむしろ仕様。シュラなんかに決めると非常に面白い事になった。 こちらは『2』のマッスルのテーマのボーカルアレンジ。歌詞は特にマッスルとは関係無さそうである。 MUGENにおけるマッスルパワー GM氏によるものが存在。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 基本的に『WHP』の原作再現仕様で、option.cnsを弄る事でライフバー下に「きんにくばくだん!!」「このけりをくらえ!!」等のメッセージを表示可能。 アドオン次第ではライフバーに被ってしまうが、表示位置のy軸・x軸も弄れる親切設計なので、動画に出す時は確実に表示させたい。 他にもoption.cnsは気絶のON/OFFや、コマンド先行受付時間、投げ抜け、オリジナル技の有無まで選べる。 このオリジナル技とは、『2』で使っていた「ジャイアントスイング」や『熱闘WH2JET』から移植された「筋肉大乱闘」。ただしHEROゲージ消費技。 また、オリジナル通常投げとして、ブレーンバスター中に↓で「ジャックハマー」、バックドロップ中に↓で「バックブリーカー」が出せる。 前者はビル・ゴールドバーグ(ニックネーム「超人類」、決め台詞は「Who s next?」)のフィニッシュホールドで、 ブレーンバスターの体勢で持ち上げ、パワースラムの要領で浴びせ倒す技。 後者は「人間風車」ビル・ロビンソンの得意技で、バックドロップの体勢で持ち上げ、膝に落とす通称「ワンハンド・バックブリーカー」。 どちらも派生として加えるに申し分ないプロレス技である。GM氏のプロレス愛も只事ではない。 なお『WHP』の仕様上、マッスルにはパワーゲージを使う技が無い。 HEROゲージはパワーゲージとは別物で連動しないため、ゲジマユやゲジマシはマッスルに全く恩恵をもたらさない。 逆に言えば「燃費0の投げキャラ」であり、タッグなら相方に全ゲージを譲ってくれる頼れる兄貴となるだろう。 それでもなおシングル戦ゲジマシルールでマッスルを闘わせたいというのなら、かわりにNO.1成分を増量しておくのが礼儀である。 参考動画 なお、12PはHEROゲージが自然増加する。ゲージ消費して出した「スーパー(略)ブリーカー」中にHEROゲージが全快しちゃったりするが、 それ以外の違いはない模様。 デフォルトのAIも強く、見る者に多大なインパクトを与える事請け合い。 また、DHQ氏の外部AIも製作された。 動画視聴者からはもっぱら「ナンバーワン」と呼ばれる事が多い。その他に「がんばれマッスルパワー、お前がナンバーワンだ」なんてコメントが流れる事も。 それというのも、マッスルパワーがニコニコMUGEN動画に登場したての頃はさして目立った活躍はなかったのだが、 投げをメインとした大会において猛威を振るい、ザンギエフや大門五郎、ヒューゴーやグリフォンマスクといった、 メジャー格の投げキャラと互角に戦い、時には劇的な逆転劇を見せつけたりと、 マイナー出身ながら投げキャラとしての人気を得てきているというのもあったりする。 2010年10月の更新で、仕様が大きく変更された。特筆すべきは、 モズキャンができなくなった 一回転投げが通常技をキャンセルして出せなくなったためモズキャンによるコンボができなくなり、通常技から通常技に繋がるルートが減った。 通常技の有利フレームの変更 以前はモズキャンを使わなくても目押しで繋がる組み合わせはあったが、立中K、立強P、屈弱K以外では有利フレームが足りず、通常技に繋がらなくなった。 その反面、屈弱Kや立強Pの有利は増えてるため、ここからの連続技はやりやすくなった。 通常技が先行入力で出せる 猶予2F以下だったマッスルボンバー→通常技や、猶予1Fだった通常技→屈Kの目押しが楽になった。 コンボ補正の追加 以前からライフ依存のダメージ補正はあったが、ヒット数依存のかなりきつい補正が打撃技にかかるようになった。 2HIT目で弱攻撃か中攻撃だと60%くらい、強攻撃や必殺技だと80%強くらいの補正がかかる。 ただし弱、中攻撃なら2Hit目、強攻撃および必殺技なら4Hit目以降は補正の倍率が固定されるので、 始動によってはワンチャンスから強烈なダメージを叩き出す。ただそのワンチャンスが遠いのだが…。 通常投げの射程延長 以前はほぼ密着でしか入らなかったが、吸い込むようになった。 投げスカりがなく通常技が出る仕様なので、どんどん投げを狙っていける。 また、投げには上記のコンボ補正もかからない。 血しぶきエフェクトの追加 プロレスと流血は切っても切り離せないものである。 相手のhead.pos.yを参照して表示する高さを指定しているので、変な所から血が出たら相手側のcnsを修正してあげよう。 AIの大幅強化 どちらかと言えばプロレス寄りだった以前のAIとは立ち回りが異なり、非常に堅実に格ゲーをしてくるようになった。 挑発キャンセルで巧みに間合いをコントロールしながら、隙あらば射程の長い投げをどんどん振ってくる。 打撃に補正がかかるようになったとはいえ、コンボをしっかり決めてくるようになったため、 火力が強化されているような錯覚すら覚える。 下手な飛び込みは対空投げで引きずり下ろされるため、ただのバッタではどうにもならない。 以前の彼とは全く違う勇姿をその目で確かみてみろ! ちなみに、『ワールドヒーローズ』の挑発は歩き、ジャンプ、しゃがみを除く、ガードを含むほぼ全ての行動でキャンセルが可能。 逆にダッシュを挑発でキャンセルする事もできるので、素早いダッシュからの択が非常に強力になっている。 例えば、ダッシュ中に通常投げを出す事はできない(エキストラアタックは出せるが発生が8Fで投げスカりモーションがある)のだが、 挑発を経由する事で投げスカりのない発生1Fの通常投げを出せる。 また、ダッシュ中に出すと強制的にレバー入れ扱いになって上段技になる立強Pも、挑発からレバーをニュートラルにすれば中段の立強Pを出す事ができる。 他に類を見ない仕様だが、れっきとした原作再現である。 また、試合中のボイスが「ダー!」「フンガー!」「ナンバーワーン!」くらいしかない事や、 上記の断末魔エコーなど、強さ以外のネタにも困らないのが彼の人気の秘訣だろう。 ちなみに、上記の究極奥義による断末魔エコーも完全再現されており、決めればそりゃもうえらい事に。 MUGENでも、多くのキャラ達がこの技の犠牲になっている。 「オーバーキルに定評のあるナンバーワン」「ナンバーワンは体力減ってからがナンバーワン」といった声援もよく見かける。 しかし、sndの11番にKOボイスが設定されていないキャラは無音になってしまう。 + 断末魔の叫び 「こんなはずはーこんなはずはーこんこんこんこんなはずこんなはずはこんなはずはー!!!」 「うわあぁあああぁあお姉ちゃんうわあぁああああぁああああお姉ちゃうわあお姉うわあうわお姉ちゃんあああお姉ちゃんあぁあああああ!!!」 「子供達よすまぬー子供達よすまぬー子供達よ子供達よ子供達よ子供達よすまぬーすまぬーすまぬーすまぬー子供達よすまぬー!!!」 「AAAHHHAAAHHHAAAAAAAAAHAAAHHAAAHHH!!!」 「ありえんありえんありえんありえんありえありえありえありえんありえん!!!」 「ぶるぁあああああぶるぁあああああああぶるぁあああああぶるぁああああああぶるぁああああああ!!!!」 「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおうおおおおおおおおうおおおおおおおおうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁ!!!」 + KOシーンを集めた動画も多数ある + 大会ネタバレ MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2では、人気ポイントの入りにくいタッグを5戦しながらも、 総合人気ポイント2位という順位でタイトルマッチに出場。 しかし、ロビンマスクに敗れ決勝進出とはならなかった。 2年後のMUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4では、総合人気ポイント1位でタイトルマッチに出場。 キン肉マンゼブラ、シン・ジーナス、キン肉マン、マスター・バーンズ、アストロといった強豪が並ぶタイトルマッチに臨み、 決勝戦でのバーンズとの最終ラウンドでは、スーパーデンジャラスジャイアントブリーカーを決めラウンドを制し、見事優勝の栄冠を掴み取った。 ピンチの状態から見事逆転勝利する、そのプロレス的な試合運びは視聴者の印象に残った事であろう。 お勧めコンボ 強ドロップが当たらない相手でも弱ドロップなら当たる事が意外と多い。 ドロップは弱で出しても相手によってはガードされると反確。 弱マッスルボンバーはかなり長いタメが必要だがガードされても有利(最新版)。ヒットすれば屈中Kも繋がる。 ただし強ドロップ以上に打点が高いので、しゃがまれるとスカる事が多い。 屈強K〆ならどんな相手にも安定して当たる上にガードされても反撃を受けにくい(-3Fだが屈強Kのリーチが長い)が、射程が短くなる。 コマンド 備考 (立中K→)屈中K→強スーパードロップキック 立ち下段始動の基本コンボ。立中Kは出が遅くリーチも無いので飛び込みから繋げるのは難しい。 (屈弱K→)屈中K→強スーパードロップキック 下段始動だがこちらは屈小K、屈中Kのリーチがかなり長いのでダッシュと組み合わせると強力な奇襲になる。補正のため屈弱K始動でもダメージはほぼ変わらないが、ヒット確認は楽になる。 立強P→屈中K→強スーパードロップキック 中段からのコンボ。挑発を使えばダッシュから出せる。中足が届かないKFM等は強足か直接ドロップキック(ジャンプキャンセル注意)に繋げるように。直接出す場合もヒット確認は容易。 めくりジャンプ強P→(立中Kor屈強P→)屈中K→強スーパードロップキック めくりからのコンボ。立中Kは低空でヒットしたときにしか当たらないので屈中Kに直接つなぐ方が安定する。ジャンプ強Pをガードされた場合は、屈強Pでガークラさせられる。ガークラさせた後は屈中K→ドロップキックが安定。 前ジャンプ強PorK→屈中K→弱マッスルボンバー裏まわり→屈中K→強スーパードロップキック 正面から飛び込んだときのコンボ。ジャンプ攻撃のノックバックが大きいため正面から立中Kや屈強Pを当てるのは難しい。 弱マッスルボンバー裏まわり→屈弱K×4→弱マッスルボンバー→屈中K→強スーパードロップキック 弱マッスルボンバーを近距離で出すと相手のすり抜ける事がある(密着だとスカる事も)が、裏回った後に溜めながら屈弱Kを3回刻めば弱マッスルボンバーが出せる。4回目は相手によっては当たらない。 (屈弱K→屈弱K→弱マッスルボンバー)×n→屈中K→強スーパードロップキック 相手が画面端を背負うまでループ可能。始動位置にもよるが、火力はかなり高い。 コンボではないが、ガードさせて有利な状況からのエキストラアタックも強力な連携となる。 ガード硬直中は掴めないので、少しディレイをかけて出そう。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN ワールドカップ・FINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 自重しない投げ大会 せめぇトーナメント【セメント】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント ヤムチャが強いトーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント プチ2 ベルコントーナメント レスラーVSボクサートーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist ネオジオバトルトーナメント MUGENプロレス強力選手権 MUGEN全米格闘王選手権 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント MUGENプロレス ジャイアントバトル 第2回MUGEN全米格闘王選手権 運送すればいいじゃないトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGENプロレスタッグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 何番煎じ目かの男女タッグトーナメント 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 アメリカチームのスポーツ万歳!! GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント ふたたびのりものたいかい 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 ゲージ増々タッグトーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 第4回遊撃祭 東海道五十三次タッグバトル 好きなキャラ集めてタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT MUGENプロレス単発タッグ大会 割とレトロな作品別タッグトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 新春! 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MUGEN最大トーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 断末魔強調トーナメント(絶叫マッスィーン) 出演ストーリー WME RAW+SMACKDOWN MUGNE ON STAGE(※凍結) 大乱闘ニコニコブラザーズ(※削除済み) こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 サウザーの拳 でんせつと! 無限のウォルターク
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ドラゴンパワー彗星とゴーストパワー彗星から齎されたと言われる奇跡を起こす力。 物体に結びついて生命を生み出すのが最大の特徴で、地球上の生物も海がこの力を浴びて誕生した。 その為その進化形である人類にもミラクルパワーが宿っているが、その多くがその存在に気づかずに生涯を終えるらしい。 しかし、人類から文明が生まれたのも人類自身のミラクルパワーの作用という説もある。 (生命に対し、種族単位でミラクルパワーが作用したのが地球側・人類で、個体単位でミラクルパワーが作用したのがミラクルアース側・奇跡獣や奇跡獣士?) 外部から高濃度のミラクルパワーを浴びた人間は自身のミラクルパワーと共鳴することもあり、 個人差もあるが奇跡獣を自由に生み出せるようになったり「奇跡獣人」になったりする。 ミッドヴィリームやミラクルアイやヴンダーレンジャーもこのミラクルパワーを駆使する存在で、 これらは自分のミラクルパワーをより安全に引き出せるように開発された不思議なマジックアイテム、 「スペルカード」・「ミラクルマスク」・「ヴンダーグラス」などのアーティファクトを使って奇跡獣と同等の状態になっている。