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■バトライズ このクリーチャーを、コストを支払って自分のクリーチャーにライズしてもよい。このクリーチャーをライズしているクリーチャーは、次のBR効果を得る。 作者:翠猫 DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」にて初登場したキーワード能力。 バトルギアが持つ固有能力。 バトルギアはクロスギアのようなカードではあるものの厳密にはただのクリーチャー。なのでこの効果でライズしなければならない。 手順はクロスギアとほぼ同じ。詳しくはライズを参照。 評価 名前 コメント
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PILOT(連邦軍) コモン アンコモン レア ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PE-001/C サリー 10 7 7 6 支援機優先 2 〇 - △ 第07MS小隊 女 - - 陸戦型ジム(サリー機) - 相性:マイク/命中 反応Lv1 適性:ジム/命中 PE-002/C ロブ 6 7 6 10 高CP 2 - 〇 △ 第07MS小隊 男 - - 陸戦型ジム(ロブ機) - 相性:サリー/命中 回避Lv1 適性:ジム/反応 PE-003/C マイク 7 7 11 6 近距離 2 - 〇 △ 第07MS小隊 男 - - 陸戦型ジム(マイク機) - 相性:ロブ/反応 回避Lv1 適性:ジム/回避 PE-004/C アムロ・レイ 13 14 10 12 高CP 4 - ◎ △ 第13独立部隊 男 〇 1枚 ガンダム 底力(回避) 適性:ガンダム/回避 覚醒Lv2 ビーム攻撃Lv2 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PE-001/S アムロ・レイ 12 16 8 12 近距離 4 △ 〇 △ ホワイトベース隊 男 〇 - ガンダム - 適性:ガンダム/命中 回避Lv1 覚醒Lv2 PE-002/S カイ・シデン 10 14 7 8 近距離 3 〇 △ - ホワイトベース隊 男 - - ガンキャノン - 相性:ハヤト/反応 回避Lv1 適性:砲撃機体/回避 PE-003/S ハヤト・コバヤシ 7 6 11 7 近距離 2 〇 △ - ホワイトベース隊 男 - - ガンタンク - 命中Lv1 反応Lv1 適性:砲撃機体/装甲 PE-004/S ハインツ・ベア 20 14 13 8 高CP 5 △ ◎ - - 男 - - フルアーマー・ガンダム 攻撃指揮(命中) 適性:ガンダム/装甲 適性:暗礁/攻撃 対実体防御Lv2 PE-005/S リド・ウォルフ 13 19 15 10 近距離 6 △ 〇 ◎ - 男 - - ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 威名 適性:スナイパー/覚醒 適性:砲撃機体/命中 射撃攻撃Lv2 PE-006/S ギャリー・ロジャース 8 7 16 11 近距離 3 〇 〇 △ - 男 - - ジム・ライトアーマー(ギャリー・ロジャース機) ドッグファイト(HP100%) 適性:ジム/回避 適性:ジム/反応 対格闘防御Lv2 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PE-001/I ハヤト・コバヤシ 7 15 2 2 母艦のみ 5 〇 - 〇 第13独立部隊 男 - - ガンタンク - 適性:砲撃機体/回避 命中Lv1 相性:アムロ/反応 PE-002/I アムロ・レイ 17 18 14 16 高CP 6 - 〇 △ 第13独立部隊 男 〇 - ガンダム - 適性:ガンダム/反応 相性:カイ/命中 覚醒Lv2 PE-003/I カイ・シデン 12 15 9 10 低HP 4 〇 - - 第13独立部隊 男 - - ガンキャノン - 回避Lv2 相性:ハヤト/反応 適性:砲撃機体/回避 PE-004/I カレン・ジョシュワ 16 15 8 8 低HP 4 ◎ - △ 第08MS小隊 女 - - 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機) - 相性:テリー/回避 適性:ガンダム/覚醒 適性:森林/反応 PE-005/I シロー・アマダ 18 16 11 11 高CP 5 〇 〇 ◎ 第08MS小隊 男 - - ガンダムEz8 相性:テリー/回避 適性:ガンダム/命中 装甲Lv1 適性:森林/回避 PE-006/I テリー・サンダースJr. 10 13 14 7 支援機優先 4 〇 - - 第08MS小隊 男 - - 陸戦型ガンダム(テリー・サンダースJr.機) - 相性:カレン/装甲 適性:ガンダム/命中 適性:森林/反応 PE-007/I アニッシュ・ロフマン 5 12 1 1 母艦のみ 4 〇 〇 - 特殊部隊第3小隊 男 - - 陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン機) - 適性:ジム/反応 相性:ヒーリィ/攻撃 適性:平地/回避 PE-008/I ラリー・ラドリー 8 11 11 7 支援機優先 3 〇 - △ 特殊部隊第3小隊 男 - - ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) - 適性:スナイパー/命中 相性:ヒーリィ/反応 適性:平地/命中 PE-009/I マット・ヒーリィ 15 12 17 13 近距離 5 〇 〇 - 特殊部隊第3小隊 男 - - 陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ機) 適性:ジム/装甲 相性:ラリー/回避 適性:ガンダム/覚醒 適性:平地/反応 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PE-010/II スレッガー・ロウ 12 11 11 19 高CP 5 〇 △ 〇 第13独立部隊 男 - - コア・ブースター005号機(スレッガー・ロウ機) 異性強化(反応) 適性:航空機/回避 適性:宇宙/反応 対射撃防御Lv2 PE-011/II セイラ・マス 7 9 8 13 近距離 3 〇 - △ 第13独立部隊 女 〇 - コア・ブースター006号機(セイラ・マス機) 異性強化(命中) 相性:アムロ/命中 適性:航空機/回避 適性:ガンダム/反応 PE-012/II リュウ・ホセイ 7 8 12 7 支援機優先 3 〇 〇 X ホワイトベース隊 男 - - ガンタンク 防戦指揮(回避) 相性:ハヤト/命中 適性:砲撃機体/攻撃 適性:砲撃機体/装甲 PE-013/II シロー・アマダ 11 11 8 6 近距離 3 - 〇 △ 第08MS小隊 男 - - ボールK型陸戦型ガンダム(シロー・アマダ機) 女性阻害(反応) 格闘攻撃Lv1 装甲Lv1 反応Lv2 PE-014/II フィリップ・ヒューズ 12 12 9 12 近距離 4 △ - ◎ モルモット隊 男 - - ジム・コマンド地上戦仕様(フィリップ・ヒューズ機) 味方強化(反応) 適性:荒地/反応 相性:サマナ/回避 適性:ジム/覚醒 PE-015/II サマナ・フュリス 7 9 7 7 近距離母艦(射程内) 4 - - 〇 モルモット隊 男 - - ジム・コマンド地上戦仕様(サマナ・フュリス機) 部隊強化(命中/被撃破) 適性:荒地/回避 相性:ユウ/反応 適性:ジム/命中 PE-016/II ユウ・カジマ 14 16 13 19 ユニットのみ 6 X 〇 ◎ モルモット隊 男 - - ジム・ブルー・ディスティニー 対NT(命中・攻撃) 相性:フィリップ/反応 適性:荒地/命中 適性:ガンダム/反応 PE-017/II ジャック・ベアード 5 13 8 8 母艦防衛 2 - ◎ △ ジャック・ザ・ハロウィン隊 男 - - ジム(ジャック・ベアード機) 弱気(命中) 適性:ジム/反応 相性:アダム/命中 適性:宇宙/回避 PE-018/II アダム・スティングレイ 6 10 7 5 近距離 2 △ 〇 〇 ジャック・ザ・ハロウィン隊 男 - - ジム(アダム・スティングレイ機) 味方強化(回避) 適性:ジム/回避 適性:宇宙/命中 相性:ジャック/攻撃 PE-019/II ボルク・クライ 7 11 6 12 近距離 3 - 〇 - アルバトロス隊 男 - - ピクシー 底力(装甲) 適性:砂漠/反応 回避Lv2 適性:ガンダム/攻撃 PE-020/II フェデリコ・ツァリアーノ 7 11 6 12 低HP 3 - △ 〇 セモベンテ隊 男 - - ザクⅡJ型(セモベンテ隊) 不意打ち 適性:ザク/回避 回避Lv1 適性:荒地/回避 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PE-021/III クリスチーナ・マッケンジー 15 13 6 5 母艦防衛 4 △ 〇 - G4部隊 女 - - アレックス テストパイロット 相性:アムロ/反応 覚醒Lv2 適性:ガンダム/反応 PE-022/III アムロ・レイ 23 17 20 14 近距離 7 〇 - 〇 - 男 〇 - ガンダム 対高CP(攻撃) 適性:ガンダム/覚醒 対格闘防御Lv1 適性:砂漠/回避 PE-023/III ジョブ・ジョン 5 7 10 7 近距離 2 - △ 〇 ホワイトベース隊 男 - - - 味方強化(装甲) 相性:リュウ/命中 適性:砲撃機体/回避 対射撃防御Lv2 PE-024/III テキサン・ディミトリー 10 14 10 14 近距離 4 〇 △ 〇 - 男 - - フライ・マンタ(テキサン・ディミトリー機) レディキラー 適性:航空機/回避 覚醒Lv2 適性:航空機/攻撃 PE-025/III テネス・A・ユング 19 24 12 13 ユニットのみ 8 〇 ◎ X - 男 - - ジム・スナイパー・カスタム(テネス・A・ユング機) 挑発行動 適性:ジム/反応 回避Lv2 対射撃防御Lv2 PE-026/III フランシス・バックマイヤー 16 14 9 10 高CP 4 - - ◎ - 男 - - ジム・スナイパー・カスタム(フランシス・バックマイヤー機) 固定砲撃(HP100%) 適性:スナイパー/覚醒 適性:スナイパー/命中 射撃攻撃Lv2 PE-027/III マスター・P・レイヤー 19 14 15 19 支援機優先 6 - 〇 〇 ホワイト・ディンゴ 男 - - ジム・スナイパーⅡ(マスター・P・レイヤー機) 対ゲルググ系 適性:砂漠/反応 適性:ジム/命中 相性:マックス/反応 PE-028/III マクシミリアン・バーガー 12 9 12 9 近距離 3 △ - 〇 ホワイト・ディンゴ 男 - - ジム(ホワイト・ディンゴ隊) 対グフ系 適性:砂漠/命中 適性:ジム/攻撃 相性:レオン/反応 PE-029/III レオン・リーフェイ 9 12 7 12 低HP 3 - △ 〇 ホワイト・ディンゴ 男 - - ジム(ホワイト・ディンゴ隊) ドム系阻害(攻撃) 適性:砂漠/回避 適性:ジム/攻撃 相性:レイヤー/反応 PE-030/III デン・ハザーク 14 11 15 10 近距離 4 ◎ X 〇 - 男 - - ヘビーガンダム 遊撃部隊 適性:暗礁/命中 覚醒Lv2 適性:砲撃機体/回避 PE-031/III シン 6 9 7 5 近距離 2 〇 - △ - 男 - - ジム ジム系指揮 適性:ジム/命中 回避Lv1 適性:ジム/反応 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PE-032/IV ユーグ・クーロ 23 15 21 16 高CP 7 〇 - 〇 ファントムスイープ隊 男 - - ガンダム7号機 防戦指揮(回避) 適性:ガンダム/命中 相性シェリー/回避 適性:対格闘防御Lv3 PE-033/IV ヒュー・カーター 11 11 17 13 近距離 4 〇 X 〇 ファントムスイープ隊 男 - - ジム・コマンド(ファントムスイープ隊) 部隊強化(装甲/被撃破) 適性:ジム/装甲 相性ユーグ/反応 適性:平地/命中 PE-034/IV シェリー・アリスン 17 18 12 13 支援機優先 5 〇 △ 〇 ファントムスイープ隊 女 - - RX-81ジーラインスタンダードアーマー 離間工作 適性:ジム/攻撃 相性ヒュー/命中 適性:平地/回避 PE-035/IV ルース・カッセル 19 17 20 12 近距離 6 △ 〇 - 第16独立部隊 男 - - ガンダム4号機 味方強化(回避) 適性:ガンダム/反応 相性フォルド/反応 適性:宇宙/命中 PE-036/IV フォルド・ロムフェロー 12 14 11 20 低HP 5 △ ◎ △ 第16独立部隊 男 - - ガンダム5号機 速攻(命中) 適性:ガンダム/回避 相性ルース/命中 適性:宇宙/反応 PE-037/IV エイガー 14 13 11 7 近距離母艦(射程内) 6 - 〇 〇 - 男 - - ガンダム6号機 ダメージ効果量増加 適性:砲撃機体/命中 適性:平地/命中 適性:ガンダム/覚醒 名前 コメント
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MECHANICS(連邦軍) コモン アンコモン レア ★LvUP:反…反応、攻…攻撃、命…命中、装…装甲、HP…最大HP増加 ※EXPは★増加ごとの必要値を記載。総和が累計 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(サリー機) 9 11 5 6 射撃 3 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 7 第07MS小隊サリー 地上 - ジム系 - - シールド HP1 回2 命2 ME-002/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(ロブ機) 10 7 7 10 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 8 第07MS小隊ロブ 地上 - ジム系 - - シールド 命2 装1 回2 ME-003/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(マイク機) 9 7 11 8 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 8 第07MS小隊マイク 地上 - ジム系 - - シールド 攻2 HP1 命2 ME-004/C RGM-79 ジム 7 7 6 5 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回21000 HP12000 命23000 ME-005/C RX-75 量産型ガンタンク 7 11 1 1 支援 2 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 4 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 装1 攻1 HP2 ME-006/C RB-79 ボール 5 10 1 2 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - - - 命1 攻1 HP2 ME-007/C RX-77-2 ガンキャノン 10 17 4 3 支援 5 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 12 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命2 装1 攻2 ME-008/C RGC-80 ジム・キャノン 5 11 1 2 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 3 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド 命2 HP1 攻2 ME-009/C RX-75 ガンタンク 14 8 10 7 射撃 4 2 ポップ・ミサイル射撃・実体兵器 24 1~2 12 ホワイトベース隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP21000 回12000 装23000 ME-010/C RGM-79 ジム 7 6 4 6 射撃 2 3 ブルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回2 HP1 命2 ME-011/C TYPE61M.B.T. 61式戦車 5 9 2 1 支援 1 2 2連装キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 5 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 攻1 ME-012/C RGM-79G ジム・コマンド(コロニー仕様) 12 9 10 8 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 11 - 地上 - ジム系 - - シールド白兵戦機 HP1 反1 命2 ME-013/C FF-S3 セイバーフィッシュ 6 8 9 4 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 7 - 汎用 - 航空機系 - - 戦闘支援(回避) 回1 攻1 反1 ME-014/C RGM-79 ジム 8 7 6 5 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 8 - 汎用 - ジム系 - - シールド対ザク系 回2 HP1 命2 ME-015/C RGC-80 ジム・キャノン 6 10 5 2 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 6 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド戦闘支援(命中) 命2 HP1 攻2 ME-016/C RGM-79GS ジム・コマンド宇宙戦仕様 12 9 7 9 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 12 - 宇宙 - ジム系 - - シールド量産機(回避) 回2 HP1 命2 ME-017/C RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 8 13 6 2 支援 4 2 R4-タイプ・ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 5 - 汎用 - スナイパー系 - - 対ゲルググ系 反1 攻1 命3 ME-018/C RGM-79 ジム 8 7 3 5 射撃 2 3 ブルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド量産機(回避) 回1 HP1 命2 ME-019/C Gファイター 8 12 6 7 射撃 4 3 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 13 2~3 7 ホワイトベース隊セイラ・マス 汎用 - 航空機系 - - 戦闘支援(命中) 装1 反1 回2 ME-020/C RX-77-2 ガンキャノン 12 11 9 7 射撃 4 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 13 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - ザク系阻害(攻撃) 装1 攻1 命2 ME-021/C RX-78-2 ガンダム 15 11 16 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 14 第13独立部隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールドエース機(回避) 反1 攻2 命2 ME-022/C RGM-79GS ジム・コマンド宇宙戦仕様 10 8 9 9 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 23 1~2 13 - 宇宙 - ジム系 - - シールド拠点防衛(攻撃) HP1 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/P RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム 16 11 11 12 格闘 5 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 14 - 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21000 攻12000 HP23000 ME-002/P RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー) 13 14 18 15 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 17 1~2 15 - 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21000 攻12000 命23000 ME-003/P RX-78-2 ガンダム(Gファイター搭乗時) 17 16 9 13 射撃 7 3 ハイパー・バズーカ射撃・実体兵器 13 2~3 16 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 装2 反1 回2 ME-004/P RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊) 6 7 10 8 射撃 2 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 6 ホワイト・ディンゴ隊- 地上 砂地 ジム系 - - シールド 反2 HP1 回2 ME-005/P RGM-79FP ジム・ストライカー(ネメシス隊) 18 9 13 4 格闘 5 4 ツイン・ビーム・スピア格闘・ビーム兵器 7 1 23 ネメシス隊ユージ・アルカナ 地上 - ジム系 - 1 シールド増加装甲インターセプター 装2 回1 攻2 ME-006/P RX-78-2 ガンダム 15 14 16 11 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 14 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - 1 シールドスーパーナパーム 攻2 命2 反2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/S RX-78-2 ガンダム 12 13 15 10 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 16 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21350 攻22650 命24000 ME-002/S RX-77-2 ガンキャノン 13 12 9 8 射撃 4 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 13 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 装21000 攻12000 命23000 ME-003/S RX-75 ガンタンク 8 13 3 2 支援 3 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 3 ホワイトベース隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP21000 装12000 攻23000 ME-004/S FA-78-1 FAガンダム 15 19 5 1 支援 7 2 キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 16 機動戦士ガンダム MSVハインツ・ベア 汎用 - ガンダム系 - - FAシステム全弾発射(対低CP) 装2 攻2 HP2 ME-005/S RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 9 15 14 3 支援 5 2 狙撃用ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 4 機動戦士ガンダム MSVリド・ウォルフ 汎用 - スナイパー系 - - シールド同系機強化(攻撃) 回2 攻2 命2 ME-006/S RGM-79L ジム・ライトアーマー(ギャリー・ロジャース機) 13 9 18 19 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 8 機動戦士ガンダム MSVギャリー・ロジャース 汎用 - ジム系 - - エース機(回避) 命2 移1 回3 ME-007/S RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 16 14 11 13 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 14 1~2 15 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールドリサイクル兵器 回2 命1 攻2 ME-008/S RX-79[G] 陸戦型ガンダム(第08MS小隊仕様) 16 9 18 14 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 13 第08MS小隊 地上 - ガンダム系 - - シールドスモークディスチャージャー 回2 攻1 HP1 ME-009/S RX-79[G] 陸戦型ガンダム(第08MS小隊仕様) 11 14 9 9 射撃 4 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 17 第08MS小隊 地上 - ガンダム系 - - シールドネットガン HP2 HP1 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/I RX-75 ガンタンク 11 16 4 2 支援 4 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 8 第13独立部隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP2 装1 攻2 ME-002/I RX-78-2 ガンダム 18 13 17 19 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 16 第13独立部隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反2 攻2 命2 ME-003/I RX-77-2 ガンキャノン 14 15 7 4 支援 5 2 40mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 14 第13独立部隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命21000 装12000 攻23000 ME-004/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機) 13 13 7 5 射撃 4 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 11 第08MS小隊カレン・ジョシュワ 地上 - ガンダム系 - - シールド HP2 攻1 命2 ME-005/I RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8 13 9 12 11 射撃 5 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 16 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールド 回2 命1 攻2 ME-006/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(テリー・サンダースJr.機) 9 15 7 3 支援 4 2 180mmキャノン射撃・実体兵器 13 3~4 8 第08MS小隊テリー・サンダースJr. 地上 - ガンダム系 - - シールド 装2 攻1 回2 ME-007/I RGM-79[G] 陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン機) 10 7 8 8 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 10 特殊部隊第3小隊アニッシュ・ロフマン 地上 - ジム系 - - シールド 命2 HP1 回2 ME-008/I RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) 11 16 8 2 支援 5 2 狙撃用ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 8 特殊部隊第3小隊ラリー・ラドリー 汎用 - スナイパー系 - - シールド 回21000 装12000 攻23000 ME-009/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ機) 13 8 10 14 射撃 4 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 12 特殊部隊第3小隊マット・ヒーリィ 地上 - ガンダム系 - - シールド HP2 攻1 回2 ME-010/I RRf-06 ザニー 6 11 2 1 支援 2 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 2 - 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命1650 HP11350 攻22000 ME-011/I RGM-79[G] 陸戦型ジム 9 7 9 7 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 11 - 地上 - ジム系 - - シールド HP1 回2 命2 ME-012/I RGM-79 ジム 8 7 4 6 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回21000 HP12000 命23000 ME-013/I RGM-79L ジム・ライトアーマー 8 9 14 10 射撃 3 3 ビーム・ガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 6 - 汎用 - ジム系 - - - 反11000 移12000 回33000 ME-014/I RGC-80 ジム・キャノン 6 10 2 1 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 7 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド 命21000 HP12000 攻23000 ME-015/I RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 8 12 8 4 支援 4 2 R4-タイプ・ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 7 - 汎用 - スナイパー系 - - - 反1 攻1 命3 ME-016/I FF-S3 セイバーフィッシュ 4 8 12 7 射撃 1 4 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 6 - 汎用 - 航空機系 - - - 回1500 攻11000 反11500 ME-017/I FF-X7Bst コア・ブースター 8 8 14 10 射撃 3 3 メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 18 1~2 6 - 汎用 - 航空機系 - - - 命1650 反11350 回22000 ME-018/I Gファイター 9 13 7 7 射撃 4 3 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 13 2~3 8 第13独立部隊スレッガー・ロウ 汎用 - 航空機系 - - - 装21000 反12000 回23000 ME-019/I フライ・マンタ 5 8 14 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 2 - 地上 - 航空機系 - - - 攻1 回1 命1 ME-020/I デプ・ロッグ 7 9 1 2 射撃 1 2 レーザー誘導爆弾射撃・実体兵器 11 2~3 6 - 地上 - 航空機系 - - - 装1 攻1 HP2 ME-021/I TYPE61M.B.T. 61式戦車 6 9 1 1 支援 1 2 2連装キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 攻1 ME-022/I RB-79 ボール 5 9 1 1 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - - - 命1650 攻11350 HP22000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-026/II RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ機) 13 11 14 8 格闘 4 2 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 18 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールド降下パック 回2 装1 反2 ME-030/II RGM-79G ジム・コマンド地上戦仕様(サマナ・フュリス機) 13 9 12 7 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 15 モルモット隊サマナ・フュリス 地上 - ジム系 - - シールドインターセプター 命2 HP1 装2 ME-035/II RGM-79F 陸戦用ジム 11 11 6 2 射撃 3 2 レール・キャノン射撃・実体兵器 16 2~3 7 - 地上 森林 ジム系 - - 戦闘支援(命中) 回2 HP1 命2 ME-037/II MS-06J ザクIIJ型(セモベンテ隊) 7 7 12 6 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 11 セモベンテ隊フェデリコ・ツァリアーノ 地上 - ザク系 - - 対ザク系 回2 命1 攻2 ME-038/II RGM-79 ジム指揮官用 9 7 9 8 射撃 3 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 5 - 汎用 - ジム系 - - シールド部隊指揮(反応) 命2 HP2 回2 ME-040/II RGM-79 ジム 8 10 2 2 射撃 2 2 ハイパー・バズーカ射撃・実体兵器 14 2~3 5 - 汎用 - ジム系 - - シールド拠点防衛(攻撃) 回2 HP1 命2 ME-041/II FF-X7Bst コア・ブースター005号機(スレッガー・ロウ機) 10 9 14 10 射撃 3 3 メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 16 1~2 11 第13独立部隊スレッガー・ロウ 汎用 - 航空機系 - - 特攻(MA系/被撃破) HP1 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-046/III RX-78NT-1 アレックス 19 12 16 21 格闘 7 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 13 G4部隊クリスチーナ・マッケンジー 汎用 - ガンダム系 - - シールドNT対応機耐ビーム・コート・シールド 反2 命1 回3 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/De RGM-79L ジム・ライトアーマー ME-002/De Gファイター ME-003/De RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム ME-004/De RGC-80 ジム・キャノン 6 12 2 1 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 7 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1 シールド 命2 HP1 攻2 ME-005/De RB-79 ボール 7 9 1 1 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - 1 - 命1 攻1 HP2 ME-006/De RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) 12 16 11 2 支援 5 2 狙撃用ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 8 特殊部隊第3小隊ラリー・ラドリー 汎用 - スナイパー系 - 1 シールド 回21000 装12000 攻23000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/Ex RB-79K ボールK型 8 5 15 7 射撃 1 3 50mm連装砲射撃・実体兵器 28 1 11 シロー・アマダ 宇宙 - なし - 1 - 命1 攻1 HP2 ME-002/Ex コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 11 8 17 14 射撃 4 3 ガトリング砲射撃・実体兵器 26 1~2 9 - 地上 - 航空機系 - 1 - 装1 反1 回2 ME-003/Ex RX-77-4 ガンキャノンⅡ 11 17 11 5 支援 5 2 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 14 3~4 13 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1 - 命21000 装12000 攻23000 ME-004/Ex RX-78-2 ガンダム(Gファイター搭乗時) 21 17 11 21 射撃 7 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 22 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - 1 シールド 装2 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/Sp RX-79BD-2 ブルー・ディスティニー2号機(地球連邦軍カラー) 18 13 14 12 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 18 - 汎用 - ガンダム系 - 1 シールドEXAM 反2 回1 攻2 Gファイター搭乗ガンダム持ってます。 -- CAW (2010-02-04 15 58 42) 名前 コメント
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ここはコマンダーカードについての情報を提供するページです。 (カードと関係ないコメント書いている人いますが、チラ裏は自分でブログを持つなどしてそちらで語って下さい。) 連邦 レビル 自軍の支援機の命中(+12)と覚醒(+24)を上昇させ格闘機の回避(-15)を低下させる。 ルウム戦役でジオンの捕虜になりながら、奇跡の脱出を成し遂げ、 「ジオンに兵無し」の演説を行った連邦軍の大将。 格闘機の回避を下げてしまうのは痛いが、 強力な射撃機体の多い連邦のデッキを調整するカード。 連邦のライフルで突っ込んでいくにはもってこい -- 871 (2009-10-26 22 23 11) 名前 コメント ブライト・ノア 母艦のHPが50%以下になったときすべての敵にダメージを与える。 いわずと知れたホワイトペースの艦長、母艦がピンチにさらされると 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの?」と支援射撃を行う。 接戦になると全体にダメージを与えられるのは大きいが、 いつ発揮されるか予想しずらい。 母艦だけを狙う速攻デッキに対しては助かることもある。 これを使われると心が折れそうになる。 発動後、敵が戦力を大量投入された暁には泣くしかない。 -- 名無しさん (2010-03-16 20 02 31) 一回しか使えないが、嫌な敵が出て来たら出撃させずにわざと母艦攻撃させてやればダメージを与える事も可能。 死神だろうがエースだろうが問答無用である。何気に与えるダメージがデカい。 -- ?少尉 (2010-04-10 08 30 31) 名前 コメント コジマ 命中(+8)と反応(+8)を上昇させるが攻撃力(-10%,基本値から)が低下する。 極東方面軍機械化混成大隊、通称「コジマ大隊」の指揮官を勤める中佐。 昔気質の軍人で、部下思いだがなかなか食えない人物でもある。 カードの能力だが、攻撃力は下がるが命中と反応が上がるのは大きいか? 攻撃力低下は戦車やボールを並べて補おう。 母艦への攻撃力が低下するので殲滅戦向きかもしれないが・・あまり見ない。 -- 名無しさん (2010-06-12 16 14 15) 名前 コメント エイパー・シナプス 母艦装甲を上昇させる。 地球連邦宇宙軍第3地球軌道艦隊所属ペガサス級強襲揚陸艦アルビオンの艦長。階級は大佐 連邦上層部の中では数少ない柔軟な思考と優れた決断力、果敢な行動力を持った有能な軍人。 カードの能力は、母艦装甲を上昇させるもので速攻系デッキ対策にもなるが、コストが高いのが欠点。 名前 コメント ニナ・パープルトン 自軍母艦を攻撃した敵軍ユニットの”反応/回避”を大幅に低下させ(-20/-20)、受けるダメージを増加させる。 いやぁぁぁ、あたしのザクⅠが! -- 名無しさん (2010-06-06 16 30 03) 出撃戦なら後だしで死神を倒しやすくなる -- 名無しさん (2010-10-23 22 29 34) 名前 コメント マチルダ・アジャン 自軍母艦のHPが50%以下になった時、自軍母艦のCP上升量を増加させる。 総力戦などの様にタイムリミット対策にはならない。効果の内容が違うので条件を満たしてもCPは全く上昇しない。 -- 名無しさん (2010-08-16 13 56 59) 名前 コメント ワッケイン コスト6以下のユニットの命中(+7)と回避(+10)を上昇させる。 地球連邦軍の宇宙基地「ルナツー」の司令官。 同系統能力のキシリアと比べるとコストが1低くなっている -- 名無しさん (2010-06-07 00 31 29) ベテランメカニックでCP6に抑えて能力対象に⇒破壊工作でベテラン破壊されてCP8になっても効果持続を確認。 -- 名無しさん (2010-08-25 19 54 07) 名前 コメント ルセット・オデビー 自軍の”機体タイプ:ガンダム系”であるユニットの反応(+12)を上昇させる。 伝説のデンドロの生みの親。このゲームでは案外弱いけど -- 名無しさん (2010-06-10 20 33 55) 名前 コメント ジョン・コーウェン 自軍ユニットが破壊された時、自軍母艦のCPを上昇させる。 連邦軍再編計画「ガンダム開発計画」の責任者を務める中将。 レビル将軍の後継者とも言われる良識派の軍人で、連邦のMS戦力の拡充に貢献した。 同じ能力のコッセルと比べてコストが1低いという違いがある -- 名無しさん (2010-06-07 00 28 27) 名前 コメント ジオン ギレン・ザビ 母艦のHPが30%以下になったとき、クリティカル発生率を大幅に上げる。 ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。カリスマ的な指導者で過激な演説を行う。 肝心の能力だが、発動条件が厳しく、役に立つかは運任せ。 接戦になる場合や速攻で母艦に大きく傷をつけられたときは力を発揮することがあるが、 コストに見合う効果かどうかは微妙なところ。 迎撃には厳しいかな、出撃戦向け -- 名無しさん (2009-10-11 23 06 18) 捨て身となるが、クリティカル発生させる確率が高いので対死神向けかな。 -- 名無しさん (2009-11-03 08 56 41) 名前 コメント キシリア・ザビ コスト6以下のユニットの命中と回避を上昇させる。 ザビ家の長女にして、突撃機動軍指令。兄ギレンとは政治的に敵対関係にある。 低コストの能力を底上げし、コストに見合う効果が期待できる。 マイナス要素や微妙な発動条件が無いため扱いやすい。 低コストデッキにも高コストデッキの穴埋めにも使える。 名前 コメント ユーリ・ケラーネ 攻撃(+10%)と反応(+8)を上昇させ命中(-6)が低下する。 ギニアスの旧友であり、ジオン地上軍ヨーロッパ方面を指揮する。 デリカシーに欠けるマッチョな男だが、階級は少将。 効果のほどは一長一短だが反応が上昇するため全体で見ればややプラスか? 攻撃力は上がるが、当たら無ければどうということは無いため、 高コストやマシンガンとの相性が良いと思われる。 速攻デッキに -- 名無しさん (2009-10-11 21 11 08) 昼特殊ノックのお供に -- 名無しさん (2009-11-26 01 05 13) 名前 コメント ドライゼ 母艦装甲を上昇させる。 ガンダム2号機奪取作戦に参加したユーコン潜水艦U-801の艦長で階級は中佐。 ガトーの計画を予測しコムサイが撃破された際に備えて回収艇を用意するなど、 卓越した作戦立案能力のある人物。 連邦のシナプス同様に母艦装甲を上昇させる。長所短所もシナプス同様。 名前 コメント デトローフ・コッセル 自軍ユニットが破壊された時、自軍母艦のCPを上昇させる。 シーマ艦隊の旗艦リリー・マルレーンの艦長であり、シーマの副官。 ユニットをガンガン出すことができるので出撃戦向けかもしれない。 ベテランやリサイクルを付けたドラッツェ(格)ならコストを完全に戻せる -- 名無しさん (2010-10-23 22 31 29) 名前 コメント エギーユ・デラーズ 母艦のHPが50%以下になったとき、すべての敵にダメージを与える。 ジオン残党軍「デラーズ・フリート」を束ねる司令官。 故ギレン・ザビの信奉者で「星の屑作戦」を立案、実行に移した。 同じ能力のブライトと比べてコストが1低いという違いがあったりする -- 名無しさん (2010-06-07 00 26 45) 名前 コメント クラウレ・ハモン 自軍の男性パイロットが搭乗するユニットのHPが50%以下になった時、 そのユニットの命中(+10)、攻撃(+15%)を上昇させる。 回避、装甲だったら壊れだったかも -- 名無しさん (2010-06-12 16 15 32) 攻撃と攻撃ならフルパいらなかったかも -- 名無しさん (2010-07-07 21 13 59) ↑この人なんだろうね、うまい事言おうとして失敗した感じ・・突っかかってる悪意だけは伝わる -- 名無しさん (2010-08-16 13 54 39) 「攻撃と反応」と言おうとしたんだろうか……ともあれ組み合わせるなら、ユニット能力アタッカー(命中+8、攻撃+20%)を持つ機体に男性パイロット(底力が有ればなお良し)乗せれば結構いけるかも?5割未満で効果発揮カスタムやヅダなども生かしやすくなるかもしれない。反面ダメージカード主体のデッキ相手には辛そう。 -- 名無しさん (2010-08-17 20 47 59) 名前 コメント
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PILOT(ジオン軍) コモン アンコモン レア ※EXPは★増加ごとの必要値を記載。総和が累計 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP PZ-001/C ボーン・アブスト 10 8 11 8 支援機優先 3 〇 X 〇 - 男 - - マゼラ・アタック(ボーン・アブスト機) - 適性:森林/回避 適性:砲撃機体/反応 適性:砲撃機体/命中 PZ-002/C ノリス・パッカード 18 15 11 11 近距離 5 △ ◎ - - 男 - - グフ・カスタム - 適性:グフ/反応1000 回避Lv12000 格闘攻撃Lv23000 PZ-003/C シャア・アズナブル 11 16 8 13 高CP 4 - 〇 〇 独立第300戦隊 男 〇 1枚 ゲルググ先行量産型(シャア・アズナブル機) 速攻(攻撃) 適性:ゲルググ/反応 命中Lv2 格闘攻撃Lv2 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PZ-001/S シャア・アズナブル 15 16 10 13 近距離 5 - 〇 - - 男 〇 - ザクⅡS型(シャア・アズナブル機) - 適性:ザク/命中 適性:ザク/回避 回避Lv2 PZ-002/S デニム 7 7 9 8 近距離 2 △ 〇 - - 男 - - ザクⅡF型(デニム機) - 命中Lv1 反応Lv1 適性:ザク/反応 PZ-003/S スレンダー 7 6 11 7 近距離 2 △ 〇 - - 男 - - ザクⅡF型(スレンダー機) - 相性:デニム/回避 反応Lv1 適性:ザク/回避 PZ-004/S ジョニー・ライデン 12 14 11 21 近距離 6 △ ◎ - キマイラ隊 男 - - ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン機) 威名 適性:暗礁/反応 適性:ゲルググ/命中 射撃攻撃Lv2 PZ-005/S シン・マツナガ 13 19 16 9 高CP 6 ◎ 〇 △ 宇宙攻撃軍 男 - - 高機動型ザクRR1Aタイプ(シン・マツナガ機) 命中阻害 適性:宇宙/回避 適性:ザク/命中 格闘攻撃Lv2 PZ-006/S ギャビー・ハザード 19 12 13 11 近距離 5 △ 〇 〇 突撃機動軍 男 - - ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機) 対低CP(攻撃) 適性:ゲルググ/命中 覚醒Lv2 対実体防御Lv2 PZ-007/S ノリス・パッカード 12 14 21 17 支援機優先 6 - ◎ - - 男 - - グフカスタム(ノリス・パッカード機) グフ系指揮 適性:グフ/命中 相性:アイナ/反応 対射撃防御Lv2 PZ-008/S アイナ・サハリン 19 15 10 9 近距離 4 〇 〇 △ - 女 - - アプサラスII 異性強化(覚醒) 適性:MA/覚醒 相性:ノリス/回避 母艦攻撃Lv1 PZ-009/S ギニアス・サハリン 18 9 10 8 近距離 3 - △ 〇 - 男 - - アプサラスIII 独断専行 適性:MA/命中 相性:覚醒Lv1 ビーム攻撃Lv2 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PZ-001/I デニム 8 8 11 12 近距離 3 X 〇 〇 - 男 - - ザクⅡF型(デニム機) - 相性:シャア/命中 反応Lv1 適性:ザク/攻撃 PZ-002/I シャア・アズナブル 16 17 14 16 高CP 6 - ◎ - - 男 〇 - ザクⅡS型(シャア・アズナブル機) - 適性:ザク/反応 回避Lv2 母艦攻撃Lv1 PZ-003/I ジーン 5 12 1 1 母艦のみ 4 - 〇 〇 - 男 - - ザクⅡF型(ジーン機) - 相性:デニム/回避 反応Lv1 適性:ザク/反応 PZ-004/I コズン・グラハム 7 15 2 2 母艦のみ 5 〇 - 〇 ランバ・ラル隊 男 - - ザクⅡJ型(コズン・グラハム機) - 適性:荒地/回避 適性:ザク/攻撃 相性:ラル/反応 PZ-005/I ランバ・ラル 18 22 18 22 高CP 8 ◎ 〇 - ランバ・ラル隊 男 - - グフ(ランバ・ラル機) 適性:グフ/回避 適性:荒地/反応 相性:アコース/攻撃 格闘攻撃Lv2 PZ-006/I アコース 9 12 8 9 低HP 3 〇 - △ ランバ・ラル隊 男 - - ザクⅡJ型(アコース機) - 適性:荒地/命中 適性:ザク/攻撃 相性:ラル/命中 PZ-007/I デル 9 8 7 6 支援機優先 2 △ - ◎ トップ小隊 男 - - ザクⅡJ型(デル機) - 相性:トップ/命中 適性:ザク/反応 適性:森林/命中 PZ-008/I トップ 10 11 7 13 近距離 3 - 〇 〇 トップ小隊 女 - - ザクⅠ(トップ機) - 適性:ザク/攻撃 相性:デル/反応 適性:森林/回避 PZ-009/I アス 5 7 6 11 低HP 2 △ 〇 - トップ小隊 男 - - ザクⅡJ型(アス機) - 適性:ザク/命中 格闘攻撃Lv1 適性:森林/反応 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PZ-010/II ララァ・スン 26 17 14 12 支援機優先 7 ◎ - - 独立第300戦隊 女 〇 - エルメス プレッシャー(対NT) 相性:シャア/命中 適性:MA/反応 サイコミュ攻撃Lv3 PZ-011/II アイナ・サハリン 15 10 7 6 母艦防衛 3 〇 - - - 女 - - アプサラスII 男性兵消沈(反応) 適性:MA/攻撃 命中Lv1 ビーム攻撃Lv2 PZ-012/II ギニアス・サハリン 11 9 5 5 近距離・母艦(射程内) 4 - X ◎ - 男 - - アプサラスIII 暴走 適性:MA/攻撃 反応Lv1 相性:アイナ/覚醒 PZ-013/II ガイア 13 12 14 14 近距離 5 - - ◎ 突撃機動軍(黒い三連星) 男 - - ドム(ガイア機) 部隊強化(命中) 適性:ドム/反応 相性:マッシュ/覚醒 対格闘防御Lv2 PZ-014/II マッシュ 9 9 15 11 低HP 4 - △ ◎ 突撃機動軍(黒い三連星) 男 - - ドム(マッシュ機) 味方強化(回避) 適性:ドム/回避 相性:オルテガ/覚醒 射撃攻撃Lv1 PZ-015/II オルテガ 12 14 8 8 高CP 4 △ - ◎ 突撃機動軍(黒い三連星) 男 - - ドム(オルテガ機) 味方強化(攻撃) 適性:ドム/命中 相性:ガイア/覚醒 母艦攻撃Lv1 PZ-016/II ドズル・ザビ 16 15 7 7 近距離 4 - ◎ X 宇宙攻撃軍 男 - - ザクIIF型(ドズル・ザビ機)ビグ・ザム 攻戦指揮(攻撃) 相性:ガルマ/攻撃 射撃攻撃Lv2 母艦攻撃Lv1 PZ-017/II ガルマ・ザビ 10 9 7 8 高CP 4 - 〇 △ 地球方面軍 男 - - ザクIIFS型(ガルマ・ザビ機)ドップ(ガルマ・ザビ機) 特攻(被撃破) 相性:ドズル/命中 適性:航空機/命中 適性:ザク/命中 PZ-018/II ニムバス・シュターゼン 12 16 10 17 ユニットのみ 5 - ◎ △ - 男 - - イフリート改(ニムバス・シュターゼン機) 対NT(命中・攻撃) 適性:グフ/命中 適性:ガンダム/命中 格闘攻撃Lv2 PZ-019/II デメジエール・ソンネン 7 15 8 5 近距離 3 △ - 〇 第603技術試験隊 男 - - ヒルドルブ 固定砲撃(HP100%) 適性:砲撃機体/命中 適性:砲撃機体/回避 実体攻撃Lv2 PZ-020/II ヘルベルト・フォン・カスペン 7 11 11 5 近距離 3 〇 - △ カスペン戦闘大隊 男 - - ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 防戦指揮(反応) 適性:ゲルググ/反応 命中Lv1 対射撃防御Lv2 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PZ-021/III バーナード・ワイズマン 14 14 8 8 近距離 4 △ ◎ △ サイクロプス隊 男 - - ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 相打ち(ガンダム系) 適性:ザク/反応 相性:シュタイナー/回避 格闘攻撃Lv2 PZ-022/III ハーディ・シュタイナー 15 17 17 12 支援機優先 6 〇 〇 - サイクロプス隊 男 - - ズゴックE 水陸両用系指揮 適性:雪原/命中 相性:ミハイル/命中 適性:水陸両用/回避 PZ-023/III ミハイル・カミンスキー 17 12 16 7 ユニットのみ 5 ◎ 〇 X サイクロプス隊 男 - - ケンプファー 速攻(覚醒) 適性:雪原/回避 相性:ガルシア/覚醒 射撃攻撃Lv2 PZ-024/III ガブリエル・ラミレス・ガルシア 8 9 10 16 近距離 3 〇 - △ サイクロプス隊 男 - - ハイゴック 味方強化(回避) 適性:雪原/反応 相性:アンディ/反応 適性:水陸両用/命中 PZ-025/III アンディ・ストロース 7 13 5 14 高CP 3 △ 〇 - サイクロプス隊 男 - - ハイゴック 単独戦闘(攻撃) 適性:雪原/移動 相性:シュタイナー/命中 適性:水陸両用/反応 PZ-026/III シャリア・ブル 23 15 16 12 近距離 6 〇 X 〇 独立第300戦隊 男 〇 - ブラウ・ブロ NT強化(反応/覚醒) 適性:MA/反応 適性:宇宙/反応 サイコミュ攻撃Lv2 PZ-027/III コーカ・ラサ 5 9 10 4 近距離 2 〇 - - マッド・アングラー隊 男 - - ゴック 受け止め 適性:水陸両用/装甲 対射撃防御Lv1 適性:水域/攻撃 PZ-028/III アカハナ 10 6 10 5 低HP 2 - X 〇 マッド・アングラー隊 男 - - アッガイ 遊撃部隊 適性:水域/反応 相性:シャア/命中 適性:水陸両用/回避 PZ-029/III ヴィッシュ・ドナヒュー 12 12 17 16 母艦防衛 5 - 〇 - オーストラリア方面MS部隊 男 - - ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機) ジム系阻害(攻撃) 適性:荒地/反応 適性:砂漠/回避 対実体防御Lv2 PZ-030/III エリオット・レム 10 10 8 14 近距離 4 - - 〇 - 男 - - 高機動型ザク・プロトタイプ(エリオット・レム機) テストパイロット 適性:宇宙/反応 適性:ザク/反応 適性:暗礁/回避 PZ-031/III イアン・グレーデン 20 16 11 12 近距離 5 〇 - 〇 地球方面軍 男 〇 - ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 対Old(覚醒) 射撃攻撃Lv2 適性:砲撃機体/命中 適性:平地/命中 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PZ-032/IV エリク・ブランケ 15 20 16 19 近距離 6 〇 - 〇 インビジブル・ナイツ 男 - - イフリート・ナハトゲルググ高機動型(エリク・ブランケ機)ザクI(エリク・ブランケ機) 鍔迫り合い 適性:グフ/攻撃 反応Lv2 格闘攻撃Lv3 PZ-033/IV アイロス・バーデ 12 10 12 18 支援機優先 6 〇 △ 〇 インビジブル・ナイツ 男 - - - ザク系指揮 相性:エリク/命中 覚醒Lv2 適性:荒地/回避 PZ-034/IV フリッツ・バウアー 10 9 16 9 近距離 3 〇 X 〇 インビジブル・ナイツ 男 - - ザクIIF型 捨て身 相性:エリク/回避 命中Lv2 適性:荒地/反応 PZ-035/IV マレット・サンギーヌ 19 19 16 17 高CP 6 △ ◎ - マレット特戦隊 男 - - アクトザク(マレット・ザンギーヌ機) 底力 適性:ザク/攻撃 適性:宇宙/反応 対ビーム防御Lv2 PZ-036/IV ゲラート・シュマイザー 14 11 18 9 近距離・母艦(射程内) 5 〇 〇 X 闇夜のフェンリル隊 男 - - ザクI(ゲラート・シュマイザー機) 妨害耐性(HP100%) 適性:森林/回避 相性:ラル/命中 適性:平地/反応 PZ-037/IV マ・クベ 21 12 16 12 低HP 5 〇 X ◎ - 男 - - ギャンアッザム ダメージ効果量増加 適性:グフ/反応 覚醒Lv2 対実体防御Lv2 ID パイロット名 覚醒 命中 回避 反応 攻撃目標 コスト 左 中 右 所属部隊 性別 NT能力 デッキ制限 搭乗機 特殊能力 ★ ★★ ★★★ PZ-001/Ne アナベル・ガトー 16 21 14 17 高CP 6 〇 〇 - デラーズ・フリート 男 - - ゲルググ先行量産型(アナベル・ガトー機) 底力(反応) 適性:ゲルググ/反応 対射撃防御Lv2 射撃攻撃Lv2 PZ-002/Ne ゲイリー 12 16 11 14 近距離 4 〇 - △ ジオン公国軍残党 男 - - ドム・トローペン(ゲイリー機) 対ザク系 相性:アダムスキー/命中 適性:砂漠/反応 適性:ドム/回避 PZ-003/Ne アダムスキー 11 10 16 9 近距離 3 〇 △ - ジオン公国軍残党 男 - - ドム・トローペン(アダムスキー機) ジム系阻害(攻撃) 相性:ゲイリー/反応 適性:砂漠/回避 適性:ドム/命中 アス、デニム、スレンダー、デニムISは1段階目は必要経験値一緒 -- 名無しさん (2009-02-08 02 17 45) トップとザクマリンの☆1までの必要経験値同じです -- 名無しさん (2009-03-06 16 36 36) 名前 コメント
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MECHANICS(ジオン軍) コモン アンコモン レア ★LvUP:反…反応、攻…攻撃、命…命中、装…装甲、HP…最大HP増加 ※EXPは★増加ごとの必要値を記載。総和が累計 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/C マゼラアタック(ボーン・アブスト機) 5 10 7 3 支援 2 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 5 ボーン・アブスト 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 回2 MZ-002/C MS-05 ザクI(ランバ・ラル機) 4 8 9 3 射撃 1 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 5 ランバ・ラル隊ランバ・ラル 汎用 - ザク系 - - - 反1 攻1 回2 MZ-003/C MS-05 ザクI 3 5 8 7 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 4 - 汎用 - ザク系 - - - HP1 反1 回2 MZ-004/C ガトル 4 8 14 8 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 3 - 宇宙 - 航空機系 - - - 回1500 攻11000 命12000 MZ-005/C MS-06F ザクIIF型 7 6 9 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-006/C MS-06F ザクIIF型 9 8 14 4 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 11 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-007/C MS-06V ザクタンク 7 12 1 1 支援 2 2 キャノン砲射撃・実体兵器 13 3-4 4 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 装1 攻1 HP2 MZ-008/C マゼラ・アタック 4 11 2 2 支援 1 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 1 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 命1 攻1 MZ-009/C MS-07B グフ 9 10 10 10 格闘 3 3 ヒート・ロッド格闘・実体兵器 14 1-2 6 - 地上 森林 グフ系 - - シールド 回21000 攻12000 反23000 MZ-010/C YMS-15 ギャン 18 14 19 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 16 マ・クベ 汎用 - なし - - シールド 攻2 命2 回3 MZ-011/C MS-06S ザクIIS型 9 8 12 6 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 ー 汎用 ー ザク系 ー ー 部隊指揮(命中) 回2 攻1 HP2 MZ-012/C ガトル 6 8 9 4 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 7 — 宇宙 — 航空機系 — — 戦闘支援(攻撃) 回1 攻1 命1 MZ-013/C MS-06F ザクIIF型 8 6 9 9 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 — 汎用 — ザク系 — — 対ジム系 攻2 装1 HP2 MZ-014/C MS-05L ザクIスナイパータイプ 7 11 5 2 支援 3 2 ビーム・スナイパーライフル射撃・ビーム兵器 16 3-4 4 — 汎用 — スナイパー系 — — 対砲撃機体系 命2 HP1 攻2 MZ-015/C MS-06R-1 高機動型ザクR1タイプ 9 8 12 14 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 22 1-2 6 — 宇宙 — ザク系 — — 先行量産型(回避) 反2 命1 回2 MZ-016/C MA-04X ザクレロ 18 13 10 7 射撃 5 3 拡散ビーム砲射撃・ビーム兵器 16 1-2 17 デミトリー 宇宙 — MA系 — — 試作兵器 HP2 装1 攻2 MZ-017/C MS-06F ザクIIF型 6 6 9 8 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 5 — 汎用 — ザク系 — — 量産型(攻撃) 攻1 装1 HP2 MZ-018/C MS-06S ザクIIS型 6 11 9 5 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 6 — 汎用 — ザク系 — — 戦闘支援(反応) 回1 攻1 HP2 MZ-019/C MS-05L ザクIスナイパータイプ 5 12 5 2 支援 3 2 ビーム・スナイパーライフル射撃・ビーム兵器 16 3-4 1 — 汎用 — スナイパー系 — — 固定射撃 命1 HP1 攻2 MZ-020/C MS-14A ゲルググ 14 12 9 12 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 11 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールドジム系阻害(攻撃) 反1 攻1 命2 MZ-021/C YMS-14 ゲルググ先行量産型(シャア・アズナブル機) 16 13 9 18 格闘 6 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 15 独立第300戦隊シャア・アズナブル 汎用 — ゲルググ系 — — シールドエース機(攻撃) 反1 回2 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/P MS-07B-3 グフ・カスタム 14 11 17 17 格闘 5 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 12 - 地上 森林 グフ系 - 1枚 - 反21350 攻12650 回34000 MZ-002/P MS-06FS ザクII FS型(ガルマ・ザビ機) 9 6 12 8 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 地球方面軍ガルマ・ザビ 汎用 - ザク系 - - - 回2 装1 反2 MZ-003/P MS-06F ザクII F型(ドズル・ザビ機) 12 11 11 6 格闘 2 3 大型ヒート・ホーク格闘・実体兵器 13 1 7 宇宙攻撃軍ドズル・ザビ 汎用 - ザク系 - - - 攻2 回1 HP2 MZ-004/P MS-06J ザクII J型(エルマー・スネル機) 7 11 2 6 射撃 2 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 7 エルマー・スネル 地上 - ザク系 - - - 装21000 反12000 攻23000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/S MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 8 15 10 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 8 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - - - 反1 攻1 回2 MZ-002/S MS-06F ザクIIF型(デニム機) 7 5 12 3 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 デニム 汎用 - ザク系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-003/S MS-06F ザクIIF型(スレンダー機) 6 5 6 6 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 スレンダー 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 回2 MZ-004/S MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン機) 13 16 10 16 射撃 6 2 ロケット・ランチャー射撃・実体兵器 16 2-3 9 キマイラ隊ジョニー・ライデン 宇宙 — ゲルググ系 — — アタッカー 命2 攻1 反2 MZ-005/S MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ機) 13 12 13 12 格闘 4 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 18 1 10 宇宙攻撃軍シン・マツナガ 宇宙 — ザク系 — — 妨害耐性(HP100%) 命2 回1 攻2 MZ-006/S MS-14B ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機) 14 13 17 9 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 12 突撃機動軍ギャビー・ハザード 宇宙 — ゲルググ系 — — インターセプター 反2 命1 回3 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/I MS-06F ザクIIF型(デニム機) 9 6 13 4 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 10 デニム 汎用 - ザク系 - - - 攻2 命1 装2 MZ-002/I MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 7 14 9 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - - - HP2 攻1 回2 MZ-003/I MS-06F ザクIIF型(ジーン機) 9 7 10 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 ジーン 汎用 - ザク系 - - - HP2 攻1 回2 MZ-004/I MS-05 ザクIIJ型(デル機) 6 11 6 2 支援 2 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 15 3-4 3 トップ小隊デル 地上 - ザク系 - - - 回2 命1 攻2 MZ-005/I MS-05 ザクI(トップ機) 6 7 8 7 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 4 トップ小隊トップ 地上 - ザク系 - - - 回1 装1 反2 MZ-006/I MS-06J ザクIIJ型(アス機) 10 7 13 9 格闘 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 16 1 11 トップ小隊アス 地上 - ザク系 - - シールド 回2 攻1 命2 MZ-007/I MS-06J ザクIIJ型(コズン・グラハム機) 7 6 12 7 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 25 1-2 8 ランバ・ラル隊コズン・グラハム 地上 - ザク系 - - - 回2 装1 反2 MZ-008/I YMS-07B グフ(ランバ・ラル機) 10 9 17 10 格闘 3 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 ランバ・ラル隊ランバ・ラル 地上 森林 グフ系 - - シールド 命21000 攻12000 反23000 MZ-009/I MS-06J ザクIIJ型(アコース機) 7 7 13 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 25 1-2 8 ランバ・ラル隊アコース 地上 - ザク系 - - - 攻21000 命12000 HP23000 MZ-010/I MS-06F ザクIIF型 6 6 10 9 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 - 汎用 - ザク系 - - - 攻21000 装12000 HP23000 MZ-011/I MS-06S ザクIIS型 8 11 10 6 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 7 - 汎用 - ザク系 - - - 回2 攻1 HP2 MZ-012/I MS-06F ザクIIF型 8 10 4 2 射撃 2 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 5 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-013/I MS-06D ザク・デザートタイプ 10 9 8 5 射撃 3 3 改造ザク・マシンガン射撃・実体兵器 22 1-2 11 - 地上 砂地 ザク系 - - - HP21000 装12000 攻23000 MZ-014/I MS-06K ザク・キャノン 8 13 2 2 支援 3 2 180mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3-4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 命21000 装12000 攻23000 MZ-015/I MS-06M ザク・マリンタイプ 7 6 11 6 射撃 2 3 サブロック・ガン射撃・実体兵器 22 1-2 7 - 地上 水域 水陸両用系 - - - 回11000 命12000 HP23000 MZ-016/I MS-07B-3 グフ・カスタム 14 13 14 12 格闘 5 3 ヒート・ロッド格闘・実体兵器 14 1-2 11 - 地上 森林 グフ系 - - - 反21350 攻12650 回34000 MZ-017/I MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 7 11 8 8 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 5 - 宇宙 - ザク系 - - - 反2 命1 回2 MZ-018/I MS-09 ドム 11 11 7 5 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 地上 - ドム系 - - - HP21000 装12000 攻23000 MZ-019/I MS-09R リック・ドム 10 12 7 7 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 宇宙 - ドム系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-020/I MS-14A ゲルググ 16 13 10 15 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 13 - 汎用 - ゲルググ系 - - シールド 反2 攻1 命2 MZ-021/I ガトル 4 8 14 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 2 - 宇宙 - 航空機系 - - - 回1500 攻1100 命12000 MZ-022/I マゼラ・アタック 6 9 1 1 支援 1 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1500 命11000 攻12000 MZ-023/I ドップ 4 7 14 7 射撃 1 4 ミサイル射撃・実体兵器 14 1-2 2 - 地上 - 航空機系 - - - 命1500 回11000 反12000 MZ-024/II MSN-02 ジオング 21 18 7 14 射撃 8 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 12 シャア・アズナブル 宇宙 — なし ○ 1枚 ふたつ名 HP2 反2 攻2 MZ-025/II MAN-08 エルメス 18 19 3 4 支援 7 2 ビットサイコミュ・ビーム兵器 16 3-4 10 独立第300戦隊ララァ・スン 宇宙 — MA系 ○ — ガンダム系阻害(攻撃) 命2 反2 攻2 MZ-026/II MA-08 ビグザム 20 22 1 1 支援 8 2 大型メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 9 3-4 10 宇宙攻撃軍ドズル・ザビ 宇宙 — MA系 — — Iフィールド 攻2 装2 HP3 MZ-027/II MA-05 ビグロ 18 12 13 18 格闘 5 3 クロー格闘・実体兵器 21 1 12 — 宇宙 — MA系 — — 高速移動 攻2 反1 回3 MZ-028/II アプサラスII 15 19 2 9 支援 6 2 大型メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 11 3-4 5 アイナ・サハリン 地上 — MA系 — — 拠点攻撃 HP2 装1 命2 MZ-029/II YMT-05 ヒルドルブ 14 17 1 2 支援 5 2 30サンチ砲射撃・実体兵器 10 3-4 13 第603技術試験隊デメジエール・ソンネン 地上 — 砲撃機体系 — — 降下パック 攻2 回1 命2 MZ-030/II MS-14A ゲルググ 16 12 16 10 格闘 5 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 19 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールド量産機(攻撃) 反2 攻1 命2 MZ-031/II YMS-14 ゲルググ先行量産型 18 14 10 14 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 14 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールド先行量産機(攻撃) 反2 回1 HP2 MZ-032/II MS-14A ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 18 15 11 10 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 19 カスペン戦闘大隊ヘルベルト・フォン・カスペン 汎用 — ゲルググ系 — — シールド拠点防衛(回避) HP2 命1 反2 MZ-033/II MS-09 ドム(ガイア機) 15 10 16 10 格闘 4 4 ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 11 突撃機動軍(黒い三連星)ガイア 地上 — ドム系 — — 拡散ビーム 攻2 装1 反2 MZ-034/II MS-09 ドム(マッシュ機) 11 11 15 8 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 15 1-2 15 突撃機動軍(黒い三連星)マッシュ 地上 — ドム系 — — 同系強化(命中) 命2 反1 攻2 MZ-035/II MS-09 ドム(オルテガ機) 13 14 7 3 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 14 突撃機動軍(黒い三連星)オルテガ 地上 — ドム系 — — 同系強化(攻撃) 装2 命1 HP2 MZ-036/II MS-08TX[EXAM] イフリート改(ニムバス・シュターゼン機) 16 10 14 16 格闘 5 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 12 ニムバス・シュターゼン 地上 — グフ系 — — EXAM(強)追撃 回2 反2 攻2 MZ-037/II MS-07B グフ 11 10 16 5 格闘 3 2 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — — シールド迷彩 回2 攻1 反2 MZ-038/II MS-07H グフ飛行試験型 8 11 9 7 射撃 3 2 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 16 2-3 5 — 地上 — グフ系 — — 対航空機系 回2 反1 命2 MZ-039/II MS-06RD-4 宇宙用高機動型試作ザク 6 6 13 10 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 アイナ・サハリン 宇宙 — ザク系 — — 高速移動 HP1 反1 回2 MZ-040/II MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 14 13 8 4 射撃 4 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 12 — 宇宙 — ザク系 ○ — 試作兵器 命2 反1 HP2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/De MS-14A ゲルググ 18 13 10 15 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 13 - 汎用 - ゲルググ系 - - シールド 反2 攻1 命2 MZ-002/De MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 7 11 8 10 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 5 - 宇宙 - ザク系 - - - 反2 命1 回2 MZ-003/De MS-09R リック・ドム 10 14 7 7 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 宇宙 - ドム系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-004/De MS-06K ザク・キャノン MZ-005/De ガトル 4 8 16 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 3 - 宇宙 - 航空機系 - 1枚 - 回1 攻1 命1 MZ-006/De MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 8 17 10 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 8 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - 1枚 - 反1 攻1 回2 MZ-007/De MS-06RD-4 宇宙用高機動型試作ザク 6 6 13 12 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 アイナ・サハリン 宇宙 — ザク系 — 1枚 高速移動 HP1 反1 回2 MZ-008/De MS-14A ゲルググ 16 12 16 12 格闘 5 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 19 — 汎用 — ゲルググ系 — 1枚 シールド量産機(攻撃) 反2 攻1 命2 MZ-009/De MS-09 ドム(ガイア機) 15 12 16 10 格闘 4 4 ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 11 突撃機動軍(黒い三連星)ガイア 地上 — ドム系 — 1枚 拡散ビーム 攻2 装1 反2 MZ-010/De MS-09 ドム(マッシュ機) 11 11 17 8 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 15 1-2 15 突撃機動軍(黒い三連星)マッシュ 地上 — ドム系 — 1枚 同系強化(命中) 命2 反1 攻2 MZ-011/De MS-09 ドム(オルテガ機) 13 14 7 5 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 14 突撃機動軍(黒い三連星)オルテガ 地上 ー ドム系 ー 1枚 同系強化(攻撃) 装2 命1 HP2 MZ-012/De MS-07B グフ 11 10 16 7 格闘 3 2 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — 1枚 シールド迷彩 回2 攻1 反2 MZ-013/De MA-05 ビグロ 18 12 15 18 格闘 5 3 クロー格闘・実体兵器 21 1 12 — 宇宙 — MA系 — 1枚 高速移動 攻2 反1 回3 MZ-014/De MS-09R-2 リック・ドムII 14 15 14 5 射撃 5 2 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 14 2-3 13 — 宇宙 — ドム系 — 1枚 射撃戦機 HP2 反1 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/M MSM-04 アッガイ 9 6 13 15 格闘 2 3 クローアーム格闘・実体兵器 21 1 8 - 地上 水域 水陸両用系 - 1枚 待ち伏せ 回2 命1 反2 MZ-002/M MS-07B グフ 11 9 16 8 格闘 3 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — 1枚 シールド量産機(回避) 回2 攻1 装2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/Ex MSM-04 アッガイ 9 7 19 10 格闘 2 3 クローアーム格闘・実体兵器 21 1 9 - 地上 水域 水陸両用系 - 1枚 - 反1650 命11350 回22000 MZ-002/Ex MS-12 ギガン 12 16 4 3 支援 4 2 180mm無反動砲射撃・実体兵器 13 3-4 9 - 地上 - 砲撃機体系 - 1枚 - 攻1650 命21350 HP22000 MZ-003/Ex YMS-07 プロトタイプ・グフ 12 8 10 6 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 12 - 地上 - グフ系 - 1枚 - 回21000 装12000 反23000 MZ-004/Ex MS-06J ザクIIJ型(ド・ダイYS搭乗時) 10 7 7 4 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 - 地上 - ザク系 - 1枚 - 回21000 命12000 攻23000 MZ-005/Ex MS-14C ゲルググ・キャノン 15 19 9 7 支援 6 2 ビーム・キャノン支援・ビーム兵器 14 3-4 12 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1枚 - 命2 回1 攻2 MZ-006/Ex MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 12 9 10 13 射撃 4 3 ガトリング・シールド射撃・実体兵器 27 1-2 11 - 地上 - グフ系 - 1枚 シールド対砲撃機体系 回2 移1 命2 MZ-007/Ex YMS-14 ゲルググ先行量産型(シャア・アズナブル機) 20 15 12 21 格闘 6 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 18 シャア・アズナブル 汎用 - ゲルググ系 - 1枚 シールドエース機(攻撃) 反2 回2 攻2 MZ-008/Ex MS-08TX イフリート 13 12 19 13 格闘 4 3 専用ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 14 ウルフ・ガー隊ヘンリー・ブーン 地上 - グフ系 - 1枚 白兵戦機 回2 攻2 命2 MZ-009/Ex RX-79BD-2 ブルー・ディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機) 19 13 16 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 20 1 18 ニムバス・シュターゼン 汎用 - ガンダム系 - 1枚 シールドEXAM(強) 反2 回2 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/Sp MS-07E ズゴックE 13 12 16 14 射撃 5 3 ビーム・カノン砲射撃・ビーム兵器 16 1-2 15 - 汎用 水域 水陸両用系 - - - 回2 反1 命2 MZ-002/Sp MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 14 15 6 12 射撃 5 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 9 — 宇宙 — ザク系 ○ 1枚 高速移動(強) 攻2 装1 反2 MZ-003/Sp MSM-03-1 プロトタイプ・ゴッグ 19 8 8 5 格闘 4 2 アイアン・ネイル格闘・実体兵器 21 1 21 — 地上 水域 水陸両用系 — 1枚 増加装甲 装2 回1 HP2 名前 コメント
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公式発表の修正内容 ランキングやカードの修正に関する公式発表の写しです。 2009/03/17 21 30 リプレイデータの削除について 本日(3/17)の臨時メンテナンスにおいて、メンテナンス前までに行われた迎撃戦のリプレイデータを削除させていただきました。 尚、今回のメンテナンス以降、毎週火曜日のランキング集計時に迎撃戦のリプレイデータは削除させていただくことになりましたのでご了承下さい。 2009/03/17 21 30 戦闘バランスの調整について 本日(3/17)の臨時メンテナンスにおいて、以下のような戦闘バランスの調整を行いました。 ①メカニクスカードおよびパイロットカードのコスト差に対する戦力差を小さくしました。 メカニクスカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【攻撃】【HP】【反応】 パイロットカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【反応】【覚醒】 ②カスタムカードの反応・攻撃に関係する効果を一律下方修正しました。 ※今回の調整の結果、全体的にユニットのコスト上昇に対する能力値の上昇量が低下することになりました。 2009/03/17 21 30 ゲームフォルダの変更について 本日(3/17)の臨時メンテナンスにより、カード(メカニクス、パイロット)をゲームフォルダからカードバインダーに戻しても、カードの熟練度が初期化されないように変更されました。 ※ただし、ゲームデータを削除した場合は熟練度は全て初期化されます。 以上の変更により、これからはカードバインダーとゲームフォルダの間で、カードを自由に入れ替えることが可能となりました。 2009/02/03 19 00 勲章カードの配布について 本日(2/3)より開始する第2回公式大会から、毎週のランキング結果によってお配りする勲章メカニクスカードの配布条件を以下のように変更させていただきました。 変更前 【ウィークリーランキング】 入賞 1位~500位 特別賞 600位 700位 以降10000位まで100位ごとにぴったり賞 変更後 【出撃戦ランキング】 入賞 1位~1000位 特別賞 1100位 1200位 以降10000位まで100位ごとにぴったり賞 【迎撃戦ランキング】 入賞 1位~1000位 特別賞 1100位 1200位 以降10000位まで100位ごとにぴったり賞 いずれかに当てはまる方に【1枚のみ】配布させていただきます。 両方に入賞された方は、より順位が高いほうの褒章として配布させていただきます。 勲章メカニクスカードの配備は、ランキング発表時に、ネットカードダス「カードバインダー」内にお届けします。 使用する場合は、ゲームフォルダに登録してください。 なお、いずれのランキングでも戦功はこれまでどおり配布いたします。 2009/01/27 21 40 戦闘バランスの調整について 本日(1/27)のメンテナンスにおいて以下のような戦闘バランスの調整を行いました。 ①メカニクスカードおよびパイロットカードのコスト差に対する戦力差を小さくしました。 ・メカニクスカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【HP】【攻撃】【回避】【反応】【装甲】 ・パイロットカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【命中】【回避】 ※この結果、ユニットとしての回避が低下し、攻撃が命中しやすくなりました。 調整以前より高コストユニットに対して低コストユニット群で対抗しやすくなりました。 また、ユニットの行動回数を左右する【反応】については、パイロットの比重が高くなりました。 ②以下のカスタムカードの効果を調整しました。 「追加装甲」「遮蔽物」「フルパワー」「プログラム強化」 「一斉射撃」「固定砲撃」「地球降下作戦」「ビーム攪乱幕」 ③3すくみ効果(格闘、射撃、支援の強弱関係)の調整を行いました。 ④射程3以上のメカニクスカードが適性距離以外で攻撃を行った場合の命中率補正をなくし、攻撃力補正を小さくしました。 2009/01/27 21 30 メンテナンス終了のお知らせ 本日(1/27)14:30より実施いたしましたメンテナンスは21:30に終了いたしました。 今回のメンテナンスで対応した項目は以下の通りです。 ・第1回公式大会(第4週)の集計を行いました。 ・戦闘バランスの調整を実施させていただきました。 詳細につきましては別途お知らせします「戦闘バランスの調整について」を参照下さい。 ・迎撃戦ランキングの集計方法を変更いたしました。修正後は地上戦、宇宙戦共に3回の合計となります。 修正前 地上戦:5回、宇宙戦:5回の合計 修正後 地上戦:3回、宇宙戦:3回の合計 ・リプレイが表示されない事がある不具合を修正しました。 ・編成画面の修正を行いました。 「ランダム編成」ボタンを設置しました。 カード名称の先頭にタイプを表示しました。 ・ユーザー情報に表示されていた勲章メカニクスカードの表示枚数が正しくない不具合を修正しました。 ・特別配備の条件を満たしている状態でも特別配備が行われない事があるという不具合を修正しました。 ・FLASH版の通信方法を修正しました。 戦闘開始直後に通信切断しても戦闘回数がカウントされます。 ・1/20の14:30以降にログインされていない方の迎撃設定を解除いたしました。 2008/12/31 00 37 カスタムカード効果の修正について 昨日実施した、カスタムカード効果の修正に関して説明いたします。 ・強化・妨害系カードの効果時間(ゲーム内時間)を調整(延長)しました。 ・以下の強化系カスタムカードの効果を調整(微増)しました。 「サイコミュ索敵」「鼓舞」「フルパワー」「中央突破」「一斉攻撃」 「対艦専用装備」「スペシャルミッション」「集中射撃」 ・以下のダメージ系カスタムカードの効果を調整(増加)しました。 「ブービートラップ」「艦砲射撃」 2008/12/31 00 36 ランキングポイントの修正について 公式戦で獲得できるランキングポイントについて メンテナンス前までは「出撃側」「迎撃側」とで異なる計算方式を用いてまいりましたが、 昨日のメンテナンス以降、「勝利側」「敗北側」で異なる計算式を適用させていただくこととなりました。 「勝利側」・・・対戦相手を圧倒することで、高得点につながります。 「敗北側」・・・より善戦することで、高得点につながります。 出撃戦ランキングの集計方法の変更について ※迎撃戦は変更されておりません。 昨日のメンテナンスにて、下記の通り変更させていただきました。 <メンテナンス前までの集計方法> 出撃戦ランキングのポイント = ① + ② ①公式戦「地上ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から5戦分 ②公式戦「宇宙ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から5戦分 <メンテナンス後からの集計方法> 出撃戦ランキングのポイント = ③ + ④ ③公式戦「地上ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から10戦分 ④公式戦「宇宙ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から10戦分 特殊任務ランキングの獲得ポイントについて 敗北した場合、ランキングポイントが加算されなくなりました。 勝利した場合のみポイントが加算されます。 2008/12/23 19 18 プレ公式大会について 本日(12/23)18時30分より、プレ公式大会として、以下のランキングが稼動を開始しました。 【特殊任務ランキング】 毎週変更される条件で任務を実行し、得られるポイントの合計を競うランキングです。回数の制限はありません。 【出撃戦ランキング】 毎週、規定回数(地上25回、宇宙25回)の出撃戦で得た出撃戦闘ポイントのうち、各戦場のポイントの 高い順に5つ算出し、合計を競うランキングです。 【迎撃戦ランキング】 迎撃設定した地上および宇宙のデッキが出撃戦でマッチングされた結果得られる、迎撃戦闘ポイントのうち、 各戦場のポイントの高い順に5つ算出し、合計を競うランキングです。 【ウィークリーランキング】 出撃戦ランキングのポイントと、迎撃戦ランキングのポイントの合計で競うランキングです。 ランキング上位に入賞すると、勲章メカニクスカード(デジタルデータ)が配布されます。 入賞 1位~500位 特別賞 600位・700位・800位~ 10000位 (以降100位ごとに「ぴったり賞」) 勲章メカニクスカードの配備は、ランキング発表時に、ネットカードダス「カードバインダー」内にお届けします。 使用する場合は、ゲームフォルダに登録してください。 また、上記の各々のランキングの順位に応じた、戦功ポイントを入手することができます。 戦功ポイントが貯まると、母艦のHPが上昇したり、部隊長の階級が上昇します。 ※各ランキングの順位は2時間毎に更新されます。 2008/12/18 11 53 PRカード グフ・カスタムについて 12/20、21に開催されます、「ジャンプフェスタ2009」において配布される予定の メカニクスカード「グフ・カスタム」に関してのお知らせです。 配布の決まりが、お一人様1枚とさせていただいておりますので、ゲーム内でも デッキ1枚制限カードとして扱わせていただきます。 実際のリアルカードとは差異がありますので、ご了承くださいますよう お願いいたします。
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デカレッドバトライザー 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:7000 SP:! 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:レッド/男/警察/バトライザー テキスト: 合体―デカレッド+マーフィーK9 ※ブレイカー ※これをラッシュしたとき、ウラ向きの自軍パワーを1枚選び、オモテにしてもよい。 ※これは「デカレッド」としてつかえる。 【エナジーブレード】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、オモテ向きの自軍パワーを1枚選び、捨札にしてもよい。 そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。 その後、このターン、これは「SP1」になる。 フレーバー: これ以上悲しい家族は生みたくない!全部守ろうとする事が欲張りなもんか! 解説 ▼フィニッシャーのブレイカー合体ユニットで、BPは他の妄想フィニッシャーユニット同様の7000としている ▼「デカレッド」としてもつかえるテキストを持ち、パワーゾーンから飛び出す妄想デカレッドをマーフィーK9が参照に取り そのままゾードアップするという流れを持つ ▼疾風流超忍法や宏のオルゴール時計の対象となるが、妄想デカレッドやパワードモーフィンで回避する事ができる ▼CIP回復効果でオモテにしたカードをそのまま自身の効果の弾丸として使えるため パワーゾーンのカードが全てウラ向きの状態からラッシュしても最低1度は除去兼ストライカーとして機能する ▼CIP回復効果は効果名を持たない効果であるため、ミントでの使い回しは不可である
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各種補正について メカニクス熟練度補正 Lv HP 回避 反応 装甲 攻撃 命中 移動 1 +5% +3 +3 +20 +3% +4 +1 2 +10% +5 +6 +40 +6% +8 - 3 +13% +8 +10 +80 +10% +12 - パイロット熟練度補正 Lv 回避 反応 装甲 命中 覚醒 射撃攻撃 格闘攻撃 ビーム攻撃 サイコミュ攻撃 実体攻撃 母艦攻撃 対射撃防御 対格闘防御 対ビーム防御 対実体防御 1 +4 +4 +40 +5 +8 - +6% - - - +8% -6% -6% - - 2 +6 +8 - +9 +14 +12% +12% +12% +12% +12% - -12% -12% -12% -12% 3 - - - - +20 - +16% - +16% - - - -16% - - パイロット機体適性 機体タイプ 回避 反応 装甲 攻撃 命中 覚醒 ジム +6 +10 +60 +10% +12 +16 ガンダム +6 +10 +60 +10% +9 +16 ザク +6 +10 - +10% +12 - グフ +6 +10 - +10% +12 - ドム +6 +10 - - +12 - ゲルググ +6 +10 - - +12 - MA - +10 - +10% +12 +16 スナイパー - - - - +12 +16 砲撃機体 +6 +10 +60 +10% +12 - 水陸両用 +6 +10 +60 - +12 - 航空機 +6 - - +10% +12 - 地形適性 回避 反応 攻撃 命中 移動 +6 +8 +8% +9 +1 相性補正 回避 反応 装甲 攻撃 命中 覚醒 +8 +10 +60 +10% +12 +16 専用機補正 パイロット HP 回避 反応 装甲 攻撃 命中 覚醒 移動 サリー - - +6 - - +8 - - ロブ - - +6 - +6% - - - マイク - - +6 +40 - - - - リド・ウォルフ - +5 +6 - - - - - ギャリー・ロジャース - +5 +6 - - - - - カレン・ジョシュワ - - +6 - +6% - - - シロー・アマダ - - +6 - +6% - - - テリー・サンダース - - +6 +40 - - - - アニッシュ・ロフマン - +5 +6 - - - - - ラリー・ラドリー - - +6 - - +8 - - マット・ヒーリィ +10% - +6 - - - - - スレッガー・ロウ - +5 +6 - - - - - セイラ・マス - - +6 - - +8 - - フィリップ・ヒューズ - - +6 - +6% - - - サマナ・フュリス - +5 +6 - - - - - ジャック・ベアード - - +6 - +6% - - - アダム・スティングレイ - - +6 +40 - - - - テキサン・ディミトリー - - +6 - +6% - - - テネス・A・ユング - - +6 - +6% - - - フランシス・バックマイヤー - - +6 - - +8 - - マスター・P・レイヤー - - +6 - - +8 - - コウ・ウラキ - - +6 - +6% - - - サウス・バニング +10% - +6 - - - - - ボーン・アブスト - +5 +6 - - - - - ノリス・パッカード - - +6 - - +8 - - シャア・アズナブル - +5 +6 - - - - - デニム - - +6 - - +8 - - スレンダー - - +6 - +6% - - - ジョニー・ライデン - +5 +6 - - - - - シン・マツナガ +10% - +6 - - - - - ギャビー・ハザード - +5 +6 - - - - - ジーン - +5 +6 - - - - - コズン・グラハム - - +6 - +6% - - - ランバ・ラル - - +6 - +6% - - - アコース - - +6 - - +8 - - デル - - +6 - - +8 - - トップ - - +6 - +6% - - - アス - - +6 +40 - - - - ガイア - - +6 - +6% - - - マッシュ - - +6 - - +8 - - オルテガ +10% - +6 - - - - - ドズル・ザビ - - +6 - +6% - - - ガルマ・ザビ - - +6 - - +8 - - ニムバス・シュターゼン - - +6 - - +8 - - ヘルベルト・フォン・カスペン - +5 +6 - - - - - バーナード・ワイズマン - - +6 - +6% - - - ヴィッシュ・ドナヒュー - - +6 - - - - +1 エリオット・レム - +5 +6 - - - - - イアン・グレーデン - - +6 - - +8 - - エリク・ブランケ +10% - +6 - - - - - マレット・サンギーヌ - - +6 - +6% - - - ゲラート・シュマイザー - +5 +6 - - - - - アナベル・ガトー - - +6 - +6% - - - ゲイリー - - +6 - +6% - - - アダムスキー - +5 +6 - - - - - 専用機補正はメカにクスに(〇〇機)と明記されている機体にセットしたときのみ適用されます 複数のカードになっているパイロットについては確認していない為、カードID毎に再編集が必要かも知れません(五弾まではIDが違っても補正は同じ事を確認) 三竦み補正 対象の攻撃タイプ 格闘 射撃 支援 攻撃側のタイプ 格闘 - ダメージ+20% ダメージ-10%命中率5%低下 射撃 ダメージ-10% - ダメージ+15% 支援 ダメージ+15%命中率12%上昇 ダメージ-5% - 適正距離以外から攻撃するとダメージ-15% 名前 コメント
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ここはコマンダーカードについての情報を提供するページです。 (カードと関係ないコメント書いている人いますが、チラ裏は自分でサイトかブログを持つなどしてそちらで語って下さい。) 連邦 レビル 自軍の支援機の命中と覚醒を上昇させ格闘機の回避を低下させる。 ルウム戦役でジオンの捕虜になりながら、奇跡の脱出を成し遂げ、 「ジオンに兵無し」の演説を行った連邦軍の大将。 格闘機の回避を下げてしまうのは痛いが、 強力な射撃機体の多い連邦のデッキを調整するカード。 連邦のライフルで突っ込んでいくにはもってこい -- 871 (2009-10-26 22 23 11) 要らないって -- gucci大尉(エリート) (2009-10-27 18 31 01) 友達にもらったくらいだから -- ガノン少佐 (2009-11-17 20 43 27) 名前 コメント ブライト・ノア 母艦のHPが50%以下になったときすべての敵にダメージを与える。 いわずと知れたホワイトペースの艦長、母艦がピンチにさらされると 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの?」と支援射撃を行う。 接戦になると全体にダメージを与えられるのは大きいが、 いつ発揮されるか予想しずらい。 母艦だけを狙う速攻デッキに対しては助かることもある。 ヒルドルデッキに -- ガノン少佐 (2009-11-17 20 48 07) 迷ったらこれでいいと思う。 うまくハマれば敵に大打撃を与える事も可能かと。 -- ?少尉 (2010-03-09 12 20 26) 名前 コメント コジマ 命中と反応を上昇させるが攻撃力が低下する。 極東方面軍機械化混成大隊、通称「コジマ大隊」の指揮官を勤める中佐。 昔気質の軍人で、部下思いだがなかなか食えない人物でもある。 カードの能力だが、攻撃力は下がるが命中と反応が上がるのは大きいか? 攻撃力低下は戦車やボールを並べて補おう。 名前 コメント ジオン ギレン・ザビ 母艦のHPが30%以下になったとき、クリティカル発生率を大幅に上げる。 ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。カリスマ的な指導者で過激な演説を行う。 肝心の能力だが、発動条件が厳しく、役に立つかは運任せ。 接戦になる場合や速攻で母艦に大きく傷をつけられたときは力を発揮することがあるが、 コストに見合う効果かどうかは微妙なところ。 迎撃には厳しいかな、出撃戦向け -- 名無しさん (2009-10-11 23 06 18) 捨て身となるが、クリティカル発生させる確率が高いので対死神向けかな。 -- 名無しさん (2009-11-03 08 56 41) 名前 コメント キシリア・ザビ コスト6以下のユニットの命中と回避を上昇させる。 ザビ家の長女にして、突撃機動軍指令。兄ギレンとは政治的に敵対関係にある。 低コストの能力を底上げし、コストに見合う効果が期待できる。 マイナス要素や微妙な発動条件が無いため扱いやすい。 低コストデッキにも高コストデッキの穴埋めにも使える。 でもCP6って恐るべきギャンもそうだからアンコモンコマンダーとしてあなどれんぞ -- ガノン大尉 (2009-10-20 19 02 09) ちょwwwwwキレンwwwwwwwwwww -- GG大尉 (2009-10-24 01 24 51) 名前 コメント ユーリ・ケラーネ 攻撃と反応を上昇させ命中が低下する。 ギニアスの旧友であり、ジオン地上軍ヨーロッパ方面を指揮する。 デリカシーに欠けるマッチョな男だが、階級は少将。 効果のほどは一長一短だが反応が上昇するため全体で見ればややプラスか? 攻撃力は上がるが、当たら無ければどうということは無いため、 高コストやマシンガンとの相性が良いと思われる。 速攻デッキに -- 名無しさん (2009-10-11 21 11 08) 名前 コメント