約 6,420,765 件
https://w.atwiki.jp/newrowa/pages/24.html
【ヒーローズオペレーション】キャラの追跡表 羽田シンク 4 NO. タイトル 作者 009 二次裏の宇宙少年 しんく 040 激突!仮面ライダー対魔弾闘士 すばる 041 限りなく遠い世界 はやて 071 狙われたビーファイター!? すばる 079 放送までのTimelimit はやて 切札疾風 4 NO. タイトル 作者 008 愛する人を取り戻すため はやて 035 積み木 すばる 059 崩落 の ステージ しんく 068 ギガロの脅威/KとYの気づかぬ再会 はやて 藤宮炎 6 NO. タイトル 作者 000 モンスターズ・オペレーション すばる 010 罪と罰 すばる 046 それは正夢ですか? はやて 051 温泉ウォーアイニー すばる 074 よみがえる記憶 はやて 078 Discovery(前編)Discovery(後編) すばる 津軽兄 3 NO. タイトル 作者 004 狂気の沙汰ほど面白い すばる 030 理性のない獣 はやて 48 狂気に変わりゆく三銃使未来、それぞれ すばる レンストリーダーKEN 3 NO. タイトル 作者 001 。笑 はやて 037 ぶつかり合う二人。笑 すばる 057 笑と画策 はやて びぶりお将軍 1 NO. タイトル 作者 030 理性のない獣 はやて reionikusu 2 NO. タイトル 作者 012 青少年なんちゃら法 すばる 48 未来、それぞれ すばる アルホンダ・エルリック 2 NO. タイトル 作者 005 No work, no pay.(働かざるもの食うべからず) しんく 047 等価交換 すばる ハヤブサのシン 3 NO. タイトル 作者 013 人の自由を奪う 種アンチを倒せ はやて 048 三銃使未来、それぞれ すばる 061 能力を縛る輪 はやて
https://w.atwiki.jp/swtorjp/pages/32.html
Operation オペレーション 元記事(英語)http //www.swtor.com/info/systems/operations LV50推奨の複数グループ(8人または16人)によるインスタンス。 リピート可能。1回では探検できないほどの大きさ。 謎解き、巨大な敵。 難易度選択可能。 武器・装備品・アイテムなど固有のレア報酬。 新オペレーションを随時追加予定。 Eternity Vault 惑星Belsavisの氷で覆われた山奥。共和国・帝国の両方にとって脅威となりうる古代の力を封印した監獄があった。共和国・帝国いずれも危険を察知し特殊部隊を送り込むことになった!
https://w.atwiki.jp/battle_operation/
機動戦士ガンダム バトルオペレーションMOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 PlayStation®3 発売日 2012年6月下旬サービス開始予定 価格 基本無料+アイテム課金 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 備考 PS Storeダウンロード専売、オンライン専用、開発:B.B.スタジオ(旧BEC)監督:徳島雅彦(ホワイトディンゴ) βテスト実施予定 2012年3月29日(木)~3月31日(土) CERO 審査予定 関連サイト 公式サイトhttp //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ 監督 徳島雅彦氏のTwitterアカウントhttps //twitter.com/#!/tokuyan_wd 第1弾PVhttp //www.youtube.com/watch?v=T6fklN2T9ec 関連ニュース クローズドβテストはこう遊べ!! 開戦前夜作戦指南!『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』(2012年3月28日)http //www.famitsu.com/news/201203/28012190.html 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」,戦果を上げるカギは“敵拠点の破壊”にある!? 本作における戦場のルールなどを確認(2012年3月21日)http //www.4gamer.net/games/150/G015049/20120319002/ 『ガンダム バトルオペレーション』ルールや特殊アクションを公開(2012年3月21日)http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=29880 c_num=14 基本無料のPS3向けオンライン専用タイトル「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のクローズドβテスター募集開始。正式サービスは6月下旬予定(2012年3月15日)http //www.4gamer.net/games/150/G015049/20120315038/ このwikiについて 2chのスレ公認wikiではありません。当wiki内のレイアウトや内容をコピーするのは構いませんが、そのままの形で利用するのはご遠慮ください。画像の著作権については管理者が作成/加工したものもありますが、殆どのものがバンダイナムコ、もしくはサンライズに帰属します。このwikiに投稿されている画像について管理者が作成/加工したものでも著作権を主張することはありません。 ここ数日荒らされてきましたので、殆どのページでメンバー外の編集を禁止しています。編集者になりたい方はフリーメールではないアドレスで参加ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ID】Stryker106 -- (名無しさん) 2012-11-18 17 38 05
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/759.html
新米オペレーター セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 新米オペレーター 初期オペレーター(女の子) 着任したての若き戦闘オペレーター。 明るい性格で、気配りも行き届いている。 経験不足を自覚し、一刻も早く部隊の役にたちたいと頑張る様子に好感が持てる。 胸はウォール。 セリフ一覧 概要 状況 セリフ ログイン ログイン お疲れ様ですっ! 午前中ログイン おはようございますっ!! 夜間ログイン 夜遅くまでお疲れ様ですっ! 深夜ログイン こんな時間に出撃ですかぁ~?お体壊さないように気をつけて下さいね。 連日ログイン多 また出撃ですか!?・・・・あなたって本当にタフですねw 同日二回目以上ログイン 何度も足を運んでいただきありがとうございます。さらなる戦果を期待しています 久しぶりログイン お久しぶりです!休暇でも取られていたんですか? 戦士にも休暇は必要なんですね。 本日からまたよろしくお願いします! 時期限定ログイン 誕生日ログイン お誕生日おめでとうございますっ!さらなる戦果を期待しています 夏休み(お盆)ログイン2013.8.15~8.18 夏といえば海にスイカに花火.夏の思い出をいっっぱい作りたいですね! 秋ログイン2013.9.1~9.3 貴方にとって秋といえば,スポーツの秋?読書の秋?それともっ!食欲の秋!? ハロウィンログイン2013.10.29~10.31 トリック オア トリートー!お菓子をくれなきゃイタズラしちゃうぞぉー いひひwwwwwwww 冬ログイン2013.11.12~11.16 寒くなりましたねー。ちゃんと暖かくしていますか? 寒くてもたまには窓を開けて、空気の入れ替えしてくださいね。 クリスマス(フラグ)ログイン2013.12.24~25 なんだか街も人も華やいでいますねぇ・・・無事に帰還したらパーティーでもしましょうか! 年末ログイン2013.12.29~2014.1.1 今年もあとわずか.無事に年を越せることをお祈りしましょう. お正月ログイン2014.1.2~ 新しい年の始まりですね~.あなたにとって良い一年となりますように! バレンタインログイン2014.2.14 恋の季節ですね~最近は男性からあげるのも有りみたいですよ(ください♡) お雛祭りログイン2014.3.1~ 女の子のいるおうちではお人形を飾ったり霰を食べたりするそうですね! ホワイトデーログイン2014.3.14 ホワイトデーのお返し,忘れないでくださいね!バレンタインデーに貰って無くてもこのチャンスに気になる女子にアタックっていうのも有りですよ/// エイプリールフールログイン2014.4.1 わたし・・・、本日付で除隊することになりました・・・。嘘で~す!今日はエイプリールフールでしたぁ~ テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ お花見ログイン2014.4. http //www.nicovideo.jp/watch/sm23258494 こどもの日ログイン2014.5.3~ カスタマイズ カスタマイズ 各種カスタマイズと出撃機体の設定を行います MS モビルスーツを選んでください 主兵装 主兵装を選んください 出撃設定 このモビルスーツを搭乗機に設定します 初出撃 初めて登場するMSです。慣れるまでは慎重に行動して特性をつかんでください 開発 開発室 MSやパーツの開発を行います 開発する 指定物資が配備されました 課金 開発画面に移行します ポイント不足 開発ポイントが不足しています。 ペイント ペイント MSやパイロットスーツのカラー設定を行います データベース データベース データベースにアクセスします オプション オプション 各種ゲーム設定を変更できます オペ変更 よろしくお願いしますっ 了解ですっ おめでとうございますっ! ルーム 入室 使用機体を確認の上、出撃待機してください。 賞賛 賞賛されました! 出撃完了 出撃準備完了 しばらくお待ちくださいッ 部屋退出 ルームから退出しました 出撃EN 0 出撃エネルギーが足りなくて、出撃不能です。次の支給まで待つか、開発室で出撃エネルギーを開発しましょう; 概要 状況 セリフ 戦闘開始 出撃 全機戦闘態勢へ移行! ミノフスキー粒子戦闘濃度散布を確認 モビルスーツ各機、敵部隊の襲撃に備えてください! 作戦開始ッ!!! 尉官 全機出撃! ご武運を・・・ 左官出撃 作戦開始です・・・どうか御無事で! 戦闘説明(伍長まで) 拠点説明 危なくなったら1度拠点まで後退するのもテクニックです。ユニットを素早く修理することができます 単独行動(伍長まで) 単独行動は危険です。突出せず連携を心がけてください リペア説明(伍長まで) 爆弾説明(伍長まで) 敵拠点への攻略は危険を伴いますが、パイロットの爆弾設置が最も有効です 撃破 敵MS撃破 敵モビルスーツ 撃破っ! 敵兵倒す 敵兵の排除を確認 被弾 MS被弾 損傷軽微 まだやれます 脚部被弾 脚部ダメージと過負荷に注意 脚部損傷 脚部損傷! 頭部損傷 頭部損傷っ シールド損壊 シールド損壊 防御力低下 損傷・撃墜 自MS損傷増加 損傷増加1度後退してくださいッ! 自MS撃破寸前 そのMSはもう持ちません 脱出してくださいッ!! 自MS撃破 モビルスーツ大破 敵が自MS奪取 MSを奪われました!デストラクションモード、発動!! 再出撃 再出撃選択 再出撃の場所と方法を選択してください 再出撃 出撃お願いします メッセージ 友軍撃破 友軍機が撃破されました 支援要請 友軍から支援要請です 中継地点 中継地点 作戦行動を円滑にするために中継地点の制圧をお願いします 中継地点制圧 中継地点の制圧確認! 中継地点制圧 (敵) 中継地点を敵に確保されました 敵軍拠点 敵拠点到達 友軍が敵拠点に進行中 敵拠点爆弾設置 敵拠点への爆弾設置に成功 敵拠点爆破成功 敵拠点爆破失敗 設置した爆弾が解除されました 敵拠点攻撃開始 敵拠点への攻撃が開始されました 敵拠点被害拡大 敵拠点の損害が拡大中♪ 敵拠点破壊間近 敵拠点はもう少しで落ちます 敵拠点破壊 敵拠点大破っ!やりました? 自軍拠点 自拠点到達 拠点に敵が進行中 自拠点爆弾設置 拠点に爆弾が仕掛けられました 自拠点爆破 拠点が爆弾により大破! 自拠点爆破解除 拠点の爆弾撤去を確認 自拠点攻撃開始 自拠点被害拡大 自拠点破壊間近 自拠点破壊 戦況 点数優勢 我が軍は優勢に作戦を進行中です 点数劣勢 予想以上の敵の抵抗により、我が軍は現在劣勢です 同点状態 戦局は膠着状態です。ここから引き離しましょう 残り時間 残り2分 作戦残り時間2分です 残り1分 作戦残り時間1分です。最後まで油断しないで 作戦残り時間1分です。諦めないで 終了 作戦時間終了です 概要 状況 セリフ 勝敗発表 勝利 我が軍の勝利です 敗北 我が軍の敗北です ドロー 戦局は五分と五分。引き分けと行ったところですね? 大勝利 作戦成功っ スゴイですっ!!圧勝ですね? 惨敗 我が軍は惨敗です。この悔しさをバネに次こそ勝ちましょう! 完全勝利(敵0点) 勝ちました!ホントに完璧な作戦展開でしたねッ 完敗(自0点) 完全にやられました・・・。ホントに悔しいですっ! 戦闘結果 戦闘結果 今回の戦闘結果です 報酬 今回の戦闘報酬です 設計図完成 完成した設計図があります レベルUP あなたへの評価は着実に上がっています。この調子で頑張ってください! 昇格 あなたの昇格が決まりました。おめでとうございます! 勲章授与 これまでの戦果に対し、勲章が授与されます。おめでとうございます! コメント欄 コメント欄は全てのオペレーターページで共通です 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/73.html
Operation 前作までとの違い進行度の違い Perk FirstClass Gamemode Weapon Gear 前作までとの違い 今作ではチャレンジがレベルで制限されない代わり、ランダム選出された5×10個しか数値がカウントされず、それらしかクリアできない。 →3/4頃のパッチで従来通りに変更。その際に一部チャレンジの段階数が増加した。 迷彩とレティクルチャレンジは別扱い。 オペレーションは下記の5カテゴリに分かれている。 Perk FirstClass GameMode Weapon主にアタッチメント Gear装備品、ストリーク オペレーションのメニューを開くと5つしかないように見えるが、各項目で決定ボタンを押すと残りのチャレンジが見られる。 各カテゴリを開いている時、任意のチャレンジで決定ボタンを押すと強調表示できる。 強調表示したものは、完全クリアしていなければシャッフルを行った際でもシャッフルされず残り続ける(各カテゴリで1つずつ)。 クリアしたいもの、クリアが近いものをチェックしておくと良いだろう 選出されたチャレンジは リアルタイムで14日経過 1SP支払う 上記いずれかでシャッフルする事が出来る。 シャッフルの際、Complete数によってボーナスSPが入る(完了数-1SP、最大4SP)。 シャッフルした際、選外になったチャレンジのカウントはそのまま維持されている。 また、1度完全クリアしたチャレンジも最終段階でループするようになっている。 クリアすればカスタマイズパーツは獲得できないものの、SPとXPは獲得できる。 進行度の違い 前作まではチャレンジ1段階目→2段階目が50→100だとすると、2段階目は50から始まっていた。 今回はそのような場合、2段階目は0から始まるので前作より要求される数が多く見える。 しかし実際のところ、前作までと表示の仕方が変わっているだけでそこまで気にすることでもない。 ゲームモードオペレーションの”チームプレイヤー”オペレーションを例に出すと 1段階目は10回勝利、2段階目は25回勝利、3段階目は50回勝利となっていて、合計85勝求められる。 スクワッドのカスタマイズ画面からパッチを確認するとわかるが、3段階目の達成条件は85回勝利となっていて、こちらの表示の仕方は前作までと同様。 Perk 名前 条件 1 2 3 Sleight of Hand リロードしてすぐにキル 50 150 300 Agility 敵をキル 120 350 500 Marathon 走る 5マイル 20マイル 40マイル Stalker サイトを覗いてキル 120 350 500 Strong Arm リーサルかタクティカルでキル 50 150 300 On the Go リロードしてすぐにキル 50 150 300 Reflex 武器を切り替えてすぐにキル 50 200 500 Steady Aim 腰だめ撃ちでキル 120 350 500 Quickdraw サイトを覗いて数秒以内に敵をキル 120 350 500 Takedown 敵をキル 120 300 500 Blind Eye 敵ストリーク報酬を破壊 20 40 80 Dead Silence 近距離でキル 50 125 200 Incog 敵をキル 120 350 500 Off the Grid 敵SAT-COM有効下でキル 100 250 500 Recon 敵をマーキングする 80 160 320 Scavenger 弾薬を補給する 100 250 500 SitRep 敵のデバイスを破壊する 50 125 250 Amplify 敵をキル 120 350 500 Wiretap 敵SAT-COM有効下でキル 75 150 300 Resilience 落下ダメージ無効化 50回 回 回 ICU 回復中にキル 75 225 525 Focus 敵に撃たれた状態でキル 75 250 500 Tac Resist 9-バンまたはコンカッションを食らった直後に敵をキル 50 Blast Shield 爆発物を受けて生存 Extra Lethal リーサルでキル 50 150 300 Fully Loaded このPerkの効果を受けた武器でキル 120 Extra Attachment アタッチメント枠を拡張した武器でキル 120 350 500 Danger Close 爆発物でキル 75 325 825 Gambler 敵をキル 75 150 300 Hardline ストリーク報酬獲得 75 150 300 Ping このPerkによってミニマップに表示された敵を5秒以内にキル 50 150 300 Overkill セカンダリのプライマリ武器でキル 120 350 500 Deadeye 敵をキル 120 350 500 FirstClass 名前 条件 1 2 3 It s Personal ダメージを負わせた敵を投げナイフで止めを刺す 1 - - Point Guard アシスト 25 75 175 Flyswatter ヘリ撃墜 1 - - Base Jump 15フィート以上から飛び降りて生存 1 - - NBK 1ライフ中に3ロングショット 1 - - Airborne 空中で弾丸を用いてダブルキル以上 1 Group Hug 敵にセムテックスを貼り付けダブルキル以上 1 - - Streaker 死なずに10キル 1 - - Collateral Damage スナイパーライフル1発でダブルキル以上 1 - - The Edge ラストキルカムに映る 5 15 35 OG バトルハインドでラストキルカムに映る 1 - - Car Bomb 車の爆発に巻き込んでキル Backstabber 背後からナイフキル 1 - - Misery Loves Company フラグを握り締めて巻き込みキル 1 - - Ouch グレネードランチャーを直接当ててキル 1 - - Rival 同じ敵を5キル 1 - - Cruelty 倒した敵の武器を拾い、その武器で同じ敵をキル 1 - - Hard Landing 空中に居る敵をキル 1 - - Extreme Cruelty 4人以上の敵チームを死なずに全員キル 1 - - Tango Down 4人以上の敵チームを全員キル 1 - - Money Shot! ラストキルカムに映り、なおかつペイバック 1 - - Blood Money ヘッドショットでペイバック 5 25 50 Never Forget 背後から攻撃してきた敵をナイフで返り討ち 1 - - Bang For Your Buck フラグでペイバック 5 15 30 Overdraft セムテックスを貼り付けてペイバック 1 - - Time is Money セムテックスでペイバック 5 20 50 ATM 投げナイフでペイバック 1 - - Break The Bank I.E.D.でペイバック 1 - - I m Rich C4でペイバック 5 15 30 The Brink 画面が赤い状態のときに3キル 1 - - Fast Swap 主武器でダメージを与え、ハンドガンで止めを刺す 1 - - Star Player キルレート5以上で試合を終える 1 - - Dominos 2つ以上の爆発物を誘爆させてキル 1 - - Enemy Of The State 自分しか生き残っていないときに3キル 1 - - The Survivor 所持弾丸0のときにナイフキル 1 - - Omnicide (最初の1人をキルしてから)敵4人以上を10秒以内にキル 1 - - Wargasm 3つのストリーク報酬を(最初の1つを得てから)20秒以内に獲得 1 - - The Bigger They Are... 敵スコアトップを3連続キル 1 - - ...The Harder They Fall 敵スコアトップを5連続キル 1 - - Crab Meat 1つのキルストリーク報酬で10キル 1 - - No Secrets 1試合でアサルトSAT-COMを3台出す 1 - - Far Superior 1試合で攻撃ハインドを2機出す 1 - - Hoop-La 自分がジャンプ中に犬がキル 1 - - Best In Show 犬でラストキルカムに映る 1 - - No Escape トリニティロケットでラストキルカムに映る 1 - - Thanks Buddy でラストキルカムに映る 1 - - Best Mates Support Squadmateでラストキルカムに映る 1 - - Twice As Deadly 犬とヴァルチャーを同時に出す 1 - - Bullseye トリニティロケットで一度に4人の敵をキル 1 - - Gryphon Attack グリフォンでラストキルカムに映る 1 - - No Place To Hide マニアックで1ライフ中に6人の異なる敵をキル 1 - - This Is A Knife マニアックをナイフキル 1 - - Untaouchable ジャガーノートでラストキルカムに映る 1 - - Hot Shot ヘリパイロットでラストキルカムに映る 1 - - Smooth Moves スライディング中にナイフキル 1 - - Throw Away 投げ返した爆発物でキル 2 5 - Avenger 復讐キル 10 Intelligence フィールドオーダー達成 5 10 20 Loki Killer Lokiでラストキルカムに映る 1 - - Star Struck 敵のラストキルカムでキルされる 2 5 10 Clear Skies 敵の航空支援を破壊する 15 30 60 Always Deadly 1ライフ中にプライマリとセカンダリ両方でキル 10 - - Born Ready First Bloodを獲得 5 The Long Kiss Goodnight へリスナイパーでラストキルカムに映る 1 - - The Bigger They Are... / ...The Harder They Fall 前作まではトッププレイヤーというのが何を指すのか不明瞭だったが、 今作においては敵スコアトップ3人を倒すとボーナスが入るようになっており、 このボーナスが発生する敵を連続で倒せば良いようだ。 The Survivor Maniac状態なら普通に近接キルするだけで達成。 This Is A Knife 他のプレイヤーに追従してお互いに死角をカバーし合い、味方が斬られた直後に不意打ちを狙うのが有効。 味方をダシにしてる様なものなので褒められたプレイでは無いが、マニアックに1対1で挑むのは無謀。 Gamemode 名前 条件 1 2 3 Free For All Victor FFAで3位以内に入る 5 10 20 Team Player チームデスマッチ勝利 10 25 50 Team Deathmatch Skills チームデスマッチで3位以内に入る 5 15 30 MVP Team Deathmatch チームデスマッチで最多スコア 1 - - MVP Team Hardcore ハードコアチームデスマッチで最多スコア 1 - - Hardcore Team Player ハードコアチームデスマッチ勝利 10 35 85 Search and Rescue Victor S R勝利 5 20 50 Hide And Seek S Rで Rescuer S Rで味方のドッグタグを回収 10 20 50 Help Me S Rの1ラウンドで味方4人のタグを回収 1 - - Bomb Down 爆弾持ちをキル 1 - - Bomb Defender 爆弾解除中の敵をキル 3 10 20 Bomb Prevention 爆弾設置中の敵をキル Defuser 爆弾解除 2 10 20 Saboteur 爆弾設置 5 10 20 Last Man Standing S Rで最後の1人になる 1 - - Blitz Victor ブリッツ勝利 10 35 85 Lock Down ブリッツで 1 - - Clocking Out Early ブリッツで 1 - - Denied ブリッツで Sa-afe スライディングでブリッツのゴールゾーンに入る 1 - - Blitz Score ブリッツでゴールゾーンに入る 25 50 100 Telefragged ブリッツでセムテックスを貼り付けた敵がゴールし、ゴール後に死ぬ 1 - - Crank Victor クランクト勝利 10 25 50 Cranky クランクトでキル 100 200 300 Snooze Button クランクトで自爆寸前にキル 1 - - Domination Victor ドミネーション勝利 10 20 50 Domination Capture ドミネーションで旗確保 50 100 150 Domination Protector ドミネーションで旗を取っている敵をキル 100 200 300 Domination Point Guard ドミネーションで 1 - - Kill Confirmed Victor キルコンファームド勝利 10 20 50 Kill Confirmed Collector キルコンファームドで敵タグ回収 150 300 500 Kill Confirmed Denier キルコンファームドで味方タグ回収 150 300 500 Infected Victor インフェクション勝利 10 20 50 Hunted Victor ハンテッド勝利 10 20 50 Tactician チームタクティカル勝利 5 15 30 Alive And Kickin Hardcore To The Extreme ハードコアモード勝利 15 30 60 Bromance クランマッチ勝利 5 Weapon 名前 条件 1 2 3 The Surgical アサルトライフルのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Dictator LMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Mach 5 SMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Perfectionist SRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - 20 20 MRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Yee Haw! SGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - All Pro 弾丸1発で2ヘッドショット 1 - - レッドドットサイト 120 350 500 ホロサイト 120 350 500 ACOGスコープ 120 350 500 トラッカーサイト 120 350 500 サーマルサイト 120 350 500 VMRサイト 120 350 500 可変ズームレンズ 100 250 500 サイレンサー 120 350 500 マズルブレーキ 120 350 500 フラッシュサプレッサー 120 350 500 クロムバレル 100 350 500 タクティカルナイフ アキンボ 100 250 350 グリップ 120 350 500 アンダーバレルショットガン 75 150 300 アンダーバレルグレネードランチャー アーマーピアッシング 120 350 500 拡張マガジン 120 350 500 ラピッドファイア 120 350 500 セミオート 120 350 500 3点バースト 120 350 500 フルオート 100 250 500 アイアンサイト MRのアイアンサイトで敵をキル 100 250 500 スラッグ弾 100 250 500 チタニウムフレーム 30 90 210 ライオットシールドレーダー レーダーを搭載したシールドでキル 30 45 90 スクランブラー スクランブラーを搭載したシールドでキル 30 45 90 コンバットナイフ 武器としてのコンバットナイフでキル武器装備時のナイフは不可 30 60 120 Pure and Simple アタッチメントなしの武器でキル 120 350 500 Wise Guy 敵の落とした武器でキル 25 75 150 Meticulous 1マガジンでリロードせずに4キル 5 15 35 Clueless .44 Magnum+ACOG+Akimboでキル 200 - - Gear 名前 条件 1 2 Frag-Tastic フラグで敵をキル 30 60 Plastered セムテックスを貼り付ける Carnie 投げナイフでキル Plastic Surgery C4でキル No Boom For You I Indecent Exposure 9-bangを食らわせる 50 100 Smoke Em If You Got Em I 自分が投げたスモークの中にいる敵をキル 20 40 A Little Concussed コンカッションを食らわせる 50 100 Tick...Boom IEDでキル 30 60 Multi C4 1個のC4で2人以上キル Multi Frag 1個のフラグで2人以上の敵をキル 10 20 Armored Fists Panzerfaust1発でダブルキル以上 10 Master Chef グレネードの爆発でキル 15 30 Counter C4 C4を撃ってキル Aerial Assault Vet Battle Hindでキル 75 150 Knife Veteran ナイフキル 75 150 Space Assault アサルトのSAT-COMを使用する 100 200 Here Boy ガードドッグを要請する 50 100 Down Boy ガードドッグでキル 75 150 Not So Best Friend 敵のガードドッグをキル 25 50 Cluster Funk トリニティロケットでキル Vulture ヴァルチャーでキル 50 100 Vulture Killer Incoming グリフォンでキル 75 150 Gryphon Down Maniacal Attack Maniacを要請する 10 20 Helo Pilot Enemy Down 敵のBattle HindをHelo Pilotで撃墜する 1 - Odin Officer Odinを要請する 20 40 Shooting Star Lokiで敵航空機を破壊 1 - Strong Signal サポートのSAT-COMを使用する 125 250 Well Protected バリスティックベストを出す 80 Eyes Wide Open All Jammed Up Air Superiority Sidekick Support Support Squadmateを要請 30 60 Long Distance Relationship Helo Scoutを要請する 25 50 Long Distance Shooter Helo Scoutでキル 25 50 Eagle Eye オラクルを要請する 25 50 You Can t See Me? 敵のオラクル起動中に敵をキル 25 50 Juggernart Recon ジャガーノートリーコンを装備 25 50 Assisted Firepower ジャガーノートリコンでアシスト 25 50 Overlord Lokiでキル 50 100 Canister Killer キャニスターでキル 30 60 Motion Detected モーションセンサーで敵を透視する 50 100 Thermobaric Grenade Master Specialist Specialistボーナスを獲得 15 30 Hijacker 敵の救援物資を奪う 5 10 Sharing=Caring Ammo Crateを出す Ol Painless ジャガーノートでキル Look! No hands! セントリーガンでキル 75 - Qutsmarted I.M.Sでキル 50 - On The Pulse 9-bangのEMPをヒットさせる - Gun In A Box Ammo Crateからミニガンを獲得 - Two Missiles, One Target MAAWSで航空機を破壊 -
https://w.atwiki.jp/batopepillory/
機動戦士ガンダム バトルオペレーション バグ晒しまとめwiki 2chネットWatch板『機動戦士ガンダム バトルオペレーション晒し』スレの情報まとめwikiです 追加はSS等確定情報のある者のみにしてください。 迷惑行為についてはバグカス者同様、暴言・ファンメ等のSS等ある場合のみ掲載可能です。 また掲載と同時に個人でSCEに通報してください。むしろそのほうが早いです。 2ch現行スレ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2376.html
シチュエーションバトルとは? 仕様詳細 現在実施されているシチュエーション 隠しシチュエーションバトル 過去に実施されたシチュエーション シチュエーション一覧ガンダム 対 ゲルググ 名もなき最前線 遅すぎた決戦兵器 深く静かに忍び寄れ ジムの系譜 ザクの系譜 白い悪魔の血族 地を疾る鋼の猛獣 追撃の序曲 第603技術試験隊 狙撃手は眠らない 軍事企業の開発戦争 ペズン計画 水天の涙 撃墜王たちの邂逅 ソード・オブ・リベリオン 廃墟の街 コロニーの落ちた地で… 亡霊と堕天の魔獣 戦場までは何マイル? 戦争の犬たち 信頼への限界時間(タイムリミット) 裁かれし者 開戦の狼煙 閃光の果てに… ガンダム強奪 オデッサ、鉄の嵐 テキサスの攻防 ポケットの中の戦争 小さな防衛線 重力の井戸の底で 遠すぎた砲弾 遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦! 死にゆく者たちへの祈り LOST WAR CHRONICLES ジオニックフロント ジャブローに散る! 震える山 迫撃!トリプル・ドム 宿命の対決 EXTRA SITUATION その他電撃オンライン記事 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? ガンダムの世界で起きる様々なシチュエーションを体験できる. 出撃MSが 予め用意 されており、開発状況や適正階級を気にせず 誰でも出撃 することが可能. 仕様詳細 戦闘はベーシックルール・5 VS 5マッチで行う 出撃時に毎回 ランダム でシチュエーションが決定 出撃MSもシチュエーションごとに用意された枠の中から毎回ランダムで決定 「MS、主兵装、カスタムパーツ、勲章、ペイント」はシチュエーションごとに 予め用意 される MSを未所持、未開発、適正階級未満であっても出撃できる カスタマイズで反映されるのは「ブースター」「特務指令書」「簡易メッセージ」のみ オンラインルームでは 出撃MS及びプレイヤー階級が非表示 となる RP変動 、少将の 昇格判定 は無し データベースの「ベーシック」項目の 出撃回数 や 勝利回数 には反映される 現在実施されているシチュエーション 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/27~2017/07/31 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) 廃墟都市 EXTRA SITUATION 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 公式の一覧はこちら 隠しシチュエーションバトル 公式には表示されていない隠しシチュエーションバトルが存在する。バトル開始時に表示される題名は同じだが、機体が異なっている。例:「遠すぎた砲弾」で全機ギガン。「撃墜王たちの邂逅」連邦版。「EXTRA SITUATION」で全機アッガイなど。 過去に実施されたシチュエーション +クリックして表示 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/20~2017/07/27 震える山 鉱山都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 地を疾る鋼の猛獣 砂漠地帯 名もなき最前線 山岳地帯 ガンダム 対 ゲルググ 軍事基地 2017/07/13~2017/07/20 ジャブローに散る! 地下基地 戦争の犬たち 無人都市 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) ペズン計画 要塞内部 軍事企業の開発戦争 軍事基地 遅すぎた決戦兵器 補給基地 2017/07/06~2017/07/13 裁かれし者 無人都市(夜間) ジオニックフロント 補給基地 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 EXTRA SITUATION 無人都市 深く静かに忍び寄れ 山岳地帯(濃霧) ジムの系譜 軍事基地 2017/06/29~~2017/07/06 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 狙撃手は眠らない 廃墟都市 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) 補給基地 開戦の狼煙 山岳地帯 ザクの系譜 軍事基地 2017/06/22~2017/06/29 重力の井戸の底で 軍事基地 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 コロニーの落ちた地で… 補給基地 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 撃墜王たちの邂逅(山岳地帯) 山岳地帯 白い悪魔の血族(廃墟都市) 廃墟都市 2017/06/15~2017/06/22 震える山 鉱山都市 ポケットの中の戦争 無人都市 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 EXTRA SITUATION 軍事基地 EXTRA SITUATION 無人都市 2017/06/08~~2017/06/15 小さな防衛線 地下基地 テキサスの攻防 峡谷 宿命の対決 軍事基地 追撃の序曲 軍事基地 水天の涙 峡谷 地を疾る鋼の猛獣 砂漠地帯 2017/05/31~2017/06/08 ジャブローに散る! 地下基地 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) 第603技術試験隊 廃墟都市 開戦の狼煙 山岳地帯 2017/05/31~実施分EXTRA SITUATION 補給基地 2017/05/25~2017/05/31 閃光の果てに… 無人都市(夜間) ジオニックフロント 補給基地 コロニーの落ちた地で… 補給基地 裁かれし者 無人都市(夜間) ペズン計画 要塞内部 2017/05/18~2017/05/24 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 重力の井戸の底で 軍事基地 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 2017/05/11~2017/05/17 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 軍事企業の開発戦争 軍事基地 2017/05/02~2017/05/10 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 戦争の犬たち 無人都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 撃墜王たちの邂逅(軍事基地) 軍事基地 開戦の狼煙 山岳地帯 2017/04/27~2017/05/02 水天の涙 峡谷 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 ジャブローに散る! 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 EXTRA SITUATION 山岳地帯 2017/04/26~2017/04/27 水天の涙 峡谷 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 EXTRA SITUATION 地下基地 2017/02/16~ 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/12/28~2017/01/05 開戦の狼煙 山岳地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 第19回EXTRA SITUATION 山岳地帯(濃霧) 2016/12/22~2016/12/28 開戦の狼煙 山岳地帯 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) ポケットの中の戦争 無人都市 第15回EXTRA SITUATION 鉱山都市 ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチ) 峡谷(濃霧) 2016/12/15~2016/12/22 開戦の狼煙 山岳地帯 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 戦争の犬たち 無人都市 廃墟の街 廃墟都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 2016/12/8~ ガンダム強奪 軍事基地 重力の井戸の底で 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/12/1~2016/12/8 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 震える山 鉱山都市 第18回エクストラシチュエーション 無人都市(雨天) 2016/11/24~2016/12/1 小さな防衛線 地下基地 宿命の対決 軍事基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 2016/11/17~2016/11/24 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/11/10~2016/11/17 戦争の犬たち 無人都市 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 第17回EXTRA SITUATION 軍事基地 2016/11/2~2016/11/10 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 戦場までは何マイル? 無人都市(雨天) 第16回EXTRA SITUATION 要塞内部 2016/10/27~2016/11/02 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 第15回EXTRA SITUATION 山岳地帯 2016/10/20~2016/10/27 ジオニックフロント 補給基地 裁かれし者 無人都市(夜間) 第14回EXTRA SITUATION 廃墟都市 2016/10/13~2016/10/20 ガンダム強奪 軍事基地 テキサスの攻防 峡谷 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) 2016/10/6~2016/10/13 ジャブローに散る! 地下基地 ポケットの中の戦争 無人都市 第13回EXTRA SITUATION 軍事基地(夕方) 2016/9/29~2016/10/6 小さな防衛線 地下基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/9/21~2016/9/29 戦争の犬たち 無人都市(雨天) 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 戦場までは何マイル? 無人都市 2016/9/15~2016/9/21 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 開戦の狼煙 山岳地帯 震える山 鉱山都市 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/9/8~2016/9/15 宿命の対決 軍事基地 ポケットの中の戦争 無人都市 第12回EXTRA SITUATION 補給基地 2016/9/1~2016/9/8 宿命の対決 軍事基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 2016/8/25~2016/9/1 裁かれし者 無人都市(夜間) 重力の井戸の底で 軍事基地 第11回EXTRA SITUATION 補給基地 2016/8/18~2016/8/25 戦争の犬たち 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/8/10~2016/8/18 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 第10回EXTRA SITUATION 山岳地帯 2016/8/4~2016/8/10 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 震える山 鉱山都市 第9回EXTRA SITUATION 地下基地 2016/7/28~2016/8/4 第8回EXTRA SITUATION 軍事基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 テキサスの攻防 峡谷 2016/7/21~2016/7/28 小さな防衛線 地下基地 ポケットの中の戦争 無人都市 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/7/14~2016/7/21(4周年キャンペーン) 第7回EXTRA SITUATION 地下基地 鉱山都市 無人都市 裁かれし者 無人都市(夜間) 開戦の狼煙 山岳地帯 2016/7/7~2016/7/14(4周年キャンペーン) 第6回EXTRA SITUATION 北極基地(沿岸) 裁かれし者 無人都市(夜間) 開戦の狼煙 山岳地帯 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 ジオニックフロント 補給基地 2016/6/30~2016/07/07(4周年キャンペーン) 第5回EXTRA SITUATION 峡谷 開戦の狼煙 山岳地帯 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 震える山 鉱山都市 宿命の対決 軍事基地 2016/6/22~2016/6/30 テキサスの攻防 峡谷 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 ガンダム強奪 軍事基地 2016/6/16~2016/6/22 第4回EXTRA SITUATION 山岳地帯 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/6/9~2016/6/16 第三回EXTRA SITUATION 北極基地(沿岸) ポケットの中の戦争 無人都市 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/6/2~2016/6/9 閃光の果てに… 無人都市 宿命の対決 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/5/26~2016/6/02 閃光の果てに… 無人都市 ジオニックフロント 補給基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/5/19~2016/5/26 震える山 鉱山都市 小さな防衛線 地下基地 第二回EXTRA SITUATION 無人都市 2016/5/12~2016/5/19 ポケットの中の戦争 無人都市 テキサスの攻防 峡谷 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 2016/4/28~2016/5/12 ジャブローに散る! 地下基地 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 ガンダム強奪 軍事基地 2016/4/22~2016/4/28 宿命の対決 軍事基地 テキサスの攻防 峡谷 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/04/11~2016/04/17 小さな防衛線 地下基地 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 2016/03/31~2016/04/7 宿命の対決 軍事基地 ポケットの中の戦争 無人都市 小さな防衛線 地下基地 2016/03/16~2016/03/21 第一回EXTRA SITUATION 北極基地 重力の井戸の底で 軍事基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/03/07~2016/03/13 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ジオニックフロント 補給基地 重力の井戸の底で 軍事基地 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 2016/02/22~2016/02/28 ジャブローに散る! 地下基地 震える山 鉱山都市 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ジオニックフロント 補給基地 2016/02/10~2016/02/17 ジャブローに散る! 地下基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 震える山 鉱山都市 宿命の対決 軍事基地 シチュエーション一覧 ガンダム 対 ゲルググ +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 プロトタイプガンダム 3 PG用試作ビーム・ライフル 2 300 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 2 300 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダムEz8WR装備 2 180mmキャノン 1 325 フルアーマーガンダム 1 2連装ビーム・ライフル 1 350 ジオン ゲルググG 3 GGD専用ビーム・ライフル 2 300 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 325 ゲルググ・キャノン 1 360mmロケットランチャー 1 350 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 名もなき最前線 +クリックして表示 原作 マップ 山岳地帯 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム寒冷地仕様 2 寒冷地用マシンガンGN装備 1 175 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 2 200 陸戦型ジムWR装備 3 180mmキャノン 1 190 ジムSCシモダ小隊仕様 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 300 ジオン ザクⅡS型 4 MMP-80マシンガンGN装備 2 210 陸戦高機動型ザク 3 ザク・バズーカ 1 215 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2 MMP-80マシンガン 1 175 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 マゼラ・トップ砲 1 225 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 遅すぎた決戦兵器 +クリックして表示 原作 マップ 補給基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 2 275 高機動型ゲルググ 1 ジャイアント・バズ 1 350 ゲルググG 3 MMP-80マシンガンGN装備 2 300 デザート・ゲルググ 2 Dゲルググ用ビーム・ライフル 2 375 ゲルググ・キャノン 2 360mmロケットランチャー 1 375 ジオン ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 2 275 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 ゲルググM 2 MMP-80マシンガンGN装備 2 350 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 陸戦型ゲルググ指揮官用 3 GG用試作ビーム・ライフル 2 350 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 深く静かに忍び寄れ +クリックして表示 原作 マップ 山岳地帯(濃霧) 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 2 300 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 2 350 ジオン ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 アッグガイ(クロー装備) 2 大口径頭部2連装バルカン 1 275 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 2 325 イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 2 400 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ジムの系譜 +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム 6 ハイパー・バズーカ 3 200 陸戦型ジム 5 ロケット・ランチャー 2 230 ジム・スナイパーカスタム 3 ハイパー・バズーカ 2 300 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 2 325 ジム・キャノンⅡ 1 ジム・ライフル 1 400 ジオン ジム改 6 ハイパー・バズーカ 3 225 デザート・ジム 4 レールキャノンMP装備 2 250 装甲強化型ジム 3 ハイパー・バズーカ 2 300 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ジム・スナイパーⅡ 3 GS2用スナイパー・ライフル 2 315 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ザクの系譜 +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ザクⅡS型 6 ザク・バズーカ 2 250 ザク・デザートタイプ 5 ザク・マシンガン 2 275 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 5 ザク・マシンガン後期型 2 300 ザクⅡ改 6 ザク・バズーカ 2 225 高機動型ザク 1 4連装ミサイル・ランチャー 2 300 ジオン ザクⅠ指揮官用 5 マゼラ・トップ砲 1 250 ザクⅡ 6 ザク・マシンガン後期型 2 200 陸戦高機動型ザク 6 ザク・バズーカ 2 275 ザクⅡ改(Bタイプ) 6 ザク・マシンガン 2 300 高機動型ザクⅡ後期型 1 ザク・バズーカ 2 325 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 白い悪魔の血族 +クリックして表示 原作 マップ 廃墟都市 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 プロトタイプガンダム 4 PG用試作ビーム・ライフル 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンダム4号機 1 ハイパー・バズーカ 1 400 フルアーマーガンダム 2 2連装ビーム・ライフル 1 375 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム 2 ハイパー・バズーカ 1 325 アレックス 1 アレックス用ビーム・ライフル 1 375 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ヘビー・ガンダム 1 フレーム・ランチャー 1 375 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 地を疾る鋼の猛獣 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダムバトルオペレーション マップ 砂漠地帯 劇中舞台 終戦間際 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ドム 4 MMP-80マシンガン 1 275 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 ドム高機動試作機 3 MMP-80マシンガン 1 300 ペズン・ドワッジ 1 PD用ビーム・バズーカ 1 325 ジオン ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ドム 4 MMP-80マシンガン 1 275 ドム・トローペン 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 250 ドワッジ 2 ジャイアント・バズ 1 300 リック・ドムⅡ 2 ジャイアント・バズ改 1 325 シチュエーション解説 「ホントは、ドムドムバーガーヒルってタイトルにしたかったけど、なんか色々引っかかりそうだから珍しく自粛してみました。」とのこと。 戦術 連邦 ジオン 追撃の序曲 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明(情報求) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 300 ジム・コマンド 1 ハイパー・バズーカ 1 150 ジム・コマンド 1 90mmマシンガン 1 150 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 1 300 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 ジオン ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 3 マゼラ・トップ砲 1 250 ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ズゴックE 4 腕部ビーム・カノン 1 325 ザクⅡ 6 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ(重装備仕様) 2 ザク・マシンガン後期型 1 200 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者のStage2を再現したシチュエーション. 戦術 連邦 ジオン 第603技術試験隊 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム MS IGLOO マップ 廃墟都市 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦強襲型ガンタンク 2 4連装ボップガン 1 275 ザクⅡS型 3 ザク・マシンガン 1 350 ザクⅡ(重装備仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 175 ジム 2 ハイパー・バズーカ 1 120 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン ヒルドルブ 1 120mmザクマシンガンx2 1 275 ゲム・カモフ 1 120mmマシンガン 1 175 ザクⅡS型 2 ザク・バズーカ 1 170 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 145 ヅダ 2 ザク・マシンガン 1 145 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 狙撃手は眠らない +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 鉱山都市→廃墟都市 劇中舞台 南米パナマ国境近く 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムSCシモダ小隊仕様 2 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 325 ジム・スナイパーⅡ 2 GS2用スナイパー・ライフル 1 290 ジム・スナイパーカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ジム・スナイパー 3 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 190 ジム・スナイパー 3 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 190 ジオン 陸戦型ゲルググ指揮官用 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 325 陸戦型ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 275 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 225 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ビーム・スナイパー・ライフル 1 190 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ビーム・スナイパー・ライフル 1 190 シチュエーション解説 映画 「山猫は眠らない」 が元ネタ. ガンダムでは無く,ミリタリー映画を基にしたシチュエーションは「遠すぎた砲弾」に次いで2回目. 2017/06/29の更新でマップが変更された. ベケット :「やつらの戦い方は銃を撃ちまくるだけだが我々の戦い方は『ワンショット,ワンキル(一撃必殺)』だ ダリル・ローレンツ :「今度会った時は逃さない!次は必ず仕留めてやる……俺はダリル・ローレンツ曹長,お前をいつも狙っているぞ!」 戦術 連邦 ジオン 軍事企業の開発戦争 +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 ヅダ 1 ザク・マシンガン 1 125 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 300 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 ジオン ザクⅠ 5 ザク・マシンガン 1 130 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 グフ 2 フィンガー・バルカン 1 175 高機動型ザク 1 ジャイアント・バズ 1 300 先行量産型ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 300 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ペズン計画 +クリックして表示 原作 マップ 要塞内部 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ヘビー・ガンダム 3 フレーム・ランチャー 1 425 G-3ガンダム 2 ハイパー・バズーカ 1 350 パワード・ジム 1 ジム・ライフル 1 375 ジム・コマンド 2 ビーム・ガン 1 170 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジオン ペズン・ドワッジ 1 PD用ビーム・バズーカ 1 325 アクト・ザク 1 ブルパップガン 1 325 ガッシャ 1 特殊ハンマー・ガン 1 300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ギガン 2 4連装120mm砲 1 150 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 水天の涙 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム戦記( PS3 ) マップ 峡谷 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 2 400 ジーライン・ライトアーマー 1 ショート・ビーム・ライフル 2 400 ジーライン・アサルトアーマー 1 アサルト・ショットガン 2 400 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジム・コマンド 2 ビーム・ガン 1 170 ジオン イフリート・ナハト 3 3連装ガトリング砲 1 450 ゲルググ 6 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 325 ザクⅠ 8 ザク・マシンガン 1 190 ザクⅡ(重装備仕様) 5 マゼラ・トップ砲 1 275 ドム・トローペン 4 ジャイアント・バズ改 1 300 シチュエーション解説 PS3版 機動戦士ガンダム戦記における連邦軍:ファントムスイープ隊とジオン残党軍:インビジブル・ナイツとの戦いを再現 『各機、援護しろ!とどめは俺が決める!!』 『おまえらだけ突撃!!』 戦術 両軍単騎リスポは即蒸発の基狭く、立体的なマップの為火力を集中しやすい。リスポ合わせと連携を特に意識すること。 メインの戦場は中央広間自軍不利なら敵中継は残し、有利なら敵中継は奪う。中継があれば「奪取と見せかけて敵をおびき寄せる」等の揺さぶりをかけられるが、中継がないと拠点にリスポするしかなくなり、そうすると篭りが容易となる。地下基地と同様に、拠点に篭った相手を崩すのはほぼ不可能。 中央以外の中継は悪手中央以外の中継を取ったとしても結局は主戦場である中央広間に向かうこととなる。しかしそうすると丁字戦法で各個撃破されジリ貧となる。取られる前に取ること。 中継が戦況を左右する敗因の多くは[中継管理の失敗」と「単騎リスによる各個撃破」である。状況によっては中継を敵に差し出すことで自軍が有利になることさえある。 連邦いつも以上にモビルスーツタイプの相性を意識して立ち回ろう。レベルによる性能差からか、相性による与ダメージの差が大きい。特にジーライン・アサルトアーマーは接近戦が得意だが、格闘機相手にはミリ削りすらし損ねることがあるほどに少ないダメージしか与えられない。格闘機と1対1の状況になってしまった場合は一度引いて味方と合流することをおすすめする。 ジオン 撃墜王たちの邂逅 +撃墜王たちの邂逅 シチュエーション解説 物量で勝る連邦軍に対し,量を質でおぎなう必要があったジオン軍からは数多くのエースパイロットが輩出された.ジオン側にエースが多い理由として以下のようなジオン公国特有の事情があげられる. 連邦に先んじてルウム戦役前からMS部隊を育成・運用していたため,1年戦争初期にすでに多くの熟練パイロットが服役していた. MS開発で先んじたジオンは量を質で補うために高性能モビルスーツを次々に開発・実戦配備した. 1年戦争末期になるとジオン側の戦局が悪化.兵力損耗激しく熟練パイロット不足に陥ったジオンは,生き残った小数のエースパイロット部隊をフル稼働させて戦線を維持せざるを得なくなった. これら理由により「一年戦争エースパイロット名鑑」ではジオン側パイロットの撃墜数が多く設定されている(作品設定のベースとなった第二次世界大戦中の独逸軍エースパイロットの事情と似通った設定であると思われる). バトルオペレーションにおいてもジオン側に多くのエース専用機やデカールが実装されており,これら機体によるドリームマッチが実現した. 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) +廃墟都市 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 廃墟都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 2 325 ガンダムEz8WR? 3 ロケット・ランチャー 1 275 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 2 300 ジムSPⅡWD隊仕様 3 WD用LRビーム・ライフル 2 275 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ジオン 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 グフ・カスタム 3 ガトリング・シールド 3 250 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 2 300 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 2 350 アクト・ザク指揮官用 1 アクト・ザク用ビーム・ライフル 1 400 エースパイロット一覧 陣営 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 連邦 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? ? 不明 ジオン 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 ブルーディスティニー2号機 ニムバス・シュターゼン 大尉 自称ジオンの騎士 ? 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 連邦側: ジオン側: 撃墜王たちの邂逅(軍事基地) +軍事基地 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 軍事基地 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 先行量産型ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 ケンプファー 2 ショットガン 1 400 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 8 ザク・マシンガン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 中尉 ミーシャ サイクロプス隊? 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 大尉 白狼 シン・マツナガ初期 141機 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 ジオン側:バズ汎が多いため通常の軍事ジオンと同じ戦術でよい. 中継E→中継B凸ルートが基本.開幕はザクⅡFS型が中継Eをとり他機体は中継E付近から滑走路を渡る. 全軍足並みを揃えてB凸.中継Bを確保したらそこを橋頭堡に連邦側を拠点まで押し込む.連邦側はビームライフル編成のため,押し込んでしまえば怖くはない.リスキル祭りに持っていこう. 両軍のPSが拮抗しており一進一退の場合には滑走路側におびき出されない様に注意.ハンガー内部やコンテナ裏での接近戦に持ち込みたい. 連邦側:ジオンの基本戦術がB凸のためB防衛が基本か? B凸を見越したC防衛も有りかも知れない. 戦術求む! 撃墜王たちの邂逅(無人都市・ジオン) +無人都市・ジオン 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 無人都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 425 先行量産型ゲルググ 4 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 グフ 8 フィンガー・バルカン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ユーマ・ライトニング 少尉? 青き雷光 キマイラ隊? 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 グフ ランバ・ラル? 大尉 青い巨星 パーソナル 不明 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(山岳地帯・ジオン) +山岳地帯・ジオン 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 山岳地帯 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 先行量産型ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 ケンプファー 2 ショットガン 1 400 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 8 ザク・マシンガン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 中尉 - - 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 大尉 ソロモンの白狼 パーソナル 141機 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(鉱山都市) +鉱山都市 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 鉱山都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 1 400 ガンダム・ピクシー 3 90mmマシンガン 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン スレイヴ・レイス 3 ロケット・ランチャー 1 350 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジムSPⅡWD隊仕様 6 WD用LRビーム・ライフル 1 350 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ガンダムEz8WR装備 3 180mmキャノン 1 350 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジーライン・スタンダードアーマー ユーグ・クーロ 大尉 部下殺し ファントムスイープ隊 不明 ガンダム・ピクシー ボルク・クライ 大尉 ピクシー 不明 マドロック エイガー 少尉 砲火兵器のスペシャリスト - 不明 スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 中尉 フィクサー スレイヴ・レイス? 不明 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? 不明 アレックス クリスチーナ・マッケンジー 中尉 クリス G-4実験部隊 2機 無し ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(無人都市・連邦) +無人都市・連邦 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 無人都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 ガンダム・ピクシー 3 90mmマシンガン 1 400 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン スレイヴ・レイス 3 ロケット・ランチャー 1 350 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジムSPⅡWD隊仕様 6 WD用LRビーム・ライフル 1 350 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ガンダムEz8WR装備 3 180mmキャノン 1 350 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジーライン・スタンダードアーマー ユーグ・クーロ 大尉 部下殺し ファントムスイープ隊 不明 ガンダム・ピクシー ボルク・クライ 大尉 ピクシー 不明 マドロック エイガー 少尉 砲火兵器のスペシャリスト - 不明 スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 中尉 フィクサー スレイヴ・レイス? 不明 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? 不明 アレックス クリスチーナ・マッケンジー 中尉 クリス G-4実験部隊 2機 無し ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 ソード・オブ・リベリオン +ソード・オブ・リベリオン シチュエーション全体解説 シチュエーション実装以来待ち望まれていた待望の格闘部屋 難しいことは何も考えることはない 己の本能に従ってサーチアンドデストロイ! ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチⅠ) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 峡谷(濃霧) 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 1 375 ゲルググM 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 350 ギャン 3 ニードル・ミサイル 1 350 ジム・インターセプトカスタム 5 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 375 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 両軍とも同編成 戦術 機体の特性を知らない人のために簡単な解説をジム・カスタム格闘部屋最強の一角ジム・カスタム.撃って良し斬って良し.足回りも優秀. 緊急回避制御Lv2を持っているので,相手に格闘を仕掛けた後は敵のカットを防ぐためにバックブーストではなく緊急回避をすると良いだろう.もちろんオーバーヒートには注意のこと. 正面から斬りにいくと相手がカウンターを狙ってタックルを出してくることも多い.しかし、こちらには「相手のタックルを見越して相手の目の前で緊急回避を行い後ろから斬る」,「相手の格闘を見越してタックルを出してカウンターを狙う」,「構わず斬る」と相手に対して 3択を強いることができる という優位性がある.相手の癖をよく読んで裏をかいてやろう. ガンダム・ピクシーステルススキルは濃霧との相性バッチリ.とはいえダガー出しっ放しだと発光エフェクトでバレるため,基本はバルカンにしておき接敵直前にダガーに持ち変えると良い. ジオンのズゴック系と同じく格闘クールタイムが2秒のため,緊急回避を持たない相手に対してN格ハメが可能.システム上タックルで抜ける事は可能だが,その場合は後ろから切り刻もう. 基本コンボは背後から「N 横 下⇒N 下」. 追撃でN 下が入る ので積極的に狙っていこう. ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを持っている.基本はこれを選択しておき,チャンスを見つけて「グレ→下⇒下」. 全ての格闘モーションが画面左から画面右方向へ振るため,画面左の方が攻撃判定が早く出る.リーチも左側が優秀なモーションが多いため,戦闘にあたっては敵機を画面左に捉え続けると良いだろう. 横格はリーチが絶望的なため基本封印安定.横引っかけからの下格を狙うときも速いスラスタースピードのせいで位置がズレて当たらない事もあるので注意. 強制噴射を持っているのでジム・インターセプトカスタムがライフルを構えたらフェイントを噛ましても良いだろう. ギャン格闘部屋最強の火力持ち. 前に突くモーションしか持っていないため 横引っかけが出来ない .慣れるまでは味方の格闘に追撃を入れていくだけでも十分活躍可能. ダウン追撃出来るモーションは「N格」,「右横格」,「下格(の一部)」である.基本のダウン追撃は 「N 右 N」 . 緊急回避制御を持っているので,ジム・カスタム同様乱戦時に格闘を振ったら緊急回避で抜けて敵のカットを防止するのも良い.ただし確定でオーバーヒートするのでご利用は計画的に. 障害物が多く「濃霧」の本マップではハイドボンブも生きる.味方が全滅して一時撤退を余儀なくされた際には退却ルートに撒いておくと意外と敵が引っかかってくれる. ジム・インターセプトカスタム射撃もこなせる異色の存在.通常の格闘部屋なら「射撃不可」なので活躍の機会はないが本シチュエーションでは 射撃OK! 緊急回避を持たない相手をガンガンはめてやろう.とはいっても主兵装がLv1のため,即撃ち2発でオーバーヒートしてしまうことに注意.タックル抜けを見越して,あえて2連射した後にサーベルに持ち替え相手を切り刻むのも良いかも知れない. ソード・オブ・リベリオン(連邦vs.ジオン) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 2 375 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ブルーディスティニー1号機 3 100mmマシンガン改 1 300 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジオン イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 1 400 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 イフリート改 3 EF改用腕部グレネードランチャー 1 325 ゲルググG 3 GGD専用ビーム・ライフル 1 300 ラムズゴック 4 腕部メガ粒子砲 1 300 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチⅡ) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 山岳地帯(夕方) 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 1 375 ジム・ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ジム・インターセプトカスタム 3 SC用狙撃ビーム・ライフル 3 325 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカーⅡ 5 90mmマシンガン 1 275 イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ブルーディスティニー1号機 4 100mmマシンガン改 1 325 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ジオン ジム・ストライカー 1 90mmマシンガン 1 275 ドム高機動試作機 2 MMP-80マシンガン 1 275 アッグガイ(クロー装備) 4 大口径頭部2連装バルカン 1 325 ジム・ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジーライン・ライトアーマー 1 ショート・ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 廃墟の街 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 廃墟都市 劇中舞台 オーストラリア アデレード旧市街地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 225 量産型ガンキャノン 1 100mmマシンガン 1 175 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジオン ゴッグ 3 2連装腹部メガ粒子砲 1 250 ザクⅡS型 2 ザク・バズーカ 1 170 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 2 ザク・マシンガン 1 120 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 シチュエーション解説 徳島監督つながりのコロ落ちシチュ. Stage5,制圧したアデレード基地周辺の旧市街地偵察哨戒任務が元ネタ. 本ミッションより量産型ガンキャノンが使用可能となり,新型機お披露目ステージにもなっている. 量産型ガンキャノンが中距離射撃機として調整されており接近戦がからっきしという設定も原作通り.原作の2丁マシは再現されない. 本ステージの最大の敵であるユーコン級潜水艦がいないかわりにザクキャノンが配備される. ゴッグに接近戦を挑まれると瞬殺されるので連邦側が引き撃ちに徹する必要があるのは原作同様か. 原作ゲーム中の敵一覧 ザクII S型 x1 ザクII J型 x1 ユーコン級潜水艦 x1 ゴッグ x3 ヘリ x1 戦術 両軍共に「ゴッグをどう抑えるか」,「どう活躍させるか」がポイントとなるゴッグシチュエーション.廃墟都市のセオリー通りに開幕両軍がドーム周辺に布陣すると連邦有利な展開になりがちだが,廃墟ビル群やドーム内での乱戦になるととたんにジオン無双となる. ジオン陣営 如何にしてゴッグを敵支援機まで送り届けるかにかかっている.ゴッグのスラスター値の低さを鑑みれば,開けたドーム周辺で連邦と射撃戦を挑むのは愚の骨頂.できる限り障害物が多い廃墟ビル群周辺での乱戦に持ち込みたい.廃墟ビル群周辺ならばザク・キャノンのスモークによる疑似ステルスも生かしやすいだろう. ゴッグを生かした乱戦・ザクキャノンの砲撃支援の効率等を考慮すると,現在のジオンの基本戦術は以下の通りとなる.開幕は 中継E に進軍・展開する.中継Eは高速道路上に場所が移動しているため制圧の際は注意のこと.ジャンプ力が低い機体では地ベタから登ることが出来ない. 中継Bや中継Dに展開した連邦相手に廃墟ビルを上手く使って射線切りしつつ接近格闘戦を挑む.中継D付近よりは中継B付近の方が障害物が多く戦いやすい.なるべく中継Bのビル裏に陣取って敵を釣ると良いだろう. 連邦が中継Dに布陣した場合には,ドーム側から攻めずに中継Dと中継Eの間にある大きなビル裏から攻めると良いだろう.ちくちくヒットアンドアウェイを繰り返しながら徐々にビル路地裏まで引き込んでボコりたい.高速道路上からのザクキャノンの砲撃が届くので,砲撃で敵汎用が半壊したのを見計らって吶喊するのも良いだろう. 吶喊する場合にはゴッグを中心に布陣.敵汎用はバズ下で寝かせて無力化し,ゴッグを敵支援に送り届ける. 中継B-D間での射撃戦はなるべく避ける事.どうしても回避出来ない場合にはドーム内部から距離を詰めるなど接近戦に持ち込む工夫をしたい. ゴッグ:本シチュエーション両軍のキー機体.ゴッグはよろけを無効化するなんともないぜ装甲を持つ.じりじりと敵に近寄って格闘攻撃を強引にねじ込みながらブルドーザーのように敵をかき分けていく戦闘スタイルが最大の持ち味.開幕は高速道路上や味方の最奥から腹部ミサイルやメガ粒子砲を撃ち続けるような 芋運用はNG! . とはいえ脚が遅くスラスター値も低いゴッグ.考え無しに吶喊すれば敵汎用のバズやマシンガンを受け続け,敵支援に辿り着くことなく溶けてしまうことだろう.小さな障害物を利用したり味方汎用との連携を密にしながら,チャンスをうかがい敵支援に一気に接近しよう.ゴッグが前に出れば味方汎用も接近戦を挑みやすい. 敵に格闘を仕掛けるときはカウンターに注意のこと.よろけが無効化されるとはいってもカウンターは防げない.敵支援に近寄ったら一度敵のタックルを待つのも良いだろう.サーベルを持たない敵支援は近距離でキャノンを撃ってもタックルを当ててもゴッグの動きを止めることは出来ない.スラを焼いた支援機相手ならN横ではめてやればすぐ溶ける. 腹部魚雷発射管はブルーディスティニーのマルチランチャー同様静止撃ちでよろけがとれる.引き撃ちで逃げる支援機相手には魚雷を撃ってよろけをとったのちにスラスターで一気に詰め寄ると良いだろう. 2連装腹部メガ粒子砲は2発同時発射で合計1400ダメージ.射撃補正は低いものの,シチュエーションバトルの支援機相手ならそれなりに削ることが出来る.ミリの敵支援機の始末や,高台上の支援機への嫌がらせ程度なら十分機能する.味方枚数が足りなくてどうにも敵支援に近寄れないときにはチマチマ撃って削るのも良いかもしれない. ザク・キャノン:ゴッグに群がる敵汎用を排除していこう.優先目標はジムマシ機とロケラン持ちのWDジム. 開幕は中継Eの高速道路上からのキャノン撃ち降ろしにより敵支援の牽制や汎用機の排除を.戦線が変化したら適時高速道路からおり,スモークを使った疑似ステルスを生かしながら,キャノン→マシ追撃で敵汎用を溶かしていこう. ザクキャノンは地ベタから高速道路上にジャンプで登ることが出来ない.上に登りたい場合には拠点付近の瓦礫の上から事前に高速道路上に登って進軍するか,中継E付近にある残骸を利用して上に登ろう. ザクバズ:ゴッグを敵支援に送り届けるため,とにかく前衛の敵汎用に対してバズ下をお見舞いして寝かせていこう.ゴッグの天敵はジムマシ機.こいつを見つけたら優先的に狙ってバズ下するなりバズハメするなりして優先的に排除すること.ゴッグはなんともないぜ装甲があるため,バズ機はそれほど脅威にはならない. ザクマシ:マシンガンで敵汎用の脚部を壊しつつ,ゴッグに随伴して露払いを.ゴッグに下格闘を当てようとしている敵機を見つけたらカウンターを取るなりN格でかち合いダウンに持ち込むなどとにかくゴッグの邪魔者を排除すること. 連邦陣営 廃墟都市セオリー通りの中継B-D間戦闘になればそう苦労することはない. 如何にしてゴッグを妨害しつつ中距離射撃戦で溶かすかがポイントとなる. ジオンが中継Eに布陣した場合には距離を詰めずにドーム付近の広場に誘導すること.釣られて路地裏に向かう汎用がいると前線が崩壊して負けフラグが立つ. コロニーの落ちた地で… +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 補給基地 劇中舞台 オーストラリア ヒューエンデン基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムSPⅡWD隊仕様 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 275 ジムSPⅡWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 250 ジムSPⅡWD隊仕様 2 WD用LRビーム・ライフル 1 250 ジム・キャノン 3 100mmマシンガン 1 190 ジム・キャノン 3 100mmマシンガン 1 190 ジオン 陸戦型ゲルググ(VD) 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 375 ヒルドルブ 2 120mmザクマシンガンx2 1 300 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ザクⅡ 2 ザク・バズーカ 1 120 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 徳島監督つながりのコロ落ちシチュ。よんどころない事情によりソンネン少佐がHLV打ち上げを援護してくれることになった。 戦術 何か書く 亡霊と堕天の魔獣 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ マップ 山岳地帯(濃霧) 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 1 300 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 1 350 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン イフリート(シュナイド機) 3 MMP-80マシンガン 1 325 陸戦高機動型ザク 5 ジャイアント・バズ 1 255 ザクⅡS型 5 ザク・バズーカ 1 220 ザクⅡ(重装備仕様) 5 マゼラ・トップ砲 1 275 ザクⅡ 6 ザク・マシンガン 1 200 シチュエーション解説 PlayStation3用ソフト「機動戦士ガンダムサイドストーリーズ」に収録されたメインシナリオ、「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」からのシチュエーション。 亡霊 がスレイブレイス隊(連邦側)、 堕天の魔獣 がマルコシアス隊(ジオン側)のことであると思われる。 (詳しくないので誰かお願いします。) 戦術 当シチュエーションのザクⅡは機体レベルが6のため 高性能バランサーのスキルがある 。基本的な立ち回りはマシンガン中心でよいが、使いやすくなったヒート・ホークを活かし 敵機へのダウン・よろけを積極的に狙おう 。特に味方に注意を向けている敵は、こちらに気付きにくい上にそのまま味方と連携しての大ダメージを期待できるため狙い目である。 戦場までは何マイル? +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話 「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジオン ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ザクⅡ改 1 ザク・マシンガン後期型 1 125 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 シチュエーション解説 ポケ戦屈指の名戦闘シーンの一つである第1話「戦場までは何マイル?」の連邦軍北極基地襲撃.第1回エクストラシチュエーションで行われたシチュを連邦ジオン本来の機体構成に合わせてリニューアルした待望のシチュエーション. 劇中では特殊部隊「サイクロプス隊」が連邦軍の北極基地を襲撃して新型MS奪取をもくろむが,北極基地に配備された寒ジム部隊の防衛により作戦は失敗.アンディ機は撃破されてしまう. 本シチュエーションでは作戦に未参加のザク改(バーナード・ワイズマン機)が1機おまけでついてくる.いまならキャンペ中につきバーニィ機がもう1機ついてきて更にお得. 連邦側は 全機寒ジム という異例の編成.雑談板でも「シチュ的にはそうなるけどどうなんだろ?」「イヤイヤ、ネタにしかならんやろ!」といわれていた編成が運営の繊細なゲームバランス調整により実現した.追記:運営の粋な計らいで クリスマスの季節に特別編成となった事がある .特別編成ではジオニストの原作ファンが納得の編成が楽しめる.(ゲームバランスに納得するとはいってない) ザクⅡ改の主兵装がMMP-80マシンガンからザク・バズーカに変更されていたことがある.2017/06/29の更新で差し戻された. ザクⅡ改の主兵装がMMP-80マシンガンからザク・マシンガン後期型に変更されていたことがある. +クリスマス特別編成 クリスマス特別編成 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジオン ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 サイクロプス隊 隊員 階級 搭乗機体 ハーディ・シュタイナー 大尉(隊長) ズゴックE ミハイル・カミンスキー 中尉 ハイゴッグ アンディ・ストロース 少尉 ハイゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシア 軍曹 ハイゴッグ バーナード・ワイズマン 伍長 未参加(ザク改) 戦術 終始広場を中心とした射撃戦に持ち込めれば連邦圧勝.上手いこと押し込めればジオン圧勝という「オデッサ、鉄の嵐」を彷彿とさせるピーキーなシチュエーションとなっている.初見だと連邦側が有利だが,立ち回りがわかってくればジオン側が有利になりがちというあたりも似ている,バトオペ連ジ戦の各軍の特徴を凝縮したようなシチュ. ジオン:とにかく広場での射撃戦に持ち込まずに狭い場所での格闘戦に持ち込みたい.サイクロプス隊勝利への道筋は以下のとおり.「全軍で中継Cビル付近を地域制圧」 「中継C~中継A間のL字回廊を使って射線切りしつつ格闘戦」 「中継Aを制圧して連邦拠点付近で乱戦」 開幕は中継BをズゴックEかマシザクに任せ,残り全軍で広場左端から中継Cのある建物裏に回り込みたい.開幕から広場中央で牽制射撃合戦をするようだとまず間違いなく寒ジムマシに削られてアンディる. ザクⅡ改のハンドグレネード(以下「ハングレ」と略)の火力はなかなかのものがある.グレキャンを使って小まめに投げることで積極的に寒ジムに脚部負荷を与えていきたい.その火力を活かすためにザクⅡ改は全機とも格闘後のハングレ追撃を意識しよう. クイックチェンジ が使えるか否かは無視できない火力差を生む. ハイゴッグ:本シチュのメイン火力.如何にして敵の弾幕をかいくぐり,強力な格闘攻撃を敵に叩き込むかが運用のキモ. 開幕はマップ左端に沿って中継Cのビル裏に直行しよう.ハイゴッグの機動力ならば寒ジムに先んじてビル裏に到達できる.裏に回ったら味方が合流するのをまとう.単機でC取りに来た寒ジムがいればビル裏でボコそう. 基本コンボは ブースト魚雷→N 下⇒N .ダウン追撃はブーキャンN格闘の代わりにビーム・カノンでも構わない.ハイゴッグのモーション的に下格闘で追撃も可能.ただし下からすくい上げるようにストレートを放つため,離れていると寒ジムに良い風を送るだけになるので注意.密着していれば当たる. フルコンボが入れば1コン撃破も可能.よほど攻めあぐねている状況でも無い限りビーム・カノンによる機動射撃戦は封印安定.とにかく魚雷でよろけをとって強力な格闘攻撃を叩き込んでいこう.もちろん味方が取ったダウンへの追撃には積極的にビーム・カノンを狙ってもかまわない. クイックブーストがあり魚雷のジャンプ撃ちも可能なため,ビル上でレレレしている寒ジムにも積極的に攻撃を仕掛けていこう. ズゴックE:ハーディ隊長機.隊長機らしく慎重な立ち回りが必要である.格闘火力自体は高く,寒ジムも1コン2コンでガンガン落としていける.とはいえ不用意に寒ジムに近づいてグレ下格マシ追撃を喰らってしまうと瀕死は必至.障害物による射線切りやブーストを活用しつつ,ハイゴ先輩の後ろをついていって格闘火力支援を行おう.上手く立ち回れば与ダメももらえる. 手持ち無沙汰な時でもない限り射撃での戦闘はおすすめしない.やはり爪を当ててなんぼの機体. 下格は慣れないと「電設の右ストレート」になってしまうため注意.レティクルより右側に崩拳を繰り出すため,「ズゴEの右肩を相手に密着させる」ことを意識しながら放てばクリーンヒットする.離れている時は向かって相手の左側虚空にレティクルを合わせれば当たる. ダウン中の敵に下格は当たらない.追撃は N 横 N で行おう.平地だと横格は当たらないが仕方ない. ザクⅡ改(ザク・マシンガン後期型):基本的な立ち回りは前線でグレ下をしつつ水泳部の壁になり,水泳部の突破チャンスを作るのがお仕事.マシンガンによる火力支援よりはマシ付属のグレネードによるよろけ取りを優先したい. 開幕は中継取りに始まり,水泳部が格闘ポジションに付くまでの牽制射撃,中継強奪,グレ下による足止め等やることは多い.新兵とはいえ責任重大である. 歩き撃ちよろけがとれるグレネードを標準装備している.ただし寒ジムマシと違い2発ではなく1発のみ.高性能バランサーもないため,グレ下格が狙える範囲は寒ジムより狭いことに気をつけよう.距離によっては無理に下格を当てに行くよりはハングレの追撃で寒ジムの脚を壊した方が良いこともある. ザクⅡ改(MMP-80マシンガン):我らがバーニィ機.劇中通りMMP-80マシンガン持ちとなり,鬼の脚部破壊力を手に入れた.(いらんことを.) マシの射程距離が 150m しかないため,かなり前に出ないと仕事が出来ない.マシ後期型同様水泳部の壁になり,水泳部の突破チャンスを作るのがお仕事.射撃でよろけがとれないのでレレレしながらマシンガンを寒ジムの脚部に当てていくことが基本になる. よろけ兵装がない上にバランサーも無いので下格を当てるのにかなり苦労する.半支援機だと割り切った方が良いか?しかし,上記の通り格闘→ハングレによるダメージは捨てがたい.敵の足を確実に止められる攻撃も格闘しか無いため,腕に覚えがあるならあえて格闘中心での立ち回りも一考の余地はある. それ以外は上の後期持ちの記載を参考のこと. ザクⅡ改(バズーカ):とにかくバズ下で相手をダウンさせまくろう.それだけでも十分なダメージを与えられる上に疑似枚数有利状態も作れる.他のザクⅡ改よりも余裕を持って格闘を繰り出せるため,本機は特に積極的にハングレ追撃を行いたい. 連邦:如何にして陣形を保ちつつ中央広場での射撃戦に持ち込むかが重要.ジオン側が開幕ビームカノンをチュンチュンしてくるようなら勝利は手堅いだろう. ジオンにC中継を取られると厳しい.C中継は死守しつつ出来るだけビル側ではなく広場側で射撃戦に持ち込みたい. 寒ジムは高性能バランサーもあり,グレネードで歩き撃ちよろけもとれる.敵水泳部が近づいてきたらさっさとグレネードに切り換えて「グレ→下格⇒マシ追撃」のフルコンボを叩き込んでやろう. 少しでも戦況を優位に進めるため,マシでの攻撃の際は水泳部には頭部に当ててダメージ減を,ザク改には脚部に当ててキャクブガーを狙おう. 戦争の犬たち +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 無人都市 劇中舞台 オーストラリア アリススプリングス 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 225 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム 2 ハイパー・バズーカ 1 120 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジオン グフ(VD) 1 ジャイアント・バズ 1 200 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ(重装備仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 175 シチュエーション解説 待望のコロ落ちシチュ。 コロ落ちこと「コロニーの落ちた地で…」はブルーディスティニー三部作に続く、徳島監督らチームホワイトディンゴの代表作。コロ落ちの主な特徴としては前作同様「一人称視点」「シミュレータ的操作性」がある。加えてコロ落ちでは「ただのジムが主役機」となっている。極めつきは「ガンダムの名前を冠しているゲームなのに ガンダムを使うことができない 」。なんだか聞いたことがあるような・・・ 書きだすとキリがないので詳しくは省くが、練られたシナリオと従来のガンダムゲームそっちのけの変態的マニアックなゲーム性によってミリタリー色の濃い独特な世界観が築かれており、今日でもコアなファンから熱い支持を受けている作品である。 戦術 無人都市のセオリー通り、連邦のC地点防衛を中心とした展開になりやすい。連邦ジオン双方とも支援機をいかに生かすか、いかに妨害するかがポイントになる。 キャノン支援機敵の脚めがけて「キャノン引っかけ→マシ追撃」をひたすら繰り返すのが基本の仕事。 キャノン機は本シチュエーションのメイン火力であり、キャノン機のメイン火力はマシンガンである。カッコいいが伏せてはいけない。 バズーカ汎用機敵を「バズーカ→下格闘」で妨害するのが基本の仕事。味方を攻撃しようとする敵や、キャノン機などを優先的に妨害したい。 ザクⅡの場合はグレキャンを用いた「バズーカ→下格闘⇒着地クラッカー」まで加えられると、ほぼデメリットなしでダメージを向上させられる。ジムWD隊仕様も同様のコンボが可能だが、下格中からブーキャン直前までに「武器予約」もしくは「R2を素早く3連打」を要求されるのでひと回り難しめ。 グフ(VD)のロッドの効果は魅力的だが、切換え3秒の硬直武器を立っている相手に活用するのは至難の業。封印してしまっても問題はない。もちろん荒野の迅雷がごとき熟練パイロットで連携も可能であれば話は別だが。 マシンガン装備のジム味方にしっかり随伴しつつ、動き回る敵の脚部へマシンガンを的確に当て続けたい。「味方にしっかり随伴」というのがポイントで、お互いの能力やヘイトを活用しやすい。 味方が敵をよろけ状態にしてくれれば効果的な火力支援が可能。またどちらか一方が敵に襲われた場合は、その敵へのカットによってバズーカを持たないジムでも攻撃の起点となることができる。 中継地点の制圧を行える候補が複数いる場合、このマシジムが行うのがベストだと思われる。マシジム以外の機体は「爆風よろけ兵装」を有しており、制圧よりもその援護に向いている。また制圧しようとしたパイロットが行動不能に陥ってしまう万一のケースでは、それがマシジムのパイロットだった場合が最も損失を抑えやすい。 ザクⅡ(重装備仕様)グレネード付きマシンガンが主兵装なので、コンスタントによろけを発生させる手段がない。基本はやはり味方に随伴して、敵の脚部を撃ち抜こう。 ミサイルポッドは高いDPSを誇るが動く目標にはほとんど当たらず、また自身の足も止まってしまう。近距離戦に移行するまではマシンガンを選択しておくのがベター。侮れない継続火力を出せる。 ミサイルポッドを使用する場合は敵のよろけ・ダウンなどの硬直を見越して狙うか、グレネードのコンボに絡めよう。特に「グレネード→下格闘→指切りミサイルポッド」のコンボはほぼワンチャンスで敵を大破まで追い込める。切換えは少々面倒だがリターンは大きい。グレネードのリロードごとに積極的に狙いたい。 信頼への限界時間(タイムリミット) +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第3話 「信頼への限界時間(タイムリミット)」 マップ 山岳地帯 劇中舞台 東南アジア 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ガンダム 2 100mmマシンガン 1 225 陸戦型ガンダム 1 ロケット・ランチャー 1 200 陸戦型ガンダムWR装備 1 180mmキャノン 1 200 陸戦型ジム 1 100mmマシンガン 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン ザクⅡ 5 ザク・マシンガン後期型 1 180 ザクⅡ 5 ザク・バズーカ※ 1 180 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ※ 1 160 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ※ 1 160 ザク・キャノン 5 ザク・マシンガン 1 230 ※ 公式サイトのインフォメーション では主兵装がザク・バズーカとなっているが、実際は内1機(過去の編成から恐らく機体レベル5のザクⅡ)がザク・マシンガンを装備している。 シチュエーション解説 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の3話「信頼への限界時間(タイムリミット)」を再現したシチュエーション。 もちろん原作と違い、ゲリラにパイロットを拉致られはしないので安心しよう。(敵軍にMSを拉致られないとはいってない) 戦術 支援機について このシチュでは兵装の特性・山岳地帯・格闘機の不在といった要素の関係で、両機とも従来の「支援機」という立場を度外視した最前線近くでの運用が効果的である。 陸戦型ガンダムWR装備は連邦側メイン火力。180mmキャノンでぶん殴るのがお仕事。180mmキャノンは静止必須兵装ながら取り回しはよく、その発射間隔を活かせば遠近問わずよろけ拘束の量産ができる。閃光弾とサーベルを持ち近距離にも強いため、このシチュでは前線維持すら担える。 狭い山岳地帯でこの機体を生かすために、味方に追従し積極的に前に出よう。幸い格闘機はいない。「フルに兵装を生かして火力を出していたら、ついでに何だかバズ汎が前線維持した感じにもなっちゃった」というようなことも起きる。 バランサーこそないものの、最速ならばブースト閃光弾→着地&下格闘も可能。 ザク・キャノンの主兵装はご覧のとおりマシンガン。敵を脚部ごと蜂の巣にするのが使命である。キャノンの方もLv5機体の付属兵装なので火力が高く、また爆風範囲・発射間隔ともに申し分ない性能だが、キャノンだけではパンチ不足となる。どちらにせよ4秒間のクールタイムがあるので、キャノンを撃ったら即マシンガンに切り換えて、よろけた敵の脚部を撃ち抜くといい。 スモークはつい忘れがちだが、気が付いたときにでも焚いておくことで粘り強く戦える。 ちなみにザク・キャノンがアーチに登った場合、マシンガンが活かしづらくなるほか、遮蔽物によって射線が切られてしまいやすくなり、更には味方の援護も受けづらくなる。基本的には味方の背中を追って行動しよう。 汎用マシンガン機について 通常、汎用マシンガン機は「よろけ射撃→下格ダウン」による枚数調整をしづらいので軽視されがちなのだが、シチュバトではその常識が通用しないことも多い。 もともとマシンガン機には前述の理由による相対的ヘイトの低さと、あっという間に脚部と本体へダメージを蓄積させるポテンシャルがある。加えて機体武器固定・軒並み耐久力低めなシチュエーションバトルの性質がこれを助長している。 不馴れなのに搭乗させられたという場合はまずいっそ開き直って「自分がマシンガンで味方に強いる負担より、さらに重い負荷をマシンガンで敵に与える」という視点に立つといいだろう。格闘兵装の活用・効率的ミリ削り・アシスト判断も重要だが、その後でいい。 マシンガンを持ちながらもよろけ副兵装をも所持する陸戦型ガンダム(100mmマシンガン装備)とザクⅡ(ザク・マシンガン後期型装備)は、そのよろけ兵装の活用が重要になる。リロードはそこそこ長いが、腐らせては勿体ないので積極的に使おう。基本としては「よろけ→下格闘(→マシンガン)」のコンボに利用するのが効果的。その他の状況でも臨機応変に。 逆にマシンガン機を相手取る場合は、下手に放置すると味方も自分も痛い目にあいかねない。侮らず、浮足立たず、落ち着いて処理しよう。起き上がり無敵はさほど怖くはないので、急いでいるなら基本通り下格闘を決めればよい。 連邦の戦術 通常とは逆に連邦が乱戦に強め。陸ガンを中心にどんどん敵をダウンさせて押し込んで行こう。ダメージは後からついてくる。ジオン側のマシンガン・クラッカーによる火力を封殺できるのが理想的。 最大の脅威はザク・キャノン。これを抑えられるかがカギになる。誰かしらが抑えよう。一気にザク・キャノンを倒そうとすると時間がかかる上に、ザクⅡの援護があると返討ちに遭ってしまう。下格闘でダウンさせるだけでもいい。それだけでもその間は味方が大分楽になる。 抑えに行く筆頭候補は 陸戦型ガンダムWR装備 。耐久力があり、連邦側では属性相性上もっともダメージが通りやすい。また遠距離からの撃ち合いもできる。ちなみに中距離からの撃ち合いではザク・キャノンのマシンガンが痛く、WRにはそれに相当する連射兵装がない。 一方、近距離ではWRがキャノンと閃光弾とサーベルとを絡めて強く出られるのに対して、ザク・キャノンはキャノンとタックルで足止めをする他ない。 ゆえにWRがザク・キャノンを最も効率的に抑えられるのは近距離戦となる。 逆にザク・キャノンが連邦機にマシンガンを当てられないほど遠方にいる場合、キャノンで撃ち合ってもいいが、牽制程度に留めてザクⅡを先に処理した方が効率的な場合も多い。 次点の抑えは陸戦型ガンダム、もしくはロケラン持ちの陸戦型ジム。汎用を相手取るのと同じく「隙あらば下格闘を浴びせる」程度の認識でもいい。 単純な与ダメージ量では陸戦型ジムのマシンガンも馬鹿にできない。指切りをしながら当て続ければスモークを焚いていてもみるみるHPを減らすことができる。こちらに注意を向けていないようなら狙ってみてもいいかもしれない。 ジオンの戦術 本シチュエーションの戦力を鑑みると、ジオンお得意の吶喊戦法もこのシチュでは少々旗色が悪い。マシンガン機の火力とバズーカ機の妨害効果の双方を無駄にしないために、火線の集中が求められる。そのために序盤は「中央広場を制圧、C地点を確保して死守、敵を迎撃しポイント有利を保つ」…という流れが理想的か。ポイント不利のままアーチ内に押し込められると手だてがほとんど無くなってしまう。 本シチュのザク達は連邦機に対してレベル差の優位はあるものの、緊急回避制御・高性能バランサーの欠如と、よろけ射撃→格闘が可能な機体の少なさ(連邦3+1機、ジオン2+1機)が痛い。単調に殴り合っていると前線が持たなくなる。ゆえにザクⅡ(ザク・バズーカ装備)の「バズーカ→下格闘」による積極的な前線維持が重要。バランサーなしのバズ下格には最初こそ戸惑うかも知れないが、山岳マップの狭さも手伝ってすぐに慣れるだろう。下格闘後のブーストキャンセル時間を活用したグレネードのモーションキャンセル投擲、通称「グレキャン」も可能ならば駆使したい。が、苦手ならば無理に行う必要はない。前線維持に集中しよう。 そしてジオン最大のカギはやはり ザク・キャノン 。ザク・キャノンが火力を活かせるか・活かせないかでジオン・連邦のどちらが勝つか決まるといっても過言ではない。ザク・キャノンが妨害されていたら積極的に援護に回ろう。 前述のようにジオンの趨勢は「中央広場を制圧できるか否か」に掛かっている。開幕は一丸となってアーチ外に突撃し、火力によって押し勝ちたいところ。 裁かれし者 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 EXAMシステム実験施設コロニー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 160 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 160 ジオン ブルーディスティニー2号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 ザクⅠ 3 ザク・マシンガン 1 90 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 160 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である 機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者 (の主にstage5?)を再現したシチュエーション。 「宿命の対決」シチュエーションと同じような都合で、最終面以前のステージから選出された機体も参戦している。 開戦の狼煙 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム バトルオペレーション マップ 山岳地帯 劇中舞台 あの頃 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジム 1 100mmマシンガン 1 100 ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 100 ジム・ライトアーマー 1 90mmマシンガン 1 100 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 ジオン ザクⅡS型 1 ザク・バズーカ 1 150 ザクⅡ 1 ザク・マシンガン 1 100 ザクⅡ 1 ザク・バズーカ 1 100 ザクⅡFS型 1 MMP-80マシンガン 1 100 ザク・キャノン 1 ザク・マシンガン 1 150 シチュエーション解説 あの徳島氏が監督・企画に携わったPS3用ゲームソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」序盤の再現シチュエーション。 ご存じでない方へ解説すると、本シチュエーションの元ネタとなった「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 」(通称バトオペ)とは「家庭用ゲーム機向け・基本無料・オンライン・リアル指向・アクションゲーム」というガンダムシリーズのゲームとして前例のない実験作である。サービス開始2年目にして 国内100万ダウンロード を達成。 オンラインゲームの平均寿命が3年などといわれ、据え置きゲーム機にも逆風の吹くこのご時世に 5年以上サービスを継続していた そうだ。 まさに隠れた名作である。 キャクブガー!! 戦術 基本中の基本といった内容。歴戦のパイロット諸氏に説くべきことは何もないだろう。 楽しもう! 汎用機全体的に敵を抑える 支援機ガンガン敵を撃ち抜く 格闘機敵支援に仕事をさせない 共通C地点を意識しておく 閃光の果てに… +クリックして表示 原作 作品名 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 サイドストーリー「宇宙、閃光の果てに…」 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム4号機 2→3 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425→450 ガンダム5号機 2→3 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425→450 ガンキャノン 2→3 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275→300 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン アクト・ザク指揮官用 3→2 ジャイアント・バズ改 1 450→425 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 225→300 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225→300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ザクⅡ改(Bタイプ) 1→2 ザク・バズーカ→ラケーテン・バズ 1 125→200 シチュエーション解説 本ゲームと同じく徳島氏が監督した作品「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」のサイドストーリーモードの再現シチュエーション。 2017/04/06の更新で編成が変更された。 戦術 連邦 C地点を中心に迎撃。 ガンキャノン 接近戦こそ辛いが、これといった天敵がいない。常に味方と歩調を合わせて積極的にキャノン→グレorノンチャコンボを行おう。 戦況によっては前述のコンボに「高所からの撃ち下ろし」を絡めることで敵に拘束されづらくなり、一方的によろけ・ダメージを量産できる。 ガンダム4号機 このシチュエーションで観測情報連結を持っているのはこの機体のみ。当該マップの暗闇では効果的なスキル。射撃寄り機体とはいえ可能な限り前には出よう。ただし、連撃や緊急回避がない点には注意のこと。 射撃戦では主兵装フルチャ→ハンド・ビーム・ガンが基本コンボ。 近中距離では主兵装のフルチャからサーベル(特に下格)のコンボが最も理想的。しかし、最低限いつでもサーベルを抜く心構えをしておこう。 一発必中のメガ・ビーム・ランチャーは温存したくなるが、撃てずに落ちては元も子もない。積極的に撃とう。切り替え時間が4秒なのでよろけ・ダウン確認後に構えては間に合わない。予め構えて直撃させるか、味方のバズ→下やキャノン→BRなどのコンボ始動を見越して切り替えるといいだろう。 ガンダム5号機 格闘機としては特徴的な「チャージ式のビーム・ライフル」「高連射のビーム・ガン」「高DPSのガトリング」を持っており射撃戦に強い。敵には汎用機しかいないが、それでも充分な威力が出る。 と射撃兵装に目が行きがちだがしかし、ガンダム5号機は格闘機。 真髄はビーム・サーベルにある 。具体的には下格1発で約3600ダメージ、3連撃で約7000ダメージ。これはHP全快のアクト・ザク指揮官用ですらワンコンボで撃破寸前にまで追い込める威力である。 というわけで本機は「射撃戦もできないことはないがバリバリの格闘機」であると言える。フルチャ→サーベルコンボが可能ならば鬼に金棒だが難度が高く、これが不可能であればライフルを持つ必要はない。接敵後は常時サーベルを構えていてもよい。 とにかく味方と足並みを揃え、衝突しないように警戒しつつもサーベルをどんどん振ること。最悪でもサーベル追撃を1発入れるだけでガルバルディ以外にはアシスト獲得が確定する。 とはいえサーベルを活かせない場面もままある。特に接敵直前の牽制タイムではBRでよろけを作ったりガトリングでダメージをばら撒くとよい。コンボとしてはフルチャ→ビーム・ガンorガトリング。ガトリングはミリ削りにも有用。 ジム・コマンド バズ汎用として枚数調整を徹底。フリー状態の敵にはすかさずバズ下格を行おう。特にガンダム兄弟が対処しづらい指揮アクトは徹底的に妨害したい。ただし、味方とかち合わないように注意。 また、状況に応じてよろけ継続にとどめたり、他に援護すべき場所に回ったりと視野は広く持とう。 ジオン C地点に突撃して乱戦に持ち込む。 なお。ポイント不利で中継地点を奪取する場合には注意が必要。連邦側優勢の状態で拠点に籠られると、ジオン側は全く手を出せない。 アクト・ザク指揮官用 ジオン側のメイン火力。手当たり次第にバズ→下格(→グレ)を行うだけでも相応の火力が出る。 マグネットコーティングを活かしたレレレ駆動で敵の射撃をいなし、射撃後の隙につけこんでバズーカから格闘戦へ持ち込もう。 ザクⅡ改(Bタイプ) ジオン機の中では一番小回りが利く機体。バズ下格によるカットや枚数調整はもちろんだが、その上で他の機体が対処しづらいガンキャノンにも出来るだけ妨害を仕掛けたい。 リック・ドムⅡ (マシ機・バズ機) ガルバルディα 特に意識すべきは「切換の感覚」、「サーベルの癖」である。ゲルググ系に乗り慣れていれば問題ないが、二つしかない兵装の切換えには慣れが必要。平均的汎用機の感覚で乗ると「BR後に格闘を振ろうとしたのに、再びBRを構えてしまう」といった事態が頻発する。ガルバルディに搭乗した直後から「切換えは一回、切換えは一回」と自分に言い聞かせるべし 本機のサーベルは「CT3秒・切換1秒」と通常より若干取回しが悪いほか、モーションは「基本がゲルググの振り、下格のみギャンの突き」となっている。特に下格闘は慣れると便利だが、初見ではかなり扱いづらいので一度目の撃墜まではお試しだとまで割りきってでも感覚を掴んでおいた方がよい。ちなみに下格闘はダウン追撃にも使える。 ガンダム強奪 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第1話「ガンダム強奪 STARDUST RISING」 マップ 軍事基地 劇中舞台 連邦軍トリントン基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム試作1号機 1 90mmマシンガン 1 600 パワード・ジム 1 ハイパー・バズーカ改 1 375 ジム改 4 ハイパー・バズーカ 1 185 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 1 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 ジオン ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 試作2号機用ビーム・バズーカ 1 600 ドム・トローペン 3 ジャイアント・バズ改→ラケーテン・バズ 1 275 ドム・トローペン 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 275 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 シチュエーション解説 2017/02/23の更新でドム・トローペンの主兵装がジャイアント・バズ改からラケーテン・バズに変更された. 戦術 連邦:GP01は主兵装に90mmマシンガンを持っているが 封印安定 .GP01のビーム・サーベルは切替時間が 1.25秒 と割りとモッサリしている.90mmマシの射撃距離でレレレ撃ちをする位なら,格闘機だと思ってサーベル出しっ放しで敵機を切り刻んだ方が早い.HP7500のザクなら横引っかけからの下格でも半壊,追撃下格で撃破できる.ドムトロのシュツやGP02のビームバズの射線を意識しながら,うまく障害物を使って敵機を切り刻もう. バズ機はGP01と同行してよろけとヘイト稼ぎを.敵機の足を止めればGP01がサーベルで片っ端から溶かしてくれる. 敵のGP02に接近戦を挑む場合,反時計回り(盾側の左半身に回り込む)でGP02の背後をとるようにしたい.GP02のビームバズは右手持ちのため,盾のない右半身に回り込もうとすると高確率でビームバズのゼロ距離射撃を喰らってしまう.また,GP02はその巨体ゆえ画面左半分が見えない弱点を持つ.左半身側に回り込めばその弱点を突くことが出来る.むろん,GP02の左半身に安易に下格を当てると全て盾で吸われてしまうため盾からはみ出た脚部を狙ったり,背中まで回り込んでテールバインダーにサーベルを当てると良いだろう. 後期マシザクはグレを1発持っている.切替時間が遅いためとっさのよろけとりは出来ない.敵機が近づいてきたら余裕を持ってグレネードかシュツに切り換えたい.なお,シュツは射撃と同時によろけを貰うとシュツの弾丸が消えるバグ(仕様)がある.近距離でのよろけとりならシュツよりグレネードの方が安定する. ジオン:GP02のビームバズは ヒート率が90% と回転率が悪い.一発撃ったらかならず9秒耐えること.発射間隔自体は7秒のため,撃てるからといって連射するとオーバーヒートして40秒間の間ただの案山子になってしまう.また,ビームバズの射程距離も 400m と一般的なバズと大差ない.射程外からのムダうちは避けたい.滑走路を挟んだ先の障害物にレティクルをあわせ,レティクルの色で早めに間合いをつかむのが良いだろう.青が射程内,白が射程外である. オデッサ、鉄の嵐 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム MS イグルー2 重力戦線 第3話「オデッサ、鉄の嵐」 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 オデッサ 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン グフ・カスタム 2 ガトリング・シールド 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ 1 160 ザクⅡ 5 ザク・マシンガン 1 180 シチュエーション解説 ダブデはいない マゼラ・アタックも配備されていない 戦術 ジオン側:兎にも角にもこのシチュエーションのキーはグフ・カスタム.如何にして 前線の陸ジムを抑えてグフカスを敵タンクに貼り付かせられるかどうか が本シチュエーションのポイントとなる. グフカス:開幕中継取りはマシザクに任せ,開幕から徹底して敵タンクにガトリングを当てていくこと. サーベルを抜く必要はない .本シチュエーションで サーベルを抜いて突っ込むことは御法度と心得よ! サーベルを抜くとしても,単機のタンク相手に味方複数機で囲んで溶かす時位である.それでもお見合いタックルを貰う位ならガトリングをばらまいた方が良いことが多い.一応,格闘の方が射撃よりもダメージが多いため,手早く敵を撃破できるというメリットはある.しかしモーション中や外した際の隙などを考慮するとリスクが高いことは理解しよう. 砂丘の稜線を上手く使い,ハルダウンを意識しながらガトリングをレレレ撃ちしよう.ハルダウンについての詳しい説明はHow to 戦車戦!を参照のこと. 陸ジムの位置を常に把握し,バズの射程内に入らないこと. ガトリング・シールドは集弾性が良好なため撃ちっぱなしでもそこそこ火力はでるが,できれば指切りした方が良い. 陸ジムは味方に任せて基本放置.タンクを全て処理したら味方の後ろからガトリングを脚に当てる程度で良い. ドム・バズザク:徹底して 陸ジムをマンマーク .決してタンクにちょっかいは出さないこと. マシザク:開幕C中継を確保したらグフカスと一緒にタンクにマシンガンを当て続けよう.陸ジムがグフカスに迫ったらヒート・ホークでもタックルでもいいのでとにかく陸ジムの動きを止めてグフカスを逃がすこと.脚部にマシンガンを当て続けるのも効果的だが,グフカスを見捨てることはしないように. 連邦側:陸ジム:陸ジムは徹底してグフカスをマンマーク.ドムはタンクに任せれば溶けていくのでほっといてよい.開幕C中継を無理にとる必要は無い.むしろC中継を捨ててでも初手からグフカスに粘着した方が良い.本シチュエーションで負けるのは十中八九陸ジムがグフカスを抑えずにドムとイチャコラした場合である. 陸タン:陸タンは如何にして 追撃兵装で火力を出していくか が乗りこなす上でのポイント.遠距離から主砲の徹甲弾を撃つだけでは火力が足りず押し負けてしまう.追撃兵装を有効活用する意味でも, 敵機にはある程度近づく必要 がある.変形による よろけ無効化 を上手く使いながら, 僚機と連携 してドムを溶かしていこう. 変形すると素早く動けるので,開幕は変形して射撃位置まで迅速に移動しよう.射撃位置についたら敵前線が上がってくるまで,変形を元に戻して稜線を上手く使いながらハルダウン射撃を心がけよう.主砲のリロード時に変形すると稜線の影に隠れることが出来る. 開幕の牽制射撃タイムが終了したら再度変形してよろけを無効化しつつ, 陸タン同士で連携してドムに凸 するのもよいだろう.ドムとしては下格を当てない限り突っ込んできて主砲やボップミサイルを撃ちまくるタンクは脅威である. 陸タンはタンクの中では機動力に優れるがタンクであることに変わりは無い.孤立すればグフカスに溶かされてしまう.各個撃破されないように タンク同士で密な隊形を維持 し, 火力を集中させる運用 を心がけよう! 主砲でよろけを取った後の追撃は距離によって使い分けること.射程距離が短いものほど火力がある.近距離なら2連装改良型ボップガン(カチャカチャ2回) 中距離なら4連装ボップガン(カチャカチャ4回もしくは予約) 遠距離なら56連装ロケットランチャー(カチャカチャ3回) テキサスの攻防 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第37話「テキサスの攻防」 マップ 峡谷 劇中舞台 テキサス暗礁空域(サイド5テキサスコロニー内) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンキャノン 2 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ガンタンク 2 4連装ボップミサイル 1 205 ジム 5 ハイパー・バズーカ 1 180 ジム 5 ハイパー・バズーカ 1 180 ジオン ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 シチュエーション解説 原作シチュエーションは 機動戦士ガンダム 第37話「テキサスの攻防」 から. テキサス とあるが地球のアメリカ大陸ではなく,サイド5のテキサスコロニーが舞台である. 本編でアムロのニュータイプ能力が覚醒し作品内で初めて言及されることとなる.もっとも,マ・クベ大佐の例のセリフのインパクトが強すぎてそれしか覚えていない人も多いだろうが. ちなみに いいもの とは第16話に登場する 北宋の白磁の壺 とは別のものとのこと. マ・クベ 「ウラガン!あの壷をキシリア様に届けてくれよ! あれは! いいものだ!!」 シャア 「それみたことか!付け焼き刃に何が出来ると言うか!」 戦術 ジオン側 基本的な戦術:峡谷にギャンということでジオン有利と思いがちだが「連邦を押し込みすぎて細道を挟んだ射撃戦にもつれ込み,ドム詰まりを起こしたあげく拠点防衛に持ち込まれて敗北」というどこかの山岳ジオン負け展開を彷彿とさせるような報告が少なからず上がっている. ジオン側はギャンを要とし,広場での乱戦状態を維持したい.そのためには広場の連邦中継を潰さないこと.両中継を制圧する場合にはポイント有利の状態で制圧し,その後は凸せずに広場待機を徹底したい.中継A~連邦拠点付近の細道はふとましいジオン機にとって鬼門である. 開幕中継Eを誰がとるかは悩ましいところ.セオリー通りなら格闘機であるギャンがとるべきところだが,敵支援を抑えるためになるべく早めに襲撃ポジションにつきたい.ギャンがとるかドムゲルが取るかはその時の雰囲気で柔軟に. 先行量産型ゲルググ:実は 本シチュエーションのジオン側のキー機体 である.やることがはっきりしているギャンやドムズと違い,ビーム・ライフル持ちの本機は引き撃ちも凸も出来てしまう中途半端な立ち位置となっている.両軍トップクラスの本機の火力を生かせるかどうかで味方のギャンの活躍も決定する. チャージ可能なビーム・ライフルを持っているが,フルチャ後のノンチャ追撃でオバヒしてしまう.かといって遠距離からフルチャ1発当てたところで雀の涙.障害物が多くてフルチャを狙うにも中々射線が通らないマップ。故にビーム・ライフルを構えて高台や後方から撃つよりも, ナギナタを構えてドムやギャンと一緒に突っ込んだ方がいい .格闘コンボ主体で動いた方が味方との連携もとりやすく与ダメもとれる. ナギナタ横引っかけからのコンボ「横→下⇒強タ→N」でジムは瞬殺できる.味方がよろけを取った敵機がいたら,後ろからN下コンボの追撃で撃破できる. 強タックルについてはどんどんコンボに入れていこう.これだけ狭い場所にドム3機までいるのだ.どうせ敵味方両方からの格闘でダウンするからオーバーヒートなどさしたる問題ではない. ドム:本シチュエーションの突撃番長.とにかくドムが前に出ないとギャンも敵支援を狙えない.物陰からスプレッドビームで強襲しつつ,ギャンの天敵であるガンダムを優先的に叩こう. ギャン:敵に支援機が2機いるこのシチュエーション.キー機体と思いきや中々に活躍できない.とにかく敵のヘイトが高く中々敵支援の元にたどり着けない. 開幕時,中央ひな壇から単機で敵支援にダイブするとボコられて即爆散するので注意.単機で行動せず,味方のドムゲルに随伴し,敵の注意がドムゲルにむいたところで一気に敵支援を叩きたい. 基本コンボは N→右→N .このコンボはダウン追撃にも使用できる.下格は3撃目のみがダウン判定を持っており,モーションが長いため隙が多くカウンターを喰らいやすい.全段ヒットすることも稀なため,オーバーヒートした敵支援へのトドメ以外には使わない方がいいだろう. 敵支援に近づけないときはドムゲルが倒した敵汎用に追撃の N右N をお見舞いして枚数を減らしていこう.ひな壇の上からニードルミサイルを当てても良いが,ヘイトを集めやすいので注意のこと. 本機には緊急回避スキルがある.敵への格闘攻撃時に後ろから狙われている場合には,ブーストキャンセルでは無くて緊急回避で抜けた方が良いだろう. ハイドボンブという小技も持っているが,味方が全滅した際に退路に撒きながら撤退する以外の使い方は余り考えなくて良い.基本は封印安定.なお爆風範囲が広いため,中継制圧中の敵歩兵を処理するのときに意外と重宝する.しゃがんで全弾撒けばたいていどれかが当たる. 連邦側 一見不利なようだが,ジオン側の主力汎用機がドムということもあり敵のギャンさえ抑えてしまえば他はそう怖くはない. ドムは高台を苦手としているため,汎用支援共に出来るだけ高低差を生かした戦いを心がけたい.ドムはガンキャノンとガンタンクに任せ,汎用機はギャンにとにかく貼り付いて仕事をさせないこと. ガンキャノンはB中継にある小岩に登ると,ギャンの格闘攻撃やドムの近接攻撃から身を守りやすくなる.チャンスを見つけて広場のひな壇や柱状岩の上に登るといいだろう.残念ながら当シチュエーションではクイックブーストはないため,ブースト貯め時間中に狙われないように注意のこと. タンクは高台に登るのが困難なため,B中継とA中継間の細道を上手く使って自衛しつつ固定砲台がベターか.第一波を上手くしのぐことが出来たならB中継右側の高台(柱状岩の奥)やひな壇に登るのもいいだろう. ガンダムはサーベルを振ってなんぼの機体.ビーム・ライフルのフルチャに拘って引き撃ちするなど愚の骨頂.積極的にサーベルを振りに行こう. ビーム・ライフルはノンチャ運用でも火力はでるので,乱戦時にぼーっとチャージしてる位ならサーベルの合間にノンチャを撃ってダメージを出した方が良い結果になる事も多いだろう. 開幕ポイント有利な状況を作ったらそうそうに中継Aや拠点に引き籠もるのも一つの手だが,シチュエーションバトルでそれを良しとするかはプレイヤー次第なため注意. ポケットの中の戦争 +スカーレット隊、発進! 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 サイド6 リボーコロニー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジム・スナイパーⅡ 2 90mmマシンガン 1 290 量産型ガンキャノン 2 90mmマシンガン 1 200 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジオン ケンプファー 2 ショットガン 1 400 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 3 MMP-80マシンガン 1 165 +2017/04/06更新時の編成 2017/04/06更新時の編成 マップ 無人都市 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジム・スナイパーⅡ 2→3 90mmマシンガン 1 290→315 量産型ガンキャノン 2→4 90mmマシンガン 1 200→250 ジム・コマンド 3→4 ハイパー・バズーカ 1 190→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン ケンプファー 2 ショットガン 1 400 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 ザクⅡ改→リック・ドムⅡ 2→1 ザク・バズーカ→MMP-80マシンガンGN装備 1 145→300 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 3→2 MMP-80マシンガン 1 165→145 シチュエーション解説 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 での各話各戦闘シーンを元にしたIFシチュエーション. バーニィの搭乗機体は(おそらく)MMPマシ持ちである.本機を引き当てたプレイヤーは是非アレックスを山岳地帯まで誘い込んでタイマンで撃破したい(無茶ぶり). 2016/05/12の更新でジム・コマンド1機の主兵装がハイパー・バズーカから90mmマシンガンに変更された.2016/06/09の更新で差し戻された. 2017/04/06の更新でマップと編成が変更された. 2017/04/20の更新で差し戻された. 劇中での交戦情報詳細は下記一覧表を参照のこと. 劇中での交戦機体一覧 話数 場所 機体 備考(搭乗者・部隊名) 第1話「戦場までは何マイル?」 サイド6リボーコロニー内 ザクⅡ改 サイクロプス潜入部隊 ジム・コマンド コロニー基地防衛部隊 第2話「茶色の瞳に映るもの」 リボーコロニー周辺宙域 ゲルググJ 護衛機 ジム・コマンド 宇宙戦仕様(ビーム・ガン装備) 第4話「河を渡って木立を抜けて」 サイド6リボーコロニー内 ケンプファー ミハイル・カミンスキー中尉 量産型ガンキャノン スカーレット隊 ジム・スナイパーⅡ ジム・コマンド アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉 第6話「ポケットの中の戦争」 アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉 ザクⅡ改 バーナード・ワイズマン伍長 アル: 「怖くないの?」 クリス: 「怖いでしょうね。でも怖いのには耐えられるけど1人ぼっちになるのは耐えられないから」 クリス: 「正しいことなんてどこにも無い。自分に出来ることをするしかないんだわ。」 アル: 「ガンダムやっつけられる?」 バーニィ: 「楽勝!」 バーニィ: (ガンダムを誘い込んで不意打ちをかける。そうすりゃヒートホークでも勝てる。) アル: 「バーニィ死なないよね?勝てるよね?」 バーニィ: 「もちろんさ!任せとけって!」 クリス: 「斜面は無人地帯です。森で戦います!」 スチュアート: 「マッケンジー中尉引き返せ!平地で戦う方が有利だ!」 クリス: 「ドラグスレイブ!」 ミーシャ: 「さあ来い!戦い方を教えてやる!」 オペレーター: 「スカーレット隊、発進!」 戦術 ジオン陣営 ザク改本シチュの縁の下の力持ち.バズ持ちのザク改が引き気味だと前線が上がらずに敗北することが多い.ザク改には緊急回避が無いが, サイクロプス隊の仲間を信じて前に出て欲しい .ケンプファーやゲルググJより後ろでグレポイをするような運用はもってのほかである.基本コンボは バズ→下格⇒グレキャン→下格 . ケンプファー右に左に飛び回ってショットガンからの下格で敵汎用を寝かせまくって枚数有利をつくりつつ, アレックスを優先的に抑える こと. 火力・機動力はあるが紙装甲のため不用意に量産型ガンキャノンの射線には入らないように注意のこと.あまり相手をしたくないが,ガンキャのヘイトが切れているなら怖くは無い.ショットガンやシュツのよろけから一気に後ろに回り込み,タックル誘発をさせた後にフルコンボでN 下⇒(SG/シュツ)→Nで瀕死に持って行ける. 本機は下格後にクイックチェンジを行うことでコンボ火力を大きく底上げすることが可能だが,クイックチェンジに慣れてないなら SG→下⇒下 でかまわない.最大コンボは シュツ→下格(クイックチェンジ)⇒SG→N .ショットガン始動の SG→下格(クイックチェンジ)⇒シュツ→N も入らないことはないがタイミングがシビア. ゲルググJジオン機体の中で唯一中遠距離から火力を発揮できる機体.ダウン射撃専用クールタイムの導入により以前より火力が落ちたが,それでもビーム・マシンガンのフルチャージショットからのノンチャやビーム・スポットガンによる追撃は強力. 本機のフルチャージショットは静止撃ちの支援機と相性が良いため,連邦の量産型ガンキャノンを優先的に抑えていきたい.障害物を上手く使ってガンキャノンのヘイトを切りつつ,中距離から フルチャージショット→(2秒専用クールタイム)→(ノンチャ追撃/ビースポ追撃) を. ビーム・マシンガン,スポットガン共に局部補正が高い.味方の下格を見かけたら即ビーム・スポットガンに切り換えて敵の脚部を狙おう.オーバーヒート復帰時間が早いため,ダウンに合わせてゲージを撃ち切ってしまってかまわない.8発叩き込めば敵の脚部は真っ赤に染まっているはず. 機動力があるとはいえ,チャージ機の性質上バズ汎に近寄られるとキツい.寄られたら強制噴射や緊急回避を駆使しつつ味方の元へ逃げるか,サーベルに持ち替えて前に出よう. 連邦陣営 ジムコマが2機ともハイバズになったことでジオン陣営と対等以上で戦えるようになった. 出落ちのスカーレット隊なんて言わせない! ジム・コマンド敵の汎バズであるザク改と異なり,緊急回避もバランサーも連撃もある.ジムコマ自体も格闘よりの機体であるため,積極的に前に出て敵機を切り刻もう. ジムコマ2機中1機はレベルが高い. 隊長機か?? 量産型ガンキャノン本シチュのメイン火力.引っ掛けやすい複砲キャノンからの90mmマシンガンで敵機の脚部を破壊しまくりたい.90mmマシンガンは射程が150mしかないため,本機で芋ってもしかたがない.ジムコマの真後ろに随伴して積極的によろけをとろう. 動きが素早いケンプファーに本機の複砲は相性が良い.優先的に狙うこと. ゲルググJのフルチャージショットには要注意.キャノンを撃つ際の静止姿勢を狙われやすい.転かされると追撃で脚部が真っ赤になってしまう.可能であれば,先にキャノンをあててチャージをキャンセルするか障害物を上手く使ってヘイトを切ろう. アレックスクリス機.シチュエーション通りならマシ持ちザク改とのタイマンをしたいところであるが,本機が抑えるべきは敵のゲルググJである.細身を活かして先にフルチャージショットを当て,ゲルググJのチャージキャンセルを狙っていこう.ゲルググJを抑えれば味方の量キャが火力を出すことが出来る. ショットガン持ちのケンプファーは天敵.近寄られたらさっさとサーベルに切り換えるか味方バズ汎の元に退避したい.ケンプファーの乗り手がまともならタイマンではまず勝てない.乗り手が酔っ払っている場合?酔ったミーシャは更に手強いだろう. ジム・スナイパーⅡ本シチュでは最も運用が難しい機体だろう.緊急回避の無い機体で射程が150mしかない90mmマシンガンを運用しないといけない.どう動けば良いかな? セオリーとは違うがマシ持ちである本機が開幕中継Cをとると良いだろう. 指切りしながらの火力は意外とあなどれない.ゲルググJを見つけたらマシをバラマキならドンドン近づいて行くと意外と撃破出来てしまったりする. 総評すると元々のステータスに加え三すくみの補正によって火力・耐久性ともに優秀であるものの,如何せんよろけ攻撃が無い上に射程が短いことがどうしてもネックになる. 小さな防衛線 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第30話 「小さな防衛線」 マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 ジオン ズゴックS型 2 クローバイスビーム改 1 290 アッガイ(アカハナ機) 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 原作シチュエーションは 機動戦士ガンダム 第30話 「小さな防衛線」 から.アッガイの体育座りの元ネタとなる貴重な回である. ガンダム・ジム製造ライン及びホワイトベース格納庫をピッピッピッピ♪するためにジャブロー基地内に潜り込んだシャア率いるジオン特殊部隊は,二手に分かれて破壊活動を試みるが双方とも失敗してしまう. 基地からの脱出を試みるズゴックS型とアッガイ4機のアイドル部隊に アムロの駆る連邦の白い悪魔の魔の手 が迫る! 劇中で出撃したのはガンダム1機のみだが,本シチュエーションでは第13独立部隊所属のガンキャノン・ガンタンク及びジャブロー配備のジム2機が戦闘に参加する. ジオン側4機のアッガイのうち1機だけHP13000のアカハナ機がいる.他の3機はHP10500. シャア「アッガイといえども一瞬のうちに4機も仕留めたのか。腕を上げた!」 戦術 ジオン側にはアッガイが4機もいるため,広場で戦うと連邦支援機は一方的に可愛がられてしまう. 連邦側の戦術:基本戦術は拠点防衛となる.ジオン側の攻撃方向を一方向に限定してステルススキルを無効化し,ガンダムのフルチャで迅速にアッガイを処理しつづけることが出来れば大差での勝利も難しくはない. 拠点防衛に持ち込むためにはファーストコンタクトが重要.ガンダムを中心にして布陣.殿にジムを1機配置して後方からの裏取りを警戒.中継Aより前に出ない方が良いだろう.中継の数ではジオン有利のため,ガンダムのフルチャと支援機の砲撃でとにかくジオン機を1機先に落としてポイント有利な状態にし,中継A~拠点の細道を防衛ラインとした拠点防衛戦術に持っていきたい. ガンキャノンにはクイックブーストカスパが装着されているため,連邦拠点付近のビル群に登ってアッガイの格闘攻撃を防ぐと良いだろう.アッガイにはバランサーが無いため,ジャンプで登ってきてもピョンピョン逃げたりキャノンで撃ち落とせば何も出来ない.ただし複数機から射撃で削られる場合があるので注意のこと. ガンタンクは敵の編成やマップとの相性の悪さから中々活躍のチャンスがない.しかし持ち前の火力はダメージソースとしては十分であり,アッガイが近づいてきた場合には全力バックしながらボップミサイルを脚部に撃ち込めばその場をしのげることも多い.拠点リスポン時にはビル上に登りたいが,上昇している間に無敵が切れるために難しい.囮役だと割り切るしか無いかも知れない. ジオン側の戦術:連邦にはバズ汎がおらず支援機が2機もいるために初動は遅い.全機 広場中央のE中継 に向かい,中継制圧後に連邦軍を広場に招き入れよう. 連邦側が広場に展開したらこちらのもの.ステルススキルをフルに使って連邦汎用機群を翻弄し,隙を見て支援機を落とそう. N 横⇒N 横 の2コンボで落とすことが出来る. アッガイのバルカンも馬鹿にならない火力を発揮できる.明らかに位置バレしている場合などは積極的に使ってダメージを与えると良い.集弾性も良好なため,支援機相手なら中距離からでもガリガリ削ることが出来る.バルカンを使う際には格闘武器を予約しながら射撃すると,兵装切替ミスによる格闘攻撃のチャンスを逃さないのでおすすめ. 連邦軍が中継A付近から出てこない場合には中央ルートを使った裏取りも考慮したい.ただし敵拠点に近づきすぎるとアナウンスでバレるので注意のこと. 重力の井戸の底で +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダムUC 第4話「重力の井戸の底で」 マップ 軍事基地 劇中舞台 トリントン基地襲撃戦 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ガンキャノンⅡ 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 325 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 ジム改 4 ハイパー・バズーカ 1 185 ジム改 4 ビーム・スプレーガン 1 185 ジオン イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 225 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ドム・トローペン 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ドワッジ 1 ジャイアント・バズ→ラケーテン・バズ 1 275 シチュエーション解説 機動戦士ガンダムUC 第4話「重力の井戸の底で」 のトリントン基地襲撃を再現したシチュエーション. トリントン港湾施設を襲撃した水陸両用モビルスーツの姿はなく,内陸部の基地襲撃とその防衛を行った機体群でまとめられている. 劇中では地球連邦正規軍 vs ジオン残党軍の戦いであるが,年代の違いなどから一部は代替機体となっている. 代替機体一覧 劇中機体 代替機体 ジムⅡ ジム改 ジムⅡ・セミストライカー ジム・ストライカー ガンキャノン・ディテクター ガンキャノンⅡ イフリート・シュナイド イフリート(シュナイド機) 参加出来なかった機体 下記機体は劇中での活躍が確認されているが,シチュエーション機体には残念ながら選ばれてはいない.次回以降の活躍を期待したい. アクア・ジム,ゾゴック,デザート・ゲルググ,ザク・デザートタイプ(劇中ではディザート・ザクという現地改修機体),ズゴック,水中用ザク(ザク・マリンタイプ)(劇中ではザク・マリナーの方) 戦術 両軍とも「格闘x1」「バズ汎用x1」「火力汎用x1」「支援x2」の布陣.味方格闘機が敵支援機をいかに抑えられるかにかかっている. 軍事基地のセオリー通り中継B防衛の連邦 vs B凸のジオンという展開になることが多い.連邦汎用機はイフリート(シュナイド機)の疑似ステルスに注意しよう.ジオンのドム2機は敵支援機の射線から逃げつつ,味方支援機の護衛とシュナイド機の援護を. 両軍ともに格闘機が活躍出来るかどうかがポイントとなる.ドムはとにかくジム・ストライカーに,ビーム・スプレーガン(BSG)持ちのジム改はシュナイドに徹底的に粘着しよう. BSG持ちに当たったからといってふて腐れて歩兵活動してはいけない!シュナイドを押さえられるか否かは君の活躍にかかっている!コンテナに登って上からチュンチュンしたり,支援機の護衛に回ってタックルや格闘を交えたりしながらシュナイドを抑えよう!補足すると, 本シチュエーションのBSG持ちの機体はジム改である . 高性能バランサーがある ため,他のシチュエーションより ビーム・サーベルを使えるタイミングが多く ,比較的 よろけやダウンを狙いやすい .どうしてもBSGが扱いきれないなら,格闘中心に立ち回るのもアリかもしれない. 遠すぎた砲弾 +クリックして表示 原作 遠すぎた橋 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 オランダ周辺 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンタンク 2 4連装ボップミサイル 1 210 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ザクタンク(砲撃仕様) 2 MMP-80マシンガンx2 1 210 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 ヒルドルブ 1 120mmザクマシンガンx2 1 275 現在、倉庫でメンテナンス中... (欠場) 量産型ガンタンク 4 量産GT用4連装ボップミサイル 1 190 シチュエーション解説 遠すぎた橋 という映画がシチュエーションタイトルの元ネタ.映画は第二次世界大戦中の連合軍最大の失敗といわれる マーケット・ガーデン作戦 を題材としている.空挺部隊と戦車部隊との連携が失敗し,連合軍の機甲師団とドイツ軍の防衛部隊とで繰り広げられる戦車戦が見所. というのは建前で,実際の所は ガルパンおじさんこと徳島監督 が戦車道をバトオペでもプレイしたかっただけだと思われる. 2016/10/27のアップデート・シチュエーション実施より,量産型ガンタンクがヒルドルブに変更された.同週にヒルドルブが週間任務に登場しており,これに伴った調整だと思われる. その後も編成が変更されないことから,ヒルドルブ実装に伴う配置転換であったようだ. 戦術 中継Cを確保しよう.中継C付近には障害物が豊富で砂丘の稜線にも近いため,砲撃ポジションへと付きやすい. よって開幕の撃ち合いタイムにさっさと占領しておきたい. 変形することでスピードが上がる陸戦強襲型ガンタンクが中継C制圧に適任. とはいえ中継Cも盆地のため中継Cに止まり続けるのは危険である.リスポンしたらさっさと近場の高所に陣取るのが良いだろう. 敵を中継A,Bや拠点付近に追い込もう.中継A,Bは標高が低い盆地となっており,攻めも守りも辛い地形となっている. 稜線沿いに味方機が散開した状態で中継A,Bへのハルダウン・クロスファイア射撃をすれば,敵軍を一期に殲滅できる. 逆にこのような状況に追い込まれてしまうと巻き返すのは難しいだろう. 拠点付近は遮蔽物が多く隠れながらの射撃はしやすいが,砲撃による拠点爆破のリスクが高い. 稜線を使ったハルダウン射撃については下記の戦車戦の項目を参照のこと. 突出した敵機を集中砲火で倒すタンクはトップスピードに到達するまでに時間がかかる. 一度よろけを喰らうと脚が止まってしまいそのまま集中砲火を浴びて即爆散することも多いだろう. 味方機が主砲を当てた敵機がいたら連続して主砲を叩き込もう. 兵装をフル活用しよういくつかのタンクはDPS数千に至る強力な追撃兵装を所持している。敵を主砲でよろけさせた後はそのCTを追撃時間に当てることで、ダメージ効率が格段に上昇する。 ただし足を止めて追撃しているとただの的なので、基本的には回避行動を取りつつ追撃すること。 榴散弾は敵へのよろけ判定がない一方で自らは硬直してしまうので、敵軍と正面衝突してる場合は扱いづらいが、歩兵掃討には効果的。 遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦! +クリックしてパンツァーフォー 戦車乗りのエース!デメジエール・ソンネン少佐がお送りするHow to 戦車戦 戦車教導隊で名を馳せたこの俺直々に 戦車戦 のなんたるかを教える! は?戦車道?あれはうら若き 乙女の嗜み であって真の戦車乗りがすることではない! あ?モビルタンク?戦車じゃない? ありゃあどうみても戦車だろうが!キャタピラが付いてて大砲が付いてて・・・あ?違う? 「やろうってのか!?上等じゃねーかっ!」 横を向きながら砲撃しよう! タンクは前後にしか動けない!真っ直ぐ前を向いて射撃するなぞ戦車乗りとしてのはもってのほかだ!敵から攻撃を受けた際,バックでの回避しか出来ないからだ!バックしたところで目の前の敵から見たら動いてないのと同じだ!徹甲弾の雨が降り注ぐぞ! 「徹甲弾だ、食うか?」 全軍で高所を目指せ!稜線を上手く使おう! 砂漠の砂丘などの起伏のある地形をうまく使えば一方的に敵を攻撃することができる.これを 稜線射撃(ハルダウン) と呼ぶ.稜線射撃を行うためには,砂丘のてっぺん(稜線)付近を支配する必要がある.砂漠においてそれはどこだろう?そう!中継Cがもっとも砂丘の稜線に近い.中継A,中継B付近や拠点付近は盆地となるため,逆に稜線射撃によるクロスファイアを浴びせられてしまう.高所を目指せ! 敵軍を窪地に追い込んで鴨撃ちせよ! 稜線を上手く使いながら敵軍を窪地の中継へ追い込め! 戦車は一方向にしか動けないため包囲されると為す術がないぞ! 味方機と連携して敵軍を包囲せよ! 炎の如く敵を蹂躙せよ! なにも隠れながら撃つだけが戦車戦の全てではない. 孤立した敵を各個撃破するのも戦車戦の醍醐味だ. タイミングを見計らい全軍で吶喊せよ! 戦いは速力だよ,兄貴! WoT乗り諸君!豚飯は意味がないぞ! 海外ゲームWorld of Tankでは,装甲に対して斜めに当たった弾ははじき返される 避弾経始 が実装されているため 豚飯 や 昼飯 といったテクニックが存在するが,バトオペには避弾経始の概念が無いため意味がないぞ!WoT乗りの諸君は 豚飯を忘れる こと! 「一発あれば十分だ…俺は…まだ、戦える。」 死にゆく者たちへの祈り +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 ゴビ砂漠基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダム・ピクシー 1 100mmマシンガン 1 350 10000 28 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 7500 11 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11 ジム 4 ハイパー・バズーカ 1 160 7500 11 ジオン イフリート 3 ショットガン 1 300 11500 19.95 グフ 4 フィンガー・バルカン 1 225 10250 14.25 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 11.4 ザクⅡ(重装備仕様) 3 ザク・マシンガン後期型 1 225 9000 14.25 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 10.45 シチュエーション解説 SFC用ゲームソフト「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」の第二部(ゲームオリジナルストーリー)を再現したもの。タイトルは同ゲームの最終シナリオから採られている。 戦術 ジオン側:「ステルスに注意!」メッセージがあるとないとで連携のとりやすさが段違いなので、すぐ発信できるように予め設定しておこう。発信後、敵がいる方向に牽制射撃すると視界に捉えられていない味方もすぐ敵位置が把握できる。 ただし、むやみやたらに連発するとオオカミ少年(戦犯)となるので必要最小限に留めよう。 攻めに守りにイフリートが大活躍のシチュエーション。逆に活躍しないと勝利は厳しい。しかし、メイン火力はザク重のミサポ追撃であることは頭に入れて立ち回ろう。 開幕はC凸で良い。脚の速いグフが中継Cをとり、他機体は歩兵キルされないように牽制射撃を。 ピクシーは目視で捉えよう。開幕は捉えやすいがそれ以降は捉えにくくなる。撃破後約30秒で復帰するので敵中継位置や味方の動き、「ステルスに注意!」メッセージに注意を払いたい。 支援機に限らず各々ピクシーの居場所を意識しつつ、背中を狙われないように注意。一定のペースで360°旋回すれば、ピクシー側としてはとても動きにくくなる。 ピクシーを発見次第、ザク重の護衛にシフトしよう。 イフリート:本シチュエーションのジオンのキー機体。連邦の汎用、ピクシーを抑えられる機体。 ピクシーが生存している場合はいつでもザク重の援護にいける位置で戦うべきだろう。ピクシーが逃げたら追わない。付かず離れずザク重を護衛しよう。 ピクシーに下格する時はHPに注意。撃破できないと無敵のまま特攻される危険がある。もしもうっかりダウンさせてしまったらさっさと離れよう。 ピクシーの撃破が確認出来たら約30秒後にピクシーが復帰することを頭に入れつつ近場の味方への援護に回ろう。 ザク重マゼラ:マゼラ持ちはジオン側のメイン火力である。 この機体で芋るのは論外 。味方汎用のすぐ後ろから「マゼラ→ミサポ追撃」でどんどん敵汎用を溶かしていこう。ガンキャノンが廃墟ビル上にいる場合には、マゼラからのミサポでひるみハメが可能である。 ザク重後期型マシンガン:マシンガンは中距離からガリガリ削ることが出来る強力な火力を持った武器である。マシンガン持ちすべてに当てはまることだが与ダメトップも狙える機体であり、決してハズレ機体ではない。 また、後期マシには歩き撃ち可能なグレネードが一発搭載されているため、近距離戦もそれなりにこなせる。基本はマゼラザク重に随伴し、マシンガンで「ミリ残りの処理」や「よろけの追撃」を行おうイフリートが下格の動きを見せたらミサポ追撃できるように予め武器切替しておこう。 敵機が近づいてきたら早めにグレネードに切り換えて歩き撃ちでよろけを取った後、マゼラ機と一緒にミサポで敵脚部を破壊していこう。格闘もあるため場合によっては下格によるダウンを狙うのもいいかもしれない。 ザクマシ:イフに随伴し、よろけに合わせて脚部にマシを撃ちこもう。 ピクシーは下手に接近するとワンコン撃破されるため、こちらからは接近せず、マシとクラッカーでジリジリ削る。相手が接近してきたら格闘で牽制を。 グフ:属性的にガンキャを抑えたいところだが、味方は支援*2、汎マシ*1、汎バズ*1と、とてもガンガン攻められるような面子ではない。ガンキャはよろけ持ちに高HP。いくら格闘といえどそう簡単に撃破できる機体ではない。更にマップは見晴らしが良く射線が通りやすい砂漠。護衛は汎バズ*2とBSG持ちと最悪の環境である。結果、イフとザク重の護衛機として立ち回る機体となるだろう。 イフの傍でマシ牽制しつつ、敵の接近・集中砲火を避けよう。敵がよろけたら一撃離脱の格闘をお見舞いしたい。連撃はカットされやすいので使用すべきではない。 ガンキャが孤立したら攻めたいところ。しかし、敵中継の近くに逃げたら追わずにマシ牽制のみにしよう。うかつに攻めるとすぐに敵汎用がリスポして袋叩きにされる。マシだけでも侮れない火力があるので無理に接近する必要はない。ガンキャへ積極的に攻められるのは「敵汎用が近くにいない時」が絶対である。敵からの妨害も考えると、さらに「イフと随伴している時」、「ザク重がガンキャをマークしている時」であることが望ましい。 逆にガンキャが敵汎用に随伴して火力支援をする凸運用の場合は、ガウの障害物を利用して汎バズを撒きつつイフと連携して敵前線を食い破り肉薄したい。 鞭は封印で良い。上手く鞭を当てたとしても味方がよろけ追撃を入れると意味がない。タイマンならサーベルを振った方が良いだろう。鞭を当てるのはロマンではあるが。 連邦側:ピクシー:連邦のキー機体であるため、ステルス持ちだが決して開幕から敵拠点に直行してはいけない。 初動は谷側ではなく、中継Aを占領の後ガウ側からザク重を狙うのが良いだろう。孤立しにくく味方の凸にあわせて裏取りしやすい。 ガンキャノン:ピクシーと並んで連邦のキー機体である。敵のキー機体であるイフリートを積極的に抑えていきたい。 開幕は稜線で伏せてフルチャを一発撃ち込むのも良いが、一発撃ったら早々に切り上げて味方汎用についていきたい。ビーム・ライフルはキャノンの追撃用と割り切った方が良い。 稜線に沿って味方汎用の後をついていこう。突出するのは良くないが芋るのも問題である。 ガウの残骸や稜線を上手く使って敵ザク重の射線を切りながら、C中継付近の乱戦の援護や脚の止まったザク重への砲撃を行っていこう。 C中継付近の廃墟ビルの上に登れば、グフやイフリートの近接格闘から身を守りつつキャノンの撃ち降ろしによるよろけとりを効率的に行うことが出来る。ただし、ザク重のマゼラからのミサポハメに注意のこと。 LOST WAR CHRONICLES +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ガンダム 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 250 ジム・スナイパーⅡ 2 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 290 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジオン 陸戦型ゲルググ指揮官用 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 300 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 グフ 2 フィンガー・バルカン 1 175 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 PS2用ソフト「機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles」の再現したもの。チームホワイトディンゴ時代の徳島氏が監督している作品。コロ落ちの次作にあたる。 「やっちまえラリー!」 ジオニックフロント +クリックして表示 原作 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マップ 補給基地 劇中舞台 HLV発射基地(基地名不明) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 マドロック 3 マドロック用ビーム・ライフル 1 450 15000 33.91 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 8500 11 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 8000 9 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 8000 9 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 140 7000 9 ジオン ザクⅠ指揮官用 5 ザク・バズーカ 1 250 8000 16 ザクⅡ(重装備仕様) 2 マゼラ・トップ砲 1 200 8500 14 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ 1 160 8500 11 ザクⅡ 5 ザク・マシンガン 1 180 9000 12 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 14500 17 シチュエーション解説 ジオニックフロントの Mission12:「ジーク・ジオン!」 を再現したシチュエーション. 戦術 両軍とも「支援x1」「バズ汎x3」「よろけ無し汎用x1」の布陣.原作同様にキーパーソンはマドロック.連邦側はマドロックを如何にして護衛するか,ジオン側は如何にしてマドロックを押さえ込むかがポイントとなる.ジオン側のザク重を選択したパイロットは心してかかろう. バズ汎が各3機いるため,前線要員は壁汎に援護にと忙しい.開幕の中継制圧はバズ無しの汎用機が行うことが望ましい. ジオン側: 兎にも角にもザク重を護り,ザク重が相手マドロックと汎用を数多く落とせるかがポイントとなる. 連邦に中央倉庫を抑えられると,マドロックの高台からの砲撃で圧倒的に不利になるため,開幕B,E中継を取ることが肝となる. ザク重:ジオン側の最重要機体.キー機体である.ザク重最大の目標は 連邦のマドロックを抑えること .とはいえ脚の速いマドロック相手に平地での射撃戦は分が悪いのも確か.開幕は中央の倉庫を地域制圧し,高低差を活かして マゼラ→ミサポ のコンボで敵を溶かしていこう.ドムの乗り手が手練れならば随伴して背後から火力支援をしても良いだろう. 後方からマゼラ砲のみの伏せ射撃などもってのほかである!ザク重はとにかくミサポを活用すること! マゼラはミサポを叩き込むための補助武器 くらいの認識でミサポ運用したい. ザクⅠ指揮官用旧ザクとはいえ耐久性はザクⅡ並にはある.シュツルム・ファウストを如何に活用するかが本機体のポイント. バランサーが無いため, バズ→下格 はよほどの近距離で無い限りはカウンターをもらってしまう.無理に下格を振ろうとせずN格ハメをするか,シュツルムに持ち替えて緊急回避狩りをするといいだろう. クイックブーストスキルがあるため,高台でザク重が敵機に絡まれていたら優先して援護したい. ドム重高HPと手数の多さを活かして,とにかく敵汎用をよろけさせて下格を量産しよう.マドロックの射線にはなるべく入らないように注意のこと.ザク重の砲撃支援範囲や射線を意識して立ち回ると良いだろう. ザクバズ:貴重なよろけ要員の1人.ドム重と連携して敵汎用とやりあうことになる.旧ザク同様バランサーが無いため中距離では無理に下格を振ろうとせず,クラッカー追撃やN格ハメも活用しよう. ザクマシ:よろけの取れないザクマシは中継確保を優先したい. 開幕E中継を確保 .チャンスがあれば連邦側のB中継もついでに確保しよう. 連邦の汎バズやマドロックに接近戦を挑むと速攻で溶けるため,ザク重の護衛として火力支援を行おう.チャンスがあればザク重と一緒に高台からマドロックの脚部を削るといいだろう. 連邦側: 通常の野良部屋での補給基地連邦側のセオリーは開幕中継A取りとなるが,本シチュエーションでは 中継Aは無視して構わない . 開幕は 全軍で中央の倉庫方面 (中継B)に進軍.中継B制圧は必ず BSGジムが行う こと!バズ汎はその援護を. 中継B制圧後,余裕があれば中継Eも横取りするといいだろう.開幕BSGジムが数十秒抜けてもそれほど前線に影響は出ない. マドロックが高台を取りやすいようにバズジム・陸ジムあたりが倉庫上に登って露払いをすると良いだろう. うまく中央倉庫を地域制圧できれば,あとはマドロックの支援砲撃範囲内で布陣を敷いて戦うだけである. ジャブローに散る! +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第29話 「ジャブローに散る!」 マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー地下基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 11000 21 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 10500 12 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 7000 9 ジオン ズゴックS型 2 クローバイスビーム改 1 290 11000 18 ズゴック 2 クローバイスビーム 1 200 8750 12.6 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 14000 14.4 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 9.9 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 10.8 戦術 連邦陣営:ジオン側には格闘機が2機いるが汎バズがいない.アッガイ部屋とは異なり拠点防衛を行うより中央広場での射撃戦・乱戦を選択した方が良い結果になる事が多いだろう. ガンダムは本シチュエーションのキー機体のひとつ.初動での中継取りはビーム・スプレーガン(BSG)持ちに任せて,ガンダムはなるべく早く射撃位置を確保して敵格闘機のズゴック,ゴッグを優先的に狙っていこう.ガンダム用ビーム・ライフルはノンチャ・フルチャ共にエネルギーあたりのダメージはほぼ変わらない.そのため,なんともないぜ装甲を持つゴッグ相手には無理にフルチャを当てる必要は無い.むしろ当てられるときにきっちり当てられるノンチャをばらまいた方がいいだろう.ザク重に高台に登られた場合には,射線に注意しながらフルチャを当てていこう.ゴッグやズゴックに防衛線を突破された場合には積極的にサーベルを振っていくこと.ガンダムは サーベルを振ってなんぼの機体 である.味方が乱戦を行っている状態で悠長にチャージしている暇はない.ノンチャ:26.00 [damage/%] フルチャ:26.43 [damage/%] このシチュエーションのガンキャノンにはクイックブーストがついていない.高台の上に登るには長時間の溜め時間が必要となるので,踏ん張っているところを狙われないように射線には十分注意のこと.一度橋の上に登ってしまえば気をつけるのはズゴックの居場所とザク重くらい.スラスター値の低いゴッグはなかなか登ってこれない.ザク・マシンガンも以外にHPを削られる.他に脅威となる機体がいないなら見つけ次第早めに撃破しておきたい. ガンタンクはA中継脇のビルの上までなら登ることが出来る.時間に余裕があれば登って上から砲撃してもいいが,ズゴック系の頭部ミサイルによる ひるみハメ には注意すること. ジムのBSGも馬鹿にならない火力がでる.ひるみによるハメが可能なため,高台からレレレしながらザク重に当て続けたり敵格闘機相手に当て続けると良いだろう.もちろん,必要なときは積極的にサーベルも振っていくこと.BSGジムよりも味方支援機体やガンダムの生存を優先すべきである. ジオン陣営:開幕は中央ルートを使わずに C中継経由 が無難.敵には脚が速いガンダムが居り,中央ルート出口から顔を出した際に高確率でフルチャが飛んでくる. ズゴック(ズゴックS型ではなく)かマシザクが C中継 および E中継 を取り,その間味方は中央タワー影で待機.全機揃ったら足並みを揃えて連邦サイドに吶喊するといいだろう.味方が揃うまでの間に中途半端に顔を出してちょっかいを掛けると,ガンダムのフルチャや支援機のキャノンが飛んできて即撃破もありえるため注意のこと. 吶喊時にはなんともないぜ装甲をもつゴックを中心に敵支援機に吶喊, ザク重はガンダムを最優先 で攻撃.つねにミサポ追撃できる射線を確保しながら支援砲撃を行うこと. 橋の上からの伏せ射撃はNG! 味方のザク重やゴッグの脚が遅いため吶喊する頃には敵支援がビル上にポジショニングしていることも多い.味方格闘の天敵であるガンダムを抑えながらすみやかに敵支援機2機を排除できるかどうかが吶喊のポイントとなる. ジオン側のキー機体であるゴッグはスラスターが低いため連邦に拠点に篭もられるとなにもできない.ポイント勝ち越している状態であっても 調子に乗って連邦側の中継Aを制圧しないこと! 負け越した状態ならなおさらである. 中央タワーにかかる橋 はザク重の砲撃ポイントとしては優秀.3連ミサイルポッドの射程は 450m あるため,広場全体が射程圏に収まる.上からなら味方に対するフレンドリファイアを気にすることなくミサポをばらまくことが出来る.ただし中央タワーの裏や中継A通路奥など 射線が通らない場所に戦場が移った場合 にはすみやかに降りてポジショニングをし直すこと.射線が通らなくなってもかたくなにその場を離れない支援機は 芋・キャンパー と呼ばれ忌避される.動かない支援機は味方の負担にしかならないので注意しよう.もちろん射線が通る状態でならその場に止まって上から砲撃する分には問題ない. 「ザク重のポジショニング」や「格闘機による橋の上の支援機の裏取り」には 三角飛び を利用するといいだろう. 震える山 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第10話 「震える山(前編)」 マップ 鉱山都市 劇中舞台 鉱山基地ラサ 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダムEz8 1 100mmマシンガン 1 225 9500 15 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 225 9000 13 陸戦型ガンダムWR装備 1 180mmキャノン 1 200 11000 14 量産型ガンタンク 1 量産GT用4連装ボップミサイル 1 130 8000 9 量産型ガンタンク 1 量産GT用4連装ボップミサイル 1 130 8000 9 ジオン グフ・カスタム 1 ガトリング・シールド 1 200 9500 14 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 9500 14 ドム 1 MMP-80マシンガン 1 200 9500 14 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 9000 9 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 12 シチュエーション解説 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の10話「震える山(前編)」を再現したシチュエーション。 原作では、宇宙へ脱出するケルゲレンの脅威を排除するため、ノリス・パッカード大佐がグフ・カスタムを駆り孤軍奮闘する。 連邦軍には原作通り08小隊所属のEz8(シロー・アマダ少尉)、ジム頭(カレン・ジョシュワ曹長)、陸戦型ガンダム(テリー・サンダース軍曹)、護衛されていたガンタンクが参戦している。細かなアレンジとして、大人の都合によりサンダース乗機がWRを担いでいる。また、ノリスの真下にいたのか、タンクもどきがひとつ不在に。 ジオン側にはグフ・カスタムのほか、ノリス突入前に08小隊に撃破されていたザクⅡとドム、ジオン基地防衛に当たっていたマシンガン装備のドムが参戦。MMP-80はあまり気にしないでおこう。恐らくはバランス調整と人数合わせのため、ザクⅡ(重装備仕様)が参戦している。 戦術 主戦場はA地点、C地点、連邦拠点の三点の内側になることが多い。 連邦側戦術 全員で山頂の C地点を目指す のが基本。連邦側は支援3機編成で、残る汎用2機もそれぞれマシンガンとビーム・ライフルを装備している。射撃戦には滅法強く、接近戦に持ち込まれると厳しい。 自らの射撃を阻まれにくく、敵の接近を阻みやすいポイント。それがこのマップにおけるC地点である。 連邦側で一番落とされやすい機体はタンクだが、タンクがいなくては火力もよろけも足りなくなってしまう。連邦側はいかにしてタンクを活かすかが課題となる。 タンクの天敵は2機もいる。グフ・カスタムとザクⅡ(重装備仕様)である。連邦で出撃する場合はこの2機の動向を常に意識すると良いだろう。 陸戦型ガンダムWR装備は支援機であるが、よろけ射撃が2つもあるので味方汎用機よりも前線維持がしやすい。グフ・カスタムに対してもガトリングによる被ダメージがタンクほどなく、足止めどころか撃破または撃退にまで追い込めることも。 C地点から降りなければならない状況もままあるが、その場合でも全軍が付かず離れずで一体となって行動したい。 ジオン側戦術 ジオン側のキー機体はグフ・カスタムである。グフカスが敵タンクを効率的に抑えつづければ勝利できる。グフカスは「オデッサの嵐」同様 極力サーベルでの近接格闘は避け、遠距離からタンクにガトリングを当てまくる こと。グフカスがタンクを抑え、ザク重が陸ガンWRを抑えるのが最も効率が良い。 基本戦術大きく分けて2つ。 開幕からCに吶喊 するタイプと AB地点を確保し爆弾設置 するタイプ。市街地側の戦闘ではジオン有利のため、連邦軍のC地点確保を前提として動いた方がよい。前者の戦術はC地点確保の阻止が、後者の戦術は連邦軍のいぶり出しが主目的となる。 C凸タイプ 現在の主流戦術 。 開幕からC地点に全員で突撃。山頂地域を武力制圧し、最終的にA地点・拠点周辺での乱戦に持ち込むのが基本の流れ。 突撃時、グフカスが支援機を抑えられなければ一方的に撃ち負けてしまう。 全員で特攻してグフカスを死守し、グフカスは必ず支援機を倒す 必要がある。 グフカスは先陣を切る必要は無い。ドムと一緒に進軍し、タンクを見つけ次第ガトリングの射程ギリギリから削りつづけよう。C地点の確保はマシザクや瀕死のドムにまかせてよい。 成功すれば大きく優勢を取れる戦術だが、「連邦の布陣が整わぬ隙を突く」戦術であり失敗すると二の矢はまず放てない。ジオン側の足並みが揃わなければ成功率は激減するので、シグナルによる意思疎通や、味方の初動の確認が輪をかけて重要になる。 爆弾設置に行くタイプ基本の流れは「B地点、A地点確保」→「爆弾設置」→「敵拠点爆破」→「自拠点防衛」。だが大抵は途中で敵が焦れて降りてくるので、その隙に乗じてC地点奪取・各個撃破を狙うことになる。 ポイント有利のキープが絶対条件。拠点爆破後、連邦がC付近に陣取っている状態でジオン側ポイント不利となると打つ手がない。 敵の下山までは誰も撃破されないことと、敵の下山を素早く察知することが重要。敵の位置取りと射線を意識したい。 ジオン側の共通事項として、単純な射撃戦に持ち込まれると不利なので、C付近の山地や平地に長時間留まることは極力避けたい。遮蔽物を積極的に活用しよう。 連邦軍 Ez8 グフ・カスタムへの妨害 味方の援護 (中継地点の確保) ジム頭 グフ・カスタムやザクⅡ(重装備仕様)への妨害 フルチャ―ジBRによる、よろけ確保・継続 下格による疑似数的有利の確保 味方の援護 陸戦型ガンダムWR装備 よろけの量産・火力支援 グフカスタムやザクⅡ(重装備仕様)への妨害 (下格による疑似数的有利の確保) 量産型ガンタンク よろけの量産・火力支援 ドムへの攻撃(なにかと当てやすい) (敵歩兵の処理) ジオン軍 グフ・カスタム 敵支援機への妨害・撃破(ガンタンクはガトリングによって数秒で撃墜可能) 開幕の中継地点確保 火力支援 ドム よろけ・ダウンの量産 敵汎用機への妨害、撃破 グフの援護 (開幕の中継地点確保(マシンガン機)) ザクⅡ マシンガンによる火力支援 味方の援護 (中継地点の確保や爆弾設置) (敵歩兵の処理) ザクⅡ(重装備仕様) よろけの量産・火力支援 敵支援機への妨害・撃破(ガンタンクはミサイルポッドの連射で無力化可能) グフへの援護射撃 迫撃!トリプル・ドム +ガイア!オルテガ!マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! 原作 機動戦士ガンダム 第24話 「迫撃!トリプル・ドム」 マップ 山岳地帯 劇中舞台 オデッサ周辺 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 140 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジオン ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 シチュエーション解説 言わずと知れた、ガイア・オルテガ・マッシュによるジェットストリームアタックの再現シチュエーション。 戦術 本シチュエーションについては両軍共(特にジオン側)に確固たる鉄板戦術は存在しない.なぜならば,山岳の戦術はバトオペのサービス開闢以来長きにわたって繰り返されてきたトレンド変遷の歴史でもあるからである. 山岳のトレンドを本シチュに置き換えて述べれば両軍共にとりうる選択肢は各2つのみである. ジオン側:C待ち A凸 連邦側:C凸 A防衛 本シチュの戦術を語る上で基本となる戦術は 連邦A防衛 である.本シチュでは連邦側が主導権を握っていると言って良いだろう. 連邦A防衛 に対して直接的なカウンター戦術は ジオンA凸 となる.逆に,連邦の足並みの乱れを前提とした(連邦に低階級プレイヤーが存在することを前提とした)ジオン側の安全策は C待ち となる. ジオン側戦術 ジオンC待ち連邦汎用と支援機の進軍速度差を利用した戦術.また,野良部屋の一般的な山岳編成において,連邦側が先にCに到達することを利用した戦術. 連邦がC広場に出てきてくれるならば,乱戦が得意なジオンにとって勝率の高い方法となる.逆に,連邦が徹底して A防衛 を選択した場合には武器のレンジ差から一方的に削られる可能性もある. 両軍共に細道や高台を挟んだ牽制射撃合戦になる事も多く,先にMSを撃破された側がポイント差で不利になる. 現在のシチュエーションの傾向からすると連邦がC展開してくる可能性は低く,また,連邦の射撃機体が3機いることを考えると現状ではジオン側にとって 分の悪い賭け である. ジオンA凸古くから行われている山岳ジオンの鉄板戦術の1つ.支援を主体とした連邦陣営が布陣を整える前に全軍でA凸し,グデーリアンやロンメルよろしく電撃作戦でもって連邦を殲滅し,拠点リスキルに持ち込む戦法.ハイリスクハイリターンな戦法として古くから知られている. A凸は本来 汎格編成で行うのがセオリー である.本シチュでは脚の遅い ザク重 がいるため,連邦側が A防衛 を選択した場合,ジオン側の隊列が伸びきって初手で前衛が各個撃破される可能性がある. とにかくザク重を含むジオン全機が足並みを揃える必要があるため,あらかじめルームチャットで呼びかけたり,開幕時にシグナルで 畳みかけるぞ! 一気に攻めるぞ! 着いてきてくれ! 等を打つなどの意思疎通が必要になるだろう. A凸の際はB中継やC中継は開幕捨てるのが基本なのだが,本シチュでは脚の遅いザク重がいるため,ザクマシが先行してC中継を制圧,その後全軍の足並みが揃ったタイミングで中継Aに凸すべきか? 開幕Cをとらずに全軍でAに凸し,ミリになった誰かが 中継Aを強行制圧 する方法もあるが(むしろこちらが本来のA凸の姿),意思疎通が難しいシチュエーションバトルではリスクが高いことは覚えておこう. ザク重:本シチュエーションにおけるジオン側の要である.兎にも角にもザク重が連邦支援2機とガンダムを抑えないと味方のドムがどんどん溶けていってしまう. 開幕アーチに登って射撃するのはオススメできない.味方のドムに随伴し,ドムが寝かせた相手を片っ端からミサポで溶かしていこう. ガンタンク相手にはマゼラ砲からのミサポハメ推奨.2秒ほど追撃したらタンクがタックル抜けするはずなので,一旦射撃をやめ,タックル停止後に再度ミサポハメを.ちなみにミサポハメはガンキャノンにも有効. ドム:手数の多さを活かしてひたすら下格で枚数管理を.基本は敵汎用群の排除が目的.タンクは極力相手にしたくはないのだが地形上そうもいってられないため,スプレッド・ビーム(SB)からの下格で寝かせて放置しつづけるか,ドム全機で一気に潰すかは状況次第か. ビーム・ライフル持ちのガンダムには障害物を上手く使って射線を切り,SBからの下格コンボでフルチャージを解除しつつ溶かしていこう.ガンダムが敵布陣奥にいるときは無理に手出ししない方がいいだろう. ザクマシ:開幕のC中継確保や,A凸時のA中継確保.マシンガンによる中距離からの火力支援等.敵支援にも割とダメージが通るため,タンクやガンキャノンにマシンガンを当て続けて頭部や脚部損壊を狙うのも手である. 連邦側戦術 いまのところC広場に出ずに,A中継付近の細道を利用した籠城戦( A防衛 )が主流の戦術となっている. 開幕の牽制射撃時に上手く敵MSを一機撃破しポイント有利な状況に持っていけばジオン側は凸するしか無いため,地理的に有利な状態で防衛戦を行うことが出来る. ガンキャノンなどは細道の小岩に登ると敵汎用の格闘から身を守ることが出来,撃ち降ろしによる砲撃も出来て有利に戦える.ただし,ザク重のミサポハメには注意のこと. ジムのビーム・スプレーガンにはひるみ効果がある.ザク重相手に当て続けるとひるみハメを行うことが出来る.余裕があれば狙っていこう. 宿命の対決 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者 マップ 軍事基地 劇中舞台 カリフォルニアベース※1 ※1:劇中での字幕はキャリフォルニアではなくカリフォルニア 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー1号機 1 100mmマシンガン改 1 250 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 ジム 4 100mmマシンガン 1 160 ジオン イフリート改 1 EF改用腕部グレネードランチャー 1 275 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム(重装備仕様) 1 ジャイアント・バズ 1 225 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である 機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者 のStage4,Stage5(最終ステージ)を再現したシチュエーション. 原作の最終ステージではEXAM機同士の一騎打ちだが,本シチュエーションではStage4の強敵であるバズドムの他,(スカーレット隊並の早さで撃墜される)フィリップ少尉,サマナ准尉が駆るジム・コマンドも配置されている. 戦術 両軍共に「格闘x1」「汎用x4」の編成.ジオン汎用は「バズx2」「マシx2」,連邦汎用は「バズx3」「マシx1」なのでバズ汎数では連邦優位.一方ジオン側はスプレッド・ビームやシュツルム・ファウストによる手数の多いドムや歩き撃ち可能なよろけ兵装を持つイフ改がいることもあり,よろけ手数的には両軍互角だろう. シチュエーションのキーとなるEXAM機.両軍に支援機はいないものの格闘火力はかなりのもので,マルランやグレネードからの格闘コンボで敵汎用を瀕死にまで持って行ける.味方汎用機にヘイトを受け持って貰いつつ,積極的に後方から3連撃をお見舞いしよう.終わってみればリザルト・与ダメトップが両軍の格闘機ということも多い.属性下位の格闘機に当たったからといってふてくされず,任務を全うしよう! 本シチュエーションでは支援機がいないためにとにかくジオンのドムが強い.特にシュツルム・ファウスト持ち且つHPの高いドム重を抑えられないと連邦は拠点まで押し込まれてしまうこともしばしば.連邦はドムを押さえることを第一目標とすること.逆にドム初心者が乗り手だった場合にはバズ汎数で有利な連邦が圧倒することも. EXTRA SITUATION ※編集する際には表題をクリック 厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 +過去のエクストラシチュエーション +第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』1話冒頭に登場したシチュエーション(の改変). 劇中ではサイクロプス隊隊長であるハーディ・シュタイナー大尉が駆るズゴックEと共に,アンディ・ストロース少尉,ミハイル・カミンスキー中尉(通称ミーシャ),ガブリエル・ラミレス・ガルシア軍曹がハイゴッグに搭乗して地球連邦軍の北極基地を強襲,ジム寒冷地仕様部隊と交戦した. なお,劇中では突入部隊に編成されたかったザクⅡ改が僚機として3機随伴している. アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 バトオペ監督twitterより https //twitter.com/tokuyan_wd/status/709968133193396225 本日から始まったシチュエーションバトルのハイゴッグ先行体験シチュエーションは、原作系シチュエーションではなく、あくまでハイゴッグ先行体験用のものとなります。 原作シチュエーションは別途用意する予定ですのでしばらくお待ちください( ̄^ ̄)ゞ +第2回エクストラシチュエーション 第2回エクストラシチュエーション 原作 オリジナルシチュエーション マップ 無人都市 劇中舞台 -- 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ゲルググ Lv1 ジャイアント・バズ Lv1 350 ゲルググM Lv2 MMP-80マシンガンGN装備 Lv1 350 デザート・ゲルググ Lv1 Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv1 350 ゲルググ・キャノン Lv1 360mmロケットランチャー Lv1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv3 GG用試作ビーム・ライフル Lv1 350 シチュエーション解説 キャンペーン中の高機動型ゲルググに試乗できる特殊シチュエーション。 コストは全機体共通で350。高機動型ゲルググの関連機を中心に編成されており、なんともゲルゲルしい様相を呈している。 シチュエーションとしてはジオン精鋭部隊による演習や技術試験(inコロニー)などと考えてプレイすると楽しいかも? ララァ少尉「大佐、どいてください、邪魔です!」 各機体解説 乗りこなす上でのポイントを簡単に述べる.詳しくは各機体ページを参照のこと. 高機動型ゲルググスラスターも豊富で 緊急回避も2回連続可能 .本シチュエーション唯一のバズ汎である.本機に当たったプレイヤーは心してかかろう. 相手の攻撃を先読みして緊急回避を行い,無防備になった相手にバズ下をお見舞いする 後の先 を会得しよう.陸戦型ゲルググ指揮官用の試作BRは静止撃ちのため読みやすい. 敵に支援機が2機もいるため不用意に強タックルコンボをかましてスラスターを焼くと,前線でハメハメされて即溶けしてしまう. タックルコンボは時と場所を選びたい . ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを一発撃つことが出来る.グレネードの切替時間が遅いため,普段はグレネードを装備した状態で様子をうかがい,チャンスを見つけて接敵するのがいいだろう.中距離からグレネードを使ってインファイトに持ち込む際にはカウンターが取られにくい「グレネード→下⇒下」が無難. サーベルのリーチが短いために早めに間合いを覚えたい. 画面右側のリーチが絶望的 なため,基本的には敵機を画面左に捉えた状態で「N格」「左横格」「下格」を撃つのが基本.ただし敵を画面左側に捉えるために反時計方向に回り込むとサーベルが敵の盾に吸われやすい.足まわりの良さを活かして時計回りで敵の右半身に回り込みつつ,画面左に敵を捉えて格闘をお見舞いしよう. 射撃武器は主兵装のMMPと副兵装の速射砲の2種類あるが, 威力が高いのは速射砲 の方である.開幕の射撃合戦の際には速射砲をばらまいた方が良い. 支援の耐弾装甲値が低いため,味方が前に出ないときには速射砲を中距離から撃つだけでも馬鹿にならないダメージを与えることが出来る.サーベルを振れる時には振った方がいいが,速射砲での削りも適時使用するといいだろう. 忘れがちだが,本機体は 強制噴射スキル を持っている.着地狩りを回避したり,タックル誘発に便利である. デザート・ゲルググ射撃型格闘機.よほど押し込んでいるとき以外は,中距離からビームライフルをチュンチュン敵支援に当てた方がダメージが出る. インファイトに持ち込む際は,歩き撃ち可能な転倒射撃副兵装アームド・バスターを撃ってから追撃のビームライフルを3発撃つか,ナギナタでN下.相手がオーバーヒートしているなら3連撃をお見舞いしてやろう. 装甲が薄いので敵支援機相手でもゴリゴリ削られる.強制噴射や緊急回避もないので不用意に前線に飛び込まない方が良いかも知れない. 「ビームライフルは右手持ち,アームドバスターは左手持ち」 のため,物陰から右半身を出してビームライフルを撃った後でアームドバスターを撃とうとするとバスターを壁撃ちして自爆してしまうことがある.注意しよう. ゲルググ・キャノン歩き撃ち360mmロケランからのビームキャノン追撃が強力な支援機.とはいえビームキャノンによろけは無く,追撃時に敵のジャイバズや試作BRを差し込まれるリスクも高いため,僚機との連携を密にして火力を出していきたい. ビームキャノンの射程は 550m と, 追撃兵装の中ではトップクラスの射程 を持つ.敵前線の後方で芋っている指揮ゲルを見かけたらガンガン当てていこう.よろけもせずにいつの間にかHPが減っていくのはわりと怖いものである. 陸戦型ゲルググ指揮官用主兵装のGG用試作ビーム・ライフルはクールタイムが 2.8秒 と短く,緊急回避持ちの高機動型ゲルググ以外はノンチャハメが可能である.しかしながら本シチュエーションでは 武器レベル1のため即2発発射でオーバーヒート してしまう.かわりといってはなんだが,追撃兵装の腕部グレネードランチャー(Lv3)はDPS1833,射程400m,リロード5秒と破格の性能を持つ.よって【試作BRノンチャ → 腕部グレネード全弾発射】コンボを軸にして与ダメトップを狙おう.ノンチャハメする場合には第1射ののち 0.2秒待ってから第2射を撃つ とギリギリオーバーヒートしないですむ. 足まわりも良好で 緊急回避 , 高性能バランサー を持つ.ナギナタの切替も 0.75秒 と汎用機並み.不用意に近づいてきた敵機にはバランサー下格からの腕部グレランで脚部HPをゴッソリ持っていくことが出来る. 伏せチャージは前線に負担がかかるためおすすめしない .足回りの良さを活かして戦場を動き回りつつ,ノンチャージショットをばらまいて積極的によろけ取りやカットを行っていきたい.フルチャージ時のダメージ倍率は 2倍 ,ヒート率はノンチャが 65% に対してフルチャが 95% のためダメージ効率はチャージした方が良いのは確かではある.チャージするなら 味方がダウンさせた(させそうな)敵への追撃時 や 全滅した敵のリスポ待ち などに留めるべきだろう.収束時間は 3.5秒 かかるため,ダウンを確認してからチャージしたのでは間に合わないことは覚えておこう. +第3回エクストラシチュエーション 第3回エクストラシチュエーション 原作 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 ハイゴッグキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(前回)北極基地→(今回)北極基地(沿岸) 機体構成は同一だが両軍の戦術や進軍コースに差異が生じたことで戦闘展開の幅が広がっている。 アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 +第4回エクストラシチュエーション 第4回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム4号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 戦術 +第5回エクストラシチュエーション 第5回エクストラシチュエーション マップ 峡谷 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第1週。ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 戦術 +第6回エクストラシチュエーション 第6回エクストラシチュエーション マップ 北極基地(沿岸) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第2週。ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 戦術 +第7回エクストラシチュエーション 第7回エクストラシチュエーション ありがとうキャンペーンの最終週。3つのエクストラシチュエーションが同時開催。うち2つは第5回(ガンナーガンダム試乗可能シチュ)、第6回(ギャン・エーオース試乗可能シチュ)のリバイバルとなっている。その同時開催なので"先行機体への試乗"という点で考えると1プレイあたりの搭乗確率は通常より高め(8%)だと思われる。 その1(ギャン・エーオース試乗シチュエーション) マップ 無人都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第6回)北極基地(沿岸)→(今回)無人都市 その2(ガンナーガンダム試乗シチュエーション) マップ 鉱山都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第5回)峡谷→(今回)鉱山都市 その3( ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ ) マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ジオン水泳部選抜メンバーがお送りするアンダーグラウンドなプロレス大会。 選手紹介 アッガイみんなのアイドル。戦場に華を添える ズゴックS型赤くない。つまり通常の3倍ではない ゴッグまったくあたらしい格闘技・風雲拳を前にしては流石のゴッグでもなんともないこともないぜ ゾゴック拳で語る漢らしい機体。脚の止まった敵をブーメランでいじめよう ジュアッグ象さん。ドンドコ打ち鳴らして味方を鼓舞する。相手は死ぬ +第8回エクストラシチュエーション 第8回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・インターセプトカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 275 ジム・ガードカスタム Lv1 E-2ビーム・スプレーガン Lv1 325 ジム・スナイパーカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 240 ジム・スナイパーカスタム Lv1 ハイパー・バズーカ Lv1 240 ジム・コマンド Lv3 ハイパー・バズーカ Lv1 190 シチュエーション解説 ジム・インターセプトカスタムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 ジムの性能向上を図ったカスタム機を中心に編成されている。哀れ、ライトアーマー +第9回エクストラシチュエーション 第9回エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ。 前回の水泳部シチュから選択機体が変更されている。ゾゴック→ハイゴッグ +第10回エクストラシチュエーション 第10回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 225 ヅダ 3 ザク・バズーカ 1 165 シチュエーション解説 ギャン・エーオースのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第6回、第7回に行われたギャン・エーオース先行試乗シチュエーションとほぼ同一の内容。ただし、一部機体のレベルとマップが変更されている。機体レベルゲルググの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 2 ヅダの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 3 マップ北極基地(沿岸)(第6回)→無人都市(第7回)→ 山岳地帯 (第10回) 戦術 +第11回エクストラシチュエーション 第11回エクストラシチュエーション マップ 補給基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 プロトタイプガンダム 1 PG用試作ビーム・ライフル 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 シチュエーション解説 ガンナーガンダムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第5回、第7回に行われたガンナーガンダム先行試乗シチュエーションとは内容が一部異なっている。機体ガンダムLv1(第5回,第7回)→ プロトタイプガンダム Lv1(第11回) ジム・キャノンLv1(第5回,第7回)→ ガンキャノン Lv1(第11回) 主兵装装甲強化型ジムの主兵装ビーム・ガンLv1(第5回,第7回)→ ハイパー・バズーカ Lv1(第11回) マップ峡谷(第5回)→鉱山都市(第7回)→ 補給基地 (第11回) 戦術 +第12回エクストラシチュエーション 第12回エクストラシチュエーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1 GGD専用ビーム・ライフル 1 250 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 ザク・デザートタイプ 2 MMP-80マシンガン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 ゲルググGのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第13回エクストラシチュエーション 第13回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(夕方) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 シチュエーション解説 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第14回エクストラシチュエーション 第14回エクストラシチュエーション マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ペイルライダー(VG) 2 ビーム・マシンガン 1 475 ペイルライダー 2 ロケット・ランチャー 1 475 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 1 325 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 シチュエーション解説 戦術 +第15回エクストラシチュエーション 第15回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯→鉱山都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +第16回エクストラシチュエーション 第16回エクストラシチュエーション マップ 要塞内部 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ザクⅡ後期型 1 ジャイアント・バズ 1 325 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ドム高機動試作機 1 MMP-80マシンガン 1 250 陸戦高機動型ザク 5 MMP-78マシンガン(中期型) 1 255 シチュエーション解説 高機動祭り。「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーンに伴って実施されたシチュエーション。キャンペーンは新規イベント機体の高機動型ザクⅡ後期型や、以前のイベントで実装された高機動型ザク高機動型ゲルググがドロップするといった内容のもの。 戦術 +第17回エクストラシチュエーション 第17回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(濃霧) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ(二回目)。 前回のリターンマッチではハイゴックが初回のゾゴックと入れ替わりで参戦していたが、今回はゾゴックに差し戻されている。その代わり、今回はマップが地下基地から軍事基地(濃霧)へ変更された。ゾゴック(第7回)→ハイゴッグ(第9回)→ゾゴック(今回)地下基地(第7回,第9回)→軍事基地(濃霧)(今回) 戦術 戦力の中核を担うのはゾゴックとジュアッグ。敵のこの2機を如何にして妨害するか、そして敵からのその妨害を如何にして跳ね除けるか……といった戦いが中心となることが多い。 ゾゴックダメージソースその1。次から次へと敵を殴りつけて回ることで、火力とダウンの量産ができる。 ブーメランも使いこなせると面白い。当該シチュでは鈍足な機体、脚の止まる機体がいるので高いDPSをよく活かせる。ただし自身の脚が硬直する点、弾道の癖が強い点には注意。こだわり過ぎも禁物。 どちらの兵装も強制ダウンが付加されているため、よろけ無効の敵ゴッグを斃すのに適している。 その機体特性から大立ち回りも可能ではあるものの、数の力には勝てない。味方との連携は忘れないように。 ジュアッグダメージソースその2。メガ粒子砲からロケット・ランチャー(通称 ドンドコ砲 )に繋げるのがメインコンボ。よろけ・連続ひるみによる長時間拘束と大威力ダメージを狙える。 あまり脚が速くないことと、ドンドコ中に硬直してしまうことが主な弱点。ドンドコ中は周囲の状況をよく見極めよう。またメインコンボに関して、ゴッグに対してよろけ・ひるみが無効である点、ズゴックS型・ゾゴック・ジュアッグからは相打ち射撃を差し込まれて形勢逆転される可能性がある点にも注意が必要。 覚えておくと少し得することとして……ブースト中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「バックブーストしながらのメガ粒子砲で足止め」 ジャンプ中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「メガ粒子砲を構えながらのジャンプで無敵時間獲得とよろけ時間発生の二択を迫る」 構えている武器の敵からのバレにくさを活かして「アウターシェル・バレル(格闘攻撃)による奇襲」 ……などを狙うことが可能である。自ら活かしにいく機会はあまりないものの、敵機に接近された場合はこれで間合いを取り直したり、一気にHPを削り切ったりするといいだろう。 ズゴックS型当該シチュで最も汎用性が高い機体。中距離からのビーム→ミサイル、近距離でのビーム→下格、ビーム格闘ハメといったあたりがメインコンボ。 味方の誰に対しても援護に回ることができ、敵の誰に対してもちょっかいを掛けられる機体。機体相性や味方との兼ね合いから言ってアッガイ>ゾゴック≒ズゴックS型≧ゴッグ>ジュアッグくらいの優先順位で処理するといいだろう。基本通り、目の前の「汎用機には下格」「格闘機は撃破」と考えておいてもとりあえず間違いはない。 主兵装のビームが当たらなければ話にならないが、判定がピンポイント故に慣れないと難しい。また歩行の向きによって発射点が変わるので即撃ちビームの中でも癖は強め。早めに慣れたい。 強制噴射、連続微ひるみ、N格ハメなどのトリッキーな小技も持っている。目の前の仕事に執心していると忘れがちだが、これらを使いこなせると面白い動きができる。 ゴッグよろけ・ひるみを無効化する特性(通称なんともないぜ装甲)によってゴリ押しの効く機体。……なのだが、当該シチュでは主に敵のゾゴックや滑走路の広さのせいでそれほど「なんともない」わけでもない。特に敵のゾゴックは常に警戒する必要があると言える。 最優先事項として、まず敵のジュアッグを抑えなければならない。ジュアッグに襲いかかる前には余計なダメージを蓄積させないよう動けるのがベスト。遮蔽物を活用しよう。 基本コンボは魚雷→格闘。下格で寝かせても良いし、1対1であればそこから強タックルに派生して、相手のOH誘発やごり押しの格闘などに繋げることもできる。敵のダウン攻撃、緊急回避、ジャンプ無敵には注意。 敵ジュアッグの出撃待機中などで暇なときは、味方の追撃に回ることで思いのほかダメージを稼げる。魚雷を駆使して敵アッガイやズゴックS型を相手しても良い。ただし本末転倒にならないよう気は配ろう。 アッガイ格闘機の必須スキルである高性能バランサーを持たない代わりに、「ステルス」と基本コンボでもある「N格闘のループハメ」とを武器に戦う機体。 やはり敵のジュアッグを抑えるのが仕事。視界切りとステルスを駆使して闇討ちできるのが理想的。ステルスとはいえ完全に単独行動するより、主戦場の味方と一定の距離感を保っていた方が良いだろう。互いの援護に入りやすいほか、味方のヘイトでステルスをより活用しやすいなど、何かと都合がいい。 主兵装のバルカンはそれなりに火力があり、歩行撃ちやブースト撃ちも可能なのでミリ削りなどに積極的に使用できる。ただしステルス行動中はこれを封印して格闘始動のコンボを狙いたいところ。 他の射撃副兵装はその効果よりも「ステルスが解除される」「足が止まってしまう」といったデメリットの方が大きいので基本的に封印でいいだろう。ミサイルに関しては「入り組んだ位置にいる歩兵」を爆風で処理したり、「無敵時間中の歩兵」を強引に拘束するなど、歩兵処理に有用な場合はある。 スピードや前線維持力を考慮すると、必要な中継地点の制圧はアッガイ搭乗者が請負うのが無難と思われる。 +第18回エクストラシチュエーション 第18回エクストラシチュエーション マップ 無人都市(雨天) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダムEz8WR装備 1 ミサイル・ランチャー 1 300 陸戦型ガンダムWR装備 2 180mmキャノン 1 225 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 100mmマシンガン改 1 225 陸戦型ジム 4 ロケット・ランチャー 1 210 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 1 200 シチュエーション解説 連邦の陸戦機祭り。ガンダムEz8WR装備のキャンペーンに伴って実施された。 戦術 +2017/03/23~実施分 2017/03/23~実施分 エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 4 大口径頭部4連装バルカン 1 225 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 不定期に行われている、 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ 。 ズゴックEが初参戦している。 戦術 +2017/04/26~実施分 2017/04/26~実施分エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/04/27~実施分 2017/04/27~実施分エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯※ 劇中舞台 ※ 公式サイトのインフォメーション では地下基地になっているが誤表記である 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるものの、機体毎のステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/05/31~実施分 2017/05/31~実施分エクストラシチュエーション マップ 補給基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ラムズゴック 1 腕部メガ粒子砲 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 戦術 +2017/06/15~実施分1 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその1 マップ 軍事基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるがステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 ザクⅠ指揮官用でのバズ下は安定しないので要注意。計算上は予約すれば確定で決まるのだが、それでもラグ等により反撃やカウンターが決まることも少なくない。 バズNは予約なしでも安定するため、素直によろけ継続による拘束を狙った方がいいかもしれない。 +2017/06/15~実施分2 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその2 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/06~実施分 07/06~実施分エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/27~実施分 07/27~実施分エクストラシチュエーション 原作 マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 2 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ズゴック 2 クローバイスビーム 2 200 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 ジオン アッグガイ(クロー装備) 1 大口径頭部2連装バルカン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゴッグ 2 2連装腹部メガ粒子砲 1 225 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 2 225 ラムズゴック 2 腕部メガ粒子砲 2 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン その他 電撃オンライン記事 +クリックして表示 電撃オンライン より引用 舟谷:現在開発スタッフ内で シチュエーションバトル と呼んでいるものを近々実装する予定です。 徳島:以前、連邦ジオンの垣根を越えてMSを選択できる 特別戦 というものを実装しました。ただ特別戦は本来、いろいろな遊び方を提供する場であってあのルールだけではないんです。ですからシチュエーションバトルは特別戦の第2弾という位置づけになります。 具体的にどういったものになるのでしょう? 徳島:原作アニメなどの「あのシチュエーションかな?」と思ってもらえる戦場を楽しんでもらうものですね。参加すると、シチュエーションごとにMSが用意されていてしかも誰がどのMSに乗るのかも戦闘が始まるまでわかりません。 参加する陣営も選べないのでしょうか? 徳島:陣営は最初に参加するときに選べますよ。ただ、シチュエーションバトルは毎回いくつかのシチュエーションを用意して、そのなかからランダムでシチュエーションが選ばれるようになっています。 原作を再現しようとするとなると、ゲームバランスが気になりますが。 徳島:その点は不平等にならないように、MSの機体LVやカスタムパーツの内容によって調整する予定です。 ということは、自分でカスタムパーツをセットする必要がないと? 徳島:そうですね。陣営以外シチュエーションも自分が乗るMSもそのカスタマイズも自動で決まります。ですから気軽に“ガンダムごっこ”をしてほしいですね。 神戸:『バトオペ』はリリースから4年目に突入してるタイトルですから、古参のプレイヤーと始めたばかりのプレイヤーが同時に遊ぶのはなかなか難しいものがあります。それを解消するのも、このシチュエーションバトルの役割です。ルームに入ってしまえば、階級もカスタムパーツのそろい具合も関係なく全員公平に戦える。そういった目的がありますから、勲章の効果も無効になります。 徳島:“震える山”でしたら、ジオン側はいかにしてグフ・カスタムを量産型ガンタンクのもとへたどり着かせるかなど、シチュエーションによって味方をどう活かすのかを考えるのもおもしろいかと思います。これは別に原作のエースを活躍させるといったことではなく、例えばズゴックS型が身を挺してズゴックとゴッグをガンタンクのもとにたどり着かせたほうが有利になるといったこともあります。 舟谷:現在は原作アニメなどをベースにシチュエーションを作っていますが、今後はバトオペならではの楽しさを重視したオリジナルのシチュエーションも作ろうと考えています。 神戸:あと、これはまだ未定なのですが、もしかすると未実装のMSにシチュエーションバトルで先行して乗れるといったこともあるかもしれません。 舟谷:そこについては、入念に相談して詰めていきたいですね。 徳島:また、キャンペーンで取り逃したMSなど所持していないMSも使えるので、そういった部分でも楽しみはあるかと思います。 徳島:多分、フレンドとか部隊で遊んでいる人はこういったシチュエーション重視の遊び方を既にしているということもあると思うんですよ。ですが、1人で遊んでいる人はそうはいきませんよね。そこを我々側から提供していこうと思います。まずは2月に1度遊んでいただいたうえで今後どういったものを用意するかを考えていく予定です。 舟谷:そういえば、先日みなさんに遊んでもらった 好きな陣営のMSを選べる特別戦 。あちらは 非常に好評 だったので、改修を行ったうえで、 近々通常実装する予定 です。 特別戦の出撃方法や報酬はどうなるのでしょう? 舟谷:それについては既存のルールと同様に、出撃エネルギーを消費して通常どおりの報酬が手に入るという形になります アップデート履歴 2016/02/10:シチュエーションバトル開催 2016/04/22:ゲームルールとして常設化 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 PSN IDや部隊タグの晒し行為はIP書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 本コメント欄は 各シチュエーションの戦術議論 等にご利用下さい.戦術議論と関係のない 愚痴コメント は予告なく削除する場合がございます. 名前 水泳部シチュの連邦側どうやって勝つの?あんな割り振りじゃただのジオンのボーナスステージやん。 - 名無しさん 2017-07-30 22 25 55 相手のハイゴッグが開幕回線落ちしてた試合なら勝てた(震え声) - 名無しさん 2017-07-30 22 57 26 今のところ連邦側で出たときはズゴSとジュアッグが無双して全勝してる - 名無しさん 2017-07-31 10 28 58 エクストラのジュアッグがマジでかわいそう。ゴッグにはビームでよろけが取れず、ならミサイルだと撃ってたらアッグガイのバルカンでひるみハメされボコボコに。 - 名無しさん 2017-07-29 18 56 35 ゴッグとアッグガイが足止めされてもズンドコ砲撃ってるところをゾゴックのブーメランでこかされてたりな・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 41 05 ズゴSがめちゃ頑張ってもなかなか勝利に繋がらないこの難しさ - 名無しさん 2017-07-30 01 46 48 今まで合わせて5回くらいジオン側で出たけど一度もextraでは負けてないわ - 名無しさん 2017-07-30 08 27 06 さっきジュアッグ乗せられたけど、地味にハイゴッグのビームもひるみついてるからかなりキツかった気する・・・ - 名無しさん 2017-07-30 16 07 37 エクストラ、撃墜王、この二つのいいと思うのはどの軍かね - 名無しさん 2017-07-29 03 10 40 ポケ戦はやはりケンプよなぁ - 名無しさん 2017-07-29 02 32 02 確かにそうだけど、曹長くらいのpsがあれば最低限活躍できる分、ビームを生当てできるスキルやコンボルートの知識が必要なゲルJの方が勝負を左右する気がする - 名無しさん 2017-07-29 19 02 35 EXTRAゴッグがとまらない... - 名無しさん 2017-07-28 02 58 14 最後の新シチュは、撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) と EXTRA SITUATION の模様。 - 名無しさん 2017-07-27 14 52 33 ガンゲルでゲルG引く度に胃がキリキリする… - 名無しさん 2017-07-25 21 51 00 ドムシチュなんでミラーにしなかったんだよ。連邦にペズンと高ドムってバランス悪すぎ。 - 名無しさん 2017-07-25 05 39 32 高ドムは格闘機だから、みんなで潰せば割となんとかなるぞ - 名無しさん 2017-07-25 17 19 46 ガンゲルシチュの陸ゲルでBR→下格したら下格のところでかなりHP削れたんだけど、もしかして腕グレ全弾当てるよりダメージ高い? - 名無しさん 2017-07-24 13 59 38 カスパが分からんからなあ。でもカウンター貰う可能性のある下格よりも距離話しつつグレぶち込んどいた方が安定だと思う - 名無しさん 2017-07-24 14 05 16 ガトシー構えるグフカス←もろたで!アマちゃん! ヒートサーベル構えるグフカス←…あかん… ヒートロッド打ってるグフカス←\(^o^)/ - 名無しさん 2017-07-22 16 40 07 うーんシチュでバズ汎になると不愉快な思いすることが多いなぁ。自分が支援機や火力枠の場合はポジショニングを柔軟にある程度変えることで味方が下手や芋でもなんとか出来るけど、バズ汎だと支援や火力枠が下手だとダメージレースで負けて落ちまくり。なら下手くそを囮に火力支援しても、火力は出ないわ、コストが高い事が多いわでダメージレース的にもスコアレース的にも不利になりボコボコみたいな事が凄く多い - 名無しさん 2017-07-22 08 57 02 自分はむしろ逆だな。今のプレイヤーの技量もあってかバズ汎、というかバランサー持ちの方が下格での枚数調整もハメでの足止めもしやすくて満足なプレイができることが多い。(勝ててるとはいってない) - 名無しさん 2017-07-22 09 16 23 上と同意だな。芋プレイヤーも転かしてしまえば - 名無しさん 2017-07-24 20 20 38 積極的に追撃するし - 名無しさん 2017-07-24 20 22 37 フルアーマが倒せない。 - 名無し 2017-07-21 23 12 56 最前線はマツナガよりもシカのほうがええなぁ - 名無しさん 2017-07-21 11 54 49 ガンダムvsゲルググで何故にガンダムと先ゲルがビームライフルじゃないんだ‼なぜg3がビームライフルもってんだよ‼しっかりしてくれ運営さん - 名無し 2017-07-20 21 29 57 さてあともうちょっとだがここまでシチュ参戦していない組はどうなるかね - 名無しさん 2017-07-19 00 26 44 ペズンは連邦はヘビーがボロだと本当にきついねぇ - 名無しさん 2017-07-18 02 19 04 軍事産業ジオンムズいバズ凡がゴッグに気をとられている間に格闘機がヅダにおとされて終わるってか火力が少な過ぎてつらい - 名無しさん 2017-07-15 17 29 08 いやいや笑ジオンガン有利でしょ。火力枠だけでもジオン側は先ゲルのBRは鈍足とデブばっかりだから生当て余裕。連邦は火力枠のギャンが枚数管理苦手な機体しかいないから腐りやすい。せっかくのなんともないゴッグも先ゲルのBRと高ザクのクラッカーですぐ半壊。ザク1はLV5だから強タックルの火力がかなり高い。ジオン側で俺が先ゲルか高ザクに乗って負けた事は一度もないわ。 - 名無しさん 2017-07-16 19 04 34 そもそもゴッグに気を取られてる間に何でヅダに落とされるのか意味不明。常にバズ汎を前に置いてバズ汎が取ったよろけやダウンに反応して追撃するのが格闘の仕事でしょ。支援機がいないんだから。それだけでも状況判断が出来てなくて単騎で孤立してるのが分かるわ - 名無しさん 2017-07-16 19 09 31 地雷がジオンによってるだけじゃない? - 名無しさん 2017-07-18 02 03 39 ゲルシチュ連邦きつくない?相手のイェーガーが厄介 - 名無しさん 2017-07-14 01 39 03 陸ゲルはゲルGにまかせてデゲルとゲルキャで手早く落としてしまいたいところ - 名無しさん 2017-07-14 02 14 21 そうでもないよ。ゲルJさえ抑えれば勝てるし、チャージさせなければただのカカシになるよ。 - 名無し 2017-07-14 18 32 38 上の枝主に同意。ゲルJさえ抑えれば、正直怖くない。このシチュで、ゲルググGの株が上がったよ。使いやすくて、案外強い。 - 名無しさん 2017-07-14 18 39 51 ただし、かなりのゲルJ乗り手だったら無理だな。(´・ω・)さっき恐ろしいゲルJにあった、一人で5250スコアだしている化け物にあった。 - 名無し 2017-07-15 02 38 39 ゲルシチュ予想はしてたけどGゲル混ぜ込んできたかぁ…無制限なんかでは決して出せないけどシチュであればギリギリ活躍出来る…か? - 名無しさん 2017-07-13 16 13 21 シチュですら持たせてもらえない専用BR・・・ - 名無しさん 2017-07-13 17 49 16 前回参戦時が専用BRだったから換えただけだと思うんですが…… - 名無しさん 2017-07-13 18 48 07 あれは両軍同じ編成だったからな気がする。今回みたいな編成だとやはり戦力的に厳しいと判断されたのでは・・・ - 名無しさん 2017-07-13 19 07 40 ああー……それはありそう。個人的には全機のビーム耐性を調整してロマン枠で入れてくれても全然OKなんだけどな…… - 緑枝 2017-07-13 20 21 45 まあ、専用BRが日の目を見るためにはよろけ付与かロマン砲みたいに一撃威力タイプになるか…とにかくユニークな性能でもあれば良かったんでしょうけどね、現状ではデゲルBRの劣化ですしMMPの方が優秀すぎて使えませんからね。ただ、一撃が重くなろうが連射出来ようが射撃補正が低めなのは変わらないのでそこも調整入れないといくらシチュとは言え難しいでしょうね… - 木主 2017-07-13 22 23 33 シマゲル「ワイシチュ参戦なしやで」 - 名無しさん 2017-07-14 01 12 41 ジムシチュは連邦だと100%大差で負けるなぁ - 名無しさん 2017-07-10 00 51 20 ジムの系譜だと連邦側の方が安定感あって戦いやすいけど汎用機が下手だとジムカスに支援機狩られて負ける。自分は連邦側で負けたことはないですが、ジオン側で勝てたことないです。 - 名無しさん 2017-07-10 22 59 05 俺もジムシチュは連邦の方が安定すると思う。おっしゃる通り汎用機がジムカス止めて、砂カスが前出てれば連邦有利だと思う。結構な確率で砂カスが後方からバズ撃つだけだったりするけどね - 名無しさん 2017-07-11 05 45 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/newrowa/pages/23.html
モンスターズ・オペレーション ──このバトルロワイアルは、夢を壊す帝王ビッグ・バンの提供でお送りします── 昔、ある町に小さな玩具売りをする青年がいた。 彼の発案した玩具は好評を得て、やがて「発明家」としても名を残すことになる。 言うならば、この物語は彼の作った玩具。 その結果が悲劇であれ、喜劇であれ、玩具は楽しむものである。 彼はその過程を楽しんでもいたし、時に不満足そうに見ているときもあった。 玩具は必ずしも動かしたいようには動かない。 その可動範囲に限りがあるとおり、性能に限界がある。 また、ガチャポンからカードがランダムに排出されるように、運にも関わりがある。 必ずしも使い手の動かしたいようには動かない。 彼は「人間」という玩具の「自分の動きたいように動く」という性質をたいへん厄介に思っていた。 玩具の持つ不確定性は、時に売り手に利益も与えるし、不利益も与える。 彼は基本的に、売り手であった彼はその不利益に憤り、必要以上に利益を求めようとする性格であった。 批判を受けるような商法を利益を得続けた。 そして、ある日、とんでもない玩具を作り出した────。 ★ ★ ★ ★ ★ 「朝なのダ! 起きるのダ! ジリリリリリリリリリリ……」 ハ●太郎の目覚まし時計が鳴る音がした。 昔、俺──藤宮炎──が持っていたやつだ。朝7時にセットしたのに夜7時に鳴ってブン投げた記憶がある。録音機能もついてた。 身体を覆う掛け布団の感覚も、身体を押す敷布団の感覚もない。体育の時間に学校の体育館に寝転がったときのような感覚だった。 辺りを見回すと、自分と同じように人々がけだるそうに身体を起こし始めていた。あれだけ大きな音で目覚まし時計が鳴ったのだから厭そうに起きるのも仕方がない。 それにしても、ここにいるのは────知らない人たちだ。見たことのない人たちだ。 ここも見たことのない場所だし、見れば、鎧(?)を被った人間もいるし、仮面を被った人間もいる。 異様な雰囲気を感じるに、寝起きといえど時間はかからなかった。 「さて、我が 《 ビッグ・バン 》 の実験に選抜された100人のラッキーマンの皆さん。よく眠れましたか?」 体育館というからには、俺達がいるここが床で、目の前にはステージがあった。 その声は、そのステージから聞こえるものだった。 ★ ★ ★ ★ ★ 「さて、諸君には色々聞きたいこともあると思うが、まずは私の説明を聞いていただこう」 ビッグバンはステージから見下ろせる人間──その数100人を前に、これから何をしようというのか、その野望の説明を開始する。 豪奢な椅子にもたれながら彼らを見下ろしていると、正真正銘────彼らは、玩具なんだと思わせる。 このビッグバンを前に、おそらくは文句を言いたげなやつが過半数はいる。こちらを睨んでいる人間は、訝しげな視線も含めるなら見事全員である。 それでも、ビッグバンの立つステージには、見えない壁があるということを彼らは知らないだろう。 「まずは簡潔に本題を話そう。私の名はビッグバン。諸君らには、私の玩具となって、最後の一人になるまで《殺し合い》をしてもらう!」 直球。あまりにも直球に。 ビッグバンは、ざわつく人々を前に、何の躊躇もなくストレートに目的を話した。 あらゆる人物の口から批判が起こるが、皮肉にもその批判が、他の批判と交じって耳に入らないのが愉快であった。 前方にいた、扇要という男はステージに乗り出そうとしたが、その身体が特殊な電磁波によって弾かれ、宙に浮いた。彼の知り合いと思しき女性が近寄って心配すると、彼はすぐに頭を抑えて立ち上がる。 もはや、彼に闘争心はなかった。 そこにいる誰もが、その電磁波は簡単には打ち破れないものだと悟る。 その時、一人の男が周囲を気押しながら前にしゃしゃり出てきた。 金髪、ヘビ柄ジャケット、そして────どこか楽しそうな笑み。 参加者の誰かが、彼を「浅倉!」と呼んだ。 「何か用かね? 浅倉威クン」 「いや、簡単なことを聞きたい。……その殺し合いは、いつ始まるんだよ?」 誰もが先延ばしにしたいと思っているその出来事について、早く始まれと期待せんばかりの笑みで言った浅倉に、体育館はざわついた。 「まあ、待ってくれ。ほんの数分待ってもらえばいい。まずは《武器》の説明、《禁止エリア》の説明、《首輪》の説明がいる」 「なんだ? それは……」 その時、浅倉もはっとした。あまりに軽量で、ネックレスはおろか、肩に羽毛が乗ったような感覚だったが、首に何かがある。 ……首輪、とはこれのことか。誰もが気付いた。 「まあ、彼のように殺し合いをしたくてたまらない人間もいる。だが、言ったとおり説明を聞かなければ死ぬ確率が高まるだけだ。居眠りするほどの長話ではない。まあ、聞かずに死ぬのも自由だが……」 それから、静寂の時間とともに改めてビッグバンは口を開いた。 「殺し合いのルール。これは単純だ。これから転送される場所で、参加者を見つけ次第殺害してもらえればいい。 三日分の食料ほか、サバイバル用品はこちらで全員に支給する。これは全員共通だ。しかし、武器が同じでは面白味がない。そこで、武器はそれぞれ違うものを支給することにした。 弱い武器、強い武器、医療用品、防具、あるいは二つ揃って初めて意味を成すものもある──そこは運に身を任せていただこう」 「禁止エリアについては────まあ、その名のとおり入ってはいけないエリアだ。 入ったが最後、無残にもその命を散らす羽目になる。最初は禁止エリアはないが、時間が経つにつれこちらが伝える。 その手段は、転送先に点在しているスピーカーからの6時間おきの放送だ。それまでに出た死者の数や諸連絡はこの放送によって伝える」 「そして、残った首輪の話だが────」 ここで、ビッグバンは妙な間をおいた。 そして、ニヤリと笑った。 「これは先ほど、真っ先に私に逆らった愚か者を例にして教えてやろう……扇要っ!!」 名指しされた扇は固唾を呑み、険しい表情で前に出てきた。 いやな予感はしているが、こういう場合、強気に出る必要もある。場合によっては、関係ない人が傷つく場合があるだろう。 「俺に用か……ビッグバン」 「簡単なことだ。その首輪は爆弾になっている」 「……やっぱりか」 「外そうとしても爆発する。先ほど言った禁止エリアに入ってもだ。対ショック性で、たとえ人外のものであれ、この殺し合いの覇者とならん限りは絶対に外れることはない」 「クソッ!」 「だが、そんなことを言われても実感が沸かないだろう。羽のように軽いからな。だから、それを証明しようというのだ、お前の身体で!!」 ビッグバンが手元にあった何かの装置のボタンを押した。 そのテレビやエアコンのリモコンのような装置だろう。明らかにそれは参加者側に向けられていた。 (南無三……っ!) バァンッッッッ!!! 羽毛のような軽さとは裏腹に、発された音は鼓膜に今だに余韻を残させていた。 血が体育館の床を、赤く染めた。汚れた、というより……ビッグバンにはその血の海が綺麗な情景に見えただろう。 死を覚悟し、呆然としていた扇の前に赤い髪の少女が駆け寄った。 「扇さんっ!」 「嘘、……お、俺、生きてるぞ!?」 その体育館で起きた一つの死は扇のものではなかった。 ──いや、ある意味では扇の半身は引き裂かれたようなものだ。 綺麗な銀色の髪が舞っている。 扇が顔を上げたとき、目の前に転がっていた首は、扇のよく知る褐色の美女のものだった。 このとき、扇の中で何かがプツン、と切れた。 自分の周りに99人もの人間が見つめ、その中にはまだ年端もいかない女の子もいるというのに、一人の男が心の底から絶叫し、泣いた。 そんな扇の赤い顔とは真逆に、その顔を笑みでゆがめながら、ビッグバンが語りかける。 「扇、キミにチャンスをやろう。これはここにいる誰にとっても朗報だ。今から言うことを、よく聞け」 「この殺し合いの覇者には、私の生涯をかけて作り上げた最強最大の玩具を受け渡そう。 クックックッ……いや、これだけでは納得してはもらえないか。しっかり話しておこう。 その玩具は、殺し合い覇者の《 限 定 品 》だ。それに相応するだけの力を持つ────そう、言うなら、全ての望みを叶える玩具!! 諸君らはその玩具に導かれてここに来たのだ!!」 一部の参加者は、既に自分たちが特殊な力でここにやって来たことを察していた。 自分が簡単に意識を失い、こんなところに監禁されるということも信じていないからだ。 それだけの自信を持つ参加者もいる──無論、首輪がある以上、彼の前では玩具なのだが。 「叶える願いは自由! 死者の蘇生、不老不死、帝王の権利、億万長者! 今失った、ヴィレッタという女──いや、君は千草と呼んでいたな。彼女の命も例外ではない。 或いは、日本。君が日本を取り戻すために戦った話を私はよく聞いている。日本を手に入れることも難ではない」 「さて、もう必要な説明は全て終えた。喜べ、浅倉。──────遂に、開幕だ」 浅倉の笑みとともに、体育館から全ての参加者がいなくなった。 【ヴィレッタ・ヌゥ@コードギアス 反逆のルルーシュ 死亡】 【BATTLE ROYALE START】 投下順 001 。笑 時系列順 001 。笑 初登場 ビッグバン 初登場 藤宮炎 010 罪と罰 初登場 浅倉威 010 罪と罰 初登場 扇要 005 No work, no pay.(働かざるもの食うべからず) 初登場 紅月カレン
https://w.atwiki.jp/angelbeats/pages/92.html
オペレーション 作戦内容 ガルデモが生徒の注意を引きつけている間に、巨大な扇風機を使い生徒の所持してる食券を風圧で巻き上げる 作戦タイムスケジュール 作戦開始時刻:1830 作戦終了予定時刻:1930 作戦最終確認時刻:1732 ライブ終了予定時刻:2030 まとめ 考察 Q&A ギルド降下作戦 まとめ 考察 Q&A 天使エリア侵入作戦 まとめ 考察 Q&A テストの邪魔 まとめ 考察 Q&A モンスターストリーム まとめ 川原で魚釣りをすること 主は誰に釣れない巨大魚 作戦名であるモンスターストリームは、主を釣った時に川に出来る渦巻き現象の事で、 モンスターストリームは、川の主の怒りの証し。 これが起きたら即全員離脱する 考察 Q&A
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2281.html
4拠点とられたりしてるときにそれしてたら3秒ごとに60pt減っていくんですよ?待ってるだけで逆に言えば勝てる形になるんで・・・拠点も意識しましょうね。 - 名無しさん 2015-10-14 20 40 53 演習場でザクのすぐ隣でロックオンしたけど全くたまらないぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-14 20 25 36 アプデ後からプロフィールがやたらバグ表示になるのは自分だけ? - 名無しさん 2015-10-12 22 58 55 モザイクかかる時あるけど、PS再起動かアプリ再取得で直る。ラグる試合の後は多い。ラグのない試合ではなったことないな。 - 名無しさん 2015-10-13 00 05 51 ホンコンシティで制圧しかしないウイングって普通なの? - 名無しさん 2015-10-12 22 58 55 それしかしないやつは普通じゃない編成にもよる - 名無しさん 2015-10-12 23 02 39 スナイパーは活躍できないの? - 名無しさん 2015-10-12 22 58 36 立ち回りかたによっちゃあ活躍できる - 名無しさん 2015-10-12 23 02 36 完成してるならランチャーかバスターに乗り換えた方がよいよ 基本支援は脚引っ張ってるから居ない方が勝ちやすい - 名無しさん 2015-10-12 23 50 00 それは支援機の立ち回り知らないやつじゃない? まぁ、味方がソッコーで落ちたら支援もなにもないんだけどね… - 名無しさん 2015-10-12 23 58 27 多すぎてもダメだが、1機はいてほしいな。上手い支援機だといいタイミングでよろけ取ってくれて、そこから追撃→撃破って繋がると気持ちいいぞw - 名無しさん 2015-10-13 00 34 50 ゲージ10000からの減点じゃなくて0からの加算式にしてくれないかなあ。練習かねて8分戦わせてw - 名無しさん 2015-10-12 22 38 30 替えても意味ないやん - 名無しさん 2015-10-12 22 53 35 試合終了の条件をタイムアップだけにしてほしいって事じゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-12 23 18 55 純粋にスコアを競うってのも面白そうだね - 名無しさん 2015-10-13 00 30 35 前作はそれが基本のルールだった。後からNEXTの基本ルール的なものが追加された - 名無しさん 2015-10-13 00 57 17 移住先もいつの間にかかなり充実してきてるな。てか必要なのはほぼ揃ってるwそれでも移住が一向に進まないのはなんでだろうなw - 名無しさん 2015-10-12 22 31 47 掲示板が分かりにくいからかな? - 名無しさん 2015-10-12 22 34 50 何でスナライ系はブースト消費するんだ納得いかん!これがなかったら立ち回りがもっと楽になるのに… - 名無しさん 2015-10-12 22 27 24 切断されたりした時の成績見れるようになったらいいな - 名無しさん 2015-10-12 22 25 43 一度始まったら何機抜けようが最後までさせてほしい。ほんと時間の無駄なんだよ - 名無しさん 2015-10-12 22 34 36 終了間際にダウンしてたHPミリの羽、そのまま起き上がり無敵の間に終了になりそうだったのに変形で逃げようとして撃墜された。 - 名無しさん 2015-10-12 22 21 04 700のガンダムかぁ、ん!? 金ピカのギャンダム!? おいみんな!やばい奴いる!ん?こいつ硬くないぞ?みんな!撃てぇぇ!! - H 2015-10-12 22 20 19 もしかして:機動強化Ⅱ - 名無しさん 2015-10-12 22 29 38 火力特化? - 名無しさん 2015-10-12 23 53 38 ハイエナするのはわざとではないので、してしまったら「すまない」をするので嫌いにならないでください! - 名無しさん 2015-10-12 22 19 52 わかっててやるのをハイエナっていうんでない? - 名無しさん 2015-10-12 22 51 57 タイマンしてて明らかに優勢なのに加勢してくるやつはハイエナと俺の中で思ってる - 名無しさん 2015-10-12 23 24 27 Z(バイオセンサー)にジン強行偵察のライフル撃ち込むの楽しいw こっちの武装は全部実弾なのに堂々と向かって来る謎… - 名無しさん 2015-10-12 21 59 26 だれかブリッツの設計図一枚くれ~変わりにガンダム一枚でも~二枚でもやるからさ~ - 名無しさん 2015-10-12 21 50 15 できるなら交換してほしいわ。揃ってるけど作ってないよ。 - 名無しさん 2015-10-12 21 52 41 皆さんはバスターガンダムかランチャーストライクガンダム、どっちを選びますか?僕はバスター派ゲロビを撃つまでの仕草がカッコいいから - 名無しさん 2015-10-12 21 32 07 ストライクの顔肝いからバスター - 名無しさん 2015-10-12 22 16 40 なんでや‼︎ストライクさんイケメンやろ‼︎ - 名無しさん 2015-10-12 22 18 13 白い犬みたい - 名無しさん 2015-10-12 22 49 09 ランチャーのアグニの色が好き。バスターはまだ作ってないから仕草が分からないw - 名無しさん 2015-10-12 22 29 09 ビーム実弾と両方打てるからバスター - 名無しさん 2015-10-12 22 29 31 拠点取るために後ろから攻撃してくる味方奴いるんだね。大概初心者だけどね。マナーから勉強してく - 名無しさん 2015-10-12 21 28 45 総合ポイントが0だった悔しい - 名無しさん 2015-10-12 21 28 44 誰かが拠点取ったら、勝手にポイント入るけど(^_^;) - 名無しさん 2015-10-12 21 30 11 総合ポイントじゃなかった戦闘ポイントだった間違えてしまった! - 名無しさん 2015-10-12 21 32 46 それは分かる。頑張ろう。 - 名無しさん 2015-10-12 21 44 07 初心者の助っ人に行ったつもりが撃破しちゃうことがたまにある。正直すまん気持ちになるわ。 - 名無しさん 2015-10-12 21 49 58 俺もトドメを刺してしまう事がある。申し訳ないし、ハイエナと思われなかったか心配になるよ。 - 名無しさん 2015-10-12 21 55 17 助けてくれたと思うのが普通だと思うんだが… チーム戦だし - 名無しさん 2015-10-12 22 13 15 普通じゃない人が結構居るから怖いのよ。 - 名無しさん 2015-10-12 22 14 56 少なくとも、低コスト初心者だったらガンダム系が助けに来てくれたら嬉しいと思う。て言うか自分だったら嬉しいw - 名無しさん 2015-10-12 22 32 13 バスターガンダムくそ欲しいw 5戦やってソード - 名無しさん 2015-10-12 21 08 44 砂系で出撃すると出やすく感じた(個人的なか - 名無しさん 2015-10-12 22 30 45 サイコかアナハイムのエンブレム装備している人って、ドロップは気持ち的に変化ある? - 名無しさん 2015-10-12 20 58 42 サイコで支給分しか回してないけどZはできたよブラビも4枚でてるLPは10 - 名無しさん 2015-10-12 21 11 18 プルか… - 名無しさん 2015-10-12 22 38 37 プルプルプルプルプルプルプルゥ~ - 名無しさん 2015-10-12 22 40 50 60戦くらいでZ9、ハンブラビ17。PL11から現12だがどうかな。ムーバブルフレームは2個出た。 - 名無しさん 2015-10-12 21 27 29 PL12なのにムーバブルがでません。出る条件を教えてください - 名無しさん 2015-10-12 20 43 39 出撃し続けなさいそれしかない、あとは運次第 - 名無しさん 2015-10-12 20 48 48 条件は無い。運だよ。 - 名無しさん 2015-10-12 20 49 11 確率の問題だから仕方ない - 名無しさん 2015-10-12 20 51 24 イージスの素材後1個待ちなんだが、基本ばかりとムーバブルが無駄に23枚貯まったよ・・・ちなみに、Zも青イカの設計図は一枚も無いらしい - 名無しさん 2015-10-12 20 37 48 その気持ちよく分かるぞ。俺もおんなじ感じだから - 名無しさん 2015-10-12 20 40 02 ムーバブルうらやましいな。全然出ないよ - 名無しさん 2015-10-12 21 45 52 設計図1枚も出ないのに、ムーバブル23枚よ・・・ - 名無しさん 2015-10-12 22 20 08 ん~イージスlv5の次はブリッツlv5にするか…しんどいけど頑張るか~えっZ?ウイング?そんな子たち知りません…ハンブラビ?食べ物ですか? - 名無しさん 2015-10-12 22 54 17 11枚くださ~い - 名無しさん 2015-10-12 22 27 50 エールストライクのLv4のステどこかにないですかー? - 名無しさん 2015-10-12 20 31 00 http //www30.atwiki.jp/gbonext/ - 名無しさん 2015-10-12 20 32 02 え?ムーバブルって12からじゃないと落ちないの・・・嘘だと言ってよ、マイフレンドorz - 名無しさん 2015-10-12 20 25 52 20戦くらいで半部ラビとzの設計図5枚ずつまできた。なんか一回で始めると連続で出る気がする - 名無しさん 2015-10-12 20 23 45 20戦で5枚 - 名無しさん 2015-10-12 20 47 07 運がかなりいいな。 - 名無しさん 2015-10-12 20 47 45 45戦でZ5枚ハンビ7枚素材1個、勝敗は半々。 - 名無しさん 2015-10-12 21 08 32 折角Lスト作ったから乗りたいんだけど…支援機で早々に準備完了する人ばっかりで機体を変えざるを得ない。最前線でがっつり戦うのちょっと疲れてきたし、たまには支援やらせてほしいんだけどな。 - 名無しさん 2015-10-12 20 21 58 バスターとジムスナ以外なら変えなくていい、重腕夜鹿ジンは用途が違う。 - 名無しさん 2015-10-12 20 40 25 いや、それが微妙なところでな。未強化のバスターやガンキャノンで準備完了されるんだよ。こっちはLスト強化してあるのにさー。 - 名無しさん 2015-10-12 20 51 59 ヘイトを集める快感に目覚めるというのはどうかな - 名無しさん 2015-10-12 20 41 39 それは既にデュエルASでやったんだ。 - 名無しさん 2015-10-12 20 53 03 やっとLストで出撃できた。遠距離から一方的に狙うのは楽でいい。 - 名無しさん 2015-10-12 21 53 35 ハンブラビ使いこなせる人いる?俺には無理でした・・・ - 名無しさん 2015-10-12 20 21 53 コスト600の羽で8落ち(味方)。そりゃあ勝てないよね。 - 名無しさん 2015-10-12 20 05 46 味方が敵を撃破してくれたので「ありがとう」送信したら「もはや止める術などない」とか出た。左右どっちにも登録してないのに・・・ - 名無しさん 2015-10-12 20 01 51 誤射した時にメッセージがそれになったらと思うと恐すぎる。 - 名無しさん 2015-10-12 20 12 04 クルーゼの計画通りだった? - 名無しさん 2015-10-12 20 14 46 ガンダムやっと1枚でた ギャンは結構出るのに泥率低すぎだよ - 名無しさん 2015-10-12 20 00 28 逆にギャンが全然泥しない… - 名無しさん 2015-10-12 20 29 19 どっちもドロップしないです…。 - 名無しさん 2015-10-12 20 33 34 既出かもしれんが演習場でザクにタックル中、あるタイミングでポーズを押すとタックルがキャンセルされるぜ! - 名無しさん 2015-10-12 19 34 12 よっしゃハンブラビ2枚一気にキター! - 名無しさん 2015-10-12 19 33 26 PL15後半になってやっとデュエルできたぞぉぉぉおおお(*1))))))しかしLV2にするのに開発ポイントだけが足りないゾ!(強化耐ビー買ったから)記念として残してた羽ヘビアの設計図売るべきか.... - 名無しさん 2015-10-12 19 14 24 課金…課金…課金…課金…課金 - 名無しさん 2015-10-12 19 16 52 設計図は俺も記念に残してるw 大したポイントじゃないんで残しとこうぜw - 名無しさん 2015-10-12 19 18 18 日の目を見るのはもうちょっと先かぁじゃあ後少しだけ羽に頑張ってもらうわ! - 名無しさん 2015-10-12 19 31 48 今までありがとうヘビーアームズ。俺は・・・・・Zに乗り換える! - 名無しさん 2015-10-12 19 09 42 ムーバフルフレームてPL12からじゃないと落ちないんですかね? - 名無しさん 2015-10-12 19 00 05 この前のイベではlv12にならないと落ちなかったはず - 名無しさん 2015-10-12 19 32 37 前回はPL12以下で70戦して泥しなかったが、今回は20戦で1個素材が出たPL12からだと思う。 - 名無しさん 2015-10-12 20 18 55 撃破数を気にしてるのか知らないが、味方に撃破を奪われたからってわざとフレンドリーファイヤしてくる奴マジでやめろや。みっともねーんだよスカタン。お前は誰と戦ってるんだ?チームプレイを意識できねえならこのクソゲーから足洗いな - 名無しさん 2015-10-12 18 56 37 本当にチーム戦ってことをわかってないような厄介大杉ない?挨拶もしないわ援護もしないわなにがしたいんだか - 名無しさん 2015-10-12 19 04 25 挨拶しないけど真面目に援護してる奴らも悪いのか? - 名無しさん 2015-10-12 19 14 52 真面目に援護してくれるならなんにも言わないしむしろありがたいけども、よろしくくらい言ってもええんやない? - 名無しさん 2015-10-12 19 21 35 最初によろしくお願いしますって言ってるからいいだろ - 名無しさん 2015-10-12 19 27 17 それが挨拶ですよ。それさえしてくれればいいです。 - 名無しさん 2015-10-12 19 29 23 挨拶は味方誰もしてくれなくて敵からしてもらうことあるねw - 名無しさん 2015-10-12 19 22 47 よろしくお願いします。って、たまに6人目いるんだけど(笑) - 名無しさん 2015-10-12 21 04 34 乗機が羽だったから、今まで単機で撃破してきて味を占めてたのかもね。羽同士で怠慢してて瀕死状態だったから援護に回ったのに、拠点制圧してたらそいつが突然後ろから切りかかって来てどっか飛んでいきやがった。チーム対戦なんて意識微塵もないんだろうね。その後もずっと単独で行動してたわ - 名無しさん 2015-10-12 19 25 31 今ウイング修正されたらもう完全にガンダムを止められる機体がいなくなるな - 名無しさん 2015-10-12 18 38 30 ぶっちゃけガンダムなんて天上人、ほぼ会わないんで羽は消えてどうぞ - 名無しさん 2015-10-12 18 44 38 深夜~朝やれば、特に朝は出勤前のガンダム持ち結構多いけど?やってる時間帯によるのかな。 - 名無しさん 2015-10-12 18 49 44 自分もその時間帯はガンダムが2~3体はいるからそのうち常時ガンダムだらけになるんだろうね。 - 名無しさん 2015-10-12 18 56 40 パージ後デュエルのN格闘で、ガンダムを切り刻んだら恨み買いました...粘着するような下手くそで助かったわ。中の人の腕次第は羽と同じ。 - 名無しさん 2015-10-12 18 46 32 ガンダムは長くやってる人たちが持ってるからわかる。問題は長くやってなくてもガンダムに対抗できるWが溢れていることだと思うんだ。 - 名無しさん 2015-10-12 21 26 47 最近のPL10付近て、初心者扱いでいいのかな?いくらアストレイ400二機で行動でも、7機と8機合わせて15損壊落ちるのどうなの?相手もドムとかいる編成なのに。ドムにボコられるとか勘弁してくれ!相手ドムもお前らと同じPL10だぞ。サブアカの強さでもなかったわ。そのヘッポコぶりでさらに高コストに突撃とか。損壊してるの君ら二人だけだよ。中継取られても気付かないし、無駄な敵拠点突撃もやめよう、弱すぎて囮ではなくカモになってる。 - 名無しさん 2015-10-12 18 30 02 時間帯によるのでは? - 名無しさん 2015-10-12 20 08 34 ブリッツ×5とか忍者かよ!!何処に行ってもいねぇし。制圧だけで勝ちを狙いやがって。 - 名無しさん 2015-10-12 18 28 43 アイエェェェェ!!??ニンジャ!?ニンジャナンデ!? ブリッツ=サンのミラコロ=ジツで相手は気付かずに中継奪取!! - 名無しさん 2015-10-12 18 36 35 呪いみたいにガンタンクの設計図しか出ない - 名無しさん 2015-10-12 18 04 54 今ならガンキャノンも付けてやろう - 名無しさん 2015-10-12 18 23 55 ムーバブル一切でなくなったなぁ 最初が良すぎたんだね - 名無しさん 2015-10-12 17 57 18 ギャンの設計図は要らねんだよ!俺はガンダムの設計図が欲しいんだよ! - 名無しさん 2015-10-12 17 53 51 運良くZをLv2に出来たけど、Zばかり設計図出てブラビが出来ない(*_*;交換したい。 - 名無しさん 2015-10-12 17 36 53 ゴールドカラーの機体倒したらレア度高いアイテム出そうで期待しちゃうw - 名無しさん 2015-10-12 17 33 35 うーん中々ガンダムタイプが落ちないしもうゲイツ愛機のつもりでやっていこうかな…GAT設計図全部寸止めとかキツすぎ - 名無しさん 2015-10-12 17 31 49 俺もPL12~15までゲイツ愛機だったな。PL15でやっとデュエル作れて乗ってる。今PL16だけど、イージス、バスター、ブリッツはPL12の時からリーチのまま揃ってない。ストライク3種とゲルググ、ラゴウはすぐできたのだが、乗りたいと思うのは、出なくなるね... - 名無しさん 2015-10-12 18 39 01 現時点のタイマンで使い機体ベスト5教えて欲しいな。 - 名無しさん 2015-10-12 17 23 37 タイマンで強い機体ね。 - 名無しさん 2015-10-12 17 24 34 まあPS次第だけど初代ガンダムが一番強いと思う。かなり硬いし弾ビ衝格全部使えるからね。一応補足するとダメージ与えてからの逃亡が有りならバクゥも強いよ。射程があまり長くないとはいえミサイルの追尾性能と全弾命中でダウンに持っていけるのは大きい。 - 名無しさん 2015-10-12 19 03 46 相手が使いこなしているなら。ガンダム、ズゴック、Aストライク、ウイング、Zの順で強敵だ。 - 名無しさん 2015-10-12 20 33 41 ジオングの設計図がでるとか言うデマ流した奴は反省するべきだわw - 名無しさん 2015-10-12 17 10 01 でも大して相手されてなかったけどな - 名無しさん 2015-10-12 17 11 49 大体ウソって分かるやろw - 名無しさん 2015-10-12 17 17 52 攻めるだけ攻めて悠々と逃げられる性能である現状の変形だけど、ぶっちゃけ今の仕様は妥当なの?それとも不満なのは自分だけ? - 名無しさん 2015-10-12 16 51 19 可変機はこのぐらいはやく変形しないとたのしくなくなりそうだけどこのままだとバランス悪すぎるからどうにか - 名無しさん 2015-10-12 17 04 05 途中送信ごめん しないといけないとは思うよ 無難なの耐久減少とかブースト効率悪化とかじゃない? - 名無しさん 2015-10-12 17 06 01 可変ってそういうものだからなって思う。現状可変がトップだが、ガンダム然り何処か突き抜けた機体で安定が取られる、と信じたい。対ビー元から150あったり(海老アレックスあたり?)メイン威力170でゲロも500あるけど時限な00Rみたいな。 - 名無しさん 2015-10-12 17 08 56 バトル終了リストでプロフィール見てたら固まる時ありますか? - 名無しさん 2015-10-12 16 40 01 リザルトの時に見てたら偶にフリーズする。BGMだけ流れてて何の操作も受け付けない - 名無しさん 2015-10-12 16 41 50 PS4ではエラー落ちするね - 名無しさん 2015-10-12 17 08 39 支給は消費されているが、アイテムはどうなってんだろ? - 名無しさん 2015-10-12 17 29 18 味方に切断したやつがいてそいつのバトル終了リストでプロフィール見たらエラー落ちしてしまった。支給は消費されているが、アイテムはもらえてなかった。どこまで迷惑かけるんだ。 - 名無しさん 2015-10-12 18 05 50 やっぱそうなのか・・・ほんと迷惑だな切断厨 - 名無しさん 2015-10-12 18 39 10 Z乗ってからニューバブルフレームが落ちにくくなった気がする - 名無しさん 2015-10-12 16 33 56 偶々じゃない?寧ろマニュアル通りなら出やすくなると思うけど。あとムーバブルフレームな - 名無しさん 2015-10-12 16 38 53 すごい誤字でしたすいません - 名無しさん 2015-10-12 16 43 55 関係ない運だよ運さえあれば落ちる - 名無しさん 2015-10-12 16 54 32 ダガー乗るとそこそこ戦果稼げるのに羽に乗り換えた途端スコアが稼げない・・・なぜだぁぁ - 名無しさん 2015-10-12 16 21 44 坊やだからさ - 名無しさん 2015-10-12 16 23 21 ダガーだと敵の背中狙えますけど、ウイングだと背中狙われますからね(ーー;) - 名無しさん 2015-10-12 16 50 52 ブラビってマスタリーシートにどのように振ればいいですかね? - 名無しさん 2015-10-12 16 18 27 思ってたバトオペと…かなり違う…Z開発して乗ってみたけど…無印バトオペに帰るは! - 名無しさん 2015-10-12 15 54 02 そりゃバトオペ要素が名前しかないし - 名無しさん 2015-10-12 16 03 34 PS3が壊れてなかったら俺も無印に帰りたい。 - 名無しさん 2015-10-12 16 07 14 まったく違うゲームだからね。やったらやったで面白いよ。気が向いたら帰っておいで。 - 名無しさん 2015-10-12 16 22 27 正直俺は無印よりこっち派かな昇格降格とかでギスギスしないしすぐ階級とかみれないから差別で抜ける人もいなくてすぐ揃うから遊べるしそう言う感じではこっちのがいい - 名無しさん 2015-10-12 16 50 48 もうじき階級出来るぞ - 名無しさん 2015-10-12 18 03 44 ソースは?公式にはアナウンスされてないけど。VSシリーズもそうだけど、階級なんてあっても荒れるだけだから正直いらない - 名無しさん 2015-10-12 18 26 24 ただガンダムの色が金色に近い色の人が中国のぱちもんのガンダムに似てたw - 名無しさん 2015-10-12 15 52 49 レモン色かw - 名無しさん 2015-10-12 16 01 05 まぁさすがにダメージと装甲の堅さがあるからなw - 名無しさん 2015-10-12 15 50 30 コスト700のガンダムでそれなりのパイロットの操るガンダムに、夜鹿で対抗して一対一で残り1割まで減らしたけどさすがに性能差で押し切られた。悔しいw - 名無しさん 2015-10-12 15 38 20 ガンタンクって、使ってる人いますか?普通に乗れるなら作ろうと思って、聞きました - 名無しさん 2015-10-12 15 35 37 やめときな。おすすめできない - 名無しさん 2015-10-12 15 41 32 血迷ったか!装甲ガン振りして肉壁ぐらいしか使い道ないぞ! - 名無しさん 2015-10-12 15 46 19 高コストが無くて既にジムで肉壁してます。(*´ω`*) - 名無しさん 2015-10-12 16 01 24 支援機にしてはあまり火力無いし、高い防御力を活かして寧ろ前に出て壁になるぐらいしか使い道無いよな。敵に居るとちょっと煩わしいけど。 - 名無しさん 2015-10-12 16 05 21 結局こっちでもタンクは肉壁役か…… - 名無しさん 2015-10-12 18 02 20 低コスからキャノンに乗り換えている人もいるよ。チュートリアルでも乗れるから。 - 名無しさん 2015-10-12 16 11 01 ジャイアントバズ酷くないか?弾速も連写も低いのに威力がビームライフルとあまり違わない…ザクバズよりも威力低いし…どうりでドム乗る人あまり見ないわけだな。ホバーもあまり変わりないし、手に入れて時の熱が冷めてしまったよ。 - 名無しさん 2015-10-12 15 13 19 ドムトルーパーが出ればそれを覆してくれるさバズとビームの両方あるし - 名無しさん 2015-10-12 15 25 17 単発で吹っ飛ばせるから相手の攻撃妨害は強いダメージで勝てるわけじゃないから強くないけど - 名無しさん 2015-10-12 16 27 44 他人のペイント機体でこれかっこいいなと思ったのある? - 名無しさん 2015-10-12 14 33 18 下のコメントにも書いたけど、黒と真紅の合わせたわデュエル乗りさん格好良かった。深い紅と黒が、ニューホンコンにバッチリ決まってたね。もう一度お手合わせ願いたい! - 名無しさん 2015-10-12 14 38 44 訂正、黒と真紅の合わせた、デュエル乗りさん。 - 名無しさん 2015-10-12 14 40 19 へ~黒と真紅どっち配色多かった? - 名無しさん 2015-10-12 14 43 33 アーマー部分が真紅、機体フレーム辺りが黒系に近い灰色?なのかな。一度しか会えてないから、ざっくりでごめんよ。真紅の配色の方が多かったかも? - 名無しさん 2015-10-12 14 52 08 ゴールドデュエル 重厚感あってかっこいい - 名無しさん 2015-10-12 14 40 10 濃いキャスバルカラーのガンダム、伊達男カラーのウイング、ガトーカラーのゲルググ、ラルさんカラーのザク、漆黒のガンダム、くらいかな - 名無しさん 2015-10-12 14 48 19 ヴァーチェかと思ったデュエルいた。かっこよかった。 - 名無しさん 2015-10-12 15 26 14 バンシィかゴールドフレームカラーのAストライク - 名無しさん 2015-10-12 16 16 16 大分前だが105カラーのダガーを見かけたなぁ - 名無しさん 2015-10-12 17 00 13 グレキャニでもZやハンブラのパーツ出ますか? - 名無しさん 2015-10-12 14 30 15 イベだからどのMAPでもでるだろグレキャニは人が居るかどうかしらないけど - 名無しさん 2015-10-12 15 06 56 残り戦力差2000ぐらいで、負けてる状況。敵は後一体倒せば勝ちで、自分の体力300ちょいで敵から集中砲火、しかし、ガード固めてるから敵タックル。青マスふってるからダメ100ぐらい、耐えている内に味方が敵を連続撃破で逆転勝利。味方グッジョブ!敵さん、ブースト削ってビームでも撃ってりゃ勝てたのに、おつかれ! - 名無しさん 2015-10-12 14 13 09 今ゴールドデュエルいた。流石に硬いわw - 名無しさん 2015-10-12 13 53 43 俺も今戦ったがそんなでもなかったぞ。別の奴かな? - 名無しさん 2015-10-12 14 05 31 ゴールドに見えて実は黄色い奴だったりしてw - 名無しさん 2015-10-12 14 12 48 基本的に色変えても、LV4装甲2青振りと硬さは変わらないと思うが。俺も黒+真紅デュエルに対決させて貰ったが、俺の素色デュエルと硬さ同じで決着は着かなかった。色変えれないから羨ましい。あと少しでパーツ揃うのだが、なかなか出てくれないね。 - 名無しさん 2015-10-12 14 19 16 色変えてもいいけどそれをひがむやつにしつこくまとわりつかれるのが難点だよね - 名無しさん 2015-10-12 14 25 13 色違うと、腕良さそうで修業のため手合わせには行くけど!粘着なんかしないな。勉強のためにやり方は学ぶ。ただ敵だし、邪魔ならもちろん攻撃しまくる。 - 名無しさん 2015-10-12 14 34 52 やたらロック集中すると思ったらそれかw - 名無しさん 2015-10-12 14 34 52 色違うと、凄腕に見える。ていうか好きで使うからペイントまでしてる。ということは、その機体を知り尽くしている=放置危険 特に高コストは開発pぼられるし、課金して愛着もあるように見えちゃう。そこまでするなら、やはり強いな!と思うよw - 名無しさん 2015-10-12 14 46 30 オールガンダムってどういう意味? ググッてもあんま意味わかんなくて。ガンダムと名のつくMS全て実装しますよってネクストの運営は言ってるってことでいいの? - 名無しさん 2015-10-12 13 45 42 ガンダムとつくだけでも装備違い入れたら300は余裕で超えてくるから全部は無理でしょ。主役機クラスだけではないかとw - 名無しさん 2015-10-12 14 00 58 オールガンダムって言う新しいガンダムがネクストに出るですよw - 名無しさん 2015-10-12 14 09 27 オールガンダムはよくわからんがインタビューみたいなので歴代ガンダムゲー最多機体参戦を目指すとかは言ってた - 名無しさん 2015-10-12 15 22 04 なるほど…。2人ともありがとう。オールガンダムなんていないんやろ?! お兄ちゃん怒らんから正直に言ってみ(怒り声 - 名無しさん 2015-10-12 16 10 02 Zガンダムって機体レベル上げなくて初期のままでも十分強いですか? 強化素材がでないんです - 名無しさん 2015-10-12 13 35 49 600でも戦えるけどlv2と違って紙装甲だから後は技量でカバーするしかないよ - 名無しさん 2015-10-12 13 50 28 下の枝にブリッツどうのこうのかいた枝主なんだけど、まだ条件がわからないんだけど、敵に当たる前にブーキャン(ステップじゃだめ)ができるけどそのままクローの判定残ってるから敵が引き寄せられるって技だったの。だけどソードストライクはできなくてゲイツとグフに関しては普通にブーキャンできるからまだ詳しくはわからないんだけどね - 名無しさん 2015-10-12 13 21 35 アンカーが敵に当たった瞬間にブーキャン出来るのは知っていたが、敵に当たる前にも出来るんだ。当たった瞬間であればソードでもできていたんだがな。つくづく可哀そうな機体だ - 名無しさん 2015-10-12 13 31 31 十中八九バグ技だろうね - 名無しさん 2015-10-12 13 58 09 イージスのタックルって出始めの変形にタックルに対する無敵でも付いてるんだろうか?相手のタックルがヒットする直前に使うと勝つ気がする。格闘には普通に潰されるけど。 - 名無しさん 2015-10-12 13 20 48 なんかよく分からんけどタックル同士のかち合いなら一方的に打ち勝つね。他のと比べて特殊だからかな。つかんだ時のカメラ演出も他と違うし - 名無しさん 2015-10-12 14 03 51 出始めとか関係なく勝つのか!確かに2本の腕で掴むより4本のクローで鷲掴みの方が判定強そう。 - 名無しさん 2015-10-12 14 54 06 と、思うやん?実はイージスのタックルは判定弱いのよ。他の機体みたいにステップされてもどこぞのデスティニーフィンガーよろしくダイソンのような吸い付きはできない。でも何故かタックルには強い、謎だわ。やっぱ無敵時間あるのかね? - 名無しさん 2015-10-12 16 29 39 そう言われてみると当たると思ったのに敵の横を通り抜ける事も結構ある。ダウン中も修正前から当たった憶えがない。 - 名無しさん 2015-10-12 17 33 46 味方ディン4機、ウイング1機で笑ったんだけど、次の画面で700素ガンダム5機で泣いた - 名無しさん 2015-10-12 13 20 07 それ相手100%フレンド固めやん‥ウイングならまだしも普通にありえない編成じゃん - 名無しさん 2015-10-12 13 37 32 全機ゲルググってのもみたことあるな。敵に一機いること自体結構珍しい気がするのに5機いた。フレ固めかな? - 名無しさん 2015-10-12 13 47 34 素ゲル5機w野良ならありえないね。編成が不自然すぎる分かりやすいフレンド固めw - 名無しさん 2015-10-12 14 02 23 味方に、最初ガンダム3機いて、もう一人もガンダムに変えて、持ってない自分は空気読めない奴扱いにはなったことある(笑)ガンダム4機+デュエル...なんだよ!デュエルもガンダムだろうが!俺も持ってるなら合わせたわ!俺は悪くねえ! - 名無しさん 2015-10-12 14 29 56 デュエルは正式にはガンダムではないんだよなぁ…というかC.E.にはガンダムというものは存在しない。話変わるけど、相手にGAT-Xシリーズで固めてるのは一度だけ見た事ある。無論全機別機体 - 名無しさん 2015-10-12 16 33 36 ガンダムいたら射撃じゃなくて格闘で殺しにいつてる羽の俺おる?格闘だと130ぐらい削れるから格闘の練習にもなるしオススメ。あと、格闘でふっとばしてバードで逃げれたりね。 - 名無しさん 2015-10-12 13 17 15 自らハンマー圏内に飛び込むのはなかなかアレだな - 名無しさん 2015-10-12 13 19 59 ハンマーはあまり当てられてないけどあれ、強制ダウンでしょ?射撃ダメより受けるダメージ少ないとおもうんだけどどうなんだろ - 名無しさん 2015-10-12 13 23 50 あっ、ちなみにウイングはレベル1だから装甲とかつけれてない - 名無しさん 2015-10-12 13 26 00 威力値350で格闘属性だからかなりダメージ貰うよ。基本的に皆ビーム耐性だろうから、下手すりゃ青振りの時にウイングのゲロビフルヒットするより痛いんじゃない? - 名無しさん 2015-10-12 14 06 50 味方がサッカーしてるだと~いくら俺のイージスlv5とは言えウイング二機は相手さすがに散りますよ~その間にそこの味方3人…一人こっち来てくれ~。そして最後に空気味方の青イカくんちゃんと練習してから乗ってね…ライフルとかあるから動き止まってる砂にライフル当ててね… - 名無しさん 2015-10-12 13 06 51 ステップってどう操作するの? - 名無しさん 2015-10-12 12 43 51 ↑に書いてあるよ - 名無しさん 2015-10-12 12 45 32 マシンガン機って本来近接で使うもんと思ってるんだけど、現状射角が糞なので正面向いての撃ち合いにしかならない。そりゃ不遇にもなる - 名無しさん 2015-10-12 12 36 47 既出かもしれないが、連戦ボーナスのリセットが6時になってるのは私だけか?今日の5時過ぎに出撃したら連戦ボーナスが続いてて6時以降の出撃時にはリセットされていたのだが・・・なんかそれについての運営からの連絡とかあったか? - 名無しさん 2015-10-12 12 20 59 前々回のアプデから変更になったみたいだよ、アナウンスは例によってなかったけど - 名無しさん 2015-10-12 13 47 38 さっきZガンダム - 名無しさん 2015-10-12 12 15 17 ハンブラビ使えるの? - 名無しさん 2015-10-12 11 40 30 使う人による - 名無しさん 2015-10-12 13 29 36 バクゥのミサイル百発百中じゃないの?避けれるものなの? - 名無しさん 2015-10-12 11 35 36 この世に必中の武器があってたまるか。あれは単に近〜中距離での押し付けが強い武装であって距離を取れば簡単には当たらん。逆を言えば適正距離で撃てば確実に避けれる奴はいないだろうけど - 名無しさん 2015-10-12 11 42 27 ステップ回避を意識しよう - 名無しさん 2015-10-12 12 07 33 ガンオンよろしく横にスラスター吹かすだけで大丈夫だったりする。反撃したけりゃフワっとすればいい - 名無しさん 2015-10-12 13 18 22 百発百中ではないね - 名無しさん 2015-10-12 13 28 03 ハンブラビでZにボコられました..次はゲセに乗りますね〜 - 名無しさん 2015-10-12 11 08 04 プチモビが先だろう - 名無しさん 2015-10-12 13 10 22 lv19なんだが、いろいろ試したが、勝つためだけだったら羽一択だな。タイマンじゃ他の種類の機体には負けん! - 名無しさん 2015-10-12 11 06 13 ウイング多すぎ - 名無しさん 2015-10-12 10 41 01 次のイベントはなんだろう? もしかしてまたサイコガンダムのみたいにダメージアップのやつになるのかな - 名無しさん 2015-10-12 10 15 41 多分そんな感じじゃないですかねぇ それか新しい巨大MSがでるとかかな - 名無しさん 2015-10-12 10 39 53 現状グレキャもホンコンも可変機が有利なマップしかないのが納得いかない。もう一層のこと変形にも弾数制限つけちゃえばいいんじゃない - 名無しさん 2015-10-12 09 59 10 変形はクールタイムとかやってもいいだろと思う - 名無しさん 2015-10-12 10 15 22 一定HP以下で変形不可とかあればいいのにね - 名無しさん 2015-10-12 11 10 19 何かバトオペnextでブリッツで覚えておくべきの小ワザみつけたwwwwブリッツ使いの人ならしってるのかな? - 名無しさん 2015-10-12 09 57 22 グフ、ゲイツでも確認できましたwなお、ソードストライクは・・・ - 名無しさん 2015-10-12 09 59 29 ブリッツ使いになってください。 プラントのために。 - 名無しさん 2015-10-12 10 56 54 ブリッツ使っててソードストライクを見かけるとつい突撃しにいっちゃうのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2015-10-12 12 24 51 前、イージスがソードストライクにやられそうだったからミラージュコロイドといて突っ込んでやられちゃった - 名無しさん 2015-10-12 13 18 51 ???「ニコルゥゥゥゥゥゥ!!!」 - 名無しさん 2015-10-12 14 07 17 今思ったけど、なんで強化素材がキャンペーン中にしか落ちないようにしてるのか・・・本家だとレベル1作るとレベル2以降は通常ドロップするのにしないって事は開発人はバトオペをやっていないんだろうなぁ - 名無しさん 2015-10-12 09 44 21 仕事だからやってないのかもね。横のつながりがないとかは日常茶飯事だよ。 - 名無しさん 2015-10-12 09 45 52 何か、自社のゲームぐらいやっておけばいいのに・・・やるせないです - 名無しさん 2015-10-12 09 49 24 確かに。楽しむことは何より、仕事の一環としてでもやっててほしいよね。 - 名無しさん 2015-10-12 13 33 16 実際某玩具メーカーの社員はちゃんと製品で遊びながら改善案とか考えてるんだしやってて欲しい - 名無しさん 2015-10-12 13 48 33 備蓄課金させる為の上からの指示じゃないの? - 名無しさん 2015-10-12 10 02 22 俺も思ってた、上が無能で開発陣が困ってるとかな。上司の理不尽にも耐えないといけないことあるし... - 名無しさん 2015-10-12 11 26 59 キャンペーン機の強化素材は低LV帯でドロップしている人いますか?。強化素材もLV関係ないのだろうか。 - 名無しさん 2015-10-12 09 40 39 ウイングの時と同じなら今回もレベル12以上じゃないとドロップしないんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-12 10 00 20 みなさんイージスのマスタリーってどうしてますか? 参考にしたいのですが.. - 名無しさん 2015-10-12 09 17 51 緑ガン振りかなぁ。赤や青に降ってもウイングの劣化にしかならないから、だとすれば唯一勝ってる索敵を活かしたランナー用にしてる。犬と違って前戦にも出れるから緑ガン振りでも何ら問題ないと思う。まぁ、結局は緑にしてもウイングでも同じ事できるんだけど、どうしてもイージスを使いたいなら…になる - 名無しさん 2015-10-12 10 04 26 ありがとうございます! 参考にしてみますね けどやっぱりウイングには勝てないんですねぇ どうしてこうなった... - 名無しさん 2015-10-12 10 38 53 ウイングはバスターライフルに下方が入ればいい機体になると思うんだけどねぇ。 反対にイージスはメインの威力をコスト相応、実弾補正とビーム補正を入れ替えて、変形時の旋回性能を良くしたらまともに戦えるようになるんだけどな…なんでバルカンしか実弾ないのにあんな無駄に実弾補正高いのか - 名無しさん 2015-10-12 11 40 15 グフでタイマンならウィングを圧倒できるが…二対一は無理だわ、敵一体にスラスター使い切る必要があるからな。これを見ると格闘機の必要性を感じられない…引き撃ちしながら射撃戦するゲームで追いかけるにも攻撃するにもブースト使う格闘機ってもう攻撃力はあっても浪漫機体なんだよね。運営は格闘機体の需要率の低さに気付いて修正してくれないかな… - 格闘機乗り 2015-10-12 08 44 40 こんな事言いたくないけど、敵は上手いのに味方が下手なマッチング率高すぎ - 名無しさん 2015-10-12 08 19 53 敵に700ガンダムいたときのやる気ダウンが半端ない - 名無しさん 2015-10-12 08 06 57 ほんとウイングが可愛く見えるよ - 名無しさん 2015-10-12 08 16 47 好きな機体を200回使ってきたか弱機体で全然戦果上がらなくて辛い……試しに遠慮してたウィングに乗ったら戦果250超えて戦慄した……こんな化物相手に真面目に戦っていたのかということと、この性能で五回以上落ちるやつはなんなんだと…… - 名無しさん 2015-10-12 07 19 27 5回墜ちてもそれを帳消しにできるだけの戦果上げてりゃ何も問題はないんだけどね。個人的にはアシスト回数が損壊より多ければギリギリ許せる - 名無しさん 2015-10-12 07 54 34 5回以上落ちてるやつがアシストできてるとは思えないんだか… 肉壁ですかね… - 名無しさん 2015-10-12 08 11 07 たまーにいるよ、損壊多くてもアシスト大量ってのが。味方の救援したり囮になったりとかね。まぁ、滅多にいないんだけどね… - 名無しさん 2015-10-12 08 32 31 それ私だー!!あとちょっとが削れなくて仲間に持ってかれる…プルプル… - 名無しさん 2015-10-12 11 55 04 超わかる。私もディン使ってるんだがスコアトップ率6%だった。時々気まぐれにジン使ったりヘビア使ったりすると明らかにスコア良くて悲しくなる - 名無しさん 2015-10-12 11 16 31 まだギャンは見てないですな、壺とどっちがいい物ですかね。 - 名無しさん 2015-10-12 06 29 10 1日6戦ぐらいでZかハンブラビの設計図どちらか1つなんだけどツイてる方?どちらにしろ課金しないとZ集まらない気がする。ちなみに今、ハンブラビ2Z1。 - 名無しさん 2015-10-12 06 15 51 44戦やってZ6枚、ブラビ7枚、ムーバブル・フレーム2枚かな。Zレベル2までは強化できそうだ。設計図2枚同時ゲットが2回あったりもして平均すると3回に1回くらいなにかしらゲットしてるなぁ。 - 名無しさん 2015-10-12 06 49 25 じゃぁ無課金で期間内にいけるかなー?レベル2も設計図いる感じ? - 名無しさん 2015-10-12 07 15 30 レベルあげるのには設計図はいらなくてムーバブル・フレームっていう期間限定パーツが必要で設計図より全然でないからこっちが問題なんだよね。 - 名無しさん 2015-10-12 08 06 50 Zは35戦で取れたし、1回で - 名無しさん 2015-10-12 07 55 00 2枚取れたりす。けどLv2は諦めです - 名無しさん 2015-10-12 07 56 09 終始枚数不足だなーと思ったら味方が二人もランナーしてた。前線を維持出来るわけがない。。 - 名無しさん 2015-10-12 06 10 24 でも制圧要員が一人だと制圧数で負ける事が多いから自軍の制圧数が二以下の場合は二人制圧に行った方がいいよ - 名無しさん 2015-10-12 08 35 38 行くとこ被って競い合ってるアホいたけどな。敵いるから二人で行ったわけではなかったよ... - 名無しさん 2015-10-12 09 48 14 Zとハンブラビはどっちのが強い? - 名無しさん 2015-10-12 05 24 05 Zは空飛ぶダガー、ブラビは空飛ぶスナイパー、どんな立ち回りが好きかで相性になると思う。 - 名無しさん 2015-10-12 05 57 48 例えが上手いね。ブラビは武器の射程がもう少し長ければ支援機代わりにもなれたろうに。 - 名無しさん 2015-10-12 06 15 08 ムーバブルほんと泥しないな もう3日泥してないわ - 名無しさん 2015-10-12 05 20 15 俺も一個出たっきり。ガンダニュウム合金と言い、強化素材が出なさ過ぎ。とりあえずZとブラビの両方を一段階だけでも強化しておきたいんだがなぁ。 - 名無しさん 2015-10-12 06 12 13 逆にZの設計図が出ない。ムーバブルフレームは5つあるのにZの設計図は3枚。ハンブラビは5枚かな - 名無しさん 2015-10-12 07 56 43 改良型高出力ジェネレータがほんとにでない 体感的にこれ使ったら出やすいよって機体はありますか? - 名無しさん 2015-10-12 02 38 24 運だと思いますけど、自分はウイングで結構出ましたよ急襲機体系結構出るって聞きましたよ本当とかどうかわからないけど - 名無しさん 2015-10-12 02 46 51 パーツは狙うシリーズに乗るほうが、少し出やすいとホムペにあります。 - 名無しさん 2015-10-12 05 53 11 パーツは狙うシリーズに乗るほうが、少し出やすいとホムペにあります。 - 名無しさん 2015-10-12 05 53 56 早くアレックスやGPシリーズが使いたいなぁ…出るのか? - 名無しさん 2015-10-12 02 36 54 オールガンダムって掲げちゃってるし出さないと大問題な - 名無しさん 2015-10-12 03 00 57 クッソこれだからスマホ嫌なんだ!広告uzeeeeee!途中送信にはなったがまぁ言いたいことはわかるだろう? - 名無しさん 2015-10-12 03 10 28 ワロタww - 名無しさん 2015-10-12 10 07 30 オールガンダムって事は、Wセラフィムや白雪姫もワンチャン・・無いか - 名無しさん 2015-10-12 10 43 56 俺イージス一人味方後4人アストレイでちょっと懐かしい編成かな?すっごい忙しかったね~中継取って支援して…味方がラン茶に次次とやられていたのでラン茶倒しに行こうとしたらZとアストレイが邪魔してきたので二人ともけちらしてラン茶と交戦と矢先に味方がリスボンして来たZとアストレイ2機にやられる~俺また4対1wちょっと粘るもさすがに味方の所に逃げる‥その矢先‥リスボしていた味方4人が相手のジン一機をリンチしていた‥俺はそれを見て恐怖しながら散って逝った。 - 名無しさん 2015-10-12 02 30 03 お疲れ様です。私も似たような経験があります。中継で1対4になったので中継維持を諦め、遮蔽物を利用して粘って最後に上空でブースト限界までガードして爆散。30秒近く稼いだので味方が中継とったと思っていたら4対1でサッカーしてました。ちなみに味方の4機はuinngu - 名無しさん 2015-10-12 02 39 43 ミスしましたので続きです。味方の4機はウイング、もちろん負けました。 - 名無しさん 2015-10-12 02 41 35 自分もその試合負けました‥ - 木主 2015-10-12 02 51 16 俺も似たような事が結構あるよ。戦況をちゃんと見て行動出来る人が居ないと泣けるよね。 - 名無しさん 2015-10-12 03 52 42 このゲームこそホントのガンダムブレイカー(バランス的な意味で)だろ - 名無しさん 2015-10-12 02 16 59 うまい! 「山O君座布団一枚持って来なさい」 - 名無しさん 2015-10-12 03 50 10 なんか、ここ土日でのガンキャノンのヘイトの集め具合が凄まじかった。3,4機集めるのはざらでひどい場合というか敵さん全員集合させるのも珍しくなかったよw。 - 名無しさん 2015-10-12 02 09 19 3vs3が途中で1vs4になることはよくある。垂直ジャンプ ビルの段差使って逃げるが最後は一番近いやつに格闘しかけて爆散が定番かな - 名無しさん 2015-10-12 02 36 26 ウイングがジェネレータ系が出やすいとゆうのをここで見たので乗っているのですが、相手のほとんどのターゲットが自分に向いてきて簡単に撃破されてしまいます。そこで質問なのですがどのような動きをしたら狙いにくいですか? - 名無しさん 2015-10-12 02 09 03 自分の場合は、慣性がある状態でジャンプを繰り返して空中でふわふわ上下の動く機動をされると当てづらく感じます。もちろんタイミングを見る必要はあります。ちなみに私はヘタなのでうまくいきませんが。 - 名無しさん 2015-10-12 02 24 45 それ私も試してみたのですが、失速してしまって空中よろけでやられてしまうので諦めましたw - 名無しさん 2015-10-12 02 28 24 射角については真上ぐらいには撃てるようにして欲しいな。ガンダムならラストシューティングのポーズで。 - 名無しさん 2015-10-12 01 47 08 犬乗って空中でブースト使ったら時々普通に浮いたまま飛べるんだけどバグだよね?俺が操作知らないだけで本当は飛べるなんてことはないよな?? - 名無しさん 2015-10-12 01 39 36 ウルトラマンみたいになるよなw建物に着地して一定のタイミングだとなるっぽいが詳しくわからんラグとかも原因だと思う - 名無しさん 2015-10-12 01 45 15 700ガンダム持ちって毎日どんぐらいプレイしてるんだろ? - 名無しさん 2015-10-12 01 37 16 俺が見たのは出撃700超えてたね‥多分600超えてるのがほとんどじゃないかな - 名無しさん 2015-10-12 01 53 42 出撃600ぐらいでレベルはカンストで、1級取得が400ぐらいの700ガンダムは見ました - 名無しさん 2015-10-12 02 16 23 レベルカンストなんてあるんですか? - 名無しさん 2015-10-12 02 22 06 現状はレベル20de - 名無しさん 2015-10-12 02 26 51 現状はレベル20でカンストです。 - 名無しさん 2015-10-12 02 27 51 出撃回数500回ちょっとで設計図が揃ったんで、運がよい人なら400回後半ぐらいで取れると思いますよ。 - 名無しさん 2015-10-12 08 27 07 キャンペーン機体の設計図は設計図の枚数そろえておけば後からでも開発できますか?ハンブラビはできそうだけどP不足気味でゼータはまだまだなんでハンブラビ7枚になったら設計図縛りできるか分からないが放置しておきたいがカンストしても出てくるらしいし難しいかもしれない。 - 名無しさん 2015-10-12 01 33 18 限定ドロップなわけで期間限定で作らなきゃいけないわけではないと思われ - 名無しさん 2015-10-12 02 59 46 設計図さえそろっておけばできると思うよ - 名無しさん 2015-10-12 03 00 04 そろそろゲイツレべル3開発出来そうなんですがこのゲームだとレベル上げても素のステータス上がらないから装甲型で行く人はレベル2まででいいのでしょうか?ただレベル4で装甲型レベル2が手に入るのでゲイツレベル4の素材分かる人は教えてほしいのとレベル5まで上げても機動型レベル2使わなかったりペイントに興味ない人はレベル4まででもいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-12 01 20 18 誰も書いてないみたいなんでかきます。素材は、3級総合運用データ10、2級戦闘型運用データ5、改良型強化合金装甲材8、改良型高出力スラスター材5です。塗装などは主さんが考えている通りしたい人だけです - 名無しさん 2015-10-12 01 51 45 レベル5まで開発しなくてもいいことと素材教えてくれてありがとう!レベル4の素材、改良型強化合金装甲材8、改良型高出力スラスター材5とか見たことないかもしれないから当分レべル2のままかなあ。 - 名無しさん 2015-10-12 02 07 53 何レベからドロップかは忘れてしまったのであまりお役に立てなくて申し訳ないです - 名無しさん 2015-10-12 02 12 25 ガンダムはこれといった弱点がないのがちょっとね、下手な人がのっても - 名無しさん 2015-10-12 01 20 02 追記、硬さで時間稼ぎできるし、あの性能で600なら安いもんでしょ。初代バトオペみたいに機体事にリスポーン時間つけて高コスト乗るのにそれなりのハンデつけてほしい。そうすれば低、中コス機体も活躍の幅が広がると思うのだが?間違ってるかな? - 名無しさん 2015-10-12 01 30 14 いや、それで良いと思うよ。現状低コをわざわざ選ぶ理由ないのに、コスト制限ないから高コ有るなら高コ出せ。になっちゃって低コ活躍する余地ないし - 名無しさん 2015-10-12 02 04 13 グフは始めたんだけど、どうも羽とも怠慢が安定しない。他のグフ使いさんはどんな感じなんだろ。後、ヒートロッドが安定しない。敵が受け身した時の追撃のタイミングが悪いんかなぁ・・・・。演習場のザクはぶっ倒れるだけだから練習しようが無いしなぁ・・・ - 名無しさん 2015-10-12 00 41 33 実戦だとラグ戦士も多いから、なかなか成功しない - 名無しさん 2015-10-12 01 20 07 横格を取り入れると良いぞ。まぁ安定しなくても格闘、ロッド、タックルは欠かせないコンボやね - 金グフ 2015-10-12 08 16 59 lv18なった。。まだAストライク設計図来ない!! Zも羽も初代もやるからストライクくれ! - 名無しさん 2015-10-12 00 35 48 確かにエール欲しい。Lv13であと1枚なのに出ない(*_*; - 名無しさん 2015-10-12 01 02 14 ゲロビのウイング、隙の少ないビームバズーカなZ、一長一短だがどっちも捨てがたい。 - 名無しさん 2015-10-12 00 25 07 1対2で吹っ飛んで、立ち上がって無敵の時に棒立ちしつつ考えてた。一人挑発行為してたが、可哀想なやつだ。お前の味方は全員落とされて、うちの味方がもう背後に来てるというのに、挑発行為に夢中で気付いてない。援軍と合流して、マヌケはボコられて爆散、試合終了我らの勝利。マヌケの爆散決着に笑ってしまった。 - 名無しさん 2015-10-12 00 15 21 割りとあるあるww残り時間少ないのに自分に敵が集まってるがここで集まってたら明らかにお前ら負けるがいいのか?って状況はほんと笑える。お前そこでタックルするとかそっちのほうが起き上がり無敵伸びて生き残るのに気付いてないんだな - 名無しさん 2015-10-12 00 21 18 マスタリーシートの格闘距離、追尾性能強化って付ける意味ある? - 名無しさん 2015-10-11 23 45 33 格闘機なら付けてもいいかもしれないけど、それ以外ならいらない。 - 名無しさん 2015-10-11 23 48 13 イージスは付けなくても追尾性能が優秀ですよ。なので、機体によります。 - 名無しさん 2015-10-12 01 33 04 ハンブラビ全く見ないけどうまく使ってる人いるのかね? - 名無しさん 2015-10-11 23 39 03 頑張ってハンブラビ使ってるけど、俺の腕では厳しいな。おとなしくZ使うか悩んでる。 - 名無しさん 2015-10-11 23 52 58 2000円くらい課金して備蓄40個になってハンブラビ10枚 Z6枚、あと備蓄6個残っとるけどZ出るとおもいますか? - 名無しさん 2015-10-11 23 38 19 キャンペーン長いからいずれは揃うと思うがその6個で出るかは運次第だね。 - 名無しさん 2015-10-12 00 01 09 知らんがな - 名無しさん 2015-10-12 05 16 06 後に着いてきて拠点制圧の邪魔するW、撃墜0、アシスト1とかやめて欲しい。犬乗れよ - 名無しさん 2015-10-11 23 37 52 犬乗れよ。ではなくて、味方の邪魔するって、最低だよ。犬だろうが味方にいらない。 - 名無しさん 2015-10-11 23 49 35 ザク乗ってたのが気に入らなかったの開幕中継取りに行ったさきで格闘降られたことあったな羽に操作ミスだろうと思い込むことにしたけど他にまともな機体まだなかったんだよ - 名無しさん 2015-10-12 00 09 27 人が、何に乗っていようが、攻撃される理由にならないし、操作ミスならすまない!とか出すと思う。しない人もいるが、わざと思われても仕方ない。低コスト高コストなんか関係ない。味方に故意に攻撃とか最低です。自分は、乱戦時に吹き飛ばしても、安全なタイミングで、すまない!って謝る。 - 名無しさん 2015-10-12 00 30 48 多分私もそのWさんに出会った気がする・・・。夜鹿で占拠しにいってたら、ぴったりくっついてきて、一回しゃがんでたほうが占拠早いからしゃがんでたら押されて円から出された。 - 名無しさん 2015-10-12 02 11 54 同じ人がどうかは知りませんがゲロビで味方吹き飛ばして中継取っていたのを見たことがあります。 - 名無しさん 2015-10-12 03 11 14 支援機(夜鹿、ヘビア除く)が、ウザイから見つけたら優先的に倒すんだけど…3回以上倒すとゲームから抜けていくんだが、俺 悪くないよな…。 - 名無しさん 2015-10-11 23 25 30 抜けるやつが悪いだろw - 名無しさん 2015-10-11 23 26 40 支援機はいるだけでめんどくさくなるからなるべく早めに落としに行くようにしてるわ。さすがに抜けるようなやつはいなかったけど - 名無しさん 2015-10-12 00 21 23 支援機に仕事させるべく、余裕ある時は、支援機襲われていないか見てる。さすがに余裕無い時は、手が回らないね。救援してあげないと抜く人いるからね。ニュータイプじゃないんで、助けに行けない時もあるよね。 - 名無しさん 2015-10-12 00 43 34 いずれは700ガンダムだらけの硬さにものいわせた地獄が見える - 名無しさん 2015-10-11 23 20 22 朝方はもう700ガンダム率高いけど?今日地獄を見てきた。相手に3機以上はつらいね(笑) - 名無しさん 2015-10-11 23 44 13 700ガンダム×5が当たり前になるんですね - 名無しさん 2015-10-12 01 10 06 コスト700のガンダムちゃん、ビーム打ちながら進撃してきました..ハンマー強いですね.. - 名無しさん 2015-10-11 23 05 27 やっとデュエル開発出来たんだけど、上手く運用するコツがあったら教えて下さい - 名無しさん 2015-10-11 22 56 16 レベル4までは強化しないとね - 名無しさん 2015-10-11 23 19 35 基本、ヘイト集めながら敵の体力をチビチビ減らして味方に倒してもらってるなぁ。 - 名無しさん 2015-10-11 23 28 26 スレミスったからもう一度書くよ~俺はZとかウイングとか関係なくイージスlv5乗り続けるけどいいよね?セイバーかジャスティスが出たら乗り変えます - 名無しさん 2015-10-11 22 56 00 イージスの方が、かっこいいから乗ってほしい。羽は…見飽きた。 - 名無しさん 2015-10-11 23 03 01 タックルかなんかわかんないけど変形状態で掴んできてスキュラ撃つのかっこいい、俺も早くイージス作りたいお - 名無しさん 2015-10-11 23 14 52 タックルだね。 - 名無しさん 2015-10-11 23 22 32 やっぱイージスのタックルかっこいいなぁ - 名無しさん 2015-10-11 23 29 53 間近で見たら映画の寄生獣みたいでゾワってしました、、 - 名無しさん 2015-10-12 00 44 50 やめてよね - 名無しさん 2015-10-11 23 07 35 いいんじゃね? みんな好きな機体にのればいいのさ。 俺は当分ヘビアでいくつもりw - 名無しさん 2015-10-11 23 27 03 イージス、開発はしたんだけど何故か高出力ジェネレーターだっけな。強化パーツが何故か全然出なくてね。未強化で出撃するとチームの負担になってしまいそうだし、使いたくても使えなくて困ってる。 - 名無しさん 2015-10-11 23 48 46 ヘビアだと何となく高出力ジェネレーター出やすいよ。普通の強化合金装甲材出やすい機体は何だろう?。 - 名無しさん 2015-10-12 01 28 09 イージス乗るとスゴい出ますよ。自分の場合、ジェネレーターだけ15コあります。逆にフレームが全くでなくて困ってます。 - 名無しさん 2015-10-12 01 34 40 同感ですね。自分もSeed機体で最初に作って今はLv.4です。あと1つレベル上がると開発できるみたいです。楽しみ~ - 名無しさん 2015-10-12 00 24 54 700ガンダムちゃんと対峙したときどう戦ってますか?自分は怯ませてからタックルぶち込んで、撃破しました。 - 名無しさん 2015-10-11 22 42 44 硬いから倒しきる前に増援来られて返り討ちにあう事が多いんだよなー - 名無しさん 2015-10-11 22 50 31 相手が下手ならタイマンするし、上手いなら仲間の方に後退しつつ攻撃。2対1の環境になったら、倒す感じかなぁ…でも、基本 ダウンさして無視でいいと思う。 - 名無しさん 2015-10-11 22 52 25 コスト700ガンダムちゃん、やっぱビーム打ちながら進撃してきました..強い.. - 名無しさん 2015-10-11 23 03 05 後退しても近くに味方がいない時は、できるだけ時間稼ぎ(これ重要)。倒されるのは、仕方ない。 - 名無しさん 2015-10-11 23 08 25 ウイングでもダメ通らないから状況で基本無視してるよ他に狩れる奴やってから最後にみんなでガンダムリンチしてる感じかな - 名無しさん 2015-10-11 23 02 02 気のせいかもしれないけど、Wはジェネレーター Zはフレームが出やすいのかな? - 名無しさん 2015-10-11 22 41 43 ウイングのせいであまり話題にならないけどガンダムも十分バランスブレイカーじゃね、種ガンダム系と比べてコスト100違うのに比べて性能差が違いすぎる気がするのは自分だけかな? - 名無しさん 2015-10-11 22 34 27 ガンダム持ってないから詳しくわからないけど、ビーム 実弾 衝撃の全属性射撃武器を持ってるからどんな敵にも火力を発揮できるんだろうね。あと単純に硬い - 名無しさん 2015-10-11 22 39 48 まあガンダムもってる人はそれだけ時間とお金費やしてるわけだし、強くても仕方ないかな。Wみたいな理不尽さはない。 - 名無しさん 2015-10-11 22 42 39 確かにコスト差と性能差が比例してない感はある - 名無しさん 2015-10-11 22 45 36 種ガンダム系ビーム弱点ならガンダム格闘か実弾が弱点でもいい気がする、さすがにあの硬さ1体ならまだしも2.3対もいると萎える - 名無しさん 2015-10-11 23 08 44 ガンダムのゲームはこれしかやってないけど、仲間がやられて1対3ぐらいの時にその場で左右に動いてるやつなんなの? - 名無しさん 2015-10-11 22 20 24 ブーストないだけじゃね? - 名無しさん 2015-10-11 22 22 06 自分がダウンしてるときにやってたんですけど、そーなんですかね - 名無しさん 2015-10-11 22 33 07 左右に動くと相手の予測射撃も大きく動くので回避行動になりえますよ。 - 名無しさん 2015-10-11 22 37 23 追記です 相手が3機です 書き方が悪かったです - 名無しさん 2015-10-11 22 34 56 シャゲダンや。阿呆特有の煽り行動やから気にすんな。 - 名無しさん 2015-10-11 22 37 49 煽りでしたか 時々見かけるのですが今回はΖのランチャーで吹っ飛ばされたところを毎回やられたので気になって質問した所存です 負けないように頑張りたいと思います - 名無しさん 2015-10-11 22 41 58 シャゲダンは左右に動くと言うより、カチャカチャカチャカチャと小刻みに機体を揺すってる感じなので混同しないように。シャゲダンと左右移動は明らかに違うのでわからない人は調べてみよう - 名無しさん 2015-10-11 22 45 05 追記 単に棒立ちが嫌で動き回ってるだけの可能性も。本家にもそういった人はかなり多いからね - 名無しさん 2015-10-11 22 48 08 低コストで一番強い機体は何ですか? - 名無しさん 2015-10-11 22 16 48 ザク…? - 名無しさん 2015-10-11 22 29 24 初期所持機体ならザクかね - 名無しさん 2015-10-11 22 36 49 ジン派の私が通ります。 - 名無しさん 2015-10-12 01 34 11 初代ガンダムさんは本当にPL12から設計図出ますか?自分PL14なんですが出ないので.. - 名無しさん 2015-10-11 21 53 46 15からだよ - 名無しさん 2015-10-11 21 58 22 安心しろ俺なんかLv16で一枚もこねー - 名無しさん 2015-10-11 22 06 31 16上がる手前には全部そろいましたがパーツ足らなくて・・・ - 名無しさん 2015-10-11 22 15 52 せめてヘリポとホンコンだよなバランス的に - 名無しさん 2015-10-11 21 53 21 てか、ヘリポ消す意味あったのかが謎だよね。 - 名無しさん 2015-10-11 21 59 41 俺はZとかウイングとか関係なくイージスlv5乗り続けるけどいいよね? - 名無しさん 2015-10-11 22 48 45 むしろ乗って欲しい。どこ見ても羽ばっかで、すごく見飽きた。 - 名無しさん 2015-10-11 22 58 57 700ガンダム敵では以上に見かけるが味方では全然見かけない。 - 名無しさん 2015-10-11 21 51 20 70戦してやっとぜータ1枚、青イカまだ0枚 羽も重腕も取れなかったし今回も予定通りだ - 名無しさん 2015-10-11 21 42 23 変なとこだけアップデートしてるよなww - 名無しさん 2015-10-11 21 49 01 俺は青いか3枚スイカバー1枚ですwwww - 名無しさん 2015-10-11 21 53 10 それは運が悪すぎるな。が、まだ時間はある。あきらめるのははやいぜw 俺もZ出ねーw - 名無しさん 2015-10-11 22 03 34 早くヘリオポリス戻してくれ、無駄に疲れる - 名無しさん 2015-10-11 21 39 51 視覚的にも移動的にもひどいよな・・・ - 名無しさん 2015-10-11 21 42 40 個人的にはああいうのも面白いとは思うが、目に悪いのと実質可変機以外お断わりはMAP的には残念使用だよな - 名無しさん 2015-10-11 21 45 00 Z乗りたいのだが、ZのLV2いると譲ってしまうな...好きなものに乗りたいけど、どうしても気にしてしまう性格。味方に迷惑はかけられないし。LV2なら気にしないのに、パーツ、ひとつもないからな(泣) - 名無しさん 2015-10-11 21 38 32 やっとZ手に入れて可変機初だけど変形おもってた以上にはやい - 名無しさん 2015-10-11 21 33 42 ガンダムのコスト100上げてもよくない? - 名無しさん 2015-10-11 21 25 33 最近戦闘終わった後の成績のところでエラー落ちする(PS4 - 名無しさん 2015-10-11 21 00 27 中継無くせよバンナム見方が働いてくれなくて頭くるよ常に多重ロックでM1でZとW含む7機を撃破して負けたぞアイツら寄り付きもしねー - 名無しさん 2015-10-11 20 49 26 中継なしは冬に追加するって公式にある。 - 名無しさん 2015-10-11 21 52 49 現状ウイングが量産機ポジションだよな。おかげで他の機体に乗ってるとヘイトが高まってしまう。さっきなんて乱戦のはずなのに、4体からロックされたよ。まぁガードして引き付けてる間に味方にやられてたけど。 - 名無しさん 2015-10-11 20 30 39 同じくイージスも狙われまくりヘイト半端ないからとりあえず、すぐ爆散しないようにマスタリーはビーム装甲ガン積と赤予測射撃と言うバランスにしてる - 名無しさん 2015-10-11 20 56 31 それは種ガンダムが耐ビーム値低いの知ってるから狙われるんだよw - 名無しさん 2015-10-11 21 59 01 支援でロックオン兄弟出ないかなぁ一番実現簡単そう - 名無しさん 2015-10-11 20 29 02 今起こったんだけど、横の方にいた敵のガンダムがハンマー振ったと思ってロックオンしてたら三連続ハンマー当たった?ぽくて瞬溶けしたんだけどひどくない?w - 名無しさん 2015-10-11 20 18 53 ジム砂IIって結構強くない?赤ロックすれば飛行形態のウイングにも普通にライフル当てられるし。 まぁ、バスターの方が強いかもしれんが - 名無しさん 2015-10-11 20 04 40 ニューホンコンでは羽とZに前衛任してランチャーとバスターが活躍しているよ。 - 名無しさん 2015-10-11 20 24 57 最近は、中コスト扱い者が増えたのかWなくても、高コスト相手にポイント低くくてもゲームには勝ちのパターンが多くなった、ザ制圧戦 - 名無しさん 2015-10-11 19 58 28 ロックオンやりづれーなー。キャンセラーじゃなくて普通のロックオン。なんで真正面の敵ロックオンしないでそのちょっとよこにいるヤツにロックオンすんの - 名無しさん 2015-10-11 19 25 11 助けて…パーツブースター買ったのに…かれこれ10戦やって…やっとブースター1個消費…勝てねー! - 名無しさん 2015-10-11 18 58 24 そのパーツBの金を備蓄回せば良かったものを…パーツ&設計図欲しいのか普通に勝ちたいのかわからないけど - 名無しさん 2015-10-11 19 16 14 Z…が…欲しい…(*´ω`*) - 名無しさん 2015-10-11 19 34 16 ハンブラビ何機作らせたいんだってくらい出るがZ出ねーw - 名無しさん 2015-10-11 19 37 45 射角どうにかしてくれ・・・・ちょっと頭上取ろうとしたら緑ロックって・・・・、マシンガン機で貼り付けないって致命的欠陥すぎだろ。結局真正面の打ち合いでビーム兵器が圧倒的有利って意味分からん - 名無しさん 2015-10-11 18 55 06 サブアカ初心者狩りが始まった模様。ダガーの初回出撃で12機撃破とか。 - 名無しさん 2015-10-11 18 54 20 今でさえ初心者とマッチングするのにサブ垢狩りっていわれてもねぇ・・・ - 名無しさん 2015-10-11 19 06 22 俺は本垢でどの機体作るかとか先見するためにサブ作ったわ - 名無しさん 2015-10-11 19 55 11 もう制圧戦はいいよ。 - 名無しさん 2015-10-11 18 52 23 早くコスト制限が欲しいです。敵味方WとZしかいない中に自分一人だけゲイツ。いたたまれませんよ。 - 名無しさん 2015-10-11 18 45 13 まだゲイツあるだけ良いよ俺は未だに低コスト機しかない、タイマンも相手の腕が残念でない限り無理だしおかげで犬で中継巡りしかできることがない - 名無しさん 2015-10-11 19 51 33 でも高コスト乗ってて、味方に中継制圧や支援してくれる犬がいると物凄くありがたい - 名無しさん 2015-10-11 22 01 30 ガンダム乗ってる奴、高確率で回線が一本もたってないんだが…。見えないハンマー バズーカって… - 名無しさん 2015-10-11 18 29 55 Z強化したいが、運悪すぎてパーツ一つもねぇや。Z乗ると出やすいとかないだろうな?設計図は、ゴミのように出る。キャンペーン中だけ強化パーツ出るのやめてほしいな。 - 名無しさん 2015-10-11 18 29 16 パーツは狙うシリーズに乗るほうが、少し出やすいとホムペにあります。 - 名無しさん 2015-10-11 19 10 32 まあ、確かに書いてるけど、公式なのに疑ってしまう(笑) - 名無しさん 2015-10-11 20 15 30 格げーのランクみたいに上がったり下がったりのがいいよね。で、基本同じランクでしかできない。機体は関係なく - 名無しさん 2015-10-11 18 16 10 Ζのバイオセンサーに対抗してハンブラビにアクロス・ザ・スカイで積んでたナイトロを搭載しよう(提案) - 名無しさん 2015-10-11 18 07 22 とりあえず初代より強い機体早くだして欲しい。もちろん誰でも作れるとかでなく、レベル20 - 名無しさん 2015-10-11 18 02 20 700ガンダムくそだわ。しね廃人 - 名無しさん 2015-10-11 17 56 25 ウイングのゲロビのダメージが14、14、14…泣けたね。 - 名無しさん 2015-10-11 18 22 33 700ガンダム増えてきたから、結構な確率で会うね。3~4機、敵にいると萎える。堅いんだよな。デュエル装甲2青振りでも、ハンマー痛いし、BR当てても一発70ほどしか効かない。一機なら普通に戦えるのだが、今日は三機同時できつすぎ。味方もいたけど、ハンマーの嵐で粉々さ。 - 名無しさん 2015-10-11 18 42 00 やっとガンダムの脅威が認知されてきたか? ウイングよりウゼーからあいつら - 名無しさん 2015-10-11 19 06 46 こういう奴は強機体をただ叩きたいだけなんだろうな、そりゃコスト高ければ強いにきまってんだろ、どうせガンダムの前はウィングうざいうざい言ってたおこちゃまなんだろうな - 名無しさん 2015-10-11 19 31 03 一回ガンダムとタイマンしてきてから言おうな? - 名無しさん 2015-10-11 20 36 18 ゲームバランス考えような?コスト高いからって壊れにしていいわけないだろ。なんで高コスト機体のBRでさえ60程度しかダメ通らないのに、こっちは装甲ガチガチにしてんのに130ダメ通るんだよ。 - 名無しさん 2015-10-11 21 29 14 自分が弱いからって僻むなよ - 名無しさん 2015-10-11 19 49 47 そう言えばZのビームタイフーンだっけ?トークーンだったかな?あの攻撃がないのはなぜだろ? - 名無しさん 2015-10-11 17 08 53 ビームコンフューズだっけ?バンナムは面倒臭いからいらねぇんじゃね?とか思って入れてないのか、アクションとして入れることが出来なかったのどちらかだな - 名無しさん 2015-10-11 17 17 29 元々パイロットの応用技だしねぇ~でもそれ言うとエールのステップはなんなんだって言う - 名無しさん 2015-10-11 17 28 18 ビームコンヒューズ? - 名無しさん 2015-10-11 17 23 02 サーベル投げてそれにビームライフル撃ってビームを拡散させる・・・。兵装?技? - 名無しさん 2015-10-11 18 34 51 Sストのマイダスメッサーも無かったしブーメラン系は来ないと思う。 - 名無しさん 2015-10-11 17 31 51 いやあるだろw - 名無しさん 2015-10-11 17 41 28 普通に□ボタン押したらブーメラン投げられるぞ… - 名無しさん 2015-10-11 17 49 56 武装見たらありましたね。アンカーと対艦刀ばかり使っている人しか見たことがないので勘違いしていました。 - 枝主 2015-10-11 20 16 48 イベント始まってZとハンブラビの設計図は落ちたけど・・・Lv.17になってるからrank5の素材がドロップするようになるからガンダムの設計図なんて落ちる気配すら感じられない・・・ - 名無しさん 2015-10-11 17 03 39 z8枚もいらねー ブラビでない - 名無しさん 2015-10-11 16 52 58 外に出てるのかわからんけどココに書き込んでる時点でブーメランじゃないかい ? - 名無しさん 2015-10-11 17 00 40 ↓への枝ミス?ってか書き込みが重なるとこうなるのかね - 名無しさん 2015-10-11 17 03 04 連休なのにガンダムばかり考えてないで外でなよーw - 名無しさん 2015-10-11 16 47 49 だって雷雨で酷い天気なんだもんw - 名無しさん 2015-10-11 16 51 06 外と出て何やんだよ?服やネックレスでも買いにいけてか?映画でも見にいけてか?USJやディズニーランドでもいけてか?アーティストのライブでもいけてか? - 名無しさん 2015-10-11 16 54 58 カードゲームのショップ大会でもいけてか?残念~どれを取っても飽きるすぐ俺なんだよね~ - 名無しさん 2015-10-11 16 59 22 きもオタドーテーヒッキーニートだからしょうがナイダロ!! - 名無しさん 2015-10-11 18 07 09 ニューホンコンはバクゥには不向き? - 名無しさん 2015-10-11 16 23 56 中継巡りにはSFS使ったほうがいいから足の速さが活きないとは思う。逃げた敵追いかけてとどめさしてくれたら助かるが。 - 名無しさん 2015-10-11 16 33 17 地上で逃げる敵追い掛けてとどめさすなら犬でいいけど…上空の逃げたW落とすにはイージスかウイングのがいいんだよね - 名無しさん 2015-10-11 16 40 18 ラゴゥの方は活躍しているのを見たことある。中継取りつつビームで援護していた、足の速いジムスナみたいな感じだったな。 - 名無しさん 2015-10-11 16 40 05 すごいな、それ。ラゴゥで活躍してる人って俺は見た事ない。 - 名無しさん 2015-10-11 16 43 56 ラゴゥ結構見るようになったね。バクゥ使いが乗り換えてるのかね - 名無しさん 2015-10-11 16 46 05 バクウのスピードに慣れると他の遅くて使えない - 名無しさん 2015-10-11 18 09 04 ゲイツとタイマン勝負してたら俺の目の前でロックオンキャンセラーを発動してからしゃがんで、SFSを呼び出そうとしてたんだ。有難くマニュアル射撃で撃破させてもらったけどロックオンキャンセラー=無敵だとでも思ってたんだろうか。 - 名無しさん 2015-10-11 16 21 10 ロックオンキャンセラー使って安心してるのでは?タゲれないだけで、攻撃当てれるから、迂闊な人は落とせる。回避とらず左右に歩くだけとかな。 - 名無しさん 2015-10-11 16 31 46 気付いてあげよ初心者だよって事にね… - 名無しさん 2015-10-11 16 33 51 いやー、戦闘後にそのゲイツの人のプロフィール見たらPL13だったよ。初心者といえるPLだろうか。 - 名無しさん 2015-10-11 16 37 12 ロックオンキャンセラー持ってる時点で - 名無しさん 2015-10-11 16 58 16 腕と考えが初心者ってことだレベルは下手くそでも数こなしたら上がる - 名無しさん 2015-10-11 17 02 05 ああ、そういう事か。察せなくてすまんな。 - 名無しさん 2015-10-11 17 03 48 ダメージ統計の、拠点への攻撃は、MSへの与えたダメと分ける方がいいな。下手くそが無駄に拠点行くのはごまかすためだろうが、よく見ればすぐバレる。拠点潰せない、囮にならないなら行かないで欲しいな。 - 名無しさん 2015-10-11 16 20 18 バクゥで出撃したら何もできないで撃破されまくった。味方だった方本当にすまない - 名無しさん 2015-10-11 16 06 52 バクゥで戦闘はあまりしないほうがいいよ。大体は、占拠優先で極力敵のいないところを通る。 - 名無しさん 2015-10-11 16 14 26 ひるみとかダウンとったら早々に離れるかタゲとって相手の周りうごきまくったりすればいいと思うよ - 名無しさん 2015-10-11 16 16 23 どんな編成でどんな戦い方してたのかわからないどバクゥであんまりウイングに絡まない方がいいよ先手で撃たれてゲロビーで死ぬよ - 名無しさん 2015-10-11 16 22 23 ボンクラが多いとほんと勝てないゲーム 敵に上手い相手がいておとされまくってる上にサイコに執着する三バカがいるとほんとアカン・・サイコ攻撃してる間に敵一機に落とされまくってるし・・他の敵四機は中継回ってるんぞ! - 名無しさん 2015-10-11 16 05 28 サイコ攻撃している人は負ける事を見越してやっているのでは?特にキャンペーン中だし。 - 名無しさん 2015-10-11 16 19 01 撃破扱いは敵・・・・戦友つくらんとアカンって事か・・ - 木主 2015-10-11 16 32 08 俺以外全員動いてないように見えるゴーストマッチやめろやwwwwwwwwww敵全員青で自分狙われるし、狙われなくても何してるかわからんし謎試合になるわ - 名無しさん 2015-10-11 15 55 53 Zとハンブラビ完成したからそれらに乗って10戦位したらそれらの設計図が一セット揃った… - 名無しさん 2015-10-11 15 54 30 ムーバブルフレームのドロップ率は上がった? - 名無しさん 2015-10-11 16 30 48 時間のせいか?3戦中2回回線切るヤツがいる・・・6000pt差ついてるのは分かるけど負けるのよりイラっとするわ。このゲーム勝率あんま関係ないでしょ。 - 名無しさん 2015-10-11 15 38 09 勝っても負けても設計図出るからね、むしろ俺の場合負けた時に欲しい設計図落ちてくれるから何気に負け試合もいいと思ってしまうねよ - 名無しさん 2015-10-11 16 06 01 今更ながらデュエル使い始めたんだが…ソードSやギャン - 名無しさん 2015-10-11 15 34 18 途中送信 設計図がよく出る。たまたま?デュエルは格闘寄りなのか? - 名無しさん 2015-10-11 15 35 48 そういえば俺もデュエル使い始めた途端にギャンの設計図出たな。アーマーパージしたデュエルは格闘寄りと言えるかもしれない。 - 名無しさん 2015-10-11 15 49 17 あぁ、俺もソードとギャンすぐ揃ったな。格闘かなり使うからだろうか。 - 名無しさん 2015-10-11 16 04 53 俺は、デュエル使い始めてゲルググやエールが揃ったから、たまたまだと思う。 - 名無しさん 2015-10-11 16 03 50 やっぱりこういうのは都市伝説の域を出ないのかな。にしてもゲルググ羨ましいぞ。一番作りたい機体なのに設計図2枚止まりなんだ…。 - 名無しさん 2015-10-11 16 16 45 すぎ戦果ですねぇwwww報酬を確認してくださいwwww"基本装甲材" - 名無しさん 2015-10-11 15 27 51 イージスガンダムの設計図5個・・・誰かランチャーと交換してくれないですかねぇ・・・後一枚なのにZのが先完成しそう・・・ - 名無しさん 2015-10-11 15 19 05 君俺と逆やん‥イージス欲しかったのにLストばっかりま出てたよこないだソード含め3枚くらい捨て覚えありです - 名無しさん 2015-10-11 15 30 00 PL上がるとエネルギー貰えるけど備蓄に入れてくれればいいのにね。1ゲームでレベル上がるともらった気がしないよね。 - 名無しさん 2015-10-11 15 05 18 上限3が問題なのでは?上限を99に伸ばしたらいいんだよ - 名無しさん 2015-10-11 15 20 28 上限5か6が現実的でしょう、起床後や帰宅後とか丁度いい時間になっている。 - 名無しさん 2015-10-11 16 48 49 キャンペーン後70戦ほどやってますが未だに設計図Zが0とハンブ2て最悪。チームも俺はPL12なのに4人は5以下ばっかり! - 名無しさん 2015-10-11 14 54 47 なんか今日一日中同期失敗するの俺だけか? - 名無しさん 2015-10-11 14 50 07 そんなことないよ俺も4時間くらいマッチングと同期失敗でできなかったしね。 - 名無しさん 2015-10-11 15 00 56 2人だけじゃない?いつもと同じ程度だと思うけど。まあ日曜日だから低回線が多い気はするね - 名無しさん 2015-10-11 15 04 31 デュエルガンダムのおそらく装甲2硬すぎ。ゲイツのビーム45ダメとか - 名無しさん 2015-10-11 14 49 46 デュエル使ってるけど、装甲2は実弾・ビーム共に130も耐性あるからね。ちなみにこれは初代ガンダムの装甲2と同じレベル。代わりに足遅くて格闘耐性が低めだからゲイツなら格闘戦挑む方がいいよ。ただし向こうが脱いだら基本的にはゲイツ不利だから無茶しないように - 名無しさん 2015-10-11 14 54 26 まぁ、装甲値の高さが取り柄の機体ですから。乱戦時であれば無視するのが一番です - 名無しさん 2015-10-11 15 04 29 ビームが効かないで自分は斬り込みに行ってます。あんま変わらないか。 - 名無しさん 2015-10-11 15 11 16 誰も占拠地を占領しに行かないで戦ってるのだけど汎用機だけど占拠地取り返しに行ったほうがいいの? - 名無しさん 2015-10-11 14 48 05 行った方がいい、というか行かないとヤバイ。ついでに「散開しよう!」を送っとこう - 名無しさん 2015-10-11 14 49 45 占領しないというより行けない場合も多いよね。中継を奪取し、体力を回復してると次々敵が来て防衛せざるをえないとか。弱った状態で敵中継を強襲しても、降ってきた敵に返り討ちに合い無駄死にだしね。とりあえず中継地点を敵に多く占領されたとしてもすぐにどうにかなるものでもないから、落ちた人やその場の戦況が有利な時に取りに行けばいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-11 15 01 09 ウイング使って制圧10敵撃破0て奴犬使えよ。 - 名無しさん 2015-10-11 14 45 38 次の第三勢力は、デストロイガンダムと予想したいけど・・・デビルガンダムとシャイニング、ドラゴンのキャンペーンなのかなぁ - 名無しさん 2015-10-11 14 39 06 陽電子リフレクターは実装しないよな?しないよな??嘘だと言ってよぉ - 名無しさん 2015-10-11 14 48 26 Gガンなんかよりも、初代 ZZ X W(EW FT) 種死 00はよ - 名無しさん 2015-10-11 14 49 13 ドラゴンよりシュピーゲルが来ると思う。 - 名無しさん 2015-10-11 16 30 12 ウイングガンダムがいるのにアストレイがランナーしてた - 名無しさん 2015-10-11 14 35 19 主戦力にランナーされてもね - 名無しさん 2015-10-11 14 37 05 ウイングに戦わせるってのもひとつの意見だと思うけどねぇ・・・まぁ、気にすることなかれ - 名無しさん 2015-10-11 14 37 36 こういう羽が開幕C速攻しないで負けるパターンばっかなんだよなぁ・・・・・・ - 名無しさん 2015-10-11 15 31 34 開始して味方は一人切断するし、エラーで備蓄だけ奪われたしほんと散々だよ - 名無しさん 2015-10-11 14 23 18 エラーって自分に原因があるのでは?今まで一度もなったことないけど - 名無しさん 2015-10-11 14 38 49 一応青回線なんですが。たまたま回線が遅くなったんでしょうか - 名無しさん 2015-10-11 15 54 23 アンテナ青いってのは(一度に送受信できるデータ量が多い)ってだけだし、普通に切れるぞ。家族のだれかがYoutubeでも見始めたんだろ。 - 名無しさん 2015-10-11 16 28 37 ストライクダガー好きだけど強くない - 名無しさん 2015-10-11 14 20 00 サイコガンダムいないのに覚醒で紫色のオーラ出すの何?ロックオンキャンセラー? - 名無しさん 2015-10-11 14 08 05 どうせZの事でしょ?バイオセンサーって言ってパイロットスキル使えば発動する機体スキルだお(´ω`)無知ですのぉおっほっほっほっほ - 名無しさん 2015-10-11 14 32 00 え?wwパイロットスキルじゃなくて機体スキルでしょw パイロットスキルだったら皆使ってるわww - 名無しさん 2015-10-11 14 47 45 顔面トランザム中失礼しますがパイロットスキルを発動すると同時に発動するスキルです、覚えておきましょう - 名無しさん 2015-10-11 14 51 40 ちゃんと文章読んだ方がいいぞ。「パイロットスキルを使えば発動する機体スキル」って書いてあるだろ? - 名無しさん 2015-10-11 14 58 57 パイロットスキル使えばの間に”を”という字が抜けてるだけ。パイロットスキルを使えば発動する機体スキルって意味じゃない。 - 名無しさん 2015-10-11 15 03 08 まぁこれは煽ったやつと、文章読めなかった人が悪いと言うことで終了。 - 名無しさん 2015-10-11 15 09 36 高レベルの方に聞きます。マスタリーの予測射撃にどれくらい振ってますか?1つか2つかで迷ってます。 - 名無しさん 2015-10-11 13 59 26 振らずに、青色のマスタリーに全ぶっぱしてるよ。まずはバルカンで相手の動きをとめて止まったの見たら射撃とか格闘とかしてる。意外とたたかえちゃったりするのよこれが?PL16 - 名無しさん 2015-10-11 14 36 18 やはり基本は青マスですかね。最近、高コスト機体乗ってるのに中々スコアを稼げないのでどうしようかと考えていました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2015-10-11 14 57 57 今後使える格闘機って出てくるのかね。もうゴッドとかマスターしか思いつかんが。 - 名無しさん 2015-10-11 13 55 55 エクシア、00、クアンタとか - 名無しさん 2015-10-11 14 07 31 そしてエクバ同様00祭りが始まるんですね、わかります - 名無しさん 2015-10-11 14 08 55 ひとつわかったことが、トランザムとかハイパーモードはパイロットスキルに依存ってことだね - 名無しさん 2015-10-11 14 34 52 石破天驚拳はどうするんですかね… - 名無しさん 2015-10-11 15 00 54 しゃ・・・射撃チャージで(震) - 名無しさん 2015-10-11 15 05 19 3対1で戦ってる味方見捨てるべき、それとも駆けつけるべき? - 名無しさん 2015-10-11 13 40 19 闘っている味方が支援だったら見捨てる、中継点を取れそうな状況でも見捨ててランナーする、1対1をしてる味方の方に加勢する・・・いろんな選択肢があるけど、私だったら9割は見捨てるなぁ。 - 名無しさん 2015-10-11 13 48 27 敵を抑えてくれてるとプラスに考えて、残りの敵狩りか拠点制圧したいですね。逆に自分がその立場だったらそんな風に考えてますね。だから、枚数有利で味方が倒されると非常に残念に思います。そんなアドバンテージも物にできないのかと。 - 名無しさん 2015-10-11 14 02 45 基本的に見捨てる。援護に行っても結局三対二だし、自分が行くまでに味方が瀕死になる可能性も高くて勝ち目が薄い。各個撃破されて敵は回復、味方は二機のコスト分削られる上中継制圧も遅れると全体的な戦局でもデメリットになる可能性が高い。 - 名無しさん 2015-10-11 14 07 50 戦闘中はラグも無く同期ミスも無いのに、ゲーム開始時のアプリケーション拾得やMSリストのサーバーとのやり取りによく失敗する、こういう症状の人他にいます? - 名無しさん 2015-10-11 13 39 24 開始時はないなあ。終了後のリザルト画面でエラーで落ちることは多々ある。 - 名無しさん 2015-10-11 14 00 18 リザルトでフリーズするんだよね - 名無しさん 2015-10-11 14 46 31 敵の拠点落としたのに負けた! - 名無しさん 2015-10-11 13 31 18 拠点落とせば勝ちなんて誰も言ってないぞ - 名無しさん 2015-10-11 13 37 13 未だに切断する人いますね。全体を見渡して状況判断を素早くするゲーム。ある程度はいいゲームできる - 名無しさん 2015-10-11 13 28 47 ↑勝てるとはいってない。コスパ差はバランス調整しない運営が悪い - 名無しさん 2015-10-11 13 33 05 わざと囮になって敵を引きつける楽しさがわかってきた。俺一人に3、4人で来てガードしてるからって馬鹿みたいタックルしかしてこない奴ら、頭使えよ。 - 名無しさん 2015-10-11 13 26 46 データベースでヘイト集めた時間とか表示してもらえると良いですね。まさに、縁の下の力持ち的な感じです。 - 名無しさん 2015-10-11 14 06 35 zまだ開発できてないけど、レベルアップってPLなんぼからできますか? - 名無しさん 2015-10-11 13 19 50 キャンペーン機体もレベル上げなきゃ即戦力にはならない現状 - 名無しさん 2015-10-11 13 14 41 低コストの機体だったから味方のウイングの近くで隠れてたら敵がウイングじゃなく俺の機体を狙ってきてボコボコにされた。味方のウイングさんが自分を撃破した敵を撃破した時はスカッとした。 - 名無しさん 2015-10-11 13 08 51 キャンペーン機体以外でどの機体が一番強い? - 名無しさん 2015-10-11 13 04 02 初代 - 名無しさん 2015-10-11 13 11 51 ハンブラビが揃ったんで勇んで初出撃。撃破0、損壊4、アシ2・・・なぜメインを足止めにした・・・ - 名無しさん 2015-10-11 12 58 00 最近、圧倒的に勝つか圧倒的に負けるかの戦いが多い、もっと競った戦いがしたい - 名無しさん 2015-10-11 12 41 21 昨日の30vs10の二桁まで競った戦いは面白かったな。最後は中継さんがやったみたいだけどw - 名無しさん 2015-10-11 12 50 13 ハンブラビで7落ちって…別に乗るなとは言わんが、せめて動きを1回確かめてから来てくれよ…。あと、羽3機が1機相手に終始サッカーしてんなよ。羽乗るんだったらコストなりの働きをしろよな。他の味方&自分が枚数足りなくて苦しいんだ… - 名無しさん 2015-10-11 12 30 06 50戦してハンブラビ18だけとかふざけんな - 名無しさん 2015-10-11 11 35 47 バクゥに緊急回避ある感激! - 名無しさん 2015-10-11 11 27 22 戦闘中味方機が支援を求めてます的なのあるじゃないですか。救援出してる味方がどこにいるのかってどうやって把握するのですか? - 名無しさん 2015-10-11 11 09 40 ミニマップ上に緑色の発信マークが出るはずです、それを確認しましょう。 - 名無しさん 2015-10-11 11 49 56 ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-11 11 56 44 キャンペーン機体強すぎません? - 名無しさん 2015-10-11 11 07 01 羽がな - 名無しさん 2015-10-11 11 24 35 ウイングが異常なだけ、それ以外はまあコスト相応だと思うよ - 名無しさん 2015-10-11 11 43 07 なんかここ最近やたらアストレイの話題が多いな・・・いや、だからどうって話じゃないけど - 名無しさん 2015-10-11 10 46 23 やたらめったら多いよね。どうすればいいですか何したら勝てますかが多すぎてちょっと辟易する。新兵同士で戦えない今のシステムも問題だとは思うけど - 名無しさん 2015-10-11 10 57 58 アストレイで勝てない!?では、ディン使いはどうしたらいいってんだよ! - 名無しさん 2015-10-11 11 00 46 夜鹿でも戦ってる人はいるんですよ! - 名無しさん 2015-10-11 11 05 02 ほんとだよね 弱音吐いてる人はディンに一回乗ってみてくれと言いたい。 ディン使い同士お互い頑張りましょう。 - 名無しさん 2015-10-11 12 02 38 新規が増えてきたってことかな。始めたばかりならアストレイ使う人多いだろうし。 - 名無しさん 2015-10-11 13 01 40 M1アストレイでガンダムヘビーアームズに接近戦を挑んで撃破された。ガンダムヘビーアームズって支援機じやなかったけ? - 名無しさん 2015-10-11 10 34 06 じゃあ羽は急襲だから戦闘能力低そうだね^^ - 名無しさん 2015-10-11 10 36 19 イノシシみたいにつっこんできたらヘビアからすればカモだよ、威力高いマシンキャノンで迎撃したりミサイル撃ったりガトリングで応戦できるからね、 - 名無しさん 2015-10-11 10 37 03 支援機だからと言って近づけば正解ってモンじゃない。特にヘビアは接近戦はむしろ望むところで、逆に格闘機を相手にしている感覚で戦ってみ - 名無しさん 2015-10-11 10 44 03 M1アストレイレベル5になったらどのくらい強くなるの? - 名無しさん 2015-10-11 10 20 51 NEXTwiki参照の事 - 名無しさん 2015-10-11 10 23 07 そうだなぁ・・・色をかえて戦うことによりなんちゃって赤枠と青枠、金枠、緑枠、紫枠に出来ることかなぁ・・・なんせ、元モデルに近いやつにのっておけばそれの派生機体が出たときに実になじむぞぉぉぉ的な事が出来ることが多いから一足先にうまくなれるかも?(グフ→グフカス) - 名無しさん 2015-10-11 10 23 36 なんかほんとに羽いるだけで戦意ガタ落ちするわ。まあちゃんとやるけどさ - 名無しさん 2015-10-11 10 20 42 てか、一般配備の追加期待は毎アプデ事にやれというに・・・量産機体とかだせばええんや・・・ - 名無しさん 2015-10-11 10 17 26 M1アストレイがウィングガンダムに1対1で勝ったところ見たことないのですがM1アストレイは勝つことができるのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-11 10 09 28 決して不可能ではない。が、かなり厳しい。要するに相手と自分の腕次第。 - 名無しさん 2015-10-11 10 12 38 なんで、LA開発したら夜鹿でたようにガンダム作ってたらMK-2が出るようにしてないのか(まぁ、ガンダムできてないけど)サイコガンダムにはMK-2でしょ。 - 名無しさん 2015-10-11 10 07 19 ガンタンク作ったら全然出なかったガンキャノンがすぐ出たぞ!もしかしたら? - 名無しさん 2015-10-11 11 55 54 拠点の上に乗って放置したクソ羽、初心者よりも役に立たないゴミだったな。放置ペナルティも前作同様必須だな、離脱率気にしてるのか切断はしねぇようだから必要だ。 - 名無しさん 2015-10-11 09 45 35 そもそも前作で蓄積したノウハウをちゃんと生かせていれば、そういう輩の出現は当然想定できることで、切断ペナも放置ペナも最初っから実装してて当然なんだがな - 名無しさん 2015-10-11 09 54 00 そうなんだよね。前作であったし、普通にわかると思うのになぜかない。不思議だよ... - 名無しさん 2015-10-11 10 33 28 今回のキャンペーンも機体完成する気がしねえよ! - 名無しさん 2015-10-11 08 57 24 回線切られた(*_*; 回線切るより腕みがけ!! - 名無しさん 2015-10-11 08 38 57 もうWでも低コストでも何でもいいよ。とにかく低回線とだけマッチングしないようにしてくれ試合にならん。 - 名無しさん 2015-10-11 07 56 44 同感。墜ちない敵やワープする敵、いろいろ多彩なゲームだな。。( ; - 名無しさん 2015-10-11 08 24 43 野良でしかやったことないのですが、チームを組んで戦うと勝率は変わりますか? - 名無しさん 2015-10-11 07 47 11 そりゃあチームで固めればこのゲームのノウハウも知らない人が混じる心配がないですし、やたらと機体のバランスが偏ることもなくなりますので、必然的に勝率は上がります。スカイプ等で連絡を取り合えば連携もしやすくなりますし - 名無しさん 2015-10-11 08 32 42 なるほど 勝率があまり上がらないので一緒にできる人を探してみたいと思います 情報ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-11 08 45 14 Z好きだけど、精度悪っ(*_*; - 名無しさん 2015-10-11 07 28 05 ホントにね下の方でも言ってるがラグどころじゃないよ - 名無しさん 2015-10-11 10 30 23 良い評判聞かない今回の追加機体 とりあえず限定なので期間中に揃えておきたい・・・ - 名無しさん 2015-10-11 07 17 50 イベント60戦ほどでブラビ3枚目ゲットー!Zは0枚、完成しなくてもいいからカタログコレクションに1枚欲しいよぅ。それよりもゲルググが初めて1枚出た事のほうが嬉しかった… - 名無しさん 2015-10-11 06 35 34 たまたまなんだと思うが俺の場合ログイン後直ぐの試合で設計図出やすい感じだったから一戦毎にタイトルに戻ってたな50試合でZとブラビコンプ出来たよ - 名無しさん 2015-10-11 10 26 51 W乗ってるときよりM1のほうが設計図出るんだが、低コストのほうが出やすい要因あるのかな? - 名無しさん 2015-10-11 06 12 54 エンブレムにエウーゴとティターンズがないよ - 名無しさん 2015-10-11 05 56 07 Wに乗った2月生まれのアンディが敵部隊の編成見て開幕後切断。 こいつ最低だわ - 名無しさん 2015-10-11 04 32 42 本攻略wikiでは如何なる理由があろうとも PSN IDの晒し行為 は禁止しております. ID直接書き込んだ訳じゃないからなんて言い訳するなよ? - 名無しさん 2015-10-11 06 56 25 Zのライフルなんであんなに追尾悪いんだろうモジュールもマスタリーも着けて補正94なのに長押しロックで着地狙っても当たらない同じタイミングでM1ならちゃんと追尾して当たるのにバグなんかね? - 名無しさん 2015-10-11 03 10 13 ヒント:ラグ - 名無しさん 2015-10-11 08 59 27 改良型強化合金って泥率良い?まだPL12じゃないからゼロは何も答えてくれない・・・ - 名無しさん 2015-10-11 02 50 58 改良型強化合金も含めてレア4のパーツはなかなか出ない。俺の運が悪いだけかもしれないけどね。 - 名無しさん 2015-10-11 02 53 39 ありがとう!根気強く頑張ってみるよ - 名無しさん 2015-10-11 05 00 48 噂に聞いたんだが・・・装甲材はUC関係の機体に乗ると出やすいとか - 名無しさん 2015-10-11 10 05 48 機体が弱いからせめて制圧で貢献→戦闘データ集まらない→機体強化できないのエンドレスワルツ - 名無しさん 2015-10-11 02 34 11 その内に制圧データが役立つ日が来る。それに機体性能の問題はZガンダムが開発出来たら完全に解決とはいかないだろうけどかなり戦闘が楽になると思う。 - 名無しさん 2015-10-11 02 48 15 700の初代とASは相手するだけ無駄な気がしてきた・・怠慢とか無理 - 名無しさん 2015-10-11 02 32 38 あいつらほんと固いからなw低コス乗ってると羽ぐらいなら落とせてるくらい攻撃当ててもHP半分減るだけだし - 名無しさん 2015-10-11 04 06 36 中継だけの糞雑魚のZが味方にいた最悪だわその機体乗ってて被弾もしてないタイマンで救援とかさ雑魚が乗んなよWもそうだが雑魚が乗ると本当に迷惑だわ - 名無しさん 2015-10-11 02 29 33 乗ってるだけで強くなれると思っているアホがいるからね~大人しく慣れた機体使ってろと - 名無しさん 2015-10-11 03 39 14 中継地点占拠しようとしたら、blockって赤い文字が出て占拠できない時あるけど、あれはどういうシステム?敵が守ってたらできないかと思ったけどふつうにできる時もあるし、誰か教えてください。 - 名無しさん 2015-10-11 02 15 26 バグかブリッツが隠れてる - 名無しさん 2015-10-11 02 34 12 ラグで自軍占領下にあっても白く表示され占領block状態になることもある。その逆のパターンも。とりあえずゲージの変動をしっかり確認してみるといい - 名無しさん 2015-10-11 02 42 35 上記の他に同期ズレで敵が見えていない可能性もある。 - 名無しさん 2015-10-11 07 36 20 必要な設計図、材料を必要分所持していれば例えキャンペーン終了後でもキャンペーン機体は製造改造は可能? - 名無しさん 2015-10-11 02 09 02 確実な事が言えなくて申し訳ないんだが、それは可能だと思う。 - 名無しさん 2015-10-11 02 44 06 高層ビルから飛び降りる。加速する機体、地面にぶつからんとする刹那変形から高く高く飛び上がる。これがあるから羽乗ってるようなもん。 - 名無しさん 2015-10-11 01 55 52 今までアンチウイングでヘビア使ってきたが・・・許せ。ニューホンコンではウイング使わせてもらうw - 名無しさん 2015-10-11 01 42 43 25戦くらいでZ2、ハンブラビ5きた。今回はいける!お詫び備蓄6個もありがたく使わせていただきましたw - 名無しさん 2015-10-11 01 29 22 Wだらけの - 名無しさん 2015-10-11 01 23 18 戦場にザクで乗り込もう?木主じゃないけど適当に付け足してみた - 名無しさん 2015-10-11 01 43 50 勝ってるとき成績順位低いのに負けてるとき大体1位か2位ってどういいことよ! - 名無しさん 2015-10-11 00 58 35 味方に強い人いないと勝てないだけでは - 名無しさん 2015-10-11 01 12 54 思ったんだがこのゲーム、パイロットいないからセンチネル勢参戦ワンチャンあるんじゃね? - 名無しさん 2015-10-11 00 52 33 Ex-Sガンダムきたら感涙だなw - 名無しさん 2015-10-11 01 50 52 でもエクバで出すにも一悶着あったんだろ?どうなん? - 名無しさん 2015-10-11 03 37 29 ガンブレ2はどうなんだろね。 - 名無しさん 2015-10-11 07 38 09 Zってウェイブライダーの時しかセンターのバーニア光らないのね(笑)手抜きだろ?光ると見え難いのかな? - 名無しさん 2015-10-11 00 40 41 モザイクはありました。怖くなったので再起動からやり直しましたね。 - 名無しさん 2015-10-11 00 39 39 なんか、アプデ以降に戦闘終了後のリザルト画面で突然ゲームが落ちる現象が激増してる。アプデまでは、300回くらい戦って1回だったのに。。。あと、画面にときどきモザイクみたいのが出る。そんな方いますか〜? - 名無しさん 2015-10-11 00 33 40 モザイクはなるよ - 名無しさん 2015-10-11 00 39 09 私もアプデ以降同様の現象が多発しています。リザルトで他の参加者のプロフィールを見た後にフリーズするケースが多かったです。 - 名無しさん 2015-10-11 00 42 41 同じく。設計図が落ちたかいちいち確認しないといけないのが面倒だね。 - 名無しさん 2015-10-11 01 31 51 回線誰かが切れちゃったらしい。自分の途中離脱率が上がってしまった。バンダイナムコさん途中離脱率のペナルティ作るのはいいけど回線切ってない人が途中離脱率が上がるのをなくしてくれ。ペナルティが怖いです。 - 名無しさん 2015-10-11 00 25 57 過去のログ見て。誰かが切ったとしても人数少ない状態で継続される。なのであなたの通信環境に問題があったのでは? - 名無しさん 2015-10-11 00 30 53 ホストが切った場合、離脱率上がりませんのメッセージが出る。サーバ側に問題あった場合もかな。 - 名無しさん 2015-10-11 00 33 08 離脱率は増えませんって感じのが出るしなあ。いろんな不具合が言われるが、大体は本人に問題あるんだろうな - 名無しさん 2015-10-11 00 33 20 開始直前に4人くらいいっきに回線切断の表示が出たんだけど…有線でも回線切断することってあるのですか? - 名無しさん 2015-10-11 00 38 04 自分、回線切断しないので判りませんが、LANケーブル抜くとかPS再起動とかゲームの終了とかで切断率上がるんじゃないかなーと。 - 名無しさん 2015-10-11 00 54 12 モデムの再起動とかでもなるかも。その場合、遅れてPSNからログアウトしたとかのPSのメッセージでるね。 - 名無しさん 2015-10-11 00 59 31 800戦以上やってるがリアルになるよ、新しいバグなのかもな、回線切断したやつが表示される仕様になったから皆他が他がって言ってんだよ、お前ら視野狭すぎ - 名無しさん 2015-10-11 01 25 47 400戦以上してるがリアルにならないね。もしも800戦以上し、その現象に見舞われたとしても1%を越えることはまずありえないだろう。これだけ切断野郎や低回線が多いんだから、単に自覚のない不良回線ってだけだろ。 - 名無しさん 2015-10-11 02 23 21 切断されて一度も上がったことないのだが本当に自分じゃなくても上がるの? - 名無しさん 2015-10-11 00 33 27 切られて初めて自分のが上がった(*_*; W数みて切る奴いるんだろうが、ゲームとしては面白味がないかな。 - 名無しさん 2015-10-11 01 09 29 誰かの切断で自分のも上がるは大問題なのでバンナムにきちんと対応してもらいましょう。実際に被害を受けた人は問い合わせをお願いしますね。 - 名無しさん 2015-10-11 01 30 34 上がったと言う人より上がってないと言う人の方が圧倒的に多いだろう。過去ログと合わせてみてもそういうことだ - 名無しさん 2015-10-11 02 10 55 同じデュエル乗りで、いくらガンダム含めて全機体LV4で、圧勝ムードとはいえ、挑発行為するとはな。確かに、うちのチームはまとまりなくてボロボロだったが、このアホデュエル叩きのめしたから挑発行為されたんだろうが、君が強いのではなくお隣にいるガンダムが厄介なだけなのだが。味方優秀だとあそこまで図にのれるとは、負け確定手前、1対3きつかったが、このマヌケだけ半壊させて生き残ったわ。同じデュエル乗ってつまらん挑発行為するんじゃねぇよ。そしてアンテナ0本も改善しろ。久しぶりに愚痴ってごめんなさい。 - 名無しさん 2015-10-11 00 22 11 もうすぐLVが上がる戦闘後ぎりぎりで足りなくて支給が切れる、この後2時間待ってLVを上げるか、明日支給が全部溜まっているのに1戦目でLVを上げるか悩む。 - 名無しさん 2015-10-11 00 15 12 そこに備蓄があるじゃろ? - 名無しさん 2015-10-11 00 19 25 備蓄は?ww - 名無しさん 2015-10-11 00 19 57 Zってあんまりタイマン強くないのか?俺がウイング乗ってたのもあるだろうが疑似タイで余裕で勝てたぞ - 名無しさん 2015-10-11 00 02 06 タイマンよりは2機とかで固まって戦えるくらいじゃないかなあ、覚醒すれば割とタイマンもいけるときはいけるってくらいかな - 名無しさん 2015-10-11 00 03 15 機体の慣れか腕の問題でしょ。アストレイでもZでもW堕とせるし。 - 名無しさん 2015-10-11 00 06 40 まぁ現状ウイング一強だし、Zだろうとウイング乗ってれば腕の差が無い限りは勝てて当然なのかねぇ… - 名無しさん 2015-10-11 00 19 59 正直lv4のアストレイの半分もビーム補正効かないからキツイな現状グレネード当ててなんぼな感じ - 名無しさん 2015-10-11 00 29 10 補足ですが数値じゃなくて使用体感です - 名無しさん 2015-10-11 00 49 48 チュートでガンダム乗れるの今気づいた - 名無しさん 2015-10-10 23 52 06 ちょっと嬉しい。あとなんでタックルがアッパーなんだろうと思った。 - 名無しさん 2015-10-11 00 46 32 ザクへの鼻ちぎりが良かったな~ - 名無しさん 2015-10-11 02 47 04 作ったまではいいが、ハンブラビの有効な運用方法が分からない。主武装で足が止まるのは辛い。離れた所から狙うんだったら支援機にした方が良いだろうし、最前線で戦うには隙が生じ過ぎてしまう。勿論俺が下手なのが何よりも悪いんだけど。ハンブラビ作った人達はどのように戦ってるんだ? - 名無しさん 2015-10-10 23 51 05 何も見なかった事にしてZガンダム集める事にしたよ - 名無しさん 2015-10-10 23 53 32 敵で使ってる人いたけど、戦う時は極力ツーマンセルで動いていたよ。ハンブラビの攻撃くらうと足止まるし、すごくウザかったなぁ。 - 名無しさん 2015-10-10 23 54 06 俺は使うときは基本変形移動で後方から味方の支援だなぁ、味方とはぐれたらカモだしね、変形中のサブとかでチマチマいやらしく削っていけばいいと思う、要所要所でMS状態のメインだのゲロビだの撃ったり前格振ったりするといいかも、ウミヘビとかもかな?あんまり俺もうまくはできないけどこれができればいいんじゃないかなと個人的には思う、長文ごめんなさい - 名無しさん 2015-10-10 23 54 36 変形で小回り効くからぐるぐる周りながらビーム連射で削って行くぐらいしか今んとこ思いつかない - 名無しさん 2015-10-11 00 24 02 多数書き込み頂いて有難う。参考にさせてもらいます。 - 木主 2015-10-11 02 42 43 Z乗りさんは、マスタリーどうしてるんだろう? 青マス振り、覚醒貯め優先マス・・・ - 名無しさん 2015-10-10 23 43 12 追記 もうちょっとで出来るので参考にしたいためです - 名無しさん 2015-10-10 23 49 04 俺は普通に青ガン振りだなあ、今はZってだけでヘイト高いしね - 名無しさん 2015-10-10 23 57 55 ありがとうございます。青マスで行ってみようと思います。 - 名無しさん 2015-10-11 00 22 51 初期機体フル強化したの使うのはいいがボロボロ落ちんのやめろ 開幕中央3 3で俺以外溶けて粘りながら戦っても援護もなけりゃ拠点リレーに走るし挙げ句劣勢になって抜ける奴はでるし…乗るのならせめて生き残るなりしろや 敢えて初期機体乗って負けても高コス相手だから~なんて言い訳用意してるに過ぎんぞ 乗るのならちゃんと生き残れ、それもできないのならそれは酔狂でしかない - 名無しさん 2015-10-10 23 41 46 初期機体フル強化で中央に切り込んで中継でヘイトを集めつつガードしながら制圧してるわ。そしてタックルでガード崩してきた敵に友軍のゲロビ炸裂。任務完了… - 名無しさん 2015-10-11 00 11 39 タックルする人少なくなった気がする。ビーム連射でミリ残しでダウン無敵。無敵中に飛び去る可変機→空中爆散 - 名無しさん 2015-10-10 23 32 01 タックル案外吸い込むのにホント使う人少ないよね。硬い機体にはダメ稼げるのにね。 - 名無しさん 2015-10-10 23 36 02 タックルなかなか決まんないんだよね。しかも格闘によく潰されるしで。 - 名無しさん 2015-10-10 23 37 40 イージスのゼロ距離スキュラが好きなので隙あらば使います! - 名無しさん 2015-10-11 00 49 59 自分が通信切ったんじゃないのに誰かが切ったやつが自分の切断としてカウントされるのはどうなの? - 名無しさん 2015-10-10 23 02 49 こういう書き込み多いですね。本人は切っていないと思いますが、誰かが切ったとなぜ判るのでしょうか?単純に通信環境に問題あったんじゃねって思うんだけど。 - 名無しさん 2015-10-10 23 23 45 味方のウイングガンダムが自分ごと敵を吹き飛ばした。 - 名無しさん 2015-10-10 22 58 59 それで助かったことあるんだよなぁ - 名無しさん 2015-10-10 22 59 58 むしろ多数ロックされてる時に、ダウンしたくてウイングのゲロビに入っちゃうわ。 - 名無しさん 2015-10-10 23 09 01 あるあるw - 名無しさん 2015-10-10 23 11 10 その手があったか!。 - 名無しさん 2015-10-10 23 13 25 数日前に味方のアストレイを巻き込んでしまって、慌てて謝った。 - 名無しさん 2015-10-10 23 16 29 ウィング5機で出撃!全員華麗に3落ち「全滅です」 - 名無しさん 2015-10-10 22 58 34 その時の君の顔ね→(゜ε゜;) - 名無しさん 2015-10-10 23 06 38 ???「スコー┐(๑¯3¯๑) ┌」 - 名無しさん 2015-10-10 23 10 03 こういうゲームでハイエナとか思ったことないんだけどやっぱり取られたって思った方がいいの?助けてくれたと思っていつも感謝してるんだけど - 名無しさん 2015-10-10 22 56 55 悪い気持ちは抱かないに越したことはない、楽しくやるのが一番だからね。ハイエナだって「一応」チームには貢献しているんだし、絶対に悪だとは言えない気が - 名無しさん 2015-10-10 23 15 55 少なくとも攻撃当ててるならアシスト入ってるからねアシストで金取るのもありだよね - 名無しさん 2015-10-10 23 29 01 後一撃ぐらいに削ろうとしてヤっちまった時、回線切りや放置されないかとすごく焦る。少なくとも相手のモチベーションは下がるだろうし。 - 名無しさん 2015-10-10 23 27 30 そこまで気にせんでも。少なくとも俺もモチベは下がらんし、むしろナイスだ味方って思うタイプだ - 名無しさん 2015-10-11 00 24 44 狙ってハイエナしてる人も居るのかもしれないけど、純粋に仲間を助けようと加勢してくれる人も居る。ピンチのところを助けてもらって有難いと思った事は俺も沢山ある。先に書き込んでいる人が言ってる通りで悪い気持ちを抱かないに越した事はないさ。 - 名無しさん 2015-10-10 23 30 09 その気持ちは大事だよ。基本的に数が多い方が有利だしさっさと倒せれば無駄にダメージも時間も喰わずに済むということを考えれば助けてくれた味方に感謝こそすれハイエナと思うことはないですよ - 名無しさん 2015-10-10 23 38 07 私も基本だれが撃墜してもOKと思っています。自機ゲイツHP満タンで敵機ザクでタイマン、ミリ残しまで削りよろけをとって後一撃というところでどこからか飛来したウイングにとどめをさされたときにはさすがに思うところはありましたが。 - 名無しさん 2015-10-11 00 36 41 体力ミリになった敵を複数人で追い回してるのを見ると「なにやってんだあいつら」って思って別の場所行く。KILLとれるのは1人なわけで必死に追い回したところで片方はアシストになるのになに時間かけてんだって。 - 名無しさん 2015-10-11 01 23 34 バーストシュートだっけ?初期で使える射撃特化覚醒、あれとZの相性いいな割と早めに覚醒溜まるし青マスガンぶりの覚醒Zのハイメガでグフが秒速レベルで溶けて笑ったわ - 名無しさん 2015-10-10 22 56 34 25戦くらいしましたけど、ハンブラビの設計図2枚のみでΖはなし…。こんなに出ないものかなぁ。 - 名無しさん 2015-10-10 22 53 48 そんなもん。キャンペーン前半で揃ったという書き込みは運がいい人、それ基準で考えては駄目です。あ、課金で回数こなしてるやブースター使ったは別ね。 - 名無しさん 2015-10-10 23 09 01 みなさんの書き込み見てると出やすいのかと思ったもので…。。気長に頑張ります! - 名無しさん 2015-10-10 23 23 07 ホンコンシティだとハイエナするやつばっか。M1でやるなら - 名無しさん 2015-10-10 22 53 05 ミスりました。M1ならまだ高コス多いから分かるんだけどウイングとかゲルググとかエールでやるのはどうかと思う - 名無しさん 2015-10-10 22 54 23 機体泥率うpイベとかやんないのかね...リリース前はいろんな機体が交えて戦えるのかと思ってたけど今や羽ばっかりで全然面白味がないと思うの - 名無しさん 2015-10-10 22 42 44 機体のせいより、マップのせいかと… - 名無しさん 2015-10-10 22 49 40 そんなにマップ悪い?マップなんかより羽ばっかのほうが個人的には問題点だと思うのだけれど - 名無しさん 2015-10-10 22 52 30 すみません。もちろんウイングにも問題がありますが、可変機が断然有利に動けるマップが現状では、ウイングが増える要因だと思ったためです。 - 名無しさん 2015-10-10 23 06 21 別に怒ってるわけではないので謝らないで下さい。確かに可変機が有利になるマップではありますが、そこら辺もいろんな機体が出れば少しは緩和するのかななんて思ったんですがマップ変える方が早いですかね - 名無しさん 2015-10-10 23 11 09 マップを変えないと、最終的には羽やZだけでいいやとかになりそうですしね…。現状なりつつある。 - 名無しさん 2015-10-10 23 22 31 マップ変更と機体修整をしなきゃだめですね - 名無しさん 2015-10-10 23 42 14 プレイヤ同士で設計図交換出来たらいいなと思ったけどバランスは崩壊しそうですね。 - 名無しさん 2015-10-10 22 39 05 サブアカ作って設計図集める人増える可能性があるからむりだろうな~ - 名無しさん 2015-10-10 22 46 26 一回戦でハンブラビとzの設計図出た。重複で出ることはあるのかな?z二枚とか - 名無しさん 2015-10-10 22 37 23 出るよほとんどないけど - 名無しさん 2015-10-10 22 38 48 ウイングの時はW2枚、蛇1枚って出たこと1回だけあるよ 残り2分の時にリスポーンできないエラーで何も操作できなかったけど味方さんのおかげで勝てたと言う経験があった - 名無しさん 2015-10-10 22 45 25 勝ち負け関係なく、出るときは複数、連続出る。今回は4連続で出て、35戦でZ、ブラビ揃いました。 - 名無しさん 2015-10-10 22 48 12 自分の機体と敵の機体が同時にソード技使ったら低コストの機体が負けて高コストの機体が勝つの? - 名無しさん 2015-10-10 22 35 36 格闘技同士、タックル同士だと互いに弾かれる 高コストも低コストも関係なくね - 名無しさん 2015-10-10 22 44 42 コスト200や300の機体しか持ってないからウイングガンダムがありえなく強く感じる。ウイングガンダム無敵じゃないの? - 名無しさん 2015-10-10 22 22 20 羽持ってないから300コスのダガー乗ってるけど、ちゃんと敵の攻撃を見て回避やガードし、できるだけ即ダウンする攻撃を当てるようにすることで上手い羽以外は、対等くらいには戦えてるよ。できるだけブースターを回復できるかが鍵だと思ってる。まぁ、最終的には、PS任せだし腕を磨かないことには…頑張れ。 - 名無しさん 2015-10-10 22 42 08 Zガンダムのイベント終わったら、また第三勢力イベントなのだろうか…。ポイントランキングとかやりだしたら、切断厨が猛威を奮いそうだ。 - 名無しさん 2015-10-10 22 14 01 サイコとか邪魔なだけなんだけどあいつのおかげで中継取れん取ってたらホバーダッシュで攻撃で吹き荒れるしかと言って構ってたら枚数不利になるし - 名無しさん 2015-10-10 22 22 00 ランキング戦がくるのかと思ってました。 - 名無しさん 2015-10-10 23 16 01 バイオセンサーかっこいいな。しかも発動すると相手が逃げ回る逃げ回る。タックルの餌食ですわ。 - 名無しさん 2015-10-10 22 08 58 この時間帯マジで回線切り多すぎ。備蓄なかなか消費できないじゃん! - 名無しさん 2015-10-10 22 03 23 自分で部屋立てたらいいやん - 名無しさん 2015-10-10 22 08 26 序盤で差がないのに切られるのがよくわからん。LEAVEの時もヒストリーで参加者見れたら、切断常習犯わかるのにな。 - 名無しさん 2015-10-10 22 33 55 出撃できないバグになったら他の人どうしてる?俺は意味なく伝わるはずもなくすまない!助けてくれ!連打そして終わるまで画面を見とく切断は絶対にしないね - 名無しさん 2015-10-10 22 00 06 なったことある。ひたすら終わるのを待ってました。味方全員出撃不能になったときは笑えた。誰も回線切らなかったのは感心した。そういう仲間が好きだなー - 名無しさん 2015-10-10 22 35 56 自分ホストの時になったことあって切断してないのに強制終了したことあったよ離脱率も上がってない - 名無しさん 2015-10-10 22 41 45 お疲れさまは切断かと思われそうで選べなかったな。 - 名無しさん 2015-10-10 23 10 26 M1アストレイを使用しているのですがウィングガンダムやガンダムヘビーアームズから逃げきれない。高コストの機体から逃げれる方法教えてください。 - 名無しさん 2015-10-10 21 48 46 とにかく高コスト機体に会ったら仲間に助けてもらうしかないです。重腕はともかく、ウイング - 名無しさん 2015-10-10 21 58 57 失礼しました。ウイングガンダムは厄介ですが、ガードしながら救援待つしかないですね。あるいはジグザグ飛び回ったりとか。悪あがきの類いになってしまいますが、とにかく枚数有利の状況を作りましょう。 - 名無しさん 2015-10-10 22 03 44 タイマンならM1の回避利用 - 名無しさん 2015-10-10 22 00 53 ワンちゃんに乗ったらいいやんそしたすぐ逃げられるから - 名無しさん 2015-10-10 22 05 16 タイマンならM1Lv4の回避と格闘を利用すれば渡りあえるくらい練習、まずは一人で飛び込まず、レーダーみて仲間と行動してください - 名無しさん 2015-10-10 22 05 23 Zガンダムより初代が欲しい現実 - 名無しさん 2015-10-10 21 31 25 俺は初代よりZよりイージスが欲しい現実残り1枚で完成するんだけどレア4とかレア5パーツばっかり出て悲しいけど完成しないのよね - 名無しさん 2015-10-10 21 49 18 余ってるイージスの設計図と枝主さんのレア4パーツを交換してほしいよ。 - 名無しさん 2015-10-10 22 01 55 自分羽使いで特にイージスに魅力感じないし(ガンネクの自爆コンあれば乗る)設計図4枚と部品が三倍ほどあるから自慢じゃないけど欲しい人にこそあげたいわ。 - 木主 2015-10-10 22 56 21 M1アストレイってもしかして的になってますか?1対1で戦っててもすぐ敵の機体が集まってくる。 - 名無しさん 2015-10-10 21 19 52 乱戦中に狙われる事は多いと聞きますがタイマン勝負してる時に敵が集まって来るのはアストレイだからって訳ではないはずです。数の差を覆して戦うのは相当上手い人でも難しいので出来るだけ味方と足並みを揃えて行動しましょう。 - 名無しさん 2015-10-10 21 25 48 個人的にはウイングガンダム相手するよりはラクって考えてますね。だから最初ほ機体紹介の時にコスト350のアストレイなら、狙いますかね。だから、単独行動はしない方が良いと思いますよ。逆にウイングとか相手してる時に割り込まれたら非常に面倒くさいです。まぁ、どの機体にも言えることですが - 名無しさん 2015-10-10 22 17 34 PL15になってモジュールを色々開発した矢先にハンブラビの設計図が揃う。ポイントは全然無い。ハンブラビの為に初課金するか悩む…。 - 名無しさん 2015-10-10 21 12 56 やめといたほうがいいかと。正直ハンブラビ強くないし - 名無しさん 2015-10-10 21 14 58 ポイント貯まってから開発する事にするよ。 - 名無しさん 2015-10-10 21 19 43 イベントが終了しするとムーバブルフレームとか限定のパーツはBOXから消えるんですか? - 名無しさん 2015-10-10 21 11 52 いえ、消えないです。強化するのにパーツが足りなかったとしてもいずれまた同じイベントを行う可能性があるのでパーツは売らずに保管しておいた方がいいと思います。 - 名無しさん 2015-10-10 21 14 50 接戦の時自分の機体が沢山撃破されて負けるのですがどのように行動したら殺されないですか? - 名無しさん 2015-10-10 21 06 33 マスタリーを緑にする事とモジュールも耐ビーを多く積むとやられにくいですよ余りオススメはしませんが、機体にもよりますがモジュール全て耐性にすると最強の壁になれますよ - 名無しさん 2015-10-10 21 39 18 早く種死勢のMS参戦しないかなぁ... ザクウォーリア使いたい - 名無しさん 2015-10-10 21 01 46 ガイアが出れば愛機とする - 名無しさん 2015-10-10 21 35 23 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ 。 - 名無しさん 2015-10-10 23 06 06 今開始一か月くらいだっけ?そんな短い時間で既にほぼ見かけない機体がちらほらいるってどれだけバランス調整できてないかわかるな。ガーカスとかドムとか見かけたら倒すの躊躇うくらい見ないわ - 名無しさん 2015-10-10 20 54 42 ジムライトアーマーだけ見掛けた事がない。ドムはさっき見掛けたけど、完全に的にされてたな。 - 名無しさん 2015-10-10 21 05 07 汎用機や、使いやすい機体はやっぱりみんな乗るけど、使いにくい機体や動きが特徴的だったり役割が特徴的な機体はやっぱり元から使う人が少ないんだよ~!夜鹿好きで私は乗ってるけど。狙われることやっぱり多いけど一対一だとウイングの650もデュエルの600とかもそれなりの人までなら相手できるので私にかまけてリザルトランキング悪い人いるけどw - 名無しさん 2015-10-10 21 19 34 ドム乗ってたんですが、キャンペーン始まったらなぜか集中砲火浴びるので、初日だけ使って他の機体に乗り換えました。 - 名無しさん 2015-10-10 21 20 42 ザク×2ゲイツ1ダガー1俺ウイングから新しい青エイ(ハンブラミー)俺の中の捨て機体で出てやったわwお前らがこれからザクで行くなら青エイで出るからよろしくw - 名無しさん 2015-10-10 20 53 44 ハンブラニーなんて機体いないんやけど… - 名無しさん 2015-10-10 20 58 04 お前いろいろと恥ずかしいな - 名無しさん 2015-10-10 20 58 43 46戦にて、ようやくZとハンブラビの設計図揃いました 今回かなりドロップしやすくなってるね ハンブラビ楽しい - 名無しさん 2015-10-10 20 53 43 知ってる人多いと思うけどデュエルやブリッツ、バスターはフレームが出やすくてウィングとかはジェネレータが出やすいみたいだよ 他にもあると思うから探してみてね - 名無しさん 2015-10-10 20 49 12 このゲーム始めようか考えてるんだけど、今の環境じゃやっぱり難しいのかな? - 名無しさん 2015-10-10 20 37 55 今からじゃ厳しいとこ多いだろうけどあとあとのほうがもっと厳しいんじゃないかな、タダだしやってみてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-10-10 20 39 39 やるなら今の内にやっておいた方がいい。高コストで高性能な機体が氾濫してるから暫くは狩られてストレス溜まると思う。でも、今キャンペーンでZガンダムとハンブラビの設計図が手に入る。ハンブラビは玄人向きの機体だけど、Zガンダムは使いやすい。手に入れば機体性能の差で悩まされる事は少なくなると思う。 - 名無しさん 2015-10-10 20 42 38 サブではやらないって決めてたんだけど、少しやってみようかな。皆さん意見ありがとうございました! - コメ主 2015-10-10 20 48 55 頑張ってな。応援してるよ。 - 名無しさん 2015-10-10 21 07 42 M1アストレイに似てるガンダムの機体このゲーム出現しますか? - 名無しさん 2015-10-10 20 29 37 レッドフレームか、今は出現しないよ - 名無しさん 2015-10-10 20 36 35 レッドフレームは昔は入手可能だったのですか? - 名無しさん 2015-10-10 20 52 48 そもそもゲームに参戦してきてないよ - 名無しさん 2015-10-10 20 54 46 このゲームではまだ出てきてないです この程度人に聞かなくても…ご自身で調べればわかることなんですけど… - 名無しさん 2015-10-10 21 06 29 今の子供って自分で調べるって概念がないから仕方ないよ 自分では何の努力もしないでなんでも人に聞けばいいと思っているんだからさ... - 名無しさん 2015-10-10 22 39 10 ストライクかデュエルASが似てます - 名無しさん 2015-10-10 20 37 47 機体が何重にもぼやけるのってバグですか? - 名無しさん 2015-10-10 20 27 52 乱視だろ。眼科行け - 名無しさん 2015-10-10 21 16 32 ウイングがゲロビ撃とうとした時にぶっ飛ばしたらゲロビだしながら飛んでった(判定無しで) - 名無しさん 2015-10-10 20 26 48 俺もよくそれ起きたよバスターでゲロビうってっとこに横やり入れられてゲロビ回転しながらふっとんだしな - 名無しさん 2015-10-10 20 38 40 ハンブラビの性能が微妙と言われてますが普通に強いと僕は思う。背後BR普通に160ダメージだし、ゲロビが使えて、ウイングと同じブースト、さらに海ヘビもあるから普通に万能MSだと思う。普通に、ね? - 名無しさん 2015-10-10 20 12 21 Wさえいなければ。。。こうも言われなかったろうに - 名無しさん 2015-10-10 20 18 42 そうですよね。Wの下位互換がZと言われてますが性能的にハンブラビの方が近いのに、理由はウイングにミサイル何てないしハンブラビの方がウイングと同じブースト、ゲロビ、BRが似てるから。 - 名無しさん 2015-10-10 20 27 39 たぶんコストが一緒だから比べられやすいブラビはまだ100もちがうイージスはしらん - 名無しさん 2015-10-10 20 33 48 しかも変形中の武装がメイン意外にあるってのって結構強みだと思うしね、割といろんなとこから打てるし軸合えばメインサブメインでもサブメインサブでもあてれるしな - 名無しさん 2015-10-10 20 36 24 ハンブラビのメイン射撃って二発同時発射? - 名無しさん 2015-10-10 20 44 41 そだよー - 名無しさん 2015-10-10 21 04 43 だから威力が低めに設定されてたのか。二発同時発射なら納得だ。答えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2015-10-10 21 06 33 無印の時から思っていたが。戦闘中メッセージで中継を頼む、とかないのか?。拠点を頼むでは意図が伝わるかわからないし。 - 名無しさん 2015-10-10 20 08 20 たまーに「B地点」とか指示されるからこのチャットを全部入れればいいと思いますよ。 - 名無しさん 2015-10-10 20 14 24 lv2のZを最近よく使ってるんだが敵にちょいちょいダメージ与えて味方に落とさせてるんだがこれって味方に負担かけてるかな?よく総合p最下位になるんだけど - 名無しさん 2015-10-10 20 06 55 最下位になるからって負担かけてるわけじゃないよ。それにその戦い方で続けていいぞ!Zはビームライフルが打ち切らないと回復しないから。それに支援してんだったらその敵を破損させに行くから(支援している味方)突破口ができると思う。とにかく頑張れ!! - 名無しさん 2015-10-10 20 23 05 色々と参考になりました!Z乗って間もないのでこれから練習してもっと貢献できるように頑張ってみます!! - 名無しさん 2015-10-10 20 37 26 ニューホンコンは高性能レーダーがあると勝率が高いなぁ。 - 名無しさん 2015-10-10 20 06 06 ウィングガンダムのでっかいビームは連射できるの? - 名無しさん 2015-10-10 19 56 01 覚醒などをしたら連射出来ますね、普通には無理です - 名無しさん 2015-10-10 19 58 08 超絶ラグ持ちが稀にスキル無しに連射してますね - 名無しさん 2015-10-10 21 43 03 ロックオンがつかないスキル発動した相手が5分くらいロックオンできないのってバグ?やっとこさマニュアルで撃退したのに復帰したそいつがずっと赤いままロックオンできなかった時は泣きそうだったんだが… - 名無しさん 2015-10-10 19 46 35 青マスにふってわざと囮になって5対1してるんだから中継とりいけよ - 名無しさん 2015-10-10 19 21 38 C重要って思ってる人は、周りの拠点取りに行くのは二の次なんじゃね。 - 名無しさん 2015-10-10 21 13 06 総合ポイントがそんなに高くない。何が原因ですか?撃破は毎回5回以上されます。 - 名無しさん 2015-10-10 19 17 00 常に仲間と行動することで損壊はかなり減ると思います あとは囲まれないように立ち回って逃げ道を作っておけば大分変わると思います 私も上手い方ではないのでお互い頑張りましょう - 名無しさん 2015-10-10 19 37 37 それと敵を倒すときは振り向き撃ちで固まっているときや着地の硬直を狙っていきましょう - 名無しさん 2015-10-10 19 39 31 ウイングガンダムってこのゲーム最強機体じゃないの? - 名無しさん 2015-10-10 19 14 07 そうだよ。タイマンで勝てないなら腕の差か回線の差。 - 名無しさん 2015-10-10 19 23 43 現状だとガンダムの方が強いと思う、前までは変形に無敵解除がついてなかったからウィングだったけど今の環境だとあんまり逃げれないから、あと対ビー積んでる人が多いしね、だからガンダムのバズーカとハンマーがよく効く - 名無しさん 2015-10-10 19 57 01 何で味方があほなのか知りたいは‥お互いポイント半分1000か900くらいで味方中継全部取られてるのにそれ無視で敵に突っ込む味方‥アホ丸出しやん当然こっち中継全部取られてるからポイントごりこり削られてるのわからないのかな?全部取られて1000あったポイントが一気に50に味方撃沈敗北‥敵に突する前に近く赤の中継みろよな敵いないなら取れ - 名無しさん 2015-10-10 17 58 20 同点くらいで全中継占拠されるって自分のプレイにも問題があるんじゃ… - 名無しさん 2015-10-10 18 09 02 いや俺も取られてるならすぐ中継取りに行くよ敵さんがさせてくれないわけでね‥味方拠点リスボンのして敵もいないのに自分側の赤中継無視で敵に突 - 名無しさん 2015-10-10 18 20 14 俺はリスポーンした味方は、2個以上中継不利だったら中継取りに言ってくれと思うわ。生き残ってる味方は、体力減ってるし戦闘中でその場から離れられないから、中継やばいのは分かってても動けないんだからさ - 名無しさん 2015-10-10 18 27 55 中継も取れるのに取らないで撃破かアシスト欲しさか知らんけど突する人もいるもんでね、いのししみたいな人がね - 名無しさん 2015-10-10 18 36 48 www それただたんにお前らが拠点防衛してないだけじゃんwww 腹痛てぇwww - 名無しさん 2015-10-10 20 16 17 犬使ってんのはいいんだけどさ拠点とるの仕事なのもわかるけどザク犬と羽の2対1の状況で無視してほかの拠点とりにくのやめてくれないか - 名無しさん 2015-10-10 17 51 50 そういえば新機体増えたっていう話聞いたけど何が増えたんだろ - 名無しさん 2015-10-10 17 33 24 下の方で、ジオング追加って書いてあったような、なかったような。 - 名無しさん 2015-10-10 17 53 46 らしいけど他に情報出てないし何より公式発表がないからガセの可能性があると思う。 - 名無しさん 2015-10-10 17 59 47 なるほどなるほど、ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-10 18 04 07 低コスト可変機としてフラッグ求む - 名無しさん 2015-10-10 17 32 36 ホンコンで遭遇した無敵犬酷いわ…。棒立ちで制圧してるからロックオンして攻撃したのに全部すり抜ける。二人がかりでもすり抜けるのに向こうの攻撃は当たる。どうなってるんだってばよ! - 名無しさん 2015-10-10 17 29 26 Z覚醒中めっちゃ強いな、いくらこっちがデュエルとはいえメイン射撃で30ダメって・・・ - 名無しさん 2015-10-10 17 20 35 300じゃないの? - 名無しさん 2015-10-10 18 23 26 Zが食らったダメージが30って事でしょ - 名無しさん 2015-10-10 18 30 59 このゲームにファンネル出てきたらどうなるんだ? - 名無しさん 2015-10-10 16 44 06 ガンブレ仕様ならとりあえず撃っとけみたいな感じかなぁ、EXVSシリーズのファンネルこのゲームじゃよけにくいだろうし - 名無しさん 2015-10-10 16 46 56 出るのはいいがオールレンジで端から端まで射程距離だったら笑える(バグ技でも) - 名無しさん 2015-10-10 17 04 30 下に書いてあったので新しく枝作ってすみませんm(._.)m - イタリアの伊達男 2015-10-10 16 25 08 私は本当はグレキャのほうがいいんですけど人いないんでホンコンによくいますね! - イタリアの伊達男 2015-10-10 16 26 16 今回ゼータ3号機を作るか緑ハンブラビを作るかで迷ってます。どっちがいいですかね?皆さんの意見が少し聞きたいですm(._.)mその意見でどっち作るか決めようと思います!まぁまだz持ってないんですけどね! - イタリアの伊達男 2015-10-10 16 31 10 伊達男sの3号機、僕気になります!、いやしかしブラビも捨てがたいという罠 - 名無しさん 2015-10-10 16 33 42 言おうとしたらもう出てた…やっぱホワイトユニコーンなのなww - 名無しさん 2015-10-10 16 33 58 グレイゼータに1票。伊達男さんにはやっぱりガンダムですよ。 - 名無しさん 2015-10-10 16 35 03 zを作ろうと思います。また戦場であったらよろしくお願いします。 今回は本当にすみませんでした。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-10-10 17 24 11 なにこのコテハン - 名無しさん 2015-10-10 16 51 05 ログ漁ればわかるさ - 名無しさん 2015-10-10 16 53 55 いくら上手くても、wikiでコテハンして注目集める事に関心は持たんけどね - 名無しさん 2015-10-10 16 58 45 私事でここの板を使ってすみませんでした。意見して下さった方はありがとうございました。次からは名無しで書き込む様にします。ありがとうございました、そして不快に思われた方々は本当にすみませんでした。 - 名無しさん 2015-10-10 17 07 03 気にする必要ないと思うけどね。いちいちケチつけなきゃ気が済まない連中の方がよっぽど目障りなんだよ。 - 名無しさん 2015-10-10 17 11 01 ここをゲーセンと思えば簡単な事なんだけどな。次からは気を付ける訳だし言い争う気もないけど - 名無しさん 2015-10-10 17 13 49 ケチつけなきゃっていうか、こういったゲームのWikiではコテハンつけるといろいろ本人にとっても不都合が起きるんだよ。むしろ罵倒を込めずに注意してくれた↑は良心的だと思うけどな俺は。 - 名無しさん 2015-10-10 17 14 59 本人かどうかは別として雑談のコテハン禁止なんて条件ないから気にしなくていいかと。 - 名無しさん 2015-10-10 17 19 45 同意。名前入力欄に名前書いちゃいけないのかって話。好きにすればいいんじゃないの? - 名無しさん 2015-10-10 17 29 26 ホラ、結局コテハンの件であーだこーだ言い合う事になってる。こんな事が起らない様にコテハンは自重するもんなのに・・・ - 名無しさん 2015-10-10 17 28 07 Wが相手に二台いるともう糞試合決定なバランス - 名無しさん 2015-10-10 16 11 49 運営これ全部出せ~い‥ガンダムmk2(スーパー)、百式、ジム2、リックディアス、メタス、ネモ、ディジェ、ハイザック、マラサイ、がルバルディーB 、アッシマー、ギャプラン、バウンドドック、ガブスレイ、バイアラン、メッサーラ、パラスアテネ、ボリノークサマーン、ジ・O、 - 名無しさん 2015-10-10 16 09 34 キュベレイがないとか・・・ - 名無しさん 2015-10-10 16 15 56 ZZと一緒に出ろ - 名無しさん 2015-10-10 16 18 16 ホンコン可変有利に動きやすいんだからイベントだけじゃなくて量産機でだしてほしかったとは思ったムラサメとかアッシマーとかだしとけよ! - 名無しさん 2015-10-10 17 21 05 ノワールガンダムがいない やり直し - 名無しさん 2015-10-10 19 07 48 Zの評価は羽より低いみたいだけど、羽を持ってない人にとっては使える機体? - 名無しさん 2015-10-10 16 08 49 低コスト機しかない自分にとっては欲しい - 名無しさん 2015-10-10 16 31 28 私はウイングよりΖの方が好きです ランチャーを気軽に出せるので乱戦時は重宝してます - 名無しさん 2015-10-10 18 05 58 データベース見て自分が一般的なプレイヤーなんだってわかった!勝率約5割強、リザルトトップ1割強。エースパイロットにはなれないなー(^^;) - 名無しさん 2015-10-10 16 06 18 実際野良でやってたら勝率5割なんていいほうだと思うんだが。 - 名無しさん 2015-10-10 17 11 17 ハンブラビでウィングに勝てません〜 - 名無しさん 2015-10-10 16 03 39 Zの強化は大変そうだ。素ガンが手に入ったら強化に使おうと思ってた素材が色々必要になっちゃうのが痛い。皆ならZと素ガン、どっちの強化を優先する? - 名無しさん 2015-10-10 16 02 53 素材が中々出ないのが痛いですよね。ジェネレーターでしたっけ?自分はとりあえず期間限定ってのがあるのでZに使いたいです。が、フレームの出る気配が一向にない。 - 名無しさん 2015-10-10 16 06 19 Z乗り乗りのみなさん、使いごこちはどうですか?強い機体ですか? - 名無しさん 2015-10-10 15 46 13 ハイメガランチャー?キャノン?の使い勝手が良いですね。命中率も悪くないし、相手が確実に吹っ飛ぶので、拠点獲りが簡単にできます。ただ、スラスターが少ないのと、原作のようなビーライ装填型なので撃ち切らないとリロードされないのが難点ですかね。 - 名無しさん 2015-10-10 15 55 34 羽の強化素材のガンダニュウム合金は、もう出ないのですか? - 名無しさん 2015-10-10 15 34 07 あれはイベント期間限定パーツ。今は出ないんですよ。イベント時にLv.12以上で初めて強化できました。Zも多分同じでしょう。 - 名無しさん 2015-10-10 15 57 35 回答、感謝致します。 - 名無しさん 2015-10-10 19 02 39 なんでオペはやられたら「貴方の力www見せて下さいwww」とか言ってくるん? - 名無しさん 2015-10-10 15 30 04 落ちた時に覚醒が溜まったからじゃない? - 名無しさん 2015-10-10 15 48 14 なんか今回はZとか落ちやすくなってる気がする - 名無しさん 2015-10-10 15 07 26 放置ペナルテイー追加もはよ。本家にあるじゃん?演習とかにはないけどさ。切断されて戦闘続行するよりも、枚数1枚こっちは足り上に確実に相手には一機分撃破ボーナスが入るわけだ。たちわるすぎる - 名無しさん 2015-10-10 15 05 15 後1戦勝利でマッチヒストリー全winになるわ。全部味方が強くて敵圧倒出来てたやつばっかりだけど - 名無しさん 2015-10-10 15 00 04 ヤベエ、、Z微妙。。 - 名無しさん 2015-10-10 14 54 21 ムーバブルは大体何個集めれば、Ζを最大まで強化できるのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-10 14 49 30 Lv2が3個、Lv3が5個、Lv4が7個。今はこれだけしか出てないけどLv5は9個じゃないかな - 名無しさん 2015-10-10 14 55 18 無強化でまだ7個だから完成はほど遠い・・・ - 名無しさん 2015-10-10 15 03 51 やたらと救援要請するヘビア味方いたのだが、みんな近くにいるし乱戦中に連呼すんなよ。オレも他の味方も助けに来てるのに。ていうか与えたダメ328って何してたのやら?オレだって、救援して欲しい時あったが、味方巻き込めない状況に変わって囮してたのに。その時ですら救援要請連呼してたし、腕無さ過ぎ。同じPL15だってさ。3000差で勝っても、撃破も制圧も0支援1って、損壊は6だと!単独で動いてるわけでもねえのに、まだ初心者の方が優秀だよ。 - 名無しさん 2015-10-10 14 21 58 サイコガンダムってあんな俊敏だったけ? - 名無しさん 2015-10-10 14 16 50 そもそもあんなに大きくない - 名無しさん 2015-10-10 16 22 22 さっき起きたことだが、夜鹿のっててスキル発動しようとしたらモーションと効果音だけ出てロックオンキャンセラーが発動しなかった。もう一回やってもエラー音が出るしその上高性能レーダーも使えなくなった・・・このゲームバグ多すぎない? - 名無しさん 2015-10-10 14 12 03 位置情報が狂ったりは巻き込まれてよくある事だが、そっちの言う致命的な類は良回線だとほぼ起こらん。自分に限って言えばなったことがない - 名無しさん 2015-10-10 15 35 07 最近は羽と低コスが味方にいると、それが怪物か地雷かでヒヤヒヤする w - 名無しさん 2015-10-10 13 58 44 昨日からジン強行偵察でニューホンコンを闘っているけど今日になってジン強行偵察が敵にも出現し始めた、有用性が認められたのか? - 名無しさん 2015-10-10 13 52 44 グレキャ同様狙撃ポイント多いからね。実際砂系いるとかなり助かる - 名無しさん 2015-10-10 13 56 11 アプデ来るまえから乗ってるぜ! 低コストの割には固いしよく狙われから囮しつつアシストしてます。ライフルがもう少し威力あればなぁ… - 名無しさん 2015-10-10 15 01 12 そりゃ鴨だもの - 名無しさん 2015-10-10 15 07 29 鴨に返り討ちにあうやつの多いことw - 名無しさん 2015-10-10 15 36 55 非リア充が多そう。 - 名無しさん 2015-10-10 13 25 05 運動神経の無いデフ、痩せがガンダムで心を満たしてるw - 名無しさん 2015-10-10 13 31 19 うーん、何がリア充の基準か分かりませんが、、彼氏彼女がいても一緒にゲーム楽しんだりしますよ。働いたお金で備蓄買ったりしますしね( ´ ▽ ` ) - 名無しさん 2015-10-10 15 08 13 それよりみんなが楽しんでる場でそういう冷めた発言する人の方が寂しい人な感じがします。 - 名無しさん 2015-10-10 15 16 48 このゲーム - 名無しさん 2015-10-10 13 24 23 戦闘で撃破されないためには何をしたらいいですか? - 名無しさん 2015-10-10 12 34 11 レーダーでの情況判断と小まめに回復。高コストがPゲットで喜んでも、堕ちる回数多いなら地雷と変わらん - 名無しさん 2015-10-10 12 42 37 しかしながら高コストばかりの中で死にたくないからと、小まめに回復しに逃げて味方を見殺しにするのなら地雷と変わらない - 名無しさん 2015-10-10 12 58 57 乱戦になったからといって背後をとられるな、同数でターゲットが2つ以上付いたら回避に専念、手空きの味方が倒してくれる。一瞬でもブースト噴かせるようにゲージに気をつける、小まめに縦に横に回避して撃て。 - 名無しさん 2015-10-10 15 56 12 ゲロビって何ですか? - 名無しさん 2015-10-10 12 26 35 照射状に発射されるタイプのビーム攻撃のことです。 - 名無しさん 2015-10-10 12 34 32 新規参入がぁとか言うけど、対戦ゲームで無料でやれるのに文句つけてる奴はどこ行っても直ぐやめるでしょ。初心者が最初から上級者に勝てるシステムもおかしいでしょ。じゃんけんでもしてろよ。羽が羽がとかいう奴はもしも羽がいなかったら初代初代が〜とか言うんだろ?ノルンブリッツで一方的に嬲るぞ - 名無しさん 2015-10-10 12 24 28 わかりにくい文章だな。話の焦点を絞りなよ - 名無しさん 2015-10-10 12 37 06 問題なのは勝てるわけがない初心者と上級者がマッチングする仕様だと思うけど。羽に関しては前作みたいに適正レベルまでは性能下げるので良いんじゃね? - 名無しさん 2015-10-10 12 37 38 マッチングシステム若干改善されてない?新規のlv1で2戦すると羽どころかゲイツ ゲルググ 初期機体lv4以上すらもいなかった。lv15じゃ羽の居ない試合はほぼ無いのに - 名無しさん 2015-10-10 13 03 46 プレーヤーlvは近くなるようになったが偶に羽ゲル重腕などの所に放り込まれる。当方のlv2無改造初期機体。 - 名無しさん 2015-10-10 16 14 05 まず、ウイングという機体自体が初心者でも上級者に勝てる機体なんだけどね。コスト帯最高威力のメイン射撃に軽快な足回り、さらに発生・銃口・威力全てが揃った撃ち放題のゲロビまで持ってる。それでいて装甲値も平均以上でいざとなれば変形で比較的安全に離脱もできる。Zはアップデート後たった2時間半で下方喰らってるのにウイングは無限飛行バグが消えただけ。ここまで叩く要素あるんだからそりゃみんな羽が羽がとか言いますわ。これで叩くのがおかしいとか言う奴はウイングの性能に異存してるだけじゃないかな。最後に、初代は現環境でウイングより強いとは思うけど、それはコスト相応に能力バランスが取れてるだけでウイングのような理不尽さはないよ。大体ここでフルブの例えをガチ話で持ってこられても困る - 名無しさん 2015-10-10 13 35 55 初代と羽の入手難易度の区別もつかないのか。何いってんだこいつ - 名無しさん 2015-10-10 14 33 05 Zやハンブラビの設計図をちびちびGETしてってそのあと出なくなり1000円課金して出撃してたら1試合でZ1枚 ハンブラビ2枚で一気に3枚でたww 合計Z 2 ハンブラビ 5 - 名無しさん 2015-10-10 12 08 27 三級戦闘型データが欲しくて敵倒しに行くんだけどアシストばっかになっちゃうんだが、チームに為になってるのはいいけど、止めささないと戦闘ポイント貰えず困ってる。折角削っても支援にしかならないんだが、止めさすコツとかありますか? - 名無しさん 2015-10-10 11 42 41 乗っている機体によります バズーカやゲロビなどダメージが高いものは相手の足が止まればバンバン撃っていけば仕留めることができると思います ない場合はよろけをとって素早くマニュアルで連射すれば仲間にとられることはあまりないかと - 名無しさん 2015-10-10 12 01 09 ザクⅡを使ってるのでバズーカで一気に仕留める方法が良いですかね。マニュアルは今まで使おうと意識してなかったので練習して上手く使えるようにしたいと思います!ありがとうございました! - 名無しさん 2015-10-10 12 12 29 マニュアル連射はビームライフルの機体で必要なテクニックになるので覚えておいて損はないです - 名無しさん 2015-10-10 12 20 27 お互い頑張りましょう - 名無しさん 2015-10-10 12 21 36 バスターやランチャーなら逃げる羽や低コストを狩りやすいよ。 - 名無しさん 2015-10-10 13 06 21 パーツは狙うシリーズに乗るほうが、少し出やすいとホムペにあります。 - 名無しさん 2015-10-10 11 33 32 Ζを強化したいので、乗り続ければいいのですね 情報ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-10 11 36 15 はい、私も昨日からZ乗ってるわりに、まだ2枚しか出てない(*_*;気長に頑張りましょ - 名無しさん 2015-10-10 11 41 56 それってホムペのどこに書いてある? - 名無しさん 2015-10-10 12 19 32 木主じゃないけど公式のオンラインマニュアルに書いてたよ。具体的にこれが出るって書いてる訳じゃないけど、出撃した機体に関連した素材が出やすいって書いてた。何ページ目に有ったかは忘れたから、自分で見つけて - 名無しさん 2015-10-10 12 50 34 改造型高出力ジェネレータがでなくて強化できない パーツが出やすくなる機体とかあるのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-10 11 30 40 設計図出なさすぎ - 名無しさん 2015-10-10 10 03 18 この時間、 - 名無しさん 2015-10-10 09 46 37 この時間、低回線初心者多すぎ。出る気しない。低回線しないいし w - 名無しさん 2015-10-10 09 48 11 デュエルのパージ不可バグ直してくれないかなぁ。カウンターや逃げに使いたくてもバグ個体だと最悪墜とされる - 名無しさん 2015-10-10 09 42 29 昨日パージ不可能バグになって、コメント書いてたものですが、最近同じ状況になる人多いですね。一応運営には報告してます。しばらくは、この装甲は呪われています(笑)って、脳内でイメージすると、諦めつくかと... - 名無しさん 2015-10-10 13 14 58 グレキャバク酷すぎ(*_*; ダメージ受けない敵に、見えない敵、中継で回復できず、本拠地戻ったら弾丸ビームの嵐 味方の本拠地で攻撃受けるとは。支給返して欲しいわ - 名無しさん 2015-10-10 09 38 20 ホンコンでもあるで。開幕で敵がすぐ横にいるわ自軍拠点から攻撃されるわ中継取れないわ戦力ゲージが0にならないわ… - 名無しさん 2015-10-10 11 36 59 あれから朝は止めたけど正解でした、良かった。 - 名無しさん 2015-10-10 11 47 24 でも自軍拠点からはビーム来たときは、その激しさに笑っちゃいました (^_^;) - 名無しさん 2015-10-10 11 56 52 ZのBR喰らうと1発でよろけるん? - 名無しさん 2015-10-10 08 56 03 第三勢力にサイコだけでなく強キャラの各シリーズの主人公を出して欲しい - 名無しさん 2015-10-10 08 39 25 例えば異常強化されたフリーダムやエクシアが乱入とか?ダウン値や怯みはリンチにできるからなしで。で、ボイス付きとかかな - 名無しさん 2015-10-10 09 37 47 射程外からハイマットフルバーストしかしなさそう - 名無しさん 2015-10-10 10 19 00 ほんとこれ、つうか強化されたキャンペーン機体に出てきて欲しい。んでトドメ刺したらその機体の設計図確定ドロップとかね、通常のドロップ率はそのままとして別枠で一つ。 - 名無しさん 2015-10-10 10 26 14 キャンペーン機体の設計図はドロップ率いいから確定ではいらんかなぁ。欲しいのは強化素材のほう - 名無しさん 2015-10-10 10 36 53 赤くてでかいジムが来るぞ… - 名無しさん 2015-10-10 11 39 00 やべぇハンブラビ楽しい!! 許してくれ・・・フェニーチェ・・・ - イタリアの伊達男 2015-10-10 08 38 09 ???「この力はいいよなぁ?」 - 名無しさん 2015-10-10 08 44 31 得体の知れない力を感じる。この感じ・・・好きではない!! - イタリアの伊達男 2015-10-10 09 06 53 伊達男さんじゃないですかヤダー、どうやって運用すればブラビうまく使えますか?? - 名無しさん 2015-10-10 08 45 16 とにかく1人にならない!! 笑 後は味方さんに任せる!!かな? それでもキツイけどね - イタリアの伊達男 2015-10-10 08 58 32 情報ありがとうございます!!! - 名無しさん 2015-10-10 09 24 32 エンブレムをウィングにしててハンブラビ乗ってたら多分私です!皆さん迷惑かけると思います!すみません!!m(._.)m - イタリアの伊達男 2015-10-10 09 18 10 了解で〜すヽ(*゚∀゚*)ノ - 名無しさん 2015-10-10 10 55 51 あ、伊達男さんはホンコン派ですか?キャニオン派ですか? - 名無しさん 2015-10-10 11 10 53 ハンブラビを緑色に塗れ - 名無しさん 2015-10-10 09 53 02 ヤザン口調の伊達男・・・新ジャンルだなw - 名無しさん 2015-10-10 10 15 03 女が戦場にいるなんざぁ大歓迎なんだよぉ! - 名無しさん 2015-10-10 11 30 06 ガンダムという名がつく機体バイロットレベル9で出現するの何もないのですか?教えてください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-10-10 08 23 54 このページの上に書いてあるよ - 名無しさん 2015-10-10 08 24 28 機体が出現する条件ってなんなのですか? - 名無しさん 2015-10-10 08 26 35 プレイヤーレベル。大体のことはこのページよく読めば書いてあるよ。 - 名無しさん 2015-10-10 08 47 37 本当に無知で申し訳ないのですがガンダムシリーズは全部設計図が出てくるのでしょうか?すいません。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-10-10 09 29 52 初期機体とか低レベルで開放される機体以外ガンダムシリーズに限らず全部設計図いるよ。ガンダムシリーズはレベル12以上じゃないとドロップしない。初代ガンダムはレベル15以上じゃないとドロップしない。 - 名無しさん 2015-10-10 10 10 12 補足、今キャンペーンでやってるZガンダムとハンブラビはレベル1からでもドロップするよ。 - 名無しさん 2015-10-10 10 13 04 詳しく教えていただきありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-10 12 10 55 ウイングガンダムの弱点教えてください。 - 名無しさん 2015-10-10 08 21 59 雑魚パイロットが多い - 名無しさん 2015-10-10 09 03 29 ゲロビしたあとスキだらけ。 - 名無しさん 2015-10-10 09 05 52 デュエルって集団戦だと戦いやすいが、タイマンはどうなのよ? - 名無しさん 2015-10-10 08 07 24 何だって腕次第だよノーマルズゴックでW相手に格闘のみで切り替え切り替え1対2でボコしてるヤツを見かけたな相手ヘボイのもあったがすげーと思った - 名無しさん 2015-10-10 08 11 31 基本的に腕によるけど、高コス青マス相手は時間かかる。それ以外は、普通にタイマンしても平気。羽相手でも、力量で勝ってるなら十分勝てる。デュエル青マスなら、中継は確保しておかないとな。負けるなら、相手が強いか、敵増援か、と思う。 - 名無しさん 2015-10-10 08 19 35 M1アストレイは拠点取りにウイングガンダムともう一機敵がいたら戦うべき、それとも逃げるべき? - 名無しさん 2015-10-10 07 55 22 戦闘は避けたいとこだけど、もう見つかってる。近くに味方いないなら、逃げ切れないかな... - 名無しさん 2015-10-10 08 24 09 機体の問題でなく、基本は2対1ならムリには飛び込まない。近くに味方がいて同じ方向に進んでるなら行く。状況次第でしょ。 - 名無しさん 2015-10-10 08 24 50 相手が複数機なら逃げろと言いたいところだけど、アストレイはダウン取りの手段が少ない上にウイングに追い掛けられたら逃げきれないし、足止めされてる間にもう一機が追撃にくる可能性が高いからその場で踏みとどまって味方のために時間稼ぎをするのが正解だと思う。自軍拠点が近くにあったり味方が近くに集団でいるなら別だけど - 名無しさん 2015-10-10 08 24 55 タックル押し負け過ぎて超イライラ、なんだこれlagかよ - 名無しさん 2015-10-10 06 39 40 マッチングどうにかならないの。最初から勝てないと思わされる組み合わせとかあるけどすごく通信切りたくなる。 - 名無しさん 2015-10-10 05 53 53 強い人とフレになって一緒に出ればいいんじゃないか - 名無しさん 2015-10-10 08 07 39 M1アストレイって狙われやすい機体なの? - 名無しさん 2015-10-10 05 48 11 他の機体に比べると弱いから敵が群がってくるんだと思う - 名無しさん 2015-10-10 07 21 08 弱いって言ってももちろん乗り手によっては脅威になるよ。ただゲロビとかが無くて比較的脆いから相手が倒せると思って寄ってくるんだと思う - 枝主 2015-10-10 07 25 17 アストレイが弱いとかなんの冗談?コスト比率で言うとかなり強いぞ - 名無しさん 2015-10-10 07 45 27 他機体って書いてあるし、多分他ガンダムタイプってことだろう。まともなBRの撃ち合いでは装甲とブースト量と火力の関係でまず勝てないよ。 - 名無しさん 2015-10-10 11 31 51 キャンペーンスタートして約25戦でハンブラビ2枚だけとか、、、 - 名無しさん 2015-10-10 05 39 11 すまん途中送信した、運ないわー、、、 - 名無しさん 2015-10-10 05 40 40 ウィングガンダムほしい。キャンペーン今度はいつ - 名無しさん 2015-10-10 05 07 26 ウイングが強いのはわかるけど、逆に考えたらいいんだよ。ウイングを低コストで倒す練習をして腕を磨くいいチャンスだと思えばいい。勝てる腕になれば機体がよくなったときに - 名無しさん 2015-10-10 03 50 37 書き込む押してしまいました。続き。機体性能に怠けてる人にドンドン勝てるようになるよ! - 名無しさん 2015-10-10 03 51 59 みんなスレ主のような考えなら良いが羽の洗礼を受けてそうなる前にこのゲームを去っていく人もいるのも事実、それだけ持ってる人とない人の差が激しい負け続けてまで誰もやりたいとは思わないよ - 名無しさん 2015-10-10 04 49 20 マジで、それな!羽はコスト1000位にすれば色々と納得なんだけどな~! - 名無しさん 2015-10-10 10 47 18 さすがに1000はねえよ。Wが1000なら初代も1000だわ。MS時の装甲少し下げて、メインの威力値を初代と一緒まですれば機動力重視のWと、戦闘能力重視の初代に差別化できると思う - 名無しさん 2015-10-10 11 48 06 M1アストレイ弱い機体なの?それとも俺が下手くそすぎるのか?ガードも緊急回避もいつやればいいのかわからない。敵との距離もどのくらい取ればいいの? - 名無しさん 2015-10-10 03 44 43 アストレイ使えると思うよ。ちゃんと、普通の回避であったり落ち着いてプレイを心がけることかな。ガード自分がやられて嫌だと思ったときをちゃんと覚えておいてとにかく真似してみて使えたら使っていくといいかも?緊急回避は着地瞬間に使うと足元狙った攻撃避けれると思う。 - 名無しさん 2015-10-10 03 55 43 M1アストレイがドムに勝てない - 名無しさん 2015-10-10 03 43 00 M1アストレイが - 名無しさん 2015-10-10 03 42 29 低コスでメタス300と中コスギャプラン400くらい出して欲しい - 名無しさん 2015-10-10 03 33 23 もうウイングは香港行ってろよ。グレキャはウイングなしで楽しくやりたいわ。 - 名無しさん 2015-10-10 02 57 45 出撃回数300回以上の自分が出撃回数10~30の人たちの中にマッチング。マッチングしてないだろこれ - 名無しさん 2015-10-10 02 52 51 レベル関係なく低コストの時は周りも敵も低コスト多いし、W乗ると - 名無しさん 2015-10-10 03 00 09 レベル関係なく低コストの時は周りも敵も低コスト多いし、W乗ると周りも敵もW多くなる。最初のセッティング機体でマッチング影響してないかな。 - 名無しさん 2015-10-10 03 03 08 自分は中コス機体でした。Wは持ってないし、初期機体やM1Lv1相手にWって - 名無しさん 2015-10-10 03 12 43 ニューホンコンは飛行機が多いから高性能レーダー持ちとランチャーかバスターの組み合わせで結構撃ち落せるな。 - 名無しさん 2015-10-10 02 39 27 飛行機なら青マスタリーでも耐Bはせいぜい40ぐらいだし・・・ - 木主 2015-10-10 02 40 46 言われてみれば確かに可変機が多いから意外と支援機に向くステージかもしれない。俺もイージスで飛び回ってたし。Lストかバスターのどっちか作れたら使ってみようっと。 - 名無しさん 2015-10-10 02 51 24 なんでZ弱体したんだろうな。たとえ弱体が無かったとしてもウイング以下なのは変わらないと思うのだが - 名無しさん 2015-10-10 02 38 42 まだ開発出来てないから分からんけど、バイオセンサー発動時の性能が高過ぎたから基本性能を下げたとか? - 名無しさん 2015-10-10 02 49 03 バイオセンサー意外と長く続くが、可変後は操作しずらいかも。 - 名無しさん 2015-10-10 02 51 39 となるとウェイブライダー突撃は再現しにくそうだね。 - 名無しさん 2015-10-10 02 55 21 そうかも。拠点取りくらいで あとはSFS使お (^_^;) - 名無しさん 2015-10-10 03 07 43 同じくブラビの方は変形後小回りきくんだけどなぁ~ - 名無しさん 2015-10-10 03 28 30 29戦目でZ完成、ブラビあと1こで完成だ(^-^)/今日は連続で出るけど出現確率下がったのかな? - 名無しさん 2015-10-10 02 21 15 30戦台後半くらいでブラビ2枚!いい感じだ! - 名無しさん 2015-10-10 02 36 16 M1アストレイに乗ってるのだけど腕が下手くそすぎて一試合5回必ず死ぬんだけどどうにかならないのかな?ウィングガンダムに10秒くらいしか持たない。バクゥやザクⅡにも負ける弱さどうにかならないかな? - 名無しさん 2015-10-10 02 08 46 連続ビームで倒して、タックルか格闘の連続攻撃で。練習あるのみ。 - 名無しさん 2015-10-10 02 24 23 シールド防御と回避をしっかり使う事。ただビームライフルを撃ってるだけじゃ勝てない。予測射撃で狙いつつ相手が着地した時やステップの終わるタイミングを見計らってしっかり当てる。あとは先に説明してくれてる人の言う通り、相手がよろけたらタックルか格闘。 - 名無しさん 2015-10-10 02 45 59 追加機体もあるとか言ってた気がするが今回のアプデで増えたのかな? - 名無しさん 2015-10-10 02 06 07 途中離脱に対するペナルティが報酬低減とか生ヌルすぎる、その日出撃停止とかにすればいいのに。そう思うくらいに切断多すぎる最近。 - 名無しさん 2015-10-10 01 56 33 10%越えで永久に報酬減+支給時間倍増+レア泥率激減 5%越えで1ヶ月報酬減+レア泥率激減 3%越えで1ヶ月報酬減+レア泥率減 1%越えでレア泥率減ぐらいがいいんじゃないかな?あとそれにプラスして切断した次の試合は報酬1枠のみ - 名無しさん 2015-10-10 02 06 12 切断時の機体出撃不可にしたらいい。 - 名無しさん 2015-10-10 02 42 56 ダウンさせてからの引き起こしコンが出来なくなってる・・・ダウン状態の相手によろけ値溜めても地面に倒れたままもぞりと動くだけ・・・引き起こしコンかっこよかったのになぁ - 名無しさん 2015-10-10 01 50 23 ウィングガンダム強すぎない?初期機体やM1アストレイで勝てない。ウィングガンダムと対等に戦える機体教えて。バイロットレベル9じゃウィングガンダムと対等に戦える機体は出現しないの? - 名無しさん 2015-10-10 01 43 19 PL10になったらゲイツの設計図が出るようになるからそっちがいいかな。 - 名無しさん 2015-10-10 01 50 58 M1でもそこそこ撃退出来るでしょシールドとバーニアまわり強化してゲロビを近距離で誘って防御後直ぐにタックルとか距離あったらゲロビ初動防御で回避してマニュアル掃射で対処できる - 名無しさん 2015-10-10 01 55 22 M1でも充分闘えるけど腕次第。Wはゲロビ打つとスキだらけ。頑張ろう - 名無しさん 2015-10-10 02 01 32 慎重に行動してゲロビを撃たない人も居るよな。なかなか隙が生じないから厄介。下手なWは良い養分なんだが。 - 名無しさん 2015-10-10 02 38 18 救援要請出したウィング助けようとしたら、囮にされてウィングだけ逃げてったわ。最悪 - 名無しさん 2015-10-10 01 38 32 キャンペーンやる前にもっと改善する所あるやろ。素人がゲーム作ってんのんか? - 名無しさん 2015-10-10 01 37 45 もぉZとかハンブラビ乗ってる人からはイマイチといぅ報告が上がってきてるので、みんなさほど欲しくない感じになってきてるみたいですな。今後もあまたの機体がリリースされると思うので、オレも特に欲しいといぅワケではないが、たぶんZとハンブラビの使用頻度が低いままだと、たぶんまた修正されるでしょう。本家も使われる機会の少ない機体は、随時能力値や武装の修正がなされてたからね。だから、いずれZ達も使える日が来るでしょう、たぶん。 - 名無しさん 2015-10-10 01 37 02 そういう感想が出ている原因が、前キャンペに出てきた超高性能機体であるウィングガンダムのせいでもあるんだよなぁ。Zを強化してインフレ進めるより、あっちを弱体した方がええやろ。あ、ブラビ君は強化しよう - 名無しさん 2015-10-10 01 56 11 敵にウィングガンダムが沢山いるのに味方が弱い機体だらけって最初から負けろってこと? - 名無しさん 2015-10-10 01 30 03 こちら初期羽五体向こうカンスト初代初代羽ゲルググバクゥ。どっちがいい? - 名無しさん 2015-10-10 01 32 28 初代初代羽ゲルググバクゥのほうがバラウンス的にいいと思う。 - 名無しさん 2015-10-10 01 36 21 10戦やってブラビ1枚。以下前回通り設計図が出ない奴らの枝 - 名無しさん 2015-10-10 01 22 03 他の奴の切断の巻き添えで離脱率上がるのやめちくり~。せっかく下がってたのに3%になるとか萎える - 名無しさん 2015-10-10 00 50 35 巻き添えだけで3%なんかいくわけないよな。つまりお前さんだってさんざん切断してきた過去があるってことだろ?因果応報じゃね? - 名無しさん 2015-10-10 01 21 10 オレも巻き添えだけで1.7だよもう切断被害が8回くらい来てる - 名無しさん 2015-10-10 01 49 34 他の人の切断に巻き込まれて離脱率が上がることなんてないだろ。400戦近くやってるが0%だし、たいていの人も0%維持してるさ。十中八九自分らの回線等の問題を理解してない低回線なんだろうね。 - 名無しさん 2015-10-10 01 57 09 他の人の切断で上がったこと無いですね。他の人が抜けても人数少ない状態で戦闘は継続するし。ホストが抜けたかサーバ側の問題かは知らないけど、そういう時って離脱率上がりませんとかのメッセージが出るよね。 - 名無しさん 2015-10-10 02 43 59 出ないで同期に失敗って出る時もあるよ大抵は後から運営側からお詫びの備蓄届く - 名無しさん 2015-10-10 03 19 15 途中離脱した奴の離脱率見たら37%って…。お前、今すぐやめて二度とくるなよ… - 名無しさん 2015-10-10 00 49 48 オレは46%超えのガンダムに出会ったことがあるwもぉゲームやってる意味がわかんね〜わ。 - 名無しさん 2015-10-10 01 39 23 私がよく見る方はペナルティ実装予定公開前は頻繁に離脱していました。確か47%位でしたが、今はペナルティ実装前に下げようとしているらしく43%くらいになっていました。 - 名無しさん 2015-10-10 03 25 09 バクゥでウィングガンダム倒せる? - 名無しさん 2015-10-10 00 04 43 自分と相手の腕次第ではバクゥでウイング倒せるよ - 名無しさん 2015-10-10 00 13 56 中継点の障害物を盾にロックを稼いでタイミングを計ってミサイル→横格かタックルを繰り返せばいいよ。 - 名無しさん 2015-10-10 00 45 23 早くお詫びの備蓄下さい。 - 名無しさん 2015-10-09 23 55 14 勝手に切断されて離脱率上がったわ糞 でも戦友から見ると0のままみたい - 名無しさん 2015-10-09 23 53 42 URL教えて下さった方、ありがとうございました。見てきましたが、どの方なのか分かりませんでした(o_o)けど自分は下手なので味方になって足ひっぱるより敵になってボコられた方がいいので、いつかマッチングするのを楽しみにしてます(/∀\*) - 名無しさん 2015-10-09 23 42 49 他の人が切断したのに自分までエラーがでて切断率上がったんだけど、他にもなったことある人いる?ちなみに回線は青で有線 - 名無しさん 2015-10-09 23 42 40 いまなったわ0パーだったのに - 名無しさん 2015-10-10 00 14 05 マジか、俺2回目なんだけどせっかく切断率下がってきたのにまたやり直しとか意味分からん、運営にクレームした - 木主 2015-10-10 00 22 10 バンナムってイライラするゲームつくるプロだよな。有名タイトルがなかったらゲームつくってもだれもやらないだろうなぁ - 名無しさん 2015-10-09 23 41 51 エネルギーが貯まってる分だけ無料で遊べちまえるんだ! - 名無しさん 2015-10-10 00 06 37 素材がよくても料理の仕方がへったくそだよな。いいもの使ってゴミ出てきたら余計イライラするよな。 - 名無しさん 2015-10-10 00 30 33 作ってる方も面白いか?糞ゲーか?分かると思うから、つまり確信犯 - 名無しさん 2015-10-10 00 53 07 商品価値の無い野菜(くず野菜)を売るのか? 使った残りかす(野菜くず)を売るのか?蛮南無はどっちかな? - 名無しさん 2015-10-10 00 59 57 下の人間が面白くしようとしてるが上がわかってないんじゃないかな。そう思いたい。 - 名無しさん 2015-10-10 01 36 11 明らかに産廃クラスの機体と強機体がいるのにそのへんのパラメータバランスすら調整してない時点でそれは通らないと思う。βテストまでやっておいてこのザマだし - 名無しさん 2015-10-10 01 44 22 でもキャンペーン初日にZ弱体化を指示した人がいるわけだし、その人ががんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-10 01 55 06 どうもスレ主です 励ましのお言葉ありがとう御座います。自分は未だに低コスト機しかなく、羽や高コスト機だらけの戦場で養分にされ続けていため、弱気になっていました。これからも地道にやっていこうと思います。ありがとうございました。後思う事は無印バトオペみたいにバトルメモリーのようなシステムを運営が実装してくれると助かるのですが - 名無しさん 2015-10-09 23 40 44 誤送信しました。12戦やってようやく.......の者です失礼しました。 - 名無しさん 2015-10-09 23 43 33 ガンダムヘビーアームズって課金機体ですか? - 名無しさん 2015-10-09 23 33 21 前回のキャンペーン機体ですよ、またキャンペーン来るまで待つしかないかと - 名無しさん 2015-10-09 23 48 43 鯖落ち? - 名無しさん 2015-10-09 23 33 00 Z系の強化パーツは出やすいのかな?設計図はよく出るのに、パーツ見ないんですけど? - 名無しさん 2015-10-09 23 32 50 アプデ前、たまにデュエルのパージ不可能になることがあったが、アプデ後より発生しやすくなってるような?今やってきた試合で脱げなくて、すげぇ焦ったわ。パージ使うまで、バグってるのかすらわからないし。デュエルで脱げないとか困るんだが、運営にアプデ前から報告してて、アプデ後悪化してるんですが(笑) - 名無しさん 2015-10-09 23 28 56 Z完成して演習所で試乗したあと初陣だーとテンション上げて行ったら味方が全員羽でなんか恥ずかしかった - 名無しさん 2015-10-09 23 26 57 12戦やってようやくΖとハンブラビ一枚ずつか前回も一枚ずつしか揃わなかったしこれでもう思い残すことは......... - 名無しさん 2015-10-09 22 39 00 ばかやろう。まだあきらめるのははやいぜ!俺なんてまだハンブラビが1枚だけだぜ! - 名無しさん 2015-10-09 22 47 28 無課金でも揃うから大丈夫。地道が一番。一度に2つ出るときあるから諦めるな - 名無しさん 2015-10-09 22 58 28 ウイングのときは80戦ぐらいで揃ったから気長にやろうぜ! - 名無しさん 2015-10-09 23 14 45 サイコガンダム本気で邪魔。なんでC拠点こっちが制圧してるときにだけ現れるんだよウゼーな。んでこっちの味方ばかり優先でゲロビー吐いてきて殲滅したあとは敵に簡単に撃破されて覚醒させやがる。なんなのマジで - 名無しさん 2015-10-09 22 35 04 その気持ちはとてもよく分かるぞ。 - 名無しさん 2015-10-09 22 40 11 サイコ、撃破したチームじゃなく、与えたダメージが多いチームにしてほしいな。 - 名無しさん 2015-10-09 23 06 25 Zの余りの欲しさに1000円課金して備蓄20個になった。イエーイ(震え声) - 名無しさん 2015-10-09 22 30 53 頑張ってくださいあなたならきっと揃います。 - 名無しさん 2015-10-09 23 23 19 ヘビアマ乗ってるけど、何すればいいのかイマイチわからん、防御上げて複数敵がいるとこ突っ込んでその間に味方に拠点踏ませればいいの? - 名無しさん 2015-10-09 22 26 24 凹囮なら癌キャノンもオススメ - 名無しさん 2015-10-09 23 17 14 確かにガンキャ固いですね突っ込んで来るガンキャにそういう事だったのか勉強になります。 - 名無しさん 2015-10-09 23 52 48 しかし凹囮は諸刃の剣、よく4機に凹られてひたすら耐えて時間稼ぎしてるのに敵の居ない一ヶ所に固まって動かない味方とかザラ、でその隙に中継が全部制圧されるか拠点が壊される - 名無しさん 2015-10-10 00 20 42 ウイングガンダム4機に囲まれてM1アストレイでは逃げれなかった。場所は香港のc地点、どうやったら逃げられるの。教えて! - 名無しさん 2015-10-09 21 36 12 その機体で逃げることは不可能ですおとなしく散りましょう。その前にこのゲームでは四機に絡まれたらどんな機体に乗ってても爆散します - 名無しさん 2015-10-09 22 22 44 よほど相手との機動力に差があっても逃げ切れるのはせいぜい三対一までです。四機に囲まれ、かつ相手側の機動力が優れている以上絶対に逃げ切れません。ガードやタックルを活かして一秒でも長く生き残ること、少しでも中継から遠ざけることだけを考えましょう。味方が助けに来てくれるかもしれませんし、中継を制圧してそれ以降の戦いを楽にしてくれるかもしれません。囲まれないように気をつけること、囲まれたら諦めて次に目を向けることが大事です。 - 名無しさん 2015-10-09 22 28 04 上の方々の言う通り正直生存は絶望的。幸いアストレイは生存能力はトップクラスだからそれを生かして時間稼ぎに徹し、回避に専念して1秒でも長く粘ることだけを考えるんだ。そのためならガードブレイクされようがタックル喰らおうが問題ない。わかってる味方は低コの時間稼ぎを無駄にしたり利ない。 - 名無しさん 2015-10-09 22 33 09 Zガンダム乗ってるやつらいたなぁー俺も欲しいよ(ウイング持っていない) - 名無しさん 2015-10-09 21 29 18 最低でも60戦はしないとね。Wの時は100戦でも揃わなかったし、これは運が悪い方かも、50戦位で揃った人もいるし。 - 名無しさん 2015-10-09 21 40 07 なんという洞察力・・・。自分も60辺りで揃いました。 - 名無しさん 2015-10-09 21 55 54 60じゃない、40くらいだ。失礼しました。 - 名無しさん 2015-10-09 22 59 19 13戦でZ5枚、ブラビ2枚。今日は勝ち負け関係なく3連続だ - 名無しさん 2015-10-09 22 09 50 約20戦でZ5枚、ブラビ3枚。一回の戦闘でZが二枚出た時もあった。まだまだキャンペーン始まったばっかりだし、深く考えずにやってればその内に揃うさ。 - 名無しさん 2015-10-09 22 14 18 皆さんスゴいですね。自分もZガンダムが6枚までは早かったんですが、その後は物欲センサーが働いているようで、なかなか揃いません。 - 名無しさん 2015-10-09 22 58 12 ランチャー・バスター・エール・ガンダムが出ない・・・ウイングばかり乗ってる所為かブリッツ・イージスは良く出る・・・。 - 名無しさん 2015-10-09 21 09 44 タンクとキヤノンとやっとゲイッツだけ設計図揃ったが・・・とうとうPL19になってしまった(゜_゜) - 名無しさん 2015-10-09 21 37 49 犬乗ってるとゲイツは出てくるね。 - 名無しさん 2015-10-09 21 43 06 ドム乗ってたときタンクとキャノンでたね。 - 名無しさん 2015-10-09 21 44 44 ゲイツをよく使っていたらエールの設計図が揃った。それからエールを使うようになり、ラゴゥ、デュエル、ソードストライク、イージスの設計図が揃いバスターとランチャーストライクがリーチ。ゲルググの設計図は全然出なくなった。やっぱりSEED系機体を使うと同作品の機体設計図が出やすいのかもしれない。あくまでも、かもしれないとしか言えないが。 - 名無しさん 2015-10-09 22 30 03 どうでもいいけどさ、運営はさ…イベ機体持ちが勝てば良いのかな?前のバトオペはまだ初期配備MSでもやれたのに…今は、途中参加はただの餌だな…(*´ω`*) - 名無しさん 2015-10-09 20 56 56 黙った犬乗ってればいいのよ - 名無しさん 2015-10-09 21 01 58 コスト戦でも何でも良いから、何かしらは対応して欲しいね - 名無しさん 2015-10-09 21 04 21 問題は、コスト制限もパイロットレベルでの住み分けもできないせいで、初心者でも無制限デスマッチに放り出されるという糞仕様だろう。新規組には酷だよ。 - 名無しさん 2015-10-09 21 07 36 始めたばかりの初心者にはやたら強い相手と戦わされて辛いし、やり方がわかってきた人はろくに制圧をしない味方にイライラするしで何一ついいことがない。一方的な試合ばかりだしこんな状況になることもわからなかったのかね、運営さんは - 名無しさん 2015-10-09 22 17 27 みんなの連続撃破最高いくつ?俺なんか17撃破になってんだけど‥こんなのいつしたのかも覚えないし俺自分がサイコガンダムに乗ってたのかな?‥ - 名無しさん 2015-10-09 20 55 21 4。おそらく自爆バグでカウントされたんじゃないかな。自爆バグ経験者は語る。 - 名無しさん 2015-10-09 21 49 33 最高は13撃破。17なんてやれる気がしないね。。 - 名無しさん 2015-10-09 22 24 47 ニューホンコンマッチングが早いですね..逆にグレートキャニオンが遅いです..皆様グレキャはお嫌いなんでしょうか? - 名無しさん 2015-10-09 20 51 53 新しいのもあるからだけど、広いから中継よりモビルスーツ戦メインなところがあるから人気何じゃない? - 名無しさん 2015-10-09 21 02 19 羽に乗って勝てなくなってきたからジン長距離強行偵察複座型に乗り換えた、機体性能がニューホンコンに合ってるな。 - 名無しさん 2015-10-09 20 45 54 対ビーム強化すれば装甲1でもノーマルウィングのゲロビ2発喰らっても落ちないぜ!! - 名無しさん 2015-10-09 22 43 31 ウイングウイング言うけど、Zガンダムもそんなに悪い機体じゃないと思うぞ(スラスター量以外)。ハイメガキャノンの命中率とリロード時間的にも使いやすいと思う(スラスター量以外) - 名無しさん 2015-10-09 20 43 15 ザクⅡのレベルMAXにレベル2のM1アストレイが負けた。俺の腕が悪いの?ザクⅡの倒し方教えて! - 名無しさん 2015-10-09 20 24 08 ザク2普通に戦えるしな、あいつ耐ビーム装甲それなりにはあるからな。腕もあるかもしれんがちと相性もあるかと思う、どう負けたかわかんないとアドバイスもできんぜよ - 名無しさん 2015-10-09 20 32 11 ビームを防御されてタックル連打で殺されました。 - 名無しさん 2015-10-09 20 51 32 防御されるならこっちからタックル仕掛けないと・・・ - 名無しさん 2015-10-09 21 05 29 ザクⅡは現在パワーアップ期間中だから、ナメてかかると返り討ちくらうよ - 名無しさん 2015-10-09 20 33 26 サイコに対する攻撃力が上がってるだけだからM1とか他のMSにはカンケーないよ - 名無しさん 2015-10-09 20 49 50 なんと!よく理解してなかった。誤解を与えてしまって申し訳ないです。 - 名無しさん 2015-10-09 21 00 38 少し前にZと一緒になった! - 名無しさん 2015-10-09 19 54 48 Zガンダムが真新しいからかはわからないけど、3に追いかけられました。ただ、ひたすら踏ん張ってたら味方が拠点占拠したりしてくれたりしたので勝てました。自己満足かもしれんが、よく頑張ったと思う。 - 名無しさん 2015-10-09 19 53 00 よくやった - 名無しさん 2015-10-09 20 00 28 エースの称号持ちだとこっちの弾が当たらないのかなぁ~!マジで、ラグ何とかならんかね…確実に当ててるのに外れとか…で、そいつのプロフみたらスゲーのな!マジで、エースだは!こっちの弾が当たらねーんだもん‼仕方ない!俺も、回線絞るか… - 名無しさん 2015-10-09 19 39 10 ひさしぶりに伊達男見たけど出撃回数1000回超えててびびった 上手い奴はやっぱすごいよな - 名無しさん 2015-10-09 19 45 01 課金者も強いのだ(^-^)/ - 名無しさん 2015-10-09 19 47 18 いやいやこの人課金者だけどマジで強いぞ? 称号ジョーカーだったからな ちなみにジョーカーは敵を3000体撃破しないと出ない - 名無しさん 2015-10-09 20 15 30 へ〜〜会ってみたいな!(≧∇≦) - 名無しさん 2015-10-09 20 49 36 普通にフレンド申請したらokくれるから 出撃回数のランキングから調べて送ったら? - 名無しさん 2015-10-09 20 52 03 すいません、出撃回数のランキングはどこで見れるんでしょうか?見つかりません、、 - 名無しさん 2015-10-09 21 11 41 http //www.exophase.com/game/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%EF%BD%8E%EF%BD%85%EF%BD%98%EF%BD%94-psn/trophies/ - 名無しさん 2015-10-09 22 49 57 低回線は強いのだ(^-^)/ - 名無しさん 2015-10-09 19 46 19 だよな‼ - 名無しさん 2015-10-09 20 14 49 あまりにも酷い低回線君は改善してから来てください(--#) - 名無しさん 2015-10-09 20 23 11 称号なんてほぼ宛にならんぞたまにお手伝いエールとか初代いるし - 名無しさん 2015-10-09 20 12 28 初めてLA使ってみたがめっちゃ楽しい。何なんだコイツw - 名無しさん 2015-10-09 19 25 21 Wあれば、今後のキャンペーン機体は趣味機体になりそうだね w - 名無しさん 2015-10-09 19 20 07 ウイングはちょっと弱体化するべき。じゃないと他の機体が空気になってしまう。 - 名無しさん 2015-10-09 19 23 59 W好きバンナムは今更弱体化するかな?w ただこれからゲームする人には可哀想すぎる - 名無しさん 2015-10-09 19 32 52 何でウイングだけやたら優遇するのか理解出来んよ。このままじゃ過疎化が進む一方だろうに。 - 名無しさん 2015-10-09 19 50 39 ヒント 中の人 - 名無しさん 2015-10-09 20 15 52 マジかよ。ヒロのファンやめます。 - 名無しさん 2015-10-09 20 21 02 今のイベントの設計図はファーストの機体使った方が出やすいとかあるんですかね?Zだから関係ないですかね? - 名無しさん 2015-10-09 19 05 08 ないですよ用は運と備蓄の数ですよ - 名無しさん 2015-10-09 19 10 01 やっぱそうですか・・・ありがとうございます出ることを祈りながらやってきます - 名無しさん 2015-10-09 19 14 55 ウイングの時より、心なしか設計図搾られてる気がする。あの時は結構すぐ集まったのに… - 名無しさん 2015-10-09 19 55 00 汎用機との戦いはタックルされないようにあまり近づかないほうがいいの? - 名無しさん 2015-10-09 18 49 36 自分の得意な距離を保つ、押し付け武装(犬のミサポとか)があるならどんどん嫌がらせしていく、とかかな - 名無しさん 2015-10-09 18 58 41 支援はたくさんできるのに撃破ができない - 名無しさん 2015-10-09 18 43 33 支援機のメインを当てるコツってありますか? - 名無しさん 2015-10-09 18 42 24 ほんとにホンコンで犬使いづらいな - 名無しさん 2015-10-09 18 42 14 ハイメガランチャーの使い勝手がいいね。嫌いじゃないよ。 - 名無しさん 2015-10-09 18 37 49 完全にウィング出す順番間違ってんだろ運営w - 名無しさん 2015-10-09 18 34 12 まさか後発のキャンペーン機体の方が弱いとは思わなかったわw - 名無しさん 2015-10-09 18 39 35 Zはコスト500で良いような気がした。 - 名無しさん 2015-10-09 19 12 47 Zどうしたらでる?ちなみに前のウイングやヘビアムの余りパーツとっておいてあるんですが - 名無しさん 2015-10-09 18 03 41 明確にこうしたら出るって方法は無いよ。ひたすら根気良くやるしかない。頑張るんだ。 - 名無しさん 2015-10-09 18 16 27 マッチを最後までやり遂げたらたまに貰えるよ! - 名無しさん 2015-10-09 18 24 38 なんだかんだでちと難しいがハンブラビ楽しいと思うのはワイだけなんかな? - 名無しさん 2015-10-09 17 55 35 ハンブラビの使い勝手どうなん? - 名無しさん 2015-10-09 18 26 06 あくまで、俺の意見だけど変形サブとかで味方の支援したりだなぁ、MS状態のメインとかサブ、ウミヘビはいれれるときの要所要所って感じ、前格は使えると思う、某VSの横格を彷彿とさせるし、ただ変形するとブースト管理きつい・・・ - 名無しさん 2015-10-09 19 23 58 うーん、俺の腕で使いこなせるか不安だ。質問ばっかりで申し訳ないんだけどメイン射撃で足止まるって本当? - 名無しさん 2015-10-09 19 27 06 おう、変形サブ、変形メインよりダメ出るけど足止まるのが痛い、闇討ちとかヤケクソくらいでしか使えないかと思われ - 名無しさん 2015-10-09 19 29 58 益々不安になっちまうが、ハンブラビで羽どもを撃墜してやりたい。まずは頑張って設計図を集めるとするよ。 - 名無しさん 2015-10-09 19 53 26 頑張ってください!強化もレベル4までいけるといいですね、応援してます!!! - 名無しさん 2015-10-09 20 12 54 わかる。癖があって玄人好みな存在だよね。悪く言うと劣化版ウイング。 - 名無しさん 2015-10-09 18 53 05 この感じでいくとやっぱメッサーラ乗りたくなるワイが実はいたりするw - 名無しさん 2015-10-09 19 33 53 下の木主とは別人なんだがみんな羽はどんな構成にしてる?自分マスタリー赤ガン振りモジュールは青は耐ビー赤はビー補緑がブーストとビー補が半分てな感じ。今PL15で開発P15万あるから教えてなんでも - 名無しさん 2015-10-09 17 40 54 自分は赤ビーム補正ガン積青ビーム補正1あとは耐ビー緑ビーム何とか力?それをガン積ってとこかな - 名無しさん 2015-10-09 17 53 25 Zをlv2にしたらスゲー快適だ - 名無しさん 2015-10-09 17 34 57 このゲーム、よくよく見ると犬のサーベルとか被弾演出とか、細かいエフェクトはかなり凝ってるんだよね。そこはいいとしてアップにするとモザイク丸見えなのは今どきのゲームとしてどうなのよ。。。 - 名無しさん 2015-10-09 17 25 07 地面にゲロビ等撃ち込むと焦げるし - 名無しさん 2015-10-09 17 38 16 パーツは捨てずに持ってますが、ちゃんと設計図出ますよ。根気が必要かと。もう使わない設計図は捨てますが、貯めていても大丈夫かと。これから傾向値を把握するのに取っておこうかと思います。 - 名無しさん 2015-10-09 17 23 08 ニューホンコンはタイマンになりにくいね。味方とはぐれないのはいいけど敵もまとまってるから集団戦になるね。 - 名無しさん 2015-10-09 17 12 07 拠点を、拠点を取りに行きましょうよ(;_;) - 名無しさん 2015-10-09 17 09 10 Cそばの広場での密集が半端ないね。ほとんど集まってるんじゃね?って感じ。ニューホンコンは撃破戦になってるね。 - 名無しさん 2015-10-09 17 26 38 ハイメガランチャーが威力、見た目ともに微妙なのが一番気になる… - 名無しさん 2015-10-09 16 57 31 皆、モジュールどうしてるんだ?参考までに教えてもらえると助かるんだが。 - 名無しさん 2015-10-09 16 42 50 砂系は赤3段階目の火力アップまで振って余りは他に適当に。犬は緑極振り。それ以外は青に極振り - 名無しさん 2015-10-09 16 53 03 それマスタリーじゃない? - 名無しさん 2015-10-09 17 00 51 火力は貫通系が効率的で対ビー中心に構成。 - 名無しさん 2015-10-09 16 54 04 メインがビーム前提でだけど、赤はビーム貫徹力Lv2を3つで他はビーム補正Lv2。青は全て耐ビーム装甲Lv2。緑はブーストLv2とブースト回復速度Lv2を半々かな - 名無しさん 2015-10-09 17 00 15 砂やるときは貫徹力と補正付けまくって、汎用や強襲やる時はバランスで整えて、犬だけは索敵範囲とブースト系に寄せてるかなー - 名無しさん 2015-10-09 17 16 04 皆、ありがとう。参考になった。 - 名無しさん 2015-10-09 18 19 40 Zガンダム乗ってみたけど装甲強化機体にしないと辛いわ。とりあえずスラスターが少ない印象。 - 名無しさん 2015-10-09 16 39 50 バイオセンサーをフル活用するためにスキルゲージ溜まりやすいとかにして欲しい。インビジブルと相性よさげかな?キャンセラーだと持続時間が… - 名無しさん 2015-10-09 16 43 41 間違えた。インビンシブルでした。 - 名無しさん 2015-10-09 16 47 36 キャンセラーでも修正前+αぐらいは持続するよ。 - 名無しさん 2015-10-09 16 49 15 そうなんですか!短縮されたせいで敬遠してたんですが、試しにやってみます! - 名無しさん 2015-10-09 16 52 11 バイオセンサー活かすならマスタリーでスキルゲージアップの項目取ればいいんじゃない?赤と青にあるし。それと、効果時間が長いバーストシュートの方が使いやすいんじゃないかな - 名無しさん 2015-10-09 18 49 50 バイオセンサー時にサーベルが多少伸びるのと、変形突撃がハイパーメガランチャー並の火力になってるね。ハイパーメガランチャーも高弾速と多少の誘導で中距離での生当てを狙え、リロード時間も結構短めな良武器かな。ただWと比べるとスラスター少ないのが特に痛いよ - 名無しさん 2015-10-09 16 47 30 今キャンペーンのZガンダムとハンブラビの設計図が全く出てこないのですが、これって途中離脱率関係あるんですか? - 名無しさん 2015-10-09 16 39 33 途中離脱というよりパーツ持ちすぎてると設計図が出ないんじゃないかな?ウイングの時はそんな感じだったよ。 - 名無しさん 2015-10-09 16 41 26 まじすか!ちょっと消してやってみます! - 名無しさん 2015-10-09 16 46 52 レア1とかはほっといても出るから、売るならレア度低いヤツを。自分は、設計図出したいときはレアパーツ以外は10コ未満にしてます。参考までにですが。 - 名無しさん 2015-10-09 16 50 56 また根拠のない迷信を… - 名無しさん 2015-10-09 18 50 08 敵の方を向いてないと格闘がホーミングしなくなった?、それともラグかバグ? - 名無しさん 2015-10-09 16 17 12 40戦弱でやっとハンブラビ完成かぁ - 名無しさん 2015-10-09 15 57 04 !?ハンブラビの前格VSシリーズの魔法の横格じゃないか!!!! - 名無しさん 2015-10-09 15 51 55 今のうちにほしい機体の設計図を集めないと、機体が追加されていくに連れて完成が遠退きそう。 - 名無しさん 2015-10-09 15 46 28 え?Zメイン三連射じゃないの?w劣化させてどうするw運営はホントにカミーユ君とウッソ君が嫌いだな - 名無しさん 2015-10-09 15 43 06 VSシリーズみたいに三連射だったら強すぎだわwでも威力弱めで三連でダウン奪えればバクゥみたいな運用できたかもなー - 名無しさん 2015-10-09 16 09 36 備蓄以外課金しないでピッタリ50戦でZとブラビをコンプ出来たその後Zが連続3枚出てきたよオイオイ - 名無しさん 2015-10-09 15 35 24 M1アストレイはウイングガンダムとの一対一の戦闘には勝てないの?占拠地をウイングガンダムが占領しに来たらM1アストレイだけだったら逃げるべき? - 名無しさん 2015-10-09 15 24 02 勝てないことはない、撃破できる腕があるならいいけど占拠されないように立ち回りつつ救援信号出して一対一の状況を変える方がいいと思う。 - 名無しさん 2015-10-09 15 43 10 Zけれどしたけど操作していて全く大したことないわ - 名無しさん 2015-10-09 15 10 28 Zゲットしたけど - 名無しさん 2015-10-09 15 11 11 まだ完成してないが、敵のZと戦った感想としては、ウイングの劣化って感じ。ゲロビないし、全然怖くねーわw - 名無しさん 2015-10-09 15 34 02 Zのビーム全般は細く当たり判定小さい気がする。腕グレは2発よろけだけど誘導と銃口補正は微妙。あと変形時の旋回性能は劣悪の一言 - 名無しさん 2015-10-09 14 58 08 ビームライフルが1発づつリロードじゃなく撃ちきり型ってホント? - 名無しさん 2015-10-09 15 10 57 6発撃ち切りリロード。全体的な武器の回転率はなかなかのもの - 名無しさん 2015-10-09 15 20 05 バイオセンサーはスキルと別に効果時間が設定されてるみたい。バースト系ではスキルが切れると同時に効果を無くすけど、キャンセラー等ではバーストよりも少し短め程度までスキル終了後も持続するみたい。あと気のせいかも知れないけど、バイオセンサーの火力アップってハイパーメガランチャーに乗ってないかも - 名無しさん 2015-10-09 16 13 25 コスト600のZガンダム(たぶん青マスタリー)がバイオセンサーを発動したら装甲強化1の羽のメイン射撃でダメージが33、装甲が2倍近くなったのかな?、発動前は88。 - 名無しさん 2015-10-09 14 45 38 すまん、まだZ取れてないんだがバイオセンサーの発動条件ってどんなん? - 名無しさん 2015-10-09 15 08 07 スキル発動と同時に自動で - 名無しさん 2015-10-09 15 09 51 ハンブラビ発見!でも、使いこなしてなかった。 - 名無しさん 2015-10-09 14 40 58 目には目を! 歯には歯を! - 名無しさん 2015-10-09 14 58 11 汎用で変形持ち追加して欲しいな。ムラサメやらリゼルやら。シンプル武装の、中コストがええわ。 - 名無しさん 2015-10-09 14 30 51 ジムスナなぜかリスボンしても単身敵の群れに行って撃破されて損害11。さすがに糞としか言いようが無い。ってか故意でしょこれ - 名無しさん 2015-10-09 14 28 38 初心者でも、損壊11はないだろう。故意でしょう、損壊10以上は見たことないし。8落ちは見たけど。 - 名無しさん 2015-10-09 14 39 48 ジムスナイパーⅡが前線で戦っていたのを見て真似してみたらすぐ撃破された。ジムスナイパーⅡで前線に出るべきではない? - 名無しさん 2015-10-09 14 14 04 技量によっちゃ前に出れるだろうが無理ならやめたほうがいい - 名無しさん 2015-10-09 14 23 16 そらそうよ、夜鹿とヘビア以外自分から前線に出るのは間違い。対処方法知ってる相手に近距離戦ではまず勝てないよ - 名無しさん 2015-10-09 14 26 46 ハンブラビは変形時の旋回性能を活かして、後ろ撃ち可能な腕部ビーム砲を撃ちまくるのが正解かな。この運営VSシリーズを意識してそう - 名無しさん 2015-10-09 13 59 19 すまない、何かの勘違いだった。後ろ撃ちできなかったよ。 - 名無しさん 2015-10-09 14 07 40 長い間Sランに留まり続けたから俺的にはブラビが弱いのはざまぁみろなんだけどなぁ - 名無しさん 2015-10-09 13 46 42 某VSシリーズの話はモウヤメルンダ! - 名無しさん 2015-10-09 13 53 10 ジン強いの? - 名無しさん 2015-10-09 13 39 57 どうだろうね~。 - 名無しさん 2015-10-09 15 16 58 基本命中精度の高いマシはダウンさせない間隔で撃ち込み、僚機が居ればビームで仕留めてもらう。素ガンや種ガン系機体はタックルと格闘、バズーカは外せばビームが三発ぐらい飛んでくるので必中で、ミサイルは近距離でマニュ撃ち可能。後は編成の時に回線切りされないように祈る。 - 名無しさん 2015-10-09 15 57 12 初代ガンダムは強いの? - 名無しさん 2015-10-09 13 05 34 とても硬い+火力もなかなか - 名無しさん 2015-10-09 13 10 32 ランチャーの曲がるゲロビバグどうにかならないかな? - 名無しさん 2015-10-09 13 03 21 装甲強化型と機動強化型どっちがいいの? - 名無しさん 2015-10-09 12 14 56 今は装甲強化一択、機動強化を選択するメリットが薄すぎる - 名無しさん 2015-10-09 12 18 54 そのうち装甲値を減らして攻撃補正を上げた攻撃強化型が出そう - 名無しさん 2015-10-09 12 27 06 機動強化はHP下げなくていいから攻撃性能もっと上げて欲しかった。耐久が1でも残ればすぐ回復できるシステムなのに耐久値伸びない代わりが今の能力じゃ全然吊り合わないよね。 - 名無しさん 2015-10-09 13 01 59 機動強化と言うくらいだからブーストだけでなくスピードも上がればいいんだけどなぁ - 名無しさん 2015-10-09 12 44 07 照射スキュラは主力というよりインターセプト的な感じで使えばいいんですかね? - 名無しさん 2015-10-09 12 07 38 昨日仕事から帰ったら、俺のオペ子がおしゃべりになってた。無口なのもいいが、おしゃべりなのもなかなかだな - 名無しさん 2015-10-09 11 55 57 ボソッとしゃべるオペ子がいてもいいな。「救援・・・出てるよ・・・・」とかね。 - 名無しさん 2015-10-09 13 00 12 キャラクターの幅としてはわかるが実際のオペレーターとしては不適切すぎるなw - 名無しさん 2015-10-09 13 03 02 ギレンみたいなオペに「全拠点占拠されているぞ!何をしている!」って言われたいな。いやもうギレンがいい。 - 名無しさん 2015-10-09 13 30 35 それでコスト削り切って勝ったら「敢えて言おう、カスであると!」とか言うのかい? - 名無しさん 2015-10-09 14 38 51 それはいいな。 - 名無しさん 2015-10-09 14 45 06 ウイングガンダムのでっかいビーム防げる機体ってあるの? - 名無しさん 2015-10-09 11 47 33 全機体ガード可能 - 名無しさん 2015-10-09 11 52 06 ただスラスターが充分ないと防ぎきれない。サイコガンダムのゲロビはそれで100%溶ける - 名無しさん 2015-10-09 12 09 38 難しめだけど、スキル発動→ガード押しっぱなしで凌げる(サイコは無理かも - 名無しさん 2015-10-09 12 14 50 多分だけど、ガード時のブースト消費は相手側の威力やヒット数に異存すると思う。装甲2の青ガン振りデュエルASでウイングのゲロビは2機同時までなら余裕で防ぎきれる。同じ機体でサイコの収束メガ粒子砲(みんなのトラウマのあれ)は瞬時にブースト切れて蒸発。最後にサイコのビーム砲(指先のあれ)もまともに喰らえば蒸発だけど、ガードした場合は防ぎきれた。検証した訳なくてたまたまできた事だから確実性はないけど、参考程度に - 名無しさん 2015-10-09 12 34 40 ウイングガンダムに勝てる機体ってあるの? - 名無しさん 2015-10-09 11 39 23 初代 - 名無しさん 2015-10-09 11 43 25 操作している人の技量によってはどの機体でも勝てます。しかし、タイマンで勝つことにあまり意義は無いように思えます。 - 名無しさん 2015-10-09 11 54 23 タックルがやりにくくなったからさらに難しくなったな…あと一歩に追い込んでも飛んで行っちまうし(ニュー香港だと尚更) - 名無しさん 2015-10-09 12 11 19 今しがた初めてドローになったよ。このルールでもドローになるんだな - 名無しさん 2015-10-09 11 20 40 俺もこの間なった。戦闘開始後すぐにドローになってエネルギー消費するバグみたいなのがあるけど、あれとは違って面白かった。やっぱり戦闘しないとね。 - 名無しさん 2015-10-09 11 33 43 チュートリアルで敵が攻撃する時ロックの矢印が点滅するけど普通の試合でもロックの矢印が点滅するの? - 名無しさん 2015-10-09 11 13 18 するよ - 名無しさん 2015-10-09 11 16 44 ゲイツの弱体化が激しいな、横格闘からのワイヤーだけで敵が無敵化して転ぶ。コンボの全てが無くなった。ワイヤーは自分が棒立ちするためだけのネタ装備となった。マニュアルの照準もゲイツの時だけわざとハズレるように改悪されてる、演習場で連続で試しても、肩の上!チンコの下!脇の下!胴の右!脇の下!やってよ。 - 名無しさん 2015-10-09 10 54 21 マニュアルの照準は機体を問わずばらけます。M1で試してみましたが同じでしたのでゲイツだけ特別ということはないと思います。マスタリーで精度をあげることはできます。尚、ワイヤーで敵が転ぶのはワイヤーによるダウン値リセットが無くなったからだと思います。まあそれならワイヤーにダウン値をつけなければいいだけではありますが。 - 名無しさん 2015-10-09 11 26 14 マスタリーMAXです。そして今まで使ってて普通に当たってたという事です、だいたいコンボつながりで近距離連射になりますし。それが当たらなくなっててシラケまちたの。0距離なのにね、バカらしい。汚いので2度と使うまいと封印してた羽で撃破10目指してます。バンナムは羽以外の使用を禁止するようです。 - 名無しさん 2015-10-09 12 41 40 そういうことでしたか。マニュアルの精度が低下するように修正されたかもしれませんね。 - 名無しさん 2015-10-09 13 23 36 ディン使いの人、散弾で怯ませた後のコンボってどうしてる? 自分はタックルしか思いつかないからそれだけ何だけど、他に良いダメ叩き出せるコンボあるなら教えてくれると助かる。 - 名無しさん 2015-10-09 11 50 08 ん?枝違いのような気はするけど、一応答えるよ。ショットガンからだとタックルくらいしかないね、というか基本的に最後 - 名無しさん 2015-10-09 11 59 23 ミスった。もしそこでダメージ伸ばすならショットガン→ショットガン→タックル、くらいかな。当てすぎるとダウンしちゃうからそこは要調整。いずれにせよ基本的に最後はタックルで締めないと威力低すぎて厳しい。ミサイルとタックルをなんとかして当てないと戦闘では全く勝てないよ。 - 名無しさん 2015-10-09 12 05 27 ワイヤー生当てすりゃええんやで - 名無しさん 2015-10-09 11 56 35 マニュアル標準はLスティックで調整できます。ちょっとめんどくさいけど、慣れれば大丈夫かな。 - 名無しさん 2015-10-09 11 57 55 右スティックでの照準は合わせづらかった。慣れてきてから知ったが、ロックしてない状態なら左スティックでも照準合わせできる。 - 名無しさん 2015-10-09 15 13 14 正確には右だと照準が動いて左だと照準は固定で画面が動く感じ。 - 名無しさん 2015-10-09 15 19 25 なを、イベントで羽やZ等をゲット出来なければPL10越えても餌だけどね‼の枝書き込み、本当にムカつく!!羽・Zがなければあかんのか!?機体性能に甘えてるだけやないか!低コスト機体でもスキルがあれば戦果スコアは取れる!新規さん頑張れば羽等に負けないプレイが出来るから... - 名無しさん 2015-10-09 10 47 03 私なんて、ウイングでもストライク系でもアストレイでも、戦績が大して変わらないよ - 名無しさん 2015-10-09 10 55 48 まあまあそう熱くならんと、深呼吸でもしてお茶でも飲みなさいよ。所詮はゲームなんだから楽しんでいこうぜ。 - 名無しさん 2015-10-09 11 21 25 ジン(300)で羽・ゲイツコンビに一人で勝てたから大丈夫 - 名無しさん 2015-10-09 11 32 27 相手ガンダム3機、羽2機の全機体LV4以上と対戦。強い!200差で負けてしまったが、良い勉強なったわ。休日朝の初戦から、疲れる(笑) - 名無しさん 2015-10-09 10 44 04 サイコガンダムって出現するの? - 名無しさん 2015-10-09 10 34 49 キャンペーン終わっただけでいまだに出現するよ。ニューホンコンでも出てくる - 名無しさん 2015-10-09 10 44 57 てっきり吉本の巨大ホンコンさん出現するかと思ってワクワクしてたのに残念w - 名無しさん 2015-10-09 10 56 33 アストレイってガンダムとは違うの? - 名無しさん 2015-10-09 10 34 08 まったく違う。ガンダムに一人低コスト機で挑むのはやめましょう - 名無しさん 2015-10-09 10 40 29 どちらかと言うとジムに近い。背部スラスターとシールドの技術をガンダム系から流用してるけど本体自体は独自で開発、量産した機体だったはず。 - 名無しさん 2015-10-09 10 57 31 うろ覚えだけど種のガンダムはOSの頭文字から取って、それが後々色々派生していったみたいな感じだったと思う。だから初代みたいにガンダム顔=ガンダムではないはず。アストレイはオーブの国産量産機で、GTXのダウングレード+ナチュラル用のOSだからガンダムとは呼べないんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-09 11 08 14 ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズのキャンペーンまたすることはあるかな? - 名無しさん 2015-10-09 10 22 26 1年毎に過去イベ機キャンペーン、nextもやるだろうと思います。 - 名無しさん 2015-10-09 10 29 04 アストレイでも充分闘えます。腕上位1割に当たったら諦めましょ(笑)下手なWはカモになってくれます - 名無しさん 2015-10-09 10 17 19 ハンブラビよっわ。開発して損した。遅い脆い高い(コスト) メイン足が止まるし照射はウイングの超劣化版(ここ重要。ただの劣化版ではない超がつく) おまけに海蛇という名のロッドはブリッツの引き寄せロッドの射程よりさらに10短い。完全に産廃機。 - 名無しさん 2015-10-09 10 10 43 おまけ 火力ない - 名無しさん 2015-10-09 10 11 38 変形時の旋回性能はどうですか? ウイングとイージスの間くらい? - 名無しさん 2015-10-09 10 41 17 んー………ごめん。ちょっと確かめてくるわ。 - 名無しさん 2015-10-09 10 54 29 どう表記すればいいかわからないしイージスはもってないから比べようもないけど。演習のザクを軸に旋回してみた。ウイングはおおよそ半径180m~200mの距離使ってようやく一周するにたいし、ハンブラビはわずか50m。まぁ旋回性能はかなり良いほうじゃないのかな - 名無しさん 2015-10-09 11 08 45 おぉ、ありがとうございます。旋回性能はかなり良いんですね! - 名無しさん 2015-10-09 11 12 11 旋回性能が良ければ変形機として使えないかなぁと…。まぁ、ウイングを上回るってのは無さそうですかね… - 名無しさん 2015-10-09 11 09 21 ウイングガンダムどうやったら出現するの?それともなんかのキャンペーンでもう手に入らない機体なの? - 名無しさん 2015-10-09 09 55 41 ウィングは最初のキャンペーンでの出現機体でしたよ。ヘビアもしかり。大丈夫、ウィングなんか無くてもウィングは落とせます。 - H 2015-10-09 10 00 40 アストレイでも充分闘えます。腕上位1割に当たったら諦めましょ(笑)下手なWはカモになってくれます - 名無しさん 2015-10-09 10 16 24 まったくその通りです。ただ下手な人でも気づかないのか意図的なのか、低回線の場合はまったく当たらなくなるのがつらい。 - 名無しさん 2015-10-09 11 37 37 大丈夫。下手な人が多いから。 - 名無しさん 2015-10-09 12 28 38 グフに乗っててザクⅡにボコボコにされた。ザクⅡはグフより強いの?それとも俺が下手くそなの? - 名無しさん 2015-10-09 09 15 51 上のコンボを決められないグフは弱い。というか基本的に格闘機は弱いというかシステム上逆風を受けまくってる。おおかたマシンガンからのバズを食らったんだろうけどクラッカーやらワイヤーで絡め手で行かないとキツイ - 名無しさん 2015-10-09 09 32 38 それぞれが違う機体で持ってる武器も違うから、どっちが強いとは言えないですね。要は使い方です。貴方の使い方が悪いというわけではなく、相手方の使い方がより熟練していたということだと思います。 - 名無しさん 2015-10-09 11 36 33 バイオセンサーってそんなに能力があがるのか?ザクバズーカより威力のないハイパーメガランチャーってw - 名無しさん 2015-10-09 09 09 54 運営は後から下げるより、後から上げる調整を考えてるのかもね。 - 名無しさん 2015-10-09 18 48 56 アプデ後の印象は、オペ娘がよく喋る、ガードをよく見かける、称号を付け替える人が増えた。他はビームやミサの射撃音など演出が強化されたぐらいか? - 名無しさん 2015-10-09 08 56 03 ホンコンでデュエル乗ると即味方に追いつけなくなるなぁ…デュエル乗りとしては、悲しい。 - 名無しさん 2015-10-09 08 52 46 同じくデュエル乗ってるけど、デュエルだからじゃなくて「可変機以外は」が正しいと思う。あれは可変機以外お断りのステージだから - 名無しさん 2015-10-09 08 58 54 Zの人出てきたけど、羽多すぎて鑑賞できん(笑) - 名無しさん 2015-10-09 08 44 42 支援機乗りだがニューホンコンで出撃すると、さっぱりアシストが取れなくなった。羽の封印を解くべきかどうか。 - 名無しさん 2015-10-09 08 38 44 遮蔽物が多すぎるし起伏もありすぎるからねえ、あそこで出れる支援機は夜鹿とヘビアくらいじゃないか? - 名無しさん 2015-10-09 08 57 05 一応偵察ジンも出れなくはない。やっぱり高性能レーダーは偉大 - 名無しさん 2015-10-09 09 00 15 高性能レーダー地味に修正されたよね。一定範囲じゃなくてNAP全域ってのは夜鷹Ⅱとしても嬉しいわ - 名無しさん 2015-10-09 09 23 29 アップデート見たらZとハンブラビは実装後即弱体化させられた? - 名無しさん 2015-10-09 08 31 23 ウイングにロクな修正ないのに可変機歓迎のステージ出すとか、運営はどれだけウイング好きなのかね - 名無しさん 2015-10-09 08 16 25 無限飛行が出来なくなったからSFSで追いかけたらOHして墜落してくれるぞ - 名無しさん 2015-10-09 08 33 56 あれはバグ仕様なんだから今までが異常だっただけ。今でも総合能力自体の飛び抜けた高さは変わってないよ - 名無しさん 2015-10-09 08 41 53 いや、それは分かってる。けど、あんな壊れない遮蔽物が多いところだから隠れる所も多いじゃん?汎用とかだとウイング追いかけようと思ったらわざわざSFS呼ばなきゃいけない。まぁそれはさておき、本題は可変機が有利なステージを出したって事なんだよね。何だかんだ言っても、ウイングが現状で最強の機体の一角である事は確かなんだし、そのウイングに有利なステージを出してきたからそう(運営のウイングlove)思っただけで - 木主 2015-10-09 08 44 50 羽はあとゲロビの発生を遅くしたら、問題無くなると思う。ゲロビって読みとか狙うモノなのに、撃っとけば大方当たる出し得はおかしい - 名無しさん 2015-10-09 09 02 10 激しく同意します~‼バズ当てるために相手の隙を必死に探してるのに…ゲロビは、そんな苦労は必要ないのかな?…羽欲しかったな~… - 名無しさん 2015-10-09 09 38 13 発生が早すぎて距離離れててステップしても喰らうんだよね。ホントあれはなんだ - 名無しさん 2015-10-09 09 55 01 Zとハンブラビがまさかのハズレ機体だと!? せっかく乗り換えようと思ったのに・・・でもほしい・・ - 名無しさん 2015-10-09 08 00 02 仲間が救援要請出してるけどどの機体がどこで救援求めてるかわかるの? - 名無しさん 2015-10-09 07 47 08 MAPにマークが出るよ - 名無しさん 2015-10-09 07 51 51 ブラビさん、メイン射撃で足止めないでよ 確かに歩くのが遅いからそんなに変わらないけどさ あとゲロビも細いし威力低すぎるよ・・・ - 名無しさん 2015-10-09 07 31 51 羽から格闘から何やら受けて受け身したらゲロビっての、あれ回避方法ないの・・・?700あるHPが蒸発とかぶっ壊れすぎだろ - 名無しさん 2015-10-09 07 21 06 相手が羽の時は受け身とらずに吹っ飛ばされて無敵になったほうがいいかもね。 - 名無しさん 2015-10-09 07 56 13 そんな事したら結局ダウン追撃でゲロビされるだけだぞ。この辺りは読み合いに勝つしかない - 名無しさん 2015-10-09 08 14 31 救援に行ったら囮にされた。味方見捨てるやつなんなの? - 名無しさん 2015-10-09 07 10 37 御意!!羽3で敵1にサッカー...敵援軍2迫ってくる...救援に向かうと皆で大空へ、自分と犬さん袋叩きに...ヘタレWが多いです!スコア狙いの身勝手さんが...羽の役割を理解していない人がWに乗らないでほしいと...高コストで撃破されたくないのはわかるが敵の展開次第では多々落とされる。上手い下手もあるが...Wは前線に出て行くものと自分は思いますけど...味方を見捨てるプレイヤーは結果スコア低い人が多いです!リザルド見たら一目ですね... - 名無しさん 2015-10-09 07 45 45 早朝から開幕落ち半端ねぇ...支給消化したいのに全く減らねぇ...ホストが切ってんのか、それともアップデートバグか? - 名無しさん 2015-10-09 06 53 29 なんでや!なんでZたちの設計図出んのや!ムーバブルフレーム5つ出たってしゃあないんや!! - 名無しさん 2015-10-09 06 43 08 新規さんへ=新兵は殴られ!落とされ!敗北を繰り返す..屈するな!負けるな!..悔しさをバネにして這い上がれ!根性ある者達は努力して強くなっていく! 待っているぞ!エースと呼ばれるその日まで... 二等兵たちを応援する少将 - 名無しさん 2015-10-09 06 40 36 なを、イベントで羽やZ等をゲット出来なければPL10越えても餌だけどね‼ - 名無しさん 2015-10-09 09 42 59 デュエルガンダムASの運用方法誰か教えてください - 名無しさん 2015-10-09 06 33 32 ただでさえwingだらけなのにホンコンマップのせいでさらにwing - 名無しさん 2015-10-09 06 18 57 ホンコンはwingと素ガンダムとZで埋め尽くされた。過疎化待った無し - 名無しさん 2015-10-09 06 57 57 Zからオーラが出てるのは無敵モードなんかな? - 名無しさん 2015-10-09 06 10 12 たしかあれってzの機体スキルが発動してるからじゃないっけ - 名無しさん 2015-10-09 08 04 00 ドムって強いの? - 名無しさん 2015-10-09 05 59 18 超〜強ェェェ - 名無しさん 2015-10-09 07 19 00 適当な嘘つくなって。ドムは単発火力が高いけど、全ての攻撃が誘導ないし予測射撃も出来ないから中継地点での防衛戦には使える。最後のトドメとか拓けた場所での戦闘には不向き。でも全体的にコスト相応の強さがあるかと言われると微妙なとこ。 - 名無しさん 2015-10-09 08 36 41 出撃以外課金なしで33戦Z4枚ブラビ5枚引き弱すぎてがっくりまだ続ける方オヤスミ - 名無しさん 2015-10-09 05 33 01 あり?連戦ボーナス効果終わるの5時だったよな?今出撃(5時20分頃)したらボーナス続いてたんだが - 名無しさん 2015-10-09 05 26 50 そういえば今日のアプデ後に対戦したら連戦ボーナス切れてたんだよな朝3戦したはずなのに、なんかバグってんのかな - 名無しさん 2015-10-09 05 42 45 6時でログボー入ったから時間が変わったもよう - 名無しさん 2015-10-09 06 08 42 PL17でもうすぐ出撃回数600回になるのにガンダム1枚も出ない。ギャンは1枚だけ出た。マッチヒストリーでガンダム乗ってる人のプロフィールを見るとPL16で俺より出撃回数が少ない人が何人もいた。備蓄もブースターも課金したのにどうなってるんだ。 - 名無しさん 2015-10-09 05 14 10 追記、俺はどんなに負けてても一度も回線を切ってないのにガンダムに乗ってる人達は途中離脱率高い。不公平だろ。 - 名無しさん 2015-10-09 05 16 26 もうこればかりは運がないと仕方ない・・・俺も今Lv.16にいてガンダムとギャンは1枚やっとドロップしただけでその後全く出る気配が無い・・・お互いに頑張ろうぜ - 名無しさん 2015-10-09 05 55 52 強化パーツのドロ率が悪いんだから機体は全員に配布でいいんじゃないか? - 名無しさん 2015-10-09 05 13 58 それだと新規の人が高コスで落ちまくるじゃん - 名無しさん 2015-10-09 05 36 06 なんかZとバンブラと闘った感じ、別にゲットできなくてもいいかも - 名無しさん 2015-10-09 04 47 43 確かにΖの能力見るとモチベーション下がるね - 名無しさん 2015-10-09 04 56 44 Wがいなければまだ盛り上がれたかもしれんのになぁ - 名無しさん 2015-10-09 05 14 56 敵としてのZ さんあんまり怖くなかった。むしろタイマンなら余裕すら… - 名無しさん 2015-10-09 05 23 44 50戦くらいしたけど、Z3枚、ハンム4枚。相変わらず運がない。 - 名無しさん 2015-10-09 04 40 13 11戦してZ5、ブラピ2です - 名無しさん 2015-10-09 04 52 09 戦闘0pだったが支援と占領だけで総合1位取れた、真面目にどう動けば味方が戦いやすいか考えて行動するとどんどん倒せるな - 名無しさん 2015-10-09 03 53 34 な、なんか久しぶりにザク乗ったらリザルドでトップだったんだか、ザク強くなってない?マシンガンが凄い勢いやしメッチャ当たるんだが… - 名無しさん 2015-10-09 03 02 32 チュートリアル来たからやってみたら操作機体がガンダムだったわ - 名無しさん 2015-10-09 02 32 42 ハンブラビ出来ましたはっきり言ってめちゃくちゃ弱いです - 名無しさん 2015-10-09 02 23 27 ちなみに強化には三級戦闘、運用データ20、ムーバブル・フレーム構造材2、高出力スラスター材10です - 名無しさん 2015-10-09 02 35 47 設計図はまだしもムーバブル・フレームが出ない。キャンペーン機体は作れても強化が難しい。 - 名無しさん 2015-10-09 02 49 01 設計図出ないのにムーバブルフレームは3つとれたんだよなぁ、俺は - 名無しさん 2015-10-09 04 36 56 こんなのイベント抜きにそのままだしておくレベル - 名無しさん 2015-10-09 04 20 21 アバターにジャケット着せてゴーグル被せたら砂漠を主戦場にしてそうなのができた 砂漠マップはよ - 名無しさん 2015-10-09 02 13 23 もうすぐPL15になるのですが、モジュールをどうするか悩んでいます。ビーム補正かビーム貫徹力ならどちらを優先的に開発すると良いと思いますか?皆さんのご意見をお聞かせ下さい。 - 名無しさん 2015-10-09 02 11 21 強化パーツのドロ率が悪いんだから機体ぐらい全員に配布してもいいんじゃないか? - 名無しさん 2015-10-09 05 06 53 間違った - 名無しさん 2015-10-09 05 12 47 攻撃上げるより耐ビーム装甲だけでよいよ - 名無しさん 2015-10-09 05 16 55 今出たけど、今回の強化素材はムーバブルフレームかな? - 名無しさん 2015-10-09 02 10 08 リスポン場所だけど十字カーソルの場所になるのかな? 任意で十字カーソル動かせるから中継以外にリスポン可能なのかな? - 名無しさん 2015-10-09 01 58 49 次のイベはνガンダムとサザビーがいいな そろそろフャンネル持ちが出てもいいだろ - 名無しさん 2015-10-09 01 55 54 νガン欲しいなぁ~。一番好きな機体やから是非とも欲しい。取れたら何来ても乗り続けるわ。 - 名無しさん 2015-10-09 02 03 44 本当にイベ設計図出やすいか? まだZが1枚だけだぞ - 名無しさん 2015-10-09 01 45 24 7戦でZ3枚、ブラピ2枚 明日もこのくらい出たら嬉しいんだが。 - 名無しさん 2015-10-09 02 01 49 枝主さんはかなりの幸運の持ち主だ。俺は15戦ほどやってZ3枚、ハンブラビ2枚だから。 - 名無しさん 2015-10-09 02 06 51 もうZガンダムいました..バイオセンサーですかね.. - 名無しさん 2015-10-09 00 57 26 チュートリアル出来てもカカシのままじゃなんの意味もない 実際のマップ使用して実戦さながらの戦闘&敵機の難易度を初中上級・鬼くらいにわけてくれないと役に立たん それにヘリポリ無くすしさ - 名無しさん 2015-10-09 00 50 18 チュートリアルに何を望んでんだ… - 名無しさん 2015-10-09 04 36 01 支援機(その時はバスターガンダム)使ってて1VS3で相手を2機落とした後にさらに2機来た時の絶望感ハンパない - 名無しさん 2015-10-09 00 46 22 一体どうやって1対3の状況で、しかも支援機で敵を二機も撃墜したんだ? - 名無しさん 2015-10-09 02 08 28 自分的にはギャプランの方がよかったな。あとマラサイ。 - 名無しさん 2015-10-09 00 37 58 ギャプラン、ガブスレイ、バイアラン、バウンドドック…ティターンズで運用されたMSには魅力的なのが多いのにな。何故ハンブラビなのか。 - 名無しさん 2015-10-09 00 48 00 ハンブラビもいい機体だと思うけど。というか全部まとめて通常配備にしてくれよ… - 名無しさん 2015-10-09 01 28 36 嫌いじゃないんだけど、独特な見た目がちょっとなぁ。それにしても本当にキャンペーンじゃなくて普通に機体追加してほしいよね。機体開発をお金でやる人だって居るだろうし、運営にとっても悪くないと思うんだけど。 - 名無しさん 2015-10-09 02 04 05 今頃やっと、ガンタンクやキャノンが連発で出た。自力で飛行できるのが欲しいのに・・・ - 名無しさん 2015-10-09 00 36 14 与ダメベースでのWのブービー率の高さよ。安い機体にでも乗ればいいのに - 名無しさん 2015-10-09 00 22 50 Zメイン6発(撃ち切ったらリロード5秒くらい)、サブグレネード2発(単発撃ち不可)特射ハイメガ1発 - 名無しさん 2015-10-09 00 22 42 リロード5秒は長いな。ってか完成早いぃ - 名無しさん 2015-10-09 00 43 29 50戦くらいでz7枚、ブラビ3枚 足止まるのがハイメガだけなので、結構良いですね。ただ強化しないとタイマンは弱そうです。 - 名無しさん 2015-10-09 00 49 13 7戦してZ3枚、ブラピ2枚、頑張ります。 - 名無しさん 2015-10-09 01 41 05 なんでいちいちマップ入れ替えるんだ、三つとも普通にプレイできるようにしてくれ - 名無しさん 2015-10-09 00 19 58 10戦してハムもzも一枚もでない・・・ - 名無しさん 2015-10-09 00 15 45 5戦でZ、ハンビラビ2枚ずつ。あと5枚ずつへ遠い(^_^;) - 名無しさん 2015-10-08 23 55 58 ソードストライクでタイマン仕掛けるのはいいが、ボコられて粘着してくる。コスト550で粘着6損壊とか、あんなの味方じゃなくて、よかった。 - 名無しさん 2015-10-08 23 51 52 アプデしたから戻って来たけど、相変わらず羽ばっかだ……つまらん! - 名無しさん 2015-10-08 23 51 45 PT組むとマッチしない糞 - 名無しさん 2015-10-08 23 51 42 マジで味方訳わかんねぇ・・・なんで平然と香港のC地点で3vs1やってんだよ・・・俺1人じゃ中継制圧無理だわ・・・そして地雷砂はこのゲーム辞めるべき。酷い愚痴を吐いて悪いとは思うが愚痴らなきゃやってられん! - 名無しさん 2015-10-08 23 51 05 33戦でz6ブラビ6 - 名無しさん 2015-10-08 23 45 48 今回は出やすい印象! - 名無しさん 2015-10-08 23 46 36 ほんとそれ。初日に1枚ずつ出てればいい方だった前とは大違い - 名無しさん 2015-10-09 00 11 07 低ランク救済処置のつもりなのかもしれないよ。Zとハンブラビ出やすいようにしておいたから、これで末永くこのゲームを課金しながら楽しんで下さいみたいな。 - 名無しさん 2015-10-09 00 49 56 明日にはZ祭りになってそうですねw - 名無しさん 2015-10-09 01 23 40 何でもいいけどいちいちイベントでヘリオ消す必要あるのかな? ヘリオの戦い方にやっと慣れてきたのに - 名無しさん 2015-10-08 23 42 26 戦闘の細かいデータで、戦果見れるのはいいな。これで上手い、下手くそがすぐわかる。ただ、初心者には、厳しい現実が分かるだけだが。初心者マッチ作ってやれよ、運営さんよ。背中見せて逃げて行くの見ると、撃ちにくい。 - 名無しさん 2015-10-08 23 41 59 それだけで上手い下手が完全には決まらないと思いたい。夜鹿使ってるものだけど、緑マスタリーで拠点を奪ったりする援護をやってると夜鹿だと武装貧弱でダメが低く取りに行くのでタゲ取りやすくダメを食らいやすい。拠点とってるからこそその場リスポーン少なくなり戦いやすいことをちゃんと見てくれてるか不安。まあ、とってもほかの人が維持してないやら一歩踏み出してこない人ばかりだけど。 - 名無しさん 2015-10-09 01 37 11 ホンコン、うっとーしぃ。全体的に見づらいし目が疲れる。ヘリオポリスを戻せ。 - 名無しさん 2015-10-08 23 40 57 なんかアプデ来てから同期失敗で離脱率増加するようになった。今までは戦闘中同期失敗→セーブで離脱率上がらなかったのに。そもそも離脱率は増加しませんとかいっといてしてるとか出鱈目じゃないか - 名無しさん 2015-10-08 23 35 09 単に回線に問題があるだけなんじゃ・・ - 名無しさん 2015-10-08 23 39 12 4本から5本で比較的安定してる。そもそも今までなんともなかったからね - 木主 2015-10-08 23 41 57 でもその手の問題は、誰かじゃなく自分に問題があるのが大半だからね。モデム等の再起動を試してみたら? - 名無しさん 2015-10-08 23 52 54 モデムが弱ってんのかねぇ…とりあえず見てみるよ - 木主 2015-10-08 23 54 52 帰ってきて最初にブラビ出たわ。あれほど羽ヘビア出ない出ない言ってたのに...てかニューホンコン面白いな!夜の街の綺麗さがいい!あと拠点が屋上にあるのもいい!まぁ俺羽使ってるけど変形持ってないのにはきついだろうな.... - 名無しさん 2015-10-08 23 32 53 自分はゲイツがメインですけどそれ程でもないですよ。 - 名無しさん 2015-10-09 00 29 01 両方10人で1番機に、同期してるんかな?その人回線0表記やと、もれなく他9人も0表記に同期したけど。同じ現象が3戦確認できたが、9人5本表記なのに、0本同期表記されるとか、一人のクソ回線すげぇな。しかも、この現象起きた後は、リザルトやプロフィにモザイクかかる。ゲーム再起動か、再アプリ取得で直せる。 - 名無しさん 2015-10-08 23 31 14 もうZ乗ってるやついたぞ - 名無しさん 2015-10-08 23 29 10 エフェクト変わった?ゲロビがすげぇぬるっとしとるというかエクバ見たいになってる気がするんだけど - 名無しさん 2015-10-08 23 17 04 近接戦闘と中距離戦闘強くなりたいコツ教えてください。 ジムスナイパーⅡの運用方法教えてください。 よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-10-08 22 58 24 ま、こんな適当な聞き方だとなかなか教えてくれる人も少ないでしょうな。ただ、まだ始めたばかりなら格闘とか支援使うよりまずは汎用を使って慣れることだね。どのゲームにおいても、汎用タイプを使ってない人は支援機を上手く使えても限界がくる。汎用を乗りつくして支援や格闘使ってる人は敵のメインとなる汎用の動きとかも分かってるから、いずれはより上のレベルまでいける。オレはそぅ思うよ。 - 名無しさん 2015-10-08 23 34 17 最近ジム砂狩りが敵味方問わず目撃しているのでご注意を。 2~3機で襲ってきてピラニアのように食われて終わるよ… - 名無しさん 2015-10-09 00 31 04 グレキャ行ってもホンコン行っても全体で羽が4機以上がほとんどって羽ゲーじゃないかよ… - 名無しさん 2015-10-08 22 56 55 俺は、羽持って無いので…ボーナスバルーンになってる‼ - 名無しさん 2015-10-08 23 01 50 エースコンバットかな? - 木主 2015-10-08 23 03 27 つかどーでもいいからコストコ制限させろまじで - 名無しさん 2015-10-08 22 56 43 もうz使ってる人いるんかな - 名無しさん 2015-10-08 22 51 50 香港は(自軍Wの数×20%)-(敵軍Wの数×10%)=勝率な気がする。 - 名無しさん 2015-10-08 22 51 27 ハンブラビにウミヘビ付いて無いの? - 名無しさん 2015-10-08 22 50 04 量産型装甲板はパイロットレベルが何レベルになったら出て来やすいの? - 名無しさん 2015-10-08 22 49 30 ジンしか無いんだよ‼ウイング4機と一緒に出たら、俺が戦場に着いたら終わってるんだよ!総合15pってなんだよ‼俺!ほとんど…戦闘せずに勝ったは…まぁブラキタから許す‼ - 名無しさん 2015-10-08 22 45 31 ゲイツの設計図取りやすい方法てあるんすか?全然でないけど - 名無しさん 2015-10-08 22 43 58 いまのところ無い。ただヤルだけ。 - 名無しさん 2015-10-08 23 35 40 ニューホンコン、慣れが必要かも。ってか、視力落ちてきて見つらい(^_^;) - 名無しさん 2015-10-08 22 29 36 LBサーベルでスクって変形ここからいなくなれぇーが欲しい - 名無しさん 2015-10-08 22 22 30 6時から4時間プレイしてZ2枚ハンブラビ2枚かぁ・・ - 名無しさん 2015-10-08 22 12 14 もしかしてZより羽のほうが使えるってことはないよね? 心配になってきた。 - 名無しさん 2015-10-08 22 11 42 使った感じ羽>Z>イージスって感じかな?個人的な感想だけど - 名無しさん 2015-10-08 22 35 41 多分羽の方が使えると思うよ。変形のスピードが234で、メインの威力値が羽はガンダムより高い135に対してZは120。弾数は羽10、Z6射程一緒。ハイメガはジンとかの低コバズの、250弾数1or2よりも低い220弾数1。今はビーム耐性が主流だからさらに下がる。装甲性能は若干高いけど、HPが50低い780、ブースト量は羽132に対して117。覚醒時にビーム装甲、ビーム補正、移動力、格闘性能が一定時間上がるみたいだけど、覚醒だから強化時間はあまり当てに出来なさそうだし。素の性能が全然違うから、戦力の安定性と機動力関係で羽の方が使えると思うよ。まあ、まだ持ってないからグレの性能と、覚醒時の強化に期待するしかないかな - 名無しさん 2015-10-08 22 43 03 Zとハンブラビどっちが性能いいんだろ(ゲロビ評価も合わせて) - 名無しさん 2015-10-08 21 51 32 初戦でいきなりハンブラビ1枚でた! 幸先いいけど性能が微妙なような・・ - 名無しさん 2015-10-08 21 45 46 ハンブラビって設定上はそんなに性能高くないはずなんだよ。原作で活躍してたのはヤザン達が使ってたからこそ。意外と忠実な性能かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-08 21 54 39 ランケルとラムサスだっけ?とのコンビネーションもよかったよなぁ - 名無しさん 2015-10-08 22 13 23 出撃のときは3機でいきたいね - 名無しさん 2015-10-08 22 17 49 ダンケル・クーパーとラムサス・ハサ。ヤザンに付いて行けるぐらいだからかなりの腕だったんだろうなぁ。 - 名無しさん 2015-10-08 22 21 18 オペ子しゃべりすぎじゃない? - 名無しさん 2015-10-08 21 29 55 よくしゃべるな。だまっとき、ミュートしちゃうぞ - 名無しさん 2015-10-08 21 50 59 ミュート出来たっけ? - 名無しさん 2015-10-08 21 52 27 オプションでMINにすれば黙る♪ - 名無しさん 2015-10-08 23 25 04 タイトルアップデートが行われないから入れない…イベント初日にこれかよ! - 名無しさん 2015-10-08 21 28 26 はい!先生!Zがいらない子かも知れないのでハンブラビに乗ります! - 名無しさん 2015-10-08 21 27 27 流石にまだZかハンブラビのどっちかだけでも完成した人なんて居ないよな? - 名無しさん 2015-10-08 21 21 12 11戦でまだZ1ブラビ2枚 - 名無しさん 2015-10-08 21 27 09 同じぐらいやってZ3枚、ブラビ1枚だ。結構出てる方だと思うんだけどそう簡単には完成しそうにない。 - 名無しさん 2015-10-08 21 51 33 6時から15連戦消化、設計図0枚。さ、飯たべて寝よ。 - 名無しさん 2015-10-08 21 17 55 明日はきっと設計図出るさ。おやすみなさい。 - 名無しさん 2015-10-08 21 19 58 今見たら、Z修正かよw何があったしw - 名無しさん 2015-10-08 21 12 55 Zだからとりあええず修正したかったんじゃね? - 名無しさん 2015-10-08 21 20 17 【削除しました】あまりにも行数が多すぎたので勝手ながら編集させていただきました - 名無しさん 2015-10-08 20 59 35 邪魔だよ - 名無しさん 2015-10-08 21 05 18 公式サイトからの丸コピペなんか貼るなよ。字数ばっかかさんで邪魔くさい。アドレスだけ貼りゃすむ話じゃんか - 名無しさん 2015-10-08 21 05 48 ん”~これはなに… - 名無しさん 2015-10-08 21 06 04 ナイス編集。GJ! - 名無しさん 2015-10-08 21 13 19 ナイス編集だね。だけど、衝突無視のカット編集しちゃった巻き添えでその直前のコメが消されちゃってるみたいよ。編集されたお人、次から気を付けてくだされよ - 名無しさん 2015-10-08 21 38 45 バクゥで勝利すると決めポーズでビームサーベル展開するようになった、カッケェ! - 名無しさん 2015-10-08 20 51 42 ガーカス・・・シールドバッシュからキャンセルで格闘出来るようにして欲しかった・・・ - 名無しさん 2015-10-08 20 42 38 Zガンダムイベントだから復帰を考えたが 吹っ飛ばされてリンチか飛ばされた後の追っかけとかMGOの事考えたら止めた - 名無しさん 2015-10-08 20 40 21 なんでもうZの修正きてんだよww - 名無しさん 2015-10-08 20 39 07 ■Zガンダム OS<ノーマル> [索敵] 760 → 620 グレネード・ランチャー [威力] 80 → 50 / [射程] 400 → 500 ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500 ■Zガンダム(WR形態) OS<ノーマル> [索敵] 760 → 620 / [スピード] 250 → 234 / [ブースト] 127 → 117 ビーム・ガン [威力] 60 → 40 / [弾数] 6 → 8 ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500 ■ハンブラビ OS<ノーマル> [スピード] 60 → 65 / [ブースト] 120 → 132 背部ビーム・ライフル [威力] 100 → 75 / [射程] 600 → 500 / [弾数] 6 → 10 フェダー・インライフル(照射)[威力] 330 → 250 / [射程] 800 → 500 ■ハンブラビ(MA形態) OS<ノーマル> [スピード] 230 → 205 / [ブースト] 120 → 132 背部ビーム・ライフル [威力] 80 → 75 / [弾数] 6 → 10 腕部ビーム砲 [威力] 110 → 80 / [射程] 500 → 400 / [弾数] 6 → 8 - 名無しさん 2015-10-08 20 39 03 OS<ノーマル>ってことはLV2だと索敵性能も上がったりするのかな? - 名無しさん 2015-10-08 20 54 33 Z修正来た - 名無しさん 2015-10-08 20 38 33 ところで、なんでウイングとヘビーアームズの性能載ってないの? - 名無しさん 2015-10-08 20 34 53 あくまで有志が好意でやってることだって認識は持っておこう。足りないなら自分で編集するくらいのつもりでいるべし。 - 名無しさん 2015-10-08 21 03 36 Zのメガランチャー威力220しかない - 名無しさん 2015-10-08 20 27 01 妥当なところじゃないか? - 名無しさん 2015-10-08 20 31 58 Z火力も弾数も低くね?メインがコスト600なのに120で6発しかないし、ハイメガも220しかなくて弾数1だし。スキル発動で性能上がるったって、スキルはそれ当てに出来るくらい使用回数稼げるわけじゃないし、スキルない状態が戦闘時間の大半なんだから流石にこの弾数と威力はねえよ。もしかしたらグレランが、バクウみたいな高性能移動撃ちミサなのかも知れないけど、そうでもなきゃ低火力で高コストな弾切れしまくりの機体になるだけだよ - 名無しさん 2015-10-08 20 40 34 もしかして6発でもリロード式かもよw - 名無しさん 2015-10-08 21 06 40 マシンガンがカートリッジじゃないから、それはないんじゃない? - 名無しさん 2015-10-08 21 11 46 君は刻の涙を見る。 - 名無しさん 2015-10-08 20 11 28 何回マッチングしても始まらないんですがどうすればいいですか? - 名無しさん 2015-10-08 20 09 58 ほう。変形したらすぐ無敵解除されるみたいだな。敵さんが目の前で爆散して教えてもらったわ。 - 名無しさん 2015-10-08 20 09 38 起き上がって変形する敵を 逃げるかーしゃーないなー と思いつつ撃ったらキルとれて驚いた。良い変更だな - 名無しさん 2015-10-08 20 20 18 さっきニューホンコンでゾンビ機体(ヘビーアームズ)と遭遇したんだけど… その機体撃破しても何故かまだ動いていて、しかもその機体はこっちに攻撃してきて反撃しようもロックオンできないという現象が起こった。 - 名無しさん 2015-10-08 20 06 38 お疲れ様です...有難うございます。 - 名無しさん 2015-10-08 20 06 38 ログ更新中... - 伏流 2015-10-08 19 56 20 お疲れ様です。ありがとうございます(_ _) - 名無しさん 2015-10-08 19 57 43 任務完了...これより自爆する. - 伏流 2015-10-08 19 58 03 ありがとう僕のサンド○ック… - 名無しさん 2015-10-08 20 00 47 有難うございます、お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-10-08 20 05 23 もしかしてムーバブルフレーム機構材ってZとかの強化につかうやつ? - 名無しさん 2015-10-08 19 52 27 検索したけど多分Zの強化素材かな - 名無しさん 2015-10-08 20 09 16 ニューホンコンの戦闘・・・疲れます・・・マップに慣れないと・・・ - 名無しさん 2015-10-08 19 52 14 編成画面で切断する奴多すぎ - 名無しさん 2015-10-08 19 32 41 対戦中に落ちられるよりマシだと思えばいい - 名無しさん 2015-10-08 19 44 34 どうせまた両方完成しないんだろうな・・・ - 名無しさん 2015-10-08 19 29 19 イベントが始まったのだが・・・なんか前よりドロップ率が悪くなってる気がする・・・ランク1の素材しか出ないんだが・・・ - パイロットLv.16 2015-10-08 19 26 21 今のところ出が良く感じているが…1戦目Z1枚、2戦目ハンブラビ2枚。 - 名無しさん 2015-10-08 20 01 19 PLが高くなれば出る素材が増える分、イベント設計図がドロップする確率は下がるんじゃないか? - 名無しさん 2015-10-08 20 07 42 仲間にザク・ジム・ジンがいたら切断したい!チーム内で1位取って下位の高コストをバカにしてたら許せん。低コストいるとすぐ落ちるから立ち回りが全くわからない。チームが混乱するよ! - 名無しさん 2015-10-08 19 16 32 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2015-10-08 19 25 36 共闘しにくいってことだな。 - 名無しさん 2015-10-08 19 28 21 嫌ならやめればいいのに - 名無しさん 2015-10-08 19 34 08 戦友見つけてALL羽でもやってどうぞ - 名無しさん 2015-10-08 19 36 37 低コスト使いに「勝つぞ!」とか「すみません」とか言われて泣きたくなるときあるけどね。 - 名無しさん 2015-10-08 19 42 18 ジム、ザク、ジンいたら、自分がトップ取ればいい。とれないなら練習場いけ - 名無しさん 2015-10-08 20 03 25 また例の切断宣言君か? - 名無しさん 2015-10-08 20 10 31 あいつは切断したいじゃなくて切断してるから違うだろwww - 名無しさん 2015-10-08 20 34 54 現実にザクいると切断されること多いな。 - 名無しさん 2015-10-08 20 26 52 香港で三連続回線切りに遭ってるガキはペナ怖くないんか? - 名無しさん 2015-10-08 19 08 34 どうせ後で喚くか別アカにでも変えるんだろ。 - 名無しさん 2015-10-08 19 17 54 ニューホンコンのBGMは最初、思春期を殺した少年の翼かと思ったのは私だけ? - 名無しさん 2015-10-08 19 07 53 あれ違うかな?ガンダムXの1期OPだったかな? - 木主 2015-10-08 19 09 53 マッチヒストリーが詳細に結果を確認できるようになったおかげで負けたが239秒で終わったことを知れた。備蓄EN課金して制限時間の半分以下しかプレイできないなんて詐欺じゃないの? - 名無しさん 2015-10-08 19 01 57 前から後ろ、右から左へワープして味方の集中砲火は全弾すり抜け。ソイツの弾は空を撃ったりビルを撃ったりするたびにどれかの味方が爆発。顔が緑でパンツがピンク、シールドが黄色のガンダムには気をつけろ。腹痛0911くさい奴 - 名無しさん 2015-10-08 19 00 31 ゼータはコスト600で7枚必要です。HP780で、ステータスはウイングより少しだけ高いです。ブーストとHPはウイングが上です。 - 名無しさん 2015-10-08 18 58 48 情報提供に感謝します。 - 名無しさん 2015-10-08 19 11 07 オペレーターがめちゃしゃべるようになって、うるさくなった - 名無しさん 2015-10-08 18 57 53 Z設計図キター!14%…7枚か… - 名無しさん 2015-10-08 18 54 20 前回の羽も重腕も揃わなかったし、今回も要らないからイージス下さい・・・ガンタンク・・・貴方はシツコいです! - 名無しさん 2015-10-08 18 47 33 そう言うなよ、ガンキャノンも付けてやるぞ - 名無しさん 2015-10-08 18 55 13 さらに今回はゲイツもつけちゃうぞ - 名無しさん 2015-10-08 19 04 24 まだ、揃ってないから欲しいな… - 名無しさん 2015-10-08 19 40 41 デュエルASmo - 名無しさん 2015-10-08 19 07 24 失礼、ミス。気を取り直して。デュエルASも付けちゃうぞ。 - 名無しさん 2015-10-08 19 08 27 俺のガンダンクもあげるから許してやってくれ - 名無しさん 2015-10-08 19 08 13 余った羽とヘビアの設計図もつけちゃおうw - 名無しさん 2015-10-08 19 13 40 そういえば俺も余ってるな。売る以外に何か使い道あれば良いのに。 - 名無しさん 2015-10-08 19 15 42 ハンブラビ出たよー。設計図は7枚必要でコストは500 - 名無しさん 2015-10-08 18 46 38 追記。機体データはMS形態がHP780、実弾補正73、ビーム補正88、格闘補正77、耐実弾装甲77、耐ビーム装甲77、耐格闘装甲73、スピード65、ブースト120、索敵650、機体スキル無し - 名無しさん 2015-10-08 18 50 18 MA形態は装甲系が一律10、スピードが205、他は変わり無し - 名無しさん 2015-10-08 18 51 40 あと、こいつもゲロビ持ちか…威力は250で射程は500。…ん? - 名無しさん 2015-10-08 18 53 31 バイオセンサーはスキルなんだな、パイロットスキル発動と同時に発動するステータス強化 - 名無しさん 2015-10-08 18 40 13 おーZ1枚でた…あと6枚(´・ω・`)とおいな - 名無しさん 2015-10-08 18 39 53 可変優遇ステージなんやろうな - 名無しさん 2015-10-08 18 32 32 おい‥また回避バグ治ってねえじゃんかさっき糞スト野郎に何度も使われたぞ - 名無しさん 2015-10-08 18 31 32 エールストライクなら最大3回まで連続で回避できるが? - 名無しさん 2015-10-08 19 37 11 チキンW、ビルに引っ掛かり撃墜 - 名無しさん 2015-10-08 18 31 31 イベ開始から5回出撃、全部戦闘中に回線落ち・・・。遊べんわ! - 名無しさん 2015-10-08 18 28 56 他の人達は可哀想に - 名無しさん 2015-10-08 18 40 10 こちらにはPL6のジムがいて敵にはPL20のガンダム。一瞬で試合が終わった。 - 名無しさん 2015-10-08 18 25 04 ブリッツ作ろうと思うんだがZイベきたしやめておいた方がいいかな? - 名無しさん 2015-10-08 18 22 32 追記、ブリッツの強化素材教えて下しあ、レベル3まではあげたいんです(作るなら) - 名無しさん 2015-10-08 18 23 27 LV2はPS装甲材×5 量産型ジェネレーター材×10、LV3はPS装甲材×8 高出力スラスター材×10。 - 名無しさん 2015-10-08 19 13 45 ニュー香港…羽根無いと厳しいって!マジか運営!俺は、ウイングとかイベ機体無いのに… - 名無しさん 2015-10-08 18 18 20 Zやハンブラビ向けのステージですかね。羽は乗らないと決めてたが・・・Zの前に記念出撃しとくかw - 名無しさん 2015-10-08 18 25 00 大丈夫だ、エールストライクでやってるけど案外戦える。でも機動性の高い機体じゃないと厳しいかな。。 - 名無しさん 2015-10-08 19 06 46 新ステージバクゥお払い箱かな?イージスが輝く!・・・羽でいい - 名無しさん 2015-10-08 18 18 08 それ以上いけない - 名無しさん 2015-10-08 18 21 37 Zの設計図出た人いるのかな> - 名無しさん 2015-10-08 18 12 46 おいおい早速新MAPで萎え落ちしてる奴いるぞw - 名無しさん 2015-10-08 18 08 47 うわー14 30にZに備えて仮眠とったら16 00頃にアプデ来てたんかよまだ200MBしか降りてこねー - 名無しさん 2015-10-08 18 03 17 低回線かな? - 名無しさん 2015-10-08 18 13 24 平均85mbp出てるが以上に小出しに降りてくるこんなん始めてじゃ - 名無しさん 2015-10-08 18 20 02 500MB降りてきたとこで残りDL時間が45分から3分に変わったなんだこれPS4再起動で解決ッス - 名無しさん 2015-10-08 18 23 57 低回線はやめてー - 名無しさん 2015-10-08 18 18 06 誰か追加機体わかったらコメ頼む! まだ仕事で帰れないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-08 18 00 26 下のログ見る感じじゃジオング増えたらしいよ、 - 名無しさん 2015-10-08 18 02 27 まじですか。ジオングがドダイに乗ってるとか思うと胸が熱くなるなw - 名無しさん 2015-10-08 18 07 55 Zなんだから百式乗れよシャアwwって思うが百式はいないのかい? - 名無しさん 2015-10-08 18 11 38 これさスコアに過去何戦とか見れるようになってるけどこれ‥旧バトオペみたいに降格昇格とかゴミシステム付けるため入れたんじゃないよな? - 名無しさん 2015-10-08 17 56 44 流石にレベル下がるってことはないだろ、下がるとかになったらやる人ガッツリ減るだろうし - 名無しさん 2015-10-08 17 57 32 イベントまであと5分か、このために勝った備蓄80個使わなきゃだな、Zのバイオセンサーがホントにどうなるのかが気になる - 名無しさん 2015-10-08 17 55 24 俺は人生初課金するかもしれん。前回は無課金で揃っちゃったが今回はダメな気がしてる。 - 名無しさん 2015-10-08 18 03 49 急襲使ったほうがZの設計図でやすいとかはないよね。完全に運だよね。 - 名無しさん 2015-10-08 17 21 05 運と気持ち - 名無しさん 2015-10-08 17 25 13 運だな。頑張ろうぜ! - 名無しさん 2015-10-08 17 28 43 前回のキャンペーンは設計図が揃ったのが終了二日前だから今回も覚悟はしている・・・ - 名無しさん 2015-10-08 17 40 40 種系の服ねぇの?種系乗ってるのに、まだ私服披露かよ。民間人プレイは飽きた(笑) - 名無しさん 2015-10-08 17 21 02 ウイングガンダムキャンペーンに参加してない人は出現しないの? - 名無しさん 2015-10-08 17 17 39 色々改良はされたけど相変わらず低回線のクソゲーはいつ改善されるんだ… - 名無しさん 2015-10-08 17 14 53 解決出来たら表彰物だろ、熱帯に常々つきまとう問題だからユーザ側が回線を整えるようにとどこでも促している訳で - 名無しさん 2015-10-08 18 17 39 大量の称号を入手したけど・・・アシスト2千回かー、無印でもアシストが撃破の1.5倍ぐらいあるけどこっちでもかー。 - 名無しさん 2015-10-08 17 00 57 ロッドの後の硬直を格闘でキャンセルできないけど、どうやるの?まさかブーストダッシュな訳ないよね? - 名無しさん 2015-10-08 16 59 36 このゲーム回避ステップでキャンセルやで - 名無しさん 2015-10-08 17 00 56 公式にロッド直後に格闘でキャンセル可能になったって書いてるけど、その事じゃない?俺もよくわからん。直後っていつの事なの? - 名無しさん 2015-10-08 17 13 36 イベント楽しみだが...ハイエナ狙いが沸きそうです!アップデート後に一戦、羽さん7撃破アシ0支援4 多少の横取りはチームの為OK! だが撃破数の内、ほとんどが自分と仲間でミリ削りまで持って行ったのに...チョロチョロ金魚の糞みたいについて回る...無双でもスコアが醜い!! 貴方みたいな自分善がりは迷惑です!味方は皆、アシ支援良いスコアを出していますよ!貴方が上手いのでは無いですよ!仲間の活躍があったからですよ... - 名無しさん 2015-10-08 16 50 39 そいつの戦歴みないと何とも言えないが、たまたまってこともあるで。自分は基本ほぼ支援ポイントばかりになってしまう落としきれないタイプだけど、昨日撃破だけで支援ゼロってのが1度だけあった。もちろんいつも通りにプレイしただけ。たまたまはあるで。 - 名無しさん 2015-10-08 16 54 24 参考になりました。リザルド・ダメージ統計等が表示される様になったの自身のプレイを分析していきます。コメ頂きまして有難うございました。 - 名無しさん 2015-10-08 17 37 04 羽の無限機動は修正されたけど、変形機動自体はノータッチなのね・・・。他の強襲機涙目すぎる - 名無しさん 2015-10-08 16 57 44 変形すると起き上がり時の無敵が解除されるようになったな。 - 名無しさん 2015-10-08 17 04 24 マッチング良くなるどころか改悪しとるやん。 - 名無しさん 2015-10-08 16 35 03 デュエルで出撃したのだが、敵がみんな硬いのはなぜ?相手ジムでもビームのダメ80台。。なぜ? - 名無しさん 2015-10-08 16 27 33 機体のOSや君のマスタリーにも、相手のマスタリーとOSにも影響されるから、詳しく書かないとね。自分も相手も、青振りだったのでは?低コストでも青振りは堅くなる。 - 名無しさん 2015-10-08 17 26 11 やっとガード成功後のすきを取り払ってくれたか。ガード成功しても相手とほぼ同じ硬直あったからくそイライラしてたんだよね - 名無しさん 2015-10-08 16 20 30 ガードが重要になりそうだね。今までは避けることばかり考えてきたけど、ガードを身につける時期がきたか。 - 名無しさん 2015-10-08 16 26 15 運営さん旧バトオペのとき、最初に備蓄50個プレゼントしてくれなかったかな? - 名無しさん 2015-10-08 16 17 28 アプデ来たようだがキャンペは6時からなの?既に始まってる? - 名無しさん 2015-10-08 16 16 08 まだだよね。始まったらバナーに色が着くんじゃない。 - 名無しさん 2015-10-08 16 19 12 そかトンクス。別ゲーでもして待つかな - 名無しさん 2015-10-08 16 21 10 ハンブラビってイカとかポンチョって感じの形じゃない? - 名無しさん 2015-10-08 16 15 33 俺はエイだと思っていたが・・エイ+イカかな。 - 名無しさん 2015-10-08 17 15 44 試合始まると切断が多発なんじゃが?_? - 名無しさん 2015-10-08 16 13 21 敵に挙動も悪くないし勝ってるのに落ちたやついたけど… - 名無しさん 2015-10-08 16 21 53 Zとハンブラ以外にも追加機体来てるってマジなの? - 名無しさん 2015-10-08 16 09 18 日笠さんの声が多く聞けるようになって個人的に励みになる - 名無しさん 2015-10-08 15 52 23 どのキャラ? - 名無しさん 2015-10-08 17 38 47 ニューホンコンはまだ来ないのけ??? - 名無しさん 2015-10-08 15 39 14 イベントまだ砂色っぽいし6時からと明言してるからニューホンコンもそれからでしょ - 名無しさん 2015-10-08 15 52 30 てっきりはじめのアプデで前倒しで追加されたのかと - 名無しさん 2015-10-08 16 11 23 ちょっと待って今公式のアプデ項目見てたんだけど、機体が吹っ飛ばされた後のバウンド中、タックルがヒットしなくなりました。ってことはつまりタックルで追撃不可になったってわけかい?低コス乗りにはきつくないか? - 名無しさん 2015-10-08 15 37 58 ドムとザクのコンボ使え無くなってるやんけ - 名無しさん 2015-10-08 15 37 43 ロッド系のダウン値リセットがなくなったのを確認。ワイヤー機は所持してないのでわかりません - 名無しさん 2015-10-08 15 37 39 ワイヤーもきっと同じだろうね。ゲイツのアレスターからマニュアル連打が少し弱体化されたね。その代わり格闘振れるよってことか。アレスター硬直も格闘キャンセルできるし、総合では強化かな。 - 名無しさん 2015-10-08 15 42 21 チュートリアルで初期ガン使えるんだな、あと新しく追加された機体何がいるかわかる人とかもういんのかな? - 名無しさん 2015-10-08 15 31 07 Lv20,ジオングの設計図落ちた - 名無しさん 2015-10-08 15 19 00 ワシはいま2枚 - 名無しさん 2015-10-08 15 25 10 ジオング乗りたい!コストは600~ですかね? - 名無しさん 2015-10-08 15 44 46 画像や細かい性能、武装を教えて下さい。嘘じゃないなら - 名無しさん 2015-10-08 15 57 06 アプデ来たら「新しい称号を取得しました」の連呼しすぎww - 名無しさん 2015-10-08 15 18 14 ゲイツのロッドは、既にマニュアルコンボがあったんだから、強化しなくて良かったんじゃないですかね? - 名無しさん 2015-10-08 14 56 17 強化じゃなく弱体化したんだよ - 名無しさん 2015-10-08 16 58 00 新しい機体出るって聞いて公式見たらマッチングとか改善しだしてるのな久々にやろうっと - 名無しさん 2015-10-08 14 48 03 無限飛行楽しかったな... - 名無しさん 2015-10-08 14 44 07 逃げ切れなくなった雑魚どもがわんさか出てくるだろうねw - 名無しさん 2015-10-08 15 47 33 新しい称号を取得しました!^^新しい称号をry - 名無しさん 2015-10-08 14 34 37 ヴァースキー。カラーの夜鹿2で遊んでるんだけど、ヘリオポリスの最初のC地点とられたあと緑マスタリーなのでいけるときに行ってC地点とりかえしたりしても味方が一向に前線あがらず一人取り残されるのが多い・・・。後は、そのほかの拠点などは敵にとられたあと取り返そうとせず敵を先に殲滅だ!とかの人が多すぎてしんどいです。レーダー、索敵に5人入ってないときはできるだけ張ってるけど見てる人何人いるやら・・・。3~4人の写ってる所に一人で突っ込むのはやめて;; - 名無しさん 2015-10-08 14 31 43 へたくそ多し。 - 名無しさん 2015-10-08 14 33 48 9連敗するとマッチングに悪意を感じるな… - 名無しさん 2015-10-08 14 27 19 この時間帯、へたくそ多し。 - 名無しさん 2015-10-08 14 32 26 敵に1位と2位を取られてばかりなんだよね。仲間にジンやダガーがいると立ち回りがよくわからないし。 - 名無しさん 2015-10-08 14 40 48 Ζガンダム系MS、多数追加! - 名無しさん 2015-10-08 14 26 32 撃破したはずのザクがゾンビ化して攻撃してきました。ロックもできず一方的に攻撃を食らいました… - 名無しさん 2015-10-08 14 23 08 タックルのモーションで肩もみしたあと何故かバズーカで吹っ飛ばされることはよくある。相手にはどう見えてるんだろ。 - 名無しさん 2015-10-08 14 59 40 アプデメンテ入った? - 名無しさん 2015-10-08 13 52 02 そろそろ中コスの可変機欲しいなギャプランあたり - 名無しさん 2015-10-08 13 38 20 うむ、アッシマーも捨てがたい。そしてマークIIと戦いたい。 - 名無しさん 2015-10-08 14 02 55 ???「散弾ではなぁ!」 - 名無しさん 2015-10-08 14 50 39 味方が頼りなくて連戦連敗。相手がうらやましいです… - 名無しさん 2015-10-08 13 36 32 ガンタンクではハンブラビに勝てる自信ないっす.. - 名無しさん 2015-10-08 13 30 19 あかん、コントローラー壊れてんのかな、無駄に支援要請連発したりこっちにいるぞ!を連発したりする・・・買い替えるべきかな - 名無しさん 2015-10-08 13 08 52 おれも勝手に十字気キー触ってないのに通信開いて要請とか「?」のやつなるんだけど、本当にこれなんだ - 名無しさん 2015-10-08 13 15 31 俺もなって支援要請出しまくっててびびった - 名無しさん 2015-10-08 14 01 22 みんななるって事は・・・・・不具合? - 名無しさん 2015-10-08 14 08 34 ガンダムヘビーアームズって何?その機体どうやったら出現するの?なんかのキャンペーン? - 名無しさん 2015-10-08 12 52 00 ジムをLv5にすれば出現するよ - 名無しさん 2015-10-08 13 05 26 ウソはつくな。リアルマネーや開発ポイント消費する事件起こすな。 - 名無しさん 2015-10-08 13 27 09 9/10~9/24で実施していたキャンペーンで入手できる機体です。キャンペーンは終了しているので今は入手できません。公式HPのインフォメーションで確認できます。 - 名無しさん 2015-10-08 13 16 43 青色の狐が「拠点占拠に徹する!」って連呼しててウザかった 敵機が来ても拠点に向かって行くだけで結局そのバカのせいもあってリンチにあって負けた - 名無しさん 2015-10-08 12 49 36 ブラックリスト的な機能はないものか…切断する奴のタイミングがうぜ - 名無しさん 2015-10-08 11 25 23 切断されるとマッチヒストリー残らない仕様みたいだけど、誰が回線切ったとか残るようにして欲しいよな。そしてBLも実装して欲しい。 - 名無しさん 2015-10-08 11 37 41 BL(Boys Love)設定して欲しいよねえw - 名無しさん 2015-10-08 12 16 34 気持ち悪いです。 - 名無しさん 2015-10-08 13 23 54 んじゃ、Bouzu Love - 名無しさん 2015-10-08 14 24 56 ミス↑坊主ラブ - 名無しさん 2015-10-08 14 29 03 いま発表されてるアプデ内容以外に対策プログラムが出来れば追加アプデとして入るだろうから、早い完成を待つしかないな - 名無しさん 2015-10-08 13 07 15 子供はいじめが流行ってるからその機能はつけたがらないんじゃないかね - 名無しさん 2015-10-08 14 00 51 それ以前にもっと切断対策厳しくしろってんだよな、元祖の方でも問題になってるのにアップデートで対応しますとか適当すぎ、切断率上がらない切断タイミングもあるとか甘すぎ。 - 名無しさん 2015-10-08 11 47 57 最初に同期切れたヤツが回線切りに決まってると思うから即ペ付けて1日アク禁とか厳しい処置欲しいよね - 名無しさん 2015-10-08 13 04 20