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封装 バトウ・カノン UC 水文明 (2) クロスギア:サムライ ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、呪文を唱えるコストは1多くなる。 ■このカードが自分のクリーチャーにクロスされている時、相手の呪文を唱えるコストは2多くなる。 作者:焼きナスオ バトウショルダーやゴーゴンシャックに近い効果を発揮し続けるクロスギア。 クロスしてしまえば相手にのみ呪文のコスト増になる。 フレーバーテキスト 収録 DMAX-05「アナザー・エクストラ・パック ソード&バレット」21/58 評価 名前 コメント
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超忍者コタフー・マロウ スーパーレア 火 コスト7 パワー10000 シノビ ■変化-バトルゾーンかマナゾーンにいる自分のクリーチャーを自分の山札に置く時 その代わりに、自分のバトルゾーンのクリーチャー上に 手札のこのカードを置いてもよい。 ■このクリーチャーは召喚酔いしない。 ■このクリーチャーを召喚する事はできない。 ■W・ブレイカー 作者:mpedm 評価 こ、これは・・・。 相手が攻撃もブロックもしなければ大丈夫(シノビが出ないから)・・・だと思ったんですが、 その時点で勝てるデッキの方が少なそう・・・。 バキュームのメタにも成りそうなんですがあっちはドローロックされちゃうんで結構微妙かもしれませんね。 MorG 元ネタは多分「風魔小太郎」ですね。少々、テキストがややこしいような・・ ソウル アドバイス
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叫喚するアローン・ホーン UC 自然文明 (6) UMAクリーチャー:UMAホーン・ビースト 7000 ■W・ブレイカー ■相手が呪文を唱えた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、すべてのプレイヤーに見せてもよい。それがバトルゾーンに出た相手のクリーチャーよりパワーが小さければバトルゾーンに出し、それ以外なら自分の手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。 変身前⇒《巨大な獣の角》 作者:切札初那 名前 コメント
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爆裂偶神(フレイム・アイドルスター)ドレッド・クリムルゾン SR 火文明 6 クリーチャー:スターアイドル/フレイム・コマンド 8000+ ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルに勝った時、手札から火のクリーチャーまたはアイドルをタップしてバトルゾーンに出してよい。 ■U・リンク-《爆裂偶神ドレッド・クリムルゾン》以外のスターアイドル ■このクリーチャーがリンクした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■このクリーチャーがリンクしている間、自分の他の火のクリーチャーが相手クリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 「お前らとだから、行けるところまで行こう、愛のままにッ!」---爆裂偶神ドレッド・クリムルゾン 評価 名前 コメント
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登録日:2012/03/10 Sat 08 50 23 更新日:2023/10/17 Tue 18 39 12NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-03 おてんば アイドルカード アンコモン エイリアン エピソード1 エピソードシリーズ コスプレ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ハンター パンドラ王家 ヒロイン プリン プリンセス プリンプリン ユリン千晶 リュウセイの嫁 レア 卒業 姫 永遠のプリンプリン 王女 王妃閃光如 種族追加 自然文明 自然文明のクリーチャー お主、リュウセイ・カイザーというのか。見たところこの世界の住人のようじゃな。よし、リュウセイ!この世界を案内するのじゃ!ㅤ――永遠のプリンプリン 《永遠のプリンプリン》とはデュエル・マスターズの「エピソード1 ガイアール・ビクトリー」に収録されたエイリアン/ハンター。 性能 解説 相性のいいカード 背景ストーリー 派生カードエピソード1 エピソード2 エピソード3 ドラゴン・サーガ以降 性能 永遠(とわ)のプリンプリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(4) クリーチャー:エイリアン/ハンターㅤ4000 バトルゾーン、マナゾーン、墓地にある自分のエイリアンはすべて、種族にハンターを追加する。 バトルゾーン、マナゾーン、墓地にある自分のハンターはすべて、種族にエイリアンを追加する。 このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 解説 彼女の能力はバトルゾーン、マナゾーン、墓地に居るハンターにエイリアンを、エイリアンにハンターの種族を追加するというもの。 少々変則的な能力だが、ハンターがエイリアン強化の能力を、エイリアンがハンター強化の能力を得られるためなかなか優秀。 また、バトルに負けても場に留まるので、《ペトリアル・フレーム》などで選ばれなくすれば相手はどう破壊したらいいか困るだろう。 この能力のおかげでブロックすると自壊する「逆スレイヤー」がいても気にせずに攻撃することができるのも利点である。 相性のいいカード 《凶星王ザビ・ヒドラ》 プリンプリンが居る状態でハンターまたはエイリアンをバトルゾーンに出せば墓地からハンターかエイリアンを回収できる。 《若頭 鬼流院 刃》 プリンプリンが居る状態でバトルゾーンに出せば、自然のハンターとエイリアンを好きな数マナから召喚できる。 また、《薫風妖精コートニー》が居る状態なら文明の制限が無くなり、好きなハンターとエイリアンを好きなだけマナから場に出せるようになる。 《ミラクル・リ・ボーン》 プリンプリンが居る状態なら、墓地からコスト7以下のハンター、エイリアンをバトルゾーンに出せる。 背景ストーリー 設定ではエイリアンの王《エイリアン・ファーザー》と姫《マザー・エイリアン》の子供。 …なのだが、その外見はエイリアンというよりは、人間に近い姿をしている。 つまり、可愛いのである。 他のエイリアンの特徴である大きな口はドレスの胸の下の部分にあるが、それは服のデザインであり本人の物ではない。 かわりに、ニヤリと歯を出しており後に出る派生カードでも描かれることが時々ある。 この時の姿は、一時的にサイキック・クリーチャーとなった《勝利のプリンプリン》にも使われており、非常に汎用性の高い一枚となっている。 漫画及びアニメ版デュエル・マスターズ ビクトリーではクリーチャー界における姫で、《永遠のリュウセイ・カイザー》は彼女の従者。 リュウセイ・カイザーとオンセン・カイザーはそれぞれ人間界でカードになった彼女を探しに人間界に来た。 余談だが、アニメ「デュエル・マスターズビクトリー」では擬人化した。 ハンターとエイリアンが第三の戦力アンノウン軍に敗北後、「エピソード2 ビクトリー・ラッシュ」では成長した彼女を見ることが出来る。 派生カード エピソード1 勝利のプリンプリンㅤCㅤ光/水/自然文明ㅤ(5) サイキック・クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 V覚醒リンク-バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 両親の仇を討つために覚醒リンクに目覚めた姿。 詳細はリンク先の項目で。 エピソード2 私は今日からプリンセスプリン! 好奇心 プリンセスプリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ5000+ バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、種族にハンターとエイリアンを追加する。 ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) 成長前と比べるとバトルゾーンにいるクリーチャーにしか種族が追加出来なくなり破壊耐性を失ったが、ハンターやエイリアンでなくても恩恵を受けられるようになり、二つ目の能力のハンティングに生かせる。 当然だが、味方がいないとどちらも力を発揮しないのでとにかくクリーチャーを場に並べておきたい。 好奇心によって成長した彼女はファッションも大幅に変わり、 ツインテール ミニスカート ヘソ出し 半袖 と、肌の露出度が増えている。いいぞよくやった。 ちなみに、擬人化プリンはこちらのプリンセスプリンのプロモとして作者の松本しげのぶが書き下ろしたのが収録されている。 また、ハンターが攻撃時に唱えられるアタック・チャンスを持った《狩人秘伝ハンター・ファイア》、一方で同様の条件でエイリアンが発動できる《異星秘伝エイリアン・ストーム》のデザインには彼女が描かれており、フレーバーテキストも彼女が攻撃の合図を出すものとなっている。 ハンターとエイリアンの架け橋となった彼女ならではのカードである。 …デュエマにしては珍しく設定が多いキャラだが、非常に辛い人生を歩んでいる。 背景ストーリーでもその過去を十分に把握できるが別冊コロコロコミック等に掲載された「ストーリー・オブ・デュエル・マスターズ」でも知ることが出来る。 登場は3話目からで、丁度「ガイアール・ビクトリー」と同じ時期のシナリオからのスタートとなっている。 簡単にまとめると、 1.幼い頃からエイリアンにない人の姿とハンターが持つ光る傷を持つことに自己嫌悪。部屋に引きこもる毎日を送る。 2.騒乱の黒幕である《偽りの名 ゾルゲ》に串刺しにされ、「呪われし姫君」呼ばわりされる。 3.事実を知ったリュウセイ達が彼女助けようとしたが失敗し絶命。(後にその体質のおかげで蘇生するが) 4.《偽りの名 13》によってパンドラ城と両親を、さらに《偽りの名 シャーロック》に超次元の力と婿のリュウセイを失う。これらのことが一夜で起こった。 5.ゴールデン・エイジ結成後、仲間を救出する作戦でシウバが敵に密告。その結果、大量のアンノイズ達が彼女を包囲する。 …まだ若いのに波瀾の人生を送り過ぎである。 しかしギャグパートは大体彼女が関わり、戦場の真っ只中に縞模様のビキニ姿で寛いで、襲ってきた《画鋲男》を杖で撲殺したりとお転婆娘であるおかげで明るい部分もちゃんとある。 こちらのプリンプリンには、作者の伊原しげのぶ氏により瞳が描かれているシーンがあるので気になった人はチェックして欲しい。 同氏が描いたプロモの《狩人秘伝ハンター・ファイア》によって、プリンの瞳は赤もしくは髪の色と同じ桃色と明らかになった。 その後ゴールデン・エイジがアンノウンと和解した影響か、彼女自身もゼロの力に目覚める。 シャングリラが持つ封殺の力。それを打ち破ったのはプリンの持つ、自由の力だった。 逆転王女(プリンセス)プリン UC 無色 (5) クリーチャー:ハンター/エイリアン 2000 S・トリガー ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、またはこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップする。 どの文明でも扱えるゼロ文明の貴重なS・トリガー持ちとなり、しかも汎用性の高いタップ&アンタップ効果を持つようになった。 さりげなくアンタップ効果を持っているが、こちらは主にガチンコ・ジャッジを発動させるために攻撃したクリーチャーを再度攻撃できるようにしたり、上記したフレーバーテキストのシャングリラ即ち《「無情」の極 シャングリラ》を強引に起こすために使われる。 これらの効果は自身にも対象にできるので、皮肉にも後に収録されたオラクルの《策士のイザナイ ゾロスター》や《神聖斬アシッド》の効果に良く使われてしまう。本人にしては迷惑な話である。 そんな彼女は、現在トップメタで活躍している《神聖麒 シューゲイザー》デッキのキーカードとして貢献している。 勿論、服装もさらに変化しており、 白をメインにしたドレス 服の各所から出ている白い羽 脇 とさらに美しさに磨きがかかっている。ヘソ出しはドレス実装により排除されました。 希望の双子が一つになった《超絶奇跡 鬼羅丸》の攻撃に彼女が援護したことによりシャングリラは撃破。鬼丸はゼニスの消滅と共にこの世から消え去った。 だが、元々ゼニスはクリーチャー達の「願い」の思念によって生み出された存在。 皆が「鬼丸の帰還」を願ったことにより彼は《堂々終劇 鬼丸「End」》として姿を現したところで、覚醒編から続いた背景ストーリーはエピソード2にてついに幕を下ろす。 そのエピソード2の続きとなるエピソード3は、転生編終了後から不死鳥編開始までの空白と同じ一万年後の世界。 誰もがプリンを始めとするゴールデン・エイジのメンバーの続投は絶望的と思われたが…? エピソード3 ゼニス大戦の後、プリンプリンとリュウセイ・カイザーは未来に新たなる希望を求め、コールド・スリープへとついたのだった。 あー、よく寝たのじゃ!面白いことはないか? 高飛車姫(たかびしゃプリンセス)プリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアン 4000 相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターン、相手の他のクリーチャーは攻撃できない。 まさかの続投である。 どうやら、リュウセイと共に極神編時代のサイバーロードのようにコールド・スリープで休眠していたようだ。 永い眠りの影響かゼロ文明から元の自然文明に戻っており、レアリティもレアに格上げされている。 能力はこれまでの姫と比べて非常に防御的。積極的に攻撃する速攻やビートダウンには厄介な存在となる。 彼女と一緒に《光器パーフェクト・マドンナ》を並べるとアンブロッカブル以外の攻撃をほぼ完封することが出来る。 服装はコールド・スリープ前に用意したのか、覚醒後に調達したのか不明だが和服姿になっている。 ちなみに、この高飛車姫はこれまでの姫を描いていた米谷尚展氏ではなく《「戦慄」の頂 ベートーベン》等を描いた松本光顕氏のデザインとなっている。 色々と自重しない姫だが、なんと彼女の公式の萌えスリーブが12月に発表。 同時に発売されるのは浴衣姿で踊っている《解体人形ジェニー》。(後に《ボーン・おどりチャージャー》のプロモイラストと判明) そして、肝心の姫はもちろん高飛車… 《 閃 光 娘 々 プ リ ン 》 …中華服を着て、何を構えているんですか姫。 王の力を持つものを助けるのがわらわの役目!! 高貴心(パンドラ・セレブ) プリン・プリンセスㅤUCㅤ自然文明ㅤ(4) クリーチャー:アウトレイジㅤ4000 バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、種族にアウトレイジを追加する。 「フルホイルVSパック 仁義無きロワイヤル」にてリュウセイと共にアウトレイジ化。 アウトレイジのルールに則ってこれまでの種族に有ったハンター エイリアンは失われた。 スペックは好奇心を一回り小さくした感じになっているが扱い方は大分異なっている。 現段階ではアウトレイジを場に並べると恩恵を受けられるカードが少なく、公式動画のように《勝利皇帝Guy-R》のコンボを決める以外に活躍の場が無いのが欠点。 なによりも大きく変化したのは服装。 ハンターとエイリアンの両方を失い、無法者のアウトレイジになったせいか、 ネコミミのような髪飾り 大きく様変わりした傘 ジャケット ベルト等を使用し、黒や紫をメインカラーとした派手な服 とかなり近代的になった。 わらわの弟たちが望み、勝ち取った世界はこんなつまらぬ世界ではないのじゃ! 閃光娘々(シャイニング・ニャンニャン)プリンㅤCㅤ光文明ㅤ(4) クリーチャー ハンター/エイリアンㅤ3000 自分のターン中、相手のクリーチャーがタップされた時、カードを1枚引いてもよい。 「エピソード3 ウルトラVマスター」で収録された新たなプリン。高貴心とは違いアウトレイジではなくなっている。 光文明には少し貴重なドローカードだが非常に不便な効果となっている。 自分のターンに相手がタップされると言う事は、コストを支払ってタップさせるor攻撃してブロッカーをタップさせている事とほぼ同じ意味なので同一ターンに増えた手札を使えない事が多い。 勿論、返しのターンにはハンデスや除去が飛んでくる可能性が高いので最悪効果を使わずに場を離れてしまう恐れがあり、このカードを投入できるデッキは少ないだろう。 先程のスリーブのイラストはこのプリンであるが、カードではリュウセイが写らずMODE→CHANGEが存在しないせいかやや地味。 しかし、同弾に登場した《炎龍王子カイザー・プリンス》によっていろんな意味で話題が絶えない状態になっている。 みんな!さよなら!でも、ずっと友達だよ! 涙の卒業(マイ・グラデュエイション)プリンㅤ Rㅤ光/自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ5000 マナゾーンに置く時、このカードをタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 エピソードシリーズ最終弾となる「エピソード3 オメガ∞マックス」で登場したプリンの最終形態。 3年間収録されたプリンもリュウセイと共に遂に卒業である。 効果は勝利プリンの強化版。出した時だけではなく攻撃時にもロックできるようになった。 ただし、こちらのプリンは通常のクリーチャーで勝利プリンはサイキック・クリーチャーという違いがあるので注意する必要がある。超次元を使うか使わないかで投入するプリンを選ぼう。 さらにリュウセイ&プリンデッキでは、逆転王女・高飛車・卒業と5マナ域はプリンだらけになるので枚数配分に苦労するはめになる。勿論、全て投入すれば中盤からの守りは炎龍王子の効果もあって鉄壁になるのだが… 毎回変わる服装もこれで見納め。高飛車の時と同じ和服だが振袖にロングブーツと一部違うところがある。 また、いつも見えていた歯が描かれていないためか、他のプリンと比べて大人びた姿となっている。 リュウセイと共に駆け抜けたプリンの物語は終わるが、デュエマ・ワールドは世界を変えてまだまだ続いて行く。 そして今後も、彼女は逆転勝利へと導いてくれる大切な一枚として我々のデッキで活躍し続けていく事になるだろう… ドラゴン・サーガ以降 綺羅王女(キラメキプリンセス)プリン UC 光文明 (3) クリーチャー:ハンター/エイリアン 3000+ ブロッカー ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、山札の一番下に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ハンター☆エイリアン仲良しビーム UC 自然文明 (9) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 このターン、パワー3000以下のクリーチャーは自分を攻撃できない。 背景ストーリーでの登場および新規プリンの登場はしばらく無かったが、「最強戦略!! ドラリンパック」でツインパクトとして久しぶりの新規プリンが登場。勝利のプリンプリンとしての再録は多かったのでそこまで懐かしくないかもしれない クリーチャー側はガチンコ・ジャッジで見せた時に踏み倒せるブロッカーであり、序盤の壁、終盤に「刃鬼」で踏み倒す追加の打点の両方として役立つ。 呪文面は《ナチュラル・トラップ》に攻撃制限が付いたものであり、小型クリーチャー複数で攻める相手にも役立ちつつ、ガチンコ・ジャッジで参照する数値を大きくする役割も担う。 どちらもガチンコ・ジャッジ、特に【「刃鬼」】との連携を強く意識したカード。 姫様宣言(プリンセスラッシュ)プリンプリン P 水/火/自然文明 (9) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 11000 スピードアタッカー マッハファイター W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時またはバトルに勝った時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のサイキック・クリーチャーのコストの合計が100以上なら、自分はゲームに勝つ。 エピソード1の最終決戦を掘り下げた「クロニクル最終決戦デッキ 覚醒流星譚」で登場したプリン。 《鬼無双 カイザー「勝」》の上に乗っており、さながら名前も似通った《勝利宣言 鬼丸「覇」》の如し。 出た時とバトルに勝った時にサイキック・クリーチャーを踏み倒す能力を持ち、それをマッハファイターで活かしていくというデザイン。EXウィンの条件は超次元ゾーンの8枚制限を考えるとかなり厳しいので、あくまでもおまけと考えるべきだろう。 9マナと重めのカードではあるが、「刃鬼」や《蒼龍の大地》など踏み倒し手段は多いためさほど問題は無い。 アンノウンによって滅ぼされたパンドラの跡地に残された王家の秘宝に封じられていたもの。それはパンドラの民による、かつて自分たちのために戦ってくれた偉大なるハンターたちへの感謝の記憶だった。 鬼羅王女(キラキラプリンセス)プリンプリン VR 水/自然文明 (5) クリーチャー:ジャイアント・ハンター/エイリアン 5000 このクリーチャーが出た時、または、相手のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を見てもよい。そうしたら、それを手札に加えるか、タップしてマナゾーンに置く。 「大感謝祭 ビクトリーBEST」で登場したプリン。アビス・レボリューションの種族プッシュに合わせ、ハンターからジャイアント・ハンターになった。 能力は出たときと相手ターン初めに手札補充かマナ加速を選べるというもので、S・トリガーなどを使われなければ少なくとも2回は仕事ができる。エイリアン固有の「スペース・チャージ」と相性がいいため、エイリアンデッキに採用することも考慮できる。 なお、タイミングが「相手のターンのはじめ」なので、多人数戦のデュエパーティーでは相手の人数分能力を使えてさらに強力になる。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 永遠姫と逆転姫と高飛車姫辺りの追記したほういいよね? -- 名無しさん (2013-08-02 11 46 20) ↑そうだね -- 名無しさん (2013-08-02 11 51 09) 高貴心も追加していいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-28 05 05 03) 姫様と相性のいいカードがフルホイルにちゃんといるだろ!……ダニことゾルゲもどきが(小声) -- 名無しさん (2013-12-02 08 38 57) 最新弾に炎龍王子カイザー・プリンスなる外見と名前にリュウセイ、プリンの特徴を持つクリーチャーが出るようなんだが…まさか…非処女通り越して母に…? -- 名無しさん (2013-12-15 03 21 41) やっぱりリュウセイと結婚してお母さんになったのかな・・・? -- 名無しさん (2013-12-18 12 14 18) リュウセイインザダーク考えるとプリンも続投? -- 名無しさん (2014-06-17 15 23 13) アニメで見る限りではただのウザキャラだったのに、こんな重い過去があったとは…。これも全部シーザーさんのせいだ。 -- 名無しさん (2014-06-17 15 41 18) ハンターの設定的にエイリアンに裏切られて傷を負った姫かと思ったらそうでもなかったという…… -- 名無しさん (2014-09-01 13 21 36) ウ○コ飛ばしてきそうな名前 -- 名無しさん (2016-02-12 01 22 44) 『遊戯王5D's』のアポリアは「愛してくれる人(両親)を失った絶望」「愛する者(恋人)を失った絶望」「愛さえ要らなくなった絶望(人類最後の生き残りの一人として世界をさ迷い続ける)」 を「三つの絶望」と呼んでいたけど、プリン姫もエピソード1終了直後は「故郷を失った絶望」「両親を失った絶望」「将来を誓い合った恋人と、皆に祝福された未来を奪われた絶望(恋人は生存しており、帰ってきたけど)」と、こうやって見たらよくアポリア化しなかったなと思うレベルの悲痛な体験をさせられているよね。 -- 名無しさん (2017-05-31 15 08 21) ↑プリンはまだ仲間達と弟がいたから、支えになったんだろうね -- 名無しさん (2018-05-16 21 40 31) リュウセイは死亡確定したけどプリンプリンも死んだんだろうか -- 名無しさん (2019-05-06 23 12 24) 名前の元ネタはプリンプリン物語? -- 名無しさん (2022-04-24 02 41 19) ↑3 さらに酷いことにプリンとその両親は戦国編の最中にシノビによって超次元に追放された存在の末裔らしい。 -- 名無しさん (2023-02-12 22 48 38) 名前 コメント
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ゴリサキ「ああ、せっかくのエネトロンが!」 【名前】 ニードルゾード 【読み方】 にーどるぞーど 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission3「GT-02アニマル、出撃!」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メガゾード 【素体メガゾード】 タイプβ 【強化オプション】 特大注射アーム 【最優先コマンド】 エネトロンタンクの奪取、亜空間への転送 【転送完了時間】 42分 【モチーフ】 注射器、他の医療器具 【詳細】 ニードロイドのデータをパワー戦闘に特化したタイプβにダウンロードする事で製造されたメガゾード。 右腕に装備した超巨大な注射器を相手に突き刺し、エネトロンを直接奪う事ができる。 エネトロンを充電中のバスターアニマル形態のGT-02ゴリラの前に出現するが、バナナミサイルで攻撃され、残った皮で滑って転んでしまう。 その後、GT-02ゴリラに蓄積されたエネトロンを特大注射アームで奪い始めるが、ニードロイドを倒したレッドの搭乗するゴーバスターエースが参戦。 動きが鈍い事を突いたバスタービークル形態のCB-01チーターに足を攻撃され、最期はエネトロンをチャージしたバスターソードの斬撃を受け爆散した。 【余談】 能力を最大限に使わせるのが目的なのか、メタロイドに似せた姿をしており、語呂が悪かったのか名称が異なる。 放送当時に発売されたゲームでは敵キャラの1体として登場。
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メイB クイーン R 自然文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト 3000 ■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る。 ■このクリーチャーをアンタップする時、かわりに自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがドリームメイトであれば手札に加え、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。それ以外であれば、タップしてマナゾーンに置く。 作者:仙人掌 Maybe(おそらく)の名前の通り、効果発動が不確定となった上に、効果の起動が遅くなった《ベイB ジャック》。 元より1コスト低くなっているが、ドリームメイトの場合でもバトルゾーンに出すではなく手札に加える、外れた場合はタップインでマナゾーンに移動するなどの差異がある。 ジャガイモの品種の名前にもなっている「メイクイーン(五月の女王)」にも掛かっている。 パワーを見直し。正直現環境でタップインのパワー3000がどれだけ生き延びられるかという話もあるのですが 関連 《ベイB ジャック》 《眠りの森のメイ様》 評価 3マナの置きマナ加速・ドローはいくらなんでも強すぎる…その上パワー5000で破壊されずらいし -- 名無しさん (2021-03-20 08 40 48) 名前 コメント
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今日 - 合計 - バトル×バトル ~巨大魚伝説~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 1対1でターゲットを奪い合う「タイマンバトル形式のフィッシング」です。 技の繰り出しは、アクションゲームのようにボタン入力式で行います。 全7ワールドを冒険します。 画面一杯にジャンプする巨大魚など、迫力あるバトルを楽しめます。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] ステージ1 ■伝説魚とのバトル! エサとなる“2匹のニシキゴイ”を、伝説魚のいる水底に沈めます。 エサを動かしつづけ、ボスに喰わせます。 博士のアドバイスでスズキを釣り、それを新しいエサの変わりにします。 このスズキは釣り上げず、ニシキゴイの時と同じ様にボスがいそうな場所(水煙がたっているあたり)で動かします。 ■再び伝説魚に挑戦! 再び伝説魚とのバトルです。 伝説魚を水面近くまで浮かせたとたん、一気に潜られて“リールの加熱イベント”が発生する事があります。 また、わざと渦潮に飛び込み、“釣り糸を切ろうとするイベント”が発生する場合があります。 ★ポイント! 伝説魚はどこにいるの? 画面右上の深場にいます。 この場所にキャストすると、博士が「この深みには、魚がいそうじゃな………」とアドバイスをしてくれます。 なお、対戦相手も早くからこのポイントを発見するので、参考になります。 ポイントが狭いので、風が止むのを待ってからキャストするのも良い手です。 ★ポイント! なかなか伝説魚とのバトルにならないんだけど? 伝説魚がエサのスズキに体当たりをした後、スズキをくわえます。 その瞬間にアワセを行う(十字ボタンの下を押す)とヒットし、バトルが始まります。 ドン ★ポイント! “リールの加熱イベント”を乗り切る! リールの加熱を回避するには、リールにかかる力をサミング(釣り糸を指で押さえる)で調節する必要があります。 画面右下にある"テンションメーター"に気をつけて下さい。 サミング(Bボタンを押す)して、ラインテンションを4/5(オレンジゾーン)あたりにしばらくの間保っていれば、加熱がおさまります。 【テンションが減った】Bボタンでテンションを上げる。 【テンションが増した】ボタンをこまめに押したり放すなどで調節する。 ★ポイント! “渦で釣り糸を切ろうとするイベント”を乗り切る! このイベントが発生したら、博士のアドバイスがあります。 画面右下のテンションメーターが3/4(メーターは70前後)を保つ様に操作します。 【テンションが減った】十字ボタンの下でテンションを上げる。 【テンションが増した】ボタンを放して待ちます。 しばらく耐えていると、伝説魚を渦から引っぱり出すことができます。 ステージ2 ■ステージの一番上にある深場に挑戦! 伝説魚を釣り上げるには、まず深場にルアーを沈めます。 深場にルアーが入ると、博士が「この深みには魚がいそうじゃな……」とアドバイスをくれます。 ルアーを沈めると、伝説魚にルアーを見抜かれるイベントが発生します。 その後、同じ場所にいる大ナマズをルアーの代わりに利用するイベントになります。 ■忍耐のバトル! 水面まで引き上げて引き寄せている時に、2つめの深場に潜り込むイベントが発生します。 潜り込まれると水底の根(障害物の影や下)に入り込まれます。 これを何とかしのいで引きずり出さなければなりません。 伝説魚とあなた、どちらの心とテクニックが勝つか、バトルです。 後は釣り糸のテンションが振りきれない様に、引っぱって行けば釣り上がります。 ★ポイント! 伝説魚とのバトルを発生させるには? 伝説魚はエサの“大なまず”に体当たりをした後にくいついて来ます。 その瞬間に十字ボタンの下を押すとヒット。 バトルが発生します。 ★ポイント! 伝説魚がどんどん深場に潜っちゃうんだけど? 下へ下へと一気に深場に潜るイベントが発生する事があります。 この時に抵抗するとテンションメーターが振りきれる場合があります。 無理せずに、水底まで潜らせてから再び勝負を行います。 ★ポイント! 敵(組織の人間)に伝説魚を捕られちゃう…… 敵が先に伝説魚をヒットしても、諦めることはありません。 仮にも「伝説」と呼ばれた魚。そう易々と倒されるわけがないのです。 敵が途中で釣り落としてしまうことがあります。 釣り落とした伝説魚は、最初にいた深場に戻ってきます。 先回りしてルアーの変わりにする大ナマズを釣り上げておき、待っていましょう。 ★ポイント! 伝説魚が根(水底の傷害物)に入って抵抗したらどうすればいい? 十字ボタンの左・右・上いずれかをなるべく押しっぱなしにし、テンションメーターが振りきれる近くまで粘ります。 メーターがレッドゾーンに入らないように気を付けて下さい。 メーターが上がったら、今度は何もしないで下がるのを待ちます。 この動作をねばり強く繰り返すと、根から引き出す事ができます。 博士が「一気に引き出せ。」といったメッセージをだしたらもうすぐです。 このときに、あわててメーターをレッドゾーンに突入させないようにご注意を。 ステージ3 ■組織より先に伝説魚を引き出せ! 速攻で、対戦相手より先に伝説魚を引き出すことができると、そのまま釣り上げる事ができます。 その時は、根に入るイベント等が発生しますので、注意が必要です。 ★ポイント! 伝説魚をヒットさせるタイミング 伝説魚が現れる時は、周りにいるザコが蹴散らされていなくなります。 その直後、ルアーに食いついてきます。 そのタイミングを見計らって、十字ボタンの下を押してください。 ★ポイント! 伝説魚が深場に潜り始めたらどうするの? ヒットした深場の下に、一気に潜るイベントが発生する事があります。 この時に抵抗すると、ラインテンションが振りきれる場合があります。 無理せずに、水底まで潜らせてからが勝負です。 ステージ4 ■巨大魚の居場所 “北の大王”は、河の深みにいます。このポイントには河の深みは2カ所ありますが、“北の大王”が実際にいるのは、画面左側の遠い方です。 ■Hitのさせかた バスのいる深みでルアーを動かしていると、土煙を立てて“北の大王”が出てきます。 なお、2投目に“中華4千年の幻のなまずルアー”が釣れる時があります。このルアーは強力です。 “北の大王”がルアーにアタック(バイト)をしようとすると、土煙が立ちその土煙の中に姿を消します。ここでは、博士のアドバイス通りに一瞬テンションメーターが下がって再度大きく上がった時にアワセ(下ボタンを押す)をするとHitします。1回失敗しても何度かトライできますのであわてずに。 ■ドロの中に潜った時の対処 土煙をよく見ると時々土煙の下側から左右どちらかに小さな土煙が湧いて出ます。この時、右に出たら逆の左ボタンを左に出たら右のボタンを押せば“北の大王”をドロの中から引きずり出せます。 なお、このイベントは必ず起こるものではありませんので、運が良ければこのイベントを起こさずに釣り上げる事ができます。 ■先に“北の大王”をHitされてしまってもあきらめるな 1度はライバルに先にHitされても根に入られてラインを切られます。すると、最初にいた深みに戻りますのでライバルがラインを交換中に釣り上げてしまいましょう。 最後で最大のあがき“ボートをひっくり返される” 北の大王は、ジワジワとボートへ向かって進んできます。プレイヤーは、ロッドの上を押して、水面に顔を出させエラ洗いをさせて北の大王の体力を奪わなくてはなりません。北の大王の体力を奪い切れなければ、ボートの下に入り込んで大暴れをしてボートは転覆し、ゲームオーバーとなります。このイベントに入ったら北の大王は、15秒でボートにたどり着くスピードでジワジワまっすぐに向かいます。この間、テンションメーターの4/5以下にならない様に十字ボタンの上でテンションを維持できれば、ボートの手前でエラ洗いをさせる事ができこのイベントは解除できます。 また、4/5以下になったら北の大王は、一気に加速してボートの下に入り、次はサブウィンドウでボート転覆のイベント発生して負けです。 なお、このイベントも必ず起こるものではありませんので、運が良ければこのイベントを起こさずに釣り上げる事ができます。 ステージ5 ■巨大魚の居場所 “時知らずの帝王”は、河の中央にあるカスケイド(急流)に隠れています。 ■急流に乗って一気に走られた場合の対処 テンションが、カスケイドに進入したとたんに0になりますから、テンションメーターの1/2を超えない範囲でラインを巻いて負荷をかけ続けましょう。 なお1/2以上上げないのは、突発的に“時知らずの帝王”が走ってテンションメーターが突発的に上がってもラインを切らせないためです。 ■カスケイドに突入されてラインを切られるのを阻止する方法。 カスケイドに突入しされてラインを切られるのを阻止する方法。 “時知らずの帝王”は斜めにカスケイドを遡上します。方向転換をする時に一旦止まり、1秒後にその場でジャンプします。ジャンプをする1秒前に、テンションメーターがピクピクと小さく動きます。次の瞬間、右か左に大きくぶれます。その後に、その反対方向にロッドを倒すとジャンプを阻止できます。その間、0.5秒。失敗するとサーモンはジャンプします。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月20日 (土) 14時57分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前ページアラシゾーンへの挑戦 そして旅立ち ここはジチチュウ地方、今日行われるジチチュウ地方第10回ポケモンリーグで新たなチャンピオンが生まれようとしていた。「決まりました! 第10回ポケモンリーグ優勝者はティル選手です」 終わったんだな、やっと。 ティルは1年前に生まれ育ったギゼンタウンを旅立った。 そしてこの一年、ジチチュウ地方を駆け巡り、8つのバッジを集めてポケモンリーグに出場し、優勝した。 目的は果たされたように思えたが、ティルにとってこれは中間地点に過ぎなかった。 ティルが戦いを終え、帰ってきた故郷ギゼンタウン。 ポケモンセンターもなければフレンドリーショップもない田舎だ。 ティルはこの町で母のレアンと親子2人で暮らしていた。「ティル!」 ティルが町に着くとすぐにレアンが出迎えた。 レアンはこの町でティルが生まれる前からパン屋を経営し、その収入で生計を建てていた。 今日は早めに店を閉め、テーブルにはレアンが焼いたパンが所狭しと並んでいた。「たくさん食べてね。 ティルのために焼いたのよ」 レアンがティルに笑いかける。 嬉しいのだろう。 1年前に旅立った1人息子がポケモンリーグのチャンピオンになって戻ってきたのだ。「ありがとう、母さん。 だけど、まだ終わりじゃないんだ。 おれ、また旅立たないといけないんだ。」 ティルが重々しい口調で言った。「おれ、アラシゾーンに行こうと思う。」「アラシゾーン」の言葉を耳にした途端、レアンの顔色が変わった。「おれ、自分の実力を試したいんだ。 だからアラシゾーンに行って、四天王と」「やめなさい!」 レアンが怒鳴り、ティルの言葉を制した。 アラシゾーンとはジチチュウ地方より少し南に位置するところにある、4つの巨大な島とその周辺の海域の名称である。 その4つの島と周辺海域は昔から治安の悪いところで、犯罪発生率は全地方中で第1位の悪いトレーナーたちの巣窟だった。 近隣の地方であるジチチュウ地方はアラシゾーンから受ける被害を恐れていた。 そこでジチチュウ地方のポケモン協会は当時のアラシゾーンの悪いトレーナーたちの中でも一際力のある4人のトレーナーにジチチュウ地方に危害を加えないことを条件に四天王という称号を与え、それぞれが島を1つずつ統治することを認めたのである。「アラシゾーンの四天王はカントーやジョウトの四天王とは違うわ。 ポケモン協会の力でもどうにもならないから彼らに島の統治と四天王の称号という飴を与えてあの島から外に出さないようにした。 あの島の政治は四天王が行っている。 でもどの島の四天王も人殺しを奨励しているの。 だから今も殺し合いを目的としたポケモンバトルが行われている。 そういうところなのよ!」 そこまで言い切ったレアンは荒い息をして目をそらさずにティルを見ていた。「ごめん母さん。 おれ、行くよ」 ティルも真っ直ぐにレアンの目を見て言った。「ティル、あなたはまだ12歳なのよ!」「おれは12歳だけど1年間旅をした。 その間にたくさんのバトルを経験した。 ジチチュウのチャンピオンにもなった。 それに……」 ティルとレアンの間を風が通り過ぎる。「おれの体が闘いを求めてる」 長い沈黙があった。「ティル、あなたはアラシゾーンでのバトルがどんなものなのかどれくらいわかっているの?」 沈黙を破ったのはレアンだった。「基本的に善人だろうと悪人だろうと所持できるポケモンは3匹まで。 それ以上の数のポケモンを所持すると自動的に持ち主のパソコンに転送される。 偽装は不可能よ。 つまりバトルで3匹のポケモンが戦闘不能に陥ったらアラシゾーンではどうなると思う?」 レアンはティルの答えを待たずに話を続けた。「ポケモンをなくして無防備になったトレーナーを攻撃してくるのよ。 どんなに鍛えていてもポケモンの攻撃に耐えられるトレーナーはいない。 進化前の小型のポケモンならまだなんとかなるでしょうけど、殺し合いのバトルで使用されるのは主に大型の最終進化態のポケモン。 手持ちを失った敗者の運命はもはや勝者のもの。 身包みはがされようが、殺されようが文句は言えないのよ」 ティルは驚いた。 レアンが反対するとはわかっていた。 しかし、こんなにもアラシゾーンに詳しいとは予想外だった。「母さんは……なんでそんなに詳しいんだよ。 アラシゾーンのこと……」 その質問を受けたレアンは今まで決してティルを捕らえて離さなかった瞳を伏せた。「母さんね。 昔アラシゾーンで暮らしてたのよ。 10年以上前の話だから、まだ四天王がいない時代にね。 それこそ無法地帯だったわ。 ただ、それがあの頃の私にとって幸せだった。 当時は結構腕の立つトレーナーだったから今のティルみたいに調子に乗っちゃってスリルを求めてたの。 強いやつと戦いたいって。 だからアラシゾーンに行った。 毎日バトル三昧だったわ。 でもあるとき、一瞬の気の迷いから負けてしまった。 そして男にレイプされたの。 そのあと隙を見て何とか逃げ出して、ギゼンタウンでひっそりと暮らし始めた。 そして何日かして妊娠してるってことがわかって、あなたを産んだの」 そんな……じゃあおれは、おれの父さんは……「12歳のあなたには早すぎた話だったかもね。 あなたに父親がいないのはそういう理由。 申し訳ないと思ってるわ。 あなたは両親の愛によってではなく生まれてきてしまった。 でもせっかく授かった命をあきらめたくはなかった。 あなたが私の子供には代わりないから」 そこまで言うとレアンは泣き出してしまった。 しかし涙ながらに話を続けた。「ねぇ、ティル。 あなたは本当にアラシゾーンに行きたいの? 怖い思いをするかもしれない。 いや、きっとするわ。 しないほうがおかしいのよ。 そういうところなの」 身勝手だ。 この人は。 おれが産まれるきっかけはレイプされてたまたま。 そして産む理由はそのときの自分の弱さ、寂しさを隠すためだ。 ティルは12歳の少年ながら、自分なりの理解で、目の前にいる母親に対して怒りを抱いた。 母さんのことは嫌いじゃない。 だけど、おれに夢をあきらめてまで側にいさせたいっていうなら、許さない。「母さん、おれに父親がいなくたって、おれが産まれた理由がどうであっても今更気にしない。 でも、おれはアラシゾーンで自分の実力を試したいんだ。 母さんの側にいるわけにはいかない」 だけど……「だけど……今度帰ってきたときはずっと母さんの側にいるつもりだよ」 頭をかきながら、少し照れた様子でティルは言った。 甘いな、おれは。 いや、おれが甘えたいのか。 この人はおれの母さんなんだ。「ティル……、ありがとう。 ありがとう、ティル……。 そうだ、少し待ってて」 そう言うとレアンは部屋の奥へと入っていった。 しばらくして、手に紙切れのようなものを持って帰ってきた。「これは私がアラシゾーンから逃げてくるときに使った船の切符の余りよ。 もともとアラシゾーン行きの船を利用する人はそんなにいないから、何十年も前のものだけど使えるはず。 2枚あるから、これでジチチュウ地方とアラシゾーンの『愛の島』とを往復できるわ。 危なくなったらすぐに帰ってくるのよ」 レアンはティルに切符を手渡した。「ありがとう、母さん。 絶対帰ってくるから」 レアンを背にしティルは歩みだす。 振り返りはしない。 次に帰る日までは。 新しい冒険が始まる。 ページの先頭へ戻る
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再誕のトルートゥ UC 光/火 (3) 2000 クリーチャー:シャドーマ ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンの自分のクリーチャーを1体破壊し、その後そのクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 収録 幻龍編第2弾 漆黒の世界(ダークネス・ワールド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント