約 6,410,942 件
https://w.atwiki.jp/pennyauction9/
ペニーオークションwikiへようこそ ペニーオークション攻略サイト ペニーオークション攻略!自動入札で落札できるペニオク必勝法! ペニオク閉鎖の問題 ペニオク評価 ペニオク詐欺 ペニオク攻略 ペニオクBOT対策 ペニーオークション落札 ペニーオークション比較 ペニーオークション自動入札 ペニーオークションのシステム徹底解説 ペニーオークションのコツ オークション研究 ペニーオークションwiki ペニーオークションwiki ペニーオークション攻略wiki ペニーオークション比較wiki ペニオクwiki ペニオク攻略wiki ペニオク比較wiki
https://w.atwiki.jp/gundambo/pages/23.html
それぞれLVがあり、LV5まであるパーツも確認。 戦闘報酬でカスタムパーツは入手可能。課金アイテムも含まれている可能性大。 各機体には近,中,遠のコストが設定されていてザクⅡの場合は13,16,14。 陸戦型ガンダムの場合は10,10,4なので高性能機体ほどカスタムが難しくなる模様。 名称 Lv 近 中 遠 効果 脚部ショックアブソーバー 1 2 クイックブースト 1 ホバリングダッシュ 1 2 高性能バランサー 1 強化フレーム 1 2 2 2 機体HPが1,500増加。 新型フレーム 1 シールド補強材 1 耐衝撃装甲 1 耐弾装甲 1 耐ビーム装甲 1 冷却システム 1 強制冷却システム 1 AD-ASL 1 ホバーノズル 1 噴射制御装置 1 補助ジェネレーター 1 フィールドモーター 1 反応速度リミッター 1 射撃出力向上 1 階級EXP+ 1
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/519.html
ゾゴック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士 |SIZE(15) ズゴックの姉妹機として開発されたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された機体といわれる。 ジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。 スクエア・カットされた四本指のマニュピレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備えるも、ブーメラン・カッターの専用射撃兵装は、既存の水陸両用MSが持つ連装系ミサイルやビーム兵装に対して、汎用性が低く、非常にクセの強い機体となっている。 | LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 54 65 76 耐ビーム装甲 42 54 65 76 耐格闘装甲 45 62 79 96 射撃補正 21 23 24 25 格闘補正 73 76 80 84 スピード 245 245 245 245 245 245 245 スラスター 125 127 129 131 中距離スロット 6 7 8 9 遠距離スロット 3 4 5 6 開発% 10% 7% 5% 4% % % % 開発費 13400P 18600P 23200P 30800P JPY 300 P P 必要階級 軍曹04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 秒 17秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 2300 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ブーメラン・カッター) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 アーム・パンチ? 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 文法も知らない奴がページ作ってんのかよ。もうこのwikiいらない。 -- (名無しさん) 2014-02-24 06 47 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/410.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 TRANS-AM発動時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】レーザー機銃 【サブ攻撃】ビームチャクラム 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後特殊攻撃1】ガードブレイク 【特殊攻撃2】TRANS-AM TRANS-AM中の追加アクション【前特殊攻撃2】特殊格闘 【N・横・後特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【トランザム時通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【前格闘】格闘 【横格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【後格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 880 820 940 820 980 実弾補正 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 80 80 88 80 96 88 格闘補正 120 120 135 120 150 135 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 124 124 134 124 144 134 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】マスラオ×1030000P or 194JPY 3級掃討戦運用データ×30【Lv2強化プラン】マスラオ×3GNドライヴ構造材×3基本装甲材×3048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×30【Lv3強化プラン】マスラオ×5GNドライヴ構造材×5基本スラスター材×3066000P or 324JPY 2級掃討戦運用データ×30【Lv4強化プラン】マスラオ×7GNドライヴ構造材×7量産型装甲材×3090000P or 410JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv5強化プラン】マスラオ×9GNドライヴ構造材×9量産型スラスター材×30P or JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し専用アクションが追加される。専用アクションは制限なく使用可能だが、使用する度に一定時間、「TRANS-AM」の持続時間は減少する。また、持続時間終了後には機体はオーバーヒートする。TRANS-AM中の追加アクション【TRANS-AM中に使用可能】TRANS-AM使用中は下記アクションが追加される。・特殊攻撃2(↑):特殊格闘(ボタンの押下時間に比例して性能が変化)・特殊攻撃2(Nor↓or←or→):回避行動カウンターダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり。射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レーザー機銃 BEAM 15 350 60 可 サブ攻撃 ビームチャクラム BEAM 150 500 4 - 特殊攻撃1 カウンターダッシュ B/MELEE 400 2 - 下特殊攻撃1 ガードブレイク B/MELEE 100 (2) - 特殊攻撃2 TRANS-AM 1 N格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 320 前格闘 格闘 MELEE 150 後格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 220 左格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 160 右格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 160 タックル タックル IMPACT 280 TRANS-AM発動時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 特殊攻撃2(前) 特殊格闘 特殊攻撃2(N・後・左・右) 回避行動 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 斬り捨て御免 500 武士道 解説 ランクマッチSeason17『いざ尋常に、勝負!』の褒賞で入手可能な機体。 本ゲーム初となる先行入手機体を含む3機同時実装のランクマッチで、マスラオはその先頭を走る。 スサノオとの明確な違いは4つ 1.サブの武装に差異があり、こちらは手数が多く射撃から格闘に持ち込みやすく射撃戦もある程度こなせる。 2.特殊攻撃2TRANS-AMの仕様 スサノオにあるオンオフ機能と延長効果がなく明確に劣る。 3.前格闘以外の格闘モーションとその属性 マスラオは二刀流でビーム属性、スサノオは双刃剣で実弾属性 属性がバラけないため、こちらはマスタリーやモジュールが無駄になりにくい 4.コストの違い こちらは500 スサノオは600 スサノオに比べてコストが低く劣る部分はあるものの、決して弱いわけではなく相互互換の関係にある機体といえる。 特にTRANS-AM時のサブは非常に使い勝手が良く、微妙な距離で命中させた際もガードブレイクからの追撃を狙えるため 強制の長時間オバヒがあるとは言え随一な乱戦の荒らし性能を誇る。距離があっても素直にサブの追撃でダウンを狙える。 逆に通常時では乱戦に飛び込んだ所であっさりカットされ痛い目に遭うこともままある。 タイマン時はともかくとして、主戦場に乗り込む際には磨修羅生の奥義を存分に使おう。 一応射撃も行えるとはいえ、結局は格闘をしっかりと当てていかなければダメージが伸び悩む。 耐久面に難があり慎重な立ち回りが要求されるが、本機は幸いな事に接近するためのアクションを備えている。 隙あらば積極的に敵機との距離を詰めて読みあいに持ち込み、ガードブレイクを主軸に一気呵成に攻め立てよう。 武士道は死狂ひなり。 緑ロック600m、赤ロック500m、格闘予測射程180m(TRANS-AM時200m) 勝利ポーズは通常時とTRANS-AM時の2種類。 余談だが、機体スキルのトランザム中アクションのところが「押した」ではなく「押下」になっている +2018/04/12アップデート詳細 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [COST]550→500 [ブースト]125→124 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [COST]600→550 [ブースト]125→124 ・OS<機動強化型Ⅰ> [COST]600→550 [ブースト]135→134 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [COST]650→600 [ブースト]125→124 ・OS<機動強化型Ⅱ> [COST]650→600 [ブースト]145→144 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む) ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、 強制的にダウンしやすくなるよう調整 >通常攻撃(TRANS-AM中を含む) ・連射して発射できる上限数を増加 ・誘導性能を強化 特殊攻撃1(↓以外) ・持続時間を延長 格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む) ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇 ・特殊攻撃1(↓)の突進速度を上昇 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 射撃武器 【メイン攻撃】レーザー機銃 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][ダウン値 5%] ビーム属性のバルカン。7ヒットよろけ20ヒット強制ダウンと一般的なバルカン。 ビームのため一部機体のスキルで無効化されてしまうが、頭部バルカンとしては射程と弾数が優れた部類となる。 ガードブレイクを有する本機では、よろけ以外にも敵機をガードで固める事で優位に立てるため重要な武器となる。 補正値が-20%であることからいっそガードで固まってくれる方が火力を出せる事が多い。 マニュアル射撃時は胸部のGNバルカンも撃つのだが性能に変化はない。 【サブ攻撃】ビームチャクラム [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 35%] 頭部から円盤状の切断ビームを放つ。やや幅広だが足が止まり、慣性の乗りもそこそこ程度。キャンセルで接地維持。 よろけ値に優れており、サブ1hit+メイン2hitでよろけを奪える。補正値は-20%。予測完了時間は1.4秒。 射出する打点が頭部と高い位置である都合か、小さい遮蔽物越しに撃ち込める。 マニュアル射撃時には性能が変化し、よろけ属性のダウン値が50%となる。 補正値が掛かるとしてもサブ自体の威力が150とそれなりにあるためコンボに組み込めばダメージが伸びる。 タックルで締める場合や、横格闘からのコンボが安定しない部屋であった場合は狙っていくと良い。 他に真上から奇襲を掛ける際など利用できる場面はある。サブでマニュアル射撃に移行する操作は慣れておこう。 TRANS-AM時も同様のよろけ属性ダウン値50%となる。足は止まるが慣性の乗りが良くなり大きく滑る。 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/格闘][ダウン値 100%] 両手を前でクロスして相手に突っ込むガードダッシュ、に格闘カウンター性能がついた武装。 155m程度を高速で突っ込む。至近距離での戦闘を得意とする本機にありがたいものなのだが、 残念な事にガードブレイクと弾数を共有している。この貴重な2発の使い分けが重要となる。 装甲が心許ない本機にとって、見られている状況下で射撃ガードを伴い高速で距離を詰められるというのは いざという時に大変頼りになる。敵の射撃に合わせ使用する事で得意な距離に容易に持ち込めるため、 ガードブレイクに拘りすぎずこちらも活用していきたい。正直カウンター性能はおまけである。 カウンター成功時はサーベルの刺突を連打、最後は両手のサーベルを同時に突き刺し切り裂いて締める7段格闘。 同時に突き刺す所で何故か高ダメージと共に敵がダウンする。切り裂きが空振る様はどこか情けない TRANS-AM時にはモーションが高速化。移動距離も180m程度にまで伸びる。 【後特殊攻撃1】ガードブレイク [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/格闘][よろけ][ダウン値 5%] 出始めは遅く、徐々に一定の速度まで加速し接近、ガード不能の交差斬りを繰り出す。本機の主力格闘。 格闘の天敵であるガードやカウンターを無効化しかつ補正値0%にダウン値5%でその場よろけと格闘機垂涎の業。 ダメージソースが格闘となる本機はいかにこの武器を活かすかに尽きると言っても過言ではない。 突進の際にはアーマー効果があり、よろけやダウンを無効化しつつ格闘を繰り出せるのだが、 ダメージ軽減はないため耐久が減った場面ではそもそも単発高火力の1撃で爆散する事もあるため過信は禁物。 また、ステップで容易に誘導を切れるため距離がある場面ではそうそう敵機に命中してくれない。 真価を発揮するのはあくまで至近距離での択であると認識し、むやみに弾数を消費しないよう注意しよう。 2発抱えたまま敵機に至近距離での戦闘を挑むことが出来れば非常に優位に戦闘が行える。 ちなみにPVでは斬り抜ける動作であったのだが、テスト時に何か問題が起こったのか、 そもそもその場よろけの敵機の傍をあえて通り抜けなければならない動作に無理があったのか、 本実装時には馴染みあるいつもの格闘の振り方となっている。 【特殊攻撃2】TRANS-AM [特殊リロード][リロード 28秒/1発] 戦闘開始時から使えるTRANS-AM。奥義は伊達ではない。 ビーム補正・格闘補正・機動性が上昇し、各種武器の性能変化や動作高速化、ブースト回復の効果を得る。 発動時にはパイロットスキル発動と同様の無敵が存在するが、硬直も同様に存在するため隙を晒さないよう注意。 持続時間終了時に強制オーバーヒート、その時間約8秒。 ダブルオーガンダムと比較すると2秒ほど短いがそれでも短縮不可の長いオーバーヒート。ピンチには変わらない。 リスクを伴うが、TRANS-AM時の優れた機動力に強化されたサブとガードブレイクの択は非常に強力であり真骨頂。 たとえ持続時間までに仕留めきれなくとも、特殊攻撃1はどちらも足掻きに十分通用する性能である。 時には大胆に使用していく方がより活躍できるだろう。 TRANS-AM中の追加アクション 【前特殊攻撃2】特殊格闘 両腕を広げた構えから、チャージ段階毎に上段の構えへと移行する。そのため見た目でどの段階か分かりやすい。 高速で突進し、逆手に構えた両手のサーベルを振り下ろし突き立てる単発ダウンの格闘攻撃。 アストレイレッドフレーム(FU)の居合斬りと似た挙動で比較すると突進速度が速く最大溜めまでの時間が短い。 「斬捨、御免ッ!!」 チャージ段階 チャージ時間 威力 効果 1段階目 0秒 220 強制ダウン、誘導弱、突進時アーマー、射程およそ280m 2段階目 およそ0.5秒 280 強制ダウン、誘導弱、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約330m、突進速度上昇弱、緑ロック誘導 3段階目 およそ0.9秒 340 強制ダウン、誘導中、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約360m、突進速度上昇中、緑ロック誘導 4段階目 およそ1.6秒 420 強制ダウン、誘導強、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約400m、突進速度上昇強、緑ロック誘導、ガード不可 【N・横・後特殊攻撃2】回避行動 高速の回避行動。高度が全く上昇せず、接地状態を維持できる高性能な回避。ただしTRANS-AMの持続時間を1秒ほど消費する。 本来接地維持であれば中継奪取にブースト回復にと用途は多くありがたいものなのだが、やはり持続時間消費がネック。 TRANS-AMが終了すれば回復も何も長いオーバーヒートが待っている。 しかしやはり回避行動とは優秀で、多数のロックを受けていても平然と捌き切りつつ離脱という芸当も可能。 タイマン時であればノーロックによる回避行動(後)で接敵するのも良いだろう。特殊攻撃1を温存できる。 なんにせよ残り持続時間を確認しつつ冷静に使おう。 格闘 通常時は突進速度、距離が格闘機としては控え目なので注意したい。 【通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル GNショートビームサーベルとGNロングビームサーベルを交互に叩きつける4段格闘。PVでは3段格闘だったが変更された。 申し分ない火力なのだが、4段N格闘としては若干威力は控えめ。サザビーの後格闘を強化したような性能となっている。 補正値もダウン値も高めであるため、生当てを狙うよりはコンボの締めとして用いる方に向いている。 ガードブレイクからすぐに繋げば火力をそのまま出し切る事ができ、受け身狩りも狙える。横格闘から繋げば強制ダウン。 周りの状況や敵機の残り耐久からどのタイミングで使うか判断しよう。判定の強さは汎用機のN格闘と同等である。 レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 85(90%) 85(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 161(80%) 85(-10%) 10% 5% よろけ ┗3段目 229(70%) 85(-10%) 15% 5% よろけ ┗4段目 320(50%) 130(-20%) 65% 50% ダウン 【トランザム時通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル 高速の5連撃。高い火力は勿論。ダメージ補正を除いた総ダメージに優れるため、拠点・第3破壊に絶大な威力を発揮する。 数字だけ見れば神(ゴッドガンダム)すらも越える。 変形時レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 90(90%) 90(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 171(80%) 90(-10%) 10% 5% よろけ ┗3段目 243(70%) 90(-10%) 15% 5% よろけ ┗4段目 306(60%) 90(-10%) 20% 5% よろけ ┗5段目 390(40%) 140(-20%) 70% 50% ダウン 【前格闘】格闘 左脚で跳び蹴りを放つ単発格闘、強制ダウン。即座に敵を寝かせる事が出来るのだが威力が低め。 これが刺さるというのはつまりガードブレイクも大体刺さる場面なのである。いまいち出番がない。 レバー前入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 150(-%) 150(-%) 100% 100% ダウン 【横格闘】GNロング&ショートビームサーベル 両手のサーベルを同時にレバー入れ方向から薙ぎ払う単発格闘。敵機を緩く打ち上げるため追撃が可能。 補正が緩くダウン値も低いのでコンボパーツとして優秀。もちろん横格闘らしく回り込みつつの格闘としても使える。 ガードブレイクがあるため、格闘に対し即座にガードと対応させづらい本機では比較的安全に振れることも多い。 ガードブレイクに繋げられるが、通信環境下では不安定。別の攻撃に繋いだ方が無難か。 レバー横入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 160(90%) 160(-10%) 35% 35% ダウン 【後格闘】GNロング&ショートビームサーベル いわゆるピョン格。他機体と比べ威力が高めで移動距離が長く大きく動く、素早い挙動に隙も少なめだが、ブーストの消費が激しく非強制ダウン。 遮蔽物を飛び越えて仕掛ける、あるいは逃げるといったいつも通りのピョン格の使い方が出来る。オーバーヒートと隣り合わせの機体なので後者の使い道が主か。 中継内での戦闘であれば距離を縮める目的で振るうと便利。敵機がメインBRなどを構えてくれたかしっかり確認しよう。 BRの一撃で仮に200持っていかれたとしても、それを上回るリターンを取れたのなら勝ちである。 なお、無暗に振るえば痛すぎる反撃をもらうことになる。 レバー後入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 220(80%) 220(-20%) 50% 50% ダウン 【タックル】 GNロング&ショートビームサーベルによる交差斬り。威力が280と優秀。TRANS-AM時には300に上昇する。 ガードブレイクやマニュアルサブから繋げる事が出来るためかなり使いやすいものとなっている。 長いオーバーヒートで敵を迎えた際は、カウンターダッシュからのガードブレイク、そしてタックルと足掻ける。 敵として遭遇した時も気を付けておこう、煙を吹いているからと格闘を仕掛けるのは厳禁である。 コンボ N格→サブor前格 横格→横格→各種格闘 上記のコンボはガードブレイクから派生させて出すこともできる。ちなみに横格からキャンセルして後格を出すには横ステバクステでは当たらないため前にキャンセルしてから出さなければならない メインorサブ→メイン(サブ先の場合)orサブ→マニュアルメインorサブ(メインを絡めたよろけならサブは2発まで入る)or横以外の格闘orタックル(or横格→各種格闘) メイン2発とサブ又はサブ2発でよろけさせることができる(演習場調べ)ため射撃戦になったら覚えておくといい。トランザム中はサブ1発でよろけるのですぐに派生できる ガードブレイク→タックル マニュアルメイン(よろけ)→N格orタックル 後格→前格 トランザム中 N格→特殊2前 これもガードブレイクから派生できるが特殊2はトランザムゲージを消費するのでよく考えて使うこと 備考 実は設定上はGNフィールド持ち。 ビームサーベルにはそれぞれ部下の名前を冠していたのだが、我々パイロットには関係ない話のためかカットされた。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 機体解説の 余談だが、機体スキルのトランザム中アクションのところが「押した」ではなく「押下」になっている。←これ何か問題なの?「おうか」ってボタンを押すって意味だから変じゃないと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-11-01 11 11 33) 格闘機限定戦での、 - 名無しさん (2018-07-23 19 18 22) 遘√?霈昴¥窶シ? - 名無しさん (2018-07-23 19 28 34) 今更だけどこいつのサーベルの名前部下ってなんだかなぁ…スサノオにも継承されるならともかくあっちはお相撲さんだし - 名無しさん (2018-06-01 05 01 21) 未だ?に500称号埋まってないので報告。マスラオの500称号は「武士道」です どなたか編集お願いします 自分は編集とかが苦手なもので... - 名無しさん (2018-05-04 20 48 12) 報告感謝します。前に見かけたことはあったのですが全然思い出せなかったので助かりました。 - 名無しさん (2018-05-04 21 08 28) 編集してくれた方、ありがとうございます スサノオの繋ぎとして700は乗ってなおwikiに書かれてなくて気になったもので... - 名無しさん (2018-05-04 21 32 12) ガードプレイク→横格→N格闘 がはいりずらくないですか?演習のザク相手では成功するのですが。。ガードブレイクの後、素直にN格闘の方がいいですかね。 - 名無しさん (2018-04-15 09 11 52) 前ステで繋ぐと比較的安定するかな 途中からカス当たりになりやすく大ダメージ見込めるし - 名無しさん (2018-04-15 13 32 08) 成る程。横ステップしてました。前ステップで試してみます。 - 名無しさん (2018-04-15 16 39 09) 成る程。横ステップしてました。前ステップで試してみます。 - 名無しさん (2018-04-15 16 42 38) コスト戦でランバスタンクを切り刻むと楽しい - 名無しさん (2018-04-14 17 35 45) 確かに強くなった しかし、無制限でクアンタ・ストフリ・ガーベラの相手は無理があった おとなしくコスト戦で使うよ - 名無しさん (2018-04-13 00 07 19) レベル7まで開放かと思ったらレベル6止まりか…先行機体でもないのになぜ… - 名無しさん (2018-04-12 14 34 44) 性能そのままにコストダウンして500にしてくれー 現状じゃマジで使いどころがない コスト戦でマスラオ、無制限でスサノオって使い分けがしたい - 名無しさん (2018-04-09 17 51 25) 復刻で強化されるよ - 名無しさん (2018-04-09 18 05 29) おめでとう!強化された上に500になったよ! 500コスト戦にガー不&チャージ機体が増えました!(笑) - 名無しさん (2018-04-12 12 03 09) 運営は君のことを見ていたようだ...おめでとう! - 名無しさん (2018-04-12 12 40 36) 木主だが、みんなありがとよ 演習で試してみたが、メインが6発よろけになってたり、特1の使い勝手が良くなったから、無制限でも行けるかも - 名無しさん (2018-04-12 13 50 25) ピョン格弱体なかったし、武士道目指すくらいは戦えるレベル - 名無しさん (2018-04-12 13 55 58) 特一を特殊移動みたいに使うの楽しい - 名無しさん 2018-02-12 17 10 28 ギリギリ当選おめでとうございます。貴乃花親方は残念でした。態度が気に入らないとかもあるけど相撲協会に必要な人物だと思いますねぇ - 名無しさん 2018-02-02 20 04 30 なぜここに書いた!言え!! - 名無しさん 2018-02-02 20 06 15 益荒男さんがいるからじゃね? - 名無しさん 2018-02-02 20 10 21 ナイチンゲールにガードブレイク当てても、よろけ耐性のせいでダメ与えるだけ? - 名無しさん 2018-01-12 00 56 19 格闘は耐性関係ないんだから普通によろけるでしょ。まさか射撃属性な訳あるまい。 - 名無しさん 2018-01-12 01 15 14 チンゲは全格闘がスパアマ付きだぞ - 名無しさん 2018-01-18 19 49 50 よろけ耐性とスパアマは違うから。チンゲの耐性は射撃に対してのみだから普通によろける。ただし格闘はスパアマ付いてるから合わせられるとブレイクの方がダメージ安い上にチンゲの前格とか連続ヒットするから逆によろけ取られて蒸発する可能性もある。出始めの加速具合でブレイク見切られると総じて不利。 - 名無しさん 2018-01-18 22 56 21 こいつ乗ってると楽しくて与ダメ≧被ダメになっちゃうヤバイヤバイ… - 名無しさん 2017-12-30 15 33 22 500称号って何ですか。対戦でみたときの感だと武士道とか名無しとか切り捨て御免じゃないかと踏んでますが。 - 名無しさん 2017-12-07 12 56 02 これ何度か乗ったけど上手く戦うどころかボコボコにされるのだがどうすればいいかな、これは守るべき、やるべき事ってある? - 名無しさん 2017-11-01 14 03 28 勝利確定じゃなければトランザムは使うことかな。通常時は基本的にサブ→メイン2発のコンボを上手く使って、トランザム時は近距離ガーブレ連打、中距離サブで牽制カウンターで接近、遠距離無視でいいかも。ロック出来るなら支援要請出して他の敵に行けばいいし、どうしても無視できないならカウンターで接近してコンボ。ぶっちゃけカウンターって言うより特殊移動だと思って使えばいい。マスタリー、モジュールと状況判断がしっかり出来るなら、拠点破壊もあり。あとはトランザム前特2もしっかりと使うことかな。ガーブレとは突進速度が段違いだし、咄嗟のダウン取りにも使えるから意外と優秀。最後にトランザム中でもPSを惜しまず使うこと。トランザム中が1番活躍できるし、ダウン貰って時間無駄にするのは勿体ないから敵の目の前以外でなら使っていいと思う。 - 名無しさん 2017-11-01 16 22 51 まだ雑な所もあったけどある程度戦えるようになったよ、ありがとう! - 名無しさん 2017-11-01 16 43 40 トランザム前特2意外と使いやすいな。銃口も速度もいいし、物陰でフルチャにしてアーマーでゴリ押しにも使える。素00に決めた時はテンションMAXになったわ - 名無しさん 2017-11-01 00 25 35 割りと反応できない速度なのか 不意に出すと当たる人結構多いよね - 名無しさん 2017-11-01 01 13 22 個人的にはバルバトス4みたいな感じで使えばいいのか、気になる。昨日ようやくつくることできた。ランク戦ではバルバトス4でガードダッシュしたらブレイクされたり、単発砲撃ったらビームバルカンでよろけたりしたから - 名無しさん 2017-10-31 15 28 16 バル4とは大分勝手が違うような…シャイニングが一番近い機体だと思う 基本はメインとサブ両方使ったよろけ取りから格闘コンボに持ち込む感じ 格闘機らしくノーロックからの闇討ちガーブレも忘れずに - 名無しさん 2017-11-01 01 19 07 シャイニングかあ。いやまあ。ずっとバルバトス4でガードダッシュからのコンボしてたからなあ。ガードダッシュから前格闘、ガードダッシュからのオート格闘カウンター、ゲロビをガードダッシュで突っ切り肉薄タックると。 - 名無しさん 2017-11-01 10 25 05 とりあえず装甲2まで作ったので数回乗ってみたけど、ガードブレイクって意外と当たらないな 自分がガーブレされた時は対処に困って食らうが、いざ自分がやると軽く流される 面白い機体だわ - 名無しさん 2017-10-26 00 50 25 普通の格闘と同じで足速い機体だと後ろに歩かれるだけで当たらないしな...。 - 名無しさん 2017-10-31 01 26 55 スサノオ乗ってからこいつ乗ると不便に感じる。サブが二発よろけなのがなぁ - 名無しさん 2017-10-24 21 22 54 なぜメインを使わない? - 名無しさん 2017-10-26 03 29 20 オバヒ怖くてスキル溜まってないとトランザムできねえ… 開幕の乱戦で使うべきかな - 名無しさん 2017-10-22 22 13 53 凄く怖いけれど、実際使えば使うほど戦果は良くなっている感じ。サブが優秀になって一時的な枚数有利も作りやすくて - 名無しさん 2017-10-22 22 27 19 コメントログ
https://w.atwiki.jp/gbodata/pages/30.html
機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 250 275 300 325 350 - - 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 - - 耐射撃装甲 48 51 54 56 59 - - 耐ビーム装甲 48 51 54 56 59 - - 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 - - 射撃補正 21 格闘補正 79 83 87 91 95 - - スピード 230 スラスター 100 102 104 106 108 - - レア度 ※ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ - - 開発% ※ 15% 10% 10% 8% - - 開発費 ※ 22800P 29500P 33600P JPY300 - - 必要階級 ※ 少尉06 中尉06 大尉06 少佐10 - - 復帰時間 24秒 - - 初陣ボーナス 1800 - - ※「Gジェネレーションオーバーワールド」付属のプロダクトコードでのみ入手可能 シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1300 1365 1430 1625 1690 - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 7 8 9 10 20 - - 中距離 7 8 9 10 15 - - 遠距離 3 4 5 6 7 - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS 100mmマシンガン改 Lv1 220 350m 50 4.5秒 220発/毎分 0.8秒 - - - 初期装備 807DPS Lv2 231 52 3700P 847DPS Lv3 242 55 6200P 887DPS Lv4 275 62 JPY200 1008DPS Lv5 286 65 12600P Lv6 - - - - 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 - - Lv7 - - 胸部マシンガン Lv1 90 200m 60 6.0秒 420発/毎分 - - - ブースト撃ち可武装切替:1.0秒 Lv2 94 63 Lv3 98 66 Lv4 110 75 Lv5 114 78 Lv6 - - Lv7 - - 腹部マルチランチャー Lv1 950 350m 2 15.0秒 - - - - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り武装切替:1.0秒 Lv2 997 Lv3 1044 Lv4 1185 Lv5 1232 Lv6 - Lv7 - ビーム・サーベル Lv1 1650 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1732 Lv3 1814 Lv4 2060 Lv5 2142 Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ホバリングダッシュ Lv1 1~3 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 4~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 能力UP「EXAM」 - 1~ 機体HPが30%を下回ると、「EXAM」システムが発動する。一定時間大幅に機体性能が上昇し、頭部および、脚部負荷を無効化するが、効果終了後に頭部と脚部が損壊する。発動は、1機体につき1度のみ。頭部が損壊した状態では発動しない。 備考 上へ
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/379.html
モビルスーツバリエーション (MSV) V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 350 375 400 機体HP 14500 15000 15500 耐射撃装甲 51 70 90 耐ビーム装甲 51 70 90 耐格闘装甲 26 31 37 射撃補正 79 83 87 格闘補正 15 15 15 スピード 110 110 110 スラスター 105 107 109 近距離スロット 3 4 5 中距離スロット 4 5 6 遠距離スロット 6 7 8 開発% 30% 25% 20% 開発費 27100P 30300P 31700P 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 30秒 32秒 秒 秒 秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV3 LV LV LV LV ホバリングダッシュ LV2 LV LV LV LV 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 2連装ビーム・ライフル(初期装備) ビーム 名称 属性 360mmキャノン 射撃 頭部バルカン 射撃 2013/02/28のアップデートで追加された、ガンダムをベースに火砲や装甲を追加した支援型MS。 ガンダムを比較してHPは3500増加、装甲も増加しており射撃補正も増加しているが、反面支援機なので耐格装甲や格闘補正は低下、装甲増加の影響でスピードやスラスターも低下しており、特にスラスターは支援機ワースト。 主兵装の2連装ビーム・ライフルは、性質的には2連装ビーム・ガンの威力向上版。ボタンを押し続けると2連射になるが、その分オーバーヒートゲージも大きく増加するので注意。 副兵装の360mmキャノンは、単砲身なのでガンキャノン系列と比較すると爆風が小さく当てにくいが、その分威力は安定している。キャノンから2連装ビーム・ライフルに繋ぐ連携は非常に強烈。ただ射程が400と支援系としては短いのが難点。頭部バルカンは連邦系MSの共通装備。使うことにはまずならないだろう。 説明には「ガンダムにガンキャノンの能力を~」とあるが、性能的にはジム・キャノン火力強化版といったほうがいい。 難点は各種兵装の射程が支援機としては短いことと、脚の遅さ。絶大な連携が組める主兵装・副兵装共に射程は短く、有効な攻撃を加えるには味方汎用機とほぼ同じ場所に立たなければならないが、脚が遅くスラスターも少ないため敵機体に捕捉されやすく、さらに格闘兵装も無いため自衛も難しい。そしてコストもLV1段階で350と極めて重く、撃破された際のダメージも大きい。味方との連携なしでは生き残ることも難しいので気をつけよう。 運用的にはジム・キャノン(ビーム・スプレーガン装備)と同じなので、ジム・キャノンである程度習熟してから実戦で乗ると比較的違和感なく扱える。 名前 昨日完成して使ってみたけど火力はあってもlv1じゃ「脚部がーーー」ってなる、ハンガー必須 - 名無しさん 2014-08-27 17 07 30 昨日LV1が完成しました!(大尉LV1) - 名無しさん 2014-04-13 08 26 50 おめでとうございます! - うも大佐 2014-04-13 12 40 14 結構厄介だよな。 - 名無しさん 2014-04-07 00 39 32 あと1枚で完成だー - 名無しさん 2014-04-03 16 19 43 フルアーマーガンダムフ - 名無しさん 2014-03-29 21 26 03 威力三桁でもいいからサーベル欲しい~ - 名無しさん 2014-03-19 19 17 08 LV1のFAのコンボはキャノン→2連ビー=4400 ゲルキャのコンボはバス→ビーキャ=4700…数値上はゲルキャが上でしかもナギナタ付き、まぁこっちは細身だけど。 - 名無し大尉 2014-03-15 23 20 59 小佐で出ない俺ってFAに嫌われてるの? - さかさまのケンプファー 2014-02-16 17 48 47 スピードなんて苦にならねーよ、こいつと重キャはバランスブレイカーすぎる。こんな連邦ゲーはもうやってられねーさようなら - 名無しさん 2014-01-18 14 03 25 味方にジムコマいればだいたい勝てる。 - 名無しさん 2014-01-13 09 55 13
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/156.html
高性能レーダー 解説 強化されたレーダー性能。 有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も補足可能。 所持機体 連邦 ジオン ジム寒冷地仕様 LV1~ガンダムEz8 LV1~ジムSPIIWD隊仕様 LV1~G-3ガンダム LV1~ジム・ナイトシーカーII LV1~量産型ガンタンク LV1~6ジム・スナイパー LV1~6ガンタンク LV1~6陸戦型ガンダムWR装備 LV1~ガンキャノンSML装備 LV1~ジム・スナイパーカスタム LV1~ガンキャノン LV1~6ジム・スナイパーII LV1~ガンキャノン重装型 LV1~フルアーマーガンダム LV1~ イフリート LV1~ザクIIFS型(シン・マツナガ機) LV1~ズゴックE LV1~ザクI・スナイパータイプ LV1~6ザク・タンク(砲撃仕様) LV1~6ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1~ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1~陸戦型ゲルググ LV1~ゲルググ・キャノン LV1~ 考察 レーダーの範囲が広くなり、敵位置が把握しやすくなる。 飛行状態の歩兵も捕捉出来るようになるため、歩兵による裏取りへの対応がしやすくなる便利な装備。 支援機に装備されていることが多いが、一部汎用機や格闘機にも装備している機体が存在する。 また、支援機でも装備されていない機体があるため、事前に把握しておくこと。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/87.html
ビーム・スプレーガン ビーム兵器 解説 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器。 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 装備可能機体 ジム ジム改 ジムWD隊仕様 ジム・ライトアーマー ジム・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 500 525 550 625 650 675 700 射程距離(m) 300 ヒート率(%) 30 リロード(秒) 3 2.5 2 開発費 MS開発 3200P 7600P JPY 200 15700P 20300P 27500P 初期装備MS ジム改 ジム・ライトアーマー ジム・キャノン 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 上記MS開発でもれなく付いてくる、おそらくほとんどの人にとって初めてのビーム兵器。 短めの射程距離と、ちゃんと狙わなければ当たらず怯みも発生しない難点を持ちつつも、現在主流となっている耐弾装甲の裏をかけるため、思わぬダメージを与えることも。 バズーカ等の怯み誘発武器の陰に隠れてしまっているが、後々増えるであろうビームライフルなどの入門として使うのもあり。 威力は低いと書かれているが、LV4辺りになると馬鹿に出来ない威力になる。 勿論収束撃ちが無いため最大攻撃力は劣るが、その分速射が効くため扱いやすい。 8/30のアップデートにより射程が向上。バズーカ系と同等の射程となった。 コメント バズーカが多い時に有効。友軍のバズで怯んだ敵を追い討ち2発で結構削れる。 - 名無しさん 2012-09-19 00 04 33 さりげなく若干の怯みがあるから、タックルのタイミング狂わされて邪魔なんだよなぁ - 名無しさん 2013-08-16 02 58 35 射程は短くてもいいからチャージショットは欲しいよね。汎用にBスプはメリットが無い。相手がよろけないからダメージ効率も悪いし弾速も遅い。 - 名無しさん 2013-08-18 22 25 28 LAなら持たせる価値あるかも、支援機の殆どは対弾装甲だろうし - 名無しさん 2014-03-28 13 58 14 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59014.html
【検索用 らふふらすとれーしょん 登録タグ 2024年 DYES IWASAKI IURA TOI Johngarabushi Masato Morisaki Ryotaro Tanahashi Takahiro Yamasaki VOCALOID ら 初音ミク 利波 雷 曲 曲ら 石塚陽大 路地子】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:IURA TOI 作曲:DYES IWASAKI 編曲:DYES IWASAKI クラリネット・トランペット:Takahiro Yamasaki(Twitter) トロンボーン:Ryotaro Tanahashi(Twitter) ギター:Johngarabushi(Twitter) イラスト:路地子 動画:利波 雷 ミックス:石塚陽大(Hifumi,inc.) マスタリング:Masato Morisaki (TinyVoice,Production) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ラブフラストレーション』 DYES IWASAKI氏のボカロ2作目。 沙花叉クロヱ氏歌唱版も投稿されている。 『ボカコレ2024冬』TOP100ランキング参加楽曲。氏がボカコレに参加するのは今作が初。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) おとぎ話のお姫様には キスが必要 愛を注いでよ? 王子様ねぇ 履歴見せてよ 二人の全部 交換しよう 欲張りyou got it all ルックも大好きで 完璧 never let you go 勝手に合鍵買ったりも 切ったり貼ったりも 君が好きだから 知りたいもん ラブフラ ストレーション 一つ叶うたび 愛尽きるほどの毒を口移し ラブフラストレーション 君を独り占め ラブフラストレーション したいから 想い想われて 鍵をかけよう 帰りの時間と 誰と行くか教えて? いつもと違うね 香水かな?なんの香り? 瞳を覗いて 私だけを映して 好きと耳を突き刺してよ 面倒くさい顔して 優雅にyou got it all 妲己も楊貴妃も 耽溺 そんな絶世ボーイ 今夜 デートはdaydreaming バッチリぱっちりな メイクが落ちてゆく 覚めないで! ラブフラストレーション 知れば知るほどに 恋してる証明を 痕が残るほどに ラブフラストレーション 私だけ熱く ラブフラストレーション 腫らしてよ これで終わりと君が笑っている ついでみたいに カタルシス 何も知らずに 街は光っている 何も分からず さよなら 魔法は解ける 実は解っていた 姫たるものが ないから ラブフラストレーション 一つ叶うたび 愛尽きるほどの毒を口移し ラブフラストレーション 君を独り占め ラブフラストレーション したいから 重い想われで 首輪が千切れ そこに残るのは 醒めない悪夢だけ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/361.html
アクセレーション アクセレレーションの誤用、もしくは誤植。 関連語 「アクセレレーション」 2007年04月28日