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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 NEWページ! バトル OMDとRooの違い 新NEW更新! 未実装 アンダーシティ
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バトルディスク用語 ワールド関連 Battle Discs 公式が公開したバトルディスク。 ディスクを投げて相手にぶつけて5点先取したら勝ちとなる。 スプリーフモードというディスクで足場を崩していき、最後まで生き残れば勝ちというモードがある。 ※VRChatのアップデートにより現在は壊れてしまい、正常なプレイはどのモードでもできない。 Battle Discs Arena SolderX氏が公開したバトルディスク。 公式のバトルディスクとは違い、ライフ制となっており展開の早いバトルディスクが楽しめる。 日本語対応がしっかりとされているので英語が分からなくても安心。 Xross Discs R3 NNLogic氏が開発しているバトルディスク。2023年8月初頭に[Battle Discs R3]から名称を変更した。 公式のディスクと大差ない感触で楽しめるほか、AI戦など独自の要素を追加している。 2023年8月現在バトルディスクが遊べるワールドとして一番の人気ワールド。 詳しい説明はXrossDiscsR3解説にあります。 当WikiではXross DiscsはNNLogic氏製バトルディスクという形で取り扱います。 Cross Discs Beach NNLogic氏が開発しているバトルディスクのビーチ版。 R3と挙動が違うといったことはない。 Xross Discs R4 NNLogic氏が開発しているバトルディスクのバトルロイヤル版。 落ちている能力アイテムを駆使し最後の一人になると勝ち。 個人戦とチーム戦がある。 ディスク ゲームにおける武器。投げたりガードしたりたまに殴って使う。 VRCSDKの更新やラグなどの様々な要因で挙動を変える困ったやつ。 バトルディスクワールドの略称。 ディスカー バトルディスクを遊ぶプレイヤーたちのこと。 ゲーム関連 シングルス 一対一で戦うこと。 下記のシングルディスクと混同しやすいので注意。 ダブルス 二対二で戦うこと。 ペア、タッグとも言う。 下記のダブルディスクと混同しやすいので注意。 一対二 Join後のゲームスタートが早すぎる、もしくはダブルスの際に一人のプレイヤーが回線落ちするなどで発生する状況。 人数が少ない方が不利である場合が多いので、人数合わせをしてシングルスにしてあげた方が優しい。 シングルディスク ディスク1枚で戦うモードのこと。 当然ディスクを投げたらガードができなくなるため読み合いが重要。 ダブルディスク ディスク2枚で戦うモードのこと。 両手でディスクを投げる、片手で連続して投げる、片方をずっとガードで使うなど戦い方は分かれやすい。 相打ち 両プレイヤーが同時にディスクに当たり、そのラウンドが終了すること。 ワールドによって挙動が異なる。 ワールド名 点数の処理 引き分け時の処理 備考 Battle Discs 両方に点数が加算される。 引き分けになる。表示上は赤陣営の勝ちになる。 ディスクの枚数が2倍に増える。シングルディスクで2枚、ダブルディスクで4枚になる。 Battle Discs Arena 両方に点数が加算される。 引き分けになる。 ライフ制のためラウンドという区切りがない。引き分け時にのみ発生する。 Battle Discs R3 両方に点数が加算される。 サドンデスになる。どちらかの点数が上回るまでラウンドを繰り返す。 ダブルスの場合は倒した相手プレイヤー=点数のため、ラウンドには勝ったが試合に負けたという状況が発生する。 VR勢 ViveやOculus、WinMRなどVR機器を利用しているプレイヤーのこと。 当たり前ではあるがディスクが投げやすい。 バトルディスクをプレイする際には充分なスペースを確保し、周囲に物がないかしっかり確認しましょう。 デスクトップ勢 デスクトップモードでVRChatを起動しているプレイヤーのこと。 公式ワールド VR勢よりはディスクが投げにくい。 投げる予備動作がなく、どこへ投げるのかが読みにくいため刺さる相手には刺さる。 ディスクを掴むためにマウスを右に振って判定を追いかける必要がある。 R3 公式ワールドのプレイしにくさを改善している。 普通にディスクを掴めて簡単に投げるスピードを出せるため上に、投げるにあたって予備動作が必要ないため、しっかり対策しないと痛い目を見る。 Gun/Throw mode 握ったディスクを投げる方法。ローカル設定。 Gun modeはディスクを握ると照準が表示され、ディスクを投げる際に照準に沿って飛んでいく。Gunとは言うが移動しないとディスクに勢いが乗らない点は注意。 Throw modeはコントローラーを振った方向にディスクが飛んでいく。 部屋が狭い時はGun mode、体を動かせるならThrow modeがおすすめ。 Jump mode (R3) チェックを入れると2段ジャンプができるようになり、自分に働く重力が弱くなる。ローカル設定。 ジャンプモードを入れると別ゲーになるため、チェックを入れる際はインスタンスの空気を把握すべきである。 相手プレイヤーと公平に遊ぶ際はチェックを入れない方が無難。 テクニック関連 ガード ディスクを掴んだまま保持し、それで相手のディスクを防ぐこと。 ただしラグなどが原因でディスクが貫通したりあらぬ方向へワープしたりすることがあるので注意が必要。 防ぐ際に少し後ろに下がることを意識するとディスクの貫通がしにくくなる。と思われる。 R3では貫通はしなくなったが自身の当たり判定の最低保証ができたためガード位置をしっかり合わせないといけない。 即投げ ディスクのスポーン位置で待機して出てきた瞬間に掴んで投げること。 相手の手元にディスクが行く前に倒すこともできるが、相手にそれを読まれてガードされることもある。 バックウォール 後方の壁でガードを構える戦法。 相手のディスクを避けるかガードをしてカウンターを狙うことを主体としている。 サイドウォール 左右の長い壁で行うバックウォール。 距離は近いが壁に沿って移動しているので相手のディスクが当たりにくくなる。 イキリ 接近戦と呼ばれることの方が多い。 相手の陣地に踏み込み比較的近い距離からディスクを投げる戦法。 中央コライダーがオンだと使えない。 命名の経緯は諸説あり。 直球 直線、直射とも呼ばれる。 ディスクを相手へ直接当てるように狙う投げ方。 ラグを考慮して投げる必要があるため見えている相手プレイヤーを狙ってもほとんど当たらない。 後ろの壁の当たって戻る時にも判定はあるのでうまく狙ってみよう。 反射 単に横投げとも呼ばれる。 ディスクを横の壁で反射させて相手を狙う投げ方。 投げる角度で反射の仕方が大きく変わる。入射角が浅いと反射回数が少なく、深いと多くなる。 相手からするとディスクの飛んでくる方向が横や後ろになるため避けにくくなる。 メテオ 上投げとも呼ばれる。 ディスクを天井で反射させてピンポイントに相手を狙う投げ方。 相手からすると予想外の方向からディスクが飛んでくるため対処が遅れて刺さることがある。 接近されるとこれを投げるメリットは薄く、遠距離の相手を狙うのに向いている。 ロストテクノロジー バックウォール(昔) 公式のバトルディスクがアップデートされる前はプレイヤーの当たり判定が壁の外にはみ出してしまうため、 後ろの壁にめり込みながらガードをすることで相手のディスクから身を守ることができた。 ただされる側からしたら投げても当たらず防がれるというのは面白いものではなかったため、かなりの不満が溜まり、 2018年の冬にはCannyへ下記の中央コライダーと共に修正してほしいと投稿された。 現在では当たり判定が埋まることもないため、当時の堅牢さほどではなくなっている。 バグりディスク 公式のバトルディスクでVRプレイヤーだけに発生したバグ。およびそれを利用したテクニック。 プレイ中にディスクが壁で反射しなくなるというバグが初期から確認されていた。 有志で検証したところ、ディスクを掴んだままもう片方の手で掴むことで発生すると判明した。 発生するとディスクの反射がなくなり、手元に戻ってくる時間が長くなるため不利になると思われていたが、 壁に埋まる戦法のバックウォールとサイドウォールに強いことが分かりテクニックとして認知された。 ただ元がバグだったため、公式の開発者により修正されて使えなくなってしまった。 ゲイボルグ 公式のバトルディスクで使われた開幕即投げなどとも呼ばれるテクニック。プレイヤーによって呼び方が違う。 ラウンド開始にスポーンした瞬間のディスクは陣営の関係なく当たり判定が存在していたが、 2018年9月ごろに赤陣営側のディスクには無差別な当たり判定がないと判明。 これを利用した青陣営側には不可能なスポーン直後のディスク即投がこう呼ばれた。 VRChatのアップデートで青陣営側でも使えるようになったため、このテクニックによる陣営の有利不利はなくなった。 中央コライダー(昔) 平たく言えば当たり判定のことを指す。コライダーについての詳細はこちらからどうぞ。 元々は公式のバトルディスクでは赤陣営と青陣営の間にはコライダーが設置されており行き来はできなかったが、 2018年の春ごろのVRChatのアップデートでそのコライダーが消えてしまい行き来ができるようになった。 その結果、自陣を出ることを良しとしないプレイヤーと、陣営間の行き来を気にしないプレイヤーに溝ができてしまい、 2018年の冬にはCannyへ上記のバックウォールと共に修正してほしい、と投稿された。 その後、公式の制作者がコミュニティに参加してプレイヤーの意見を聞きながらアップデートが行われ、 バグの修正などと共に中央コライダーのオンオフスイッチが追加された。 中央コライダーをオンにするかオフにするかは対戦相手とコミュニケーションを取りましょう。 国が違って言葉が通じなくてもそのスイッチを指さすなどのジェスチャーで通じます。 ※有志が書いてくれた用語集(古いデータもあるので注意) https //note.mu/sakura_3_dayo/n/n9d083a421862 ここも見ると面白いです。
https://w.atwiki.jp/eternalcity2life/pages/188.html
召喚カプセル召喚場所の変更(以下引用) http //e2.arario.jp/boardView.e2?seq_no=3379 エターナルシティ2運営チームでございます。 2012年2月29日の定期メンテナンス後より、 召喚カプセルモンスターの召喚場所が安全地帯では 召喚不可となります。 これまで、安全地帯での召喚カプセルモンスターで 被害に遭われた方が大勢おり、お客様からの要望を 開発元へお伝えしたところ、この度のメンテナンスから適用となります。 これまで、安全地帯で召喚カプセルモンスターの被害に遭われました方には 大変対応が遅くなりました事を心より深くお詫び申し上げます。 今後とも、努力をしてまいる所存でございますので、 エターナルシティ2を何卒宜しくお願い申し上げます。 エターナルシティ2運営チーム 召喚できる場所とできない場所の確認用にどうぞ。 DT交差点・エンバー交差点パン屋1 召喚確認済み。 -- 名無しさん (2012-03-02 01 03 38) 避難所室内OUT 野外はセーフらしい。 -- 名無しさん (2012-03-02 22 19 46) カフェ村野外と室内カフェ村にて召喚確認。 -- 名無しさん (2012-03-06 07 05 05) DT体育館シングル戦OUT・・・サンセットレストランは可能。 -- 名無しさん (2012-04-17 21 04 46) フェニックス工場アサ前の待機場所は召喚おk -- 名無しさん (2012-04-29 20 22 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8901.html
シムシティDS2 ~古代から未来へ続くまち~ 機種:NDS 作・編曲者:菅原幸枝、新倉浩司 開発元:シンソフィア 発売元:エレクトロニック・アーツ 発売年:2008年 概要 『シムシティDS』の続編。海外では『SimCity Creator』というタイトル。 ベースは『シムシティDS』と同じだが、新しく追加された人類の歴史をテーマにした「チャレンジモード」が目玉。 チャレンジモードでは各時代での与えられた目標を達成することで、次の時代へと進むことができる。 音楽はシンソフィアの菅原幸枝氏と、元ヒューマンの新倉浩司氏が担当。 チャレンジモードのBGMは基本『シムシティ ソサエティーズ』のBGMのアレンジが使われている。 『シムシティ ソサエティーズ』は比較的シリーズの中でもマイナーな作品のため、このゲームで初めて聞いたプレイヤーも多いはず。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル フリープレイ:メニュー チャレンジモード:メニュー ギャラリー 古代あけぼの時代 原曲:『シムシティ ソサエティーズ』の「Civic Duty」 ニッポンかいこく時代 原曲:『シムシティ ソサエティーズ』の「The Essence of Thought」 ヨーロッパげいじゅつ時代 原曲:『シムシティ ソサエティーズ』の「Cappuccino Clouds」 ニッポンせいちょう時代 原曲:『シムシティ ソサエティーズ』の「Kittens, Cake and Cotton Candy」 ヨーロッパさんぎょう時代 原曲:『シムシティ ソサエティーズ』の「March of the Obedient」 アメリカはんえい時代 原曲:『シムシティ ソサエティーズ』の「Lunch Pails and Coattails」 現代おんだんか時代(ニッポン) 原曲:『シムシティ ソサエティーズ』の「Simoleon Beat」 現代おんだんか時代(ヨーロッパ) 原曲:『シムシティ ソサエティーズ』の「Android Dream」 現代おんだんか時代(アメリカ) 原曲:『シムシティ4』の「Night Owl」 おんだんかのけつまつ 原曲:『シムシティ4』の「Zone System」 スタッフロール
https://w.atwiki.jp/eternalcity2life/pages/64.html
幻惑の猫 エターナルシティ2の大手古参連合の一つ 親しみ易い連合員が揃ってる。 エターナルシティ2でも古参に当たる大手であり、実力を持ったプレイヤーから初心者クラスまで、誰もが仲良く活気有る。 フェステニアは冷戦沈着でかなりの実力と統率力を兼ね備えているとみられる。 連合員募集はしてはいるが、原則「レベル30以上」の人のみである。 +連合員 連合員 連合長 フェスタニア フンドシバスター [[]] [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/amagami_p4/pages/20.html
バトル ダンジョンを探索していると、敵シャドウと遭遇することがあります。 バトル時は各種コマンドを選択して、ペルソナの力を駆使しながら戦っていきます。 バトル画面の見方 戦闘開始 敵との戦闘を覚悟し、バトルコマンドの入力画面に移行します。 オート 全自動で敵と戦闘をします。 逃げる 戦闘からの逃走を試みます。 失敗した場合、敵から一方的に攻撃を受けてしまいます。 バトルコマンド 攻撃 装備している武器を使って物理攻撃を仕掛けます。 なお、各キャラクターの武器ごとに"斬撃・打撃・貫通"の3種類の攻撃属性があります。 ペルソナ ペルソナが習得している特殊能力を使用します。 スキルの横に表示されている数値は消費するSPを表しています。 防御 攻撃の手を休め、身を固めます。 敵から受けるダメージを軽減します。 アイテム 現在所持しているアイテムを使用します。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5069.html
ダイナシティ 本店:東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 【商号履歴】 株式会社ダイナシティ(1999年12月~2009年6月29日100%減資) 中興建設株式会社(1994年9月14日~1999年12月) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2008年12月1日(民事再生法適用申請) <店頭>2001年12月12日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 平成6年9月 東京都中央区に不動産の販売及び企画開発を目的として中興建設株式会社を資本金1,000万円をもって設立 平成7年4月 宅地建物取引業の免許を取得(東京都知事(1)第72687号)、都心部マンションの販売及び仲介を開始 平成8年3月 自由が丘支店を開設 平成9年2月 受託不動産販売事業を開始 平成9年7月 東京都目黒区に本社を移転(自由が丘支店を支店とする) 平成9年9月 スカーラマンションシリーズの第一弾として「スカーラ神宮前」の販売を開始 平成9年11月 東京都品川区に本社を移転 平成10年3月 不動産賃貸事業を開始 平成10年8月 宅地建物取引業の建設大臣免許を取得(建設大臣(1)第5789号(現国土交通大臣(2)第5789号)) 平成11年6月 仙台支店を開設 平成11年12月 株式会社ダイナシティに商号変更、東京都新宿区に本社を移転 平成11年12月 東京都新宿区にマンション管理事業を行う子会社、株式会社ダイナシティコミュニケーションズを設立(現連結子会社) 平成13年12月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成13年12月 東京都港区に不動産金融関連事業を行う子会社、株式会社ダイナミックキャピタルインベストメントを設立 平成13年12月 格付取得による、居住用分譲マンション開発型証券化を用いた資金調達を実施 平成14年5月 東京都港区に本社を移転 平成15年1月 有限会社メディカルブレインを子会社化し、医療分野に参入 平成15年3月 東京都港区に不動産販売事業を行う子会社、株式会社ダイナミックスを設立(現連結子会社) 平成15年6月 東京都港区にスポーツ施設運営事業を行う子会社、株式会社ダイナミックスポーツを設立(株式会社ダイナミックキャピタルインベストメントの子会社) 平成15年6月 有限会社メディカルブレイン、株式会社メディカルブレインへ組織変更(現連結子会社) 平成16年3月 東京都中央区に所在のマンションIT化事業を行う会社、株式会社シーファイブ(現連結子会社)の株式を取得し子会社化 平成16年4月 ソリューション事業へ本格参入 平成16年4月 株式会社ダイナミックキャピタルインベストメントは、株式会社ダイナシティアセットマネジメントへ商号変更し、アセットマネジメント分野に参入(現連結子会社) 平成16年9月 大阪支店開設 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年1月 東京都港区にリゾート施設の運営・管理を行う子会社、株式会社ダイナシティリゾ-トを設立 平成17年3月 東京都港区にソリューション事業を行う子会社、有限会社DYNホテル計画を設立(現連結子会社) 平成17年3月 英国領ケーマン諸島に所在の不動産投資及びアセットマネジメント事業を行う会社D Plus 7, Ltd.の株式75%を取得し、子会社化 平成17年8月 株式会社ダイナミックスポーツ、スポーツ施設運営事業を譲渡 平成17年12月 ライブドアグループとの資本・事業提携に関する基本合意 平成18年3月 株式会社メディカルブレイン、介護施設運営事業を譲渡 平成18年8月 ライブドアグループとの資本・事業提携の解消に関する解約合意 平成18年8月 インボイスグループとの資本業務提携契約の締結 平成18年12月 ライブドアグループとの資本・事業提携の解消に関する解約完了 平成18年12月 インボイスグループによる当社の連結子会社化 平成19年3月 株式会社ダイナシティリゾートの株式譲渡、株式会社ダイナミックスポーツの株式譲渡(株式会社ダイナシティアセットマネジメント)
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シティホール Chernogorskに唯一存在する。シティホールという名前は立派だが 実際はただの広い部屋。 シティホールがある場所 Chernogorsk シティホールで手に入るアイテム + ... 名前 入手度 備考 各種医療品 よくある 各種弾薬 よくある 各種消耗品 よくある ''ALICE Pack'' レア Back Pack ''Czech Backpack'' レア Back Pack ''Czech Vest Pouch'' 普通 Back Pack LeeEnfield 普通 Double-BarreledShotgun よくある Winchester1866 レア MakarovPM 普通 M1911 レア Revolver レア Crossbow レア Binoculars 普通 Flashlight 普通 Watch よくある Compass レア Map レア Hunting Knife 普通 Matchbox レア Wood Pile よくある Tents 非常にレア Camouflage Clothing レア Ghillie Suit 非常にレア
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【検索用 れとろしてぃ 登録タグ 2011年 VOCALOID まあこ らいふP れ 初音ミク 曲 曲ら 桜】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:らいふP・桜 作曲:らいふP 編曲:らいふP イラスト:まあこ 唄:初音ミク 曲紹介 一緒に踊ろう? 曲名:『レトロシティ』 夜の街の歌です。ぴこぴこ。(作者コメ転載) 歌詞 カラフルな街並み 色とりどりのネオンサイン おめかしして行くよ だって今日は特別なの もうすぐ午後八時 嬉しさが私を急かすの 君の待つ公園 二人で夜のデートだね 朝になるまで 音楽に合わせて 一緒に踊るんだ あか あお みどり 光の点滅で 星空も歌ってる ギザギザのハートも でこぼこな星たちも 楽しそうに回るよ みんなみんなきれいに 君の手私の手 離れないよう繋いで ピカピカなこの街 虹色レトロシティ 夜はまだ続くよ 賑やかに歌う街の中 ぎゅっと強く握るの 怖いわけじゃないのだけど まるで花火みたい きらめきが滲んで溶けてる この空彩ろう 君と二人でどこまでも まんまるお月様 こっち見て笑ってる 冷たく吹く夜風 バニラアイスのにおい 三角形の音色が 空に響いてくように キラキラのこの街 二人のレトロシティ ギザギザの心も でこぼこな感情も 回って踊るから みんなみんなきれいに 君の手私の手 離れないよう繋いで ピカピカなこの街 虹色レトロシティ コメント 可愛い曲で聴いた瞬間引き込まれちゃったwwよし覚える!!!それにしても自然にニコニコしちゃう曲!!((もし二回目だったらすいません;; -- 沙姫 (2012-04-20 22 23 06) キラキラしてて可愛い(*´∇`)ノ -- めぐ (2014-07-05 21 09 11) 名前 コメント
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栃木シティフットボールクラブ【Jリーグ百年構想クラブ】 Tochigi City FC 所属リーグ:関東サッカーリーグ1部(5部相当) ホームタウン:栃木県/栃木市、下都賀郡壬生町 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook