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メガソマ・テルシテス:Megasoma thersites (テルシテスヒメゾウカブト) 2003年に1ペアのみの入荷だったという憧れのヒメカブト。 好きではない人は「サビイロと対して変わらん!」といいますがゾウカブトと名がつくだけあり左右の小さな角もしっかり付いてます。 メキシコに生息していて体には毛が生えています。この毛はパチェコヒメゾウカブトとは異なりやや黄色い色をしています。 またこの種も前種同様多産なのかはたまた昨今のクワカブ大暴落の影響か分かりませんがお値段が急降下!! おかげで私も購入することが出来ました。 2008 LUMBER JACK fuku 2008/01/11 M.thersites
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シティをお気に入りに追加 シティ <メニュー> シティ <情報1課> シティ <成分解析課> シティ <保存課> シティ <外部リンク課> シティ <情報2課> シティ <情報1課> #bf シティ <成分解析課> シティの48%は黒インクで出来ています。シティの35%は怨念で出来ています。シティの17%は知識で出来ています。 シティ <保存課> 使い方 サイト名 URL シティ <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - シティ ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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バトルディスクとは? VRChatの最初期から公式によって公開されているゲームワールドです。 公式が行うVRChatそのもののアップデートに巻き込まれる形で不具合を出したり直ったりすることが多く、 ついにはプレイヤーのコミュニティへ作者の方が降臨して仕様変更や不具合が修正されるなど色々ありましたが、 2020年頃に遊べないレベルでの不具合が発生しそのまま放置され、今現在(2023/10/17時点)ではワールドが非公開になっています。 その後プレイヤー作成のバトルディスクと冠したワールドが公開され現在ではそちらが主流になっています。 どんなゲームなの? バトルディスクはプレイ開始すると手元に飛んでくるディスクを掴み、対戦相手にぶつけて倒すことが目的です。 掴むことで展開して円形のシールドとなり、対戦相手のディスクをはじき返すことができます。 そのまま対戦相手を狙って勢いをつけつつ手から放すことでディスクを投げます。 ディスクは壁や床、天井で反射し、時間経過や著しい速度低下などで手元に戻ってきます。 対戦相手のディスクを避けたり弾いたりしながら勝利を目指しましょう。 ちなみにVRchatのバトルディスクは映画「Tron Legacy」の作中に登場するDisc Warsと呼ばれるゲームをおおまかに再現したものです。 映画の前半でそのシーンがあります。ぜひ見てみて下さい。そしてバトルディスクをプレイしましょう! 各ワールドの違いについて BattleDiscsは公式が公開したワールドが壊れてしまい、ユーザーが新しく作成することでいくつかに分かれました。 そして時代の移り変わりとともに単にバトルディスクと言えばXross Discs R3を指すようになりました。 ワールド名 主な通称 公開日 作者 説明 公式サイトのアドレス Battle Discs バトルディスク 旧ディスク 2017/08/01 vrchat 公式が作成した元祖バトルディスク。 現在は壊れていて非公開になった。 Battle Discs Battle Discs Arena アリーナ 2021/01/21 SoldnerX ユーザー作成でライフ制になったディスク。 Battle Discs Arena Xross Discs R3 バトルディスク R3 2021/03/19 NNLogic ユーザー作成で公式に近いシステムのディスク。 Xross Discs R3 Xross Discs Beach 同上 ビーチ 2021/06/05 NNLogic ビーチで遊べるようになったR3。 システム的な差異はない。 Xross Discs Beach Xross Discs R4 R4 2022/05/08 NNLogic 最大16人対戦になったバトロワ系ディスク。 チーム戦も可能。 Xross Discs R4
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東方スカイバトルストーリー所謂最初に出てくるお話的なもの。 東方スカイバトルシステムイメージは「東方スカイアリーナ」に近いものを連想。 東方スカイバトル参戦キャラクター旧作から最新作、二次創作まで随時更新。 キャラクター別ストーリー考案中...。 ステージ随時更新致します。
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概要 魔法バトルは毎日12時、19時、22時からの3回、各35分間行われる。 ギルド内から5人選抜して闘い、pt(相手に与えたダメージ)が多い方が勝者となる。 正規魔法バトルと模擬魔法バトルがあるが、普段のものが模擬戦で、 勝ち点と獲得pt数で報酬を競うイベントとして開催されるのが正規戦となる。 なお、バトルで使用したMPと同量の魔EXPが獲得できる。 模擬戦では、勝利するとスタミナポーション1個と少量のスフィアストーンが入手できる。 参戦について 参戦少女(いわゆる前衛)に選ばれるためには、 欠場設定ボタンから「出場」設定にしていて ギルド内で「出場」設定にしている人のうち総魔力が5位以内である 事が必要である。 ただし、ギルドで「出場」設定にしている人が5人未満だった場合、 総魔力上位のメンバーは「欠場」設定にしていても繰り上げ出場することになる。 繰り上げ出場をした場合、出場メンバー中の順位が総魔力順にならない場合があり、 バトル画面では総魔力順で並んでいるものの、自動攻撃の順番が前後する。 実際の順位は、相手から全体魔法を食らった時のログ上の並びで判別可能。 参戦少女は単体魔法、全体魔法、回復魔法が使用できる。 非参戦少女は、単体魔法、弱化魔法、強化魔法が使用できる。 非参戦少女の場合の単体魔法は、通常より弱体化されている。 参戦少女の決定はバトル1時間前のタイミングで判定される。 その時点の装備やキャラが反映されるので、メンバーが決定し参戦少女が見れるようになってから 装備やキャラなどを変更しても、バトルには反映されない。 ただし、習得魔法についてはバトル直前に覚えたものも使える。 ステータスについて 魔法バトルで使われるステータスは以下のとおりになっている。 攻魔力 単体魔法の攻撃力 防魔力 単体魔法の防御力 必魔力 全体魔法の攻撃力 耐魔力 全体魔法の防御力 また、最大HPは(マスターのレベル+1)*80となる。 回復魔法の威力については最大HPに依存した回復力になる。 例えば、Lv1の自回復魔法では50%回復し、魔法Lvをあげると%は増えていく。 バトルシステムについて 追撃魔法 自分たちが負けていて、相手が全滅している場合逆転できなくなるのでその時のためのシステム。 相手が全滅していても単体魔法を打つことが出来るようになる。参戦していない少女は追撃できない。 また、自ギルドがpt優勢の場合は打つことが出来ない。なお、追撃がヒットする相手はランダム。 自動攻撃 参戦少女は、特定のタイミングで必ず自動攻撃をする。 ただし、相手に攻撃できない時(自ギルドがpt優勢、かつ相手全滅時)は自動攻撃は行われない。 自動攻撃に使用する魔法は単体魔法の小ダメージを与える魔法である。 自動魔法を使用する際、対象の少女が気絶していた場合、回復魔法を唱えてから自動攻撃を行う。 自動攻撃によるMPの消費は無い。 自動攻撃はギルド内の出場順位の低い順(基本的には総魔力の弱い順)に攻撃を行う。 どちらのギルドが先に自動攻撃を行うかはランダムで決められる。 ~自動攻撃が起こる時間の目安~(iOS版15/1/20計測) 以下の表記はゲーム内の残り時間カウントに準ずる ◆先攻5位=0 31 30 先攻4位=0 26 00 先攻3位=0 20 30 先攻2位=0 15 00 先攻1位=0 09 30 ◆後攻5位=0 28 45 後攻4位=0 23 15 後攻3位=0 17 45 後攻2位=0 12 15 後攻1位=0 06 45 自軍は5分30秒間隔、自軍ターンと敵軍ターンの間は2分45秒。 このため、自動復活後すぐに単体や全体を撃つと、次の自動復活までコンボ/合体チャンスが持たない。 ※サーバーのズレ?にしたがって少しずつ自動のタイミングもズレていく可能性がある。 コンボ 単体魔法を打った後、5分以内に打った人と同じチームの人が単体魔法を打つと発動し、威力が上昇する。 2人以上で魔法を打っていくことで、コンボをどんどん増やすことが出来、威力もどんどん増していく。 同じ人が連続して打ってもコンボは途切れないが、時間延長はされない点がレイドと異なる。 自動攻撃の単体魔法は、コンボには影響しないが、その時のコンボ数により威力は増大する(未確認)。 コンボによる威力上昇は200コンボまで補正があり、200コンボ時にはおよそ7倍?になる。 合体魔法 全体魔法を打った後、5分以内に打った人と同じチームの人が同じ属性の全体魔法を打つと発動する。 合体となった全体魔法はダメージが増大する。およそ1.35倍?になる。 同じ人が連続して打っても合体魔法とはならない。 使い魔スキル 1日1回、メインの魔法少女が装備している使い魔のスキルを使うことが出来る。 参戦した少女が気絶していなければ使うことが出来る。(非参戦少女は使えない) 使用方法は先頭画面のサブメニューの中に使い魔スキルとあるのでそれをタップして発動する。 発動するスキルは使い魔によって異なり、下のメニューの魔法少女→チーム編成から確認することが出来る。 基本戦術について(アクティブなギルド用) バトル開始前 バトル開始直後に合体魔法を打つことになるので、あらかじめ誰が打つか決めておこう。 基本的にエースが合体魔法を打つことになるので、同じ属性の弱魔法を打つ人を決めておこう。 ただし、エースがいる前提で動くと、エースがいなかったり弱魔法を2人が打って片方合体魔法となって合体の権利を使ってしまう可能性があるのでしっかり話し合おう。 また、相手を確認しておこう。 例えば、相手が1人だけ強いようなところには弱化が有効である。 3試合分見てこういったギルドがあれば非参戦の人はMPをここで使うようにしておこう。 (アップデートによって、弱体魔法はかかった相手が気絶するとリセットされるようになり、効果は限定的になった。) 相手が強いギルドの場合MPを温存するのも手だが、相手のMPが前の試合で尽きていたり、相手がログインしていない可能性もある。 最初の合体をやってから様子を見て無理そうなら諦めるようにすると良い。 最初に合体魔法を打って相手を倒しておけば、相手は自動復活により全員復活し、また5人相手に合体魔法を打てるようになるので、MP消費が少なくなり、うまくいけば格上にも勝てる可能性はある。 バトル開始直後 基本的に合体魔法を狙っていく。 基本的に相手も合体魔法を打ってくるので可能な限り早く打つことが求められる。 バトル中盤 参戦少女について 自動復活した相手を倒していきたいところだが、それをやっていくとMPが足りなくなる。 ここで倒さなかった場合、相手全員復活後にもう1度合体魔法を打てばかなりMP消費を抑えて有利になれる。ただし、途中で相手が攻撃してくる可能性もあるので注意。 MP回復妖精が実装されてからは、強豪ギルドはミラクルヒット常用で回復をして、自動復活を単体で各個撃破していく戦術が主流となった。 また、合体魔法の威力も下方修正されたため、自分のギルドがどういう戦術を取るのが向いているか考えた方がいいだろう。 時として、気絶している相手をあえて「起こす」ことがptを稼ぐ上で重要になる場面がある。 両軍が全滅していて自軍が劣勢だと、相手の自動復活は発動せず起きてくれなくなるが、 本来の相手の自動が発動する直前にこちらの誰かが立ってやれば、攻撃対象ができるので相手の自動復活を誘発することができる。 非参戦少女について 基本的にコンボをつなげていこう。 他の人が打ったと思ってもそれが自動攻撃の場合、コンボと認識されないので注意。 また、臨機応変に強化魔法や弱体魔法を撃ってもいいだろう。 中盤の自動復活を各個撃破していく戦術の場合、前衛が単体魔法でトドメをさす前に後衛が弱い魔法でコンボを稼いであげるとptが稼げる。 バトル終盤(終了10分前~終了まで) 基本的にこのタイミングは逆転のために存在すると言っても過言では無いので逆転を警戒しよう。 不用意に回復魔法を使うと、相手の餌になってしまう場合があるので注意。 備考 上の戦術はあくまで一例である。この戦術で行けば確実に勝てるというわけではない。 ギルドのログイン状況、相手との戦力差など勝敗を分ける要素は多数ある。 なので、相手がどういう戦術で来るか読んだり、ギルドの人とコミュニケーションをとるなりして戦術を決めていくことが重要である。
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サダ吉 餓鬼シリーズ作者さんのファンなのです -- 書いた人 (2008-05-18 10 11 54) しかし何故だろう、サダ吉と餓鬼シリーズより妙な威圧感があるのはwww -- 名無しさん (2008-05-18 10 13 32) エルフカワイソスwwww -- 名無しさん (2008-05-18 10 14 44) もみじってwwwまあそうだけどwwwww -- 名無しさん (2008-05-18 10 25 39) こんなヤサグレたドラゴン連中を初めて見たwww -- 名無しさん (2008-05-18 10 33 42) 最初の持ち主が竜崎だった真紅眼ならともかく、なぜ青眼が関西弁なんだww -- 名無しさん (2008-05-18 10 38 39) 「すっと」ってどういう意味なんですか? -- 名無しさん (2008-05-18 10 55 54) ↑ついこちらの方言を書いてしまった・・・「すぐに」という意味です -- 描いた人 (2008-05-18 11 01 56) ↑x6と同じだけど・・・エルフカワイソスwwwwwww -- 名無しさん (2008-05-18 11 39 58) こいつら仲いいなww -- 名無しさん (2008-05-18 11 52 27) 竜+ほのぼので路線開拓ですね。次いでに翼神竜とでっていうも加えて欲しい -- 名無しさん (2008-05-18 12 10 18) 真紅のマスターって竜崎→凡骨→(王様)→JOIN? 引越し多くて大変だなぁ -- 名無しさん (2008-05-18 12 27 23) JOINのレッドアイズはかっこよかったなぁwww -- 名無しさん (2008-05-18 15 10 59) ↑×2ニコニコRPGはアニメの設定だから、バトルシティ後は王様から凡骨に戻ってる>真紅眼 -- 名無しさん (2008-05-18 15 25 10) リンクことエルフのATKは1400、ダメだ敵うわけねえと思ったけど破壊もされないから引き分け何だぜ。 -- 名無しさん (2008-05-18 16 10 56) ↑翻弄する方だったらなww -- 名無しさん (2008-05-18 16 21 38) むしろエルフの方が翻弄されている方なのかもしれん -- 名無しさん (2008-05-18 17 30 26) エルフがもうやられ役として定着しつつあるw -- 名無しさん (2008-05-18 19 30 54) まさかの友情出演JOINWW -- 名無しさん (2008-05-19 02 51 17) ↑4 ああでも技の表記が「エルフの剣士」だから翻弄する方じゃないかもwwwww -- 名無しさん (2008-05-19 20 45 24) エルフと聞いて翻弄なのか剣士なのかホーリーなのか分からなくなってる俺がいるww -- 名無しさん (2008-05-21 21 07 58) 名前 コメント
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シンフォニアシティ シンフォニアシティ概要 施設・団体 主な住民出身トレーナーの所持ポケモン 近辺ダンジョン森林 こだまやまのあな 手に入るアイテム 備考 シンフォニアシティ 風がひびき音楽があふれる街 近くにあるダンジョン こだまやまのあな 概要 周囲を山脈に囲まれたすり鉢状の盆地に位置し、街の中心に行くほどに標高が低くなっている。 道は中心から放射状と同心円状に整備されており、建物のほとんどが煉瓦造りか石造りで、高さもほぼ同じ。 街の中心には街一のコンサートホールがあり、ドーム状の屋根が街のどこからでも見ることが出来る。 街の南側の山の中腹に洞穴があり、「こだまやまのあな」と呼ばれる。 シンフォニア音楽は今空前のポケモンブームと言われる。 昔からシンフォにはコロトックパート、ボイスポケモンパートなどがあったが、現在ポケモンとの音楽の作り方が変わってきている。 人とポケモンのパートナーシップを生かすペアアレンジメントと呼ばれる音楽が盛んに。 トレーナーである音楽奏者とポケモンの関わりによって編曲がなされるので、同じ音楽はふたつとないと語られる。交響楽団も人パートとポケモンパートに分かれていたところからパートナーボックスと呼ばれる単位での演奏に変わりつつある。 また、ポケモンのもつ作曲、アレンジメント能力を音楽作成に生かすという試みもなされ始めている。ポケモンスコア、ポケモンアレンジと呼ばれるもので、作曲者名、編曲者名が ポケモン名-トレーナー名で示されることも珍しくない。 街中でよく見られていた人ポケ混合のストリート即興演奏の仕組みを舞台やスコアリングに取り入れようという動きであり、「ポケモンの音楽を採譜・作詞することこそ人の役目」と言い切る人まで。 施設・団体 シンフォニア中央ホール兼シンフォニアジム 公営。シンフォニアシティの音楽の中枢部分。毎日のようにナイトコンサート、もしくはデイコンサートが催されている。 シンフォニアシンガートレーナー協会 いわゆるポケモンジム団体。ここ数年はポケモンとともに歌う歌手が増えている。代表は現在ジムリーダーのアリア。 シンフォニア交響楽団 オーケストラ。ポケモンと人の混合。 シンフォニア交響合唱団 コーラス。ポケモンと人の混合。人パートは15歳~成人男女混声。シンガートレーナー協会に属するソロ歌手の多くを輩出している。 シンフォニア少年合唱団 アンダンテが指導指揮者を務める少年合唱団。初級ジムトレーナーでもあるボーイソプラノを育てている。10歳までのジュニア部は男女同声でポケモンをもつ義務はない。 ポケモンセンター 中央ホール南入り口の向かいに位置する。 喫茶「amore(アモーレ)」 普段は歌声喫茶のような雰囲気のところで客が店主の伴奏に合わせて皆で歌う。たまにメロエッタにまつわるという古の調べを今に伝えるという店主がリュートでその音楽を聞かせてくれる。 主な住民 アリア アンダンテ アルル 出身トレーナーの所持ポケモン シティの人は誰しもが音楽を嗜んでいる。 技 うたう、さわぐ、エコーボイス、りんしょうなど音声技を覚えられるポケモンを持っていることが多い。 近辺ダンジョン 森林 街の周囲は山沿いに草むらや森林となっており、水辺なども存在する。 草むら 多 チラーミィ ケムッソ マユルド ヤンヤンマ オタチ ペラップ ニャスパー シシコ 少 プリン コロトック アゲハント ガーメイル エモンガ タマタマ ラッキー シュシュプ 水辺 なみのり ニョロモ オタマロ アメタマ 釣り ニョロゾ ガマガル ラプラス こだまやまのあな 複雑に入り組んだ洞窟を抜けた先に小さな草むらがある 洞窟 多 ゴニョニョ ズバット コロモリ ダンゴロ 少 ガントル イワーク チリーン オンバット 稀 モノズ 草むら 多 ピッピ チルット 稀 トゲピー 手に入るアイテム エコーボイス 街中でフルートの演奏をしているアルルとバトルし勝利後に貰える。 備考 都市伝説 かつて(むかしむかし)この街の周辺にメロエッタが現れたという言い伝えがあるらしい。
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スーパーシティ / 特区 / スマートメーター + ニュースサーチ〔スマートシティ〕 【2024年2月28日(水)開催】スマートシティ社会実装コンソーシアム×自治体通信共催セミナー「新たな技術や手法を ... - PR TIMES 令和5年度地域課題解決型先端サービス実装化支援事業補助金について - city.aizuwakamatsu.fukushima.jp スタートアップ・エコシステムが加速するイノベーションの社会実装【第31回】 - デジタルクロス 「スマートシティ会津若松」におけるデジタル人材育成の取組について - city.aizuwakamatsu.fukushima.jp 新たな経済・文化圏を生む「ファンダム・シティ」 その可能性とは - NEC『WISDOM』 「かごしまデジタルスマートシティ推進協議会」発足(KKB鹿児島放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートシティを推進する加古川市が主導し、3つの自治体が連携 広域見守りサービスの実証をスタート - 愛媛新聞 大阪 中之島・淀屋橋において、第二弾となるスマートシティサービスの実証実験を実施 | ニュース - 大林組 スマートシティ事業での企業の寄付金未納で住民監査請求 大阪・豊能:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 「スマートシティ会津若松」のサービスを体験・活用しませんか? - city.aizuwakamatsu.fukushima.jp スマートシティから建設2024年問題を考える - PwC 「令和5年度大阪スマートシティパートナーズフォーラムプロジェクト成果発表会」を開催します! - PR TIMES 官民連携広域見守りサービス実証の実施/加古川市 - 加古川市 「課題解決」「価値向上」のスマートシティ構想~岡田康裕・兵庫県加古川市長インタビュー(2)~ - Publiclab(パブラボ) スタートアップ企業との関係強化に動くスマートシティ【第30回】 - デジタルクロス 主人公は市民、スマートシティ会津若松の「10の共通ルール」とは?(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「課題解決」「価値向上」のスマートシティ構想~岡田康裕・兵庫県加古川市長インタビュー(1)~ - Publiclab(パブラボ) <嬉野市>自動運転実証実験レポート - スマートシティ/モビリティ - マクニカ 主人公は市民、スマートシティ会津若松の「10の共通ルール」とは? | Japan Innovation Review powered by JBpress - JBpress 加古川市スマートシティ構想の一部見直しに関する意見募集について/加古川市 - 加古川市 ベースは「三方良し」、共助型スマートシティ「会津モデル」の5つの特徴 | Japan Innovation Review powered by ... - JBpress 連続セミナー「スマートシティデザインとモビリティ」第5回(最終回) - 東京大学 「スマートシティ会津若松」の視察等について - city.aizuwakamatsu.fukushima.jp 日立市と日立製作所、スマートシティ計画に向けた包括連携協定締結 - LIGARE(リガーレ) スマートシティ推進に向けたパーソナルデータ活用の観光・防災実証実験を実施 - PR TIMES 日立市と日立製作所、スマートシティ実現に向け共創--グリーン産業都市目指しCO2削減へ - CNET Japan 持続可能な観光体験を実現するスマートシティ - PwC 日立市と日立製作所が、デジタルを活用した 次世代未来都市(スマートシティ)の実現にむけた共創プロジェクト ... - 日立製作所 日立市と日立製作所がスマートシティ実現へ協定締結 目指すは“全国モデル”|BUSINESS NETWORK - business network.jp 都市OSを実装してデータをフル活用、会津若松市のスマートシティ構想 | Japan Innovation Review powered by JBpress - JBpress スマートシティとは?先進事例や活用技術、構築メリット・デメリットをご紹介 | DXを推進するAIポータルメディア ... - AIsmiley マイナスの解消からプラスの創出へ、スマートシティの潮流とは? | Japan Innovation Review powered by JBpress - JBpress 令和 5 年度“デジタル・スマートシティ浜松”ウェビナーシリーズ第 4 回 データ連携基盤(Fiware)活用のエコシステム ... - PR TIMES 沖縄県名護市、スマートシティ推進による地域課題解決を目指しピッチコンテストを2024年2月開催、参加者募集中 - INTERNET Watch 「柏の葉スマートシティ×明治『ヨーグルトで街にミライをプロジェクト』」が始動 - 共同通信 PRWire 暮らしをより良く!スマートシティ加古川/加古川市 - 加古川市 スマートシティ推進課/小松市ホームページ - 小松市 スマートシティ部副部長 山田光影 日ASEAN スマートシティ・ネットワーク官民協議会 登壇 - オリエンタル ... - Oriental Consultants Global 住友商事の北ハノイスマートシティプロジェクトが再始動(ベトナム) | ビジネス短信 ―ジェトロの海外ニュース - ジェトロ(日本貿易振興機構) NTTデータ東北、スマートシティポータルアプリ「EYE-Portal」を活用したサービスを仙台市に提供 - クラウド Watch スマートグリッドとは?必要性・スマートシティとの違い・身近な例をわかりやすく解説 | DXを推進するAIポータル ... - AIsmiley オートモーティブ ソフトウェア エキスポ(EdgeTech+ 2023) 出展レポート - スマートシティ/モビリティ - マクニカ 第16回 京都、大阪、兵庫のCIOが語るスマートシティとは? - 日経BP 南大沢エリア 進む「スマートシティ」 先端技術 イベントで紹介 | 八王子 - タウンニュース 羽田のスマートシティーが全面開業 先進技術訪日客にも - 日本経済新聞 【周南市】遠石、周陽地区で公式アプリ試行 スマートシティのモデル事業3年目 - 日刊新周南 富山市 産学官で「スマートシティ」推進の新組織設立|NHK 富山県のニュース - nhk.or.jp iTrustスマートシティ|サステナブル建築は、より環境に配慮し再生可能な未来を創る - ピクテ投信投資顧問 南大沢スマートシティFES.2023を開催|東京都 - 東京都 国内外のスマートシティの事例17選!推進のポイントや失敗例を紹介 - 自治体通信オンライン 小田原市の未来を拓く、デジタル活用と持続可能なスマートシティ ~”世界が憧れるまち”を目指し、市民ファーストを ... - NEC『WISDOM』 未来のまちづくりを支えるスマートシティの構想とは? - 自治体通信オンライン 連続セミナー「スマートシティデザインとモビリティ」 第4回 国内事例に学ぶ3 - 東京大学 都市の未来像!スマートシティを進める自治体一覧 - 自治体通信オンライン 執行役員 加藤宏承 日・ASEANスマートシティハイレベル会合登壇 - オリエンタルコンサルタンツグローバル - Oriental Consultants Global scheme vergeが 兵庫・神戸スマートシティ MEETUP 2023 に出展・登壇 - PR TIMES 「スマートシティ」へ 和歌山市のまちづくりをテーマに講演会|NHK 和歌山県のニュース - nhk.or.jp 第5回日ASEANスマートシティ・ネットワークハイレベル会合に吉田経済産業大臣政務官が参加しました (METI - 経済産業省 「スマートシティー」構想 ヤマダがスマートハウス生かした新コンセプト(電波新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートシティに潜む課題とは?解決するための技術と事例を紹介 - 自治体通信オンライン わくわく!体験! SENBOKUスマートシティフェスタ2023を開催します。 - 共同通信 PRWire 課題別研修「スマートシティ実現に向けた手法・アプローチ」が終了しました! | 日本での取り組み - JICA 「浜松デジタル・スマートシティMONTH」にて弊社が資源循環セミナーを開催 ~散乱ごみや不法投棄のない循環型 ... - 八千代エンジニヤリング株式会社 「スマートシティ」最新技術を展示 けいはんな学研都市 |NHK 京都府のニュース - nhk.or.jp スマートシティ - ikoma.lg.jp 富山市スマートシティ推進プラットフォームの会員企業を募集します - 共同通信 PRWire 柏の葉スマートシティにて、日本初、電気自動車への走行中給電の公道実証実験を開始|記者発表|お知らせ|東京 ... - 東京大学 「OSAKA Smart City Meet-up 2023」を開催します! - PR TIMES 顔認証で様々なサービスを“手ぶら”で利用できる「加賀市版スマートパス構想」を始動します/加賀市 - 加賀市 ICT活用の「スマートシティ」 都、南大沢で実装加速 - 日本経済新聞 課題別研修「スマートシティ実現に向けた手法・アプローチ」が始まりました! | 日本での取り組み - JICA スマートシティの都市OSが農業の生産から流通・消費までを変える【第29回】 - デジタルクロス 誰もが利用できるデータ連携基盤で、スマートシティの実現を目指す - 自治体通信オンライン スマートシティAiCT -ICT関連産業の集積- - city.aizuwakamatsu.fukushima.jp 我が国のスマートシティ推進における政府の政策について | InfoComニューズレター - InfoCom 連続セミナー「スマートシティデザインとモビリティ」 第3回 国内事例に学ぶ[2] - 東京大学 スマートシティが再定義する地方観光の誘客戦略【第28回】 - デジタルクロス 加古川市のスマートシティを推進する技術実証の採択先を決定しました。(デジタル技術実証サポート)/加古川市 - 加古川市 データ連携・活用促進プロジェクト 事業者公募|東京都 - 東京都 25年開業の「神戸アリーナ」、フルキャッシュレスなどスマートシティ推進 - Impress Watch 九州大の跡地をスマートシティーへ 動き出した大開発 企業が熱視線:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 「スマートシティ会津若松」の取組に関する動画 - city.aizuwakamatsu.fukushima.jp デジタル田園都市国家構想プロジェクト「複数分野のデータ連携による共助型スマートシティ推進事業」が始動しています! - city.aizuwakamatsu.fukushima.jp MaaSとは?次世代モビリティサービスのメリットをわかりやすく解説 - スマートシティ/モビリティ - マクニカ スマートシティ会津若松共創会議について - city.aizuwakamatsu.fukushima.jp スマートシティ「くれ」へ、マクニカと連携 新原芳明呉市長に聞く - 事業構想オンライン 世界2例目となるスマートシティ国際規格ISO37106のレベル4認証を取得 | ニュースリリース - NTTデータ経営研究所 連続セミナー「スマートシティデザインとモビリティ」 第2回 国内事例に学ぶ - 東京大学 【オンラインLIVE配信】SCI-Japan特別フォーラム 市民のWell-Beingを高める日本型スマートシティへのチャレンジ ... - 日経イベント&セミナー 北欧に学ぶスマートシティ推進のポイント〈後編〉 | MANA-Biz - コクヨファニチャー 愛知県「スマートシティ」のモデル事業に刈谷市など3市町|NHK 東海のニュース - nhk.or.jp 北欧に学ぶスマートシティ推進のポイント〈前編〉 | MANA-Biz - コクヨファニチャー 竹芝地区で推進するスマートシティのプロジェクト「Smart City Takeshiba」でリアルタイムデータを活用した都市課題 ... - PR TIMES 沖縄県名護市、スマートシティー関連事業の推進を加速--人が集まる地方都市づくり - ZDNET Japan 一般社団法人名護スマートシティ推進協議会の設立および「スマートシティ名護モデル」実現に向けた名護市との包括 ... - PR TIMES 「令和5年度大阪スマートシティパートナーズフォーラム第4期プロジェクト発表会&会員交流会」を開催します! - PR TIMES 連続セミナー「スマートシティデザインとモビリティ」 第1回 - 東京大学 南大沢スマートシティ実施計画Ver3を公表|東京都 - 東京都 JR東日本とKDDI、未来への実験場「TAKANAWA GATEWAY CITY」で共創 - news.kddi.com 千葉市:千葉市スマートシティ推進ビジョン - city.chiba.jp ● 内閣府が掲げるスーパーシティ構想とは?スマートシティとの違いも含めて解説! 「ジチタイワークス」より スーパーシティでは、国家戦略特区を設けて生活の中に複数分野の先端技術を組み込むだけでなく、規制緩和も同時に進め、地域の問題点を解決していく。スマートシティでは、ICTなどの先端技術を活用し、地域の問題を解決する。 紙幣印刷所に近いロック、ロスチャの息がかかった都市銀行だけ残り、地元の経済に密着した地方銀行が潰れる、コレも支配層が仕掛ける「バーゼル規制」の結果であって、過去100年の銀行倒産の歴史はほぼこの構造で起こっている。 — (帰ってきた)ネズミさん (@XNezmy) February 2, 2024 ※ 上記の続きをThread Readerで読む
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バトル勝利でボーナス確定となる自力解除のチャンスゾーン 期待度は約50%程度(敵キャラにより期待度変化) ティアマット<テルム<バルバトス ゲームならではのバトルシーンを活かした演出で単純に敵のHPを0にすれば勝利となり、4連続でハズレを引くと終了となる。
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/550.html
攻撃宣言後の対応処理&防御キャラ指定が解決した後の一時的なフェイズ(ステップ) バトルに突入すれば、相手ターン中でも宣言に対応して使用できない系の特殊能力やイベントを使用可能。(進行ターンプレイヤーの優先権放棄を確認してから使用すること) バトル参加キャラとは、攻撃&防御しているキャラの事。サポートをしたキャラはバトル参加キャラでない無いので勘違いしないように。