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強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかった… - 名無しさん 2017-03-23 16 02 31 近突Lv3 ☆1 5% 消費スロット4/2/2 タックルダメージ20%増加 開発15000P 少尉Lv10からです。 - 名無しさん 2017-03-09 14 32 24 見た目重視で近スロを強フレ1や簡易フレ3、遠スロを簡易フレ1で埋めるか、HP+100の為に多少見た目悪くなっても簡易フレ5にするか悩むな… - 名無しさん 2017-03-06 20 00 36 噴射制御装置を無料解放してくれないかなー - 名無しさん 2016-07-08 23 19 59 簡易フレームレベル4あっても、そもそもスロットが足りないから積めないんだよね。そのうち再開発でスロット増やすとかありそうだな。 - 名無しさん 2016-04-19 01 01 28 耐衝と耐弾は課金したほうがいいのかなぁ? - 只今 少佐でっせ 2016-03-30 11 05 03 低~中コストの支援機に乗るなら耐衝撃装甲のLv5,6,7の有る無しで相当差があるからはやく欲しいなら課金。他機体は目的によってまちまちだけど耐弾装甲は優先度低いかな、素ザクとかでガチガチの耐久盛りがしたいなら買おう - 名無しさん 2016-04-03 14 56 34 入手はしておいて損はない。P開放もできるしとりあえず作っとくといい。 - 名無しさん 2016-04-03 15 29 28 耐ビのレベル4.5の必要スロットを耐弾と揃えてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-03-08 18 57 04 ここに書き込んでいいかわからないのですがカスタマイズシュミレーションパーツのゲルググJのLV5がないのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2016-01-24 10 31 11 違います。シミュレーターはバトオペ好きの有志の方が自分のために作成されたものを、wikiにてお借りしているものです。あくまで有志の方のご厚意で更新されるものですからバグとか軽々しく言ってはいけません。それと質問は質問板でされるのがよろしいかと。 - 名無しさん 2016-01-24 11 08 25 そうでしたか、てっきり管理人が管理してるものだと思っていましたが失言申し訳ない - 名無しさん 2016-01-24 17 07 29 混戦コントローラ - 名無しさん 2015-12-08 20 13 06 簡易脚部LV2 5000P スロット0/1/2 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易フレLV2 5000P スロット0/1/0 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易特化LV2 5000P スロット1/2/1 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じちなみにどのカスパも上位LV表記があるからLV3が実装されてる。ただ週間任務設計図で今回集められるのはLV2まで。 - 名無しさん 2015-07-03 08 18 15 簡易脚3近2中1簡易フレ3近1簡易特化3近1中1遠2、効果と階級は同じです - 通りすがり 2015-12-18 12 35 09 耐衝6と7のスロ負担を、もうちょい重くすれば、バランスがいくらかマシになると思うんだがなぁ - 名無しさん 2015-06-27 20 48 24 正直装甲の上がり幅が大きすぎるのが問題。なんで装甲は簡単に300まで上げられるのに補正値は200すら超えられない。そんな理不尽なことあるか。完全にジオン不利じゃねえか - 名無しさん 2015-07-15 01 18 16 イフリート改ならば200以上いける! - 名無しさん 2015-09-27 22 24 08 装甲300は補正170あれば相殺だからなあ。仮にそうだとしてカスパの問題ではないと思う - 名無しさん 2016-01-24 18 55 58 アンチステルスの付くカスパが欲しい・・・ - ピクシーの恐怖 2015-06-06 14 13 38 正直 簡易強化フレーム うれしいな いつもあまっていたから、、、 - 名無しさん 2015-04-27 15 32 52 簡易脚部使えるんかなぁ…個人的に近スロ5消費すんの嫌だから外したいんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-27 14 55 17 最近のカスタマイズは、耐格闘寄りなのかわからないですね。コンセプトがわからないです。汎用機は、格闘機との相性が良いため少ないスロットを対格闘にしなくてもいいと思うのですが。 - 名無しさん 2015-04-06 06 55 53 相性が良かろうが悪かろうが、最も被ダメージとしての割合が多くなる確率が高い対衝撃を積んで、少しでも前線維持に貢献するんだよ。敵からのヘイトを受け持つバズ汎用で火力をあげても恩恵が薄いんだよ。ただ環境的にジオン汎用は対衝撃必須とも(個人的には)思わないよ。ほぼ窓シモダに削られるかんね - 名無しさん 2015-04-21 14 34 24 格闘機の格闘攻撃というよりも汎用機の格闘攻撃を想定して積んでるんだよ。両軍主力汎用のガンパジドワゲルは揃って格闘攻撃が強くて、ダメージソースになってるからなんだよね。副次的にだけど格闘機の基本威力が高い格闘、例えばシュナイドやらピクシーなんかからのダメージだと、格闘対汎用の補正が掛かっても不意討ちとかされるとマジでシャレにならないダメージをもらうから、そっちの効果もないではない。ただしこれらはあくまで高階級の話。昇格が勝敗に関わらない大佐10未満だとそうじゃないヤツはゴロゴロいる。 - 名無しさん 2015-04-21 16 16 32 脚部特殊装甲 Lv1の出現階級を修正しました。 - malk2 2015-03-25 20 51 23 自分、毎回カスパ組むと遠スロだけ余るのですが、それってやばいですか? - 名無しさん 2015-03-20 21 42 21 近接突撃ってカウンター成功にも恩恵あるのかな?タックルだけ? - 名無しさん 2015-02-28 18 35 15 強化フレーム4ポイント解放してくれへんかなー - 名無しさん 2014-12-24 23 50 37 バンナムも商売だから強フレ・格プロ・射プロの3つは最後まで解放されないだろ。昨今の耐衝・耐弾の需要大幅UPの現状を見て、心底失敗したと思ってても可笑しくない。 - 名無しさん 2014-12-24 23 59 48 逆に時期的にもその3つが開放されたら終わりの始まりかもね - 名無しさん 2015-04-21 16 18 41 2014/12/18アップデートの内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 07 51 12 脚部lv2以上つくる必要ある? - 名無しさん 2014-12-18 19 07 21 機体選べば課金が必要なカスタムパーツって少なくなったねぇ・・・ - 名無しさん 2014-11-15 01 59 13 イベント戦の糞カスパ率の高さ - 名無しさん 2014-11-11 07 01 08 普通の大人は、カスパ見ていいですか?言うよ 言えないで勝手に見る子供多い - 名無しさん 2014-10-08 00 20 47 普通は「カスパ見て良いですか?」言わないよw カスパ見れる - 名無しさん 2014-10-08 15 54 41 見れる部屋なら見るのが当たり前。 - 名無しさん 2014-10-08 15 55 35 普通に見れる部屋なら勝手にカスパ見るだろw一々確認とってるやつなんて見たことないわw - 名無しさん 2014-10-29 15 58 41 ヒエッ・・・ - 名無しさん 2014-11-15 02 00 01 カスパのコスト変更とか、修正ないんかな。使えないカスパ多すぎなんよなぁ。冷却とか使えそうだけど、重いしそこまで入れたいってわけじゃないからなぁ。 - 名無しさん 2014-10-02 02 26 51 対衝撃lv7を少佐03で確認 - 名無しさん 2014-08-30 10 19 46 クイックローダーレベル3 中佐レベル01で確認 - 名無しさん 2014-08-03 02 12 59 強化フレーム以外に課金する必要ある?低コストは耐久盛りで高コストはスロット少ないしであまり必要性を感じないんだけど - 名無しさん 2014-08-01 21 30 48 乗る機体によるけど、ぶっちゃけ無課金の少将なんてのまでいる現状、野良なら強フレだけでも充分って感じはするね。1000円単位で課金だから、機体・武器・ハンガーに課金した上でも余ったら格プロとか射プロとか噴射辺りに課金、装甲はP開放あたりもひとつの正解かもね - 名無しさん 2014-08-11 21 12 48 脚部特殊装甲と頭部特殊装甲は両方着けても意味はあるんですか?? - 名無しさん 2014-07-26 21 07 19 ちゃんと効果がありますよ。 - 名無しさん 2014-10-24 22 25 25 緊急回避レベル1の効果があるカスタムパーツでってほしい - みずへび 2014-07-20 13 30 55 ブースターLV3回数5ってどういうことなの・・・。誰が買うんだよあんなの - 名無しさん 2014-07-12 16 16 24 現状ブースターLv1,2,3を全部買ってカスタムパーツも全部開発していないと,カスタムパーツ開発数がが120,だか140だかの条件が満たせないから,勲章狙ってる人ぐらいしかかわないよね・・・・・ - 名無しさん 2014-07-17 14 55 47 LV3ブースターはコスパわるすぎるから更新されてないのかな - 名無しさん 2014-07-07 08 43 24 1スロットごとのコスパって数値高いほうがいいの? - 名無しさん 2014-07-06 14 50 56 あてにならねえパーツがざっと50ほどある - 名無しさん 2014-06-28 06 27 36 一応ここにも。。 補助ジェネLv3を確認しました。 ☆2 8% 近0 中8 遠8 開発P20800 効果:ビーム兵器のOHからの復帰を25%短縮 以上です。 - 名無しさん 2014-06-26 22 43 23 クイックローダーLV.3中佐05で確認 - 名無しさん 2014-06-26 15 38 50 いい加減既存のパーツ上位開放してほしい。MSの要求クオリティに追い付けなくなってきている。 - 名無しさん 2014-05-20 01 31 06 要望にだしまくるのだ - 名無しさん 2014-06-14 18 32 34 遠スロを使うカスパを増やして欲しい。欲を言えば、射プロLv4かLv5を遠スロ対応にして欲しい。スナイパーとか一撃が大切なのに遠スロばかり伸びるから。 - 名無しさん 2014-05-12 15 37 21 ゴミみたいなカスパとか多過ぎる。基本フレームか格闘or射撃プロ積んで残りはスラスターとかが定番過ぎて他のパーツが意味なさ過ぎるのは、ちょっと味気な差過ぎかなぁ、使われてないのとかは、もうちょいスロット数落とすとかしないとホントにゴミばっかでヤバいよ。 - 名無しさん 2014-05-08 07 27 52 そんな時のための公式の意見・要望フォーム! - 名無しさん 2014-05-08 21 21 12 【与ダメ方程式】がアップデートされたのに伴い,【装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か】項目を修正. - 伏流 2014-05-06 20 34 26 おつかれさまです、更新されただろうなーと思ったらやはり!このマメさににしびれるあこがれる - 名無しさん 2014-05-07 22 29 45 シミュレータはいつ更新されるんだ? - 名無しさん 2014-04-25 06 18 13 まぁ趣味でやってる人のをこっちのwiki民が借りてるだけだから更新してくれるのを気長に待つしかないね、 - 名無しさん 2014-04-26 15 21 45 頭部と脚部の消費スロットが逆じゃね?カスパシミュレータ使ってみて気づいたんだが - 名無しさん 2014-03-31 10 03 50 あってたわw - 名無しさん 2014-03-31 10 30 11 新型フレーム2、大尉01で確認 - 名無しさん 2014-03-31 02 20 24 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると硬くなると聞きました。 - 名無しさん 2014-03-23 20 11 47 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると硬くなると聞きました。 - 名無しさん 2014-03-23 20 09 06 250から変わるです、確か。300は分かりません - 名無しさん 2014-03-30 09 01 10 200以上にすると効率が格段に上がるってことだから、290と300はあまり変わらないかと - 名無しさん 2014-04-06 15 11 55 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると - 名無しさん 2014-03-23 20 08 17 HP1500近0中6遠1 - 名無しさん 2014-03-12 20 18 37 開発P24600 - 名無しさん 2014-03-12 20 21 09 10%ずつ - 名無しさん 2014-03-12 20 22 22 強化フレームLv6大尉05で確認 - 名無しさん 2014-03-12 20 18 03 耐衝撃LV7のスロットが遠距離15に修正はいってました(’’ - 名無しさん 2014-03-12 15 17 45 全部開発しても120個にならないよね?あの勲章はまだ手に入れられないの?教えてえらいひと。 - 名無しさん 2014-03-01 21 36 23 中佐10でも耐衝撃7しかでないな 弾とビーム装甲はいつでるのやら - 名無しさん 2014-02-19 18 29 40 そろそろ強化フレームLv6と7が来ても良い頃だと思うんだが… - 名無しさん 2014-02-18 17 38 47 もう少しスロットを全部埋めれるように遠距離系で1~2で入れれるカスタム増えて欲しいわ - 名無しさん 2014-02-17 13 31 58 耐弾装甲LV7の説明が 『耐格闘装甲が130増加』 になってますよ - 名無しさん 2014-02-17 00 38 42 耐弾LV7耐衝LV7少佐06で出ました - 名無しさん 2014-02-16 20 59 35 対弾LV7 対ビームLV7 少佐09で出ました。 - 名無しさん 2014-02-15 12 55 29 対ビーム装甲 Lv.7 少将Lv.1で確認 - 名無しさん 2014-02-14 22 03 02 出短Lv2 中佐7で確認(6かもしれないですが) - 名無しさん 2014-02-10 16 56 08 砂Ⅱに射撃プロLv5・3射撃補正127と 射撃プロLv5・2+タイプ特化Lv1で射撃補正121で迷ってます。タイプ特化は汎用機にしか意味ないし、とはいえ汎用機多いいし・・・。射撃補正-6をどう考えて良いのか。助言お願いしますm(__)m - 名無しさん 2014-02-05 20 28 07 射プロ5、射プロ2の組合せにするくらいなら、射プロ4、射プロ3、タイプ特化1で射撃補正123の方が良いのでは。自分は基本凸砂なので特化はつかいません。ジオンは格闘がいきいきしてますから。格闘機があまり息してない連邦と戦うときは指揮砂で特化も選択肢に入れてはいるけど - 名無しさん 2014-02-08 18 43 27 出撃準備短縮プログラムを - 名無しさん 2014-02-04 00 48 39 少尉5で確認しましたっ! - 名無しさん 2014-02-04 00 49 20 反応速度リミッターとフィールドモーターを一緒につけてる人を見たんですが、どのような意味があるんでしょうか?私はまだカスパについてよく分かりません。誰か御教授願いますm(_ _)m - 新米等兵 2014-01-29 00 38 24 反応速度は旋回角度を下げる(曲がりにくくなる)。フィルモは旋回角度を上げる(曲がりやすくなる)。一緒につけても意味ないし、基本 反応速度は必要ない。フィルモは格闘機などスロット余ったら付けるぐらいですよ。 - 名無しさん 2014-01-29 13 55 22 ですよね。自分で何度考えても、意味があるよう思えなかったので。教えて頂きありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-29 15 00 02 支援機で、タイプ特化と射撃プロってどっちが効率いいの? - 名無しさん 2014-01-03 23 22 57 武器威力ともともとの補正値にもよるが、射プロLv.5と特化Lv.2なら、誤差程度に特化が強い。もちろん、素の補正値と武器威力が高いにつれその差は大きくなるが、それを差し引いてもデメリットの方が大きい。汎用だけ狙ってれば良いわけじゃないし。使うなら射プロとの併用を - 名無しさん 2014-01-20 18 58 46 もちろん、敵の装甲値にも影響されるから、ダメージ感覚が安定しないことも考慮で。 - 名無しさん 2014-01-20 19 02 29 脚部と頭部両方積む意味あるの?意味なくない? - 名無しさん 2013-12-31 13 59 26 実戦での頭部カスパはあまり意味がないよ。ただ、脚部頭部カスパの効果が本体HPの%の配分ではなく%の拡張だから効果は重複はしないよ〜。つまり両方つけても意味はある。 - 名無しさん 2014-01-01 01 48 59 そうなんですかー少尉なのに知らなかったです - 名無しさん 2014-01-04 17 33 32 とりあえずH25.12.12のアプデでMSタイプ特化プログラムLv2を確認(大佐4)。効果は有利なタイプへ与ダメ15%アップ。不利なタイプから被ダメ7%アップ。スロット使用量は近6中6遠6で開発は20000Pだったよん。 - TJP 2013-12-12 16 24 10 強フレ3,4,5と新フレ2どちらがいいのかな - 名無しさん 2013-12-11 21 58 17 高精度照準器は何が拡散しににくくなるんですが? - 名無しさん 2013-12-05 21 34 09 マシンガン系じゃないですかな? - 名無しさん 2013-12-09 19 20 31 試しにグフカスに付けたことあるよ。ガトリングがあんまり拡散しなくなったけど。スロット効率悪いね。グフカスは剣振ってナンボだし。 - 名無しさん 2013-12-13 13 15 19 遠スロ余るから高性能レーダー欲しい。 - 名無しさん 2013-11-23 18 56 53 出撃準備短縮プログラムLV1が少尉4ででた - 名無しさん 2013-11-03 11 36 08 同じく出撃準備短縮プログラム少尉lv1で確認 - 名無しさん 2013-12-04 12 56 34 近接の効果は重複しますか? - 名無しさん 2013-10-10 15 40 48 するね - 名無しさん 2013-10-12 16 16 03 耐装甲の性能が上がり「基本フレーム」の考えが薄まると検証板にあった。ここの説明も見直しが必要なのでは?おんぶに抱っこで申し訳ないが… - 名無しさん 2013-10-01 08 23 14 脚部3なんてあるのか? - 名無しさん 2013-09-09 15 41 14 ネタだろw - 名無しさん 2013-09-12 17 18 16 ないので削除 - 名無しさん 2013-09-13 23 33 32 ごくろうさん - 名無しさん 2013-09-17 11 48 08 2chウィキと同じIPの方が書き込んでいますね... - 伏流 2013-09-14 14 33 42 あったら90%ぐらいか? - 名無しさん 2013-09-29 13 13 06 脚部が一等兵4で確認 - 名無しさん 2013-08-31 19 07 33 まっじで - 名無しさん 2013-09-14 11 41 58 能力アップパーツEXAMって存在するの? - 名無しさん 2013-08-26 02 24 05 あったら怖いわw - 名無しさん 2013-08-29 21 27 52 ツイートの画像で、カスタムパーツで能力UP「EXAM」があった - 名無しさん 2013-09-14 14 28 47 ブーストがOHしたときの回復早くするパーツは冷却システムすか?関係ない? -- (名無しさん) 2013-08-25 14 03 53 そんなパーツはないね.OHしたらどんな条件でも一律8秒かかる.冷却はOHしてないときに回復を早くするパーツ. - 伏流 2013-08-25 22 43 50 ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-25 23 27 14 近スロであってるでしょ… -- (名無しさん) 2013-08-24 15 40 33 脚部特殊装甲 は -- (名無しさん) 2013-08-24 15 40 05 脚部特殊装甲が違ってんね。近スロになってるけど遠スロだね -- (名無しさん) 2013-08-24 15 25 14 ↓新型フレームLV2ね -- (名無しさん) 2013-08-19 01 56 38 新型フレーム中尉10で出ず大尉01で出現確認 -- (名無しさん) 2013-08-19 01 55 57 カスパシミュレーターの特化プログラム666のままだねtwitterやってねえからダレか教えてやってよ -- (名無しさん) 2013-08-17 22 23 55 上のグラフようわからんが、LAやFSには強化フレームのほうが効果的なのか? -- (名無しさん) 2013-08-17 21 41 40 なんか強化フレームってlv6なかった? -- (名無しさん) 2013-08-17 21 39 45 新型フレームLv2確認 ☆3 25% HP3500増加 中10 遠6 -- (名無しさん) 2013-08-13 15 14 30 ここで聞くなよ -- (名無しさん) 2013-07-27 23 47 28 イフ改の良いカスパおしえてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-26 23 17 21 射撃出力向上でないかな 課金したくないし -- (名無しさん) 2013-07-25 10 07 03 上階級になると無課金ジムザク・フルディフェンスカスタムとゴテゴテ課金ガンダム系・ビーム剣持ちジオンMSのオフェンスカスタムとに分かれていく算段だな。 -- (名無しさん) 2013-07-22 22 47 37 装甲パーツが3種共に開発P開放できるようになったんだな。 -- (名無しさん) 2013-07-22 22 43 32 格プロlv4って少尉で出なかった? 上だと中尉って書いてあるけど、まだ曹長なんで誰かおせ〜て -- (名無しさん) 2013-07-16 16 21 39 対格闘の無課金はよ -- (名無しさん) 2013-07-15 10 37 12 脚部装甲2つとも付けるとHPいくつになるの? -- (名無しさん) 2013-07-12 00 07 20 クイックローダーは主兵装が弾切れになった時効力を発揮するんだが、弾切れになる前に落ちるようなカスパだと意味無いからね?w高階級の火力なめない方が良いよ。 -- (名無しさん) 2013-07-10 15 25 59 ↓それって脚部と頭部の両積みして良いってこと? -- (名無しさん) 2013-07-06 19 31 22 俺も勘違いしてたんだけど、脚部つけても頭部HPは減らないみたいだよ。だから脚部2でも頭部HPは変わらない -- (名無しさん) 2013-06-26 18 33 55 強化フレームの無課金はよ -- (名無しさん) 2013-06-25 11 21 33 脚部装甲ってlv1だけでよくないか?あんまり高すぎると頭がかなりもろくなるよ。格闘でも威力下がっちゃ意味ないと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-23 22 47 31 結局HPがいくつ以下はフレームで、いくつ以上は装甲にふるのが効率がいいんだ? -- (名無しさん) 2013-06-22 15 02 58 遠距離カスパ極端過ぎるから、微調整やりづらい・・・(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-06-18 20 07 31 LV1機体は原則、強化フレームってことか -- (名無しさん) 2013-06-18 02 28 33 無駄に凄いな・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-16 09 03 13 てすと -- (名無しさん) 2013-06-03 13 27 58
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火器管制最適化システム、噴射制御装置LV5、燃焼効率補助装置、コンポジットモーターを表に追記しました。 - 名無しさん (2024-09-04 00 03 02) コンポジット - 名無しさん (2024-08-25 23 21 25) 今週の新規カスパ、コンポジットモーターLV1、火器管制最適化システムLV1、噴射制御装置LV5って☆3て事は当分はガチャ限定なんだろか - 名無しさん (2024-08-22 20 52 41) 一覧に燃焼効率補助装置を追加して欲しいっす - 名無しさん (2024-08-18 18 36 16) そろそろ「宇宙戦適正化装置」と「地上戦適正化装置」出てもいいとおもうんだ - 名無しさん (2024-08-04 12 08 44) 適正の代償に素の旋回とスラ低い哀れな機体たちが泣くから地上のは出ても信じれんくらい枠食うんだろうな - 名無しさん (2024-08-31 22 09 53) AD-DCSとシールド強化以外に中スロ1余りに対応したパーツこないかな 中スロ2つだけ使うパーツでも可 シールドが無い機体で中スロ余らせた時の気持ち悪さ - 名無しさん (2024-06-23 14 04 06) カスパスロット7しかないはずなのに使用スロット8で赤色のスロットが新たに出来てるのはなんなのか知ってる方いらっしゃいますか?教えていただきたいです - 名無しさん (2024-06-22 04 58 25) レベル2以上の機体を新たに入手した際、所持済みの下位レベル機体のカスタムパーツ装備状態が反映されます。この時に下位レベル機体がスロット拡張済みだと、上位レベルでスロットが増えてない場合にスロット数が足りないまま装備状態のみ反映される現象です。そのままだと出撃はできません - 名無しさん (2024-06-22 09 26 59) なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-06-22 15 52 42) パガン相手にしててつくづく思ったのが「あれ?モジュールにシルブレ無かったっけ?」マジで欲しい - 名無しさん (2024-05-17 07 30 13) ガンオン残党 - 名無しさん (2024-06-23 14 02 24) 教育型コンピューターって要は、射補、格補、全防御値、それぞれ+3ってことでいいのかね?積んどこうかな。 - 名無しさん (2024-03-21 16 48 28) いや違う。補正値とは別にパーセンテージ分のダメージ増加と軽減が適用される。なので、攻撃補正や防御補正をカンストしても更に強化が可能という事。ちなみに4分経過後の効果アップ時の効果は8%になる。 - 名無しさん (2024-04-20 01 50 24) 各種補性で出た計算値の後に3%(8%)がかかる。仮に攻撃補性が50なら(100+50)x0.03or0.08 - 名無しさん (2024-04-20 14 32 48) ミス。(100+50)x0.03 or 0.08で攻撃補正+4.5 or +12相当。攻撃補正100なら+6 or +16相当。防御補正は仮に25なら(100-25)x0.03 or 0.08で+2.25 or +6相当。防御補正50なら+1.5 or +4相当。攻撃は数字が大きいほど、防御は小さいほど効果が高いが補正のカンストを超えて効果が出るのでそういう意味では有効 - 名無しさん (2024-04-20 14 45 28) 教育型コンピューターって残り4分になったら効果上昇だよね?なんか4分経過後になってて表記間違ってる。あとその後の効果上昇値の詳細よくわからんね。スロット食うしあんまり使えないかも - 名無しさん (2024-02-09 12 20 02) 4分経過効果上昇で合ってる、なので時間が短いシンプルやシャフタだと恩恵を得られる時間が少ないのだ - 名無しさん (2024-02-16 02 11 09) 複合装甲とかリンク作ってくれた方ありがとよー!!! - 名無しさん (2023-12-12 17 05 40) ご新規さんで高コスト行くってなった時に優先して積みたいカスパだし、耐性カスパのLv5もDPで二等兵から交換できるようにして欲しいなぁ… - 名無しさん (2023-11-30 18 41 01) 運営「上のコストで高レベ機体使いたい人はガチャ回してね(課金しろよな)。」現状はこういう事か。 - 名無しさん (2023-12-10 08 40 15) 運営「なお、金を払って当たるかどうかは保証できないよ?なぜって?ガチャってそういうもんでしょw運がよけりゃ当たるさw とりあえず金払えやw-」 - 名無しさん (2024-02-09 12 17 49) 複合フレーム[Type-A]欲しいけど当分は手に入れる機会ないのかなぁ - 名無しさん (2023-11-24 22 27 47) 色々追加されたけど反映まだなのかな? - 名無しさん (2023-10-26 22 15 56) 複合装甲A、Bのページ自体はあるみたいなのでリンクだけでも追加してもらえると嬉しいなあって(自分はWiki内検索で見に行ってる) - 名無しさん (2023-11-14 18 41 32) 水中適正化装置ついかよろしくお願いします - 名無しさん (2023-08-25 10 38 42) まだ持ってないけど、適正付くならメイン武器がブースト撃ちできるのか? - 名無しさん (2023-08-27 07 47 51) 水中でのスラ撃ちはスキル「水中機動射撃」によるものだから、本パーツを付けても出来ないと思うよ - 名無しさん (2023-08-27 16 53 06) 教育型コンピュータ - 名無しさん (2023-07-19 22 54 18) 複合フレームはサイコフレーム同様リサチケ落ちなどしない、不要そうな星4再ピック天井用カスパにして福サザ取らなかった奴等に引かせる、福サザみたいな使える機体じゃないのピックして来るから覚悟必要 - 名無しさん (2023-06-23 12 22 07) 肩部や腕部の特殊緩衝材あると良いな。頭部や背部より効率悪くなるだろうけど。ガチャのオマケにでも付かんかな。 - 名無しさん (2023-06-21 13 01 42) アシハヤクナールのレべ2とかでないかな? - 名無しさん (2023-06-10 12 07 49) 初代バトオペの件あるかね‥ - 名無しさん (2023-08-05 22 10 59) DPで交換できないカスパでリサチケ交換優先度高いものって何になりますか?何個か教えてくださるとうれしいです。 - 名無しさん (2023-06-05 18 19 19) 耐ビと耐格5はあれば便利 - 名無しさん (2023-06-09 10 19 16) 新型フレーム3も地味に便利。ただ耐ビ5とかもだが要求枚数多いから、機体が最優先なのは忘れずにね - 名無しさん (2023-06-12 16 30 22) 500くらいまでなら高レベルカスパ無くても組めるから階級上げてDPで取った方が良いと思う…取るなら課金カスパのサイコフレームとかかな? - 名無しさん (2024-04-26 22 28 35) 耐実4、5のコスパ間違ってるよ。(1.5と1.43になる) - 名無しさん (2023-05-29 00 19 02) 高レベル戦場に旧式で殴り込んで一泡吹かせる為のパーツはともかく、今回から出てくるパーツはダメじゃないですかね…… - (2023-05-28 00 01 00) こういう露骨に課金を急き立てるモノや仕組みが出てくると、バトオペ2も煮詰まってきたのかなと思っちゃうね。5年もの長きにわたってサービス提供してるから仕方ないけど、やり方を誤ると寿命が縮むだけに少し不安 - 名無しさん (2023-05-29 13 48 40) いうて無すすにつけられるわけでもないし、持ってない人は他のパーツ使えばいいわけで極端に変わるもんでもないからギリ許容範囲じゃないかな今んとこは。あくまでここまで課金してくれた人に向けてのオマケ程度に考えたほうがいいよ - 名無しさん (2023-06-12 11 19 27) 誤字ごめ 無すす→無制限に - 名無しさん (2023-06-12 11 19 53) 複合フレーム[Type-A]の追加はまだですか - 名無しさん (2023-05-27 19 46 02) 確認しました追加ありです - 名無しさん (2023-05-28 12 01 16) 見栄え重視の配置調整 - keasemo (2023-03-02 14 27 33) 新たに追加されたパーツ5種類はリサチケ交換すべきだったか後悔。特にスラスター系の2種類! - 名無しさん (2022-11-09 21 28 47) 今後700にファンネル機体出していくために、AD DCSの上位レベルは必要だよな… NTDのナーフはガチャの性質上やりにくいだろうし - 名無しさん (2022-08-18 14 55 29) そろそろデメリット付きのカスパとかこんか - 名無しさん (2022-08-11 23 00 58) アシハヤのオバチュこねーかな? - 名無しさん (2022-08-11 15 41 40) ヘビーアーマーとかオバチュ系のパーツ全レベルで使えるような調整こんかな、機体レベルによって必要スロット数変えるとか。 - 名無しさん (2022-08-08 19 48 18) 絶対来ない - 名無しさん (2022-08-08 21 15 22) サイコフレーム君、もうコレはリサチケ落ちしないな… - 名無しさん (2022-08-04 15 41 12) ヘビーアーマーと教育型コンピューター取ったし、イラネ - 名無しさん (2022-08-04 21 29 45) サイコフレーム君早くリサかDP落ちしてくれんかなー - 名無しさん (2021-12-31 23 41 07) いまさらだけど、耐性アップ系がやや強すぎる気がするなー600-650以上とか耐ビー耐格40以上がデフォって感じだし、もっと機体の元の耐性が活きるように、lv4は+12、lv5は+16とかにしたらどうかな…?(とりあえず思いついてスロット値=up値にしただけだけど) - 名無しさん (2021-10-11 16 23 06) 装甲がまだ手に入ってない時に会えて高コスト(700とか)に積むとしたらHPガン振りとかシールドガン振り、射撃適性や格闘適正ガン振りしかないのでしょうか?もしくはそもそも低コストでコツコツやるべき? - 名無しさん (2021-08-05 23 04 53) 最低限強化フレーム5までと各種耐久3まであれば、HP耐久あまりに攻撃積んでクイマ位なら出来そう。それ以前の初心者なら使いこなせるかとか別の問題も出て来そう。lv4耐久手に入れるまで、600までの機体でコツコツやるのが良いんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2021-08-06 07 07 35) ありがとうございます!600コスト以下でHP耐久中心あまりに攻撃積んで、経験積みたいと思います - 名無しさん (2021-08-06 17 54 32) 春のバトオペ祭りのスペースドフレーム2、イイネ。射撃系にスラ盛れる。 - 名無しさん (2021-03-28 17 18 25) もう1年経つのに高コスト環境で必須の装甲のLv5がまだリサチケだけは後発組には辛そう - 名無しさん (2021-03-21 23 05 38) クイックローダーLv4の有効な使い方ってありますか? - 名無しさん (2021-02-07 11 24 50) 現状では有効なのはズサくらい、かな…?実弾系リロード主体かつ中スロ15だと、後はザメルかミサイサですが、この2機だと素直にクイロ2、3を併用した方が効果もスロットもいいので実用的ではないですね。 - 名無しさん (2021-02-07 11 37 52) 冷却システムにマッチする特性が分からない。 - 名無しさん (2021-01-01 06 10 50) 初期スラ少なすぎる奴。上手くスラ管理出来るとオバヒするタイミングで顕著にオバヒしなくなる。で回避2がある奴。 - 名無しさん (2021-01-01 08 59 43) あと、スラは標準以上あるけど高速スピードが速くてダッシュ多用する奴も同じく。初期スラ少くて地上適正なら強制冷却のほうでリセット重視とか。 - 名無しさん (2021-01-01 09 04 47) 調査コンテナ金から格プロLV5ゲット - 名無しさん (2020-11-14 18 33 14) 昨晩、金コンテナから新フレ3ゲット - 名無しさん (2021-03-06 15 19 02) ということは格プロ5ゲット以前から、依然として600以上に参加してないのか。勿論、機体がないわけではない - 名無しさん (2021-03-06 15 20 51) 対格とか対実対ビー積むのとフレームでHP上げるのはどっちが良いんだろう?未だによく分からん - 名無しさん (2020-10-24 19 07 52) 高コス帯になるほど装甲盛りが有効 - 名無しさん (2020-10-26 10 55 55) 耐補正は相手の攻撃に対して割合でカットできる。なので、相手が高火力になる高コストになるほどカットできる割合が増える。ただし、HP増加の場合はビーム・実弾・格闘のどの種別の攻撃を受けても効果を発揮できる。まぁ対峙する仮想相手の攻撃種別を決め打ちするのなら耐補正パーツのが高火力な高コスト帯なら効果的だね(とは言っても仮にキュベvsキュベで例を出すけどキュベが耐ビ+10するのとHP+1400するのとでは大概にビーム攻撃縛りって条件でも双方共に死ぬまでの耐久性は大差ないって位だから、本当にその機体の素の耐補正とHPによるとしか言えない) - 名無しさん (2020-10-26 11 52 16) 強化フレームの1スロあたりの最大HP増加が200で、耐性系がHPを割合増加させてると考えてカスパの上昇値(20=20%)×機体耐久値(α)÷スロット数(中12遠4=16)=200のガバガバ計算でαを求めると、α=16000になるからまぁそんくらいを目処にそれ以上は耐性の方が効率がよく、それより下は耐久の方がよくなる、ただし耐実耐ビー耐格の事があったり強化フレ新フレとかLv差で効率が大きく変わる例外ばかりだから参考程度に - 名無しさん (2021-02-18 07 58 14) スペースドフレームの評価はみんなどうなん? 盾なし機体の中スロ埋めるのにちょうどよさそうなんだが - 名無しさん (2020-10-23 11 13 18) 他のパーツを押しのけて使えるほどの魅力は感じないかな。枠に余裕があるなら強化フレームと耐格のレベル1付けた方がコスパはいいし。近距離遠距離の1スロットが悩ましいところ、理想的なパーツ構成にしたうえで1枠残り、これがちょうど収まるだけのスロットが残ってれば使うだろうけど。 - 名無しさん (2020-10-23 17 52 36) 合わっていた枠にシールドと耐格・耐ビ・耐実lv1のどれかを付けていたのを置き換えれるので個人的に有用。 - 名無しさん (2020-10-23 21 25 34) 格プロ 射プロLV5のコスパ悪過ぎる! - 名無しさん (2020-10-22 21 10 14) 格闘プログラムのコスパが0.8表記だけど1.2(1.18)の間違いじゃねえかな。 - 名無しさん (2020-10-23 14 22 19) 修正しました。 - canard (2020-10-23 21 21 22) 格闘強化プログラムLv5「格闘補正が13増加。近スロ5、中スロ3、遠スロ3、リサイクルチケット350枚」、射撃強化プログラムLv5「射撃補正が13増加。近スロ0、中スロ6、遠スロ10、リサイクルチケット350枚」 - 名無しさん (2020-10-22 14 30 13) 新型フレームLv3「機体HPが1200増加。近スロ1、中スロ2、遠スロ6」、スペースドフレームLv1「機体HPが200増加。スラスターが3増加。近スロ1、中スロ3、遠スロ1」 - 名無しさん (2020-10-22 14 28 04) リサイクルチケット交換枚数は、新型フレームLv3が405枚、スペースドフレームが220枚 - 名無しさん (2020-10-22 14 31 06) コスト300以下は補助パーツ使わないな。自分が墜ちない立ち回りして恩恵得るときは味方全滅するばい。フィルモすら攻撃か防御回して、味方との連携できる立ち位置探ったら戦果上がるんじゃないかな。コスパが合わない。 - 名無しさん (2020-08-14 23 11 21) 格・射プロLv1の+2ってどれくらい恩恵あるんだろう・・・ - 名無しさん (2020-08-12 00 03 10) 補正は+1=1%威力UPだからLv1は威力2%上昇だぞ、防御補正も同様。詳しくは←メニューの攻撃・防御補正を見てくれ - 名無しさん (2020-08-13 18 13 02) 2周年で,格闘&射撃プロLV5を解放してもらいたいな!前作に比べてカスパ枠が8個しか無いから結構スロットが余っているんだよなぁ… - 名無しさん (2020-06-29 12 02 45) 噴射の4って3と比べて3スロ増えるのに2しか上がらないのか - 名無しさん (2020-05-20 17 17 50) 噴射4でスラ12増加なら同じコストで噴射1、3でスラ15増加のほうがいいですよね。装備枠さえあれば。 - 名無しさん (2020-05-20 20 43 50) デタベと射プロや格プロってどっちがいいの? - 名無しさん (2020-05-18 15 35 18) 基本的には射プロ、格プロ優先で良いとおもいます。 - 名無しさん (2020-05-27 23 14 43) レベルが上がっても、コスパが良くならないってのが、本当に謎だな。メリット全くないじゃん。 - 名無しさん (2020-02-28 16 37 43) 高レベルパーツは高コストでスロット余るようになってからつけるか、特化型じゃないと恩恵が薄いよ - 名無しさん (2020-04-18 21 52 27) 多くのスロット枠を消費せずに1スロットで使えるから、そこがメリットという考え方なんだろう。 - 名無しさん (2022-06-18 09 49 13) 高性能走行制御機構レベル2、リサチケとかでみなくなったんですが、何故? - 名無しさん (2020-01-27 09 21 00) このゲームのリサチケ交換窓口は機体、兵装、カスパは毎日日替わり更新です。毎日確認しましょうね。それとは別件で走行制御のLv2はまだ追加されてないから存在しないよ。 - 名無しさん (2020-01-27 12 13 52) 見たんすよ。足りなくて買えなくて、それ以降みなくなったのでf(^_^; - 名無しさん (2020-01-27 17 42 38) まだ出てませんよー!? - 名無しさん (2020-02-15 17 04 57) ハロのデータベース→アイテムデータ→カスタムパーツからカスタムパーツの一覧が見れます。自分が持っていない物も灰色で表示されます。これを見る限り高性能歩行制御機構レベル2はないです。見間違いかバグのどちらかかと思われます。 - 名無しさん (2020-04-10 17 12 04) 大部分の機体が中スロ余る、特にシールド無しの機体 - 名無しさん (2020-01-19 17 55 32) 対格3やら新フレあるから余らんぞ - 名無しさん (2020-02-11 11 28 59) 対格新フレ強フレ脚部噴射と何かと必要になりがち - 名無しさん (2020-03-07 09 52 16) 高コスト(に限らずだけど)は、初乗りにしてもなるべくスロットの空きを埋めた方がいいですかね。機体持ってても埋まってないと出し辛く感じてきた。 - 名無しさん (2020-01-14 17 10 57) ここのコメ欄見て百式恐るるに足らずと思ってたんだが…ジオングから見たらかなりの脅威だった。耐ビーム装甲ガン積みしてたのか全然ダメージが入らない上に粘着されて。汎用機使って強襲機に恐怖したのは初めてだ。 - 名無しさん (2020-01-04 04 31 15) ミス - 名無しさん (2020-01-04 05 17 30) バズ汎用機の防御系のカスパについて教えて下さい。 - 名無しさん (2019-12-28 09 56 46) 耐格闘・耐実弾・耐ビーム をつけるのと 単純にHPを上げるのとでは 効果はどちらが効果的なのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-28 09 58 20) HP - 名無しさん (2020-03-18 12 49 51) HPと足し算するのと、ダメージを割合で減らす。低コストなら足し算の恩恵が大きいし、高コストなら割り算の恩恵が大きい。 - 名無しさん (2020-05-26 17 33 19) 今日クイロLV4がリサイクルに並んでたから一瞬迷ったけど…これLV2と3で代用できる上それらと比べると無駄に中スロ食ってるから存在意義が1枠で済むくらいしか無いのね。中スロ15空いてる機体も今の所少ないし、よく考えずに買わなくて良かった。 - 名無しさん (2019-12-27 06 50 27) 脚部Lv4って何の機体で使えばいいですかね? - 名無しさん (2019-12-07 10 58 39) ザメルなどの足がでかい機体。 - 名無しさん (2019-12-10 16 31 03) ザメルはつけたいけど、近スロットが足りない。近接が10空いててザメルなみに足デカイ機体は今のところいないから、使いどころがない。 - 名無しさん (2019-12-13 16 20 20) 強襲機とか格闘型汎用かな。 - 名無しさん (2019-12-14 12 25 10) スラスター速度を上げるカスパある? - 名無しさん (2019-12-05 07 12 59) 残念ながら無いです…でもスラスター量を上げるカスパはありますし、結構優秀なので必ず買っておくといいと思います。 - 名無しさん (2019-12-07 10 50 39) 一部の表外におけるパーツの効果の表記をバトオペwikiのポリシーに反する記述と判断して削除しました。その他、公式で使用されている「補助系」と混同しそうな記載もあったため修正、追記しています。 - 名無しさん (2019-11-26 09 23 07) 補助系が全部産廃なのどうにかしてくれ - 名無しさん (2019-11-25 11 13 31) え? - 名無しさん (2019-11-25 11 31 25) そろそろ射撃 格闘の強化プロLV5を解放して欲しい!スロットが余ってるけど、枠が足りない… - 名無しさん (2019-11-11 12 54 13) 足ハヤクナールって宇宙でも効果あるよね? - 名無しさん (2019-10-14 16 17 09) あるよ。 - 名無しさん (2019-10-24 19 52 41) ローダー4とか完全バグだろw - 名無しさん (2019-09-30 20 44 46) 導入初期のカスパはSLOT数多めだったりするから。背部装甲やロダも導入時SS見たら別距離SLOTに+1Pされてた。 - 名無しさん (2020-04-09 12 13 55) 脚部4とクイロ4はコスパが悪すぎるから見送りか、収束3は悪くない感じ - 名無しさん (2019-09-26 21 08 10) 脚部4きたけど3に比べてコスパ落ちてる。 - 名無しさん (2019-09-26 15 27 16) クイックローダーと補助ジェネレーターって、「回復時間が〜%増加」ってことなの?そうでないなら、大抵の主兵装は1秒程短くなるだけ? - 名無しさん (2019-09-21 21 43 17) そう考えると、対艦ライフルとか以外つける意味感じないよね。 - 名無しさん (2019-09-26 16 03 14) 木主です。訂正×「回復時間〜」◯「「回復速度〜」。そう、対艦ライフルとかでないと効果は本当に微々たるですよね… - 名無しさん (2019-10-25 13 55 28) 1秒も早くなったら劇的に変わる。60フレームだし - 名無しさん (2019-10-25 17 12 40) クイックローダーってクールタイムだけじゃなくリロードも早くなりますか? - 名無しさん (2019-09-15 23 15 56) 逆です。実弾武器のリロードが早くなるだけでクールタイムは変わりません。 - 名無しさん (2019-09-15 23 21 16) 逆でしたか、ありがとうございます! - 名無しさん (2019-09-15 23 48 45) DPで交換しようと思うと、交換できる階級が結構遠く感じる。新フレとかもうちょい序盤で交換できてもいいでしょ・・・盾無しだと中スロめっちゃ余る - 名無しさん (2019-09-03 15 33 17) ふと気付いたんだが、中スロットの説明と遠スロットの説明が逆になってない? - 名無しさん (2019-08-30 13 15 04) 前作のままだったので、今作っぽく変えました。 - keasemo (2019-08-30 13 45 06) カスパのスロット数が変わったから、手持ち機体を点検して組み直した……やたら時間が掛かったぜ。対格2を付けてる機体があったら特に気をつけてチェックすると良い感じ、強フレ2を3に更新できたり格プロ3を4に更新できたりするかもしれないから - 名無しさん (2019-08-30 05 57 40) 先週始めた初心者なんだが、最初にDPで交換すべきなのは防御補正かかるものがいいのかな?オススメあったら教えてください - 名無しさん (2019-08-30 02 21 10) まずはフレーム系と強化プログラム系を交換、必要だと感じたら噴射制御装置と脚部特殊装甲。この四種類が最優先対象。宇宙戦をやりたいなら脚部特殊装甲の代わりにフィールドモーターとシールド補強材の二種類が加わる。それ以外は全部MSと武器に回すことをオススメするよ。序盤だとDPも余裕ないし、多少カスパ持ってるよりは乗れる機体多い方がいい。ちなみに木主さんの言ってる防御補正がかかる耐~装甲系はHPが二万超えた状態でレベル3以上のものを積んでやっと意味が出てくるくらいなので全く交換しなくていいし、他のものも必要なDPの割に効果が薄い。とにかく最初に挙げた4種類(+2種類)だけ取るようにしておけば間違いない - 名無しさん (2019-08-30 02 53 51) ありがとう!どの機体もその4種類がベターなのかな?意識して揃えてみるわ! - 名無しさん (2019-08-30 10 38 59) ついに中スロットをたくさん埋めつつビームを大幅に軽減してくれるのが出た!うれしー - 名無しさん (2019-08-29 19 32 46) 高精度集束リング今更補助欄にあるのに気づいたので場所移動 - keasemo (2019-08-29 16 48 04) 新型フレーム箱から出たけど結構使い勝手いいね。あまりやすい中スロットで、hp盛れるのが有難いっす - 名無しさん (2019-08-20 10 28 16) お遊び垢でやってみたら想像以上にカスパ揃わねえな。レーティング以外だとカスみたいなDPしか貰えないし、レーティングやることになるけどD~Bがまあ酷い。Dが歩き撃ち出来ない、Cが格闘と回避出来ない、Bが脱初心者、B+から形になる、A-からは皆さんご存知の通りって感じ。カスパ無しの強襲でもほとんど負け無しでA-まで上がるし、ハンデにも程があるのだが・・・言えることはチュートリアルとAI戦必修にしてLv2くらいまでのカスパを進呈してやれよ。初心者が始めてもカスパも機体も交換するまで遠すぎて定着しないよ、こんなん - 名無しさん (2019-08-17 12 58 09) ほんとこれ。200コストからやらせるなら、200コストの汎用強襲支援を最初から用意してもらわないと。機体もカスパも試してみないことには始まらん。 - 名無しさん (2019-12-14 20 14 56) 今一番ほしいものはなんといっても新フレ - 名無しさん (2019-07-14 23 59 57) dp - 名無しさん (2019-07-25 16 36 28) 落ちしたぞ!! - 名無しさん (2019-07-25 16 36 54) 緊急回避多用する汎用に強制冷却つけてるけど,同じような人いる?下で言われた息してるカスパに強制冷却入ってなかったからメジャーじゃないのかと思って - 名無しさん (2019-07-01 11 52 59) 適正持ってる機体に載せても結局5秒ほどかかるじゃん、載せてなくても下格でぶっ倒されてる間にOHから復帰出来るから載せたとこで恩恵は無いと言っていいし。脚部や格プロ耐格載せた上でってんならまだしも無理だからそれら載せずに採用するほどの性能じゃない - 名無しさん (2019-07-05 06 02 57) 補助ジェネレーター1.2同時に付けて効果でますか? - 初心者だけど (2019-06-30 18 49 38) 両方の効果が加算し発揮されます。唯一、~特殊装甲系だけは同時に装備しても効果が高いもののみ発揮されます。 - 名無しさん (2019-06-30 18 56 12) 3+6で9%短縮とゆうことですね、ありがとうございました! - 初心者だけど (2019-06-30 20 11 02) 脚部3とか新フレとか、店に並んでるの見たことないんだけどどうやったら手に入るんだ?このページでも「現在交換不可」になってるし。 - 名無しさん (2019-06-19 14 23 21) ん?交換不可になってるのはDPの方だけだよ。リサチケの方は書いてある通りの枚数で時々店に並んでるからその時に買う。ついでに言うと戦功章がランク高ければ高いほどリサチケの店並び品増えるから確率も上がる。 - 名無しさん (2019-06-19 19 31 15) 正直言って、フレーム、脚、噴射装置、攻撃プロ以外ほぼほぼ息してないよな。支援で中スロ埋めるのに、クイロ補助ジェネ積むくらい。効果が実感できてるかは不明 - 名無しさん (2019-06-18 12 53 19) 強フレ5DP落ち助かったー。リサチケ200枚とか無理だもん、新フレのためにようやく160枚貯めた所だったからラッキー - 名無しさん (2019-06-07 07 55 39) 装甲って1で1%効果あるんですか?レベル1装甲だけでも3%効果があるって事ですか? - 名無しさん (2019-05-25 12 06 26) そういう事であってるよ。詳しくは各種装甲のページを参照しとくれ~ - 名無しさん (2019-06-05 18 55 04) 新フレはカスパ影響大きいからオススメ。でも低コス帯は付けられる機体少ないからNGかな。 - 名無しさん (2019-05-22 01 03 25) ありがとう調査部隊 射プロ4なんで神だね - 名無しさん (2019-04-25 22 28 26) なんか全体的にモデルサイズの大きさおっきくなって細部まで見やすくなった? - keasemo (2019-04-25 22 23 34) 冷却システムとかがかなりグラフィック変わってるね なんか違和感あると思った - 名無しさん (2019-04-25 22 26 56) 脚部レベル3って交換しておいた方がいいですか? - 名無しさん (2019-04-25 07 17 49) 一部の機体以外はそこまで優先度高くない感じ。EXAM持ちとヅダ以外の強襲機、ドム系、あとは耐爆機構持ちの機体もこれ付けてると安定感が増す。他のカスパを押しのけてまで着ける必要はないけど、ムリなく付けられるならレベル2と交換するべき、と言った感じ - 名無しさん (2019-04-25 08 11 22) ごめん、耐爆じゃなくて爆発反応装甲だった - 名無しさん (2019-04-25 08 11 58) ありがとうございます - 名無しさん (2019-04-25 21 41 25) 噴射3とクイロ3が昨日リサチケに上がってたから、買ってみたら550枚あったリサチケが270枚ぐらいになってちょっと不安…これから先に出てくるマドロック買えるかな… - 名無しさん (2019-04-15 07 14 29) クイロはいらんやろ - 名無しさん (2019-04-20 19 25 18) 脚部3は必須ですかね? - 名無しさん (2019-03-21 17 02 15) つけられる奴少なすぎて微妙 - 名無しさん (2019-03-21 20 09 05) 2付けてて他に欲しいパーツ付けて中遠余ってたら切り替えるくらい、噴射3捨てて脚部2から3とかはやりたくないって感想 - 名無しさん (2019-03-21 20 39 56) 戦場バランス崩す恐れがある為か射撃lv.4と噴射制御装置lv.3のコスパ下がってるんだな。同じ機体でも低コストで付けれるか付けれないかで性能がダンチになるもんな。 - 名無しさん (2019-03-14 22 42 14) そろそろ射撃LV4を解放してくれよ! - 名無しさん (2019-03-08 13 03 23) 射プロ4追加されたら汎用死ぬぞ。支援大正義の400以上なら尚更に。射プロLv4は要らん。 - 名無しさん (2019-03-12 09 03 07) きちんと「そろそろ」のタイミングで射プロLv4きたね!チケット長者しか手がでらんけど - 名無しさん (2019-03-14 14 46 46) 収束リング?ってまだDP落ちしてないのか…チケット高そうだなぁ… - 名無しさん (2019-02-28 07 51 24) まーたチケットでパーツ交換。しかも200枚て・・・ - 名無しさん (2019-02-14 15 56 56) 今のところ格闘補正は全盛して近12 中1 で「24」上げられる模様。 - 名無しさん (2019-02-13 23 13 27) フレーム補強と耐装甲はどちらが優先度高い? - 名無しさん (2018-12-29 15 30 10) フレーム優先、装甲はHPの多い高コスト帯から効果を実感できる - 名無しさん (2019-01-09 02 49 26) 例えばカスタムパーツ込みで実弾装甲が20の機体は実弾ダメージを20%カットできる。その機体のHPが10000なら実弾に対する耐久値は10000*(100/80)=12500になるわけ。この計算でどうすればその機体の耐久値が最も効率よく高くなるか分かるよ。まあ結論言うとほぼすべての機体で強化フレーム盛った方が耐久力上がるけどね。 - 名無しさん (2019-03-06 08 08 21) クイックローダーLV1って100%が97%になるだけ? - 名無しさん (2018-12-27 08 56 08) 補正 - 名無しさん (2018-12-21 20 22 50) 来週はクイリロ2落ちそうだな… - 名無しさん (2018-12-04 21 53 12) lv.2交換できるようになってlv.1と盛れるぞい。 - 名無しさん (2018-12-27 23 42 12) 今一等兵なんだが階級による交換制限どうにかしてほしいわ。無駄にレート(B)上げてしまってめちゃめちゃキツい‥ - 名無しさん (2018-11-23 07 37 02) リサチケで交換すればいい。DPリサチケはカスタムパーツ優先やで。 - 名無しさん (2018-11-25 11 28 59) 抽選から除外までにカスパL v3手に入れてたか否かで軍曹08未満の強さに差が出てるな、クソ - 名無しさん (2018-11-15 08 27 00) 脚部lv2と強化フレームで中スロ3消費するから耐格lv3積めないんだけど、そんな強いの? 対格ガンキャだけ強いのは知ってる。 - 名無しさん (2018-11-22 16 30 35) 中距離スロット終わってるなあ‥ - 名無しさん (2018-11-07 14 07 44) ホント!中距離スロを消費するのは現状,盾が頑丈になったに過ぎないしな… - 名無しさん (2018-11-17 23 29 39) 中距離こそ強フレでいいような気がするわ - 名無しさん (2018-11-18 21 36 19) 亀レスだけど、脚部装甲は近距離を少し中距離に分けてやってもいいんじゃないかと思う - 名無しさん (2018-12-03 15 10 54) 今作収束リングは無いのか? - 名無しさん (2018-10-31 17 53 51) おすすめ - 名無しさん (2018-10-28 12 15 21) 射撃プログラムLv3、リサイクルチケットで購入したいのでしが、見かけた事が無い…。 法則あります? - 名無しさん (2018-10-27 21 09 00) 環八にフィールドモーターつけたら凄い立ち回りがうまくできるようになってビビる - 名無しさん (2018-10-27 00 54 35) 補助ジェネはOH状態に効果あるからヒート率高い武装持ちじゃないと微妙なんだな。リロは任意でできるし。 - 名無しさん (2018-10-27 00 49 15) ごめんなさい。探すの面倒なので書いちゃいます。脚部特殊装甲lv.2手に入れたんだけど、lv.1と二つ積んだら75パーセントになる? - 名無しさん (2018-10-24 08 05 30) 二つ積む意味は無いから、レベル2だけで良いですよ。 - 名無しさん (2018-10-25 05 18 31) n%増加ではなく指定された%になるだけだから低レベルのものは腐りますね - 名無しさん (2018-11-06 14 56 43) カ・スパ抽選から除外するのはいいんだけど常時リサチケかDP交換に出てくれないと意味ないんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-12 09 35 19) 無印より足が壊れやすいのにデータベースリンクの消費スロットが少なくて脚部装甲が貧弱な性能に無駄に多い消費スロットなのはどうにかならんのかね - 名無しさん (2018-10-10 19 20 04) シールド補強材なら中距離が埋まるけど大抵シールドを持ってないっていう - 名無しさん (2018-10-07 16 04 16) 中スロが余る余る…どうなってるんだこれ… - 名無しさん (2018-10-05 21 48 41) 近、中距離スロットつかって主兵装の弾数アップとかいんじゃね?一部強襲と汎用を強化できて副兵装メインの支援には効果薄い感じで、まぁマゼラも強化されちゃうけど… - 名無しさん (2018-10-03 13 19 28) 10%上昇で端数切捨てあたりかな。それくらいで無いと一部の武器だけ極端に強化されてしまうし。 - 名無しさん (2018-10-03 20 24 38) 中距離にテコいれしてほしいな中スロ余りになりやすい - 名無しさん (2018-10-03 09 06 39) さっさとDPで装甲、プログラムのLv3解放しろよな・・・。ガチャで取れたやつとだいぶ火力耐久違うんだからさ・・・ - 名無しさん (2018-10-02 08 40 19) 当たり前だろ?悔しかったらガチャ回せよw - 名無しさん (2018-10-02 18 06 40) しっかりガチャの中身見てから、ガチャ回せ発言しなよ。恥ずかしい - 名無しさん (2018-10-02 18 10 20) ガチャ回してリサチケで取れってことじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2018-11-16 12 53 19) フィルモの説明ムカつくなぁ。マスクデータの数値示してどうしろってんだよ - 名無しさん (2018-10-01 18 52 15) マジでそれ。地雷装備かも、という引け目がある。あとこれ役立つのは遠距離じゃなく近距離だろ、と。 - 名無しさん (2018-11-05 12 23 37) 今回の脚部は2つ付けると+10%と+5%で75%になるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-30 18 00 34) 曹長Lv14でカンストなのに曹長Lv14でもカスパは低いものしかDPで買えない。運営のこのゲームへの思いは完全に終わってるな。 - 名無しさん (2018-09-28 11 36 54) 廃人プレイする層に合わせて実装していくのは難しかろう - 名無しさん (2018-09-29 13 49 31) 高性能走行制御機構 って、装備してみましたが、あまり効果を感じないような…。 皆さん使ってます? - 名無しさん (2018-09-23 16 29 31) 7つほど下の木にもレビューを書いた者ですが、どの機体でもスラ伸ばせばいいやって結論に至ります。 - 名無しさん (2018-09-23 17 03 39) 下を見落としておりました。申し訳ありません。ご丁寧にコメントをありがとうございます。以後、気をつけます。 - 名無しさん (2018-09-23 20 54 06) ↓ミス 射プロ2かフレーム3か耐弾2か…盾持ちならシールドで中スロ埋められますけど… - 名無しさん (2018-09-23 13 15 49) 汎用で中スロ3 遠スロ3空いてたら何入れてます?射プロ2かフレーム32 - 名無しさん (2018-09-23 13 11 33) 中スロ余ると言ってもいきなり10要求されたら無理に決まってるだろという・・・4~5ぐらいで使いやすいのがないとジオンの中スロはがら空きのままだなあ - 名無しさん (2018-09-23 05 21 12) 半端に均等化させるより、尖らせて対抗する仕上がりにしたほうが良いのかもしれない。くっきりと優劣の相性あると進退判断にも繋がるかと。 - 名無しさん (2018-09-23 01 41 39) 強襲は劣悪な環境を加速させて、支援は優遇状態を加速させるってこと? - 名無しさん (2018-09-23 02 22 32) 横からだけどここに書いてるし機体性能とかではなくどのカスパを付けるかって話では? - 名無しさん (2018-09-23 02 29 59) 強襲は、元から少ないスラかそれを犠牲に格補だけしか選択肢ないけど、支援はフレーム・フィルモ・射補・DBLの選択肢が有る上に基本パラメーターも優遇されてるからそうとしか取れないんだけど。近作は、旋回が遅めでLV上昇で旋回も上がらないからフィルモの価値がすごい高いし。 - 名無しさん (2018-09-23 02 59 14) あと、汎用の火力が高く、効率が悪いのがわかっていても脚部着けさせられる点も強襲はかなりの痛手。脚部でスロを圧迫され、その上で汎用とほとんど同じスラ量を補うしかない。強襲は選択肢ほぼ無い。 - 名無しさん (2018-09-23 19 03 49) 強制冷却システムと、冷却システムでは、どちらが良いのか悩んでます。 - 名無しさん (2018-09-22 23 55 45) 強制冷却は、緊急を連打するなら多少使えるかもしれませんが、強襲機などは基本OHさせないので微妙です - 名無しさん (2018-09-23 00 19 43) 緊急回避持ちでスロットに空きがあるなら強制冷却2枚刺ししてみたら戦い方変わるよ。敵はオバヒしてるなっと突っ込んできた時に回避して一撃当てたり。 - 名無しさん (2018-09-28 15 37 19) 中スロが全体を通して多い機体が多い中仕様できるカスタム少なすぎ 運営ちゃんと考えてないだろこれ - 名無しさん (2018-09-21 15 04 04) ジオン系の機体、中スロット余りまくりですね。 パーツもバランス悪いですが、機体もなんであんなスロット構成なんですかね〜? - 名無しさん (2018-09-21 18 40 04) 中スロ使うカスパが、シールド補強材と耐格闘装甲Lv3ぐらいしかないからな。。。 - 名無しさん (2018-09-21 18 47 57) 今すぐザクスナに強フレ1234積めるのを修正するんだ。 - 名無しさん (2018-09-22 12 48 29) 高性能走行制御機構、DP落ちしたので購入。強襲でどうにか活かせないか考えた結果、歩きの遅いヅダに付けるとザク2と同じスピードで歩けるじゃん!と気付いたまでは良いものの、強制噴射活かすには十分なスラスターが必要だしそもそもスラ伸ばした方が移動速いし快適だという結論に至ってしまった。購入悩んでる方、おすすめしません。 - ちょっとしたレビュー (2018-09-21 01 29 39) ザメルなら通常移動もそれなりに大事だし近接スロ4だからちょうどいい…と思って使ってる。ピクシーもスラスター量少なくて徒歩で移動すること多いから合うかも? - 名無しさん (2018-09-21 01 47 41) スロットが余ってるなら付けてみても良いかもしれませんが、付けた所で同じスロット数使うパーツと比べても恩恵がかなり薄いんですよね。せめて効果が実感できるなら良いのですが。強くなりすぎないよう調整した結果なのでしょうけれど・・・。 - 名無しさん (2018-09-21 02 13 17) 絶対スラ積んだ方が強い。前作はギャンに積んでた人いたな。 - 名無しさん (2018-09-22 12 49 29) ピクシーに積んでみた。砂漠の開幕、E山の一番下まわって山裏中段の支援機溶かしてそのまま登頂できる位には早くなった。あとビーム系は実感出来るくらい被弾率下がった - 名無しさん (2018-09-28 13 57 36) 追記。墜落では相手寄り中央拠点に同ピクシーなら先に到着。ただし制圧出来る余裕はなく、三機まとめて下格で寝かせたものの後続三機にフルボッコ。ドムも相手の制圧目的の機体とほぼ同着。降りるの見守ってバズしてパイロットキルしてそのまま逃走まで出来た。まあ使い方次第? - 名無しさん (2018-09-28 14 08 19) 耐ビーム装甲lv2が近3/中0/遠3になってますが実際は0/3/3ですね - 名無しさん (2018-09-16 02 08 25) 現在ほぼパーツが無い中スロ枠は、今後どんなパーツが出るんだろうね?想像しにくい。運営にも分かってなかったりして・・・ - 名無しさん (2018-09-14 14 25 08) ひるみ軽減でも出せばいいんじゃね? - 名無しさん (2018-09-18 12 43 46) マニューバ付与ってこと?ゲーム自体終わってしまいそう。 - 名無しさん (2018-09-18 22 41 09) 対怯み値アップ(マシで怯ませるのに必要な弾数アップ、バズ一発ではギリギリ怯まなくなる)とか怯み軽減(怯みモーション短縮 強怯みを通常怯みにする)とかでしょ。バズ格ゲーからも脱却出来るぞ。マニューバとか強襲が丸ごと死ぬ。 - 名無しさん (2018-09-24 14 39 29) 強化フレームでHP増やすのと、耐**装甲つけるのと、一つだけつけるならどっちの方が軽減率がいいんでしょうか?両方つけれるならつけたほうがいいのでしょうけどわかる人いたら教えてください - 名無しさん (2018-09-10 19 01 21) 強化フレーム安定。装甲は1種類だけだから、今のスロット数では効果は無くはないが高くは無い。フレーム積んで、それでも余ってるなら装甲もってところ。 - 名無しさん (2018-09-12 20 23 54) フレームなんて、どの機体でも基本パーツなのだから、中スロではいけないのかな?支援機だけが装備しないといけない理由でもあるのだろうか? - 名無しさん (2018-09-10 00 32 51) ほんそれ 射プロ遠スロに移動したわりに強フレそのままだから中スロの使い道がない 強フレは中スロに移動して欲しい - 名無しさん (2018-09-11 14 51 11) 前作だと、射撃強化プログラムが中スロ消費だったから何も問題なかったんだよね。汎用優遇を減らすためかな? - 名無しさん (2018-09-12 16 20 24) あぁ、その名残で汎用の射撃補正が高い機体の中距離スロが高いのか。あほだろ運営。 - 名無しさん (2018-10-09 09 25 43) 強襲の旋回遅いから、フィルモつけようと思ったら遠距離スロットとか・・・いじめなのか。 - 名無しさん (2018-09-07 00 48 15) 前作とかわらず支援機には優しい運営さんですから。FAにこれ付けたときの感想を是非K氏に聞いてみたいw - 名無しさん (2018-09-21 17 41 31) 脚部LV2 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加 - 名無しさん (2018-09-06 16 15 49) スロット 近5中2遠0です - 名無しさん (2018-09-06 16 24 25) スロット4消費して、耐久500上昇程度とか正直馬鹿にされてるとしか思えない。強襲でも普通に要らない。スラ増やした方がまだまし。 - 名無しさん (2018-09-04 18 10 29) 前作ではゴミだった高性能走行制御装置がなかなかいいと思った - 名無しさん (2018-09-04 13 42 06) フィールドモーターLv2強いな。バズ持ちスナカスに付けると快適度が全然違う - 名無しさん (2018-09-02 01 08 10) フィルモやけに優遇されてるような。支援の旋回は40や50なのにLV2で補うと20%くらい上昇してるんだけど。冷却システムLV2、同じスロット消費10で10%しか上昇しないんだけど・・・。いくらなんでも上昇率おかしくない?フィルモは、なんでこんなに上昇幅違うの? - 名無しさん (2018-09-02 20 01 02) %上昇と固定値上昇の違いでしょ、そもそもどうしてフィールドモーターは固定値上昇なの?って話なら知らんけど - 名無しさん (2018-09-12 15 00 16) 同じことのような。運営が、掛け算・割り算出来ないならまあわかるけど、そうでないのなら調整できるでしょ。固定数値で書くか、%数値にするかの違いでしかない。実際、ジムの旋回は45・ジム改の旋回は48で5刻みの調整では無いっぽいし、ガンダムですら60なのにどの支援でも手軽の10上昇ってことは支援を強化する前提で作ってるだけでしょ。別にフレーム付けなくても、他より耐久多いから手に入れたら支援はみんなこれでしょ。 - 名無しさん (2018-09-12 21 02 59) 脚部lv1て前作でも65%でした?前作は必須な感じしたから付けてたけど、今作はつけてないわ - 名無しさん (2018-08-31 21 26 58) 連投すまん - 名無しさん (2018-08-31 21 27 43) 前作だと50%が75%になるので+25%の効果がある. - 名無しさん (2018-09-01 05 04 35) 同じく外した。前作は50%を60,75,85%と増やせるから必須だったんだろうけど、今作5%しか増加しない割りにスロット結構に食うから優先度低いと思う - 名無しさん (2018-09-04 13 00 40) 脚部lv1て前作でも65%でした?前作は必須な感じしたから付けてたけど、今作は5%しか変わらないからつけてない - 名無しさん (2018-08-31 21 25 04) 最初はなかったけどもあとあと簡易脚部特殊装甲(?)ってのが出てきて消費スロが少ない代わりに効果量も少ないっていうのがあったよ - 名無しさん (2018-09-29 01 28 33) ASL拡張機、使ってる奴いる?買うか迷ってるんだけど、使用感を教えてほしい - 名無しさん (2018-08-26 12 22 20) 中スロが余りまくる。シールド持ちには補強材使えるけど。 - 名無しさん (2018-08-16 09 08 30) ジオンの中距離が完全に死んでますね・・・ - 名無しさん (2018-08-17 14 56 14) 本当、中スロットメインの装備さっさと増やしてくんないかなぁ盾持ってない高機動型ザクとか中が一番多くてどうしろと? - 名無しさん (2018-09-04 14 26 47) シールド補強材LV3近0中3遠0 シールドHPが600増加 - 名無しさん (2018-08-10 04 45 06) 情報ありがとうございます、反映しました. - pikachusuzuki (2018-08-14 05 34 34) フィールドモーターLV2消費スロット近0中3遠7 旋回性能(レクティルのレスポンス)が10増加 - 名無しさん (2018-08-10 04 21 48) 管理人さんデータ反映お願いします - 名無しさん (2018-08-10 04 23 29) レティクルの間違い こめんね - 名無しさん (2018-08-10 04 25 19) 情報ありがとうございます、反映しました. - pikachusuzuki (2018-08-14 05 33 54) フィールドモーターLV1消費スロット近0中1遠4 旋回性能(レクティルのレスポンス)が5増加 - 名無しさん (2018-08-10 04 20 09) 同じパーツを二つ付けれる?DP無駄にしたくないから試せない - 名無しさん (2018-08-08 08 43 13) 同じパーツってのが存在しませんね。例えば格闘強化プログラムでもLv1とLv2は別物扱いです。そのためLv1とLv2を同じ機体につけることは可能です。 - 名無しさん (2018-08-08 12 06 50) 攻撃系~移動系まで情報を個別ページに反映、β版の数値削除、ページ作成を完了。 - hihingaburu (2018-07-31 04 27 24) 高性能走行制御機構、スピード5up近4中1 - cccc (2018-07-29 22 55 35) これ、必要DPまちがってない? - 名無しさん (2018-07-27 17 50 06) β版の数値だね - 名無しさん (2018-07-27 17 52 20) 強制冷却システム、AD-ASLを追加. - pikachusuzuki (2018-07-20 06 28 59) test - pikachusuzuki (2018-04-24 23 59 26)
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カスタムパーツとは、所持している銃器に対して取りつけることで、銃器の性能を変化させるパーツのこと。 外部カスタム マウント 全て照準器。 名称 価格 倍率 備考 M16スコープ 12000 4 ドットサイト 9800 ? スコープ 3×20 8900 3 スコープ 4×20 9800 4 マズル 名称 価格 種類 備考 発光機 8500 発光機 サイレンサー 8500 減音器 SOCOMタイプサイレンサー 9500 減音器 スマートサイレンサー(ショート) 6500 減音器 スマートサイレンサー(ロング) 7800 減音器 MAC-10用サイレンサー 9000 減音器 MAC-10専用ではない フロント 名称 価格 備考 レーザーサイト 9800 レーザー光を出す ハンドグリップ 1500 効能不明 内部カスタム 初速 弾の速さ 連射速度 フルオート射撃時の連射速度 精度 弾の精度 重量 エアガンの重さ、低ければ低いほど移動速度が速い 威力低下 連射時の威力低下のしやすさ、低ければ低いほど、弾速が落ちにくい HOP HOPの種類 弾数 弾倉/予備弾倉 電動ガン バレル 名称 価格 初速 精度 備考 電動用 精密バレル 9800 +0.4 +0.5 電動用 フローティングバレル 9800 -0.7 +1.5 シリンダー 名称 価格 初速 連射速度 精度 威力低下 備考 電動用 テーパーシリンダー 9800 ----- -1.0 +0.5 -0.3 電動用 ボアアップシリンダー 9800 +0.4 ----- -0.7 -----
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 機種:PS3 作曲者:有馬孝哲 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年 概要 『機動戦士ガンダム』を題材としたTPSオンラインゲーム。通称は『バトオペ』。 連邦軍かジオン軍のどちらかの陣営を選択し、最大6対6のオンラインバトルを繰り広げる。 プレイのしやすさと戦略性の高さから人気を呼び、ガンダムのオンラインゲームの中でも大きな成功を収めた。 2017年7月31日にサービスを終了。次回作である『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がPS4で配信されている。 音楽は戦闘画面ではB.B.スタジオ(旧ベック)が開発した過去作のガンダムゲームのBGMが流用されている。 主な作品は 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム Target in Sight』 など。 連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムでBGMが再生される。詳しい内容はここを参照。 システム周りの曲は新曲が用意されている。作曲者はガンダムゲーのサウンドならこの人、B.B.スタジオの有馬孝哲氏。 収録曲 (新曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Burst limit 有馬孝哲 タイトル画面 Fracture mechanics メインメニュー画面 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 Burst limit<Battle LIMIX> 戦闘BGM (連邦軍陣営) Savagery of War スタッフロール
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カスタムパーツ [#ie8678cf] アルボナ(合成屋) [#x294bd53] カスタムパーツ作成で最初困ったら ハンドガンはトップレールスコープ、ロングスコープエリートなどを作るといい。 マシンガンはアダプターファアグリップ、十字拡散サブバレルなどを作るといい。 マシンガンはチャージ速度20%以上を目指すといいだろう カスタムパーツ パーツ名 性能 合成 重量 ルーキーサイト チャージ速度6 ショップ販売 6 トップサイト チャージ速度4 ルーキーサイトカスタムキットセット 5 サブサイト チャージ速度3 HG-ハイバレル チャージ加速度+7% HGルーキーバレルカスタムキットセット 5 MG-拡張バレル チャージ加速度+3% MGルーキーバレルカスタムキットセット 6 サブバレル チャージ加速度+2% 鉄クズカスタムキットセット 4 ルーキーグリップ 連射速度2 集弾性能1 ショップ販売 4 ファアグリップ 連射速度6 集弾性能3 鉛クズ×2ジャンクウェポンMQ 3 HG-ルーキーマガジン 装弾数1 ショップ販売 5 MG-ルーキーマガジン 装弾数2 ショップ販売 5 ダットサイト チャージ速度5 害虫退治のミッション報酬 2 ハイマウントサイト チャージ速度15 鉄クズ×2 鉛クズ 3 プロトタイプマウント 集弾性能1 鉄クズカスタムキットセット 2 HG-マルチパレル チャージ加速度+3% 鉄クズジャングガンMQ 6 MG-ハイパレル チャージ加速度+7% 鉄クズジャンクマシンガンMS 5 ショートサブバレル チャージ加速度+2% 鉄クズ×2 2 ハンドガード 連射速度2 集弾性能1 鉄クズ×2 1 HG-マガジン+2 装弾数2 HG-ルーキーマガジンカスタムキットセット 2 MG-マガジン+3 装弾数3 MG-ルーキーマガジンカスタムキットセット 2 コンパクトスコープα チャージ速度11 鉄クズガラス片 5 コンバットサイト チャージ速度5 トップサイトカスタムキットセット 6 HG-ルーキーバレル チャージ加速度+3% ショップ販売 7 HG-ロングパレル チャージ加速度+3% HG-拡張バレルカスタムキットセット 6 MG-マルチバレル チャージ加速度+4% MG-拡張バレルカスタムキットセット 6 フラッシュサブバレル チャージ加速度+3% 鉄クズ×2鉛クズ 4 L型グリップ 連射速度1 集弾性能1 拡張グリップカスタムキットセット 5 バレルアダプター 鉄クズ×2 2 HG-マガジン+3 装弾数3 HG-マガジン+4カスタムキットセット 4 MG-マガジン+5 装弾数5 MG-マガジン+6カスタムキットセット 5 コンパクトスコープβ チャージ速度11 鉄クズガラス片 5 ロングスコープ チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4レアメタル片ジャンクガンBMα 18 HG-拡張バレル チャージ加速度+3% HG-ルーキバレルカスタムキットセット 6 MG-ルーキーバレル チャージ加速度+8% 鉛クズジャンクファイアーE 6 MG-ロングバレル チャージ加速度+8% 鉛クズジャンクファイアーE 6 マルチサブバレル チャージ加速度+2% サブバレルカスタムキットセット 4 拡張ハンドガード 連射速度3 集弾性能2 鉛クズジャンクハンマーSH1 2 L型バレルアダプター バレルアダプターカスタムキットセット 2 HG-マガジン+4 装弾数4 鉛クズジャンクバスーカE 3 MG-マガジン+6 装弾数6 鉛クズジャンクバズーカE 4 アルボナ(合成屋) パーツ名 性能 合成 重量 ハイマウントエリート チャージ速度15 銅クズジャンクミサイルMS1 3 トップレールスコープ チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンBMβ 19 ロングスコープ エリート チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンBMγ 19 テレフォトレンズ チャージ速度11 銅クズジャンクガトリングMS 4 ミニレンズ チャージ速度8 テレフォトレンズカスタムキットセット 3 ロングレンズ チャージ速度14 テレフォトレンズカスタムキットセット 5 レンズアダプター 銅クズ×2 2 スコープマウント 集弾性能1 銅クズジャンクプローガンBD 2 ロングスコープマウント 集弾性能2 銅クズジャンクプローガンSD 3 HG-拡張バレル・プロ チャージ加速度+8% 銅クズ×2ジャンクバルカンTK 6 MG-二連バレル チャージ加速度+9% 銅クズ×2ジャンクバルカンTK 8 拡張サブバレル チャージ加速度+3% 銅クズジャンクキャノンMS 4 拡散多連サブバレル チャージ加速度12%集弾性能‐30 鉄クズ×3鉛クズ×2銅クズガソリン×2木材片×2ガラス片×2 15 丁字拡散サブバレル チャージ加速度+4% 銅クズジャンクミサイルTK 3 十字拡張サブパレル チャージ加速度+3% 銅クズジャンクミサイルTK 4 拡張ロングサブバレル チャージ加速度+5% 銅クズジャンクハンマーSH 2 5 アダプターハンドガード 連射速度4集弾性能3 銅クズジャンクアームTK 2 アダプターフォアグリップ 連射速度5集弾性能3 銅クズジャンクアームTK 2 4 HG-マガジン+5 装弾数5 HG-マガジン+6カスタムキットセット 5 HG-マガジン+6 装弾数6 銅クズジャンクミサイルTK 2 4 HG-ドラムマガジン 装弾数10集弾性能-5 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンKBα 10 MG-マガジン+8 装弾数8 MG-マガジン+9カスタムキットセット 7 MG-マガジン+9 装弾数9 銅クズジャンクミサイルTK 2 6 MG-ドラムマガシン 装弾数15集弾性能-5 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンKBα 15
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カスタムパーツ 効果 アバターの見た目を決めるパーツ。 服や体の一部を変更するためのパーツ。 武器の見た目もこれで決められている。 翼を生やしたり、尻尾やヒレを生やすことが出来る。 ただし、これだけで滑空効果や尻尾で攻撃・物を持つ、水泳能力上昇などは発生しません。 あくまで見た目を変えるだけの飾りです。 見た目で防御力が上がるわけでもないので注意してください。 入手方法 アバターのカスタムパーツは無料で配信されているものが多い。 特別なものや、コラボ作品など一部はゲームマネーや抽選などで取引されている。 また、武器の見た目を決めるカスタムパーツはファイトオンラインでプレイすることでドロップと言う形式で手に入ることがある。 大体みんなは自然な仕上がりに仕立てるようにカスタムしている。 だが、ごくごくまれに、訳が分からないカスタムをしている人が居る。 珍しいカスタムパーツはよく個人で出店を開いてゲームマネーで取引している。 武器 武器はジャンルで性能が決まっており、武器の見た目やレアドロップで強さが違うわけではない。 至って普通の見た目の剣と禍々しく如何にも魔王が使ってそうな見た目の剣でも性能は同じ。 見た目がすごいとその分強く見えると言うプラシーボ効果が主である。 そのため、Sランクの持つ剣でも、Fランクの持つ剣でも性能は同じと言うことになる。 槍や大剣、斧と言う風にジャンルが変わることで性能が変わってくる。 カスタムパーツによるリーチの変化はある。 斧の性能をした剣や、槍の性能を持った斧などを作ることは出来る。 武器ジャンルによる性能の一例。 剣:平均的な性能。 槍:突きの性能が高いが、斬撃の性能がやや低めである。 斧:斬撃の性能が高く威力が高い、やや取り回しにくくなる。 出店 カスタムパーツやスキルを個人で商売しているアバターのこと。 オリジナルスキル以外は交換することが出来るため、ゲームマネーや物々交換を行う。 スキルを交換する際は、カードに形を成して手渡しする。 大体出店を開いているのは、高ランカーが多く、レアスキルなんかも出回っている。 しかし、レアスキルは同じように出店を開いている者か、高ランカーくらいにならなければ手が届かない額である。 全力で値切ったり、色仕掛け手でに入れる人も居るとか…。 カスタムパーツは大抵のものが誰でも手が届く額で取引されている。 スキルジャンル データ 『ヴァーチャルワールド』では、すべての『データ』が目視できるようになっている。 テキストは本、動画は水晶など、いろいろな見た目をしている。 そのため、容量がでかいほど、ヴァーチャルワールドでの大きさも大きくなる。 『カスタマイズパーツ』はこれの応用である。 スキルはカードのようになっており、アバターにカスタムしているものはアバターの中に内蔵されている。 スキルジャンル 電脳ファンタジー
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ノーマルオペレーション一覧 トレーニング アントベアーデストロイ ブラックバードデストロイ キャリエンクロウデストロイ ディンゴデストロイ エランドデストロイ フェロウディアーデストロイ ジラフデストロイ ボーンビルデストロイ インパラデストロイ ジャックラビットデストロイ コープレイデストロイ レムールデストロイ マーモットデストロイ ニャムニャムデストロイ オポッサムデストロイ パートリッジデストロイ ケツァールデストロイ ラトルスネイクデストロイ シルバーフォックスデストロイ タランチュラデストロイ ウラルアウルデストロイ バイパーデストロイ ワラビーデストロイ クセノプスデストロイ ヤクデストロイ ゼブラデストロイ .......
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シチュエーションバトルとは?搭乗MSはランダムで決定! 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! 開催スケジュール シチュエーション一覧 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? シチュエーションバトルは、様々なガンダム作品のシチュエーションを追体験できるゲームルールとなります。 戦闘中及び戦闘報酬に関してはベーシックと同様になります。 搭乗MSはランダムで決定! シチュエーションバトルでは、参加者全員がランダムでMSに搭乗します。 搭乗MSはシチュエーションに合わせて予め用意されており、MSを未所持のパイロットでも出撃が可能です。 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションバトルで搭乗するMSは専用の性能となり、主兵装やカスタムパーツも予め決まっています。また、機体カラー及びパイロットスーツもシチュエーション毎に用意されております。 そのため、マッチング後はすぐに出撃することができます。 搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 未所持だったり装備のショートカット設定が行われていなかった機体かつ5種類以上の装備持ちは、自動でショートカットの◯+△等のサブ部分に割り当てられるようになっています。 ※上述にもある通り、コスト、機体HP、攻撃補正、防御補正、兵装のリロード時間等々シチュエーションバトル専用の機体調整がなされているので、wiki内のステータスは参考にならない可能性が大いにあります。例えば「ジャブローに散る!」のジムが持つビーム・スプレーガンはLV5よりも威力が高く、アッガイ相手に1発1000近いダメージを出せています。 逆にジムが持つハイパー・バズーカのダメージが通常値よりも低かったりと、相手の耐実弾補正が高くなっているような計算が成り立ったりもします。 「戦場までは何マイル?」で搭乗するハイゴッグの1機は耐実弾0(通称:アンディ機)といった相手側の戦力に合わせた弱体化調整を受けている場合もあります。 「ソロモンの悪夢」においては、多くの機体に格闘連撃制御や緊急回避制御といった、本来未所持のスキルが付与されています。シチュエーションバトル限定の追加スキルに関しては、下記の公式リンクから確認できるので、参戦前に一読を推奨します。 シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! シチュエーションバトルは週末限定戦で、2週間同じシチュエーションが開催されます。 それぞれの週で専用の指令書も発令されますので、ぜひご参加ください。 開催スケジュール 詳細な開催スケジュールや搭乗MSについては、公式リンクを確認。 公式リンク:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 Steam版はニュースハブから確認:https //store.steampowered.com/news/app/1367080 シチュエーション一覧 シチュエーション名 出撃MAP 出撃人数 チーム チーム編成 ジャブローに散る! 地下基地 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ジム - B ズゴック ゾック ゴッグ アッガイ アッガイ - 戦場までは何マイル? 北極基地 5vs5 A ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 - B ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ ハイゴッグ ザクⅡ改 - 河を渡って木立を抜けて 無人都市 5vs5 A ケンプファー ゲルググJ リック・ドムⅡ リック・ドムⅡ ザクⅡ改 - B アレックス ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン ジム・コマンド ジム・コマンド - ジャブローの風 密林地帯 5vs5 A 百式 ガンダムMk-Ⅱ リック・ディアス リック・ディアス ネモ - B マラサイ ハイザック ハイザック グフ飛行試験型 ジムⅡ - 熱砂の攻防戦 熱帯砂漠 5vs5 A ガンダム試作1号機 ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ザクⅡ後期型 ザクⅡ後期型 ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡ[重装備仕様] - ソロモンの悪夢 資源衛星 5vs5 A ジム ジム ジム ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノン[空間突撃仕様] - B リック・ドム リック・ドム ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ ザクⅡ - ダカールの日 無人都市 5vs5 A Ζガンダム ディジェ ネモ ネモ ネモ - B バイアラン アッシマー アッシマー マラサイ ハイザック - 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク 陸戦用ジム 装甲強化型ジム - B ドム ドム ドム グフ ザク・キャノン[ラビットタイプ] - トリントン基地襲撃 軍事基地 5vs5 A バイアラン・カスタム ガンキャノン・ディテクター ジムⅢ ジムⅡ アクア・ジム - B ゼー・ズール デザート・ゲルググ マラサイ カプール ゾゴック - EXMAN 密林地帯 5vs5 A ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカー - B 高機動型ゲルググ(UL) ゲルググキャノン(JN) ズゴックE ジム・クゥエル ジム・クゥエル - 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯 5vs5 A スレイヴ・レイス ガンダムピクシー ガンキャノン重装型タイプD 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡS型 ザクⅡ - 策謀の宙域 暗礁宙域 5vs5 A ガンダム試作1号機Fb ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ゲルググM指揮官機 ゲルググM ゲルググM ゲルググM ゲルググM - 密林のガンダム 密林地帯 5vs5 A 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム[WR装備] 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B グフ・フライトタイプ アッガイ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ ザクⅡ[重装備仕様] - ガンダム強奪 軍事基地 5vs5 A ガンダム試作1号機 パワード・ジム ザクⅡ後期型 ジム改 ジム改 - B ガンダム試作2号機[BB仕様] ザメル ドム・トローペン ドム・トローペン ザクⅡ後期型 - 模擬戦[水陸両用機] 軍港 6vs6 A ガンダム試作1号機[アクア装備] ジム・ドミナンス[水中用装備] ザクダイバー 水中型ガンダム ガンキャノン・アクア【TB】 アクア・ジム B カプール アッグ[ML装備] ザク・マリンタイプ ジュアッグ ゾゴック ハイゴッグ 死の騎士、再び 暗礁宙域 5vs5 A トーリス・リッター ΖⅡ ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ アイザック - B ドーベン・ウルフ バウ ゲルググJ ガザD ガルスJ - 出撃!ZZガンダム 無人都市 5vs5 A ΖΖガンダム Ζガンダム 百式 ガンダムMk-Ⅱ ジムⅢ - B バウ ガルスJ ズサ ドワッジ ドワッジ改 - トリントン攻防 コロニー落下地域 6vs6 A ジェスタ ジェスタ ジェスタ ジムⅡ・セミストライカー ジムⅢ ネモ B イフリート・シュナイド ドワッジ ガルスK ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザク・キャノン 終局の涙 資源衛星 5vs5 A νガンダム リ・ガズィ ジェガン ジェガン ジムⅢ - B サザビー ヤクト・ドーガ(GG) ヤクト・ドーガ(QA) ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ - タイガーバウムの夢 密林地帯 5vs5 A リゲルグ アッグガイ ザクⅠ ザク・タンク[砲撃仕様] ゾゴック - B Ζガンダム ガンダムMk-Ⅱ アッガイ ズゴック ゴッグ - 水天の涙 峡谷 5vs5 A ジーライン・ライトアーマー ジーライン・スタンダードアーマー ジーライン・アサルトアーマー ジム・コマンド ジム・コマンド - B イフリート・ナハト ゲルググ ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅠ - アップデート履歴 2023/11/23:週末限定戦に新規追加 2023/12/14:不具合修正自身が出撃登録しているMSのカスタムパーツスロット数が超過している場合、シチュエーションバトルに出撃出来なくなっていたため修正 自身が出撃登録しているMSの強化段階がシチュエーションバトルで搭乗するMSに反映されていたため、シチュエーションバトルのMSは全て未強化状態になるよう修正 拠点ユニット「ファットアンクル」にて、拠点の外側から爆弾の設置・解除を行える場合があったため修正 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7? 名前 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/338.html
ゲーム名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション プレイヤー人数 オンライン 8-12人 販売価格等 無料 容量 コンテンツ容量 927MB セーブデータ必要容量 1878KB以上 配信開始日 2012/6/28 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応, オンラインプレイ専用 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット, キーボード対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encording 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 アイテム 補給物資プレゼントパック(1周年) 無料 不明 2013/7/18 2013/8/5まで期間限定配信 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/27 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/26 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 基本モビルスーツパック 無料 不明 2013/3/7 過去に配信された事前登録応募券と同内容です
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/194.html
汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 96 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 専用ハイパーバズーカ 280 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部ガトリング 32 ?秒 24 秒 400 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 備考 『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン キャンペーン期間2016年3月3日(木)14 00 ~ 2016年3月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる 「アレックス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】アレックス … アレックスを開発可能 アポジモーター材 … アレックスを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アレックス 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 3級総合運用データ 30 - アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 20 - アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 1級総合運用データ 10 - アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】アレックス 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2017/0406:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→500 [機体HP]750→820 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]120→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]850→900 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]82→107 [耐ビーム装甲]98→107 [耐格闘装甲]100→91 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]750→820 [実弾補正]107→106 [ビーム補正]107→106 [格闘補正]97→90 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]132→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]950→980 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]95→120 [耐ビーム装甲]115→120 [耐格闘装甲]117→101 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]750→820 [実弾補正]124→118 [ビーム補正]124→118 [格闘補正]112→98 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]144→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃のヒット判定を拡大 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)連射して発射できる上限数を増加 連射の発射間隔を短縮 攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整 特殊攻撃1攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整 特殊攻撃2[威力]22→32 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]196→230 格闘攻撃(前):[威力]110→140 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→240 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/04/06アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 59 37 「Lv4〜6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 21 24 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 00 51 49 「武器の備考欄修正」「lv2必要パーツの追記」を行いました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-06 00 20 15 とりあえず判る範囲で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-04 20 36 22 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-05 12 48 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲